檔案為2009年7月
釣魚博特(魔獸世界allakhazam)
特點
- 鮑伯掃描測試結果有95%的速度+準確度
- 魚掃描測試結果有70%+準確性
- 易於變化常數調整
- 支持任何決議(是的,甚至不標準的像真的伸出)
- 支持CosmosUI
- 動態 RGB色彩發現(在幾乎任何光線工程)
- 自動化程式,客場
使用
1。 複製/粘貼以下代碼到交流工具(發現http://www.actool.net
2。 運行魔獸世界的窗口模式
3。 把釣魚技能在插槽'0'
5。 在視頻選項(按逃逸,彈出主菜單),取消的硬件光標'
6。 放大到第一人稱模式
7。 在劇本審查常量,特別是'runCount'設置多少倍的腳本應該運行
8。 運行宏
筆記
- 為了獲得最佳效果,試著將所有花哨的圖形選項關閉(尤其是'地形亮點'著色 ..下採取一切亮度出來的水),並使用低分辨率(800 × 600下也許,較小的更快)
- 如果你發現有問題的鮑伯,只是去那裡鼠標在鮑伯,永不停止,或去一點點過去,鮑伯停車前,請嘗試增加'scanSpeed常數。 只有做到這一點後,關閉所有花哨的圖形,減少決議
- 請請請魚遠離文明。 我們需要盡可能少的宣傳,thankyouverymuch。
- 嘗試找到你那個地方一級的水。 運行腳本一次或兩次,並注意行,其中最高的腳本掃描的鮑伯。 然後拋出 15多演員手動記下最高投去。 嘗試匹配的兩行,你會得到更快的結果。
- 如果鮑伯是著陸區以外的掃描,掃描面積百分比adject常量宏,以包括地方的鮑伯土地。
- 您可以關閉自動化程式客場如果您想聊天,釣魚
未來
- 魚掃描器心不是最好的,現在,肯定要調整。 我會盡力取得更好的工作在未來的更新。
- 庫存管理系統,以自動打開容器,如蛤蜊,瓶,箱等
- 一個選擇退出捕撈後成立的時間量
- 一個選項打開隨機時序之間蒙上/點擊的魚 /等
該機器人
/ / 魔獸世界釣魚機器人1.1版
/ /由QuietKnight
/ /改變
/ / 1.1版
/ / +新增的選項關閉自動化程式殺手
/ / +新增的變化日誌
/ /
/ / 1.0
/ / +最初版本
/ /特別說明:
/ / - 把你的釣魚技能在插槽'0'
/ / - 放大到第一人稱模式
/ / - 在視頻選項,取消選中的硬件光標'
的SetActiveWindow世界魔獸
常數
/////////////////////////
/ /更改日期常數 / /
/////////////////////////
/ /運行數
/ /多少次的腳本應該嘗試魚
runCount = 10
/ /速度
/ /這是最初的掃描速度。 數字越低,速度越快掃描有雲:
/ /和數字越高,速度較慢的掃描範圍。 如果你有問題
/ /在初始掃描心不是尋找鮑伯和公正的權利在它掃描,
/ /嘗試增加這個數字緩慢。
scanSpeed = 60
/ /掃描中的距離
/ /這是雙方距離離屏幕的掃描誘餌
/ /這些都是以百分比計算的屏幕在適當的方向
scanLeftDist = 0.3
scanRightDist = 0.3
scanTopDist = 0.4
scanBottomDist = 0.25
/ /亮度範圍
/ /這是RGB值的數目超過下'亮點'那是
/ /引誘尋找。 基本上,如果你收到消息'沒有魚上鉤',
/ /嘗試增加兩個號碼 1位,但如果你不鮑伯鮑勃趕上
/ /任何事情,嘗試減少這兩個數字 1位。 這可以從環境變化
/ /到環境。 此外,一般來說 brightRangeUp者不應該很高。
brightRangeDown = 50
brightRangeUp = 10
/ /亮度距離
/ /凍不會不管它,但基本上,離開它,除非你有單獨
/ /問題其實捕的魚。 如果你有問題,你想
/ /來調整它,一般的規則是,較高的分辨率,數字越大,
/ /數字範圍的,但只在任何地方從 2分鐘至6最大。 如果你開始
/ /得到太多出怪人這一點,你永遠也釣的魚
brightDist = 3
/ /自動化程式客場
/ /設置為 1,使用自動化程式客場(其中兩次進入前印刷機每投)或
/ /為 0以禁用自動化程式完全離開。 這竟是在有用的,如果你想
/ /聊天魔獸而捕魚。
afkAway = 0
/////////////////////////////
/ /非CHANGABLE常數 / /
/////////////////////////////
/ /優化掃描步驟比率
widthToWindowRatio = 0.056
heightToWindowRatio = 0.075
/ / Scanbox
scanTop = 0
scanBottom = 0
scanLeft = 0
scanRight = 0
scanStepX = 0
scanStepY = 0
scanSuccess = 0
/ /的框
boxMinX = 0
boxMaxX = 0
boxMinY = 0
boxMaxY = 0
boxCenterY = 0
boxCenterX = 0
boxScanStep = 4
boxAvgWidth = 0
boxAvgHeight = 0
/ /雜項增值經銷商
x = 0時
為 y = 0
我= 0
J = 0時
/ /鼠標瓦爾
isMouseOrange = 0
mouseX = 0
像老鼠= 0
/ /呂爾位置
lureInitLocX = 0
lureInitLocY = 0
/ /的RGB信息
brightX = 0
布賴蒂 = 0
brightTotal = 0
brightR = 0
brightG = 0
brightB = 0
brightRMin = 0
brightRMax = 0
brightGMin = 0
brightGMax = 0
brightBMin = 0
brightBMax = 0
curTotal = 0
/ /飛濺
潑 = 0
結束
///////////////
/ /主要的PRoC / /
///////////////
延遲 1000
呼叫CalculateScanBoxConstants
環 $ runCount
數字鍵 0
延遲 1000
呼叫FindLureInitial
呼叫FindBoxCenter
計算 x = $ boxMaxX - 10
MousePos X元$ boxCenterY
延遲 $ scanSpeed
呼叫GetRGBValue
呼叫WaitForSplash
如果$ afkAway = 1
延遲 2500
*最後(250)的RETURN
*最後(250)的RETURN
2000年延遲
其他
延遲 5000
結束
結束
////////////////
/ /程序/ /
////////////////
程序CalculateScanBoxConstants
計算 scanTop =(電影海報)+ Trunc((WindowHeight)* $ scanTopDist)
計算 scanBottom =(()+(WindowHeight電影海報)) - Trunc((WindowHeight)* $ scanBottomDist)
計算 scanLeft =(WindowLeft)+ Trunc((WindowWidth)* $ scanLeftDist)
計算 scanRight =(()+(WindowWidth WindowLeft)) - Trunc((WindowWidth)* $ scanRightDist)
計算 boxAvgWidth = Trunc((WindowWidth)* $ widthToWindowRatio)
計算 boxAvgHeight = Trunc((WindowHeight)* $ heightToWindowRatio)
計算 scanStepX = $ boxAvgWidth
計算 scanStepY = Trunc($ boxAvgHeight / 2)
結束
程序FindLureInitial
SetConst scanSuccess = 0
計算為 y = $ scanTop
雖然 Y元<= $ scanBottom元scanSuccess = 0
我計算)=(LoopNo國防部 2
如果$ i = 0
時間戳在偶數
計算 x = $ scanLeft
其他
時間戳奇
計算 x = $ scanLeft + Trunc($ boxAvgWidth / 2)
結束
雖然 X元<= $ scanRight元scanSuccess = 0
/ /移動鼠標,等待1秒(等待是必需的!)
