Hur Tank - en grundläggande guide (World of Warcraft install)
Det har varit en hel del snack om krigare inte veta hur man tankar, min så detta är att ta om hur man tank i en instans. All konstruktiv kritik är välkommet, kommer alla lågor besvaras med ett "väl skriva en egen guide och sedan" så spara oss båda ett tag och inte bry sig.
Jag kommer att tänka mest om 5 grupper man exempel är att även en hel del är fortfarande mer än relevant i raid fall det du lär dig på låg nivå kommer att se dig genom att smält kärna med lätthet.
Jag tänker inte gå in grundmursskydd talang bygger, enligt min uppfattning är att 31/20 är lika bra som alla andra och att prot inte behövs det bara hjälper lite, jag ska bara täcka de absoluta grunderna som kommer att ge folk en god grund för dem att starta på. Men jag göra några antaganden, främst att du har taktiska mästerskap, som om du inte måste du gå och få. Du kan inte tanken utan den. Egentligen kan du inte göra något som en krigare utan den. (Ja, du kan bara inte effektivt)
Första har vi de tre viktigaste aspekterna av tank.
1 - Först och främst använda en sköld!
Detta kan låta som en självklarhet, men du skulle bli förvånad över hur många människor försöker tank med ett två PERSON. De ursäkter för den här serien från "jag göra mer skada som det här" "Jag har inte en sköld / en PERSON" eller "jag skapa mer hot med en 2 PERSON". Alla dessa är skräp. För det första, du är en tank, inte en skurk eller mage, du är inte där för att göra skada. Om du inte har en sköld eller ett en PERSON då inte försöka vara viktigaste tanken. Som för att generera fler hot, det är det sämsta ursäkt som sköld bash genererar mycket mer än vad någon attack med en 2 PERSON kommer, och som namnet antyder, behöver den en sköld.
Den främsta anledningen till varför du bör alltid använda en sköld är för skademinskning. En präst kommer att ha svårt att hålla upp med det läker om du insisterar på att använda en 2 PERSON. Vid 60 min sköld tillägg på omkring 12% extra för skademinskning.
För det andra, hämnd, jag täcker denna färdighet i detalj senare, men onödigt att säga sköld = block = hämnd.
(Jag vet att när du en pr0 ub3r tank kan du använda en 2-PERSON och tror att du är lika god som någon annan, men egentligen, du är inte. Låt oss lämna det vid detta och inget "jag cn TNK wid en 2hndr "inlägg tack)
2 - Var defensiv!
Defensiv inställning är ett måste. Inte bara minska de skador som vidtagits med 10% leder det till ytterligare ett hot, och har några trevliga förmågor som är bra för att hålla agro. Jag har grupperat med många krigare som vägrar tanken defensiv hållning till dem 10% mindre skada de ger är viktigare än de 10% mindre skada de tar. Dessa är dåliga krigare. Merparten av din tid bör användas i defensiv hållning. Som en allmän regel, om du kan göra det i defensiv hållning, så gör det i defensiv hållning. Detta gäller allt från Sunder rustning till demo till. Även om det kanske inte är mycket att göra dessa defensiva hållning ger extra hot som gör det svårare för dig att förlora agro.
3 - Skydda din präst.
Om något är att slå ner på din präst, få bort dem, din enda jobb när prästen håller på att förlora hälsa är att få allt mob är på dem av dem och på dig. Om prästen går ner, du går ner. De sätt att göra detta varierar kraftigt, och beroende på situationen. Om din präst är nära kan du bara byta mål, håna och sedan bygga agro på att pöbeln förrän du är säker på att det på dig. Om din präst är långt borta ditt huvudsakliga mål är att få till dem så snart som möjligt. Min gynnade teknik är att gå över till bärsärkens hållning, avlyssna, sedan tillbaka till defensivt och håna. Om det är flera mobs på din präst att du kommer att vilja följa detta med en kamp inställning, hånfullt slag, eller i värre situationer, utmanande skrika.
Som en krigare din präst kommer att förlita sig på dig för att hålla dem fria från agrara, precis som du kommer att bli beroende av dem för att läka. Om de har jordbruket, kan du inte bli botad.
När du känner till tre grunderna du har den kunskapsbas du behöver för att steget in i en tank. Men det är bara början.
Det finns tre stadier i tank som du stöter på, är alla dessa lika viktig som den andra, och att vara en komplett tank måste du behärska dem alla.
Komma ursprungliga agrara
Det finns inget viktigare än att få första agrara på en grupp mobs, utan jordbrukets får du mindre ilska, vilket gör det svårare att få agro. Det är en trögflytande cirkel som i princip betyder att en dålig start kan betyda en dålig finish.
-Börja med en avgift om du kan - Det är inte bara ge er ilska, den har en stun chans, vilket = hot. Om du inte kan börja med en avgift (som om du måste dra folkmassor mot dig) då blod ilska är en bra färdighet för att få dig några välbehövliga raseri att börja kasta ut jordbrukets byggnaden rör sig.
