Mods / Programvara:

* CT_RaidAssist - http://www.ctmod.net/downloads.ct
* Ventrillo - Officiell webbplats http://www.ventrilo.com/download.php
* Drakonid Kill Counter - Ladda ner http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=2642

Fakta:

* Det finns ingen ett sätt att göra Nefarian fas 1. Vissa skrån AOE båda portarna, gillen några Assist båda portarna, vissa skrån göra en "tron strategi" där de sätter upp vid basen av Nefarian tron och helt enkelt AOE alla Drakes på den platsen. Men följande Nefarian strategi i fas 1 AoE'ing en grind och hjälpa Utbildning annan grind kommer alltid att arbeta med en balanserad raid, och är kanske den mest enkla och intuitiva sätt att göra Nefarian. Men det finns alltid en massa tankar om just hur man gör Nefarian
* Nefarian (från v1.9.3) återuppstår efter 15 minuter efter att du har torka, oavsett vilken fas du torka i.
* Om du inte har en Onyxia Skala manteln utrustad, kommer du att dö under övergången från fas 1 till fas 2. (Om du är en paladin och kan bubbla!)
* Det är Nefarian. Inte Nefarion. Stava rätt!

Förbrukning:

Kolv Titans (för MT + OT)

* Fas 1 (alla om att öka DPS!)
o Elixir av Mongoose
o Elemental slipstenar (eller Dense slipstenar)
o Större svårbegripliga Elixir
o Brilliant Wizard Oil
* Fas 2 (rogues behöver överlevnadsförmåga)
o Större Skuggor Potion
* Fas 3 (AoE'ing de konstruktioner)
o Stratholme Heliga vattenteknik Bomber - EZ-Thro Dynamite II för de icke-ingenjörer
o Torium Granater / The Big One för ingenjörer.
o Crystal Charge (10 Red & gula kristaller från Un'Goro)
o Begränsad osårbarhet Potion

Fas 1 - Drakonid Zerg

Fas 1 är utan tvekan den svåraste delen av hela Nefarian möter. Sammanfattningsvis den viktigaste efterföljande fas 1 är att på den AOE sidan drakonids alltid hålls under kontroll av krigare, så att ingen drakonids undkomma AOE området och på bistå tåget sidan, att drakonids helt enkelt dödas snabb nog att inte överväldiga razzian. Fas 1 är slut när 20 drakonids av varje färg är döda, eller ungefär när ~ 42 drakonids dödas på drakonid döda disken.

När evenemanget startade av en person att prata med Nefarian kommer Nefarian utropa "Låt spelet börja," gå in i en skugga form och blir osårbar. Han har fyra attacker:

* Shadow Bolt (högsta aggro, vanligtvis en healer)
* Shadow Bolt Volley (sällsynta)
* Mind Control
* Fear (sällsynta)

Nefarian kommer spam skugga bult på den högsta aggro person, som ofta visar sig vara en healer. Som healer måste vara medvetna om sitt eget tillsatta hälsa. Den enda andra attacken av oro är tankekontroll. Om någon sinne kontrolleras, så att personen ska sheeped omedelbart om möjligt (om han inte står i AOE) eftersom sinnet kontrollerad person kan snabbt förstöra förödelse av AoE'ing gruppen eller dödande bort på healers, eller whatnot . Den person som är sinne kontrolleras blir ett enormt lyft för skador och kan skicka razzian om det inte kontrolleras.

Samtidigt kommer drakonids börja översvämningar in i rummet från vänster och höger grindar. En färg leker från vänster grinden, en färg leker från höger grinden. Dessa färger är fasta och kommer att förbli densamma från samma port för alla framtida försök, även om Nefarian man försöker på olika dagar (så länge som hela exempel inte återställa). Det finns fem olika färger drakonids, och en fast leka - kromatiska Drakonids. Det är viktigt att dela upp raid att utnyttja svagheterna i dessa färger drakonids.

