Gold Secrets Guide

Luke's Gold Farming Guide

Det första som slår en läsare om Luke Browns Gold Farming Guide är den enorma arbete som gjorts till den. Den är fylld med mer än 170 sidor med detaljerad information, eBok är mer som a. .. Läs mer!
ultimata wow guide

Ultimate Warcraft Guide

I dag ålder av one stop shopping, jag tror inte jag skulle vara i stånd att ett stopp mitt WoW Guide! Jag hade "shopping" runt för en bra all inclusive WoW Guide för en lång tid, och var helt enkelt inte ha .... Läs mer!

I. Inledning



Jag ser en massa frågor om en frost mage och vad han kan och inte kan göra. Jag har varit frost mage en lång tid, tidigare i själva verket än jag borde ha varit. Jag har också försökt varje frost kommersiellt vendored. Dessutom har jag också provat eld och svårbegripliga ut. Underbara träd båda.



II. Hantering skador med Frost:



Tvärtemot vad många tror frost kan göra en fan av mycket skada med en total bygga. Enstaka eller flera mål PvE och PvP frost kan göra jämförbara skador brand. Men eld kan göra skada med mindre arbete och en tryggare avstånd. Dessutom eld kan göra det med mindre investeringar, vilket leder oss till den mycket viktiga första lagen i en frost mage.



FROST Tips nummer UNO: Du går inte frost innan du 45'th nivå, bättre men ändå inte går frost till 55. Ju längre du kan hålla ut bättre. Varför? Eftersom brand är mindre beroende av sina egna talanger för att ge resultat. Frost behöver varje poäng du sätter i.



Skador Cont .. Den skada du gör med frost kommer från 2,5 sekund frost bultar som har en 15% proc köldskador, den splittras poäng du fick, isen skärvor du fick för 200% crits, på 6% skada bonus från piercing is och att frost kanalisering som gör dig senast 15% längre. Även i detta paket är det 35% kon kallt bonus, som om man klättrar denna höga är ett absolut måste för både PvE och PvP speciellt. Men utan allt och diskbänk frost gör mindre skada, i själva verket varje punkt du drar sänker du skada och effektivitet över hela linjen. Notera detta och komma ihåg det. De mindre viktiga punkter för att dra är att kanalisera, piercing is och ingenting, varje poäng efter som kommer ur din ficka.



Sammanfattning: För att hantera för skador av frost Du behöver följande för talanger

-Förbättrad Frost tappen 5 / 5: Detta är kärnan i din skada, frosten bult, genom att sänka sina rösterna gång du förbättra spell i form av platta DPS, i termer av avbryta förmåga och i termer av nytta. Detta är ett måste för varje frost som hoppas kunna skada med frost.

-Ice Skärvor: Dubbel din kritiska skadan, hur mycket bättre blir du. Med denna kan du sätta upp Great Big E-Peen nummer och verkligen göra en skillnad i din skada produktionen.

-Förbättrad Cone av Cold: Det gör kon kallt livskraftig som en källa till skada. Innan denna talang skicklighet är mycket dödvikt i form av skador per mana. Efter denna talang är det fortfarande ett svin utan en biffiga fenval döda dig sorts gris i motsats till den feta suggan det var innan.

-Shatter: Om du planerar att soloing någonsin eller PvP så är detta en fantastisk talang. Även om det är värdelös i raids och vissa situationer hand är det fortfarande det enda sättet att frost kan konkurrera med eld i form av spricka.

-Piercing Ice: En gimme talang som endast får användas när alla andra alternativ är exausted. Inte ett enormt lyft i form av skador är det fortfarande värt poäng investerat. Används i större frost bygger.

-Frost Bite: Den här visar upp under båda skador och kontroll av goda skäl. Det kan vara både och. PvP är det en kontroll talang. Men PvE det är en skada talang att upp hastigheter dödandet av generiska folkmassor otroligt och kan tillåta dig att solo hjul eliter med stor framgång. Det är i grunden en 10% bonus kritisk talang PvE. Det har PvP förtjänster också.

-Artic Reach: Get this, period, dess räckvidd är intervallet gud.

-Frost Kanalisering: En bättre talang än Piercing is om de punkter investerats, har det ungefär dubbelt så effekt som med frost måste man komma bort från föreställningen att all skada måste vara i ett slag. Detta gör att du kan hålla på chugging. Tar det innan piercingen isen om det inte finns vägande skäl att inte.



II. Kontroll:



Control är mycket is. Skaffa det, is istället för snäll? Hur som helst frost har ett kontrollsystem halv till sina talanger. Denna hälften av frost faktiskt kan utvecklas nästan utan skador hälften, och i själva verket en mycket bra bygga kan göras att göra just detta. Men om du väljer att tackla de skador aspekten av frost måste man också ta en titt på kontroll. Om du ska is / arcane du har råd att försumma en del av detta som byggdes frost redan har anständiga kontroll. De kritiska kontrollpunkterna talanger som sådana ... ... ... .. Artic nå ... ... ... ... ... .. Går vidare till frost Tips nummer 2



FROST TIPS NUMERO DOS: Control talanger är helt baserade bort av spec du kör i vissa specifikationer arktiska nå är det i andra specifikationer dess bara början. Jag kommer att ta upp detta vidare i talang bygger avsnittet.



Sammanfattning: kontroll talanger är galna gäng här är den grundläggande lowdown om var och en.

-Artic Reach: Get this, dess räckvidd, är räckvidd djävulen.

-Winters Chill: En anständig 3 poäng som brukar komma i slutet av en byggnad. Vissa människor älskar det andra är diffust.

-Förbättrad Frost Nova: Varför inte är ordet för dagen. Det kommer att göra skillnad och det är porten till splittras effekt. Någon primär frost bör ha detta.

-Förbättrad Blizzard: helt nödvändigt om Blizzard är att ha någon användning. Utan denna snöstorm är ett sämre flamma strejk, med denna snöstorm är en snaring monster. Max denna talang om du inte har ett särskilt skäl att hata dig själv.

