Inledning
Jag ser en massa frågor om en frost mage och vad han kan och inte kan göra. Jag har en frost mage en lång tid, tidigare i verkligheten än jag borde ha varit. Jag har också försökt varje frost bygga kommersiellt vendored. Dessutom har jag också försökt eld och mystiska ut. Wonderful träd båda.
II. Dealing skada med Frost:
Tvärtemot vad många tror frost kan göra en häcklaren av en hel del skada med en total bygga. Enstaka eller flera mål PvE och PvP frost kan göra jämförbara skador på eld. Men eld kan göra skada med mindre arbete och från ett säkrare avstånd. Dessutom brand kan göra det med mindre investeringar, vilket leder oss till den mycket viktiga första lagen i en frost mage.
FROST TIPS NUMMER UNO: Du behöver inte gå frost innan du 45'th nivå, bättre ändå inte går frost till 55. Ju längre du kan hålla ut desto bättre. Varför? Eftersom brand är mindre beroende av sina egna talanger att ge resultat. Frost behöver varje poäng man ändå lägger ner
Skador Cont .. De skador som du gör med frost kommer från 2,5 sekund frosten bultar som har en 15% frost bita proc, den splittras poäng du fick, isen skärvor du fick för 200% crits, 6% skadorna bonus från piercing is och att frost kanalisering som gör dig senast 15% längre. Även i detta paket är 35% konen kallt bonus, som om man klättrar så här höga är ett absolut måste för både PvE och särskilt PvP. Dock utan allt och diskbänken frost gör mindre skada, i själva verket varje punkt du drar sänker du skada och effektivitet över hela linjen. Obs detta och kom ihåg det. De mindre viktiga punkter för att dra är kanalisering, den genomträngande isen och ingenting, varje punkt efter som kommer ut ur din ficka.
Sammanfattning: Att behandla skador med frost behöver du följande talanger
-Improved Frost Bolt 5 / 5: Detta är kärnan i din skada, frosten bult, genom att minska sina röster gång du förbättra spell i form av platta DPS, i termer av avbryta förmåga och med avseende på användbarhet. Detta är ett måste för varje frost bygga som hoppas att skada med frost.
-Ice Shards: Dubbel dina kritiska skador, hur mycket bättre kan du få. Med denna kan du lägga upp Great Big E-peen nummer och verkligen göra en skillnad i din skada produktionen.
-Improved Cone of Cold: Det gör kon med kall livskraftig som en källa till skada. Innan denna talang färdigheten är mycket dödvikt i form av skador per mana. Efter denna talang det är fortfarande en gris, men en biffiga Razorback döda dig sorts gris i motsats till den feta suggan det var innan.
-Shatter: Om du tänker på soloing någonsin eller PvP då detta är en fantastisk talang. Även om det är värdelöst i razzior och vissa fall situationer är fortfarande det enda sättet att frost kan konkurrera med eld i form av brusten.
-Piercing Ice: A Gimme talang som bara ska användas när alla andra alternativ är exausted. Inte ett enormt lyft i form av skador det är ändå värt de punkter investerat. Används i större frost bygger.
-Frost Bite: Den här dyker upp under både skador och kontroll av goda skäl. Det kan vara. PvP det är en kontroll talang. Men PvE det är en skada talang som påskyndar nedläggning av generiska folkmassor otroligt och kan tillåta dig att solo caster eliter med stor framgång. Det är i grunden en 10% bonus kritisk talang PVE. Har PvP förtjänster också.
-Artic Reach: Get this, period, sitt sortiment, är olika gud.
-Frost Kanalisering: En bättre talang än Piercing is för de placerade punkter har dubbla det ungefär den effekt som med frost man måste komma bort från idén att alla skador måste vara i ett slag. Detta gör att du kan fortsätta chugging. Tar det innan piercingen isen om det inte finns ett tvingande skäl inte.
II. Kontroll:
Control är mycket is. Get it, is i stället för snäll? Anyway frost har en kontrollerar hälften av sina talanger. Denna hälften av frost kan faktiskt utvecklas nästan utan skador halv, och i själva verket en mycket bra bygga kan göras för att göra just detta. Men om du väljer att ta itu med de skador aspekten av frost måste man också ta en titt på kontroll. Om du tänker is / svårbegripliga du har råd att försumma en del av detta som byggdes frost redan har anständig kontroll. Den kritiska kontrollpunkter talanger som sådana ... ... ... .. Artic nå ... ... ... ... ... .. Går vidare till frost Tips nummer 2
FROST TIPS NUMERO DOS: Control talanger är helt bygger på att låta spec du kör i vissa specifikationer Artic nå är det i andra specifikationer dess bara början. Jag kommer att behandla detta vidare i talang bygger avsnittet.
