
这里有一些决斗,或1对1 PVP的更好的技巧:
1。 等待时机 - 如果您在进出口的2分。 闷棍这个提示会比没有好,说你是一个牧师或法师决斗,他们有他们的盾牌了。 链汁液,直到保护他们穿了,然后继续战斗。 是的,这可能是一个无聊的45秒或什么,但如果你可以做2险恶攻击,而盾是跌剑打击流氓我可以得到一个额外的1000背部损害回险恶罢工。 如果您没有在进出口2分。 闷棍然后,等待盾下去然后尝试偷袭尽快解决。
2。 利用地形 - 这节省了我很多次。 当决斗一原始印欧语系。 specc warriorm或任何战士当我打开我的cheapshot,险恶的罢工,罢工险恶,然后破裂使我的方法,小型楼宇或东西,你可以跳过去,如巨穗,前方的牛津,然后风筝即时通讯,直至出战士的战斗,然后restealth。 如果你是一个勇士主场迎战观其立场。 如果他在泽克是,你可能想留之间5yds(最小攻击范围),8yds(最小收费范围)。 这将需要一些练习,但它可以很好地工作。 是的,它使一个非常跛脚可怜的斗争,但它得到的工作做得很好!
3。 踢! - 这是棒极了,但首先,如果你是为进出口specced。 踢它是更好的5倍左右。 如果你是一个影子牧师决斗,你踢它与进出口。 踢它不能离开你投2秒的时间窗口做任何你想要的。 如果你是一个好牧师对他们将unshift和医治,但并非所有的人都这样做决斗。 如果你是幸运的人会和你可以得到一个5点关闭,堪萨斯州,如果没有自己的暗影伤害减少6秒! 不要浪费踢思想。 如果术士是铸造一个点,一个暗影或保存的东西,可以真正做一些损坏。
这些都是一些东西,很多人忘记。 进出口确保您有什么比这更好或认为这是不好,那很好。
警告:作弊引擎 大概 侦查监狱长。 我没有责任对您的帐户采取任何行动。 使用您自担风险。
1。 下载作弊引擎(www.cheatengine.org)
2。 加载作弊引擎
3。 单击该程序的电脑右上角。
4。 选择进程的魔兽世界的。exe'
5。 按一下按钮,上面写着'手动添加地址'。
6。 输入代码'8 A1F04'入框弹出。
7。 您将看到的地址出现在底部。
8。 转到下的价值'标签,将值更改为1。
9。 回到魔兽世界 ,并运行在山区或墙上。 如果你做的一切,你应该去直到它。
特点
- 鲍伯一直以极大的扫描速度为95%+准确性测试结果
- 鱼扫描有70%+准确度测试结果
- 易于变化常数调整
- 支持任何决议(是的,甚至不标准的像真的伸出)
- 支持CosmosUI
- 动态RGB色彩发现(在几乎任何光线工程)
- 自动化程式,客场
使用
1。 复制/粘贴以下代码到交流工具(发现http://www.actool.net
2。 运行魔兽世界的窗口模式
3。 在插槽0把钓鱼技能'
5。 在视频选项(按逃逸,弹出主菜单),取消的硬件光标'
6。 变焦模式为第一人
7。 在剧本审查常量,特别是'runCount'设置多少倍的脚本应该运行
8。 运行宏
笔记
- 为了获得最佳效果,试着将所有花哨的图形选项关闭(尤其是'地形亮点'着色..下采取一切亮度出来的水),并使用低分辨率(800 × 600下也许,较小的更快)
- 如果你发现有问题的鲍伯,只是去那里鼠标在鲍伯,永不停止,或去过去的鲍伯一点点停车前,请尝试增加'scanSpeed常数。 只有做到这一点后,关闭所有花哨的图形,减少决议
- 请请请鱼远离文明。 我们需要尽可能少的宣传,thankyouverymuch。
- 尝试找到你那个地方的水位。 运行脚本一次或两次,并注意行,其中最高的脚本的鲍伯扫描。 然后抛出15多演员手动记下最高投去。 尝试匹配的两行,你会得到更快的结果。
- 如果鲍伯是降落在扫描范围之外,adject扫描面积百分比在宏常量包括地区,鲍伯土地。
- 您可以关闭自动化程式客场如果您想聊天,钓鱼
未来
- 鱼扫描器心不是最好的,现在,肯定要调整。 我会尽力取得更好的工作在未来的更新。
- 库存管理系统,以自动打开,如蛤蜊,瓶,箱等容器
- 一个选择退出后,捕鱼量的时间设置
- 一个选项打开随机时序之间蒙上/鱼点击/等
该机器人
代码
/ / 魔兽世界钓鱼机器人1.1版 / /由QuietKnight / /改变 / / 1.1版 / / +新增的选项关闭自动化程式杀手 / / +新增的变化日志 / / / / 1.0 / / +最初版本 / /特别说明: / / - 把你的钓鱼技能在插槽'0' / / - 变焦模式成第一人 / / - 在视频选项,取消选中的硬件光标' 的SetActiveWindow世界魔兽 常数 ///////////////////////// / / /更改日期常数/ ///////////////////////// / /运行数 / /多少次的脚本应该尝试鱼 runCount = 10 / /速度 / /这是最初的扫描速度。 数字越低,速度越快扫描有云: / /和数字越高,速度较慢的扫描范围。 如果你有问题 / /在初始扫描心不是寻找鲍伯和公正扫描超过它的权利, / /尝试增加这个数字缓慢。 scanSpeed = 60 / /扫描中的距离 / /这是距离远离屏幕的两侧,以扫描的诱惑 / /这是衡量屏幕比例为在适当的方向 scanLeftDist = 0.3 scanRightDist = 0.3 scanTopDist = 0.4 scanBottomDist = 0.25 / /亮度范围 / /这是RGB值数目以及根据'亮点'那是 / /引诱寻找。 基本上,如果你收到消息'没有上钩的鱼', / /尝试增加两个号码1位,但如果你不鲍伯鲍勃赶上 / /任何事情,尝试减少这两个数字1位。 这可以从环境变化 / /到环境。 此外,一般来说brightRangeUp者不应该很高。 brightRangeDown = 50 brightRangeUp = 10 / /亮度距离 / /冻不会不管它,但基本上,离开它,除非你有单独 / /问题其实捕的鱼。 如果你有问题,你想 / /来调整它,一般的规则是,较高的分辨率,数字越大, / /数字范围的,但应该只由2分钟至6 MAX的任何地方。 如果你开始 / /得到太多出怪人这一点,你永远也钓的鱼 brightDist = 3 / /自动化程式客场 / /设置为1,使用自动化程式客场(其中两次进入前印刷机每投)或 / /为0以禁用自动化程式完全离开。 这竟是在有用的,如果你想 / /聊天魔兽而捕鱼。 afkAway = 0 ///////////////////////////// / /非CHANGABLE常数/ / ///////////////////////////// / /优化扫描步骤比率 widthToWindowRatio = 0.056 heightToWindowRatio = 0.075 / / Scanbox scanTop = 0 scanBottom = 0 scanLeft = 0 scanRight = 0 scanStepX = 0 scanStepY = 0 scanSuccess = 0 / /的框 boxMinX = 0 boxMaxX = 0 boxMinY = 0 boxMaxY = 0 boxCenterY = 0 boxCenterX = 0 boxScanStep = 4 boxAvgWidth = 0 boxAvgHeight = 0 / /杂项增值经销商 x = 0时 为y = 0 我= 0 J = 0时 / /鼠标瓦尔 isMouseOrange = 0 mouseX = 0 像老鼠= 0 / /吕尔位置 lureInitLocX = 0 lureInitLocY = 0 / /的RGB信息 brightX = 0 布赖蒂= 0 brightTotal = 0 brightR = 0 brightG = 0 brightB = 0 brightRMin = 0 brightRMax = 0 brightGMin = 0 brightGMax = 0 brightBMin = 0 brightBMax = 0 curTotal = 0 / /飞溅 泼= 0 结束 /////////////// / /主要的PRoC / / /////////////// 延迟1000 呼叫CalculateScanBoxConstants 环$ runCount 数字键0 延迟1000 呼叫FindLureInitial 呼叫FindBoxCenter 计算x = $ boxMaxX - 10 MousePos X元$ boxCenterY 延迟$ scanSpeed 呼叫GetRGBValue 呼叫WaitForSplash 如果$ afkAway = 1 延迟2500 *最后(250)的RETURN *最后(250)的RETURN 2000年延迟 其他 延迟5000 结束 结束 //////////////// / /程序/ / //////////////// 程序CalculateScanBoxConstants 计算scanTop =(电影海报)+ Trunc((WindowHeight)* $ scanTopDist) 计算scanBottom =(()+(WindowHeight电影海报)) - Trunc((WindowHeight)* $ scanBottomDist) 计算scanLeft =(WindowLeft)+ Trunc((WindowWidth)* $ scanLeftDist) 计算scanRight =(()+(WindowWidth WindowLeft)) - Trunc((WindowWidth)* $ scanRightDist) 计算boxAvgWidth = Trunc((WindowWidth)* $ widthToWindowRatio) 计算boxAvgHeight = Trunc((WindowHeight)* $ heightToWindowRatio) 计算scanStepX = $ boxAvgWidth 计算scanStepY = Trunc($ boxAvgHeight / 2) 结束 程序FindLureInitial SetConst scanSuccess = 0 计算为y = $ scanTop 虽然Y元<= $ scanBottom元scanSuccess = 0 我计算)=(LoopNo国防部2 如果$ i = 0 时间戳在偶数 计算x = $ scanLeft 其他 时间戳奇 计算x = $ scanLeft + Trunc($ boxAvgWidth / 2) 结束 虽然X元<= $ scanRight元scanSuccess = 0 / /移动鼠标,等待1秒(等待是必需的!) MousePos X元Y元 延迟$ scanSpeed 呼叫isMouseOrange / /如果鼠标是橙色 如果$ isMouseOrange = 1 SetConst lureInitLocX = X元 SetConst lureInitLocY = Y元 SetConst scanSuccess = 1 结束 计算x = $ x的+ $ scanStepX 结束 计算为y = Y元+ $ scanStepY 结束 结束 程序FindBoxCenter / /找到X分钟 SetConst scanSuccess = 0 计算x = $ lureInitLocX 计算为y = $ lureInitLocY 而$ scanSuccess = 0 / /移动鼠标,等待1秒(等待是必需的!) MousePos X元Y元 延迟$ scanSpeed 呼叫isMouseOrange 如果$ isMouseOrange = 0 SetConst boxMinX = X元 SetConst scanSuccess = 1 其他 计算x = $ x的 - $ boxScanStep 结束 结束 / /查找x最高 SetConst scanSuccess = 0 计算x = $ lureInitLocX 计算为y = $ lureInitLocY 而$ scanSuccess = 0 / /移动鼠标,等待1秒(等待是必需的!) MousePos X元Y元 延迟$ scanSpeed 呼叫isMouseOrange 如果$ isMouseOrange = 0 SetConst boxMaxX = X元 SetConst scanSuccess = 1 其他 计算x = $ x的+ $ boxScanStep 结束 结束 / /查找Ÿ分 SetConst scanSuccess = 0 计算x = $ lureInitLocX 计算为y = $ lureInitLocY 而$ scanSuccess = 0 / /移动鼠标,等待1秒(等待是必需的!) MousePos X元Y元 延迟$ scanSpeed 呼叫isMouseOrange 如果$ isMouseOrange = 0 SetConst boxMinY = Y元 SetConst scanSuccess = 1 其他 计算为y = Y元 - $ boxScanStep 结束 结束 / /查找Ÿ最大 SetConst scanSuccess = 0 计算x = $ lureInitLocX 计算为y = $ lureInitLocY 而$ scanSuccess = 0 / /移动鼠标,等待1秒(等待是必需的!) MousePos X元Y元 延迟$ scanSpeed 呼叫isMouseOrange 如果$ isMouseOrange = 0 SetConst boxMaxY = Y元 SetConst scanSuccess = 1 其他 计算为y = Y元+ $ boxScanStep 结束 结束 计算boxCenterX = Trunc(($ boxMinX + $ boxMaxX)/ 2) 计算boxCenterY = Trunc(($ boxMinY + $ boxMaxY)/ 2) SetConst lureInitLocX = $ boxCenterX SetConst lureInitLocY = $ boxCenterY 结束 程序GetRGBValue SetConst $ brightTotal = 0 计算为y = $ boxCenterY 我计算= $ boxCenterY + Trunc(($ boxMaxY - $ boxCenterY)/ 3) 虽然Y元<= $我 计算x = $ boxMinX 虽然X元<= $ boxCenterX LoadRGB X元Y元 计算curTotal =(RGBRed)+()+(RGBBlue RGBGreen) 如果$ curTotal> $ brightTotal 计算brightTotal = $ curTotal SetConst brightR =(RGBRed) SetConst brightG =(RGBGreen) SetConst brightB =(RGBBlue) 计算brightRMin = $ brightR - $ brightRangeDown 计算brightRMax = $ brightR + $ brightRangeUp 计算brightGMin = $ brightG - $ brightRangeDown 计算brightGMax = $ brightG + $ brightRangeUp 计算brightBMin = $ brightB - $ brightRangeDown 计算brightBMax = $ brightB + $ brightRangeUp SetConst brightX = X元 SetConst布赖蒂= Y元 结束 计算x = 2 + X元 结束 计算为y = Y元+ 2 结束 结束 程序WaitForSplash SetConst $泼= 0 呼叫isMouseOrange 而$泼= 0 = 1美元isMouseOrange 延迟100 / /检查目前现货 LoadRGB $ brightX,$布赖蒂 如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin / /检查左上 计算x = $ brightX - $ brightDist 计算为y = $布赖蒂- $ brightDist LoadRGB X元Y元 如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin / /检查右上方 计算x = $ brightX + $ brightDist 计算为y = $布赖蒂- $ brightDist LoadRGB X元Y元 如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin / /检查左下角 计算x = $ brightX - $ brightDist 计算为y = $布赖蒂+ $ brightDist LoadRGB X元Y元 如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin / /检查右下角 计算x = $ brightX + $ brightDist 计算为y = $布赖蒂+ $ brightDist LoadRGB X元Y元 如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin / /检查左上角(扩展) 计算x = $ brightX -($ brightDist * 2) 计算为y = $布赖蒂-($ brightDist * 2) LoadRGB X元Y元 如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin / /检查右上方(扩展) 计算x = $ brightX +($ brightDist * 2) 计算为y = $布赖蒂-($ brightDist * 2) LoadRGB X元Y元 