MousePos X元Y元
延遲 $ scanSpeed
呼叫isMouseOrange
/ /如果鼠標是橙色
如果$ isMouseOrange = 1
SetConst lureInitLocX = X元
SetConst lureInitLocY = Y元
SetConst scanSuccess = 1
結束
計算 x = $ x的+ $ scanStepX
結束
計算為 y = Y元+ $ scanStepY
結束
結束
程序FindBoxCenter
/ /找到X分鐘
SetConst scanSuccess = 0
計算 x = $ lureInitLocX
計算為 y = $ lureInitLocY
而$ scanSuccess = 0
/ /移動鼠標,等待1秒(等待是必需的!)
MousePos X元Y元
延遲 $ scanSpeed
呼叫isMouseOrange
如果$ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinX = X元
SetConst scanSuccess = 1
其他
計算 x = $ x的 - $ boxScanStep
結束
結束
/ /查找x最高
SetConst scanSuccess = 0
計算 x = $ lureInitLocX
計算為 y = $ lureInitLocY
而$ scanSuccess = 0
/ /移動鼠標,等待1秒(等待是必需的!)
MousePos X元Y元
延遲 $ scanSpeed
呼叫isMouseOrange
如果$ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxX = X元
SetConst scanSuccess = 1
其他
計算 x = $ x的+ $ boxScanStep
結束
結束
/ /查找Ÿ分
SetConst scanSuccess = 0
計算 x = $ lureInitLocX
計算為 y = $ lureInitLocY
而$ scanSuccess = 0
/ /移動鼠標,等待1秒(等待是必需的!)
MousePos X元Y元
延遲 $ scanSpeed
呼叫isMouseOrange
如果$ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinY = Y元
SetConst scanSuccess = 1
其他
計算為 y = Y元 - $ boxScanStep
結束
結束
/ /查找Ÿ最大
SetConst scanSuccess = 0
計算 x = $ lureInitLocX
計算為 y = $ lureInitLocY
而$ scanSuccess = 0
/ /移動鼠標,等待1秒(等待是必需的!)
MousePos X元Y元
延遲 $ scanSpeed
呼叫isMouseOrange
如果$ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxY = Y元
SetConst scanSuccess = 1
其他
計算為 y = Y元+ $ boxScanStep
結束
結束
計算 boxCenterX = Trunc(($ boxMinX + $ boxMaxX)/ 2)
計算 boxCenterY = Trunc(($ boxMinY + $ boxMaxY)/ 2)
SetConst lureInitLocX = $ boxCenterX
SetConst lureInitLocY = $ boxCenterY
結束
程序GetRGBValue
SetConst $ brightTotal = 0
計算為 y = $ boxCenterY
我計算 = $ boxCenterY + Trunc(($ boxMaxY - $ boxCenterY)/ 3)
雖然 Y元<= $我
計算 x = $ boxMinX
雖然 X元<= $ boxCenterX
LoadRGB X元Y元
計算 curTotal =(RGBRed)+()+(RGBBlue RGBGreen)
如果$ curTotal> $ brightTotal
計算 brightTotal = $ curTotal
SetConst brightR =(RGBRed)
SetConst brightG =(RGBGreen)
SetConst brightB =(RGBBlue)
計算 brightRMin = $ brightR - $ brightRangeDown
計算 brightRMax = $ brightR + $ brightRangeUp
計算 brightGMin = $ brightG - $ brightRangeDown
計算 brightGMax = $ brightG + $ brightRangeUp
計算 brightBMin = $ brightB - $ brightRangeDown
計算 brightBMax = $ brightB + $ brightRangeUp
SetConst brightX = X元
SetConst布賴蒂 = Y元
結束
計算 x = 2 + X元
結束
計算為 y = Y元+ 2
結束
結束
程序WaitForSplash
SetConst $潑 = 0
呼叫isMouseOrange
而$潑 = 0 = 1美元isMouseOrange
延遲 100
/ /檢查目前現貨
LoadRGB $ brightX,$布賴蒂
如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin
/ /檢查左上
計算 x = $ brightX - $ brightDist
計算為 y = $布賴蒂 - $ brightDist
LoadRGB X元Y元
如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin
/ /檢查右上方
計算 x = $ brightX + $ brightDist
計算為 y = $布賴蒂 - $ brightDist
LoadRGB X元Y元
如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin
/ /檢查左下角
計算 x = $ brightX - $ brightDist
計算為 y = $布賴蒂 + $ brightDist
LoadRGB X元Y元
如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin
/ /檢查右下角
計算 x = $ brightX + $ brightDist
計算為 y = $布賴蒂 + $ brightDist
LoadRGB X元Y元
如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin
/ /檢查左上角(擴展)
計算 x = $ brightX -($ brightDist * 2)
計算為 y = $布賴蒂 -($ brightDist * 2)
LoadRGB X元Y元
如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin
/ /檢查右上方(擴展)
計算 x = $ brightX +($ brightDist * 2)
計算為 y = $布賴蒂 -($ brightDist * 2)
LoadRGB X元Y元
如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin
/ /檢查左下(擴展)
計算 x = $ brightX -($ brightDist * 2)
計算為 y = $布賴蒂 +($ brightDist * 2)
LoadRGB X元Y元
如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin
/ /檢查右下角(擴展)
計算 x = $ brightX +($ brightDist * 2)
計算為 y = $布賴蒂 +($ brightDist * 2)
LoadRGB X元Y元
如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin
SetConst潑 = 1
右擊移位
延遲 500
結束
結束
結束
結束
結束
結束
結束
結束
結束
呼叫isMouseOrange
結束
結束
程序isMouseOrange
SetConst $ isMouseOrange = 0
/ /獲取鼠標的顏色
計算 mouseX =(MouseX)+ 4
計算像老鼠=(像老鼠)+ 4
LoadRGB $ mouseX,$像老鼠
/ /如果鼠標是橙色(方差將只是很好的措施..)
