Gold Secrets Guide

Luke's Gold Farming Guide

Det första som slår en läsare om Lukas Browns Gold Farming Guide är det enorma arbete som gjorts till den. Den är fylld med mer än 170 sidor med detaljerad information, eBook är det mer som a. .. Läs mer!
ultimata wow guide

Ultimate Warcraft Guide

I dag ålder av one stop shopping, jag trodde inte att jag skulle vara i stånd att ett stopp mitt WoW Guide! Jag hade "shopping" runt för en bra all inclusive WoW Guide för en lång tid, och var helt enkelt inte med .... Läs mer!

Arkiv för januari, 2009


Mana regeneration för Solo Hunters

Inledning:
En av våra MMOEdge 40 någonting jägare var ständigt ont om Mana - stopp för drycker verkligen bromsar slipning. Och en jägares liv utan mana är inte roligt - DPS sjunker som en sten, inga husdjur läker, ingen låtsas död etc. Så småningom upptäckte vi att nyckeln till effektiv Mana bevarande är att förstå Mana regeneration. Även om de flesta trasa bärare vet detta instinktivt, mycket få jägare guider prata om det. Här är vår metod (er):

Ande och slipning
Spirit is very important for grinding. 1. Ande är mycket viktig för slipning. Hög int kommer att ge dig en hög utgångspunkt mana medan en hög ande kommer att ge dig ett bättre pris av Mana regeneration. Dess trevligt att ha en bra bit av båda, men på lång sikt används på rätt sätt anda kommer att hålla er att gå längre om du förstår fem andra regeln. Vårt mål vid slipning lätt mobs är att avsluta varje kämpa med samma mana du börjar med - inga driftstopp alls.

Det 5-andra regeln
NB NB Know and use the five second rule. 2. NB NB Känna till och använda de fem andra regeln. Anden kommer att regenerera mana under strid, men ingen föryngring sker i 5 sekunder efter en spell är kastad. De fem sekunder timern löper från den punkt där förtrollningen slutar använda mana. Detta är viktigt. Syftar sköt till exempel drar Mana i slutet av 3 andra lasta upp - Mana regeneration händer under dessa tre sekunder, men inte för fem sekunder efter. Heal sällskapsdjur å andra sidan drar Mana i början men i slutet av kanalisera period fem sekunder är nästan upp och mana Regen startar snabbt.

Maximera Mana Regeneration
Fire special shots / abilities in bursts rather than space them out. 3. Fire särskilda skott / förmågor i skurar i stället utrymme dem. Nyckeln till att få ut mesta möjliga av ande är att maximera den tid för vilken Mana skapas. Ett värsta scenario skulle vara att brand exakt en förmåga var femte sekund - Detta skulle resultera i något Mana regeneration alls. Ett bättre sätt att göra det är att använda ett gäng speciella förmågor och sedan vänta på Mana regeneration att agera innan vi skjuter nästa gäng. Multishot med 10 andra svalna möjliggör en trevlig lite mana Regen och kan användas som en timer om du är klar med utbrott av särskilda skott med en multi.

Förordningen av Shots och förmågor
Pick the order of your shots carefully in order to maximize mana regeneration time. 4. Välj ordningen på dina bilder noggrant i syfte att maximera regenerering tid mana. Syftar sköt till exempel bör användas i början av ett utbrott av förmågor så att du fortfarande är regenererande under 3 andra last upp. Heal sällskapsdjur å andra sidan bör användas i slutet så att förnyelse börjar snart när du är klar kanalisering.

Regen Mana ordentligt mellan Fights
Be sure you are regenerating mana fully for the whole time between fights. 5. Se till att du är regenererande Mana fullt ut för hela tiden mellan slagsmål. I den tid det tar att gå till ett lik, plundra det väljer du ett nytt mål och skicka in ditt husdjur kan du generera en hel del Mana förutsatt att du har inte stoppat Mana regeneration med hjälp av en förtrollning under denna tid. Detta går emot strömmen för många jägare som är vana att använda Hunter's Mark eller ens om en fälla som förberedelse för en kamp.
- Om du ska öppna med att skott inte använder något Mana konsumerar förmåga innan det, annars kommer du att fördröja Mana regeneration i minst 8 sekunder. Detta förbud innebär att den fastställer fällor, ändra aspekt, eller jägare märke.
- Använd inte någon särskild förmåga att leverera nådastöten i slutet av en kamp. Om du dödar en kör mobben med en arcane shot då du kommer avfall 5 sekunder av värdefulla Mana regeneration mellan slagsmål. Bättre att använda ett par autoshots eller låt ditt husdjur ta ner (Dash eller Dive är händig). Om du verkligen är orolig för en löpare att dra lägger sedan ormen sticka dem till cirka 30% hälsa. De senaste fästingar av udden kommer att föra ned dem snabbt och din mana Regen bör inledas fem sekunder efter sticket fick sparken. Värsta fall om du inte får oönskade tillägger åtminstone genom folowing dessa tips kommer du att ha gott om Mana för att hantera dem.

I mål du drar Aggro från Din Sällskapsdjur
If your pet loses aggro and the mob targets you don't panic and spam a whole bunch of spells. 6. Om din sällskapsdjur förlorar aggro och målen mobben du inte panik och spam en hel hög med trollformler. Vi brukade vara fruktansvärt för detta - Det är slöseri med en ton av Mana med raptor strejker, vinge klipp, skingra bilder som alla bara gjort det svårare för våra husdjur att återfå aggro. Att ge ditt husdjur lever sitt vanligtvis bättre att absorbera ett fåtal träffar och bara hålla autoshot eller melee attack arbeta bort - efter ett par morrar ditt husdjur återfå aggro och du fortfarande har gott om Mana att kontrollera situationen.

Exempel Strategier

7. Några exempel strategier som fungerar:
For grinding lower level mobs: select target, send in pet, load up aimed shot, when aimed shot fires immediately serpent sting, hunters mark and multishot, then autoshot to death. 1. För slipning lägre nivå mobs: välj mål, skicka i PET, ladda upp för skott, då syftar sköt bränder omedelbart orm sting, jägare varumärket och multishot, sedan autoshot till döden. Motstå frestelsen att skjuta ett andra utbrott av specialerbjudanden - dessa mobs går ner snabbt och du bara förhindra Mana regeneration från att hända i pausen från en mobb till nästa.
For grinding tougher mobs: Start as above but if the mob still has a lot of health (>50%) after the 10s multishot timer has cooled down fire another burst of aimed shot/multishot. 2. För slipning tuffare mobs: Börja som ovan men om pöbeln fortfarande har en hel del hälsa (> 50%) efter 10s multishot timern har svalnat eld annan bildserie på att skottet / multishot. Vi har sett det som kallas jägare cykeln, men kom ihåg att stanna i minst 5 sekunder innan mobben dör så att du får full nytta av Mana regeneration mellan slagsmål. Om du inte använder för skott använd inte förmågan vid den.
If you realy want to set a freeze trap: Perhaps you are trying to crowd control a mob in a group of two. 3. Om du verkligen vill ställa en frysning fälla: Kanske du försöker folksamlingar en mobb i grupp om två. Den största skillnaden här är att du ska överge att prova om man gillrat en fälla - annars förlorar du mycket Mana Regen tid. Prova detta: välj ett mål, skicka i PET, släpp en fälla medan husdjur är igång, då jägare varumärke, mystiska skott och multishot. Den multishot kommer att dra den andra pöbeln mot dig och din fälla.
Soloing Elites: Conventional wisdom has it that tough elites need to be kited but we prefer this method. 4. Soloing Elites: Konventionell visdom säger att tuffa elit måste kited men vi föredrar denna metod. Börja som förut med sällskapsdjur, som syftar shot, serpent märke, många i den ordningen. Sedan hålla autoshotting tills du antingen sällskapsdjur har nått 50% hälsa eller din orm sticka är slut. Sedan fylla på ormen sticka och omedelbart kasta läka sällskapsdjur i den ordningen. Upprepa tills mob är död. Filosofin är att bevara det mesta av din mana för att hålla ditt husdjur vid liv.

Mana effektivitet av Shots
We want to add a comment on the mana efficiency of shots: 8. Vi vill lägga till en kommentar om mana effektivitet bilder:
Den exakta skada per mana beror på jägare statistik och de mål amour, men utan att gå in i matematik Serpent sting är mycket mana effektivt tätt därefter riktar skott. Multi shot är en rättvis lite mindre effektiv och svårbegripliga skott är ofta mycket ineffektiv En sann Mana girigbuk troligen skulle undvika multishot men vi anser att min allmänna Mana regeneration strategi gör att jag nog utrymme för att använda multishot för denna lilla extra skada och snabbare dödande. På mycket låg nivå mobs som går ner alltför snabbt för att ge tid för Mana Regen du skulle göra bättre att lämna ut multishot.

Armour och motstår komplicera saker lite eftersom att skott och multishot skador lindras av amour medan svårbegripliga skott är det inte. I teorin kan det vara mer effektivt att använda svårbegripliga skott än autoshot på ett mycket tungt bepansrade mob. Vi kan inte erinra kommer över några exempel på detta dock.

We have no experience of high end raiding so we cannot vouch for the effectiveness of these tips in raids. 9. Vi har ingen erfarenhet av high end räder så vi kan inte gå i god för effektiviteten av dessa tips i räder. Att förstå hur mana Regen fungerar och att veta rätt ordning skott i syfte att maximera Mana Regen bara kan hjälpa vi gissa.

Mage Guide

: Inledning:
För länge sedan levde Mages bara i Dalaran. Men efter Burning
Leagion attack, magi utspridda längs östra kungadömena och
Kalimdor. En Mage kontroller Frost, Fire och svårbegripliga magi. Hans förmåga
till får oponents gör honom till ett måste då slå fler än 1
motståndare. Förutom det kan Mages trolla vatten och mat. De kan
även teleportera till större städer på lvl 20 (30 för huvudstäder med mindre
Majoriteten-Darnassus, Thunder Bluff) och gör portalerna på lvl 40 (50 för
DS och TB).

