Det har varit mycket prat om krigare inte veta hur till tanken, så detta är min ta på hur man tank i en instans. Alla konstruktiv kritik är välkommet, kommer alla lågor besvaras med ett "väl skriva din egen guide och sedan" så spara oss båda lite tid och inte bry sig.

Jag kommer att tänka främst om 5 man instans grupper, även om mycket fortfarande är mer än relevant i RAID fall vad man lär sig på en låg nivå kommer att se dig genom att härdsmältan med lätthet.
Jag tänker inte gå in grundmursskydd talang bygger, som mina åsikter är att 31/20 är lika bra som någon annan och som prot behövs inte det bara hjälper lite, jag kommer bara att täcka den absoluta grunderna som kommer att ge folk en god grund för dem att börja på. Men jag göra några antaganden, främst att du har taktiska mästerskap, som om du inte gör det måste du gå och få. Du kan inte tanken utan den. Egentligen kan du inte göra något som en krigare utan den. (Ja, du kan bara inte effektivt)

För det första har vi de 3 viktigaste aspekterna av tankning.

1 - Först och främst använda en sköld!

Detta kan låta som en självklarhet, men du skulle bli förvånad över hur många människor försöker tank med en 2 PERSON. De ursäkter för detta urval från "jag gör mer skada så här" "Jag har inte en sköld / en PERSON" eller "Jag generera fler hot med en 2 PERSON". Alla dessa är skräp. För det första, du är en tank, inte en skurk eller mage, du är inte där för att göra skada. Om du inte har en sköld eller en PERSON då inte försöka vara huvudtanken. Som för att generera fler hot, det är det värsta ursäkt som sköld bash genererar mycket mer än någon attack med en 2 PERSON kommer, och som namnet antyder, behöver den en sköld.

Den främsta anledningen till varför du bör alltid använda en sköld är för skademinskning. En präst kommer att få svårt att hinna med det läker om du insisterar på att använda en 2 PERSON. Vid 60 min sköld lägger runt 12% extra för skademinskning.
För det andra, hämnd, jag täcka denna färdighet i detalj senare, men onödigt att säga sköld = block = hämnd.

(Jag vet att när du är pr0 ub3r tank kan du använda en 2-PERSON och tror att du är lika god som någon annan, men egentligen, du är inte. Låt oss lämna det vid detta och inget "jag cn TNK wid en 2hndr "inlägg tack)

2 - Var defensiv!

Defensiv hållning är ett måste. Inte bara minska skadorna tas med 10% leder det till ytterligare hot, och har några fina förmågor som är bra för att hålla agro. Jag har grupperat med många krigare som vägrar tank i defensiv hållning, för dem 10% mindre skada de ger är viktigare än de 10% mindre skada de tar. Dessa är dåliga krigare. Merparten av din tid bör användas i defensiv hållning. Som en allmän regel, om du kan göra det i defensiv hållning, så gör det i defensiv hållning. Detta gäller allt från Sunder armor till demo skrika. Även om det kanske inte mycket att göra dessa i defensiv hållning ger extra hot som gör det svårare för dig att förlora Agro.

3 - Skydda din präst.

Om något är att slå ner på din präst, få bort det dem, är din enda jobb när prästen förlorar hälsa kommer att bli allt mob är på dem dem och på dig. Om prästen går ner, du går ner. Det sätt att göra detta varierar kraftigt, och beroende på situationen. Om din präst är nära kan du bara byta mål, håna och sedan bygga Agro som mob tills du är säker på att det är på dig. Om din präst är långt borta ditt främsta mål är att få till dem så snart som möjligt. Min gynnade teknik är att byta till Bärsärk hållning, avlyssna, sedan tillbaka till defensiv och reta. Om det finns flera folkmassor på din präst du kommer att vilja följa detta med en kamp hållning, hånfullt slag, eller i värre situationer, utmanande vecka.
Som en krigare din präst kommer att förlita sig på dig för att hålla dem fria från agro, precis som du kommer att vara beroende av dem för att läka. Om de har agro, kan du inte bli botad.