-Permafrost: För nästan varje frost bygga mer än 1 poäng i denna talang är ett avfall. Den punkt som är använt gör det så att snöstormen snara kan mycket sällan rymt. Under normala omständigheter motstå en av vågorna gör att du kan undkomma snara. Med en 2,5 sek lång fly är omöjligt innan nästa våg.

-Frostbite: Som en PvP kontroll talang detta är en gudagåva. En fångade spelare även för 4 sekunder är stor. Eftersom det proc är avstängd i varje snöstorm våg och nästan alla i snöstormen har fastnat där i rötter mycket folk. PvE denna talang är en skuld oftare än inte som det bryter upp förpackningar när AoE Ing. Ta det som du tycker passar, men det hör hemma i någon tunga frost.





III.Defense: Ice block, Frost barriär. Kort isblock är bättre än frost barriär. Isblock är viktigt. Så fort du sätter en punkt i den blå haken dig bättre arbeta dig fram till detta eller barnet Jesus kommer att kvävas till döds på sin egna spyor. I-grupp PvP eller PvE eller bara i allmänhet denna konst är gud. I själva verket är sanningen jag gjorde upp försvaret kategorin så att jag kan rant om hur bra detta är. Detta är vad isblock gör. Det fryser du i stället bevilja fullständig immunitet för allt i 10 sekunder. Dessutom rensar du av alla negativa effekter status spara res sjukdom och märket för frost antizerg debuff av Azuregos räden isen draken. Detta innebär att i en knapptryckning kan du torka alla en präst / warlocks debuffs, ge dig själv 10 sekunder för att ha timers återställa, ge dig präst 10 sekunder för att hela dig, släpp alla aggro i alla PvE situation. Bortse från att ragnaros själv vill se dig död. Ta bort en fysisk debuff som hamstring eller Sunder rustning eller spara dig svag mage, men i grupp PvP därför att om så arg ko med en klubba insisterar på att slå dig för den tid som stavar du är på en slutgiltig fördel eftersom medan alla immunes poppar upp För honom är hans avgjort un immuna keister få bakat. Frost barriär, om din man få den om inte inte det bara så enkelt. Om du ska till 31 + poäng i frost då sa no brainer och dess verkligen händig. Om du debatterar 30/31 poäng i frost så är det är ditt val helt och hållet. Vilken väg du svingar är en helt personlig preferens.



Sammanfattning

-Iceblock: gud talang. Få detta eller dö.

-Ice Barrier: Om du är där få den om inte don t bry sig.

-Coldsnap: Ingår för fullständighetens skull får det finns det ingen anledning att inte som alla frost bygger värda sitt salt klättra till iceblock.



IV. Talent Bygger som fungerar:



Inte vara en jackass till alla de människor som har arbete talang bygger som inte finns i min lista men jag tror att en del bygger är bättre än andra. Och detta är något som förtjänar adressering.



46 / 5 Frost svårbegripliga: Detta bygge är en väldigt cool kund ... haha ... jag spricka upp mig .... som sagt detta är en mycket färdighet intensiv bygga som bildas genom att helt enkelt ta allt i frost spara förbättrad frost församling sedan greppa bättre mystiska missiler. Dess fördelar är att det är den bästa baren inte i form av skador per mana, och du är mycket tillförlitliga. Din snöstorm, om de används med skicklighet och omsorg kan ge en hel grupp på knä och banne din skada är inte så dumt det heller. Detta är naturligtvis en svår bygga att bemästra, utan IAE du är kvar gungar i vinden om du inte tar hand och för PvE blandade pöbeln drar kan betyda slutet för dig utan ordentligt stöd. Med detta sagt en ansamling som denna är bäst på att försumma HP och ladda upp på något annat än Int objekt. Om du spelar korrekt fienden aldrig ska röra dig, och utan det andra mana bar av arcane behöver du en högre topp slut. Med detta sagt, kommer du i PvE längre och gör mer än någon annan magiker. Vad är bäst att inte nämnde för dessa killar är bristen på riktigt stabil omedelbar alternativ i PvP och deras oförmåga att vinna en mot en. Utan stöd de dör.



Frost Talents

Arctic Reach Rank 2, Förbättrad Frost Nova Rank 2, Bättre Cone av Cold Rang 3, Förbättrad Blizzard Rang 3, Piercing Ice Rang 3, Shatter Rank 5, Bättre Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Frost Kanalisering Rang 3, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Permafrost Rank 4, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank, Winter's Chill Rang 3



Arcane Talents

Förbättrad Arcane Missiler Rank 5





40/11 Frost svårbegripliga: En något mindre hardcore version som fortfarande är nere med hela frost sak. En vanlig offer är piercing is och frost kanalisera att få klart gjutning och anspelning. Även om det mindre skada denna bygga kan anses vara det mest effektiva räd bygga ut sina. Med det du aggregatet bunny av magiker på platser där du förväntas producera då och då men inte hela tiden. Detta gör att bygga spamming snöstorm (varje Wave har nu en chans att proc klar gjutning) långt mer än 46 / 5 bygga även om du frost bult spam kommer att bli kortare. Den har också ett sätt att återhämta sig från Mana brinna eller ge en nödsituation uppsving genom anspelning. Plus detta har den extra fördelen att utnyttja tydliga system för att kasta med rang 1 frost bultar.