如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin / /检查左下(扩展) 计算x = $ brightX -($ brightDist * 2) 计算为y = $布赖蒂+($ brightDist * 2) LoadRGB X元Y元 如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin / /检查右下角(扩展) 计算x = $ brightX +($ brightDist * 2) 计算为y = $布赖蒂+($ brightDist * 2) LoadRGB X元Y元 如果(RGBRed)> $ brightRMax或(RGBRed)<$ brightRMin或(RGBGreen)> $ brightGMax或(RGBGreen)<$ brightGMin或(RGBBlue)> $ brightBMax或(RGBBlue)<$ brightBMin SetConst泼= 1 右击移位 延迟500 结束 结束 结束 结束 结束 结束 结束 结束 结束 呼叫isMouseOrange 结束 结束 程序isMouseOrange SetConst $ isMouseOrange = 0 / /获取鼠标的颜色 计算mouseX =(MouseX)+ 4 计算像老鼠=(像老鼠)+ 4 LoadRGB $ mouseX,$像老鼠 / /如果鼠标是橙色(方差只是很好的措施..加) 如果(RGBRed)> = 210)和(RGBRed <= 218)和(RGBGreen> = 160)和(RGBGreen <= 168)和(RGBBlue> = 84)和(RGBBlue <= 92 SetConst $ isMouseOrange = 1 结束 结束 有工作扭动 调整后使用的东西东米奈西尔 我扭: ///////////////////////// / / /更改日期常数/ ///////////////////////// / /运行数 / /多少次的脚本应该尝试鱼 runCount = 10000 / /速度 / /这是最初的扫描速度。 数字越低,速度越快扫描有云: / /和数字越高,速度较慢的扫描范围。 如果你有问题 / /在初始扫描心不是寻找鲍伯和公正扫描超过它的权利, / /尝试增加这个数字缓慢。 scanSpeed = 65 / /扫描中的距离 / /这是距离远离屏幕的两侧,以扫描的诱惑 / /这是衡量屏幕比例为在适当的方向 scanLeftDist = 0.25 scanRightDist = 0.25 scanTopDist = 0.4 scanBottomDist = 0.25 / /亮度范围 / /这是RGB值数目以及根据'亮点'那是 / /引诱寻找。 基本上,如果你收到消息'没有上钩的鱼', / /尝试增加两个号码1位,但如果你不鲍伯鲍勃赶上 / /任何事情,尝试减少这两个数字1位。 这可以从环境变化 / /到环境。 此外,一般来说brightRangeUp者不应该很高。 brightRangeDown = 45 brightRangeUp = 9 / /亮度距离 / /冻不会不管它,但基本上,离开它,除非你有单独 / /问题其实捕的鱼。 如果你有问题,你想 / /来调整它,一般的规则是,较高的分辨率,数字越大, / /数字范围的,但应该只由2分钟至6 MAX的任何地方。 如果你开始 / /得到太多出怪人这一点,你永远也钓的鱼 brightDist = 3 / /自动化程式客场 / /设置为1,使用自动化程式客场(其中两次进入前印刷机每投)或 / /为0以禁用自动化程式完全离开。 这竟是在有用的,如果你想 / /聊天魔兽而捕鱼。 afkAway = 1 1。 导言。
Netlimiter是为了控制你的上传/下载一个特定的程序(1很多!@#$%^&*率用它来限制他们的上传工具eMule等P2P的客户端)。 有了它,你将能够欺骗你对邓小平魔兽 。
2。 安装。
2.1获取该方案在这里: http://www.netlimiter.com/download/nl_209_pro.exe
2.2安装它,如果需要重新启动。
2.3启动Netlimiter然后启动魔兽世界 。 配置Netlimiter显示,在高/ s的速率
2.4设置魔兽视频窗口(你可以切换到netlimiter快速,有用的同步交收)。
2.5当你想要得到的滞后补偿,只是检查上传槽0.10阁/ s到制作工艺WoW.exe。
不要阻止你的上传速率最高可达2分钟,否则你将被中断。
3。 范例
3.1战歌的PvP
你是一个流氓接近ennemy国旗与Sprint提供。 你拿国旗,你让你的冲刺,你让你的上传速度为0.10块,你开始运行到你的基地。 你会明白,你的冲刺fastely
!@#$%^&*被阻塞为0秒,所以你继续在2分钟的快速运行,而不是15秒。
其他人会看到这样一个大滞后的。
他们将在一个地方看到你,然后100米后,这就是为什么它很难被检测到。
这与所有爱好者,这意味着,药水,浅黄色,减益效果,等等...
3.1渗透暴风城,奥格瑞玛,铁炉堡.. 不管。
即使你是一个低级别(甚至5级!),你将能够进入敌方城市的一大容易。 只要得到您的冲刺可用如果你是一个流氓,或药水的速度,如果你没有。
对于暴风例如:将埃尔温林(以保持自己的地位没有得到PNJ 62 +可见)。 让您的冲刺 - > Netlimit块0.10和暴风城开始运行。 再次,你会发现,你的冲刺不会消失,更好:暴风城里面有没有人! (没有PNJ,任何球员s)...除非你重新活跃了正常,那么你会会突然看到了很多球员,甚至PNJ攻击你上传,但这个漏洞是存在的。 我prefere死1次,并进入了一个ennemy城市超过500个的时间试图让在那里的中心。
就是这样。
更好的是尝试,并得到其他方式。 你很快就会明白这个操纵和利用的缺点。
首先,乘坐由Kharonose城市道路gnomeregen。 当字母出现
宣布你是在诺莫瑞根,停下来。 转身。 应该有一个大hilkl
由你,山上住了你。 打开这样轻易地
你的方式进步移山。 当你停止了giuant掉落。 慢慢地减轻你
自关闭的边缘,但同时你的鼠标轻推按钮缓慢。 秋天之后,
你应该抓住的边缘有些下降,给你时间来愈合,导致您
需要你的全面健康。 不久,如果您做了它的底部,然后走过去,尝试
死。 当你释放你的灵魂,你将在湿地。 在刚刚苏亚雷斯
精神治疗师。 (不要包括这些括号中的最后草案,但如果你
需要一个示范,看在服务器上'的我,被遗忘的海岸',使
结盟。 添加Thedutchess朋友,然后跟我如果我在线。)
作为你们当中有些人可能知道,血精灵强盗面具是前往高ammounts
黄金在大多数服务器上,allakhazam平均说,大约40 - 50克一块,也许更高
部落字符。
唯一的地方得到,其中之一是从名为'暴徒血精灵强盗就
Azuremyst岛。 它是唯一的血精灵在岛内和产卵时间大约为2
每分钟的droprate因为这是约10%,所以你可能会得到它后
20多分钟对他磨。 所以,我环顾四周,发现有点
靠近他的地方产卵模式。 这是在岛内各地的所有随机位置,
并以随机方式,但我做了一张地图这有点接近他产卵。
对于你们中的任何谁不知道怎么去Azuremyst岛,乘船从
奥伯丁,Darkshore(这是以前未使用的船坞 - 将有路标。)
一定要避免的卫兵和保持低调,如果你是部落。
一旦上Azuremyst岛,遵循这条路线逆时针方向。 我标记的产卵
点沿线。 你需要保持冷静的眼睛,而巡逻的他 -
他是潜行。 最好的暴露将是隐形时播放声音,你
他发现,所以让你音量。
注意:此策略是只为法师
这可能是最好的办法让你的钱...我史诗芒花大约5上午十一时至晚上11时天。 我在星期一开始,由下星期一我买我的史诗安装。 但也有一些要求,对此,其细节在下文所述。 我已经测试了这一战略既霜冻和消防规范,他们似乎都很好,但消防规范趋向,增加了效率。
需求
一个60级的法师与
请选择age
霜冰障规格和改进奥术爆炸
或
火灾与燃烧和爆炸规格波
第1步
头部到血色修道院,并在弹出的墓地实例自己。
第2步
杀死所有的走廊和正常除了集团室4,我的NPC会告诉你如何杀死如下。 什么下面就足够了,如果你觉得受到威胁,使用法力护盾。
消防产品规格:
使燃烧 - >冲击波 - >奥术爆炸(重复,直到他们都约15%的健康) - >冰霜新星(当时回迁) - >烈焰风暴 - >冰锥。
弗罗斯特规格:
寒冰护体 - >奥术爆炸(重复,直到他们都约15%的健康) - >冰霜新星(当时回迁) - >暴雪 - >冰锥。
第3步
好了,现在这个房间已经结束。 在接下来进行的走廊上,killiung正常。 当你进入墓地,停下来。 这是你的收入来源。 请确保你有充分的健康,法力和精神很多拉
然后执行以下操作:
消防产品规格:
法力护盾 - >燃烧
现在奔波和挽救25精神。 避免精英。 停止拉力如果你跌倒生的一半,然后...
