詳細フロスト魔道士ガイド(レルムのテスト世界のof Warcraft』の)
I.はじめに
私は多くの疑問は、彼が実行できるものとできないもの霜魔術師とについてを参照してください。 私がされている必要がありますよりも事実それ以前のバージョンで、霜魔術師は、長い時間となっている。 私はまた、すべての霜が市販vendored構築しようとしている。 また、私はまた、火災や難解なアウトしようとしている。 素敵な木の両方。
第二。 霜でダメージを与える:
合計ビルドで大きな被害の一体を行うことができます人気の信念の霜に反して。 単一または複数のターゲットPVEのやPvP霜が火災に匹敵するダメージを与えることができます。 しかし、火災が少ない労力で、より安全な距離からのダメージを与えることができます。 また、火は霜魔道士の非常に重要な第一法則に私たちをもたらします少ない投資でそれを行うことができます。
フロストヒント番号UNOは:あなたは45'thレベルれる前にいっそ55まで霜を行っていない、霜を行っていない。 もはやあなたがより良い保持することができます。 なぜですか? 火は、独自の才能にあまり頼っているので、結果を生成する。 フロストは、ログイン置くすべての点を必要とする
被害写.. あなたは霜とはダメージが15%の霜一口procを、あなたが得た粉砕ポイントは、200%クリッツのために得た氷の破片が2.5秒霜ボルトから来て、鋭い氷から、その6%のダメージボーナスを最後に15パーセント長くなります霜チャネリング。 また、このパッケージでは、この高を登る場合は寒さのボーナス、35%のコーンは絶対の両方PVEの、特に対人する必要があります。 しかし、実際にはすべての少ないダメージを与える台所の流しの霜、せずにプルごとにポイントがあなたにダメージを効率軒並み低下する。 これを注意してことを忘れないでください。 引っ張って以下の重要なポイントは、チャネリング、鋭い氷と何もない、すべての点が後にあなたのポケットから出てくるです。
概要:あなたは、次の人材を必要と霜との良好なダメージを与えるには
-改善フロストボルト5月5日:これはあなたの被害の核心である、霜ボルト、割り込み能力の点では、ユーティリティの面で、フラットDPSの面でのスペルを向上させる、その詠唱時間を減らすことによって、。 これは、すべての霜の霜で被害を希望しているビルドする必要がありますです。
-氷の破片は:ダブルス重要な損傷は、どのようにより良いあなたが得ることができる。 これであなたは大きくて電子ハンマーの頭の数字を置くことができる本当にあなたのダメージ出力の違いを確認します。
冷-改良コーン:これは、被害のソースのように冷たい生のコーンを行います。 この才能の前にスキルはマナあたりのダメージの面で非常に自重です。 この才能の後、それは前の種をまく脂肪とは対照的にはがっしりした体格のレイザーバックはあなたに豚のようなものを殺しても豚です。
-シャター:あなたは今まで、または対人ソロを計画している場合、これは素晴らしい才能です。 それが襲撃し、特定のインスタンスの状況では役立たずですが、それはまだ霜がバーストの観点からの火災に対抗できる唯一の方法です。
-ピアスアイスのみ:他のすべてのオプションは困憊されるときに使用されるgimmeの才能。 被害の面では大きな後押しはポイントが投資価値があります。 大きな霜がビルドで使用されます。
- Frostさん咬は:これは両方のダメージと制御正当な理由の下に表示されます。 これは、両方をすることができます。 対人は、コントロールの才能です。 しかし、それが、驚くほど一般的な暴徒の殺害速度の成功の大きな程度でソロキャスターエリートすることを許可することができます損傷才能PVEの。 これは基本的に10%のボーナスが重要な人材PVEのです。 それはまた、対人のメリットを持っています。
-アーティックReachは:この、その期間を取得し、その範囲は、範囲は神です。
- Frostさんチャネリング:それはほぼ全てのダメージが一撃でする必要があるという考えから離れて取得する必要があります一霜と同様の効果を倍増した投資ポイントの氷を利用していますより才能。 これは、一気飲みに維持することができます。 押圧理由がない限り、氷を貫通する前にしてください。
第二。 コントロール:
コントロールは非常に氷です。 代わりに、素敵なのは、氷、それを取得する? とにかく霜の才能にコントロールの半分を持っています。 霜のこの半分は、実際には、被害の半分なしにほぼ開発することができます実際には非常に良いだけで、このやって作ることができるビルドします。 あなたは、コントロールを見てみましょうする必要が霜の被害の側面に取り組むために選択しかし、もし。 あなたが氷に行く場合は/不可解なことを無視するには、このの一部を、すでにまともなコントロールが霜に建てられた余裕ができます。 重要なコントロールの才能は次のとおりです。このような... ... ... ... ... ... ...北極に到達... ... ... ... ... ... ... ... .. の移動先番号2霜
フロストヒントファッションブランドコミュニティDOSは:コントロールの才能が完全に北極リーチが他の仕様は、まだ始まったばかりで、いくつかの仕様で実行されている仕様の元になっています。 私はこの才能でさらには、セクションを構築される予定です。
内容の要約:コントロールの才能は、奇抜な束がここにそれぞれの基本的な実情ですです。
-アーティックReachは:この入手し、その範囲は、範囲は悪魔です。
-ウィンターズチル:通常ビルドの終わり近くに来てまともな3点。 何人かの人々は、他のあやふやさが大好きです。
-改善Novaは:なぜ日の言葉です。 それが違いを生むだろう、それが粉々に効果へのゲートウェイです。 すべての主要な霜が、これを必要があります構築します。
-改善ブリザード:絶対に吹雪は、任意の使用を持っている場合は不要。 この吹雪は、スネア怪物です、この吹雪がなければ、下炎のストライキです。 最大の才能は、自分が嫌いに特別な理由がない限り。
-永久凍土は:ほぼすべての霜については、この才能の無駄遣いだより1ポイントを作成します。 費やされている一点は、吹雪のスネアは非常にまれにエスケープすることができますがようになります。 通常の状況下では、波のいずれかに抵抗してスネアをエスケープすることができます。 2.5秒時間エスケープは次の波の前には不可能ですし。
-凍傷は:対人コントロールの才能として、これは天の恵みです。 4秒でも陥れプレーヤーは素晴らしいです。 それはprocが、すべての吹雪波のオフだから吹雪の中、ほとんどの人がこのルートにある多くの人々を貼り付けられている。 それが崩れる時にAoEをINGのパックPVEのは、このような才能があるより多くの場合より責任です。 あなたが合わせを参照してください、それがどの大型霜ビルドに属しているが、それをください。
III.Defense:アイスブロック、フロスト障壁。 短い氷のブロックでは霜のバリアよりも優れています。 氷のブロックが不可欠です。 分は、そのや赤ちゃんイエスは彼自身の嘔吐物で窒息死する意志方が良いとあなたのように動作することが青色のタブを1つのポイントを置く。 イングループは、対人やPVEのか、単に一般的に、このスキルは神です。 実際には真実は私はちょうど私はこれがいかに良いぶつけことができる防御カテゴリで構成されています。 これは、氷のブロックがないものです。 これは、10秒のためにすべての合計耐性を付与する所でフリーズしてしまいます。 加えて、解像度の病気や襲撃氷龍Azuregosの霜antizergデバフのマークを保存するすべての否定的なステータス効果をクリアします。 これは、1つのボタンをプッシュでは、/ warlocksデバフすべての司祭を拭くことは自分自身に10秒を与えるタイマーをリセットしたするには、任意のPVEの状況では、すべてのAggroをドロップすると、あなたを癒すために10秒の司祭を与えることを意味します。 自分自身は死んで欲しいragnaros事実を無視してください。 ハムストリングやバラバラの鎧などの物理的なデバフを削除するか、あなたの弱い魔術師を保存するが、グループ内の対人はメイスでその怒りの牛はすべてimmunesが誕生しているので、中には、決定的な優位にある呪文の期間を破っを主張しているので、場合に彼のために、彼の明らかに非免疫尻を焼いてきている。 は、そのだけでは単純ではない場合フロスト障壁は、場合がそれを取得します。 あなたは霜で31 +点の予定がある場合、それは非常に簡単とは本当に便利なのSA。 その後、霜の31分の30ポイントを議論している場合は、完全にあなた次第です。 どちらの方法では、スイング完全に個人的な好みです。
概要
- Iceblock:神才能。 これを取得または死亡している。
エコアイスバリアを:あなたがそこにいる場合はtが気にドンされていない場合、それを取得します。
-コールドスナップ:すべての霜がiceblockへの塩登る価値はビルドと完全を期すために含まれています、理由はしないことですが、それを取得します。
Ⅳ。 才能を構築する作業:
ない私のリストに含まれていないが、私はいくつかは他のものより優れているビルドと思います才能がビルド作業しているすべての人々にジャッカスする。 そして、このアドレスに値するものなのでしょう。