Frost Talents

Arctic Reach Rank 2, Förbättrad Frost Nova Rank 2, Bättre Cone av Cold Rang 3, Förbättrad Blizzard Rang 3, Shatter Rank 5, Bättre Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5 , Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rang 3, 4 flex punkter som kan gå in kanalisering / piercing isen med extra går till permafrost



Svårbegripliga

Imp. Arcane Missiler rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation Rank 1



33/18 frost / arcane: Standarden PvE / PvP bygga för den man inte så intresserad av att offra allt för frost. Han plockar upp skadan och nyttan av omedelbar mystiska explosioner. Ett bra exempel bygga och en solid val för dem inte är säker på sin egen kompetens. Till skillnad från de bygga innan snöstormen behöver inte vara slut på alla skador och du har fortfarande de förödande FN + FB + CoC kombo för enskilda målet skadats väl in 2K + land, med ett osynligt problem av lycka. Din counter spell tystnader och övergripande livet är bra. Detta är en stor instans PvP slutspelet bygga och jag starkast rekommenderar den till dem som inte har en bestämd vision om vad de vill göra slut spelet. Med detta bygger du är välkommen på alla platser och kan fungera tillräckligt bra för att njuta vart du än går. Core talanger: Imp CoC, förfrysning, splittras, is skärvor, förbättrad frost nova. Observera att släppa 1 poäng till permafrosten för den förbättrade Blizzard är en bra idé.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Förbättrad Frost Nova Rank 2, Bättre Cone av Cold Rang 3, Förbättrad Blizzard Rang 3, Shatter Rank 5, Bättre Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5 , Ice Block Rank 1,



Svårbegripliga

Imp. Arcane Missiler rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rang 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2



30/21 frost svårbegripliga: Detta bygge är det mer aggressiva kusin till 33/18. Offra ett par punkter ur köldskador för POM. Jag gillar den här och det är en jag fast på efter ca 6 respecs. Den behåller den höga skador till grupper som frost är känt för och ge den PoM trick. Ett eldklot, en frost bolt, ett får en låga strejk, är mångsidighet bra och det gör att du kan tjäna i en mångfald av sätt. Du har den bästa AoE i spelet och allt det kosta dig var en is barriär och 2 poäng från köldskador. Det förbättrar dig i CTF och ger dig också bra i PvE. Detta bygger kan byggas på två sätt, ett med köldskador en utan. Tyvärr finns det inget sätt att berätta vilken väg du ska gå, man måste se om köldskador passar din stil. Båda bygger har imp FB, Imp CoC, Artic nå, Coldsnap Imp snöstorm, isblock, splittras, is skärvor alla maxade. Den rörliga 3 poäng gå till antingen köldskador eller vintrar chill. Vissa personer får kanalisera men sanningen är att detta är en aggressiv bygga så varför inte vara aggressiv.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Förbättrad Frost Nova Rank 2, Bättre Cone av Cold Rang 3, Förbättrad Blizzard Rang 3, Shatter Rank 5, Bättre Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Block Rank 1, 3 flex poäng att antingen gå in köldskador eller vintrar chill, ditt val.



Svårbegripliga

Imp. Arcane Missiler rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rang 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2, sinnesnärvaro Rank 1, 2 flex punkter som kan gå in i Mana Shield eller dämpa magi, ditt val.



30/21 Fire / frost: Detta är den sista kuf. Det är den enda BYGGA Jag föreslår att har mindre än 30 poäng i Frost. Varför frågar du, eftersom detta bygger helt inriktad på frost för kontroll. Kom ihåg mig nämna att för ett tag sedan? Ja detta är det. Detta är också den enda bygga som får permafrosten till toppen, varför eftersom tanken är att Nuke motståndaren i marken medan ansöka om ett nytt frosten snara så långt ifrån varandra som möjligt. Detta är också den mest ineffektiva frost och minst PvE vänlig. Detta är en PvP build, stor i krigszonen när du eld potens förvandlar människor till människor ljus, medan frost ser till att glassen inte smälter. Det är som en födelsedag där du får har du kaka. Naturligtvis förgreningen är att i PvE du är en sekund Stringer. Om dina goda du kan få det att fungera ... men om inte du suger. The AoE du har är begränsad till den svåra, snöstorm flamma strejk, tryckvågor nova ... ... upprepa combo. Du kan få det att fungera men om du skruvar upp har du ingen panik-knappen och till skillnad från en hel frost du inte blir att planera saker också. Fortfarande som sagt du är fortfarande stor så länge du kan vila varje match. Den verkliga vägtull detta bygga tar det rånar dig av ett långt liv. Där de som raid / AoE regelbundet kommer att säga är livet. Till skillnad från andra som du kommer att hitta dig rumpa rotade efter varje kamp.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Förbättrad Frost Nova Rank 1, Förbättrad Blizzard Rang 3, Förbättrad Frostbolt Rank 5, Cold Snap Rank 1, Permafrost Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rang 3



Brand

Ignite Rank 5, Critical Mass Rang 3, Förbättrad Flamestrike Rang 3, eldkraft Rank 4, Flame Throwing Rank 2, Blast Wave Rank 1, Förbättrad Fireball Rank 5, Impact Rank 5, Incinerate Rank 2

Observera att branden bygga kan ändras som du vill det, kan brand ändras till personlig preferens utan större rädsla. Jag gillar den här



29/22 Arcane / Frost: Detta bygge är det bara bygga jag har inte provat själv, men det kommer väl rekommenderas. Syftet är att maximera effektiviteten hos en magiker i en räd situation där stora delar av magiker talanger är värdelös. Mashangi garantier mig, och jag tror honom, händer det som jag vet att detta bygge är oöverträffad i sin förmåga att utföra i den smälta kärnan och andra räder.