法力药水(如需要) - >冲击波 - >冰霜新星 - >“步行距离使他们不能打ü才死 
弗罗斯特规格:
寒冰
现在奔波和挽救25精神。 避免精英。 你可能需要使用后垒降低法力护盾。 停止拉力如果你跌倒生的一半,然后...
法力药水(如需要) - >奥术爆炸(repeate,直到所有的都死了,这通常是在4爆炸)
第4步
现在你杀死载荷和烈酒负荷,掠夺他们...你会得到很多钱随着绿色项目,您可以选择出售或供应商在阿当你就大功告成了。 您可以进行到了在建设的end and杀死人大和in there老板,then来出来复位实例,和go再谈在与重来一遍(until您的行李顷充分)。
导言
我看到了一个关于法师霜的问题很多,他能和不能做的事。 我是一个很长的时间霜冻法师,其实比我早应该已经。 我也想尽霜冻建立商业vendored。 此外,我也尝试了火灾和神秘。 这两个精彩的树木。
二。 处理霜冻损害:
大家普遍认为的相反霜冻可以做,总建设一个很大的破坏啦!。 单个或多个目标的PVE和霜冻的PvP可以做类似的损害火灾。 但是可以用较少的消防工作,并从安全距离的损害。 此外火可以用它投资少,这给我们带来了非常重要的一霜冻法师第一部法律。
抗冻秘诀数的UNO:你不要走霜冻之前你是45'th水平,更好的是不要去,直到55霜冻。 时间越长,您可以撑越好。 为什么? 由于火灾是较少依赖其本身的人才,产生结果。 弗罗斯特需要你把每一个点进来
损害续.. 霜冻的损害你做来临,打破了点你,你的冰碎片为200%暴击了从2.5秒霜冻螺栓有15%霜咬进程内,从穿孔冰6%伤害加成和霜冻引导,让你过去的15%更长。 另外,在这个包是冷的奖金,而如果你爬这么高35%锥是双方的共同PVE和特别的PvP绝对必要的。 然而,没有一切,没有厨房的水槽霜冻损伤小,其实每一点上,你拉你的损害和降低一刀切效率。 请注意这一点,记住这一点。 关键点越少拉是窜,凛冽的冰和什么,每一点出来之后,你的口袋里。
摘要:为了处理好与霜冻损害您需要以下人才
,强化冰霜螺栓5 / 5:这是您的损失,霜冻螺栓,通过减少核心的中断能力和公用事业方面条件改善其施法时间你在单位存款保障计划方面的咒语。 这是一个必须为每个霜打造这样一个希望与冻害。
-冰碎片:双打您的关键破坏,如何更好地让自己。 有了这个你可以把大的巨大电子锤头号码,真正能使你的伤害输出的差异。
好转的冰锥:这使作为一种可行的冷源损失锥。 在此之前,人才的技能是非常自重以每法力伤害条款。 在这之后它仍然是一个人才,而是一个结实拉卓贝克猪杀了你的猪进行排序,而不是脂肪母猪以前更多。
,粉碎:如果你曾经或同步交收的独奏那么这个计划是一个真棒人才。 虽然它是毫无价值的搜查和某些实例情况下,它仍是唯一途径霜可以用火在竞争方面的爆裂。
穿甲冰:一个乞讨的人才,这只是被用来当所有其他选项exausted。 不是在损害方面巨大的推动仍是值得投资的要点。 在较大的霜冻用于基础。
霜咬:图为下的损伤和有充分理由的控制。 它可以是。 它是一个控制的PvP天赋。 但是PVE时它是一个破坏人才,加快通用暴徒杀害的惊人,可以让有很大程度的成功你独奏施法精英。 它基本上是一个10%的奖金重要的人才PVE时。 它的优点,以及同步交收。
-阿尔蒂奇河段:获取此,周期,它的范围,范围是上帝。
霜窜:相比穿孔的投资点冰更好的人才,它有大约两倍,作为一个与霜冻的影响,必须从这一概念,所有的损害,必须在1吹走。 这可以让你在嚓嚓地前进。 冰才会穿它,除非有迫切的理由不这样做。
二。 控制:
控制是非常冰。 得到它,而不是漂亮的冰? 无论如何霜冻的人才有一个控制的一半。 这种霜冻一半,其实是可以得到发展,几乎没有损失的一半,其实是一个非常好的基础,可这样做的。 但是,如果您选择解决冻害方面你也必须采取管制看看。 如果你要冰/奥术你都不能忽视这部分在霜冻已经建成了体面的控制。 人才是关键控制等... ... ... ... ... ..到达北极... ... ... .. 移动到2号霜一角
抗冻秘诀NUMERO DOS的:控制人才是完全基于规范的起飞,你在某些规格运行北极达到在其刚刚开始它的其他规格。 我会在人才这进一步建立一节。
摘要:控制人才是一个古怪的一群,是我们这里的每一个基本真相大白。
-阿尔蒂奇河段:获取此,它的范围,范围是魔鬼。
-温特斯冷藏:一个像样的三,通常接近年底的建设来点。 有些人喜欢别人一定的不确定因素。
,强化冰霜新星:为什么不为这一天的话。 这一切将会有所不同,它是对粉碎效果的门户。 任何初级霜冻建设应该有这个。
好转暴雪:暴雪是绝对必要的,如果有任何用处。 如果没有这种暴风雪是打击伪劣火焰与此暴雪,是挖到了不少怪物。 马克斯这个天赋,除非你有特定的理由去恨自己。
-冻土:对于几乎每霜冻建立这样的人才超过1点是一种浪费。 一个是花了一点,这样使得暴雪圈套可以很少进行转义。 在正常情况下,抵制的浪潮之一,您可以逃脱陷阱。 持续时间为2.5秒之前是不可能逃脱下一波。
-冻伤:作为一个同步交收的控制人才,这是一大福音。 阿连4秒诱捕器是伟大的。 由于每个进程内逃走了暴风雪波暴风雪,几乎每个人都在这根卡在那里的人很多。 PVE时这个天赋是一个责任往往不是因为它打破了包时的AoE荷兰国际集团。 以你认为合适的,尽管它在任何重型霜冻属于建设。
III.Defense:冰块,弗罗斯特的障碍。 总之冰块比霜冻障碍更好。 冰块是必不可少的。 在那一刻你把蓝色的标签一点你更好的工作,你的方式进步到该或婴儿耶稣对他自己的呕吐物呛死。 在组PVP或PVE时或只是一般这个技能是神。 其实,事实是我做了防御类只是这样我就可以胡说八道,这是如何好。 这是冰块一样。 它冻结的地方,你总给予豁免一切为10秒。 此外,它会清除所有的负面状态影响您保存水库疾病和霜冻的商标antizerg的Azuregos这个debuff冰龙的袭击。 这意味着,在一键可以清除所有的一名牧师/术士减益效果,给自己10秒计时器重置有,给你10秒牧师医治你,放弃一切仇恨任何PVE时的情况。 忽视的事实是火元素王Ragnaros自己想要你死。 像腿筋或删除破甲虚弱或保存你的法师,但在小组的PvP物理减益效果,因为如果用权杖愤怒牛坚持击败了你,你的法术的持续时间在一个明确的优势,是因为虽然所有的immunes如雨后春笋般冒出了对他来说,他果断地取消免疫基斯特越来越烤。 弗罗斯特屏障,如果您有没有得到它,如果它不只是简单的。 如果你打算在31 +霜点则山没有失去理性,其真正派上用场。 如果你是在辩论霜冻30/31点则完全是你的选择。 哪种方式,您挥杆完全是个人喜好。