如果(RGBRed)> = 210)和(RGBRed <= 218)和(RGBGreen> = 160)和(RGBGreen <= 168)和(RGBBlue> = 84)和(RGBBlue <= 92
SetConst $ isMouseOrange = 1
結束
結束
有微調工作
用東米奈西爾調整後的東西
我扭:
/////////////////////////
/ /更改日期常數 / /
/////////////////////////
/ /運行數
/ /多少次的腳本應該嘗試魚
runCount = 10000
/ /速度
/ /這是最初的掃描速度。 數字越低,速度越快掃描有雲:
/ /和數字越高,速度較慢的掃描範圍。 如果你有問題
/ /在初始掃描心不是尋找鮑伯和公正的權利在它掃描,
/ /嘗試增加這個數字緩慢。
scanSpeed = 65
/ /掃描中的距離
/ /這是雙方距離離屏幕的掃描誘餌
/ /這些都是以百分比計算的屏幕在適當的方向
scanLeftDist = 0.25
scanRightDist = 0.25
scanTopDist = 0.4
scanBottomDist = 0.25
/ /亮度範圍
/ /這是RGB值的數目超過下'亮點'那是
/ /引誘尋找。 基本上,如果你收到消息'沒有魚上鉤',
/ /嘗試增加兩個號碼 1位,但如果你不鮑伯鮑勃趕上
/ /任何事情,嘗試減少這兩個數字 1位。 這可以從環境變化
/ /到環境。 此外,一般來說 brightRangeUp者不應該很高。
brightRangeDown = 45
brightRangeUp = 9
/ /亮度距離
/ /凍不會不管它,但基本上,離開它,除非你有單獨
/ /問題其實捕的魚。 如果你有問題,你想
/ /來調整它,一般的規則是,較高的分辨率,數字越大,
/ /數字範圍的,但只在任何地方從 2分鐘至6最大。 如果你開始
/ /得到太多出怪人這一點,你永遠也釣的魚
brightDist = 3
/ /自動化程式客場
/ /設置為 1,使用自動化程式客場(其中兩次進入前印刷機每投)或
/ /為 0以禁用自動化程式完全離開。 這竟是在有用的,如果你想
/ /聊天魔獸而捕魚。
afkAway = 1
滯後處理程序,似乎無敵的敵人(魔獸法師)
1。 導言。
Netlimiter是一種工具來控制你的上傳 /下載速率在特定的程序(很多!@#$%^&*用它來限制其上傳 eMule等P2P的客戶端)。 有了它,你將能夠欺騙你平安魔獸 。
2。 安裝。
2.1獲取該方案在這裡: http://www.netlimiter.com/download/nl_209_pro.exe
2.2安裝它,如果需要重新啟動。
2.3啟動Netlimiter然後啟動魔獸世界 。 配置Netlimiter顯示率,高/秒
2.4設置魔獸視頻窗口(你可以切換到netlimiter快速,有用的同步交收)。
2.5當你想要得到的滯後補償,只是檢查上傳槽0.10閣 /秒到製作工藝 WoW.exe。
不要阻止你的上傳速率最高可達 2分鐘,否則你將被中斷。
3。 範例
3.1戰歌的PvP
你是一個流氓接近ennemy國旗,衝刺提供。 你拿國旗,你讓你的衝刺,你讓你的上傳速度塊到0.10,你就會開始運行到你的基地。 你會明白,你的衝刺 fastely
!@#$%^&*被阻塞為 0秒,所以你繼續在快速運行 2分鐘,而不是15秒。
其他人將看到這就像一個大滯後。
他們會看到你在一個地方,然後 100米後,這就是為什麼它很難被檢測到。
這與所有愛好者,這意味著,藥水,淺黃色,減益效果,等等...
3.1滲透暴風城,奧格瑞瑪,鐵爐堡.. 不管。
即使你是一個很低的水平(甚至5級!),你將能夠進入敵方城市的一大容易。 只要得到您的衝刺可用如果你是一個流氓,或藥水的速度,如果你沒有。
對於暴風例如:住宿到埃爾溫林(自己的地位沒有得到PNJ 62 +可見)。 讓您的衝刺 - > Netlimit塊 0.10暴風城,並開始運行。 再次,你會發現,你的衝刺不會消失,更好:暴風城裡面有沒有人! (沒有 PNJ,任何球員 s)...除非你重新活躍上傳正常,那麼你會會突然看到了很多球員,甚至PNJ攻擊你,但這個漏洞是存在的。 我prefere死一時間,進入該中心的一ennemy城市超過 500個的時間試圖讓在那裡。
就是這樣。
更好的是嘗試,並得到其他方式。 你很快就會明白這個操作的優勢和劣勢。
茅盾Morough -濕地的秘密(魔獸世界黃金)
第一,採取的路徑從 Kharonose城市gnomeregen。 當字母出現
宣布你是在諾莫瑞根,停下來。 轉身。 應該有一個大hilkl
由你,山上住了你。 打開這樣輕易地
你的方式進步移山。 當你停止了giuant掉落。 慢慢地減輕你
自關閉的邊緣,但同時你的鼠標輕推按鈕緩慢。 秋天後,
你應該抓住一些邊緣下去,給你時間來癒合,導致您
需要你的全面健康。 不久,如果您做了它的底部,然後走過去,嘗試
死。 當你釋放你的靈魂,你將在濕地。 在剛剛蘇亞雷斯
精神治療師。 (不要包括這些括號中的最後草案,但如果你
需要一個示範,看我,在服務器上的'被遺忘的海岸',使
結盟。 添加Thedutchess朋友,然後跟我如果我在線。)
魔獸血精靈強盜指南金錢的面具(魔獸公會)
由於一些你可能知道,是血精靈強盜面具的持續高ammounts
黃金在大多數服務器上,allakhazam平均說,大約40 - 50克一塊,也許更高
部落字符。
唯一的地方得到其中一個是從一群暴徒名為'血精靈強盜就
Azuremyst島。 它是唯一的血精靈在島內和產卵時間大約為 2
每分鐘的droprate因為這是約 10%,所以你可能會得到它後
20多分鐘的磨他。 所以,我環顧四周,發現有點
靠近他的地方產卵模式。 這一切都在隨機位置環島,
並以隨機方式,但我做了一張地圖這有點接近他在那裡產卵。
對於任何你誰不知道怎麼去Azuremyst島,乘船從
奧伯丁,Darkshore(這是以前未使用的船塢 - 將有路標。)
一定要避免的衛兵和保持低調,如果你是部落。
一旦上Azuremyst島,遵循這條路線逆時針方向。 我標記的產卵
點沿線。 你需要保持冷靜的眼睛,而巡邏的他 -
他是潛行。 最好的暴露將是隱形時播放聲音,你
他發現,所以讓你音量。
800克在1週(魔獸世界官方)
注意:此策略是只為法師
這可能是最好的辦法讓錢為你的史詩芒...我花了大約 5天的上午11時至晚上十一時。 我在星期一開始,由下星期一我買我的史詩安裝。 但也有一些要求,對此,其細節請在下面。 我都已經測試霜凍和消防規格與這一戰略,他們似乎都很好,但往往消防規範,以提高效率。
需求
一個 60級的法師與
請選擇 age
弗羅斯特規格冰障和改善奧術爆炸
或
火災與燃燒和爆炸規格波
第1步
頭部到血色修道院和流行自己的墓地的一個實例。
第2步
殺死所有的NPC在走廊和房間正常除了4張,我會告訴你如何殺死如下。 什麼下面就足夠了,如果你覺得受到威脅,使用法力護盾。
消防產品規格:
使燃燒 - >衝擊波 - >奧術爆炸(重複,直到他們都約 15%的健康) - >冰霜新星(當時回遷) - >烈焰風暴 - >錐冷。
弗羅斯特規格:
寒冰護體 - >奧術爆炸(重複,直到他們都是約 15%的健康) - >冰霜新星(當時回遷) - >暴雪 - >錐冷。
第3步
好了,現在該房間已經結束。 在接下來進行的走廊,killiung正常。 當你進入墓地,停下來。 這是你的收入來源。 請確保你有充分的健康,大量的法力和精神拉
然後執行以下操作:
消防產品規格:
法力護盾 - >燃燒
現在奔波和挽救25精神。 避免精英。 停止拉力如果你跌倒生的一半,然後 ...
法力藥水(如需要) - >衝擊波 - >冰霜新星 - >“步行距離使他們不能打ü才死 ![]()
弗羅斯特規格:
寒冰
現在奔波和挽救25精神。 避免精英。 你可能需要使用法力護盾後壘降低。 停止拉力中頻你遭遇困難,生的一半,然後 ...