När du känner till 3 grunderna har du grunden för kunskaper du behöver för att ta sig in i en tank. Men det är bara början.

Det finns 3 stadier i tank som du stöter på, är alla dessa lika viktigt som nästa, och att vara en komplett tank du måste behärska dem alla.

Komma första agro

Det finns inget viktigare än att få första agro på en grupp av folkmassor, utan jordbrukets du får mindre raseri, vilket gör det svårare att få Agro. Det är en trögflytande cirkel som i princip innebär att en dålig start kan betyda en dålig finish.

-Börja med en avgift om du kan - Det är inte bara ge er ilska, den har en stun chans, vilket = hot. Om du inte kan starta med en avgift (som om du måste dra folkmassor mot dig) då blod ilska är en bra färdighet för att få dig lite välbehövlig raseri att börja kasta ut agrara byggnaden rör sig.
-Följ upp med en demo vecka - Detta innebär inte bara minska sin attackstyrka, och hjälper dig att få lite agro på varje folkmassor så att de är mindre benägna att fatta ett omedelbart intresse i din präst.
-Försök att passa in i en virvelvind - inte förbise denna färdighet. Det kan vara i Bärsärk hållning, men attackerar 4 mobs = hot den 4 folkmassor.

Detta bör ta ca 5 sekunder och då och endast då bör resten av gruppen attack.

Hot byggnad

När du har den ursprungliga agrara om varje mobs du kommer att vilja fortsätta att öka ditt hot så ingen av dem lossna dig och attackera någon annan. Lyckligtvis som en krigare du har flera viktiga kunskaper som är användbara för att bygga hot.

Sunder pansar,
Hämnd,
Shield bash,
Disarm.

Dessa är de fyra viktigaste agrara bygga verktyg som du har tillgängliga för dig, och du bör ha alla på din hotbar i lätt att använda positioner.

Sunder är vår spammable färdighet som bygger en hel del hot, hittar du dig själv med denna mycket eftersom det har en låg kostnad raseri, och bygger en fin mängd hot. Alla folkmassor som du tank bör ha Sunder på dem.

Hämnd är en stor skicklighet som bygger en hel del hot. Den kan bara användas efter att du smita, blockera eller parera, men efter ett par hämnder Ragnaros själv kommer inte att kunna dra en mob från dig. Detta bör alltid användas om det främsta målet när den är tillgänglig. Det kommer att göra dem hålla sig till dig som klister.

Shield bash inte bara avbryter trollformler, gör det dem hatar dig också! Den bygger hot om icke-hjul lika bra som hjul. Detta är en annan färdighet som du ska använda främst på det främsta målet, det kommer att hålla dem på dig även när du bygger upp hot på den andra folkmassor.

Disarm är bra för att minska mängden skada du tar, men också för att bygga hot. Det finns en hel del dödlig strejk speced folkmassor där ute, och vi vet alla hur otäck dödliga strejk är, avväpna dem stoppar dem från att använda den på dig, och gör dem också hata dig för det.

För att du håller nog agro på den viktigaste målgruppen du behöver för att tillbringa större delen av din tid att bygga hot om det. Du kan dock inte bortse från resten av folkmassor.
Mellan varje hot byggnad angrepp på var och en av folkmassor inte attackeras, bör du göra minst en på de viktigaste målet. Det innebär att oavsett hur många mobs är på dig, spenderar du fortfarande halva din tid vilket gör att du kan hålla det främsta målet på dig, och den andra hälften byggnaden hot på de andra att se din präst inte dra agro med en läka.

Du kanske undrar hur du kommer att hålla reda på vilka mobs du har byggt Agro och som du har låtit glida. För detta rekommenderar jag sunderthis tillägg. Det tillåter dig att visa för närvarande söndrade värde över en folkmassor rutan Mål. På det sättet om varje gång du bläddra genom en mobb att bygga jordbrukets på det du Sunder du kan hålla en räkna som folkmassor har haft mer av din tid än andra, och hålla din hotnivå ganska jämnt på varje av dem.