摘要
- Iceblock:就是上帝的人才。 得到这个或死亡。
-寒冰:如果你在那里得到它,如果不是穿上吨麻烦。
- Coldsnap:包括为完整起见,得到它没有任何理由不把所有霜冻建立以iceblock称职攀升。
四。 人才生成的工作:
为了不被一对所有的人有工作的人才贾卡斯谁不属于建立在我的名单,但我认为有些版本是比别人做得更好。 这是值得考虑的问题。
46 / 5冰霜奥术:此版本是一个非常冷静的客户...哈哈... ...我打击我。 不过这是一个非常技术密集的建立是由简单地把一切都保存在霜冻霜冻改善病房然后抓住改善神秘导弹组成。 它的优点是,它是每法力禁止非损伤条件最好的,你是非常可靠的。 您的暴风雪,如果有技能和小心使用能带来整个集团屈服和发誓你的损害没有一半坏的。 当然,这是一个困难的无误差性能指标的建立,掌握,你留在风中摆动,如果你不小心,和PVE时混合暴民拉可以意味着没有适当支持您结束。 话虽这么说建立这样一个做得最好的忽视惠普和负载只是诠释的项目了。 如果你是正确的敌人打不应该碰你,没有了神秘的第二法力栏你需要更高的高端产品。 这就是说,你将在PVE时更长,多做比任何其他法师。 什么是最好不要提及这些家伙是他们真正坚实的即时选择在PVP和他们无法赢得一对一不足。 如果不支持他们死亡。
弗罗斯特人才
极寒延伸等级2,强化冰霜新星等级2,改良冷等级3锥,改进暴雪等级3,等级3冰穿孔,粉碎等级5,强化寒冰箭5级,冰碎片等级5,等级3弗罗斯特窜,急速冷却排名1,冰障等级1,多年冻土等级4,冻伤5级,冰座排名,深冬之寒等级3
奥术人才
改进的奥术飞弹5级
一十一分之四十○弗罗斯特神秘:阿略少铁杆版本仍然是向下与整个霜冻的事情。 一个平常的牺牲是刺耳的冰和霜冻输送得到明确的铸造和召唤。 虽然它不损害此版本可以被认为是最有效的行动建立自己的。 有了它你是在你预计将生产曾在一段时间,但并不是所有的地方的时候法师劲量兔子。 此版本允许滥发暴风雪(每波现在有一个明确的铸造机会进程内)远高于46 / 5,即使你建立霜冻螺栓垃圾邮件将被更短。 它也有一个方法来恢复法力燃烧或通过提供紧急召唤的推动。 另外,这样做的剥削与职级明确铸造系统1霜冻螺栓好处。
弗罗斯特人才
极寒延伸等级2,强化冰霜新星等级2,改良冷等级3锥,改进暴雪等级3,粉碎等级5,强化寒冰箭5级,冰碎片等级5,急速冷却等级1,等级1冰障,冻伤等级5 ,冰等级1座,深冬之寒等级三,四点,可弯曲成窜去/刺耳的冰与多出来的多年冻土
奥术
进出口。 奥术飞弹5级,5级奥术集中,招魂等级1
33/18霜/奥术:标准PVE时/同步交收的人不是建立在牺牲一切有兴趣的霜冻。 他拿起破坏和爆炸的瞬间神秘效用。 建立一个良好的实例,并为那些不属于自己的技能确定的可靠选择。 不同于前建立暴风雪不一定是结束一切的损害,你还有远至2K的+土地的破坏性程序Fn + +库务局合格证明书的单一目标伤害组合与最起码的运气。 您的解药沉默和整体生活是好的。 这是一个伟大的实例建立同步交收残局,我最强烈建议没有什么他们想要做的游戏结束它的明确的远景。 有了这个基础你在所有地方的欢迎和功能足够好,可以享受自己随身携带。 核心人才:进出口证明书上,冻伤,粉碎,冰碎片,强化冰霜新星。 请注意,下降到多年冻土的改善暴风雪1点是一个好主意。
霜
极寒延伸等级2,强化冰霜新星等级2,改良冷等级3锥,改进暴雪等级3,粉碎等级5,强化寒冰箭5级,冰碎片等级5,急速冷却等级1,等级1冰障,冻伤等级5 ,冰等级1座,
奥术
进出口。 奥术飞弹5级,5级奥术集中,招魂等级1,进出口。 魔爆术等级5,进出口。 反制等级2
二十一分之三十零霜冻神秘的:这是建立更积极的33/18表弟。 牺牲几个指出了霜冻对聚甲醛咬。 我喜欢这一个,它是一个我结算后约6 respecs。 它保留了较高的群体,是著名的霜冻破坏,并给它聚甲醛的把戏。 一个火球,霜冻螺栓,羊火焰罢工,通用性好,它可以让你的方式服务于众多。 您可以在游戏中最好的卓越学科领域和所有它的成本你是一个冰障和冻伤2分。 它可以改善周大福你也让你在PVE时好。 此版本可建两种方式,与弗罗斯特咬一无一。 遗憾的是没有办法告诉你应该去哪个方向,你看看有没有适合你的风格霜冻咬。 库务局都建立了进出口,进出口证明书上,北极范围,coldsnap,小鬼暴风雪,冰块,粉碎,所有的淋漓尽致冰碎片。 该变量3点到该咬或冬天寒冷霜冻。 有些人得到转移,但事实是这是一个雄心勃勃的,为什么不积极。
霜
极寒延伸等级2,强化冰霜新星等级2,改良冷等级3锥,改进暴雪等级3,粉碎等级5,强化寒冰箭5级,冰碎片等级5,急速冷却等级1,等级1座冰,3点弯曲要么进入冻伤或冬天寒冷,你的选择。
奥术
进出口。 奥术飞弹5级,5级奥术集中,招魂等级1,进出口。 魔爆术等级5,进出口。 反制排名二,心排名一,二点,可以弯曲成法力护盾或挫伤魔术去,你的选择存在。
二十一分之三十零消防/霜:这是最后的古怪。 IT是只兴建我建议有少于30点霜冻。 你问为什么,因为这个版本完全控制霜重点。 记得我提的是,前一段时间? 嗯,这是它。 这也是唯一的建立是获得永久冻土顶端,为什么,因为核弹的想法是把地面上的对手,而重新申请霜冻陷阱,远越好。 这也是最没有效率霜冻建立友好和最不PVE时。 这是一个建设同步交收,你伟大的战场火效能变成人类蜡烛的人,而你的冰霜确定了冰淇淋不会融化。 它像一个生日,你可以有你的蛋糕。 当然,衍生物的是,在PVE时你是第二个斯特林格。 如果你的好你可以把它的工作...但如果你不吸。 你的卓越学科领域仅限于非常棘手,暴风雪袭击火焰,爆炸波新星... ...重复组合。 你可以把它的工作,但如果你搞砸了你没有恐慌按钮,不像一个完整的霜冻你没有得到的东西了计划以及。 不过话虽这么说你仍然很大,只要你能休息每斗争。 建立真正的收费这是它需要你剥夺了长寿。 对那些谁突袭/卓越学科领域经常会告诉你,这就是生活。 不像别人你会发现你屁股后,每打根基。
霜
极寒延伸等级2,强化冰霜新星等级1,改进暴雪等级3,强化寒冰箭等级5,急速冷却等级1,等级5冻土,冰等级1座,深冬之寒等级3