* Blue Drakonid - Mana dränering attack "aura" av -50% attack hastighet. Beständig mot Frost
* Röd Drakonid - Short Range Cone AOE eld attack prick i den riktning man står inför som stackar och gör ganska ont. Resistent till Fire
* Grön Drakonid - enda mål sömn som i huvudsak STUNS dem nära drake då och då i 2 sekunder. Beständig mot naturen
* Svart Drakonid - Single riktad eld spränga attack som gör ont. Resistent mot skugga och eld
* Brons Drakonid - Har en svag direkt skada chock som också debuffs målet med -50% Attack / gjutning hastighet. Beständig mot svårbegripliga

I allmänhet finns det vissa färger som du bör AOE, och vissa färger som du ska "hjälpa tåg". AOE betyder trollkarlar Blizzard och Warlocks Rain of Fire, medan "hjälpa tåg" betyder en skurk är utsedd till största hjälp och alla skurkar och jägare bistå MA snabbt ner drakonids en i taget.

* Röd: AOE (med snöstorm)
* Blå: Assist Train
* Brons: AOE (snöstorm + regn av eld)
* Grön: Assist Tåg
* Svart: Assist Tåg

Men då det visar sig att ibland kommer du att få två färger att båda idealiskt antingen få AoE'd eller hjälpa utbildning. Det finns i princip två färger där du INTE ska antingen hjälpa tåg eller AOE:

* Röd: inte hjälpa tåg. Den AOE brand aura ont verkligen och kommer att kräva för mycket healing.
* Blå: Gör AOE inte. De är resistenta mot frost. Blizzard kommer inte att skada dem för mycket.

Fördelning av färger och vad ska hända med varje färg:

Mening, om drakonid färgkombinationen är brons / svart till exempel, bör raid AOE sidan av brons leker på och Assist-tåg sidan den svarta leker på.

I samtliga fall där rött är AoE'd bör warlocks att hjälpa genom att tyda den drakonids i AOE med skugga trollformler - Korruption och Curse of Agony. De har inte Rain of Fire, eftersom Röda drakonids är motståndskraftiga mot brand.

Avancerad Observera: I dina första Nefarian försök, du vill ha den första "försök" bara vara en torka av alla bli naken, ser färger, och fastställa AOE och bistå grupper på ett optimalt sidor. Men efter tillräckligt framgångsrik Nefarian dödar kan man ta Nefarian ner på första försöket hela tiden, även genom att ställa grupper upp i värsta möjliga setup (till exempel - AoE'ing den blå sidan och Assist Träning den röda sidan). I detta fall kan ett försök att slå fas 1 med bara Flamestriking blå Drakes och lättnader i den helande belastningen på bistå tåget sidan genom den fria användningen av healing förbrukningsartiklar. Men egentligen finns det ingen särskild drake färg där AOE inte fungerar, eller hjälpa utbildning fungerar inte - det finns bara "optimalt" sätt att dela upp den räden.
Fas 1 - Warrior Guide

Sammanfattning: The Warrior's jobb på båda sidor är mycket viktigt - helt enkelt, det är att hålla drakonids från att gå efter helare, som kommer att vara en konstant aggro magnet genom deras läkning.