: Tillgängliga tävlingar:


  1. : Alliance:
    Mänskliga
    Gnome
  2. : Horde:
    Troll
    Undead


: Rustning och vapen:

  1. Armor-Duk
  2. Vapen-stavar, stafvar, dolkar, en hand svärd


Primär och sekundär
: attribut:

  1. Primär-intellekt
  2. Sekundär-Stamina, Spirt


Som int är din primära attribut ska du få så mycket int som
möjligt från objekt. Kläderna (av djur-typer) du ska bära
är Eagle Owl. Både ge int och en sekundär egenskap. Också, du
bör sträva mot minst 6000 mana på lvl 60, så mer
intellekt du får, desto bättre (På lvl 57, vi fick ~ 5800 mana / ~ 2000 hk
utan buffs). Annan typ av pansar du behöver är objekt, som ger
The more the better. + Dmg. Ju mer desto bättre. Till exempel om du måste bestämma sig
mellan 12 int eller 11 int 10 dmg med besvärjelser, bör du få
11 int 10 dmg med trollformler en. Egentligen en int = ~ 25 Mana, som inte är
mycket men kan vara ovärderliga när oom mot Ragnaros, låt oss säga.

: Lämpliga yrken:

  1. Skräddarsy / Förtrollande
  2. Herbalism / Alchemy


: Soloing:
När soloing, questing är ett bättre val för Mages. Vi är inte bra
slipmaskiner för säker. Efter nästan varje strid, Mages behöver
dricka / äta. För att undvika detta i minst två eller tre raster,
du behöver mycket int redskap. Brand Mages verkligen trevligt mängder av
skada utan kontroll, som frost erbjuder är ovärderligt. Min personliga
uppfattning är det. Det är en riktigt trevlig knep, som du kan göra med
Ice Barrier + Frost Nova + Blizzard + Cone av Cold. Men du måste vara lvl
40 för att få dammen, som absorberar skada. Kasta den, då
aggro den grupp av mobs och efter att du colected alla, frost nova alla
och gå runt 20 meter från dem. Blizzard dem. Om du har
förbättrad snöstormen talang, så kommer de nästan vara att flytta mindre. Det är
när du kon av kalla dem. Med rätt talanger, kommer du krit alla
av dem. Om de inte är döda, frost nova dem igen och snöstorm
igen. Min personliga rekord med som är 20 skelett i Sorrow Hill,
WP (50-52) på lvl 52.

: Gruppera:
I fall Mages är ett måste i de flesta seups. Som ett
hjul-typ klass, bör du alltid på ett bra utbud bort från
mobs med tankarna träffas. Kom ihåg,! Mages får aldrig
. GRIPEN!. Ditt jobb är att ta skada. Bry dig inte om
tankar eller healers. Koncentrera dig på nuking. De flesta gånger, du
dör av två träffar från chefen mobbar och det är inte bra. En död DMG
dealern samma dmg en healer erbjudanden. Om du får aggro, inte springa
bort. Bästa sättet att få aggro bort är det Ice Block stava men det är en
talang som bara spell (frost). Andra alternativet är att inte få aggro på
alla-Bos, håna. Även när du är borta från den mobbar, är gruppen
angripa, försök att inte gå för långt och få utom räckhåll eller oavsiktligt
Dra annonser.

: Talanger:
De tre möjliga träd för Mages är svårbegripliga / brand / frost. För snabb
slipning mobs 1 av 1 föreslår vi att en brand eller brand / svårbegripliga
bygga:
(there are only 48 talent points in fire Fire (det finns endast 48 talang poäng i brand
men du kommer förmodligen respektive på lvl 60, så det spelar ingen roll var
du lägger de övriga punkterna)
(21/30/0) Fire / Arcane (21/30/0)

En annan möjlighet är AOE slipning. För denna typ, den bästa Mage
är den brand / frost Mage:
(0/21/30) Fire / Frost (0/21/30)

För PVP bör du använda en frost / arcane bygga som din överlevnadsförmåga
kommer att öka avsevärt med det.

När du börjar göra MC och BWL, även BRD, måste du respektive
som de folkmassor finns immuna mot eld (endast elementaler är
immun i BRD). Vi rekommenderar den bygga vi använder:
(18/0/33) Frost / Arcane (18/0/33)

: Klass uppdrag:
Du kan se alla Mage-bara quests och allt om dem här .
Vi råder dig att göra de första questen. Få personal från den - Ley
Personal (Human, Undead) / Arcane Staff (Gnome, Troll), eftersom du inte hittar
en bättre en tills du är klar Deadmines.

Dessutom Tabetha s uppdrag
- En trollstav och en personal / Orb (personalen är bättre) + att hon ska ge dig en
Zul'Farrak, Scarlet Monastery och Uldaman uppdrag. Strävan i
ST / Temple of Atal'Hakkar är tråkigt (före uppdrag på något sätt) och
Priserna är inte värt det. Bättre hoppa uppdragen vi inte nämna.
Speciellt den orörda spindelns silke uppdrag. Försök att få
at lvl 54.The quest is in DM and will give Arcanist's Cookbook på lvl 54.The strävan är i DM och kommer att ge
du en fasad som ger dig 10 brand res och anständigt DMG med stavar
och helande (^ ^) ökar.

The Hunter Epic Quest - Jakten på Rhokdelar

Om denna guide.
Efter att ha inte kunnat finna någon guider online
Jägare som anständigt var dekorerad, bestämde vi oss för att skriva denna guide
upp. Om du följer guiden demonen slåss bör gå så smidigt som
möjligt, minimera dina kostnader (inköp krukor och sämskskinn för slagsmål och
sedan inte blir dyrt) och att maximera dig och din parter
gången.

Hur man läser denna guide.
Före varje demon kommer det att finnas fem förteckningar som hänför sig till kampen.

1. The party list is a party that you MUST HAVE* Party Lista: Partiet förteckning är ett parti som du måste ha *
innan du försöker kampen. Jag kommer att lista alla spelare delen av varje
kamp. Försöker kampen utan en viss buff från en partimedlem
kan kosta dig i kampen, slösa tid och pengar.

2. These are consumables that you MUST HAVE* before the Förbrukningsmaterial Lista: De är förbrukningsvaror som du måste ha * före
kamp. Vi kommer att förklara varför var och en av dem är nödvändiga. Vanligtvis kommer vi
lista fler objekt än vad du kommer att använda under kampen, men det viktigaste är att
har dem om du behöver dem. Varför lös en demon kamp, avfall ett fåtal
buffert potions och vänta på respawn eftersom du inte
medföra extra krukor med dig?

3. Ytterligare listobjekt:
Dessa är saker som du kanske fundera på om ni har problem
med demon.

4. Talanger och färdigheter:
Dessa är de talanger och färdigheter som krävs för att slå den här demon. Vi är mycket
rekommendera att flytta dina kunskaper som du kommer att använda i andra viktiga bindande
du kan slå lätt. dvs vi hade alltid udden vi använde för
demonen i fyra snabba nyckeln och vi bytte våra vingar klippet till vår
mus tumknappen. Oavsett känns det mest bekväma och enklaste
för dig.

5. Vapen och rustningar:
Vapen och rustningar som används för att bekämpa .* Som vi sagt tidigare är vi skriver denna guide
som ett sätt att hålla dig från att dö och att göra din slåss med
demoner så enkelt som möjligt. Så kommer vi att föreslå att ni ska
ready and pull out every stop on your first attempts alltför klar och dra ut varje anhalt på din första försök
eftersom detta kommer att sänka era kostnader (mindre krukor och reparationer), tid (om
du de-leka demonen det tar 15 minuter att leka igen).

Allmänna regler för varje demon kamp.
No one can help you on any demon fight after you have engaged in combat. 1. Ingen kan hjälpa dig på någon demon kamp efter att du har deltagit i strid. Om
demon eller deras husdjur, eller medhjälpare, rikta någon annan än dig under
bekämpa de de-leka för 15 minuter. Detta inkluderar ditt husdjur! Du måste
har ditt husdjur ogillas och har alla buffs om innan de vidtar bekämpa.
Som en allmän regel som du inte vill använda någon aura fantaster. Om du går i
eller av en aura det kommer att räknas är som en buff under strid och
de-leka demonen.
Every demon has a weakness. 2. Varje demon har en svaghet. Allt du behöver göra är att fokusera på att svaghet att slå dem. Gör inte
Kampen mer komplicerat än nödvändigt. Du kommer att använda din
jägare på ett sätt du inte tidigare. Det är okej. Lita på oss
; D
We recommend giving each demon a few tries with out using any of your 3. Vi rekommenderar att varje demon några försöker med med hjälp av någon av dina
förbrukningsvaror att få hänga av kampen. Återigen detta är för att spara
dig pengar. Du kan försöka demonen med bara buffs och återställa
demon med låtsas död. När du känner dig bekväm med demon användning
dina potions och andra förbrukningsartiklar. Vi brukar föreslå två försök
utan buffs att få kläm på det.
Warlocks are very important because they give you healthstones. 4. Warlocks är väldigt viktiga eftersom de ger dig healthstones. Dessa är på
olika timers från potions och kan rädda ditt liv i väntan på att
använda en dryck igen.
If the fight inst going well feign death and start again. 5. Om kampen Inst går bra låtsas död och börja om igen. Det är alltid bättre att ha en solid kamp
hela tiden än att starta skakiga och har en chans på efterbehandling.
Warn your party to not go near the demon. 6. Varna ert parti för att inte gå i närheten av demon. De gillar
att träffa personer som inte på strävan mycket svårt: -) och de vill
drabbade människor på strävan hård också ....