Sammanfattning: Kontrollen talanger är en knäpp gäng här är den grundläggande lowdown om varje avsnitt.
-Artic Reach: Get this, dess räckvidd räckvidd djävulen.
-Winters Chill: Ett anständigt 3 punkter som brukar komma i slutet av ett bygge. Vissa människor älskar det andra är diffust.
-Improved Frost Nova: Varför är ordet för dagen. Det kommer att göra en skillnad och det är inkörsporten till splittras effekt. Ursprungliga frost bygga borde ha detta.
-Improved Blizzard: Absolut nödvändigt om Blizzard är att ha någon användning. Utan denna Blizzard är en underlägsen flamma strejk, om Blizzard är en snaring monster. Max denna talang om du inte har särskild anledning att hata dig själv.
-Permafrost: För nästan alla frost bygga mer än 1 poäng i denna talang är ett avfall. Den enda punkt som används gör det så att Blizzard snara kan mycket sällan rymt. Under normala omständigheter motstå en av vågorna gör att du kan undkomma snara. Med en 2,5 sek varaktighet fly är omöjligt innan nästa våg.
-Frostbite: Som en PvP kontrollen talang detta är en gudagåva. En snärjt spelare även i 4 sekunder är stor. Eftersom det proc är avstängd för varje Blizzard våg och nästan alla i snöstormen är fast där detta rötter många människor. PvE denna talang är en skuld oftast inte eftersom det bryter upp förpackningar när AoE Ing. Ta det som du tycker passar, men det hör hemma i något tunga frost build.
III.Defense: Ice block, Frost barriär. Kortfattat isblock är bättre än frost barriär. Isblock är viktigt. Så fort du sätter en punkt i den blå flik du bättre arbeta dig upp till den eller barnet Jesus kommer att kvävas till döds på sin egna spyor. I-grupp PvP eller PvE eller bara i allmänhet denna konst är god. Faktum sanningen är att jag gjort upp försvaret kategori bara så jag kan rant om hur bra det är. Detta är vad isblock gör. Det fryser du i stället om fullständig immunitet mot allt i 10 sekunder. Dessutom rensar du av alla negativa effekter status spara res sjukdom och märket frost antizerg debuff av Azuregos raid isen draken. Detta innebär att i ett knapptryck kan du radera alla en präst / warlocks debuffs, ge dig 10 sekunder att nollställa timers, ge er präst 10 sekunder för att bota dig, släpp alla aggro på något PVE situation. Bortse från det faktum att Ragnaros själv vill se dig död. Ta bort en fysisk debuff som hamstring eller Sunder armor eller spara svag mage men i grupp PvP därför att om så arg ko med en muskotblomma insisterar på att slå dig under hela förtrollningen är du på en definitiv fördel eftersom medan alla immunes poppar upp För honom är hans bestämt un immun trunken få bakade. Frost hinder, om du kommer dit den om inte inte att just that simple. Om du tänker på 31 + poäng i frost då sa no brainer och dess really handy. Om du debatterar 30/31 poäng i frost då det är ditt val helt. Vilket sätt du svingar är en helt personlig preferens.
Sammanfattning
-Iceblock: Guden talang. Få detta eller dö.
-Ice Barrier: Om du är det få den om inte don t bother.
-Coldsnap: Included för fullständighetens skull få det finns det ingen anledning att inte som alla frost bygger värda salt klättra till iceblock.
IV. Talent Bygger detta arbete:
Inte vara en idiot för alla de människor som arbetar talang bygger som inte finns i min lista men jag tror att en del bygger är bättre än andra. Och detta är något som förtjänar att ta itu med.