Den ideala krigaren laget 3 krigare per sida. Kämparna inrätta en ordning och bläddra igenom det som ett drakonids ström ut. Anledningen till att du gör en beställning och inte bara fritt fram för alla tank är att när mötet fortskrider blir det svårare och svårare att "ta" den drakonid som den kommer ut på grund av att drakonids kommer att bli mer och mer sannolikt att mycket upprörd på din healers. Håna är därför ovärderlig i att ta det drakonid i början och ger dig tid för att tillämpa ett fåtal sunders, heroiska strejk, sköld slam, smädar bladet etc. Det är också bra eftersom det garanterar en några sekunder av drakonid slå på dig och därmed levererar du med viss ilska. Genom att ha en beställning som du ganska mycket att varje krigare tillräckligt med tid att få sina reta svalnat så att de kan fånga sitt nästa tilldelade drakonid. En sista sak att vara medveten om är att medan de små drakonids leka på en bestämd intervall finns det också kommer att vara minst tre kromatisk drakonids per sida (om du ser mer än tre under första etappen du dödar alldeles för långsamma). Den första av dessa kommer att leka direkt i början så krigare i 1 och 2 platser per sida kommer att ha en drakonid rätt från få gå. De andra två vanligtvis leka precis före eller efter en av de färgade drakonids så kommunikation är nyckeln till ett organ på varje drakonid. Hur du ställer in din kommunikation är upp till dig men det sätt mitt lag gör det är spelarens tag i en drakonid ropar personens namn som är efter dem i tank ordning.

Gliringar ibland motstånd och det är därför det är bra att ha en Druid i Bear form redo att håna en läcker drakonid och föra den tillbaka till krigare. Det är en dålig idé för en krigare att lämna döda området för att jaga en drakonid eftersom du ofta kommer att dra mobs med er om att kunna göra ett obegränsat antal dåliga saker till dem som du försöker att skydda i första hand.

Om du inte har 7 krigare för detta, är ditt huvudsakliga tanken kan förväntas behövas för krigare rotationer. Om han är då det är mycket viktigt för dig att försöka få mobs bort honom när han måste lämna för att hälsa landningen Nefarian. Om du gör detta utan rädsla ward måste du göra samma sak för den som kommer att vara din bort tanken. Det är en god idé att se till att du har din OT och MT på olika dörrar så att du har två krigare per sida för att försöka rengöra mobbar bort dem. MT ska vara på Assist sida eftersom det är lättare att bryta för att fånga Nefarian.

Fas 1 - Placering

Den healer dunge i mitten ska vara i intervallet att bota människor från båda portarna. Den Mages & lås skulle stanna ett bra avstånd från drakonids som kommer ut från AOE sidan och AOE därifrån. Jägare är samma - stanna en bra bit bort från drakonids som kommer ut från Assist sidan och skjuta därifrån. En björn Druid ska stå titta på båda sidor att dra drakonids tillbaka till kämparna eventuella lossna. Det är viktigt att inte lägga tid på att jaga någon drakonids att springa lös, eftersom det kommer att slösa alltför mycket tid - låt björnarna dra drakonids tillbaka till krigare.

AOE Side

AOE sida: De första två drakonids bör inriktas sparken av magiker och trollkarlar. Emellertid har tidigare att om hjulen bara ständigt regn område för ikraftträdande besvärjelser ned på drakonids. Kämparna kommer att ha tufft jobb att hålla alla drakonids i det läge, healers bör vara medvetna om när de har aggro och bör hålla aggro nivåer som är lika. I händelse av att en drakonid bryter lös och går efter healers kommer bära form Druid håna och dra drakonid tillbaka i AOE. Talanger kommer att hjälpa en hel del här. Mages med förbättrad snöstorm och en jägare med fastklämning låg ständigt fällor / låtsas död kommer att göra drakonids lättare att kontrollera i AOE plats.

Assist Tåg Side

Assist Tåg sida: Eftersom varje drakonid kommer ut, / hjälpa MA och döda den snabbt. MA måste vara snabb på att byta mål, och han kommer att plocka färgade drakonids innan den kromatiska sådana. Det finns ingen gräns på hur mycket drakonids som kan leka - bara att de slutar leka när 20 av varje färg är döda. Om det någonsin 5 drakonids eller mer ut som helst på bistå tåget sidan innebär det att du har dödat dem för långsamt och du är ganska skruvad. Om så är fallet, måste du använda mer förbrukningsmaterial, extra buffs, behöver mer DPS på den sidan, etc.