火
点燃等级5,等级3的临界质量,改进的烈焰风暴等级3,消防电源等级4,火焰投掷等级2,冲击波等级1,改进的火球5级,5级的影响,烧尽等级2
请注意,火灾生成可修改为你喜欢的话,火可以改为个人喜好,没有什么担心。 我喜欢这一个
二十二分之二十九奥术/冰霜:此版本是只兴建我没有亲自尝试了,但说到好建议。 其目的是最大限度地提高了行动的情况下法师人才的部分是提供毫无价值的一个法师的效率。 Mashangi担保我,我相信他,什么我知道这将是建立在它有能力履行在熔融核心和其他袭击无与伦比的。
弗罗斯特树:
5 / 5强化寒冰箭
5 / 5 +暴击伤害人才
3 / 3 6%的伤害人才
(对不起,这样做把我的头顶部,不要记住优秀人才的姓名)
1 / 1急速冷却
2 / 3的改进暴雪(1分,因为我需要去另一个下游的树,因为我有另一个层次的年终额外1点剩余)
3 / 3冰霜窜
2月2日到达北极
1 / 1寒冰屏障
奥术:
5 / 5强化奥术飞弹
5 / 5节能施法
1 / 1招魂
5 / 5强化奥术爆炸
5 / 5奥术冥想(15%在战斗中法力再生)
4 / 4 8%法力天赋(坎特记住这个名字)
1 / 1心灵PRessence
3 / 3奥术不稳定性
五,PVP的技巧和窍门
对于霜冻PVP是非常比火警/神秘的法师,不同类别的不同是危险的,现在一些人担心initally班不再。 对于同步交收我会建议使用,无论是二十一分之三十○神秘/霜建设,对论坛的巨魔,或33/18霜/神秘建设弗朗西斯。 后者是在一个关于联盟方因清洗清除冰障有些不利,但在实际PVP的牧师大部分时间没有时间来消除市民这么一群应该考虑这一点。 不幸的巫师是如此猖獗联盟是有点...。好前进。 另外,在这里是21分之30的PvP部分消防/霜,但它像一个消防建设,所以我会离开它是一个位的行为。
一般提示
1。 突发损伤和你:要获得对目标的最佳方法是新生力量爆裂损坏+ +库务局合格证明书组合,如果你有一点点损坏齿轮多一点2K的损害往往不够这个暴击,可以产生1.5到依靠光扔在火中爆炸,你看像火法师。 问题是A)你有亲近,这是一个大战役unpleasent和B)他们要站为2.5秒霜冻螺栓之中。 对上述两个问题都解决,以及对许多自大巫师和火法师年底,是反制后新星的权利。 反制是不普遍的冷却时间,所以这种影响是立竿见影的,这意味着他们诱捕和4 guarunteed秒(不抗拒,咄沉默)。 然后,风起来的组合,让飞行。 如果你是扮演一个聚甲醛火球二十一分之三十〇是下一个步骤。 这应该是3K的损失做了努力可以杀死最低限度。 奥术爆炸死亡,因为烧焦不太好。
2。 永远不要忘记消防:消防岩石期间,yoou绝不让火树生长生锈,火焰冲击,火球和烧焦的核心技能。 灼烧是作为您的霜冻螺栓至少usefulll是火焰冲击迅速,但决不允许将用于长时间了冷却时间。 火球非常作为对一个sheeped施法揭幕战更好。 第一级火球是对盗贼必须之前或之后的霜冻螺栓。 我这样做,但老实说,我觉得以后才比较好,这样他不能消失,如果他是糖化按钮,加上记得羊disorients球员往往不是,它需要得到他的第二次封路的影响,他是诱捕。 哎呀那么我会说,在流氓节同样的事情。
3。 集团的PvP:住宿回来,在谁讨厌被诱捕和观看的损害了人民高球架圈套。 如果有人决定让你爱他的奴隶,然后围绕新生力量,COC和误差性能指标,运行扔在你的肩膀fireblsts。 Iceblock如果你要完蛋了其明确和留言的帮助。 给为期限的冰块,你可以通过它愈合。
4。 运动:很多人回来了,这是愚蠢的,你可以全速运行侧身和目标,并仍然在你身后的敌人。 这才是真正的PVE的太,一旦你运行横向新生力量然后用核武器炸一次的方式离开。
对类
罗格:欢迎光临甜蜜的复仇。 罗格是你的小男孩合唱团现在。 诚然,在世界上最大的流氓会杀了你这么多的投诉,但99.99999999999的时间,这是一个自动赢得百分之。 我失去了一次我的服务器上的一个流氓,而且是因为我是山神,并已种植150马力和3法力,(我回来了,并杀害她的4倍,而不是她曾经做过伤害我)。 如果你是33/18在时间上比二十一分之三十零一点技能,但同样是可行的。 首先,战斗有两个阶段。 预聚,并发布聚。 首先是要聚一次他们完成了它那死记硬背。 首先提出了一个法力护盾,如果您有它的冰障。 这吸收了第一次打击,而如果他们是聪明的,是埋伏(大的损害没有眩晕),闪烁,聚变形。 如果他们消失运行和垃圾邮件的一个神秘爆炸,如果你抓住他们新生力量,一旦再次闪烁定时器是你的另一轮的。 如果你是一个特别棘手的流氓时,他可能会失明时,你霜冻新星他的第二次。 如果他这么做是冰块,并通过他聚形态。 记住,没有变形面临的要求,其泥(关于损害睡觉休息,没有闪烁,你必须要面对他们),那么,那么,一旦你羊背对着闪烁熄灭。 如果流氓是绝对去你正在运行21分之30聚甲醛聚他,上帝现在是一个等待被屠宰的羊。 一旦sheeped,水平一火球,霜冻螺栓,重复,直到他死了。 记住,你必须在30码范围为火球。 如果你还有火球的寒冰箭然后聚甲醛POM的风。 如果他亲近证明书上,火焰冲击,新生力量。 他是一个桶鱼。 底线,你不应该失去这场战斗,除非他是神,你是一个朝Tard你应该赢。
术士:运行,或者如果被迫打的方式是不俗气,因为他可能对你吐口水之后。 我对会议的首选方法,最终井,连锁霜冻螺栓启动。 反制任何让他的手发光黑色。 饰品恐惧一出,冰块出于恐惧2,让恐惧3月底自然。 链接你可以像他一样快,您可以大大损害是规则。 卸载一切的开始。 如果他的灵魂链接(他的健康出现故障的快速一半),这是在运行现在,他不能赶上你。 删除他的诅咒,他奠定了他们。 确保它不是一个诱饵诅咒的水平,但是只有当你有时间。 如果你等着他的赔率是好的,特别是如果他是一个暴徒战斗。
德鲁伊:这个小小的机会,你有一个术士已经不见了。 如果你可以用核武器炸他的一半生命值和FN +沉默+ +库务局合格证明书时,他返回到连铸机的形式。 如果你能做到这之前,他立即全面愈合你可能赢。 如果你能对付一个治疗法术你可能赢。 我不想再浪费太多时间谈论他们,因为我们真的是反正你把它拧。 如果你伏击他们,安装和运行。