法力藥水(如需要) - >奧術爆炸(repeate,直到所有的都死了,這通常是在4爆炸)
第4步
現在你殺了載荷和載荷的精神,掠奪他們 ...你會得到大量的金錢以及綠色物品,您可以選擇出售或供應商在阿當你完成。 您可以進行到最後的建設和殺死全國人大和老闆在那裡,然後出來重置實例,直行早在做這一切再次(直到你的袋子都滿)。
弗羅斯特法師詳細指南(魔獸世界阿拉)
導言
我看到了很多問題,關於一個冰霜法師和他能和不能做的事。 我是一個很長的時間霜凍法師,其實比我早應該已。 我也想盡霜凍建立商業 vendored。 此外,我也嘗試了火災和神秘。 奇妙的樹木都。
二。 交易損害與弗羅斯特:
大家普遍認為的相反霜可以做很多的Heck損害,總建設。 單個或多個目標的PVE和霜凍的PvP可以做類似的損害火災。 但是火災的損失可以用較少的工作,從一個更安全的距離。 此外火災能做到投資少,這給我們帶來了非常重要的法律法師的霜凍。
抗凍秘訣數的UNO:你不要走霜凍之前你是45'th水平,更好的是不要去霜到55。 時間越長,您可以撐越好。 為什麼? 由於火災是較少依賴於自己的人才,產生結果。 弗羅斯特需要你把每一個點進來
損害續 .. 你用的損害霜來自2.5秒霜凍螺栓有15%霜咬進程內,您點的打破了,你得到的冰碎片為 200%暴擊,6%的傷害加成從凜冽的冰,而霜凍引導,讓你過去的15%更長。 另外,在這個包是35%錐冷的獎金,如果你是爬這麼高,是絕對必須為 PVE和特別的PvP。 然而,沒有一切,沒有廚房的水槽霜凍損傷小,其實每一點上,你拉你的損害和效率降低一刀切。 請注意這一點,記住這一點。 關鍵點越少拉是竄,凜冽的冰和什麼,每一點出來之後,你的口袋裡。
摘要:為了處理好與霜凍損害您需要以下人才
,強化冰霜螺栓5 / 5:這是您的核心損壞,螺栓霜凍,減少其施法時間的法術在你改善條件的單位存款保障計劃,在條件中斷能力和條件的效用。 這是一個必須為每一個希望建立霜凍損害的霜凍。
-冰碎片:雙打您的關鍵破壞,如何更好地讓自己。 有了這個你可以把大的巨大電子鎚頭號碼,真正有所作為在你的傷害輸出。
好轉錐冷:這使錐作為冷源可行的損害。 在此之前,人才的技能是非常自重的計算,每法力傷害。 在這之後它仍然是一個人才,而是一個結實拉卓貝克豬殺了你樣的豬的脂肪,而不是從前的母豬。
,粉碎:如果你曾經或計劃在獨奏的PvP那麼這是一個真棒人才。 雖然它是毫無價值的搜查和某些實例情況下,它仍是唯一途徑霜能與消防方面的爆裂。
穿甲冰:一個乞討的人才,這只是被用來當所有其他選項 exausted。 不是一個巨大的推動在以下方面損害它仍然是值得投資的要點。 用在較大的霜凍的基礎之上。
霜咬:圖為下的損傷和控制有很好的理由。 它可以是。 它是一個控制的PvP天賦。 但是PVE時它是一個破壞人才,加快通用暴徒殺害驚人,可以讓你單輪精英與一個偉大的成功程度。 它基本上是一個 10%的獎金重要的人才PVE時。 它的優點,以及同步交收。
-阿爾蒂奇河段:獲取此,週期,它的範圍,範圍是上帝。
霜竄:一個更好的人才比沖孔冰的點投入,它大約有雙重的效果,與霜凍必須擺脫的概念,即所有的損害,必須在一個打擊。 這可以讓你在嚓嚓地前進。 是否可以穿透冰層之前,除非有迫切的理由不這樣做。
二。 控制:
控制是非常冰塊。 得到它,而不是漂亮的冰? 無論如何霜凍有一半控制其人才。 今年上半年的霜凍,其實是可以得到發展,幾乎沒有損失的一半,其實是一個非常好的基礎,可這樣做的。 但是,如果您選擇解決的損害方面的霜凍你也必須採取一看控制。 如果你要冰/奧術你都不能忽視這部分內建霜凍已經有體面的控制。 人才是關鍵控制等... ... ... ... ... ..到達北極 ... ... ... .. 移動到2號霜一角
抗凍秘訣 NUMERO DOS的:控制了人才是完全基於你的規範運行在一些規格北極到達它是在其他規格的僅僅是個開始。 我會進一步解決這個人才的基礎部分。
摘要:控制人才是一個古怪的一群,是我們這裡的每一個基本真相大白。
-阿爾蒂奇河段:獲取此,它的範圍,範圍是魔鬼。
-溫特斯冷藏:一個像樣的3點,通常會接近尾聲的一個版本。 有些人喜歡別人一定的不確定因素。
,強化冰霜新星:為什麼不為這個詞的一天。 這一切將會有所不同,它是網關的粉碎效果。 任何初級霜凍建設應該有這個。
好轉暴雪:暴雪是絕對必要的,如果有任何用處。 如果沒有這種暴風雪是劣勢火焰罷工,這是暴雪挖到了不少怪物。 馬克斯這個天賦,除非你有特定的理由去恨自己。
-凍土:對於幾乎每霜凍興建超過 1點這個天賦是一種浪費。 一個是花了一點,這樣使得暴雪圈套可以很少進行轉義。 在正常情況下,抵制一浪,您可以逃脫陷阱。 持續時間為 2.5秒之前是不可能逃脫下一波。
-凍傷:作為一個同步交收的控制人才,這是一大福音。 一個誘捕器,甚至是偉大的,持續 4秒。 由於每個進程內逃走了暴風雪波,幾乎每個人在暴風雪這是卡在那裡紮根了很多人。 PVE時這個天賦是一個責任往往不是因為它打破了包時的AoE荷蘭國際集團。 以它作為您認為合適的,儘管它屬於任何重型霜凍建設。
III.Defense:冰塊,弗羅斯特的障礙。 總之冰塊優於霜凍障礙。 冰塊是必不可少的。 你把那一刻在這一點藍色的標籤,你更好的工作你的方式進步到該或嬰兒耶穌會嗆死在他自己的嘔吐物。 在組 PVP或PVE時或只是一般這個技能是神。 其實,事實是我做了防禦類只是這樣我就可以胡說八道,這是如何好。 這是冰塊一樣。 它凍結您的地方給予豁免總額為 10秒的一切。 此外,它還清除您所有的負面狀態影響,節省水庫疾病和商標霜antizerg減益效果的Azuregos冰龍的襲擊。 這意味著,在一鍵可以清除所有的一名牧師 /術士減益效果,給自己10秒計時器重置有,給你10秒牧師醫治你,放棄一切仇恨任何PVE時的情況。 忽視的事實是火元素王Ragnaros自己想要你死。 刪除一個物理的debuff像腿筋或破甲虛弱或保存你組的PvP法師,但在憤怒的牛,因為如果用權杖堅持打你的時間的法術你是一個明確的優勢,因為雖然所有的immunes如雨後春筍般冒出了對他來說,他果斷地取消免疫基斯特越來越烤。 弗羅斯特屏障,如果您有沒有得到它,如果它不只是簡單的。 如果你要31 +分,霜凍那山沒有失去理性,其真正方便。 如果你正在辯論 30/31點,然後在霜凍完全是你的選擇。 哪種方式,您揮桿完全是個人喜好。
摘要
- Iceblock:就是上帝的人才。 得到這個或死亡。
-寒冰:如果你在那裡得到它,如果不是穿上噸麻煩。
- Coldsnap:包括對酒的完整性,得到它沒有任何理由不把所有霜凍建立稱職攀升至iceblock。
四。 人才生成的工作:
不是一個傻瓜誰所有的人有工作的人才基礎是不是在我的名單,但我認為有些版本是比別人做得更好。 這是值得考慮的問題。
46 / 5冰霜奧術:此版本是一個非常冷靜的客戶 ...哈哈... ...我打擊我。 不過這是一個非常技術密集的建設是形成簡單地把一切都保存在霜凍霜凍改善病房然後抓住改善神秘導彈。 它的優點是,它是最好的酒吧在條件不損害每法力,你是非常可靠的。 您的暴風雪,如果使用技能和護理可以使整個集團陷入癱瘓和發誓你的損害沒有一半壞的。 當然,這是一個困難的建設掌握,沒有誤差性能指標你留在風中擺動,如果你不小心,和PVE時混合暴民拉可以意味著最終你沒有適當的支持。 話雖這麼說建立這樣一個做得最好的忽視了對惠普和負載只是詮釋的項目。 如果你是正確的打敵人決不碰你,沒有第二個欄的神秘法力你需要更高的高端產品。 這就是說,你將在PVE時更長,多做比任何其他法師。 什麼是最好不要提及這些傢伙是他們缺乏真正堅實的即時選擇在PVP和他們無法贏得一對一。 如果不支持他們死亡。
弗羅斯特人才
極寒延伸等級 2,強化冰霜新星等級 2,改進的錐冷等級 3,改進暴雪等級 3,等級 3冰穿孔,粉碎等級 5,強化寒冰箭5級,冰碎片等級 5,等級 3弗羅斯特竄,急速冷卻排名1,冰障等級 1,多年凍土等級 4,凍傷 5級,冰座排名,深冬之寒等級 3
奧術人才
改進的奧術飛彈 5級