Frost Tree:

5 / 5 Bättre Frostbolt

05/05 + crit skada talang

03/03 6% mer skada talang

(Tyvärr, göra detta från toppen av mitt huvud, dont ihåg namnen på de talanger)

1 / 1 Kalla Snap

2 / 3 Bättre Blizzard (1 poäng eftersom jag behövde en annan att komma till den lägre nivå i trädet, en annan för att jag hade en extra punkt överblivna i slutet)

3 / 3 Frost Kanalisering

2 / 2 Arctic Reach

1 / 1 Ice Block



Svårbegripliga:

5 / 5 Bättre Arcane Missiler

5 / 5 Clearcasting

1 / 1 Evocation

5 / 5 Bättre Arcane Explosion

5 / 5 Arcane Meditation (15% mana Regen i strid)

04/04 8% mana talang (inte minnas namnet)

1 / 1 PRessence of Mind

3 / 3 Arcane Instabilitet





V. PVP tips och tricks



För frost PvP är mycket annorlunda än för en brand / svårbegriplig mage, olika klasser är nu farliga och några klasser som ursprungligen kommit var fruktade inte längre. För PvP skulle jag rekommendera att använda antingen 30/21 svårbegripliga / frost, Francis till forumet troll, eller 33/18 Frost / svårbegripliga bygga. Den senare är lite av en nackdel på alliansen sida på grund rensa rengöring is hinder, men för det mesta i reala PvP präster inte har tid att dispell så hord bör tänka mer om detta. Tyvärr shamaner frodas så alliansen är lite .... Väl gå vidare. Även här i PvP delen är 30/21 Fire / frost, men det beter sig som en eld bygga så jag lämnar det vara för lite.



Allmänna tips

1. Burst skada och du: För att få burst skada kan jämföras med målet på bästa sätt är FN + FB + CoC combo, om du har en liten skada växel denna crits för lite över 2K skada tillräckligt ofta, och kan åberopas för att producera 1,5 K. Släng i en brand blast och din ser ut som en brand mage. Problemet är att A) du har att komma nära, som i en stor strid är obehaglig, och b) de har att stå stilla för 2,5 sek frost bult. Lösningen på båda dessa problem, och slutet för många kaxiga shamaner och magiker eld, är counterspell direkt efter Nova. Counterspell är inte på de universella cooldown så att effekten är omedelbar, vilket innebär att de är fångade och tystas i 4 guarunteed sekunder (ingen emot, duh). Du Wind sedan upp combo och låt flyga. Om du spelar 30/21 en PoM eldklot är nästa steg. den 3K skada detta skulle göra med ett minimum av ansträngning kan döda. Arcane explosion till döds, eftersom sveda är inte så bra.



2. Glöm aldrig eld: Rocks Fire period bör yoou aldrig tillåta branden trädet att växa rostiga, fireblast, brand boll och sveda är centrala färdigheter. Scorch är den minst usefulll som din frost bulten är snabb men aldrig tillåta fireblast som skall bort cooldown för lång tid. Eldklot är mycket bättre som en öppnare mot en sheeped spell caster. Nivå ett eldklot är ett måste mot skojare, antingen före eller efter frosten bulten. Jag gör efter men ärligt jag tänka innan är bättre, så han inte kan försvinna om han är mosa på knappen, plus ihåg att fåren disorients en spelare oftast inte och det tar en sekund att få hans hållning durng som han är fångade . Oj Jo jag kommer att säga samma sak i oseriösa sektionen.



3. Grupp PvP: Stanna upp, lobb snaror på folk som hatar för snaran och titta på skadorna rack upp. Om någon bestämmer sig för att göra dig sin kärlek slav kör sedan runt FN, CoC och IAE, kasta fireblsts över axeln. Iceblock om dess rensa dö och ropa på hjälp. Lämna isblock upp för den tid, kan du bli botad genom den.



4. Rörelse: En hel del människor tillbaka upp, detta är dum, kan du köra åt sidan med full fart och fortfarande målet och fienden bakom dig. Detta gäller för PvE också, kör åt sidan när du FN sedan Nuke en gång sätt bort.



Mot Klasser

Rogues: Välkommen till Sweet Revenge. Rogues är du lilla korgossar nu. Sant att den största skurk i världen kommer att döda dig som så många har klagat men 99,99999999999 procent av tiden är detta en automatisk vinst. Jag har förlorat en gång för att en skurk på min server och det var eftersom jag var jordbruk satyrer och hade 150 hk och 3 mana, (jag kom tillbaka och dödade henne 4 gånger, inte en gång gjorde hon sårade mig). Om du är 33/18 det tar lite mer skicklighet än 30/21 men det är lika genomförbart. Första slaget har två steg. Pre poly, och efter poly. Det första är att poly dem när thats gjort sitt rote. Först Sätt upp en Mana Shield, och om du har det en is barriär. Detta absorberar det första slaget, som om de är smarta är ett bakhåll (stor skada utan bedövning), blink, poly morph. Om de försvinner springa och spam nivå ett svårbegripliga explosion, om du fånga dem FN, när blinkar timern är igång igen din bra för en runda till. Om du arbetar med ett särskilt knepigt rogue, kan han blind när du frost nova honom andra gången. Om han gör detta isblock igenom det och poly morph honom. kom ihåg att polymorfa har ingen fasad krav, deras riv (sova raster på skador, inga blink, du måste vara vänd dem), gör så, polymorfa med dig ryggen vänd när blinka slocknar. Om rogue är en absolut gå och du kör 30/21 PoM poly honom är Gud nu ett får som väntar på att slaktas. När sheeped, nivå ett eldklot, frost bult, upprepa tills han är död. Kom ihåg att du måste vara vid 30 varv intervall för eldklot. Om du har PoM Rulla upp eldklot sedan PoM the frostbolt. Om han kommer nära CoC, fireblast, FN. Han är en fisk i en tunna. Bottom line, bör du inte förlora denna kamp, och om han är en gud och du är en tard du bör vinna.



Warlocks: Kör, eller om tvingas slåss på ett sätt som inte är cheesy, för han kan spotta på dig efteråt. Min metod som föredras möte i slutet är bra, kedja frost bultar för att starta. Counterspell något som gör hans hand glöda svart. prydnadssak av rädsla en, isblock av rädsla två, låt rädslan tre sista naturligt. Länkning så mycket skada du kan med honom så fort du kan är regel. Lasta allt i början. Om han har själ länk (hans hälsa går ner hälften så snabbt) det här är över nu köra, han kan inte fånga dig. Ta bort hans förbannelser som han lägger dem. Se till dess inte en nivå som ett lockbete förbannelse, men bara om du har tid. Om du bakhåll honom odds är bättre, speciellt om han kämpar en mobb.