難解な5分の46フロストは:このビルドでは、非常にクールな顧客...笑です...私は私を取り締まる...。 ことが、これは非常にスキルが向上難解なミサイルをつかんしかわす霜改善保存単に霜のすべてを取ることによって形成されているビルドを集中的に語った。 その利点は、マナあたりのダメージの面で最高のバーは、非されていることを、あなたは非常に信頼性が高いです。 あなたの吹雪は、その膝にグループ全体をもたらすことができるスキルと注意して使用されている場合によってへーあなたの被害はいずれかの半分悪いことではありません。 もちろん、これは難しいあなたが世話をしない場合は、風に揺れる残っているおよびPVE混合暴徒は、適切なサポートなしであなたの終止符を打つことができますプルのIAEことなく、マスタに構築されています。 それがされて無視するHPのために最善をつくしますこのように構築し、何も中級項目のアップロードと述べた。 あなたが正常に再生している場合の敵は、あなたには絶対に触れないでください難解な第二のマナバーのない、より高い上端が必要です。 ことは、PVEの長持ちで言ったがされて、他の魔術師以上のことを行う。 何が最良のこれらの人に記載されていないPvPで本当にしっかりインスタントオプションと1対1で勝つことができないことの欠如です。 サポートがなければ、彼らは死ぬ。
Frostさんの才能
北極は、氷のランク3、粉々にランク5、改善Frostboltランク5ピアス、ブリザード社のランク3の改善、冷戦ランク3のコーンの改善、フロストノヴァのランク2の改善、ランク2に達すると、氷の破片がフロストランク3、コールドスナップランキングチャネリング5、ランク1、氷結ランキング1、永久凍土ランク4、凍傷ランク5、氷のブロックランクは、冬のチルランク3
難解な人材
改善された秘儀ミサイルは5ランク
11分の40フロスト難解:まだ全体霜ものでダウンしているややハードバージョンです。 通常の犠牲は、氷や霜を明確にキャスティングや喚起を取得するためにチャネリングピアスです。 これは最も効率的な襲撃が出て、ビルドと考えることができますビルド少ないダメージを与えるが。 それによりあなたはすべての時間がたまに生成するために期待されている場所で魔術師のエナジャイザーバニーです。 このビルドは、これまで5分の46よりも、ボルトのスパムが短くなる霜もかかわらず、ビルドの詳細(すべての波はprocを明確に鋳造する機会を持っている)吹雪をスパムすることができます。 また、マナから回復への書き込み、または提供する緊急の向上を喚起を介しての方法があります。 プラス、これはランク1霜ボルトで明らかにキャスティングシステムを悪用するという利点を持っています。
Frostさんの才能
北極は、冷戦ランク3のコーンを改善、改善ブリザードランク3、粉々にランク5、改善Frostboltランキング5フロストノヴァランキング2改善ランク2、リーチ、氷の破片がランク5、コールドスナップランキング1、氷結ランキング1、凍傷のランク5 、氷のブロックランク1、冬のチルランク3、チャネリング/エキストラは永久凍土に行くと氷をピアスに入ることができる4フレックスポイント
難解な
インプ。 難解なミサイルランク5、秘儀濃度ランク5、喚起のランク1
18分の33霜が/不可解:標準PVEのは/対人は霜のためにすべてを犠牲にすることに興味を持って人のためにしないようにビルドします。 彼は被害やインスタント難解な爆発のユーティリティをピックアップ。 良好なインスタンスがこれらの独自のスキルがわからないための強固な選択肢とビルドします。 吹雪の前に、ビルドとは異なりダメージすべての終わりである必要はない、あなたはまだ持っている壊滅的は、FN + FBの+運のぎりぎりとCoC認証単一のターゲットの損傷用の2K +土地に入ってもコンボ。 あなたのカウンタースペル無音、全体的な生活が良いです。 これは素晴らしいインスタンスのPvP大詰めに構築されて、私が最も強く、彼らは最後の試合を何をしたいのかの明確なビジョンがないものにそれをお勧めします。 これは、すべての場所で歓迎されてもあなたがどこへ行くにも自分自身を楽しむことが十分に機能することができます構築してください。 コアの才能:インプCoC認証、凍傷、粉砕、氷の破片、改良された霜新星。 改良された吹雪の永久凍土に1ポイントを削除することをお勧めしますので注意してください。
フロスト
北極は、冷戦ランク3のコーンを改善、改善ブリザードランク3、粉々にランク5、改善Frostboltランキング5フロストノヴァランキング2改善ランク2、リーチ、氷の破片がランク5、コールドスナップランキング1、氷結ランキング1、凍傷のランク5 、氷のブロックランク1、