Burning stäpperna, Klinfran

Partilista:
Priest - Power Word Fortitude, Ande och Shield före dra.
BUSSIG - Blessing of Might
Druid - Mark of the Wild, och Thorns innan pull
Warlock - Healthsones, Healthsones, Healthsones!

Elixir of the Mongoose Förbrukningsmaterial Lista: Elixir av Mongoose
Elixir Demon Slaying
Stora Hälsa Potions
Stora mana potions
Stora Föryngring Potions
Stora Healthstone
Större Healthstone (Du förmodligen inte kommer att använda alla dessa - men har dem om du behöver
dem!)

: Ytterligare objekt:
Varje form av mat som kommer att öka uthålligheten eller agility.

: Talang och skicklighet:
Scorpid Sting rank 4, Wingclip rang 1, Aspect i Monkey.

Vapen och rustningar
2H svärd demonslayer
* Redskap som ökar meele attacken. Vår MMOEdge spelare används svart
Dragonscale.

Om Demon:
Enrages var 15 sekund extremt öka sin DPS, till uppåt 2000 skada per träff.
När enraging han våtservetter alla effekter på honom. (Dvs. scorpid Sting och
vinge klipp)

Strategi:
Denna kamp är en lång upprepning av tre grundläggande drag. (Suck) Få maximalt avstånd från
demonen. Hunter märka honom, droppa en is fällan och få din mana tillbaka.
Dra honom med ett syfte skott. Concussive sköt honom för att få in så mycket
varierade skada innan han träffar din is fälla. När han träffar i fällan
säkerhetskopiera och syftar sköt honom igen. Detta kommer att vara sista gången du använder
varierade skada mot honom. När du träffar honom med ditt syfte skott
omedelbart använda din scorpid sting. Kör på honom och meele. Använd inte
try to kite him, försöka klämma in fler bilder först, försök inte drake honom,
springa på honom och börja svänga! Detta är avgörande för att du är
utveckla en rytm som du kommer att följa under resten av striden.
Här är pattern.Scorpid Sting. Springa och meele 3 gånger *,
efter din tredje sving vinge klipp honom och börja spärreld bort vid full
hastighet. Hålla igång tills han enrages. Försök inte att göra några varierade
skador under drift. Använd inte scorpid sting innan han
enrages. När han enrages och tar bort alla dina effekter scorpid
sting honom igen och upprepa processen. Avskaffandet av försök
för varierade skada håller dig mer längre och saknade din udd.
Det håller dig i en rytm där du ska alltid vara på ett säkert
avstånd när han enrages så du inte får drabbas av honom. Du behöver inte
måste titta på klockan. Bara svänga 3 gånger, vinge klipp, springa bort,
sting. Swing 3 gånger, vinge klipp, springa iväg, stick ....
How you use these depends on how much Förbrukning: Hur du använder dessa beror på hur mycket
hälsa / Mana har du under kampen. Om du bara behöver hälsa användning
en warlocks sten först, eftersom du kan bara få en ny en, och det
sparar $ potions $. För att spara mana under kampen användning wingclip ranking
1. * Den andel av gungor är baserad på statistik för 2H
svärd demon Slayer. Om du använder ett annat vapen du kommer att ha
för att hitta den mängd gungorna kan du få in innan behöva wingclip
och kör för ditt kära livet.

Vi hittade detta område de bästa för att bekämpa i. Det finns inga mobs att döda
och ingen Drakes att se upp för. Det enda som rör dig själv
med är människor rör sig längs vägen. Men de flesta spelare respekterar
Quest. Försök att starta demon bort från vägen så att han inte
döda människor som råkar åka med.


UnGoro Crater, Simone
Partilista:
Priest - Power Word Fortitude, Ande och Shield före dra.
BUSSIG - Blessing of Might
Druid - Mark of the Wild, och Thorns innan pull
Warlock - Healthsones, Healthsones, Healthsones!
Hunter - En andra jägare att använda Aspect av naturen (förklaras i
strategi)

Förbrukningsmaterial Lista
Magic Dust (minskat från Dust Devils i Westfall. Du kommer att 2-3 per kämpa)
Större Stoneshield potion
Elixir av Mongoose
Elixir av Demon Slaying
Stora Hälsa Potions
Stora mana potions
Stora Föryngring Potions
Stora Healthstone
Större Healthstone (du inte kommer att använda alla dessa i denna kamp. Men har dem om du
behöver dem!)

Ytterligare listobjekt:
Varje form av mat som kommer att öka uthålligheten eller agility.If du är en ingenjör,
Du kan använda Goblin Rocket Helmet att ta Felhound sällskapsdjur ur
kampen för en förlängning av giltighetstiden
Talanger och färdigheter:
Viper Sting, Scatter Shot, aspekt av apan.

Vapen och rustningar:
2H svärd demonslayer
Alla agility redskap som du har.

Om Demon:
Simone kommer med ett husdjur. Djuret har samma regler
som demon och kan inte attackeras av någon annan än dig själv
tills Simone är död. Hon kastar Temptress Kiss som minskar varierade
attack effekt av 1400 till 45 sekunder och en långsam gjutning blixt
för ca 800 skador.

Before the fight Strategi: Innan kampen
börjar få din jägare kompis kommer nära där du kommer att
slåss. De bör sätta på sin del av den vilda och sedan låtsas
död. Om de är en Night Elf kan de shadowmeld som kommer
hålla dem från att dö. Detta är en nära kamp så du borde
inte gå aldrig utom räckhåll för deras del. Se bara till att hålla
Kampen nära AoW jägaren. Också använd inte din stoneshield potion
före kampen. Du kommer att använda den under battle.After du
Få dina buffs och din jägare är låtsas eller melded, Hunter varumärke
Simone och lägga en is fälla. Dra henne med ett syfte skott sedan
genast slog henne med en concussive skott. Detta låter hennes husdjur hit
din is fälla. Se till att slå henne med en huggorm stick. När hon får
att du börjar meeleing. När du slåss hon håller ett öga på hennes husdjur. När
isen fälla raster måste du rikta den sällskapsdjur och använda en magisk
damm att sätta sällskapsdjur till sleep.Simone kommer att kasta en mycket långsam
belysning stava. Du har två alternativ. Om du har scatter shot användning
det och hålla på att attackera henne. Om du inte (Jag har inte skingra
skott) måste du bombardera omedelbart när hon börjar gjutning
att få ett sting i henne innan hon kan kasta. Om du kör bakåt du
kommer att flytta till långsamt och träffas. Det måste vara en bombardera. Du kommer att hålla
detta mönster med Simone tills hon dör. Det är en melee slåss med
henne. Häll på så mycket skada du kan i början medan hennes husdjur
i isen fälla och den första gången du sova pet.When hennes
sällskapsdjur kommer ut ur första sömn ni har en cool ner på
magiska damm. Det är när du använder Stoneshield drycken. Du
kommer att grundmursskydd både sällskapsdjur och Simone tills du kan sova för sällskapsdjur
igen. * Varning * du använde bara en dryck. Du bör ha din större
healthstone att hålla dig vid liv. Det är därför de är så
important.When möjligt sova för sällskapsdjur igen och sedan fortsätta
kampen med Simone. När hon dör ditt sällskap kan hjälpa dig att döda henne
pet.We hittade detta område det bästa att kämpa på: Det finns bara 3
leker på detta område och ingen elit dinosaurier. Den plats du söker
för är väster om en jätte träd längs den södra väggen. På sin väg
hon kommer att gå precis bakom trädet öst till väst.

Silithus, Solenor
Partilista:
Priest - Power Word Fortitude, Spirit, Shadow Protection, Fear Ward, Shield pre-pull
Pally - Blessing of Kings
Druid - Mark of the Wild, and Thorns before the pull
Warlock - Healthsones, and Curse of Recklessness

Consumable List:
Shadow Protection Potion
Elixir of the Mongoose
Elixir of demon slaying
Major Health Potions
Major Mana Potions
Major Rejuvenation Potions
Major Healthstone
Greater Healthstone(you will not use all of these in this fight. but have them in case you need them!)

Additional Items List:
any kind of food that will boost stamina or agility.

Talents and Skills:
Wing Clip Rank 3 (must be rank 3), Volley Rank 3, Aspect of the Hawk

Weapons and Armor:
We used Bone Slicing Hatchet x 2 for their agility
bonus.Put on all gear that gives you ranged attack.

About the Demon:
Solenor starts as a gnome named Nelson the Nice. He
has the ability to poot out homing beetles throughout the entire
fight. The beetles come at you and hurt a lot. He hits very hard and
fast.

Strategy:
Before you use your potions and
get your final buffs for the fight you have to remove his enraged
state. To do so place a freezing trap on the ground. Hit him and let
him hit your freezing trap. Feign death and let him go back to where
he came from. This will remove is enraged state and make him hit you
for less when you start the fight.When you guys are ready to
fight, get your priest to hit you with Shadow Protection and Fear
Ward. Solenor deals shadow damage, and you'll be hurting without the
Shadow Protection. Shadow protection pots also help with this.
Hunters mark him and then lay down a immolation trap. Now for an
interesting trick: Have your warlock duel you . As soon as the
duel starts have them cast Curse of Recklessness on you. This will
keep you from getting feared by him and will make the fight much
easier to manage. Both you and the warlock have to stay in the duel
area during the fight. They should re curse you during the battle
about every minute to keep you from getting feared.Battle
time. Pull him with an aimed shot and let him hit your immolation
trap. As soon as you can wing clip him and run away until you get
into ranged attack distance. Your wing clip will keep him stationary.
Now all you have to do keep on hitting him and strafing around him in
a circle to avoid the beetles. Make sure to keep ahead of them during
the fight. It more important to stay alive than to squeeze in a few
shots while getting hit by a beetle. In the beginning of the fight
use skills like rapid fire to get his health down quickly. It will be
easier then because you have less beetles to deal with. When your
wing clip breaks he will come at you. Just clip him again and run out
to do more ranged damage.When there are too many beetles
chasing you, strafe around him to get all of the beetles moving at
you in a group. When they are together volley the area that they are
and kill all of them. Allow the ones that are behind to run into your
volley. Eliminate as many as possible. This will allow you to get
back to killing Solenor. Consumables: Once again
health stones are a big player here. I also used a rejuvenation pot
as opposed to a health or mana pot because you go through a lot of
health and mana in this fight. We've found this area the best
to fight in. There are less monsters to kill here than anywhere else
on his path. Stand to the west of the stairs to AQ.