46 / 5 Frost svårbegripliga: Detta bygga är en väldigt cool kund ... haha ... jag knäcka mig .... som sagt detta är en mycket skicklighet intensiv bygga som bildas genom att helt enkelt ta allting i frost spara förbättrad frost ward sedan greppa bättre mystiska robotar. Dess fördelar är att det är den bästa baren inte i form av skador per mana, och du är mycket tillförlitliga. Din snöstorm, om de används med skicklighet och omsorg kan ge en hel grupp på knä och golly din skada är inte hälften heller illa. Detta är naturligtvis en svår bygga att behärska, utan IAE du kvar svängande i vinden om du inte tar hand, och för PvE blandad mob drar kan innebära slutet för er utan ett ordentligt stöd. Med detta sagt ett bygge som denna är bäst på att bortse från HP och ladda upp på bara Int ex. Om du spelar rätt fienden skulle aldrig röra vid dig, och utan den andra mana bar i svårbegripliga du behöver en högre topp slut. Med detta sagt kommer du i PvE håller längre och gör mer än någon annan mage. Vad är bäst att inte nämnt att de här killarna är deras brist på riktigt stabil omedelbar alternativ i PvP och deras oförmåga att vinna en mot en. Utan stöd de dör.
Frost Talents
Arctic Reach Rank 2 Improved Frost Nova Rank 2 Improved Cone of Cold Rank 3 Improved Blizzard Rank 3, Piercing Ice Rank 3 Shatter Rank 5 Improved Frostbolt Rank 5 Ice Shards Rank 5, Frost Channeling Rank 3 Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Permafrost Rank 4, Frostbite Rank 5 Ice Block Rank, Winter's Chill Rank 3
Arcane Talents
Improved Arcane Missiles Rank 5
40/11 Frost svårbegripliga: En lite mindre hardcore-version som fortfarande är ned med hela Frost sak. En vanlig offer är piercing is och frost kanalisering att få tydliga gjutning och anspelning. Även om det gör mindre skada detta bygga kan anses vara det mest effektiva raid bygga ut sina. Med det du är aggregatet bunny av magiker på platser där du förväntas producera någon gång ibland, men inte hela tiden. Detta bygga tillåter spamming Blizzard (varje våg nu har en chans att proc klar casting) betydligt mer än de 46 / 5 bygger även om du frost bolt spam kommer att bli kortare. Den har också ett sätt att återhämta sig från Mana brinna eller ger en nödsituation skjuts genom anspelning. Plus detta har den extra fördelen att utnyttja den klara gjutsystem med Rank 1 Frost bultar.
Frost Talents
Arctic Reach Rank 2 Improved Frost Nova Rank 2 Improved Cone of Cold Rank 3 Improved Blizzard Rank 3 Shatter Rank 5 Improved Frostbolt Rank 5 Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1 Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5 , Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3, 4 Flex punkter som kan gå in kanalisering / piercing is med extra går till permafrost
Arcane
Imp. Arcane Missiles Rank 5 Arcane Concentration Rank 5 Evocation Rank 1
33/18 Frost / arcane: Standarden PvE / PvP bygga för mannen inte så intresserad av att offra allt för frost. han plockar upp skadan och nyttan av omedelbar mystiska explosioner. Ett bra exempel och bygga en solid val för dem som inte är säker på sina egna färdigheter. Till skillnad från de bygga innan snöstormen behöver inte vara slutet alla skador och du har fortfarande de förödande FN + FB + CoC kombo för enkla mål skador långt in 2K + land, med ett osynligt problem av lycka. Din counter spell tystnader och övergripande livet är bra. Detta är ett bra exempel PvP Endgame bygga och jag starkast rekommenderar den till dem som inte har en klar vision om vad de vill göra slut spelet. Med den här bygger du är välkommen på alla platser och kan fungera tillräckligt bra för att roa dig vart du än går. Core talanger: Imp CoC, förfrysning, splittras, is skärvor, förbättrad frost nova. Observera att släppa 1 poäng i permafrost för förbättrad snöstormen är en bra idé.
Frost
Arctic Reach Rank 2 Improved Frost Nova Rank 2 Improved Cone of Cold Rank 3 Improved Blizzard Rank 3 Shatter Rank 5 Improved Frostbolt Rank 5 Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1 Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5 , Ice Block Rank 1,
Arcane
Imp. Arcane Missiles Rank 5 Arcane Concentration Rank 5 Evocation Rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2
30/21 frost svårbegripliga: Detta bygga är mer aggressiva kusin till den 33/18. Offra några poäng av frost bita för POM. Jag gillar den här, och det är den jag fasta på efter ca 6 respecs. Den behåller den höga skador till grupper som frost är känd för och ge den POM trick. Ett eldklot, en frost bult, ett får en låga strejk, mångsidighet är bra och det gör att du kan tjäna på en mängd olika sätt. Du har den bästa AoE i spelet och allt det kosta dig var en is barriär och 2 poäng från förfrysning. Det förbättrar dig i CTF och ger dig bra i PVE. Detta bygga vara kan byggas på två sätt, ett med Frost bite ett utan. Tyvärr finns det inget sätt att avgöra vilken väg du ska gå, måste du se om frost bita passar din stil. Båda bygger har imp FB, Imp CoC, Artic nå, Coldsnap, imp blizzard, isblock, splittras, is skärvor alla maxade. Den rörliga 3 poäng går till antingen frost bita eller vintrar chill. Vissa personer får channeling men sanningen är att detta är en aggressiv bygga så varför inte vara aggressiv.