Druids: Den lilla chansen att du hade med en trollkarl är borta. Om du kan nuke honom till hälften träffpoäng, FN + tystnad + FB + CoC när han återvänder till caster form. Om du kan göra detta innan han omedelbar läker till full du kan vinna. Om du kan motverka en helande stavar du kan vinna. Jag vill inte slösa alltför mycket tid på att tala om dem som vi verkligen är skruvade ändå du uttryckte det. Om du bakhåll dem, montera upp och köra.



Präster: Arcane missiler om han mindflays (blå stråle), frost bulten om han inte gör det. Flytta snabbt tappa sin prickar / rädsla med iceblock. När han helar sig själv får honom, när han är klar. Vara försiktig att försöka tvinga honom att läka. Bandage när han är sheeped, som EVOC behövs. Om han sjunker under 50% använder combo göra slut på honom. I detta fall 30/21 har en fördel som PoM eldklot är ett trick mest preists inte förväntar sig av en frost mage. Du kan mycket väl dö en gång kampen är över, men låt inte det stoppa dig. Detta är en tuff men winnable kamp. Kom ihåg att om en präst går mot dig han vill rädda dig. Öppna din fåren med ett eldklot. En sista punkt. Om en präst är på 3 / 4 och är helande motverka läka och döda honom. Du har 10 sekunder så det är bara nuke som fan. Om du bakhåll dem får dem, då nuke.



Hunters: Armor upp, Mana Shield och is barriär. Ladda jägaren, blinkande cirka 10 meter framför honom. Du verkar bakom honom, frost nova och får hans husdjur. Denna räknare fällan och tar sällskapsdjur ur comabt för nästa 50 sekunder. Han kommer sannolikt concussive sköt dig att störa poly, ut isblock och poly ändå. Om du är desperat, dvs Han efterträder att stoppa din poly, och du är 30/21 kan du PoM poly hans husdjur. Nyckeln till denna strid när husdjur tas om hand är inte att stå på toppen av honom, men att cirkla runt med CoC för att hålla honom nära. Om han låtsas död IAE att skada honom och föra honom tillbaka in i strid, beskriver en cirkel runt honom för att undvika fällor. Det viktiga är konstant skador. Alltid göra honom illa så IAE tills han dör, brand blast, CoC och FN. Om du bakhåll honom får honom husdjur nivå en bult på honom att sätta honom i strid och springa mot honom blinka för att stänga marken.



Warriors: Warriors har tre skott för att döda dig, och du har tre skott för att dö. Första saker först, förutsatt att du är både ömsesidigt medvetna och han avgifter eller han får släppa. Kom ihåg att avgiften stun är 1 sekund. Inte blinkar. Frost Nova och köra, sedan får honom. Om du är både ömsesidigt medvetna och ni har tid stött på sitt sortiment och FN, sedan får. Om han bryter Nova och sedan fångar det är dags två till döda dig, blinkar nu och får honom. Du kan PoM om din rädd. Kom ihåg att ha din sköldar upp. När sheeped, spring ut snabbt om han stoppades, kör på bara inne i FN rad om han inte gjorde det. FN, CoC FB combo och sedan köra åt sidan. Här är sköt tre att döda dig, hamstring. Om han får ett finger på dig och hamstrings du blockera, om timers inte upp vänta ut dem sedan gå tillbaka till det. Om han har en miljon hälsopoäng arbetar på den, cykling blinkar och FN och kommitténs för att hålla honom borta. Intercept är på en relativt lång cooldown och om det tar så lång tid att döda honom ditt problem. Om du bakhåll, Frost Bolt spam tills han dör.



Andra magiker: Jag ger inte ut hemligheter till att slå mig .... men egentligen har en enorm enorm saker med en miljon varianter av vad som kan och inte kan hända. Thye kardemumman är Block ut fåren rätt när han lanserar hej öppnaren. Bli inte snärjas mot och is mage. Använd FN tystnad sak och kom ihåg att ditt kall knäppa återställer avdelningen timers, som du alltid vill ha upp. Får th andra killen utanför bat om brand, vänta fortet sina får, om frost. Du vill inte ha svårbegripliga motverkas orsaka frost mage kommer nova dig och sedan FB + CoC.



Paladins: För er där ute som känner de här killarna att de är ett skämt. Här är en rolig faktum. Att motverka en paladin stänger alla sina trollformler från att någonsin skolan. Visst är det fiffiga. De har en resistans aura som passar dig stil så tur kan göra dig i men den grundläggande strategin är får dem. Jag gillar att FN får och det tar bort alla chanser de kommer att slå mig. När sheeped sedan upp igen och lobb frost bultar. Även om han kedja renar, som han kommer, är snara på igen nu aftewards. Kom också ihåg att om han har välsignelse med frihet köra tills dess på cooldown. En bra start körs sidledes kastar fireblasts över axeln tills han är på hälften, mot hans läka och döda. Om han bubblor att läka då banadage besvärjare, Mana pärla och hålla igång. Om han läker på 80% sluta attackera medan han helar, döda sin mana pool.



Shamaner: Shamans är en klass jag aldrig dueled. Men jag vet vad det innebär att möta dem på slagfältet och jag har spelat dem. I slutändan handlar det om att vem som får första steget. Om dess att du vinner, om dess dem de vinner. Polymorfa. Tillbaka upp till max räckvidd, nuke, motverka en läka, om han omedelbart läker, POM the polymorfa eller motverka honom, polymorfa. Använd nova mot combo att döda honom. Eftersom arten av totems är att de verkligen inte kan tas bort utan att skada din gameplan, kom ihåg att svårbegriplig explosion inte absorberas av grundstötning totem så kan användas för att skada honom. Springa iväg, kasta fireblasts. Be. Detta är en mycket svår kamp underlättas av massor och massor av skador redskap. Min Frost bultar gör 700 skada, de två jag kan komma på hjim innan han är i chockerande sortiment kan hälften av sitt liv. Jag sedan nova disk, FB + CoC (be för 2.5K), POM eldklot för 900, fireblast, innan om han är bra efter om han är stum. Detta killl flesta shamaner döda.