Komma tillbaka jordbrukets

I något skede eller någon annan, antingen genom en Trigger Happy mage, gung-ho rogue, eller om du inte ha tillräckligt hot för att täcka det stora hela från prästen (det är aldrig prästerna felet, om prästen blir agro, det är ditt fel), du kommer att förlora Agro. Det är ingen stor grej, så länge du vet hur man får tillbaka det.
Det självklara valet är här håna. Den gör precis vad det står på verktygstips och gör dem attackera dig igen. Om det är bara en mobb som vände sig bort sedan alla gott och väl, en snabb hån och tillbaka till hot byggnad vi gå.
Men om det har gått mer fel än att du kan behöva dra på ett par andra färdigheter.

-Mocking blåsa, i strid hållning tvingar en mobb för att attackera dig under 6 sekunder, precis tillräckligt med tid för dig att få iväg några sunders, kanske en hämnd och en sköld bash.

-Utmanande skrika gör alla mobs attackera dig under 6 sekunder, i vilken tid du behöver för att gå igenom dem alla och avfyra dem sunders.

-Eller, i värsta tänkbara situation, där allt har gått fel och det ser ut som ingenting kommer att få alla folkmassor på dig, vi har den patentsökta "åh !&$%, allt har gått till $!@%" metod för att få agro tillbaka, en chans bara, ingen återvändo, uber hot byggnad kombination av ... utmanande vecka vedergällning! That's right folks, om saker går fel vi inte gå ner utan en kamp, krigare säga aldrig dö, ryggen mot väggen, eller en hörn ännu bättre (vi vill inte ha några attacker bakifrån nu) och slå utmanande skrika ... sedan repressalier, luta dig tillbaka och titta på siffrorna flyga, och föreställ er hotnivå skyhöga. Om det inte rädda din grupp från en torka på en dålig pull när trasa bärare är alla med träffar kommer ingenting att. (Försök att inte göra en vana av att även om ... på en gång varje halvtimme är det egentligen inte en spammable taktik)

Main Assist

Många människor tycks ha uppfattningen att den huvudsakliga tanken också bör vara den viktigaste bistå, bistår killen alla att hitta mobb som människor bör göra skada. Detta är inte sant, i själva verket är detta förmodligen det sämsta sättet att göra saker.
Den huvudsakliga tanken och de viktigaste bistå bör alltid vara 2 olika personer, oftast en skada återförsäljare bör spela rollen av främsta hjälpa.
Detta beror på det faktum att som en tank du aldrig kommer att vara inriktade på samma mob hela tiden. Du måste ständigt rotera mellan varje folkmassor på dig att bygga vidare hot på varje av dem. Om du sitter där attackerade en mobb som alla attackerar så snart en läka går på varenda en av de andra folkmassor kommer att köra rakt på din präst, och komma ihåg vad vi sa om att skydda din präst? Och om du i egenskap av största bistå som en tank då människor kan ha olika mål beroende på när de beslutade att hjälpa dig, och det finns inget värre än att försöka hålla 2 mobs på dig som får en massa skräppost med hög skada attacker.

Det sätt som jag finner mycket enklare är om någon av de andra medlemmarna i partiet är den viktigaste bistå, och alla har sin bistå makron satt till dem även dig) Det sätt du brukar ha ditt sällskap klagar på att du håller byta mål och de vet inte vem de ska attackera.