Tips:

Lärande etapp 1 kommer att vara en gradvis process. Det finns ett antal saker som kan gå fel:

* Drakonids läcker till healers.
o Lösning: Oftast är det en healer dra aggro, har som healer minska. Det kan vara en krigare problemet genom att se kämparna är på toppen av sin smädar kedja. Druid i Bear form kan hjälpa håna ett par igen, men om det finns en hel del drakonids läcker så är det något fel.
* Drakonids är överväldigande bara AOE sidan.
o Lösning: Kontrollera att drakonids egentligen alla håller på att kontrolleras inom AOE plats. Kanske finns det inte tillräckligt AOE effekt (vår guild använder 5 magiker / 3 warlocks det brukar och det är tillräckligt) i vilket fall du kan hjälpa till genom att varje AOE person Större svårbegripliga elixir. Om det fortfarande inte räcker, kanske du vill bara helt enkelt få in fler Mages och Warlocks till Nefarian.
* Drakonids är överväldigande bara Assist Train sidan.
o Lösning: Kontrollera att MA byter mål i god tid före varje drakonid är död, se till att alla är på topp för att hjälpa och dödar snabbt. Om drakonids kör mot helare, är en mycket DPS förlorade så se till att drakonids fångas väl av kämparna. Om de helt enkelt inte dör fort nog, är det vanligtvis en DPS problem, använda mer förbrukningsvaror för att öka DPS, ta en trollkarl över från AOE sida att hjälpa till skada, eller bara få fler skurkar / jägare till raid.
* Drakonids är överväldigande båda sidor.
o Lösning: Håll jobbar på det! Det blir smidigare och smidigare som krigare samarbeta bättre för att hålla drakonids kontroll, druider få snabbare på att dra drakonids tillbaka om de glider, healers inse sin plats i aggro, och hjälpa tåget blir en väloljad maskin i att döda en drakonid efter en annan i en maskin-liknande sätt.

Vid ungefär 42 drakonids, (då 20 drakonids av varje färg är död) kommer Nefarian mark. Grattis, du har avslutat den svåraste delen av Nefarian mötet - förhoppningsvis, hela din RAID är intakt (du bör inte ha mer än två dödsfall i fas 1, och de dödsfall bör sällsynta tillfällen då Nefarian sinne kontroll träffar ett olyckligt mål) . Har MT / OT avbryta vid "Nefarian landning i 10 sekunder" budskap tillsammans med omkring 6 healers att läka tanken. Nefarian kommer att landa som hans drake utgör samtidigt andas en skugga flamma som kommer att drabba hela raid (hoppas ni har en Onyxia Skala kappa på!) Resten av raid avslutar bort resten av drakonids. De kommer att sluta lek. Då bör raid komma i etapp 2 positionering.

Steg 2 - Positionering

Placeringen är i princip alla låg och healers stå på max varierar från Nefarian så hans rytande Roar AOE Fear (Räckvidd: 30 meter) inte slå dig. De skurkar är på andra sidan av Nefarian och ligger utanför intervallet läker: de är ansvariga för att hålla sig vid liv.
Steg 2 - förmågor

* Cleave: Rogues ska inte bli träffad av detta.
* Svans Whip: En bedövning om du står bakom Nefarian, hans svans. Rogues bör inte bli träffad av detta heller.
* Shadow Flame: Mycket hög skugga skada kon framför Nefarian.
* Bölande Roar: En regelbunden AOE rädsla centrerad på Nefarian med ~ 30 varvet sortiment. Alla varierade / healers måste stå i max intervall för att undvika denna rädsla. Quick-Reflex Stance dans och en sammanfattning Off-Tank kommer att krävas. Eller en dvärg präst.
* Healing Curse: Nefarian kastar ibland en förbannelse som minskar healing på MT med 75%. Detta måste tas bort ASAP.

Steg 2 - Warrior Guide
Detta är mest komplicerat när du har ingen rädsla vårdavdelning och så nedan är förutsatt att du inte har det.