一十一分之四十○弗羅斯特神秘:阿略少鐵桿版本仍然是向下與整個霜凍的事情。 一個平常的犧牲是刺耳的冰和霜凍輸送得到明確的鑄造和召喚。 雖然它不損害此版本可以被認為是最有效的行動建立自己的。 有了它你是勁量兔子的法師的地方,你預計將生產曾在一段時間,但不是所有的時間。 此版本允許濫發暴風雪(每波現在有一個機會進程內清除鑄件)遠遠超過了46 / 5,即使你建立霜凍螺栓垃圾郵件將被縮短。 它也有一個方法來恢復法力燃燒或提供緊急召喚,通過提高。 另外,這樣做的好處剝削制度的明確鑄造用秩1霜凍螺栓。
弗羅斯特人才
極寒延伸等級 2,強化冰霜新星等級 2,改進的錐冷等級 3,改進暴雪等級 3,粉碎等級 5,強化寒冰箭5級,冰碎片等級 5,急速冷卻等級 1,等級 1冰障,凍傷等級 5 ,冰等級 1座,深冬之寒等級三,四點彎曲可以進入溝道 /刺耳的冰與多出來的多年凍土
奧術
進出口。 奧術飛彈 5級,5級奧術集中,招魂等級 1
33/18霜/奧術:標準 PVE時 /同步交收的人不是建立在犧牲一切有興趣的霜凍。 他拿起了工具損壞和神秘的瞬間爆炸。 例如建立一個良好和堅實的選擇對於那些不相信自己的技能。 不同於前建立暴風雪不一定是結束一切的損害,你仍然有破壞性的新生力量+ +庫務局合格證明書組合為單一目標的損害以及為 2K的+土地,以最起碼的運氣。 您的解藥沉默和整體生活是好的。 這是一個偉大的實例建立同步交收殘局,我最強烈推薦給那些沒有一個明確的願景,他們希望做什麼遊戲結束。 有了這個基礎,歡迎您在任何地方,可以享受的功能不夠好自己隨身攜帶。 核心人才:進出口證明書上,凍傷,粉碎,冰碎片,強化冰霜新星。 請注意,下降1點到暴雪多年凍土的改善是一個好主意。
霜
極寒延伸等級 2,強化冰霜新星等級 2,改進的錐冷等級 3,改進暴雪等級 3,粉碎等級 5,強化寒冰箭5級,冰碎片等級 5,急速冷卻等級 1,等級 1冰障,凍傷等級 5 ,冰等級 1座,
奧術
進出口。 奧術飛彈 5級,5級奧術集中,招魂等級 1,進出口。 魔爆術等級 5,進出口。 反制等級 2
二十一分之三十零霜凍神秘的:這是建立更加積極的33/18表妹。 犧牲幾個指出了霜凍咬的聚甲醛。 我喜歡這一個,它是一個我結算後約 6 respecs。 It retains the high damage to groups that frost is famous for and give it the PoM trick. A fireball, a frost bolt, a sheep a flame strike, versatility is good and it allows you to serve in a multitude of manners. You have the best AoE in the game and all it cost you was an ice barrier and 2 points from frostbite. It improves you in CTF and also gives you good in PvE. This build can be built two ways, one with Frost bite one without. Unfortunately there is no way to tell which way you should go, you have to see if frost bite fits your style. Both builds have imp FB, Imp CoC, Artic reach, coldsnap, imp blizzard, ice block, shatter, ice shards all maxed. The variable 3 points go to either frost bite or winters chill. Some people get channeling but the truth is this is an aggressive build so why not be aggressive.
Frost
Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Block Rank 1, 3 flex points that either go into frostbite or winters chill, your choice.
奧術
Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2, Presense of Mind Rank 1, 2 flex points that can go into mana shield or dampen magic, your choice.
30/21 Fire/frost: This is the final oddball. IT IS THE ONLY BUILD I SUGGEST THAT HAS LESS THAN 30 POINTS IN FROST. Why you ask, because this build focuses entirely on frost for control. Remember me mentioning that a while ago? Well this is it. This is also the only build that get permafrost to the top, why because the idea is to nuke the opponent into the ground while reapplying the frost snare as far apart as possible. This is also the most inefficient frost build and the least PvE friendly. This is a PvP build, great in battlegrounds as you fire potency turns people into human candles, while your frost makes sure the ice cream doesn't melt. Its like a birthday where you get to have you cake. Of course the ramification is that in PvE you are a second stringer. If your good you can make it work… but if not you suck. The AoE you have is limited to the tricky, blizzard flame strike, blast wave nova…… repeat combo. You can make it work but if you screw up you have no panic button and unlike a full frost you don't get to plan things out as well. Still that being said you are still great as long as you can rest every fight. The real toll this build takes is it robs you of longevity. Which those who raid/AoE regularly will tell you is life. Unlike others you will find you butt rooted after every fight.