Winterspring, Artorius
Party List:
Priest - Power Word Fortitude, Spirit, Shadow Protection, Remove Magic, and Shield before the pull.
Druid - Mark of the Wild

Consumable List:
Major Health Potions

Additional Items List:
none

Talents and Skills:
Aspect of the Cheeta, Serpent Sting.

Weapons and Armor:
Agility based.

About the Demon:
Artorius starts out as a Tauren. He casts Demonic Doom which makes you look like a demon and
causes 350 shadow damage every 3 seconds for 1 minute. This will kill
you.

Strategy: This is a kiting fight. You should start him on the south western part of his route. This is the
closest area to the road. Have your party clear the area you will
need to kite through before you start the fight. When you are ready
have your party mount up so they can keep up with you as you kite.
Hunters mark him and lay an ice trap. Pulled with an aimed shot. När
he hits your ice trap back up and hit him with another aimed shot.
Now hit him with a serpent sting, turn around and start running. The
key to this fight is staying out of his demonic doom cast, but
keeping enough agro on him to keep him chasing you. If you see him go
out of range for your weapons let him catch up! But not too much or
you'll get doomed.The easiest way to do this is to keep jump
shooting him with serpent sting about every 4 seconds. (a jump shot
is where you jump while running, and while in the air you spin around
360 degrees. While facing backwards you shoot. You should land going
the same way you took off and not loose a lot of momentum). You can
also zoom in your mini map and keep a eye on his distance through
tracking, but we found this to be unreliable. It was easier for me to
develop a pattern.Once you start kiting him lead him to the
road (hardest part of the kite) and keep on kiting him down the path.
Make sure to have your priest mounted and running near you. If you
get hit with demonic doom feign death. Once you feign and Artorius
resets the priest can safely remove the magic from you. This will
keep you from dieing and save tons on your armor bill. But make sure
they know to wait until you have feigned and he has reset.If
you get him to 10% or less and then get hit with doom you can try to
kill him before you die.The demon is to the west of Le Rocher
Des Tigres Blancs. By kiting him down the road you do not have to
worry about other monsters. Just other players. The hardest part of
the kite is the corner from where you start the fight to get him on
the road. If you cut it to wide he gains a lot of distance.

Guide till Dire Maul East

Ta tag i kartan här

Quest Lista

Dire Maul East
Lethtendris "Web
Pusillin och den äldre Azj "Tordin
Skärvor av Felvine

Dire Maul North
Elven Legends
A Broken Trap
The Gordok Ogre Suit

Dire Maul North + West
Oavslutade Gordok Business

Dire Maul West
The Madness Inom
Skatten i Shen'dralar

Klass-Särskilda Uppdrag
- Druid The Emerald Dream - Druid
- Hunter The Greatest Race of Hunters - Hunter
- Mage The Arcanist's Cookbook - Mage
- Rogue Garona - En studie om Stealth och Förrädare - Rogue
- Paladin The Light och hur man Swing It - Paladin
- Priest Heliga Bologna - Vad ljuset inte kommer att berätta - Priest
- Shaman Frost Shock Och du - Shaman
- Warlock Utnyttja Shadows - Warlock
- Warrior Codex of Defense - Warrior
- Warrior, Paladin Foror s kompendium av Dragon Slaying - Warrior, Paladin

is challenging, but still the Den östra flygeln av Dire Maul är en utmaning, men fortfarande
enklaste av de tre, och det område som du måste göra först för att få
nyckel till norr och vingar väst. Det finns också ett antal uppdrag
och chefer spridas över hela östra flygeln, som kan ge upp vissa
nice loot, vilket gör det värt att köra igenom mer än en gång.

1. can be found, Ingången till Dire Maul öst kan hittas,
föga förvånande, till höger om den stora grop i Broken
. Commons. Zon i.

2. is known as the Öppnandet område med Dire Maul East är känt som
. Warpwood Quarter. Det finns en stor grop framför dig (ner
, which you'll get to soon enough), nedan är konservatoriet, som du får snart nog),
och en stig som slingrar sig motsols till höger. För det mesta
sidan, kommer du att stöta på en blandning av växter och träd-liknande varelser -
Warpwood Tanglers, Treants, Lashers, och höga Warpwood
. Krossar.

3. Som ni runt första hörnet ser du ett litet litet busfrö
. heter Pusillin. Detta är NPC för strävan "Pusillin
,' and he also gives up the och den äldre Azj'Tordin, "och han ger upp
that opens Dire Crescent nyckel som öppnar Dire
when he's good and ready. Maul norra och västra ... när han är bra och klar. Du får
jagar honom ytterligare i hand innan han ska ge upp varorna,
dock.

4. Gruppen fortsätter clearing tills de nordöstra
. hörnet av Warpwood Corner. Härifrån är det möjligt att gå
vänster och norrut, men många grupper kommer att hoppa över det området helt. För att
, you'll need to go right fortsätta din jakt med Pusillin, måste du gå till höger
. i en smal korridor, som kallas The Hidden Reach.

5. Halvvägs ner hallen har du valet att fortsätta
rak eller göra en rättighet. , you För att fortsätta jaga Pusillin, du
måste fortsätta framåt. (Du kommer tillbaka till rummet på höger
snart nog.)

6. När du går ner i hallen, kommer du att stöta på några stealthed
patruller, dessa kan förorsaka stora problem om din grupp inte är uppmärksam på
dem. Som ni dyka in i nästa rum, kommer gruppen sändning av ett
Några grupper och bär till höger, där det finns en liten ramp som leder
waits for you. upp till en liten plattform, där Pusillin väntar på dig.

7. , he spawns a number Denna gång, när man talar med Pusillin, leker han ett antal
and transforms himself into a nasty demon. av Wildspawn Imps och förvandlar sig till en otäck demon.
Om du har en mage på hand är det lätt att göra sig av IMP, medan
. alla andra pounds Pusillin. När han är död, droppar han
needed for Bok Incantations behövs för
sitt sökande, samt Crescent Key
för alla som behöver det.

8. Vid denna punkt, kommer de flesta grupperna vända och gå tillbaka till
det rum du gick för några minuter sedan. Det finns en hel del mobs här,
men om du håller dig till den vänstra väggen, kan du hoppa över de flesta av dem. Vid den
bakre delen av rummet finns en stor ramp som leder uppåt till mage
, who is the target of the quest ' Lethtendris' Lethtendris, som är föremål för jakt "Lethtendris"
.' Web. "

can drop: [url=http://thottbot.com/?i=35686] Quel'dorai Lethtendris kan släppa: [url = http://thottbot.com/?i=35686] Quel'dorai
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35667] Felhide Kanalisering Rod [/ url] [url = http://thottbot.com/?i=35667] Felhide
[/url]And some greens too Keps [/ url] Och vissa greener också Razz

9. is pretty simple; the warrior Kampen med Lethtendris är ganska enkel; krigaren
tankar henne för ett par sekunder medan alla andra slår upp hennes gunstling,
sedan hoppar på henne. När hon ner, droppar hon den nödvändiga strävan objektet
och alla går tillbaka ner till botten av rampen.

10. Vid basen av rampen, det finns en svängd hall som leder
vidare nere. Det finns några grupper av mobs för att rensa på
waiting in botten, och sedan hittar du chefen Hydrospawn väntar i
centrum i en liten grund pool. Förutom släppa några extra
byte, han är också målet för den mage quest "Arcane
.' Förfriskning. "

can drop: [url=http://thottbot.com/?i=39091] Waterspout Hydrospawn kan släppa: [url = http://thottbot.com/?i=39091] stupränna
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35618] Tempest Boots [/ url] [url = http://thottbot.com/?i=35618] Tempest
[/url] Waveslicer And Talisman [/ url] Waveslicer Och
även en del greener.

11. , the group hugs the right wall and Efter Hydrospawn, gruppen kramar den högra väggen och
fortsätter norrut genom långt dörren, och tar hallen som
leder till en liten plattform där uppe. Här hittar du en Wildspawn
protected by a few non-elite mobs, and then the boss Hellcaller skyddas av ett fåtal icke-eliten mobbar, och sedan chefen
. Zevrim Thornhoof.

can drop: [url=http://thottbot.com/?i=35722] Satyr's Zevrim Thornhoof kan släppa: [url = http://thottbot.com/?i=35722] Satyr's
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35670] Helm of Bow [/ url] [url = http://thottbot.com/?i=35670] Helm av
[/url]Also some resistance helmets(Not high drop Medvetenhet [/ url] också ett visst motstånd hjälmar (inte hög drop
chans) och vissa greener.

12. isn't bad, except that he Kampen med Thornhoof är inte dåligt, förutom att han
ibland kan teleportera någon på altaret och börja kikhosta
på dem. När kampen är gjort, kommer du att höra Gamla Ironbark -
den enorma träd i konservatoriet - skrika "På
sista! ' Befriad från den här förbannade grepp! Du är nu redo för
den sista sträckan av den instans.