Frost
Arctic Reach Rank 2 Improved Frost Nova Rank 2 Improved Cone of Cold Rank 3 Improved Blizzard Rank 3 Shatter Rank 5 Improved Frostbolt Rank 5 Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1 Ice Block Rank 1, 3 Flex poäng som går antingen till förfrysning eller vintrar chill, ditt val.
Arcane
Imp. Arcane Missiles Rank 5 Arcane Concentration Rank 5 Evocation Rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2, Presence of Mind Rank 1, 2 Flex punkter som kan gå in Mana sköld eller dämpa magi, ditt val.
30/21 Fire / Frost: Detta är den sista kuf. Det är det enda BYGGA Jag föreslår att det finns mindre än 30 poäng i Frost. Varför du frågar, eftersom det bygger helt inriktad på frost för kontroll. Kom ihåg mig att nämna att ett tag sedan? Ja detta är det. Detta är också den enda bygga att få permafrost till toppen, varför eftersom tanken är att nuke motståndaren i marken medan ifyllning frosten snara så långt ifrån varandra som möjligt. Detta är också den mest ineffektiva frost bygga och minst PVE vänliga. Detta är en PvP build, stor i krigszonen som du brand potens blir människor i människors ljus, medan din frost ser till att glassen inte smälter. Its like en födelsedag där du får har du kaka. Naturligtvis förgrening är att i PvE du är en sekund stringer. Om du är duktig kan du få det att fungera ... men om du inte suga. The AoE du är begränsad till knepiga, snöstormen flamma strejk, tryckvågor nova ... ... upprepa combo. Du kan få det att fungera men om du skruvar upp du har ingen panik-knappen och till skillnad från en full frost du inte får planera saker också. Fortfarande att man säger du fortfarande är bra så länge du kan vila varje match. Den verkliga Toll här bygga tar det rånar dig av ett långt liv. Där de som raid / AoE regelbundet kommer att säga är livet. Till skillnad från andra hittar du butt rotade efter varje match.
Frost
Arctic Reach Rank 2 Improved Frost Nova Rank 1 Improved Blizzard Rank 3 Improved Frostbolt Rank 5, Cold Snap Rank 1, Permafrost Rank 5 Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3
Eld
Ignite Rank 5, Critical Mass Rank 3 Improved Flamestrike Rank 3, Fire Power Rank 4, Flame Throwing Rank 2, Detonationsvåg Rank 1 Improved Fireball Rank 5, Impact Rank 5, Incinerate Rank 2
Observera att branden bygga kan ändras som du vill det, kan brand ändras till personlig preferens utan mycket rädsla. I like this one
29/22 Arcane / Frost: Detta bygga är det bara bygger jag inte har provat ut personligen men det kommer väl rekommenderas. Syftet är att maximera effektiviteten hos en magiker i en räd situation där stora delar av magiker talanger är värdelös. Mashangi garantier mig, och jag tror honom, gå på det jag vet att här bygga är oöverträffad i sin förmåga att utföra i Molten Core och andra räder.