När Nefarian kommer att kasta en rädsla kommer marken skaka precis som det gör för Onyxia. Från marken Skaka till Fear, du har 2 sekunder för att ändra ståndpunkter. Det är inte mycket tid alls, speciellt om MT bara användas en förmåga och är på global cooldown, men det är mycket möjligt för din MT ska kunna byta till bärsärkens inställning till pop deras bärsärkens raseri. Möjliga inte likställas med framgång varje gång, inte heller Nefarian hjälp av sin oförutsägbara rädsla timer. Poängen här är att din MT kommer att sakna rädsla ibland - medan han befarar kommer Nefarian ignorera honom tills rädslan gånger ut och byta till den person som han hatar mest som inte fruktade. Om ditt RAID gillar levande, måste detta vara av tanken.

Den off tank kommer att spendera hela resten av kampen vara likgiltig med skador och endast genererar tillräckligt med hot att vara högre på Nefarian hat lista än healers eller DPS som inte blir rädd. Eftersom du ibland se mer än en rädsla i 30 sekunder cooldown dags för MT: s bärsärkens raseri är det viktigt för er bort tanken att vara beredd att använda sitt bärsärkens raseri inför rädslan går iväg så att aggro övergår smidigt från första fruktade viktigaste tanken till immun-till-rädsla bort tanken. Den off tank kommer omgående att springa till den plats där MT var tank. När rädslan bryter från MT kommer Nefarian växla tillbaka över så att MT behöver få sig själv tillbaka på plats ASAP.

Även med rädsla vårdavdelning det rekommenderas att ha en off tank för situationer där rädslan Ward är på cooldown och MT är antingen inte kan få in bärsärk i tid eller har sin ilska på cooldown av någon anledning.
Klass utryckningar:

Vid ett antal intervall, ungefär var 30 seonds kommer CT-Raid tillkännage ** KLASS CALL INCOMING ** och några sekunder senare ett slumpmässigt klass samtal kommer att ske.

* Druids: Druids kommer att fastna i katt form. Kan inte läka i katt form så Paladins / präster måste plocka upp den helande. Bara sitta runt ... Hoppa ... se söt. Motstå frestelsen att gå upp och melee, som en rädsla kan ge dig in Nefarian's Shadow Flame Breath.

* Jägare: Din varierade vapen kommer att bryta. Denna effekt är permanent. Därför, närhelst ** KLASS CALL INCOMING ** meddelas på Ctra, bör du ta bort ditt vapen och lägga den i ryggsäcken. Efter klassen samtalet ges, sätter tillbaka den och börja skjuta igen. Alternativt, om din jägare är rika, kan de placera en reparation bot och bara alltid eld och helt enkelt reparera när deras jägare paus. Detta kommer att öka DPS.
Tips: Du kan ta bort din sträckte vapen och placera den i en inventering prydligt i ett knapp, här är en trevlig makro:
/ Script PickupInventoryItem (18), PickupContainerItem (0,10), UseContainer (0,10)
(0,10) innebär påse rymden 0 (räknat från höger, skulle så 0 vara den ursprungliga ryggsäck) är 10 säcken facket, från övre vänstra hörnet.

* Mages: Du är fortfarande kontroll över din karaktär, men du kan kasta direkt slumpmässiga polymorfer på räden. Dessa måste skingras / rengöras omedelbart, särskilt om MT blir påkörd av en. Den talang Ice Block arbetar för att ta bort debuff, så plocka upp den talang kommer att bli mycket värdefulla.

* Paladins: Kommer rösterna Välsignelse av skydd på Nefarian, gör alla attacker värdelös. Ta en tupplur.

* Shamans: Skadad Windfury och Healing totems placeras som hjälper Nefarian och inte partiet.