13. Istället för backtracking nere kan koncernen köra till
and jump down, which sydvästra hörnet av Thornhoof plattform och hoppa ner, som
. borde lägga dig tillbaka på Hydrospawn's pool. Undvik
grupper och ta dörren till sydväst, som leder till
. Vinterträdgård.

13. is a door at the very Ditt mål i vinterträdgården är en dörr i mycket
norr. , För att öppna den, någon måste tala med gamla Ironbark,
som sedan framfart och bysten ner luckan. Det är möjligt att bekämpa
din väg till dörren, men som innebär att bekämpa en hel del patruller,
och det är också möjligt att krama öster väggen och smyga till dörren,
bara kämpar några enstaka mobs här och där.

14. takes place in the Det slutliga slaget vid Dire Maul East sker i
, where there are a few Warpwood Shrine av Eldre'Thalas, där det finns ett fåtal Warpwood
guarding the upper areas, and then a central area down Krossar vaktade övre områden och sedan ett centralt område ner
awaits. nedan där Alzzin the Wildshaper väntar. Det är en ganska
enkel kamp - han shapeshifts ett par gånger, och sedan ett gäng
av icke-eliten underhuggare komma springande ut för att hjälpa, som lätt kan
sänds av med en mage.

can drop: Alzzin den Wildshaper kan släppa:
Ring av Demonic Styrka
Razor Kraghandskar
Energisk Rod
Strömförande Chestplate
Djävulska Machete
Whipvine Sladd
Handskar av Restaurering
Barmhärtig Greaves
Shadewood Cloak
Ring av Demonic Guile

15. När kampen är över kommer du att se ett par glödande skärvor på
. marken nära Alzzin läger. Dessa är för quest "Shards
.' av Felvine. " Plocka upp en av de skärvor och avsluta
via tunneln bakom lägret, som deponerar du i centrala
. område med Dire Maul.

Twinking en Druid

Tauren, Night Elf Bästa Race: Tauren, Night Elf

REDSKAP
Lucky Fishing Hat (+100hp) Huvud: Lucky Fishing Hat (100 hk)
: Honored wsg neck/Thick Bronze Necklace Hals: Ärade WSG hals / Tjock brons halsband
: Talbar Mantle Skulderblad: Talbar Mantle
: Sentry Cloak (+70armor)/Firebane Cloak (+70armor)/Battle Healer's Cloak (+70armor) Tillbaka: Sentry Cloak (70 pansar) / Firebane Cloak (70 pansar) / Battle Healer's Cloak (70 pansar)
: Blackened Defias Armor (+100hp/+4allstats) Bröstkorgen Blackened Defias Armor (100 hk / 4 allstats)
: Bear Bracers (+24healing/+9stam) Wrist: Bear Bracers (+24 healing / 9 Stam)
: Scouting Gloves of the Monkey (+30healing/+15agil) Händer: Scouting Handskar av Monkey (+30 healing / 15 Agil)
: Deviate Scale Belt Midja: avvika Skala Bält
: Leggings of the Fang (+100hp) Ben: Leggings av Fang (100 hk)
: Nat Pagle's Extreme Anglin' Boots (Boar's Speed/+12stam) Fötter: Nat Pagle extrema Anglin "Boots (Boar's Speed / 12 Stam)
: Seal of Wrynn/Seal of Sylvanas Ring # 1: Kvalitetsmärkning Wrynn / sigill Sylvanas
: Meadow Ring of Eluding (recently upgraded)/Honored wsg ring/Blood Ring Ring # 2: Meadow Ring of undkommer (nyligen uppgraderat) / Ärade WSG ring / Blood Ring
: Insignia of the Horde/Insignia of the Alliance/Minor Recombobulator Prydnadssak # 1: Insignia i Horde / Insignia för alliansen / mindre Recombobulator
: Arena Grand Master/Minor Recombobulator Prydnadssak # 2: Arena Grand Master / Mindre Recombobulator
: WSG staff (+22int) Två Hand: WSG personal (22 int)
ELLER
: Face Smasher (22int) Main Hand: Face TOPPENKILLE (22int)
: Furbolg Medicine Pouch Off Hand: Furbolg Medicin Pouch

This guide is for any enchanters that can disenchant to large brilliant shards and can stealth. In my experience a stealthed enchanter is by far the most profitable. I am a 70 Rogue specced 21/0/40 and in pvp blues and instance blues. I by no means have uber gear so Id imagine a well geared rogue or druid could take this guide a little further. I am using the follow guide to work on my epic flying mount and to stock pile gold . I am over 3k as I post this with hopes to having my mount by the end of this weekend. I do apologize if the following has been posted

What you will need

Rogue will need the shadowforge key or lockpicking high enough to get through the doors.

Druid will of course need the key, its pretty easy to get at 70 though.

First part

Start off by entering the instance and working your way through the door to the left. Continue on to the next gate and enter through it. Come up to the East Garrison door and go through it (do not unlock the locking mechanism in the back of this room just yet) Continue up the ramp and make your way through the arena. Take the other exit out of the arena and go down the right side of the hall until you get to the Monument of Franclorn Forgewright. There you will see an rare elite (always up but still has the rare symbol) named Pyromancer Loregrain. These are easy kills, at 70 you pretty much resist everything, just make sure his 2 buddies don t have a chance to run or you can aggro the group behind you. Do not DE his blue item, it will only DE into a small brilliant shard and his staff sells for a little over 4g to a vendor and the others sell for around 2. The only reason you kill him is he has a 12% chance to drop the fiery weapon enchant recipe which sells for 35-40g on my server.

Second Part

The next part we will be heading to the Vault. This is the room where the coffer keys can be used and the dark coffer key. So head back down the hall past where you cam out of the arena, cross the bridge and go through the domicle. Continue out of that and go around to you get to the vault. There you will see Warder Stilgiss and his demon Verek guarding the coffer room. These are very easy kills also, just kill Warder and then take out the demon. I have never aggroed the room before them and I always kill them right where they stand. His demon has a chance to drop his collar (see it maybe 1 out of every 4 runs) DE this every time, turns into a large brilliant shard. DE everything Warder Stilgiss drops except Arbiters Blade (it will DE into a small brilliant shard and sells more to vendor that shard is worth).

Optional

Dark Keeper locations. There is only 3 places I will go after the dark keeper. To spawn him look at the portrait in the first room where you just killed Warder Stilgiss, read it and it will tell you where the Keeper just spawned. I have highlighted on the map where 3 spawns are that I kill him (feel free to try the others but when he spawns in the bar or in west garrison I always end up dying because of adds and its not worth my time) if you get a good spawn then approach him, he is again a very easy kill, I kill him and his 2 guards in hopes of getting a regular coffer key also. Loot him and return to the vault and open the middle lock in the back of the room. Usuall get a green that will DE into illusion dust or greater nether essence.

Third Part

This part we will be going after Lord Incendius. Go right out of the vault you were just in and he is right below you. I go to where you came out of the Domicile and just jump down. This guy can catch you off guard if you don t position yourself. He can knock you off the platform and into the lava so just make sure you are always in a position that you have room behind you. Other than that he is pretty simple. Rogues cloak of shadows is useful here. DE every blue he drops, they are all Large Brilliant Shards. Exit out the SW side down the Dark Iron Highway until you get back to the gates you unlocked when you first enetered (this is why you didn t unlock that locking mechanism at first so the door on the high way would remain open.

Fourth Part

The last two parts will be in the Bar. The next go we will go after is Phalanx. He is the Golem in the corner of the bar. You have to do a little quest event to make him aggressive and killable. On the upper side of the bar is a little goblin named Plugger Spazzring. Buy all the dark ale mug (note he sometimes has a rare leather working pattern that sells decent on AH). Directly across from him is a dwarf (can t remember his name but he is green to you, do not talk to NPCs that are yellow to ya) After you give him a few things of the ale he will start off a mini even where he looks for more ale in the kegs, hill will damage the last keg and this will trigger Phalanx. I pull him to the corner he came from and kill him there, keep your back to the wall cause he knocks you back also. DE any blue he drops into a large brilliant shard..

Fifth Part

The last person you will kill for a shard is Hurley Blackbreath. Go to the lower section of the bar in to the far room where no one is there. There is 3 clickable kegs all bunched together. Click each one. On the last keg Hurley and his gang will come running in. they will not aggro you. He has 3 guards with him. As a rogue, just sap one guard kill Hurley, loot and vanish. If youre a druid im guessing you could kill all with ease with your heals.


More Options

If you in need of a 16 slot bag or ammo pouch you can also kill Ribbly Screwspigot in the bar, he is just outside where you just killed Hurley, just talk to him and run back into where you killed Hurley. The only thing is all his bags are unique so you can only have one of each.

Repeat

Pretty sure there is more ways to make gold in here but I have found this to work best for me. I can do this run over and over never worrying about being in an instance too many times cause it takes almost 20 min per run. In these 20 min runs I get the following

3-5 Large Brilliant Shards - 7 gold each on my server

Fiery Enchant recipe 35 gold on my server (remember this is just a 12% chance but I have seen it drop up to 3 times in a row)

Around 5-10g (depending on if I get things I don t wanna DE) in vendor blues and and coin from NPCs

This is a chance for almost 80g in 20-30 minutes (all depending on what things sell for on your server)

Also note I know there is other things I can kill before all this but Im in it for Large Brilliant Shards and nother before this except the arena event (which kills my speed of this) drops anything that DE's to Large Brilliant Shards.

I would like to get better gear and try to go deeper in this where I can kill General Angorforge (I get him to 20% and he calls his buddies lol) and maybe the chest event.

Please don t go bragging to everyone if you start profiting off this. Gold is so hard to make and this works really well, and we don't want to see it changed.