Frost Träd:
5 / 5 Improved Frostbolt
5 / 5 + krit skada talang
3 / 3 6% mer skada talang
(Tyvärr, gör detta av toppen av mitt huvud, dont ihåg namnen på de talanger)
1 / 1 Cold Snap
2 / 3 Improved Blizzard (1 poäng eftersom jag behövde en annan för att komma till lägre nivå i trädet, en annan för att jag hade 1 extra punkt överblivna i slutet)
3 / 3 Frost Kanalisering
2 / 2 Arctic Reach
1 / 1 Ice Block
Arcane:
5 / 5 Improved Arcane Missiles
5 / 5 Clearcasting
1 / 1 Evocation
5 / 5 Improved Arcane Explosion
5 / 5 Arcane Meditation (15% mana regen i strid)
4 / 4 +8% mana talang (Cant ihåg namnet)
1 / 1 PRessence of Mind
3 / 3 Arcane Instability
V. PVP tips och tricks
För frost PvP är mycket annorlunda än för en brand / arcane mage, olika klasser är nu farliga och några klasser som ursprungligen kommit fruktade inte längre. För PvP Jag skulle rekommendera att använda antingen den 30/21 arcane / frost bygga, att Francis till forumet troll, eller 33/18 frost / arcane bygga. Den senare är lite av en nackdel på alliansen sida pga rensa rengöring is hinder, men för det mesta i verkliga pvp präster inte har tid att dispell så hord borde tänka mer på detta. Tyvärr schamaner frodas så alliansen är lite .... Och går vidare. Även här i PvP delen är 30/21 Fire / frost, men den beter sig som en eld bygga så jag lämnar det för lite.
Allmänna tips
1. Burst skador och du: För att få spränga skada kan jämföras med målet på bästa sätt är det FN + FB + CoC Combo, om du har en liten skada växel detta crits för drygt 2K skada tillräckligt ofta, och kan användas för att producera 1,5 K. Släng i en brand blast och du ser ut som en brand mage. Problemet är att A) måste du komma nära, som i ett slag är unpleasent, och B) de måste stå stilla för 2,5 sek frost bult. Lösningen på båda dessa problem, och slutet för många kaxig shamaner och magiker eld, är counterspell strax efter nova. Counterspell är inte på de allmängiltiga cooldown så effekten är omedelbar, vilket innebär att de är fångade och tystas i 4 sekunder guarunteed (inget motstånd, duh). Du Wind sedan en combo och lät flyga. Om du spelar den 30/21 en POM eldklot är nästa steg. den 3K skada detta skulle göra med ett minimum av ansträngning kan döda. Arcane explosion till döden, eftersom sveda är inte så bra.
2. Glöm aldrig eld: Fire klippor period, yoou skulle aldrig låta elden trädet att växa rostig, fireblast, eld boll och sveda är centrala färdigheter. Förbränna är minst usefulll som din frost bult går snabbt men aldrig låta fireblast vara privata cooldown under lång tid. Fireballs är mycket bättre som en öppnare mot en sheeped spell hjul. Nivå ett eldklot är ett måste mot skurkar, antingen före eller efter frost bult. Jag efter men ärligt talat jag tror att innan är bättre, disorients Då kan han inte försvinna om han är mäskningen knappen, plus ihåg att får en spelare oftast inte och det tar en sekund att få hans hållning durng som han snärjt . Oops Jo jag kommer att säga samma sak i oseriösa sektionen.
3. Grupp PvP: Stanna, LOB snaror på folk som hatar att vara fångade och titta på skadorna Rack upp. Om någon bestämmer sig för att göra dig sin kärlek slav då springa runt FN, COC och IAE, kasta fireblsts över axeln. Iceblock om dess rensa dö och skrika på hjälp. Lämna isblock upp för länge, kan du bli botad genom det.
4. Movement: Många back up, är dum, kan du köra åt sidan för fullt och fortfarande mål och fiende bakom dig. Detta gäller för pve också, kör åt sidan när du sedan FN nuke gång ett sätt bort.
Mot Classes
Rogues: Välkommen till Sweet Revenge. Rogues är du lilla kören pojkar nu. Sant att den största skurk i världen kommer att döda dig eftersom så många har klagat men 99,99999999999 procent av tiden här är ett automatiskt vinna. Jag har förlorat en gång på ett rogue på min server och det var därför jag var jordbruk satyrer och hade 150 hk och 3 Mana, (jag kom tillbaka och dödade henne 4 gånger, inte en gång gjorde hon skada mig). Om du är 33/18 det tar lite mer skicklighet än 30/21 men är lika genomförbart. Första slaget har två etapper. Pre poly, och efter poly. Det första är att poly dem när thats gjort sitt Rote. Först Sätt upp en mana sköld, och om du har den en is barriär. Detta absorberar det första slaget, som om de är smarta är ett bakhåll (stor skada inget stun), blink, poly morf. Om de försvinner springa och spam nivå en arcane explosion, om du fångar dem FN, när blink timern igen din goda för ytterligare en runda. Om du har att göra med en särskilt besvärlig rogue, kan han döda dig när du frost nova honom andra gången. Om han gör detta isblock igenom den och poly morf honom. Kom ihåg att polymorfa har inga inför krav, deras mejseln (sömn bryter på skador, ingen blinkar, måste du vara vänd dem), gör så, polymorfa med dig ryggen vänd när blinka släcks. Om rogue är en absolut gå och du kör 30/21 POM poly honom är Gud nu ett får som väntar på att slaktas. När sheeped, nivå ett eldklot, frost bult, upprepa tills han är död. Kom ihåg att du måste vara på 30 varvet intervall för Fireball. Om du har POM avveckla Fireball sedan POM den frostbolt. Om han kommer nära CoC, fireblast, FN. Han är en fisk i en tunna. Bottom line, ska du inte förlora denna kamp, och om han är en gud och du är en tard du ska vinna.