Capture the Flag



Tips:

1. 30/21 är starkare i CTF. PoM stenar. PoM får löparen, POM ett eldklot på prästen, vad du vill



2. Nivå ett snöstorm spammad på flaggan hindrar bovar. Med en anständig mana pool som du tittar på kanske 3 minuter täckning, innan du Mana är så låg att du inte kan försvara färgerna väl.



3. Om du försvarar löparen, cykel, Nova, får, CoC som du kör bredvid honom. Detta kan få dig ur basen till var druid, du kör en druid kan morph och köra på riktigt. Glöm inte att tysta ett inkommande präster och magiker som vill får, rädsla nova CoC löparen.



4. Mages är nog bättre om brott än försvaret. Blizzarding flaggan rummet stoppar fiende försvararna utan för dig det kanske att missa tävlar skurk. Men sanningen är att du kan hitta en bra användning någonstans.



5. Om du anländer sent till en strid, stanna kvar på kanten och immobilisera krigare, han är 99% av tiden jagar något squishy stampar på Mortal Strike-knappen. Om motståndarna lagarbete är bra och läker är på väg, döda prästen men aldrig glömma att en paladin som är smart är långt mer dödlig att en präst. Se till att han inte är helande. Gör en video sökning på mage forum för Jamaz. Titta på det och se upp för den typen. Också döda druids, de kan läka och förtjänar att dö.



Alterac Valley:

Jag kommer att uppdatera detta som jag faktiskt har ännu inte prova det. AV är trasig just nu på stenblock näve och que är ett par dagar lång.





FAQ som inte passar in resten av min lilla tirad



The Mob Håller Varpning, det är inte rättvist

-De är inte, sluta klaga, det bara ser ut som de är. Pöbeln är precis där det ska vara, är dess modell står framför dig men märker det inte angriper tills pöbeln skulle ha kommit dit. Observera också att om säga frostskador proc är pöbeln "trålvarpet" för att där den borde vara.



Gör snaror stack?

-Nej, bara en snara vara aktiv på ett mål i taget, snara som bromsar målet mest är den prioritet, vilket kan skapa problem när en kort kraftig snara som en bifogad till förbättrad snöstorm träffar ett mål. Det tar bort den snara du har på dem och sedan den försvinner strax efteråt. Försök att tillämpa en mindre kraftfull snara om målet redan mer kraftfullt fångade misslyckas. Men Ice / frost rustning snaror fungerar inte i samma omfattning som de också långsam attack speed. Så du kan ha snara isen pansar på ett mål och alla andra frost snara, det bara rörelsen minskningen inte stack.



Varför inte Curse of Elements arbetet med frost?

Varför min Frost Bolt aldrig har delvis emot?

Varför folkmassor börja springa mot mig innan de fångade av Blizzard?

-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)



I popped Out of Ice Block To early, why?

I got counter spelled and couldn't Ice block. Varför?

I silenced him and he Ice blocked out of it, how?

I put up Ice block and died, why?

-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.



I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?

-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.



Why does Improved Frost Ward Exist?

-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.

So I went over near Uther's tomb in WPL on Sunday October 9th to go and grind some guys for reputation points. Since there were so many people clearing the groups, i said screw you guys i'm going into the crypt. Now on the outside there's a group of four skeletons that will aggro as well as one skeleton that patrols the stairs. If you kill the group of four guys, you're in the clear. Go down the stairs, stand near the mobs, and you'll hear them 'grunt' but they don't aggro. You won't enter combat, they won't attack, absolutely nothing happens. Take advantage of it, kill the 8-10 mobs in the room, loot em, and wait for the respawn if you're lazy. Now there's one skeleton, he sits away from the group on the right and the group on the left, he's like a loner. (I guess that's a good way to describe it) Anyway, this mob is completely bugged and WILL NOT DIE. I sat there for an hour just leveling up all my weapons on the mob and he did not go below 1/4 the entire time.



I think i need to mention, there is a catch to these mobs. If you cannot do a steady 25 dps against them, they regenerate their health.



The other good news, if you're 53+, you can go down to the bottom of the crypt for a rare spawn that drops a number of blue items, i can't even list all the ones he has dropped.



So, if you stumble across this area and you're only lvl 20…how much experience would you get?



800-1200 xp a mob from plvling



We level'da mage from 20-40 in roughly 15 hours - that's a world record - i think

Jin'do the Hexxer

(sorry no usable picture)

7th Boss of the encounter.



Raid setup (in a setup with only 2 pallies, the healers get priority for concentration aura)

Grp1 : MT, OT, Pally with devotion aura, wlock with blood pact, Rogue

Grp2 : Dps warrior, Rogue, Rogue, Rogue/Hunter, Hunter, Hunter

Grp3 : Pally with concentration aura, main healer x 4

Grp4 : Pally with concentration aura, mages, rest of healers



Task assignments by class



Warriors — MT, OT incase MT dies or gets Mind controlled. others DPS and totem control.



Hunters — Totems and pets with healers. Boss Pets should be max buffed and healed. Treat them as you would an MT



Warlocks : pets same as hunters pets. Boss



Mages : AE the skellies, Boss



Rogues : Kill totems and boss



Primary healers : MT , Pets engaging shades,mages dealing with skelly pit



Pallies : Heal casters and pets hit by shades . Boss. totems. judgement of light and wisdom on bossat all times.



This class task list is ordered in priority sequence for example hunter is faced with a totem and moving pet to healers.

He deals with totem first.





Pull him to the little three-way intersection.