BCC Level 1-60 in 4 days (Rogue Warcraft)

Alliance 1-60 Guide
* NOT A NEWBIE FRIENDLY GUIDE *
* ONLY USE IF YOU KNOW HOW TO PLAY WOW *
————————

This guide has been proven to work; 1-60 in 4 days
of /played time, NOT 4 days literally; just so you
don t !@#$%^&* about it.

=============

Profession - powerleveling 300/300 -

Obviously everyone has a different way to do it and mine is not the best,
or the most efficient way to do it. But here are a few things we did to level :

1a. For speed leveling - you should not be afraid to fight when you are in
low hp/mana. we kept pulling on our Shaman until we was down to about 10%
hp and 10% Mana. That cuts down on med time.

1b. The key is to grind on mobs that are 1 or 2 lvls above you and
complete quests while you are doing this

2. You're going spend tons on food/water/bandages

3a. for casters, buy good wands every few levels. Get cookie's stirring rod
from VC and buy the rest as you go. Maybe a new wand every 5-7 levels.
That way you can cut down on med time by wanding the mob when it is at
10% health so you can naturally start to regen mana

3b. for melee - bandage ,bandage, bandage and buy good weapons every
few levels

3c. if you can afford it, pimp yourself out (caster get +dmg gear, melee
get +attack power gear) the harder you hit, the faster things die, the
faster you get xp. Even that means you spend more time sitting down
eating/drinking (that only takes 15 seconds max)

Here s what to do:

The Times listed are w/out rested XP

Human/Gnome/Dwarf -
Nooby zone (1 - 6.5) - yes, get to 6.5 … that means killing just a handful
of extra mobs. If you are just grinding and doing quests this should take
you 1hr

** now go to IF or SW and pick up skinning (this will help offset the costs
of buying your gear and buying food/water) Highly recommend that you
spend 20g and get yourself 4 runecloth bags. In order to power level
yourself you can't be going back to town to sell things every hour

Outside IF/SW (6.5-11) - pick one (don't go between SW and IF cuz that
takes way too long) you're going to need to grind a bit but this will take
you 3-4 hrs of played time (again, no chatting is involved here … typing
just slows down your DPS and slows down your leveling) ^_^

Loch Modan (11-13) - the first few quests here are easy to do. Kill spiders,
bears, boars. Kill little kobolds. Kill trolls. You can skin and get cloth to
make bandages. 2 hrs played

Westfall (13-16) - Complete all the level 12 quests and then grind on the
Harvest Golem/Watchers near the north part of Westfall. There should be 3
farms that have level 11-13 mobs. Then grind on the higher level ones on
the West until you hit 16. While you're running around the farms, grinding
on these mobs - complete the other westfall quests. 4 hrs played

*be sure to do the defias brother hood quests

*don't forget to pick up the quest 'dry times' and start buying the alcohol
form the different places

Loch Modan (16-1) Cool - come back here and do a few more quests. You
should be able to complete them quickly since you are such high level.
Don't forget the quests in the digging site to the east and the other building
all the way in the southeast corner (i forget the name of it) 4 hrs played

Redridge (18-20) quest, quest, quest and grind on Murlocks or the
Kobolds (forget what they are called but they are all over the mountains to
the north) 4 hrs played

**DING ** have someone run you through the Deadmines 2-4 times (until
you get some nice gear) 2 hrs played

You should now be at 1 day /played

Redridge (21-23) - quest and grind on Orcs on the north east part of RR 4
hrs played

WETLANDS (23-25) - quest/grind on murlocks, crocs, the undead pirates,
the invisible dudes that walk in the river, the gnolls, etc (do not do the Orc
quests yet) 4 hrs played

Darkshire (25-2) Quest, quest, quest - the wolf guys, the comb quest,
the Undeads in the cemetery, etc, etc 5 hrs played

**find a kind soul to take you to the stockades (do all the quests there in
one run, not worth it to get gear)

Wetlands (28.5-30) - do the orc quests, raptor quests and then grind it out
on either one (Orcs if you need bandages, raptors if you want skins) 5 hrs
played

*if you can, find someone to help you with the last few Darkshire quest
(morbent fel, etc)

Hillsbrad Foothills (30-31.5) - these quest are probably green to you (if
they are grey and not part of a chain, skip them). You should be able to
kill Nagas and Murlocks on the south and get good xp. You can also do the
defias quests really quick. 2 hrs played

Alterac Mountains (31.5-33) - grind in the cave to the north (on the way to
AV) and then yetis … just grind 6 hrs played

**DING you should be at 2 days /played** (maybe a little more if you
have been chatting it up

Arathi Highlands (33-35) - some quick quests here - you can grind on Orcs
or trolls

**at this time, have someone take you to SM and do some quests there. If
they can, run you through until you get some nice gear (class dependent
obviously) and you should be able to get a level or two from there.
Ideally, they would run you through the whole thing 4 hrs played -
obviously you may not find someone to dedicate 4 hrs for you, so go to
STV and start your quests there too …

STV (34-40) - let us break this one down for you

**the key here is to pick up as many quests as you can, and complete
them all before turning them in. STV is FULL of chain quests. Kurzen camp
quests, Mastery quests, Troll tribes, etc**

(34-35) your first set of quests should get you a full level. Grind as much
as you can in the kurzen camp since its usually safe from ganking

(35-37) troll tribes (getting the tablets) and 2nd series of masteries and
the geologist co quests.

**@ 37 go to STV and pick up quests there

(37-40) singing blue shards, apes, raptors, tigers, panthers and troll
tooths? or whatever it is you need to collect from trolls. 20 hrs played

**if at any point you get tired of STV, go back to Arathi or if you really
hate grinding, go to Desolace or even Badlands

**or if you find someone nice, they'll take you to gnomeragan **

**DING - go buy your mount** /played 3 days

***We'll stop posting how much time it should take you so no one will get
depressed and hurt themselves but it slows down a lot from this point on,
now you really need to start buying that +dmg +ap gear***

(from this point on 40-50 should be about 4 hrs per level on average and
50-60 should be about 5-6 hrs per level)

(plus the levels specified from this point on are more strict, for example - I
wouldn't recommend going to sorrow hill before you are 50 cuz its not
efficient - same thing for Un'Goro before level 52)

Alterac Mountains (40-42) - Ogres (non elite) + humanoids (quest/grind)

Tanaris (42-45) - wasteland wanderers (grind, grind, grind) - get water
pouches and just grind. Trust us on this, you need to start grinding some
or you'll run out of quests and get stuckin between zones)

STV (45-46.5) - finish the quests here (pirates, Zanzil secret/Nagas, apes,
etc)

Tanaris (46.5-4Cool - Ogres (again grind, grind, grind) - you can pick up
quests in Tanaris and complete them if you want, but its faster to just grind
right now

Searing Gorge (48-50) - quests are fast and grinding is easy. Don't bother
getting the searing gorge key … you'll never run through that door …

Western Plaguelands (50-51) - sorrow hill - Chillwind point.

**I know this place is super camped so if you can't find pulls there, go
back to Searing Gorge or Feralas (there is a repeatable quest there on the
shore (right after you take the boat the little goblin there gives it)) or
even Azshara (but watch out for the farmers there!)

Felwood (51-52) - some quests, some grinding. Don't bother doing the
quests in the north by the cave that leads to Winterspring. Just do
whatever is green/yellow so that would be the first Furlbog quests +
Jadenar + whatever other quests you pick up from the south part of
Felwood

Un'Goro (52-54) - Bring your Mithril casing! (2 escort quests + lots of kill
quests + some travel back and forth between here and Tanaris)

**its important that you grind whatever part of your level is left

WPL (54-55) - finish quests here (cauldrons + scarlet + whatever else you
can find) and then grind

Azshara - Felwood (55-56) - GRIND! or do whatever quests you still
haven't done here (you could grind on Ogres in Burning Steppes too)

Winterspring (56-57) - quests + grinding (you might want to go to
Darnassus first, in the Therussian village you can pick up a quest for
Azshara and another for Winterspring)

Burning Steppes (57-5Cool - quests + grinding on Ogres/Orcs/dragons

EPL (58-59) - lots of good quests here, just that you run into the occasional
horde party going to Strath

Silithus (59-60) - tons of good quests, just hard to do cuz of the entire
uber guild going to farm the texts and AQ

**again, this guide shows a lot of grinding but its helpful if you stay in one
zone until you level.**

===================

If you're looking to grind as much as possible (which is the fastest way to level), you'll find this guide very helpful. For each respective faction here is a list of locations/mobs to grind at all levels throughout the game. Use this guide as a reference to your current level, and you'll be sure to level faster than doing only quests. Feel free to add your own locations as well and I'll update!

Level: 0-15
Continent: All
Faction: All
Where/What: Questing fastest possible experience

Level: 5-10
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Elwynn Forest:Goldshire, Farms south of town — Boars

Level: 10-16
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Loch Modan:Loch Modan, Thelsamar(33,39) — Boars, Bears and Spiders

Level: 12-15
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Westfall:Westfall killing the defias smugglers/trappers (do the bandana quest and the first The People's Militia quest).

Level: 12-20
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:The Barrens - Bristlebacks

Level: 13-16
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Southsea Pirates south of Ratchet

Level: 14-16
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Pirates south of Ratchet (Barrens)

Level: 15-17
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Loch Modan:Loch Modan and kill the troggs (shaman/bonesplitters) till 17.

Level: 15-20
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:The Barrens - Harpies *

Level: 16-18
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Witchwing Harpies north-west in the Barrens.

Level: 18-21
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Bristleback Quillboars in the Barrens, just north-east of Camp Taurajo. (This is an awesome spot. Get the quests Consumed By Hatred and Lost in Battle from Mankrik in Crossroads and Tribes at War from Mangletooth in Camp Taurajo before you begin.)