-Följ upp med en demo skrika - Det handlar inte bara minska sina angrepp makt, och hjälper dig att få lite agro på varje mobs så de är mindre benägna att ta ett omedelbart intresse i din präst.
-Försök att passa i en Whirlwind - inte förbise denna färdighet. Det kan vara i bärsärkens ståndpunkt, men attackerar 4 mobs = hot om fyra mobs.
Detta bör ta ca 5 sekunder och då och först då bör resten av gruppen attack.
Hot byggnad
När du har den ursprungliga agrara om varje mobs du kommer att vilja behålla öka din risk så inga av dem av dig och attackera någon annan. Lyckligtvis som en krigare du har flera viktiga kunskaper som är användbara för att bygga hot.
Sunder pansar,
Hämnd
Shield bash,
Disarm.
Dessa är de fyra viktigaste agrara bygga verktyg som du har tillgängliga för dig, och du bör ha alla på din HotBar i lättanvänd positioner.
Sunder är vår spammable kompetens som bygger en hel del hot, hittar du dig själv med hjälp av detta mycket eftersom den har en låg ilska kostnad, och bygger en fin mängd hot. Alla mobs som du grundmursskydd borde ha Sunder på dem.
Revenge är en stor skicklighet som bygger en hel del hot. Det kan bara användas efter att du Dodge, blockera eller parera, men efter ett par hämnder Ragnaros själv kommer inte att kunna dra en mob från dig. Detta bör alltid användas om det främsta målet när den är tillgänglig. Det kommer att göra dem hålla sig till dig som klister.
Shield bash inte bara avbryta stava gjutning, gör det dem hatar dig också! Det bygger hot om icke-hjul lika bra som hjul. Detta är en annan färdighet som du ska använda främst på det främsta målet, det ska hålla dem på dig även när du bygger upp hot på andra mobs.
Avväpna är bra för att minska mängden skada du tar, men också för att bygga hot. Det finns en mycket dödlig strejk speced mobbar där ute, och vi vet alla hur otäck dödliga strejk är, avväpna dem stoppar dem från att använda den på dig, och gör dem hata dig för det.
För att du håller nog agro på huvudmålgruppen du behöver för att tillbringa större delen av din tid att bygga hot om detta. Du kan dock inte bortse från resten av folkmassor.
Mellan varje hot byggnad angrepp på var och en av folkmassor inte attackeras, bör du göra minst en på de huvudsakliga målet. Det innebär att oavsett hur många mobs är på dig, du ändå spendera halva din tid till att du alltid kan hålla det främsta målet på dig, och den andra hälften bygga hot på de andra att se din präst inte dra agro med en läka.
Du kanske undrar hur du kommer att hålla reda på vilka mobs du har byggt agrara på och som du har låtit glida. För detta rekommenderar jag sunderthis tillägg. Den låter dig visa nu söndrade värde över en mobs mål låda. På så sätt om varje gång du bläddra igenom en mob att bygga agro på den du Sunder du kan hålla reda på antalet som mobbar har fått mer av din tid än andra, och hålla din hotnivå ganska jämnt på varje av dem.
Att komma tillbaka jordbrukets
I något skede eller någon annan, antingen genom en Trigger Happy mage, gung-ho skurk, eller om du inte ha tillräckligt hot för att täcka det stora läka från prästen (det är aldrig prästerna felet, om prästen blir agro, det är ditt fel), du kommer att förlora agro. Det är ingen stor sak, så länge du vet hur man får tillbaka den.
Det självklara valet här är håna. Den gör precis vad det står på den redskap och får dem att anfalla dig igen. Om det är bara en mobb som vände sig bort sedan alla gott och väl, en sammanfattning hån och tillbaka till hot byggnad vi gå.
Men om det gått mer fel än att du kan behöva dra på ett par andra färdigheter.
-Hånfulla blåsa i styrkorna strid hållning en mobb för att attackera er för 6 sekunder, precis tillräckligt med tid för dig att få iväg några sunders, kanske en hämnd och en sköld bash.
-Utmanande hojtning gör att alla mobs attackera dig i 6 sekunder, under denna tid du behöver för att gå igenom alla av dem och avfyra dem sunders.
-Eller i värsta möjliga situation, där allt har gått fel och det verkar som inget kommer att få all mobbar på dig, vi har den patentsökta "oh !&$%, allt har gått till $!@%" metoden att få agrara rygg, en chans bara, ingen återvändo, uber hot byggnad kombination av ... utmanande ropa hämnd! Det är riktigt, om saker går fel vi inte gå ner utan en kamp, krigare säga aldrig dö, mot väggen, eller ett hörn ännu bättre (vi vill inte ha några attacker bakifrån nu) och tryck utmanande skrika ... då repressalier, sedan luta sig tillbaka och titta på siffrorna flyga, och föreställa er hotnivå skyhöga. Om det inte rädda din grupp från en torka på ett dåligt drag när tyg bärare är alla med träffar då ingenting kommer. (Försöker att inte göra en vana av att även om ... på en gång i halvtimmen det är inte riktigt en spammable taktik)
Main Assist
Många verkar ha uppfattningen att den viktigaste tanken också bör vara den viktigaste bistå, killen alla hjälper att hitta den mobb som människor bör göra skada. Detta är inte sant, i själva verket är detta förmodligen det sämsta sättet att göra saker.