Pulling

Alltid dra.
Detta är en av de viktigaste delarna av tankning. Dra innebär att folkmassor initialt kommer att inriktas på dig, det är lättare för dig att bygga jordbrukets om de redan attackera dig i stället för att dra bort dem någon annan. Du får lära dig när och hur man kan dra.
Den andra största fördelen med att du drar är att det i värsta fall när en pull går dåligt, när du drar i hela rummet för att du inte ser patrullen och du har 10 mobs slå till dig, kan du dö ensam. Det kommer att rädda dig från en svepning. Se dock till att din grupp vet detta är fallet, behöver du inte vill att din präst healing dig med på en riktigt dålig pull och hela gruppen att behöva gå ner. Göra ett makro för att säga något som "dåliga dra inte läker eller angrepp" för att varna er grupp för en riktigt dålig pull kommer att rädda liv.

När och var att dra

Alltid tillbringa en stund för att leta efter några patruller.
Bara när du är säker på att det inte finns några patruller bör du överväga att dra.
Bara dra saker som har en tydlig väg mot dig. Detta är verkligen en no-brainer, men dra genom andra folkmassor drar dem också.
Försök alltid att dra runt ett hörn. Detta stoppar alla varierade folkmassor från att stanna varierade på dig, kommer de att förlora siktlinjen så måste komma in i din melee sortiment.
Lär dig mönster. Det finns alltid ett mönster. Lärande det gör ditt jobb mycket enklare, om du vet när och där varje patrull ska komma, du vet när man ska dra varje grupp, eller när du ska vänta och dra patrull i stället.

Du och din varierade vapen

Få de snabbaste vapnet du kan, är skada irrelevant, statistik är trevligt men inte nödvändigt.
Lär känna din varierade vapen, kan detta låta konstigt, men du måste veta hur lång tid det tar från dig att trycka på knappen, för att det faktiskt skjuter. Ingenting är värre än att slå eld på den perfekta dra ställning, och sedan behöva vänta på din båge att skjuta med vilken tid som otäck patrull är tillbaka den här änden av rummet bredvid den grupp du försökte dra. Att känna din bränning hastighet kan vara skillnaden mellan att dra en grupp mobs, och dra en grupp mobs plus en patrull.

Grupp Ledarskap

Det är lättare som en helhet om du tar kontrollen över gruppen. Du är den som alltid ska vara först in i en kamp, så du är den som bör bestämma när och hur som bekämpar händer. Många gånger kommer du att stöta på människor som vill ha total kontroll. Människor som vill dra, låt dem inte.
Den viktigaste aspekten av att vara en tank är att kunna styra din grupp. Du behöver dem för att följa dig, annars saker kommer gå fel. När du har kört en instans ett par gånger kommer du att vara i en mycket bättre position att leda än någon annan, använda detta till din fördel.
Du bör vara ansvarig för att ringa skott, om du vill ha en SAP du ska säga, om du vill ha en schackel eller får dra, bör du kallar det. Men tror inte att bara för att du är redo resten av gruppen är. Vi har inga driftstopp, vi kan hålla jämna steg med Duracell kaninen, och tyvärr ditt hjul kan inte. Det är ytterst viktigt att du håller ett öga på dina hjul mana barer. Om det är tomt då är du på egen hand, och vi vet alla hur bra en krigare inte mot flera eliter utan healing. Se alltid till att ingen satte sig dricka när du går ut för att dra nästa grupp av folkmassor.

Och det är om det. Jag är säker på att det finns vissa saker som jag har missat, men det är allt jag har för nu eftersom det är nästan 04:00. Känn dig fri att kommentera om något eller lägga till detta med din egen tankning tips.

Anmärkning om Sunder - Många har sagt det har varit stealth nerfed att generera mindre hot, jag har inte märkt detta, jag vanligtvis behöver inte spam det mer än 5 gånger på en mob att hålla agro ändå, och som sådan det fungerar fortfarande bra för mig.

Redo för nästa nivå? Vi rekommenderar MMORPG utbyte mot din WoW Gold behov. MMORPG-Exchange har lämnat oss i år och har bra kundservice och 24 / 7 omedelbar leverans. Kolla in dem! World of Warcraft Gold levereras direkt!

Filed under: World of Warcraft Gold

Precis det här inlägget? Prenumerera på mitt RSS-flöde och få laster mer!