Warlocks: Run, eller om tvingas slåss på ett sätt som inte är töntiga, för han kan spotta på dig efteråt. Min bästa metoden för att uppfylla slutet väl är, att kedjan frost bultar start. Counterspell något som gör hans hand glöd svart. prydnadssak av rädsla ett, isblock av rädsla två, låt rädsla tre sista naturligt. Chaining så mycket skada som du kan för honom så fort du kan är regel. Lasta allt i början. Om han har soul länk (hans hälsa går ner hälften så snabbt) det här är över körs nu, kan han inte fånga dig. Bort hans förbannelser som han lägger dem. Se till att inte en nivå en vilseledning förbannelse, men bara om du har tid. Om du bakhåll hans odds är bättre, speciellt om han strider mot en folksamling.
Druids: That liten chans att du hade med en trollkarl är borta. Om du kan nuke honom till halv träffpoäng, FN + tystnad + FB + CoC när han återvänder till hjul form. IF you can do this before he instant heals to full you might win. If you can counter a healing spell you might win. I don't want to waste too much time talking about them as we really are screwed anyway you put it. If you ambush them, mount up and run.
Priests: Arcane missiles if he mindflays (blue beam), frost bolt if he doesn't. Move quickly, dropping his dots/fear with iceblock. When he heals himself sheep him, once he is done. Be conservative trying to force him to heal. Bandage when he is sheeped, evoc as needed. If he drops below 50% use the combo to finish him. In this case 30/21 has an advantage as a PoM fireball is a trick most preists don't expect from a frost mage. You might very well die once the fight is over but don't let that stop you. This is a tough but winnable fight. Remeber that if a priest runs towards you he wants to fear you. Open your sheeps with a fireball. One last point. If a priest is at 3/4 and is healing counter the heal and kill him. You have 10 seconds so just nuke like hell. If you ambush them sheep them, then nuke.
Hunters: Armor up, mana shield and ice barrier. Charge the hunter, blinking about 10 feet in front of him. You appear behind him, frost nova and sheep his pet. This counters the trap and takes the pet out of comabt for the next 50 seconds. He will most likely concussive shot you to disrupt the poly, ice block out and poly anyway. If you are desparate, ie he succeds in stopping your poly, and you are 30/21 you can PoM poly his pet. The key to this battle once the pet is taken care of is not to stand on top of him, but to circle around using CoC to keep him close. IF he feigns death IAE to damage him and bring him back into combat, describe a circle around him to avoid any traps. The key is constant damage. Always hurt him so IAE till he dies, fire blast, CoC and FN. If you ambush him sheep him pet level one bolt on him to put him in combat and run towards him blinking to close ground.
Warriors: Warriors have three shots to kill you, and you have three shots to die. First things first, assuming that you are both mutually aware and he charges or he gets the drop. Remeber that the charge stun is 1 second. Don't blink. Frost Nova and run, then sheep him. If you are both mutually aware and you have time run into his range and FN, then sheep. If he breaks the nova and then intercepts this is time two to kill you, blink now and sheep him. You can PoM if your scared. Remeber have your shields up. Once sheeped, run out quick if he intercepted, run in just inside FN range if he didn't. FN, CoC FB combo and then run sideways. Here is shot three to kill you, the hamstring. If he gets a finger on you and hamstrings you block, if the timers are not up wait them out then go back to it. If he has a million hitpoints work on it, cycling blinks and FN and coc's to keep him away. Intercept is on a relatively long cooldown and if it takes that long to kill him your in trouble. If you ambush, Frost Bolt spam till he dies.