Den huvudsakliga tanken och de viktigaste bistå bör alltid vara två olika personer, i allmänhet en skada återförsäljare bör spela den del av centrala hjälpa.
Detta beror på det faktum att som en tank du kommer aldrig att vara inriktade på samma mob hela tiden. Du måste ständigt rotera mellan varje mobs på dig att hålla byggnaden hot om var och en av dem. Om du sitter attackera en mobb som alla attackerar så fort en läka går på varje en av de andra mobs löper rakt på din präst, och kom ihåg vad vi sa om att skydda din präst? Och om du i egenskap av största bistå som en tank då människor kan ha olika mål beroende på när de bestämde sig för att hjälpa dig, och det finns inget värre än att försöka hålla 2 mobs på dig som får en massa skräppost med hög skada attacker.
Det sätt som jag finner mycket är lättare om någon av de andra medlemmarna i partiet är den viktigaste hjälp, och alla har sina bistå makron inställd till dem även dig) Detta sätt du brukar ha ditt parti klagar på att du håller byta mål och de vet inte vem de ska attackera.
Pulling
Dra alltid.
Detta är en av de viktigaste delarna av tank. Dra innebär att mobs början kommer att rikta dig, det är lättare för dig att bygga upp jordbrukets om de redan attackera dig i stället för att dra dem från någon annan. Du får lära dig när och hur dra.
Den andra största fördelen med att du drar är att det i värsta fall, när en pull går dåligt, när du drar hela rummet för att du inte ser patrullen och du har 10 mobs slå in i dig, kan du dö ensam. Det kommer att spara dig från en torka. Men se till att din grupp vet så är fallet, så vill du inte din präst helande dig på en riktigt dålig dra och hela gruppen att behöva gå ner. Göra ett makro att säga något i stil med "dåliga dra INTE bota eller angrepp" för att varna er grupp en riktigt dålig pull kommer att rädda liv.
När och var att dra
Alltid spendera en stund för att leta efter några patruller.
Bara när du är säker på att det inte finns några patruller bör du överväga att dra.
Bara dra saker som har en tydlig väg mot dig. Detta är egentligen en no-brainer, men dra genom andra mobs drar dem också.
Försök alltid att dra runt ett hörn. Detta stoppar alla varierade mobs från att stanna varierade på dig, kommer de att förlora synhåll så måste komma in i din melee sortiment.
Läs mönstren. Det finns alltid ett mönster. Att lära det gör ditt jobb mycket enklare, om du vet när och där varje patrull ska komma, du vet när du ska dra varje grupp, eller om att vänta och dra patrullen istället.
Du och din varierade vapen
Få de snabbaste vapnet kan du det, skada irrelevant, statistik är trevligt men inte behövs.
Lär känna din varierade vapen, kan detta låter konstigt, men du måste veta hur lång tid det tar från dig trycka på knappen, att det faktiskt skjuter. Ingenting är värre än att slå eld på den perfekta drar ställning, och sedan behöva vänta på din båge att skjuta med då den elaka patrull är tillbaka på den här ändan av rummet bredvid den grupp du försökte dra. Att känna din bränning hastighet kan vara skillnaden mellan att dra en grupp mobs, och dra en grupp mobs plus en patrull.
Grupp Ledarskap
Det är enklare i sin helhet om du tar kontrollen över gruppen. Du är en som alltid ska vara först in i en kamp, så du är den som bör bestämma när och hur som bekämpar händer. Många gånger du kommer att möta människor som vill ha total kontroll. Människor som kommer att vilja dra, låt inte dem.
Den viktigaste aspekten av att vara en tank är att kunna kontrollera din grupp. Du behöver dem att följa med er, annars kommer saker går fel. När du har körde en instans ett par gånger kommer du att vara i en mycket bättre position att leda än någon annan, använda detta till din fördel.
Du bör vara ansvarig för att ringa skott, om du vill ha en SAP ska du säga, om du vill ha en bygel eller får dra, bör du kallar det. Men tro inte att bara för att du är redo för resten av gruppen. Vi har inga driftstopp kan vi hålla upp med Duracell kanin, och tyvärr dina hjul kan inte. Det är av största vikt att du håller ett öga på din hjul mana barer. Om det är tomt då du på egen hand, och vi vet alla hur bra en krigare inte mot flera elit utan healing. Se alltid till att ingen satte sig dricka när du går ut för att dra nästa grupp av mobs.
Och det är allt. Jag är säker på att det finns vissa saker som jag har missat, men det är allt jag har för nu eftersom det är nästan 04:00. Känn dig fri att kommentera något eller lägger till med din egen tank tips.
Anmärkning om Sunder - En massa människor har sagt det har varit stealth nerfed att generera mindre hot har jag inte märkt det, jag allmänhet behöver inte spam det mer än 5 gånger på en mob att hålla agro ändå, och som sådan är det fortfarande fungerar väl för mig.