Boss has an AE summon Totems

3 types of totems will spawn.

All totems must be destroyed immeadiately. And all in party must make these totems priority #1

2 types heal him,

3rd mind controls someone.

Every so often someone will get teleported into a sandpit full of skeletons.

1 or 2 mages have to be watching for this and immeadiately AE rescue the victims.

If this happens and you find yourself in the pit wait for rescue.



Not enough work yet? We just getting warmed up.

Shades will spawn during the fight and they not real dangerous they only do 1 dmg in melee. But wow are they fast.

A caster with a shade on him will not be able to cast.

I suggest that the first caster affected run around and try and get the aggro of as many shades as he can get.

A warlock using Hellfire will bring the shades into the light but now your dealing with shades that nuke for 600.

If your cursed the shades are now in the light. as well to you.

By in the light I mean you can attack the shades now.

The Shades seem to have a real appetite for all your healers.

Random curses will be thrown on party members, allowing them to see the shades.

Whoever can see shades needs to immediately kill as many shades as possible.

The shades hit hard but have low HP.



I have suggested many times when going to take on this boss that the whole raid duel prior to the encounter

with the sole purpose of having every member of the Raid affected with a long lasting mild curse.

None have taken me up on this suggestion so am not sure if this would be an effective way of neutralizing the Shades.

Hell i couldn't even get one person to duel with me and curse me to see if any curse allows attacking shades or if it is only the Curse Jin sends out.



The shades must be killed. So if cursed do not cure it. Those cursed kill the shades before your healers are overwhelmed.



Pets set to aggressive work on shades

The pets don't need to be cursed to attack Shades.

If your pet heads to the Boss call him back and reset him to aggressive in amongst the healers.

All pets should be with the healers and set to aggressive.

Enough pet classes and the fight is not to bad.

Healers need to pay as much attention to healing pets as they do to the Main Tank



Handling the Boss is just standard Tank/Dps



If you get thru this boss your ready for Hakkar the main Boss

No hack is needed for this!



What you need?.

Level 60 mage with fairly good equipment (like Magister's set or so)



How to?

Travel to Stratholme FRONT entrance (the one who looks like stormwind)

then get inside.

kill the 5 normal mobs there anyway you want.



Then?

since there is bars on the exits you godda reset like this.



Invite someone, make him/her the Group leader, disband, logout, log-in.

Now it should be resetted. You can only reset an instance 5 times in 1 hour.



i farmed 400g like this on 1 day and you can find some neat EPIC's etc.

You need a paladin. First off do the following:



1. Make sure all your paladin's have Divine Intervention up and have symbols of Divinity.

2. Make sure your Priests and Druids and MT are Soulstoned. If you are really determined, you can SS your entire raid by having a small army of alt Warlocks camped outside the BWL entance. (lvl 18 I think gets you the 15 minute SS with very minimal life return. Just pop potions and use bandages to heal and mana up)



You want to wait until about 1/3 through the first part of the encounter (when you are trying to break eggs by Mindcontrolling Razorgore and the orcs and Dragons are runnign beserk. Mainly because I think you need to fill the room to it's max occupancy. Kite the orcs and sleep the dragons until you are ready to perform the exploit.



Now here is what you do.



1. MC Razorgore with the Orb.

2. In unison have each paladin DI one person. Now the most important person to DI is Razorgore himself. Since he is green and friendly while MC'd, you can DI him.

Razorgore needs to be the last person DI'd.

3. Everyone in the raid now needs to die. Stop healing, let the dragons and orcs wipe you out as fast as possible.

4. Once the raid is no longer agroed, due to being dead and/or DI'd, Razor's script will caus ehim to kill all the orcs and dragons, yet he will remain DI'd and not die as per usual.

5. As soon as this happens you must cancel DI and use your SS's and start rezzing people. You will need at least 10 people to kill Razorgore. At this point he is now easy. Remember you have to do all this in 30 seconds because when DI wears out he starts killing people. The most important things to have up are:



Main Tank

2 Priests

6 Damage dealers

2 Paladins for fire resistance.



Razor is basically a big version of Drakk from UBRS and is not too much harder once you bypass the first part of the encounter.





Hopefully I have the full sequence of events. For more reference see this thread on main WoW boards:



http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a…mp=1#post223728





When I saw it being done, it took 6 minutes to defeat the encounter.

Req to Powerlvl: 60 Class (Easier with some1 that can heal) Powerlvlee Now heres the trick if it is, and i doubt blizz will be able to do ne thing against this. First go to a spot depending on the powerlvlee's lvl that is high red to skull red, now with the 60 try to have him body pull a mob but does not hit the target. Now after the 60 has first agg. have the lowbie start to try to attack the mob untill it comes onto the lowbie, when that happens try to get a few more % off the mob before the 60 takes controll and kills the mob, after you have enuff agro to last have the 60 kill it, and there you go all the xp for that mob and your lvl. I've done this as a 28 priest with a 60 shammy, the shammy would body pull a mob i would try to pull it off then the shammy would mostly just heal the agro off me and id be able to keep hitting it and get better control of the mob. When i did, the shaman killed the lvl 50+ elite and i got 800xp+ (this is with the 200% bonus xp mind you) as a regular mob i would only get 100-200 xp. (Regular as in same lvl mob as my priest) also forgot to add you need to be ungrouped the WHOLE time for this to work Doing this also help the lowbies economy, i made about 5g just after a few kills and the sell loot, also from the green/blues they would drop sold nicely in the AH Make sure you can hit the mob at least, and dont get 1 shotted by them. Well GL and have fun