牧师:奥术飞弹如果他mindflays(蓝色光束),霜冻,如果他不螺栓。 移动很快,他的下降点/与iceblock恐惧。 当他自己痊愈羊他,一旦他完成了。 是保守试图迫使他医治。 绷带时,他是sheeped,根据需要研祥。 如果他降到低于50%的人使用的组合来完成他。 在这种情况下21分之30已作为聚甲醛火球的优势是一个把戏最preists不要指望从霜冻法师。 你很可能死于一次战斗结束,但没有让这种阻止你。 这是一个艰难的,但取胜的斗争。 请记住,如果你运行一个牧师向他要怕你。 打开你的羊了火球。 最后一点。 如果一个牧师是在3 / 4,是治疗愈合反击并杀死他。 你有10秒,所以就像地狱核弹。 如果他们的羊,埋伏,然后核弹。
猎人:护甲了,法力盾和冰障。 猎人充电,闪烁约10英尺在他的面前。 你出现在他身后,霜冻新星和他的宠物羊。 这个计数器的陷阱,并采取了comabt未来50秒的宠物了。 他将最有可能震荡射击你破坏聚,聚冰块出来,反正。 如果你愿意冒险,即他在制止聚succeds你,你是你可以聚甲醛聚二十一分之三十零他的宠物。 这场战争的关键,一旦宠物的照顾不是站在他身上,而是要围绕使用合格证明书,让他结束循环。 如果他假装死误差性能指标损害他,把他回来投入战斗,描述他周围的圈子,以避免任何陷阱。 关键是不断破坏。 总是伤害他,直到他去世误差性能指标,火灾爆炸,COC和新生力量。 如果你等着他羊他的宠物级别一螺栓把他在战斗中他对他的闪烁和运行,关闭地面。
勇士:勇士队有三枪杀死你,你有三枪死亡。 第一件事首先,假设你都相互了解和他收费,或者他也下降。 请记住,负责眩晕是1秒。 不眨眼。 冰霜新星和运行,然后羊他。 如果你们都知道,你还有相互进入他的范围和FN,然后羊时间运行。 如果他打破了新星,然后拦截,这是一次两个杀你,现在,羊他眨眼。 您可以聚甲醛,如果您害怕。 记住你的盾牌了。 一旦sheeped,快用完了,如果他拦截,只是FN的范围内运行,如果他没有。 新生力量,合格证明书财预组合,然后运行侧面。 这里是拍摄三到杀死你的腿筋。 如果他对你和你腿筋块手指,如果计时器不出来了,然后等待返回到它。 如果他有100万生命值有关工作,单车闪烁和FN和奥委会的让他离开。 拦截是在一个相对长的冷却时间,如果需要那么长时间杀死你的麻烦。 如果你埋伏,弗罗斯特螺栓垃圾邮件,直到他去世。
:其他法师我不给我打了秘密...。 但实际上它是一个巨大的同什么可以和什么不可以发生1万置换巨大的东西。 泰丰的底线是座出羊的时候,他推出高科技揭幕战。 不要反对,冰法师诱捕。 使用FN的沉默的事情,记住,你的寒流重置计时器病房,你要始终有最多。 羊日关闭蝙蝠其他人的权利,如果火,等待他的堡垒,如果霜冻羊。 你不希望有神秘的反击法师会导致霜冻新星你,然后财预+合格证明书。
圣骑士:对于那些你在那里谁知道这些家伙,他们是一个笑话。 这里是一个有趣的事实。 对付一个圣骑士关闭所有学校,他从以往的法术。 泉'的漂亮。 他们有一个阻力气氛相匹配的风格让你可以做你的运气,但他们的基本策略是羊。 我喜欢FN的绵羊,它消除了任何机会,他们会打我。 一旦sheeped然后备份和LOB霜冻螺栓。 即使他链洁净,他会重新应用的圈套目前aftewards。 还记得,如果他有自由祝福的冷却时间的运行,直到上。 一个良好的开端是侧身投掷运行在您的肩膀fireblasts直到他在一半,他的医治和反杀。 如果他来医治泡沫然后banadage唤醒,法力宝石和保持运行。 如果他在80%痊愈停止攻击,而他医治,杀死他的法术力池中。
萨满:萨满是一个我从来没有决斗类。 但是我知道这意味着什么,面对战场他们和我打他们。 最后归结到谁得到的第一步。 如果它的你,你赢了,如果他们赢了他们。 变形。 备份到最大范围,核弹,柜台医治,如果他立即痊愈,聚甲醛的变形或反他,变形。 新星计数器组合使用,以杀死他。 由于图腾性质是,他们实在无法删除不伤害你的阿格,请记住,神秘的爆炸并非由接地所以可以用来伤害他的图腾吸收。 离家出走,抛fireblasts。 祈祷。 这是一个非常艰巨的战斗比较容易受损害的齿轮载荷和载荷。 我做700弗罗斯特螺栓损坏,我能在hjim两个之前得到他在一系列令人震惊的是,可他的生命的一半。 我当时新星柜台之外,FB +合格证明书(为2.5K祈祷),聚甲醛900火球,火焰冲击,如果他是在良好的售后服务,如果他是哑巴。 这killl最巫师死了。
抢旗
提示:
1。 二十一分之三十零是周大福更强。 聚甲醛的岩石。 羊亚军聚甲醛,聚甲醛一团火球在祭司,不管你喜欢
2。 第一级暴风雪国旗上防止垃圾邮件盗贼。 有了像样的法力池中也许你在3分钟的报道看,在你法力够低,你不能保卫国旗好。
3。 如果你是卫冕亚军,周期,新星,羊,当你运行合格证明书他旁边。 这可以让你走出基地,在那里的德鲁伊,你正在运行一个德鲁伊,可以变形和运行的实际。 不要忘了沉默传入祭司和法师谁正在寻找羊,恐惧新星谷亚军。
4。 法师可能比防守更好的罪行。 Blizzarding国旗室停止了敌人的捍卫者,但你可能错过了冲刺无赖。 但事实是你能找到一个很好的任何地方使用。
5。 如果你晚到一战,留在边缘和固定的战士,他是99%的时间在追赶致死打击一些糊状的故居按钮。 如果对手团队精神好,愈合准备,杀教士,但从未忘记,帕拉丁是聪明的,是更为致命的是一名牧师。 确保他没有愈合。 做一个关于Jamaz法师论坛视频搜索。 手表,并寻找该类型了。 此外杀德鲁伊,他们可以治愈的,值得死。
奥特兰克山谷:
我会更新这个我其实还没有尝试。 AV是目前破获的大石拳头和阙是一两天长。
常见的不适合在我的小长篇大论休息
暴徒不断翘曲,这是不公平
,他们不是,停止抱怨,它只是看起来好像他们是。 暴徒是正确的地方应该是,它的模式是站在你面前,看到它不攻击,直到暴徒,将能得到那里。 另外请注意,如果说冻伤进程内的暴徒'经线'的地方应该的。
做圈套栈?
不,只有一个圈套,可在目标处于活动状态时,圈套是最慢的目标是优先处理,它可以产生问题时,像一个简短附改善暴风雪强大的圈套命中目标。 它消除了你对他们的圈套,然后它消失之后不久。 试图应用上更有力地诱捕的目标已经不那么强大的圈套失败。 但冰/霜甲圈套不相同经营规模,因为他们的攻击速度也慢。 所以,你就可以有一个目标,任何其他装甲冰霜冻陷阱圈套,它只是减少运动不堆栈。
为什么不与工作霜元素诅咒?