* Präster: Din läker kommer transportdepartementet ditt mål så sluta läkning. Druids / Paladins / Shamans behöver plocka upp alla healing när detta sker. Det ögonblick han ropar prästen ringa alla läker (utom förnya och sköld) kommer att ge skadad healing, så istället för att vänta på prästen uppmaningen att sluta (då kommer det att vara för sent och de viktigaste tanken kommer att ha tre skadade läker på honom ) bör präster sluta helande när ** KLASS CALL INCOMING ** tillkännages.

* Rogues: Nefarian vänder sig till dig och du kommer att bli teleporterad och rotade antingen framför Nefarian eller på baksidan / sidan av Nefarian. Om du tar en skugga flamma du kommer att dö om du inte har ett större Skuggor Potion inverkan på dig. Om du blir teleporterad framför Nefarian bör de huvudsakliga tanken rinna genom Nefarian och vända honom 180 grader.

* Warlocks: Warlocks kalla en liten Zerg av infernals som har en ljus AOE eld aura. Lätt AoEable. Mages kommer svårbegripliga explosion dessa.

* Warriors: Warriors kommer att fastna i bärsärkens inställning. DPS måste lätta upp eftersom MT kommer att generera 20% mindre jordbruk än vanligt. Healers amp upp läkningen en mycket sedan MT kommer att ta 20% mer skada än vanligt.
Tips: Kanske det mest förödande som kan hända är krigare samtal i kombination med den helande förbannelse. Bara spam läker när krigaren samtalet ges, och se till att läka förbannelsen är snabb att lossna.

Steg 3 - Ta Zerg

Nefarian Steg 3 är när han når 20% HP. Alla liken från föregående Zerg komma tillbaka till livet som konstruktioner (liknande de i Scholomance källaren). De har mycket lite HP och är lätta att AOE ner.

Förberedelser: Ställ in halva ditt hjul till AOE vänster sida, till halv ditt hjul AOE höger sida. Låt dem trollspö att återfå massor av Mana från Nefarian 30% och framåt. Tilldela en magiker var med förbättrade Blizzard att börja blizzarding ovanpå liken så nu dyker de upp att de kommer att bromsas upp. Tilldela en eller två healers på varje sida att bota krigaren grundmursskydd den Zerg.

När Nefarian är ~ 22%, bör raid bli får på plats för att förbereda för etapp tre.

Warriors: Alla krigare kommer att upphöra DPS och kör igenom Nefarian att parkera dem framför Zerg. Vi kommer att upprätta en kedja Challenging Shout / Shield Wall rotation. Du kommer att ha ~ 50 mobs slå på dig för ~ 200 dmg per träff, så det är därför du behöver skydda väggen.

Melee DPS: Rogues kan antingen hjälpa till med AoE'ing de konstruktioner genom att kasta Stratholme vigvatten eller bomber ingenjörsvetenskap vid konstruktioner, eller bara hålla handtralla bort på Nefarian. Inledningsvis bör skojare sätta Stratholme heligt vatten för att hjälpa AOE tills RAID är bekant med denna fas.

Hjul / Ranged: Frost Nova rotationer + snärja effekter och AOE konstruktionerna i marken. Hjul, använder ett begränsat osårbarhet Potion och go nuts! Healers: När etapp 3 Zerg inträffar, skicka en eller två healers på varje sida för att hjälpa till att läka kämparna tank konstruktionerna.

Efter Zerg är klar, denna kamp är bara en fortsättning av etapp 2 med några extra överraskningar kastat i. Håll sprickbildning borta stadigt och ta ner de sista 20%!

Redo för nästa nivå? Vi rekommenderar MMORPG utbyte mot din WoW Gold behov. MMORPG-Exchange har lämnat oss i åratal och har bra kundservice och 24 / 7 omedelbar leverans. Kolla in dem! World of Warcraft Gold levereras direkt!

Filed under: World of Warcraft Gold

Precis det här inlägget? Prenumerera på mitt RSS-flöde och få laster mer!