The little amount of honor that you get for a flag capture when you lose the BG isn't worth sticking around for when you can get in line for the next BG earlier. Neither is the experience. Assuming that is true, here is a rather unethical way to improve your position. The concept is simple and basic and I'll explain why it works. If you are losing a BG and aren't going to recover… go AFK and rejoin for the next one after you have milked all the kills you want from the one you are in. That is really it. How it works: If someone goes AFK they are booted out of the battleground as most of us know. After that, a person in the queue for the next battleground takes their spot. The queue for the next game just became one person shorter since that person is now in the current game. The person that just AFK'd out rejoins the queue and is in line before anyone else that was in their last game. They are now one spot better than they would have been if they would have waited until the end of the last game. (Remember the person that was in the queue that replaced the one that just AFK'd out?) Had they waited for the ending the best that could have done would be a position worse than they are now. Assuming they didn't join in IF and have to wait on lag in which case they could be significantly farther back in line. So one person goes from being in a losing game and getting a nominal amount of bonus honor for the flag capture or two that they managed to being in line for the next game that is about to start. The other person goes from being in line to a game that is already lost and then immediately has to get in line again. Like I said, it is rather unethical. I personally think it is a terrible and screwed up thing to do. I also see people doing it everyday and figure that as long as it is happening anyway, I should share with the people here. My personal take is to keep track of people doing this and then ignore then and not invite them to future raids… after I explain why. If you don't explain why then you aren't really accomplishing anything.

Soloing BRD (sorry if someone else has posted this, I have not seen it) Also, this is my first post, so it may be hard to read, just post questions and I will try and keep an eye on this to answer them.



The best run I have had I got the Fiery Enchant (35g), and the Ace of Elementals (300g+) for about 10 minutes time in the instance. Those prices are on my server.



My main is a rogue so this is written from a rogue point of view, but maybe you could do it with a druid?



Follow the steps to solo Plugger for the Barman Shanker. I am new to this site, but I sure it is posted somewhere here. If not, try www.worldofroguecraft.com it is a decent but limited site (I plan on a couple contributions to them, but posting here first for you guys)



The only variation on a Plugger (barman shanker) run is right after the Shadowforge lock. Go up the ramp and then go straight up the second ramp and cross the Ring of Law. You can pickpocket these guys for about 3-4s each if you feel like it. Free money. After crossing, go immediately to your right and see if Pyromancer Loregrain is there.



If he is, kill him. You need to kill him first, if you kill his adds and vanish, they spawn right back. I sap one, then ambush Pyromancer. I eviscerate immediately so that I don t waste combo points. Then I blind the second add. It will depend on your set up, but I can blade flurry to do them both if I need to. I generally have to use evasion for this fight. I use Instant poison and Mind Numbing. I vanish after the boss and then the two adds are simple by themselves with a sap. I often need a single heal potion for this one.



He has been spawning pretty frequently for me (1 in 3?), and he drops the Fiery Enchant about 30% of the time. Thottbot probably says different, but those are my estimates based on my running it.



Go back through the Ring of Law and continue with the Plugger run. May as well kill him since he is easy, and then the door will open for you to get to Lord Incendius. I recommend killing the little gnomes in the room with the golems too (can't recall name of the room, manufactory?). The gnomes have been known to drop Black Diamonds.



After killing plugger, go out the door and drop down to Incendius level. Avoid the elementals with him.



Poisons don t work so I use Dense Sharpening stones. I have to drink a greater fire resist potion and put on all of my fire resist gear (I am at 127fr). I am far from epic d out . He kicks you, and the lava is death so line up well and go for it. I open with distract and ambush. I have to use my prep for this fight, and both evasions. I have not had to use thistle tea (I trashed the recipe, just got it back) but I am going to start using it. I also end up using my lifestone, whipper root tubers, and a heal potion. I recently added crystal restores, and night dragon s breath so I am hoping it gets easier.



No lie it is a tough fight. With the new items I added I think it will go easier but it can be done. The Ace is a pretty rare drop, but a damn nice prize



It is fun as hell and gives a nice feeling of accomplishment and it sa rogue thing which rocks.





Variations



A short cut to Incendius does not require you to open the shadowforge lock. You jump out the window right before it, drop to the walkway, and can go straight to him.



You can also solo the rock lord in the first area. Time the dogs as they are death to stealthers. He hasn t dropped much worthwhile for me though





The bad news…



Getting out alive is a PAIN, so I usually hearth from there. The damn dogs are just a nightmare on the way out.



----



It's very possible with a druid, I solo him with my druid all the time.



Heres how.



1. Positioning - Stay on his platform and have your back to one of the rampish things so if he punts you, it's not off the sides. Or you can put yourself between him and the anvil, be suer not to be on top of it.



2. FIRE RESIST is key, he does not hit melee damage, it is all fire damage, I'ma raid build so I have a lot of resist gear, I have around 200 self buffed, so I resist a lot of stuff. Basically Fire resist = armor in this fight, don't focus on armor, it dosen't matter.



3. Damage - If you're a druid, I'm sure you have some sort of 'DPS Gear' it's probably as gimp as mine is, but again, dont sacrifice a lot of fire resist for DPS gear. If you have a decent amount of attack power, it's not hard, go cat form. I find that Rip's are better, this isn't necessarily about speed, but it dosent hurt, Ferocious Bite isn't gonna hit this guy hard.



4 HEALING - Once you hit 40 percent, I don't care if you want that last point for a 5 pointer, shift out, hit rejuv, and hit Healing Touch (Depending on your HP in this gear setup).



5. Umm, just keep goin, he drops the Ace fairly often if you farm him enough, after a friend showed me how I've found 3 Aces over the past 2 weeks, I'm sure it's a bit lucky, but either way, Blues=Shard's/Vendor Trash. You should make a relatively decent amount of money.

See Ghosts (Warcraft patches)

If you have a warlock cast 'Detect invisibility' on you, you can see Lorderon Citizens on your way in to Undercity. They are lvl 15, and drop linen, and some copper. It'd be a good lowbie lvling spot if you could get detect invisibility on you at that lvl :/

This also works for the people in Darrowshire and on that island Scholo is on, only they are lvl 55ish, not 15.

Page 5 of 70 « First ... « 3 4 5 6 7 » ... Last »