Other mages: I don't give out secrets to beating me…. but really its a huge huge things with a million permutations of what can and can't happen. Thye bottom line is Block out of the sheep right when he launches hi opener. Don't get snared against and ice mage. Use the FN silence thing and remeber that your cold snap resets the ward timers, which you want to always have up. Sheep th other guy right off the bat if fire, wait fort his sheep if frost. You don't want to have arcane countered cause the frost mage will nova you and then FB+CoC.
Paladins: For those of you out there who know these guys they are a joke. Here is a fun fact. Countering a paladin shuts down all his spells from ever school. Ain' that nifty. They have a resistance aura that matches you style so luck can do you in but the basic strategy is sheep them. I like to FN sheep and it removes any chance they will hit me. Once sheeped then back up and lob frost bolts. Even if he chain cleanses, which he will, the snare is reapplied the moment aftewards. Also remeber that if he has blessing of freedom run till its on cooldown. A good strat is run sideways throwing fireblasts over your shoulder till he is at half, counter his heal and kill. If he bubbles to heal then banadage evocate, mana gem and keep running. If he heals at 80% stop attacking while he heals, kill his mana pool.
Shamans: Shamans are a class I have never dueled. however I know what it means to face them on the battle field and I have played them. IN the end it comes down to who gets the first move. IF its you you win, if its them they win. Polymorph. Back up to max range, nuke, counter a heal, if he instant heals, PoM the polymorph or counter him, polymorph. Use the nova counter combo to kill him. Since the nature of totems is that they really can't be removed without hurting your gameplan, remeber that arcane explosion isn't absorbed by grounding totems so can be used to hurt him. Run away, toss fireblasts. Pray. This is a very difficult battle made easier by loads and loads of damage gear. My Frost bolts do 700 damage, the two I can get on hjim before he is in shocking range can be half of his life. I then nova counter, FB+CoC (pray for 2.5K) , PoM fireball for 900, fireblast, before if he is good after if he is dumb. This killl most shamans dead.
Capture the Flag
Tips:
1. 30/21 is stronger in CTF. PoM rocks. PoM sheep the runner, PoM a fireball on the priest, whatever you like
2. Level one blizzard spammed on the flag prevents rogues. With a decent mana pool you are looking at maybe 3 minutes of coverage, before you mana is low enough that you can't defend the flag well.
3. If you are defending the runner, cycle, nova, sheep, CoC as you run next to him. This can get you out of the base to where the druid, you are running a druid, can morph and run for real. Don't forget to silence incoming priests and mages who are looking to sheep, fear nova coc the runner.
4. Mages are probably better on offense than defense. Blizzarding the flag room stops the enemy defenders but for you it might miss the sprinting rogue. But the truth is you can find a good use anywhere.
5. If you arrive late to a battle, stay on the edge and immobilize the warrior, he is 99% of the time chasing something squishy stomping on the Mortal strike button. If the opponents teamwork is good and heals are going, kill the priest but never forget that a paladin that is smart is far more deadly that a priest. Make sure he is not healing. Do a video search on the mage forum for Jamaz. Watch that and look out for that type. Also kill druids, they can heal and deserve to die.
Alterac Valley:
I will update this as I actually have yet to try it. AV is busted right now on boulder fist and the que is a couple of days long.
FAQ's that Don't fit in the rest of my little tirade
The Mob Keeps Warping, that s not fair
-They aren't, stop complaining, it just looks like they are. The mob is right where it should be, its model is standing in front of you but notice it doesn't attack until the mob, would have gotten there. Also note that if say frostbite proc's the mob 'warps' to where it should be.
Do snares stack?
-No, only one snare can be active on a target at a time, the snare that slows the target the most is the priority, which can create problems when a short powerful snare like the one attached to improved blizzard hits a target. It removes the snare you have on them and then it vanishes shortly afterwards. Attempting to apply a less powerful snare on target already more powerfully snared fails. However Ice/frost armor snares don't operate on the same scale as they also slow attack speed. So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.
Why doesn't Curse of the Elements work with frost?
Why does my Frost Bolt never have partial resists?
Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?
-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)
I popped Out of Ice Block To early, why?
I got counter spelled and couldn't Ice block. Varför?
I silenced him and he Ice blocked out of it, how?
I put up Ice block and died, why?
-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.
I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?
-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.
Why does Improved Frost Ward Exist?
-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.