Frost
Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 1, Improved Blizzard Rank 3, Improved Frostbolt Rank 5, Cold Snap Rank 1, Permafrost Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3
火
Ignite Rank 5, Critical Mass Rank 3, Improved Flamestrike Rank 3, Fire Power Rank 4, Flame Throwing Rank 2, Blast Wave Rank 1, Improved Fireball Rank 5, Impact Rank 5, Incinerate Rank 2
Note that the fire build can be modified as you like it, fire can be changed to personal preference without much fear. I like this one
29/22 Arcane/Frost: This build is the only build I have not tried out personally but it comes well recommended. The purpose is to maximize the efficiency of a mage in a raid situation where large portions of the mages talents are rendered worthless. Mashangi guarantees me, and I believe him, going on what I know that this build is unsurpassed in its ability to perform in the molten core and other raids.
Frost Tree:
5/5 Improved Frostbolt
5/5 +crit damage talent
3/3 6% more damage talent
(Sorry, doing this off top of my head, dont remember the names of the talents)
1/1 Cold Snap
2/3 Improved Blizzard (1 point because I needed another to get to the lower tier in the tree, another because I had 1 extra point leftover in the end)
3/3 Frost Channeling
2/2 Arctic Reach
1/1 Ice Block
Arcane:
5/5 Improved Arcane Missiles
5/5 Clearcasting
1/1 Evocation
5/5 Improved Arcane Explosion
5/5 Arcane Meditation (15% mana regen in combat)
4/4 +8% mana talent (Cant remember the name)
1/1 PRessence of Mind
3/3 Arcane Instability
V. PVP tips and tricks
For frost PvP is very different than for a fire/arcane mage, different classes are now dangerous and some classes that were initally feared are no longer. For PvP I would recommend using Either the 30/21 arcane/frost build, the francis to the forum trolls, or the 33/18 frost/arcane build. The latter is at a bit of a disadvantage on the alliance side due to purge cleaning ice barrier, but most of the time in real pvp priests don't have time to dispell so horde should think more about this. Unfortunately shamans are rampant so alliance is a bit….well moving on. Also here in the PvP section is 30/21 Fire/frost, but it behaves like a fire build so I will leave it be for a bit.
一般提示
1。 Burst damage and you: To get burst damage against a target the best way is the FN+FB+CoC combo, if you have a little damage gear this crits for a little over 2K damage often enough, and can be relied on to produce 1.5 K. Throw in a fire blast and your looking like a fire mage. The problem is that A) you have to get close, which in a big battle is unpleasent, and B) they have to stand still for the 2.5 sec frost bolt. The solution to both of these problems, and the end to many cocky shamans and fire mages, is counterspell right after the nova. Counterspell is not on the universal cooldown so the effect is instantaneous, meaning they are snared and silenced for 4 seconds guarunteed (no resists, duh). You then Wind up the combo and let fly. If you are playing the 30/21 a PoM fireball is the next step. the 3K damage this should do with a bare minimum of effort can kill. Arcane explosion to death, since scorch is not so good.
2。 Never forget fire: Fire rocks period, yoou should never allow the fire tree to grow rusty, fireblast, fire ball and scorch are core skills. Scorch is the least usefulll as your frost bolt is swift but never allow fireblast to be off cooldown for long periods of time. Fireballs are very much better as an opener against a sheeped spell caster. Level one fireballs are a must against rogues, either before or after the frost bolt. I do after but honestly I think before is better, that way he can't vanish if he is mashing the button, plus remeber that sheep disorients a player more often than not and it takes a second to get his bearing durng which he is snared. Oops Well I will say the same thing in the rogue section.
3。 Group PvP: Stay back, lob snares at people who hate being snared and watch the damage rack up. If someone decides to make you his love slave then run around FN, coc and IAE, throwing fireblsts over your shoulder. Iceblock if its clear your gonna die and shout for help. Leave the ice block up for the duration, you can be healed through it.
4。 Movement: Alot of people back up, this is dumb, you can run sideways at full speed and still target and enemy behind you. This is true for pve too, run sideways once you FN then nuke once a ways away.
Against Classes
Rogues: Welcome to sweet revenge. Rogues are you little choir boys now. True that the greatest rogue in the world will kill you as so many have complained but 99.99999999999 percent of the time this is an auto win. I have lost once to a rogue on my server and that was because I was farming satyrs and had 150 hp and 3 mana, (I came back and killed her 4 times, not once did she hurt me). If you are 33/18 it takes a bit more skill than 30/21 but is equally doable. First the battle has two stages. Pre poly, and post poly. The first thing is to poly them once thats done its rote. First Put up a mana shield, and if you have it an ice barrier. This absorbs the first blow, which if they are smart is an ambush (big damage no stun), blink, poly morph. If they vanish run and spam level one arcane explosion, if you catch them FN, once blink timer is up again your good for another round. If you are dealing with an especially tricky rogue, he might blind you when you frost nova him the second time. If he does this Ice block through it and poly morph him. remeber that polymorph has no facing requirements, their gouge (sleep breaks on damage, no blink, you must be facing them), does, so, polymorph with you back turned once the blink goes off. If the rogue is an absolute go and you are running 30/21 PoM poly him, god is now a sheep waiting to be slaughtered. Once sheeped, level one fireball, frost bolt, repeat until he is dead. Remeber you have to be at 30 yard range for the fireball. If you have PoM Wind up the fireball then PoM the frostbolt. If he get close CoC, fireblast, FN. He is a fish in a barrel. Bottom line, you should not lose this fight, and unless he is a god and you are a tard you should win.
Warlocks: Run, or if forced to fight in a manner that isn't cheesy, cause he might spit on you afterwards. My prefered method of meeting the end well is, chain frost bolts to start. Counterspell anything that makes his hand glow black. trinket out of fear one, ice block out of fear two, let fear three end naturally. Chaining as much damage as you can to him as fast as you can is the rule. Unload everything in the begining. IF he has soul link (his health goes down half as quick) this is over run now, he can't catch you. Remove his curses as he lays them. Make sure its not a level one decoy curse, but only if you have time. If you ambush him odds are better, especially if he is fighting a mob.
Druids: That tiny chance that you had with a warlock is gone. If you can nuke him to half hitpoints, FN+silence+FB+CoC when he returns to caster form. IF you can do this before he instant heals to full you might win. If you can counter a healing spell you might win. I don't want to waste too much time talking about them as we really are screwed anyway you put it. If you ambush them, mount up and run.
Priests: Arcane missiles if he mindflays (blue beam), frost bolt if he doesn't. Move quickly, dropping his dots/fear with iceblock. When he heals himself sheep him, once he is done. Be conservative trying to force him to heal. Bandage when he is sheeped, evoc as needed. If he drops below 50% use the combo to finish him. In this case 30/21 has an advantage as a PoM fireball is a trick most preists don't expect from a frost mage. You might very well die once the fight is over but don't let that stop you. This is a tough but winnable fight. Remeber that if a priest runs towards you he wants to fear you. Open your sheeps with a fireball. One last point. If a priest is at 3/4 and is healing counter the heal and kill him. You have 10 seconds so just nuke like hell. If you ambush them sheep them, then nuke.
Hunters: Armor up, mana shield and ice barrier. Charge the hunter, blinking about 10 feet in front of him. You appear behind him, frost nova and sheep his pet. This counters the trap and takes the pet out of comabt for the next 50 seconds. He will most likely concussive shot you to disrupt the poly, ice block out and poly anyway. If you are desparate, ie he succeds in stopping your poly, and you are 30/21 you can PoM poly his pet. The key to this battle once the pet is taken care of is not to stand on top of him, but to circle around using CoC to keep him close. IF he feigns death IAE to damage him and bring him back into combat, describe a circle around him to avoid any traps. The key is constant damage. Always hurt him so IAE till he dies, fire blast, CoC and FN. If you ambush him sheep him pet level one bolt on him to put him in combat and run towards him blinking to close ground.