Level: 18-22
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Westfall:Westfall, SouthWest Coast(25,62) — Shore Crawlers.

Level: 18-28
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:Duskwood, Tranquil Gardens & Raven Hill Graveyard, Duskwood. 13000-16000 XP/hour

Level: 19-21
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Loch Modan:Troggs at the excavation site in Loch Modan till 21. Those guys are really the best that I found. Was getting more than 20k ex/hr doing them from 19-20, and there's 3 chests that pop in there and 2 rare spawns.

Level: 19-22
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Bramblescar (Barrens) on lizards and quillboars. Unless you're doing leatherworking, just leave the lizards alone.

Level: 20-25
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:The Barrens - Bael Dun Exavs. Bael'dun Excavator (21) 528 HP. Bael'dun Excavator (22) 570 HP

Level: 20-25
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Hillsbrad - Hillsbrad Farmers (etc)

Level: 20-26
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Wetlands:Wetlands quests and raptors/slime/orcs for grinding. Redridge mountain Lakeshire quests.

Level: 21-22
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Stonetalon Mountains:Venture Co. Loggers and Deforesters in Stonetalon Mountains (Horde: do the quests Goblin Invaders and Super Reaper 6000 while you're at it)

Level: 21-24
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:(Alliance) the tranquil grove in duskwood

Level: 22-24
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Spiders and Bears around Tarren Mill in Hillsbrad Foothills. You might also do a few of the grinding quests you can gather here while you're at it.

Level: 22-24
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Bael'dun excavators in Southern Barrens. Bael'dun Excavator (21) 528 HP. Bael'dun Excavator (22) 570 HP

Level: 22-24
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Tarren Mill (Hillsbrad) on bears and spiders. Dagger crit chain heaven.

Level: 22-25
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Stonetalon Mountains:Miners inside a cave in Windshear Crag (if this place is as good as some say, I'd go straight here from the Venture Co. guys and wait with the harpies until 25, thanks porcellus)

Level: 22-26
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Thousand Needles:Thousand Needles - Galak Scouts (etc)

Level: 22-29
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Hillbrad Foothills — Bears, Spiders, Lions

Level: 23-28
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:(Alliance) Duskwood, West of Town — Ravagers

Level: 23-28
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Ashenvale:(Alliance) Ashenvale, East Astranaar(48,54) — Shadowhorn Stag

Level: 24-26
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:undead in raven hill cemetary

Level: 24-26
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Across the road from Tarren Mill on tougher bears and cats. Dagger crit chain heaven.

Level: 24-29
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Stonetalon Mountains:Bloodfury Harpies in Charred Vale. Horde: Get the quest Harpies Threaten which leads to Bloodfury Bloodline (Elite) from Sun Rock Retreat. The last one requires you to kill a level 30 mob. I soloed her with evasion and a potion at 29, but if you can't, get someone to help you.

Level: 25-30
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Thousand Needles:Thousand Needles - Grimtotems

Level: 26-26
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Wetlands:Dragonmaw Encampment (Wetlands)

Level: 26-26
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Wetlands:Whelgar's Excavation Site (Wetlands)

Level: 26-28
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Spiders/Bears in back of Syndicate tower (Hillsbrad)

Level: 26-30
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Hillsbrad - Mud Gnolls *

Level: 26-30
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:Duskwood quests and undead for grinding. Hillsbrad critter roamers for grinding.

Level: 28-28
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Duskwood:Rotting Orchard (Duskwood)

Level: 28-28
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:Raven Hill Cemetary (Duskwood)

Level: 28-30
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Cats and Spiders around Nethander Stead (Hillsbrad)

Level: 28-34
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Hillsbrad Foothills, River Area — Snapjaw Turtles

Level: 29-29
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:Vul'Gol Ogre Mound (Duskwood)

Level: 29-32
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Thousand Needles:Screeching Harpies inside and outside the harpy cave west in Thousand Needles.

Level: 29-32
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Ashenvale:Can be achieved at the Terrorwulf camp near Felwood in Ashenvale. They drop coin but NO CLOTH. They do not run and only do physical damage. There special abilities are Tendon Rip and a 10 second curse that reduces healing effects by 75%.

Level: 29-32
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:Duskwood, Manor Mistmantle. Fetid Corpses. Cleanse the disease you get from time to time. Also a random chestspawn and a boss (Stalvan). 16000-17800 XP/hour

Level: 30-32
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Thousand Needles:Harpies inside cave (Thousand Needles)

Level: 30-35
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Did these all in a day on Daggerspines in Hillsbrad right next to Southshore along the coast. Huge spawn, very fast respawn rate, easy mobs to kill. Purgation isle (island in the very far Southwest water area of Hillsbrad) also a nice secluded place you can grind on undead.

Level: 30-38
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Thousand Needles:Shimmering Flats - All monsters.

Level: 31-31
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Kurzen Encampment (Stranglethorn Vale)

Level: 32-34
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Desolace:Kolkar Centaurs east in Desolace. Forget about the Battle Lords, but grind the Windchasers, Scouts and Maulers. Add the Destroyers at later levels. You could also do the Kolkar Bounty and Khan Dez'hepah quests if you want to, but I didn't bother, mostly because of the long traveling distances.

Level: 33-33
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Stranglethorn Raptors (Stranglethorn Vale)

Level: 33-33
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Growless Cave (Alterac Mountains)

Level: 33-34
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Arathi Highlands:Arathi Highlands, Boulderfist Outpost. Boulderfist Ogres. Stay outside the cave, going around in circles. Don't engage the trolls. You should find a rhythm soon enough, there are enough Ogres here (though at first it seems you kill too fast for the respawns) 18200-20500 XP/hour

Level: 33-37
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:STV - venture co. geologists (careful, big traffic area)

Level: 34-34
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Gallow's Corner (Crushridge Ogres - Altarac Mountains)

Level: 34-34
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Witherbark Village (Arathi Mountains)

Level: 34-36
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Grind on Mountain and Giant Yetis and Crushridge Orgre in Alterac Mountains. You can also head into Strahnbrad that's to the west of the Ruins of Alterac and kill the Syndicate mobs, but I didn't like it.

Level: 34-40
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Venture Co. Geologists in Stranglethorn Vale. Use kick when they've wasted time on their lightning bolt spell, then kill them. You'll hate these guys at 40, trust me. Also, you'll get Honored reputation status with Booty Bay. Wohoo!

Level: 35-36
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Alterac Mountains, Gallow's Corner. Crushridge Ogres & Brutes. Do both sides of the ruined tower, plenty of Ogres here. 21500 XP/hour

Level: 35-40
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Alterac ogres from 35-40 for grinding

Level: 36-36
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Venture Co. Base Camp (Lake Nazferiti - Stranglethorn Vale)

Level: 36-37
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Dustwallow Marsh:NE of Brackenwall (2 min run there)- Raptor den 36-37 raptors there - lots of them

Level: 36-38
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:(for casters) Rock Elementals near Kargath,Badland

Level: 36-38
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Desolace:Desolace quests and kodo grinding

Level: 36-39
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Arathi Highlands:Drywhisker kobolds in Arathi east of Hammerfall for 36-39 for grinding.

Level: 36-40
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Hillsbrad southshore quests.

Level: 36-40
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Deadwind Pass:Grind on Water Elementals on the island NW of Grom'Gol

Level: 36-40
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Arathi Highlands:Grind on Highland Fleshstalkers in Arathi Highlands. There's a quest chain that requires you to farm the Fleshstalkers at the end, and the quest item has a low drop rate (something like 1 in every 5 or 6 kills)

Level: 37-37
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Lashtail Raptors (Stranglethorn Vale)

Level: 37-37
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Water Elementals (Stranglethorn Vale)

Level: 37-38
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands: Badlands, Dustbowl. Lesser Rock Elementals (37-39). These are no humanoids, but they are Blizzard's gift to grinders. Nice XP, no hitpoints, no risk and very good gold /hour. There are also quests for these, pick them up for some free XP. A repair vendor can be found in the center of the Badlands. 21500-22500 XP/hour

Level: 37-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Arathi Highlands:Cresting exiles at the circle of outer binding in Arathi also for 37-41; extremely easy mobs with a fast respawn.

Level: 37-42
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Swamp of Sorrows. Swamp of Sorrows, the Misty Valley. The Swampwalkers/Elder ones/Terror things there hit soft, have medium HP, low armour, but do have a druid renew type thing they pop at about 400hp left, but you can easily out DPS their heal if you forget to kick them. They drop a fair amount of silver, a wide range of herbs (including swiftthistle, and fadeleaf) and a fair ammount of greens.

Level: 38-40
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Dustwallow Marsh:Dustwallow Swamp - Very North East Islands, Murlock Warriors/Oracles.

Level: 38-40
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Desolace:Undead Ravagers in the southeast

Level: 39-39
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Dustwallow Marsh:The spider cave north of Brackenwall (Dustwallow Marsh)

Level: 39-39
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Rock Elementals (Badlands)

Level: 39-39
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Elder Crag Coyotes (Badlands)

Level: 39-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Badlands, Mirage Flats. Rock Elementals (38-40) and Greater Rock Elementals. This spot of Elementals is farmed a lot less than the other one. It can be found in the mountains in the south of the Badlands. 21500 XP/hour at level 39. 28500-29500 XP/hour at level 40-41.

Level: 39-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands: Dustbelcher Maulers and Shaman. In shadowform, PW:F up, pull with mind blast. Backing up, hit SW:P, Mind Flay once, then continue backing up until mind blast comes up again cast it and wand once. You're now at the ~10s mark, if the mob has >250 health wand it again. If not just start heading to the next mob and let the first one run in fear. You should be ready to cast Mind Blast again just as the timer comes around on it, about 20s into the first attack. Repeat. ~35000 XP/hr

Level: 39-42
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Dustwallow Marsh:Duskwallow Swamp spider Cave NW of Horde Village. Spiders have dot, but good money

Level: 40-42
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Desolace:Skeletons in Desolace. They're about the only squishies I could find to grind on. It's part of an Alliance quest, so the usual PvP warnings apply.