为什么我从来没有霜冻螺栓部分抗拒?
为什么暴徒开始朝我跑前,暴雪诱捕?
,所有的答案在于三样东西的方式,其中寒冷和霜冻的损害效果与目标交互。 对于所有的暴风雪霜冷藏储存能力(减速效应)是主要的,这意味着它是首先应用,这就是为什么有时手机是被收回,霜冻螺栓,然后出现的损害。 在服务器重新检查了暴徒的位置然后检查损害。 因此,当一群暴徒检查对霜冻的影响阻力检查是否寒冷效果抵制。 由于这是一个是/否的问题无论是通过影响整个霜冻或它都没有触及,这是一个非常糟糕的事情。 这意味着霜冻无法从应用的元素诅咒的消极抵抗的双重伤害。 但是你仍然在使用较少抗拒整体的元素诅咒。 但由于大多数怪物没有太多开始与你什么也得不到。 暴雪是完全相反,损害是主要的,排第二的圈套。 因此,暴徒正在朝着反应的伤害,那么圈套被选中,这也是坏的。 然而诅咒的元素会增加暴风雪破坏。 我测试的核心猎犬在三菱商事(包我非常肯定,但是这样的怀疑)
我冰块里跳出来要早,为什么?
我得到了柜台,不能说明冰块。 为什么?
我压制他,他冰堵塞出来,如何?
我竖起冰及死亡,为什么?
压冰块按钮再次使其停止结算地位作用越来越然后进入游戏回来,山非常有用的技巧。 该工程是冰块的方式可以通过所有被激活状态的影响,任何显示了下面的浅黄色线,并清除它们。 但反法术合作,把在该行所有技能的计时器。 这就像冰块上冷却下来,你不能使用它。 沉默是一个停止施法,从而可阻止通过减益效果。 注意:您不能冷经地位的影响,防止铸造单元,因此,如果你震惊或沉默你不能重置了计时器冰块。 另外请注意,根据对时延冰块可能会增加你的屏幕上,而是由当时的消息到达另一个行动是que'd你了服务器上,所以你死反正。 但是,如果滞后是好的,你可以阻止一个像焰火爆炸弹,如果你是快。
我有一个良好的建设是不是在您的名单,你怎么说?
-哈扎你。 我不在乎,除非它山在我的部分重大的监督,我不会把它列入。 该版本我已经是那些工作在最适合每一个人,有没有把你的个人在这里建点,它可能只适合你,但如果这是一个普遍指导我不能包括所有的人才置换没有摧毁我的影响。
为什么强化冰霜区存在吗?
对欺骗人浪费天赋点。 它不是一个很好的把戏。
所以,我去附近的乌瑟尔的坟墓上周日在德丰10月9日到去磨点一些球员的声誉。 既然有这么多人清理组,我说我是你们钉到地下室去。 现在外面有一个4个骨架,将仇恨以及一组巡逻骨架的楼梯。 如果你杀了4组球员,你在明确。 走楼梯,站在附近的怪物,你会听到他们'咕噜',但他们没有仇恨。 您将无法进入战斗,他们不会攻击,绝对没有任何反应。 利用它,杀死在房间里8-10暴徒,掠夺他们,并为重生等待如果你懒惰。 现在又多了一个骨架,他坐在离右边的组和组的左侧,他像一个孤独的人。 (我想这是一个很好的方法来描述它)无论如何,这是完全暴徒窃听,不会死。 我只是坐在那里一平了我所有的暴徒武器小时,他没有去不到1 / 4的全部时间。
我觉得我需要提到,有一个对这些暴徒追赶。 如果你不能对他们做一个稳定的25存款保障计划,他们再生他们的健康。
另一个好消息,如果你53 +,你可以去是一种罕见的菌种滴蓝项目数量下降到了地窖的底部,我什至不能列出所有他所下降的。
所以,如果你偶然发现这一领域,而你仅拉特20 ...多少经验,你会得到什么呢?
800-1200 XP的暴徒从plvling
我们从20-40 level'da法师在大约15个小时 - 这是一个世界纪录 - 我想
Jin'do的Hexxer
(抱歉没有可用的图片)
第七老板的遭遇。
RAID安装在一个安装程序(只有2 pallies,获得了医士浓度光环优先)
Grp1:吨,加班,Pally与奉献的氛围,用血协议,流氓wlock
Grp2:不符合持牌资格战士,盗贼,盗贼,盗贼/亨特,亨特,亨特
Grp3:Pally与专注光环,主医治者× 4
Grp4:Pally与浓度的光环,法师,其余的医士
由类任务分配
战士 - 吨,加班柜面吨去世或得到心灵控制。 其他DPS和图腾控制。
猎人 - 图腾和治疗者的宠物。 老板宠物应该最大磨光和愈合。 你将他们当作一吨
同样作为猎人宠物术士:宠物。 老板
法师:92-99 skellies,老板
罗格:杀死图腾和老板
小学医士:吨,从事宠物色调,法师处理斯凯利坑
Pallies:治愈脚轮和色调击中的宠物。 老板。 图腾。 光照与bossat智慧判断时刻。
这个类的任务清单排列优先顺序,例如猎人正面临着一个图腾和移动宠物治疗师。
他的第一与图腾。
拉他到小三路交叉口。
老板有一个自动曝光召唤图腾
3图腾类型将产卵。
所有的图腾必须销毁immeadiately。 而在党都必须使这些图腾优先#1
2种医治他,
第三心灵控制的人。
几乎每隔一段时间,就会有人远距传送到沙坑的完整骨骼。
1或2法师必须为这一点,immeadiately声发射救人,看着。
如果发生这种情况,你会发现在等待救援坑自己。
没有足够的工作吗? 我们刚刚开始升温。
灯罩会产卵在战斗中,他们不是真正的危险,他们只能做一在混战中的DMG。 但哇他们快。
一个有树荫他连铸机将无法投。
我建议,第一轮影响跑来跑去,并设法获得尽可能多的色彩,因为他可以得到仇恨。
一个术士使用地狱火将进入光的色调,但现在你的阴影,为600个核弹处理。
如果你诅咒的阴影正处于轻。 也给你。
通过在光我的意思是你可以攻击的阴影了。
的色彩似乎有一个真正为您的所有医士胃口。
随机诅咒将抛出关于党的成员,让他们看到阴影。
谁可以看到色调必须立即杀死尽可能多的色调。
在繁嚣的重创,但具有较低的惠普。
我已说过多次,当去承担这个老板,整个行动之前,遇到决斗
随着空袭后的每一个成员有一个长期温和的诅咒影响的唯一目的。
无已就这项建议我,所以我不知道这将是中和灯罩的有效途径。
地狱我什至不能让一个人决斗与我骂我,看看是否有诅咒允许攻击阴影或者它只是发出了诅咒金。
的色彩必须被杀死。 因此,如果诅咒不能治愈它。 这些诅咒杀死你的治疗师之前色调人满为患。
宠物设置为积极工作,色调
宠物不需要被诅咒攻击灯罩。
如果你的老板叫他回来的宠物元首和重置他积极治疗师之间的研究。
所有的宠物应与治疗师,并设置为侵略。
足够的宠物类和斗争是不坏。
治疗者需要付出多少关注,因为它们做宠物治疗的主要坦克
处理老板仅仅是标准箱/不符合持牌资格
如果你通过这个老板准备好您的哈卡的主要老板