Warriors: Warriors have three shots to kill you, and you have three shots to die. First things first, assuming that you are both mutually aware and he charges or he gets the drop. Remeber that the charge stun is 1 second. Don't blink. Frost Nova and run, then sheep him. If you are both mutually aware and you have time run into his range and FN, then sheep. If he breaks the nova and then intercepts this is time two to kill you, blink now and sheep him. You can PoM if your scared. Remeber have your shields up. Once sheeped, run out quick if he intercepted, run in just inside FN range if he didn't. FN, CoC FB combo and then run sideways. Here is shot three to kill you, the hamstring. If he gets a finger on you and hamstrings you block, if the timers are not up wait them out then go back to it. If he has a million hitpoints work on it, cycling blinks and FN and coc's to keep him away. Intercept is on a relatively long cooldown and if it takes that long to kill him your in trouble. If you ambush, Frost Bolt spam till he dies.
Other mages: I don't give out secrets to beating me…. but really its a huge huge things with a million permutations of what can and can't happen. Thye bottom line is Block out of the sheep right when he launches hi opener. Don't get snared against and ice mage. Use the FN silence thing and remeber that your cold snap resets the ward timers, which you want to always have up. Sheep th other guy right off the bat if fire, wait fort his sheep if frost. You don't want to have arcane countered cause the frost mage will nova you and then FB+CoC.
Paladins: For those of you out there who know these guys they are a joke. Here is a fun fact. Countering a paladin shuts down all his spells from ever school. Ain' that nifty. They have a resistance aura that matches you style so luck can do you in but the basic strategy is sheep them. I like to FN sheep and it removes any chance they will hit me. Once sheeped then back up and lob frost bolts. Even if he chain cleanses, which he will, the snare is reapplied the moment aftewards. Also remeber that if he has blessing of freedom run till its on cooldown. A good strat is run sideways throwing fireblasts over your shoulder till he is at half, counter his heal and kill. If he bubbles to heal then banadage evocate, mana gem and keep running. If he heals at 80% stop attacking while he heals, kill his mana pool.
Shamans: Shamans are a class I have never dueled. however I know what it means to face them on the battle field and I have played them. IN the end it comes down to who gets the first move. IF its you you win, if its them they win. Polymorph. Back up to max range, nuke, counter a heal, if he instant heals, PoM the polymorph or counter him, polymorph. Use the nova counter combo to kill him. Since the nature of totems is that they really can't be removed without hurting your gameplan, remeber that arcane explosion isn't absorbed by grounding totems so can be used to hurt him. Run away, toss fireblasts. Pray. This is a very difficult battle made easier by loads and loads of damage gear. My Frost bolts do 700 damage, the two I can get on hjim before he is in shocking range can be half of his life. I then nova counter, FB+CoC (pray for 2.5K) , PoM fireball for 900, fireblast, before if he is good after if he is dumb. This killl most shamans dead.
Capture the Flag
提示:
1。 30/21 is stronger in CTF. PoM rocks. PoM sheep the runner, PoM a fireball on the priest, whatever you like
2。 Level one blizzard spammed on the flag prevents rogues. With a decent mana pool you are looking at maybe 3 minutes of coverage, before you mana is low enough that you can't defend the flag well.
3。 If you are defending the runner, cycle, nova, sheep, CoC as you run next to him. This can get you out of the base to where the druid, you are running a druid, can morph and run for real. Don't forget to silence incoming priests and mages who are looking to sheep, fear nova coc the runner.
4。 Mages are probably better on offense than defense. Blizzarding the flag room stops the enemy defenders but for you it might miss the sprinting rogue. But the truth is you can find a good use anywhere.
5。 If you arrive late to a battle, stay on the edge and immobilize the warrior, he is 99% of the time chasing something squishy stomping on the Mortal strike button. If the opponents teamwork is good and heals are going, kill the priest but never forget that a paladin that is smart is far more deadly that a priest. Make sure he is not healing. Do a video search on the mage forum for Jamaz. Watch that and look out for that type. Also kill druids, they can heal and deserve to die.
奧特蘭克山谷:
I will update this as I actually have yet to try it. AV is busted right now on boulder fist and the que is a couple of days long.
FAQ's that Don't fit in the rest of my little tirade
The Mob Keeps Warping, that s not fair
-They aren't, stop complaining, it just looks like they are. The mob is right where it should be, its model is standing in front of you but notice it doesn't attack until the mob, would have gotten there. Also note that if say frostbite proc's the mob 'warps' to where it should be.
Do snares stack?
-No, only one snare can be active on a target at a time, the snare that slows the target the most is the priority, which can create problems when a short powerful snare like the one attached to improved blizzard hits a target. It removes the snare you have on them and then it vanishes shortly afterwards. Attempting to apply a less powerful snare on target already more powerfully snared fails. However Ice/frost armor snares don't operate on the same scale as they also slow attack speed. So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.
Why doesn't Curse of the Elements work with frost?
Why does my Frost Bolt never have partial resists?
Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?
-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)
I popped Out of Ice Block To early, why?
I got counter spelled and couldn't Ice block. 為什麼?
I silenced him and he Ice blocked out of it, how?
I put up Ice block and died, why?
-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.
I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?
-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.
Why does Improved Frost Ward Exist?
-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.
西瘟疫之暴民那些不攻擊(魔獸世界機器人)
所以我去了附近的烏瑟爾的墳墓在德豐 10月9日星期日去磨一些球員的聲譽分。 既然有這麼多人清理組,我說你們螺絲我要去到地下室。 現在外面有一組 4骨架,將仇恨以及一個骨架巡邏樓梯。 如果你殺了該集團的四名球員,你在明確。 走樓梯,站在附近的怪物,你會聽到他們'咕嚕',但他們沒有仇恨。 您將無法進入戰鬥,他們不會攻擊,絕對沒有任何反應。 利用它,殺死在房間裡 8-10暴徒,掠奪他們,並等待重生,如果你懶惰。 現在又多了一個骨架,他坐在離組的權利和組在左邊,他像一個孤獨的人。 (我想這是一個很好的方法來描述它)無論如何,這是完全暴徒竊聽,不會死。 我坐在那裡一個小時就平了我所有的武器的暴徒,他沒有去不到1 / 4的全部時間。
我覺得我需要提到,有一個捕捉到這些暴徒。 如果你不能做一個穩定的25對存款保障計劃,他們再生他們的健康。
另一個好消息,如果你53 +,你可以去下到地下室的底部是一個難得的產卵數量下降的一個藍色的項目,我什至不能列出所有那些他已經下降。
所以,如果你偶然發現這一領域,而你僅拉特20 ...多少經驗,你會得到什麼呢?