Level: 40-44
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Scalding Whelps east in Badlands. The north spot. The spot north of the elite dragons These guys are cool. They also have a infinitesimal shot at dropping a Dark Whelpling, which will help you in your quest to get laid.

Level: 40-44
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Wastewander Thieves/Bandits/Buddies/.. in Tanaris. These guys drop also some pouches that you can give to some guy in Gadgetzan for a small experience bonus. This place has been crawling with players every time I've been there, though.

Level: 40-46
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas - Woodpaws (stay away from the ones that disease for slow casting speeds) **

Level: 41-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Scalding Whelps (Badlands)

Level: 41-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Agmond's End (Badlands)

Level: 41-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Ziata'jai Ruins (Venture Co. Stuff, Stranglethorn Vale)

Level: 41-43
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Grimtotem Compound (Feralas - Low 40s, not absolutely sure)

Level: 41-45
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: The Hinterlands:Hinterlands trolls, owl beasts, and wolves for grinding and quests. Badlands ogres, gnolls, and quests.

Level: 42-42
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas, Gordunni Outpost. Gordunni Ogres, Brutes and Ogre Mages (40-43). Grind in the latter part of the compound, making slight advances into the cave once you run out of Ogres outside. 29500-30000 XP/hour

Level: 42-45
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Jungle Stalkers in SV. The loot drop isn't nearly as good as the Lashtails, but they're as squishy as ever. Also, they don't seem to have the knockdown attack that the lashtails do. Virtually no one kills these guys on my server, and they're easily chainable.

Level: 43-43
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Naga Explorers (Stranglethorn Vale)

Level: 43-43
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Wastewander Bandits (Tanaris)

Level: 43-45
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas, Ruins of Isildien. Gordunni Brutes, Maulers and Warlocks (42-44). 30000-30500 XP/hour

Level: 43-45
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas, Ruins of Isildien. Gordunni Brutes, Maulers and Warlocks (42-44). 30000-30500 XP/hour

Level: 44-44
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Isle of Dread (Feralas - Inside Cave; South of Feathermoon Stronghold)

Level: 44-46
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Dustbelcher Ogres inside the cave southwest in Badlands, just south of Kargath. There's a couple of respawnable chests here as well.

Level: 44-46
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Pirates through the cave in Tanaris, by the east coast.

Level: 44-50
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Tanaris, Steamweedle Port — Steeljaw Snappers

Level: 45-45
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feral Scar Vale (Feralas)

Level: 45-48
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Tanaris quests and pirates on the eastern paninsula for grinding. Stranglethorn vale quests (only if you need rewards imo). Badlands greater elementals for grinding.<

Level: 46-48
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Frayfeather Skystormers (not the other birds) south in Feralas.

Level: 46-48
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas - Frayfeather Skystormers *

Level: 47-47
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Undead in Western Ashzara (Azshara)

Level: 47-47
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Dunemaul Compound (Tanaris)

Level: 47-47
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Searing Gorge:Elementals/Golems around The Cauldron + N of it (Searing Gorge)

Level: 48-50
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas - Harpies

Level: 48-51
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Northspring Harpies northwest in Feralas. Closer to Shadowprey Village than Camp Whatever.

Level: 48-52
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Felwood deadwood gnolls for grinding and quests from the sanctuary in the south. Blasted lands dreadmauls for grinding. Un'goro crater (best started at 50) for primarily quests and grinding off the plants and tar elementals. Azshara undead highbornes and thunderhead hyppogriffs for grinding.

49-50 Kalimdor All Tanaris
Tanaris, Thistleshrub Valley. Thistleshrub Rootshapers, Gnarled Thistleshrubs & Thistleshrub Dew Collectors (47-50) 32500-34000 XP/hour. You badly need the slight increase in XP here, so be glad about it. These are also great for grinding, especially for Alchemists. No HP, no damage and decent greenie drop rate.
Level: 50-50
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Felwood:Deadwood Village (Felwood)

Level: 50-54
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Western Plaguelands - First 'field' to the left, assorted monsters.

51-51 Eastern Kingdoms All Western Plaguelands
This is where I suggest doing two awesome quest chains. Namely, the Scourge Cauldrons chain in Western Plaguelands (starts with Scarlet Diversions in The Bulwark) and Stealing Knowledge in Azshara. You will need a 60 buddy to help you with the cauldrons chain. Grind the rest of the level on Satyrs, also in Azshara.
Level: 51-51
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Ruins of Eldarath (Azshara)

Level: 51-53
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Un'Goro Crater:Un'Goro crater. Tar Lords & Lurkers (lvl 50-54) & Un'GoroQuests. 35000-37000 XP/hour

Level: 51-54
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Azshara — Legashi Satyr

Level: 52-52
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Burning Steppes:Dreadmaul Rock (Firegut Ogres - Burning Steppes)

Level: 52-52
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Legash Encampment, Thalassian Base Camp, Ursolan (Azshara)

Level: 52-52
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Felwood:Jaedenar (Felwood)

Level: 52-52
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Sorrow Hill (Western Plaguelands)

Level: 52-55
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Azshara blood elves for grinding. Burning steppes dreadmaul rock ogre caves firegut ogres (very low AC) for grinding. Felwood irontree woods and cave for grinding (great spot). Western plaguelands questing for argent dawn and grinding on undead throughout the various camps.

Level: 52-56
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Blood Elves in Azshara. This place was usually taken when I got here, but if you kill faster than everybody else they'll eventually leave (at least they did on all occasions when I got here).

Level: 52-56
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Western Plaguelands, undead at farms

Level: 54-54
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Temple of Arkkoran (Azshara)

Level: 54-55
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Western Plaguelands & Eastern Plaguelands. Fordring questline starting quests, Cauldron quests, grinding on the first Cauldron field. Also Felwood quests. 34000-35000 XP/hour.

Level: 54-60
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Western Plaguelands - Scarlet Lumberjacks

Level: 54-60
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:Winterspring — Ghosts

Level: 55-55
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Felwood:Jadefire Run, Felpaw Village (Felwood)

Level: 55-55
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Felstone Field, Dalson's Tears, The Writhing Haunt, Gahrron's Withering (Western Plaguelands)

Level: 55-56
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:Winterspring. Yetis. Nuff said. Also several worthwile quests here. around 34000 XP/hour

Level: 55-58
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Eastern Plaguelands:Eastern plaguelands quests from the sanctuary, grinding on undead at the ruined towns. Winterspring grinding at winterfall village or Lake Kel'Theril undead highbornes (my personal favorite camp). Blackrock Stronghold in Burning Steppes for grinding.

Level: 56-56
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Northridge Lumber Camp (Western Plaguelands)

Level: 56-56
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Eastern Plaguelands:Corin's Crossing (Eastern Plaguelands)

Level: 56-56
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Burning Steppes:The Pillar of Ash (Burning Steppes)

Level: 56-56
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:Winterfall Village (Winterspring)

Level: 56-58
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:winterspring ghosts, Winterspring quests

Level: 56-60
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Burning Steppes:Blackrock Stronghold in Burning Steppes. This place can be hard at first, but once you get the routine in it's awesome and you'll pull around 50k/hr here. At 56 you'll be getting Blade Flurry, which is awesome for some of the two-man groups inside the Stronghold itself.

Level: 57-57
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Eastern Plaguelands:Eastern Plaguelands. Fordring questline continuation, endgame instance prereqs, Dire Maul East+Quests, BRD+ quests for the Onyxia key. 20000-30000 XP/hour

Level: 57-57
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Burning Steppes:Blackrock Stronghold (Burning Steppes) - probably the best place to grind for a rogue; however, you do have to get used to how the roamers work. You'll probably die a few times along the way while learning them.

Level: 57-57
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:Ice Thistle Hills (Wintespring) - Rugged Leathers

Level: 58-60
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:The yeti cave in Winterspring, due Southeast of Everlook (very nice place). Grosh Gok compound ogres in Deadwind pass (great spot, no one knows about it). Eastern plaguelands Fungal Vale undead grinding and argent dawn token farming. Moonowls in northeast winterspring for grinding.

Level: 58-60
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Eastern Plaguelands:Eastern Plaguelands, Corin's crossing, various quests

Level: 58-60
Continent: All
Faction: All
Where/What: Endgame instances in 5-man parties, with the respective quests.

Ok after making Instances for XP, I decided that I should make another way to lvl up alternate to questing/grinding. Now many people will say this is common knowledge but this way it really is!

The basic idea here is to start going to BG at 11–

Get in queue for any BG you want.

Go out and just grind, eventually you will be accepted into the BG you got in queue for

Kill, Kill, Kill in the BG

Now when it is over enter queue again

Go out and grind again while you wait

This is an ongoing cycle

So what just happened? Well basically you're getting fast steady xp by grinding and scattered in there is a number of BGs, Xp & Honor all in one! If you level up this way you can also save up the winning marks (and losing ones now) and turn them in to a battlemaster with the quest for them, getting extra xp and honor, rep.

By level 40 or so you will already be heavy into the PVP ranks, and you can easily purchase the PVP rewards when you get in your 50s.

This is not the fastest way to level by far , although the combination of turning in marks of winning or losing, grinding, soaring through the ranks, and getting tons of rep make this a nice little strat.

If you have a twink caster you are probably going to stay at that level for quite while. If you level your engineering up to the point where you can wear the best googles you can get, put them on, then drop engineering, the googles will stay on you until you take them off. So you could then pick up a different skill.

2 » Sida 1 av 2 1 2 »