800-1200 XP的暴徒從 plvling
我們從 20-40 level'da法師在大約 15個小時 - 這是一個世界紀錄 - 我想
魔獸ZulGurub珍島的Hexxer策略(魔獸1.10)
Jin'do的Hexxer
(抱歉沒有可用的圖片)
第七老闆的遭遇。
RAID安裝(安裝在一個只有2 pallies,得到優先的治療師為專注光環)
Grp1:噸,加班,Pally與奉獻的氛圍,wlock血協議,流氓
Grp2:不符合持牌資格戰士,盜賊,盜賊,盜賊 /亨特,亨特,亨特
Grp3:Pally與專注光環,主醫治者× 4
Grp4:Pally與濃度的光環,法師,其餘的醫士
任務分配由類
戰士 - 噸,加班櫃面噸去世或得到心靈控制。 其他DPS和圖騰控制。
獵人 - 圖騰和寵物的醫士。 老闆寵物應該最大磨光和癒合。 對待他們,你將一噸
術士:寵物獵人寵物一樣。 老闆
法師:92-99 skellies,老闆
羅格:殺死圖騰和老闆
小學醫士:噸,從事寵物色調,法師處理斯凱利坑
Pallies:治愈腳輪和寵物命中色調。 老闆。 圖騰。 判斷和智慧上的光bossat時刻。
這個類在任務列表的優先順序排列的,例如獵人正面臨著一個圖騰和移動寵物治療師。
他首先處理圖騰。
拉他到小三路交叉口。
老闆有一個自動曝光召喚圖騰
3種類型的圖騰會產卵。
所有的圖騰必須銷毀 immeadiately。 和所有政黨必須使這些圖騰優先#1
2種醫治他,
第三心靈控制的人。
幾乎每隔一段時間,就會有人遠距傳送到一個沙坑充滿骷髏。
1或2個法師都必須看這和immeadiately聲發射營救災民。
如果發生這種情況,你會發現自己在場內等待救援。
沒有足夠的工作嗎? 我們剛剛開始升溫。
燈罩會產卵在戰鬥中,他們不是真正的危險,他們只能做一傷的混戰。 但哇他們快。
阿輪與樹蔭他將無法投。
我建議,第一輪影響跑來跑去,並設法獲得盡可能多的仇恨,因為他可以得到色調。
一個術士使用地獄火將帶來陰影走向光明,但現在你的陰影處理的核彈為 600。
如果你詛咒的陰影正處於輕。 也給你。
通過在光我的意思是你可以攻擊的陰影了。
的色彩似乎有一個真正的胃口您所有醫士。
隨機詛咒將拋出關於黨的成員,讓他們看到陰影。
誰可以看到色調必須立即殺死盡可能多色調。
在繁囂的重創,但具有較低的惠普。
我已說過多次,當去承擔這個老闆,整個行動之前,遇到決鬥
與唯一的目的有每個成員的搜查行動與長期持久的影響輕微的詛咒。
我已沒有了這個建議,這樣我不知道這將是一個有效的方式中和底紋。
地獄我什至不能讓一個人決鬥與我罵我,看看是否有詛咒允許攻擊陰影或者它只是發出了詛咒金。
的色彩必須被殺死。 因此,如果詛咒不能治愈它。 這些詛咒殺死色調在你醫士人滿為患。
寵物設置為積極工作,色調
寵物不需要被詛咒攻擊燈罩。
如果你的寵物腦袋上的老闆叫他回來,並重置他積極地之間的醫士。
所有的寵物應與治療師,並設置為侵略。
足夠的寵物類和鬥爭是不壞。
治療者需要付出多少關注,因為它們做寵物治療的主要坦克
處理老闆僅僅是標準箱/不符合持牌資格
如果你通過這個老闆你準備哈卡的主要老闆
易金指南聯盟(魔獸世界寧靜現在)
我havn噸大群作出了這一點,很抱歉部落不適合你。 我有一大群這樣嘿指南稍後的樂趣我已經使用它,所以它的作品非常好舔。
鑑於一些完全無用的線程上賺錢,我想我會鞏固我的知識大部分說到轉硬幣。 本指南將帶你從 1級到40級,如果您使用這些 strats你有你自己安裝支付了40,你將有一流的裝備和所有的法術。 利潤率這些都是偉大的,在少數情況下巨大的,你只需要投入的時間才獲得的項目。 話雖這麼說,讓我們開始吧... ..
一級 1-15:
達里安辛格法師西南季
銷售:藍色煙花示意圖
購買:18歲
啊價格:1克
Soolie Berryfizz在廷克鎮,中頻
銷售:自由行動藥水的配方
購買:18歲
啊價格:3 - 4G型
15-20級:
何雯娜Silkbeard在巽沼澤,濕地
出售:綠色和紅色雛龍皮甲手套模式
價格:20秒
啊價格:1克(每)
弗德Swiftgear在巽沼澤,濕地
銷售:小Recombobulator示意圖
購買:15秒
啊價格 1克
20-30級
Bliztik在烏鴉山,達斯克伍德
出售:陰影油食譜
購買:15秒
啊價格:3 5克
昝Shivsproket在雷文霍爾特莊園,希爾斯布萊德丘陵
銷售:侏儒偽裝裝置示意圖
購買:15秒
啊價格:8 10g的
30-40級
Rikqiz在藏寶海灣,荊棘谷
銷售:寶石鑲嵌皮帶和皮手套陰影
購買:35秒****(Thottbot說 35秒,但我記得是每1克左右)
啊價格:皮帶的售價為 4 - 5G和手套出售3 - 4G技術
珍珠礁潛水小人
購買價格:無 **(一次性投資只)
啊價格:每4克棧 9珍珠
這首先需要一點不只是把他們的啊。
設為100的黃金級別36 - 44
創世紀的引導使100克從 36至44水平
介紹
首先,這是部落只適合於各級 36-44! 我設計這時候我打39的水平,實現'該死的,我花了太多,我永遠都不會負擔安裝在時間!'。 我只有17 金 ,我需要讓我安裝了90克的水平40。 我花了39至5級到40級的酒吧,以得到所有的錢。 我想出各種手段去掙錢,所以在這裡他們!
1.Rock元素生物
我在一個良好的折磨從這個第八代。 我只是去了荒地,前往營地的西北部和東部有37-40級岩石的元素生物。 這是純粹的磨削伙計,你只要殺了他們,使他們的項目減少。 供應商的一切,但'固石','Deeprock鹽'和'元素地球,因為在啊你可以作出更大的利潤。 這是一個真正的好地方研磨。
2.Scarlet寺
這是王賺錢。 找一個 60級的朋友來運行軍械庫和圖書館一遍又一遍(大教堂如果你2個高級別),保持戰利品和現金。 一個運行的朋友,讓大家戰利品和現金,他們贏得年底的範圍從 7-11金牌。 另一種方法是僅運行它的一個正常組,贓物也沒有那麼好,但每一位正式運行的每一個部分的實例讓你最少的3G(以及很多的進出口!)。 最終磨實行了現金在血色修道院的墓地。 如果你可以讓自己過去的精英壞人在開始時,進入墓地正確,被遺忘精神下降,由1至8枚銀牌,以及灰色和偶爾的綠色,和他們水平的30-32非精英。 它們有三個包,一個流氓已經幾乎沒有任何問題,他們採取了硬性。
3.Stranglethorn韋爾
STv是gank的城市,但它並不是那麼糟糕,因為人們知道。 只是頭在東北和農場的探險有限公司地質學家。 他們掉了很多絲綢,可以被發送到了AH和輟學了不少球場,這是偉大的錢,但老了快速,這樣做太長時間開車送你瘋了! 另一個好去處是murlocs,他們總是有胸部周圍,很容易殺死。 他們有低畫質,不打硬,讓你帶一個好3-4不休息的時間了! 這些傢伙一直下降1-3銀是相當好,如果你問我。
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