難解な
インプ。 難解なミサイルランク5、秘儀濃度ランク5喚起ランク1、インプ。 秘儀爆発ランク5、インプ。 世話人のランク2
21分の30霜が難解:このビルドでは、18分の33のより積極的にいとこです。 ポンポンの霜口のうちいくつかのポイントを犠牲に。 私はこれが好きです、それは私が約6 respecs後に解決です。 これは、霜が有名であり、それをポンポントリックを与えるグループに高ダメージを保持しています。 火の玉が、霜ボルト、羊火炎ストライキ、汎用性が良好であり、それはあなたがマナーの多数で提供することができます。 あなたがゲームで最高のAoEを持ち、すべてのそれはあなたの氷の障壁と凍傷から2点であったかかります。 これは、とCTFであなたを向上させるまた、PVEのは良いことができます。 これは、2つの方法を、せずにフロストをかむ1つ構築することができます作成します。 残念なことに、霜の口は、あなたのスタイルに合うかどうかを確認する必要がある、あなたが行くどのように指示する方法はありません。 両方の悪童FBを、インプCoC認証、アーティックリーチ、コールドスナップ、インプ吹雪、氷のブロックを、粉砕、氷の破片は、すべての限界に達しているビルドします。 変数が3点のいずれか霜かまや冬の寒さを参照してください。 一部の人々がチャネリング得る真実が、これは積極的には、積極的なことがなぜ構築されています。
フロスト
北極リーチランク2、改善フロストノヴァランク2、コールドランク3、改善ブリザードランク3、粉々にランク5、改善Frostboltランク5、氷断片ランク5、コールドスナップランク1、氷のブロックランク1、3フレックスポイントの改善コーンいずれかの凍傷や冬の寒さ、お好みに入ることを確認します。
難解な
インプ。 難解なミサイルランク5、秘儀濃度ランク5喚起ランク1、インプ。 秘儀爆発ランク5、インプ。 世話人ランク2は、プレゼンスのランク1、マナに入ることができるシールドやマジック、お好みの足を引っ張る2フレックスポイントマインド。
21分の30の火は/霜:これは最終的な変わり者です。 それだけでフロスト未満で30点を持つことを示唆している私を構築されています。 あなたが尋ねるなぜ、このビルドは、コントロールの霜に完全に焦点を当てているため。 私はしばらく前のことに言及覚えていますか? まあこれがそうだ。 また、これは唯一のアイデアは、地面に相手を核としているので遠く離れて、可能な限り霜スネアを再適用するのに、なぜトップに永久凍土得ることをビルドします。 これは、ビルド、最も非効率的な霜が、少なくともPVEの友好的である。 これは、霜が確認アイスクリームが溶けていないです中には、火災の効力は、人間のろうそくに人を回すようにPVPは戦場では、偉大な構築されています。 そのあなたがにケーキを持って取得する誕生日のよう。 もちろん分岐は、PVEの内、2番目の桁であるということです。 あなたの良い場合は、それを動作させることができます...ではなく、場合は、吸う。 お持ちのAoEをトリッキーな、吹雪炎のストライキに制限されて、爆発波新星...コンボを繰り返します。 あなたはあなたがなくパニックボタンが完全に霜とは違ってあなたにも物事を計画して得ることはありません台無しにする場合、それが動作することができます。 じっとしてて、あなたはあらゆる戦いを休ませることができる限り、まだ素晴らしいいるということを確認します。 このビルド本当の死者数は、それが長寿のあなたを奪うがかかります。 どの人襲撃は/ AoEを定期的に生活があなたを教えてくれるもの。 他とは違ってあなたはすべての戦いの後根尻でしょう。
フロスト
北極圏は改善ブリザードランク3、改善Frostboltランク5、コールドスナップランキング1、永久凍土ランク5、氷のブロックランク1、冬のチルランク3、フロストノヴァランク1改善ランク2、リーチ
火
Igniteのランク5は、クリティカルマスのランク3、改善Flamestrikeランク3、火のパワーランク4、炎投げるランク2、爆風ランキング1、改善火の玉ランク5、インパクトのランク5、ランク2焼却
火災は、火災がはるかに恐れることなく、個人の好みに変更することができますが、それを好きなように変更することができます建てることに注意してください。 私はこれが好き
22分の29秘儀は、/フロスト:このビルドでは、私だけが個人的に試したことがないことがよくお薦め構築されています。 目的は、魔術師の才能の大部分は価値がレンダリングされる空襲の状況で魔術師の効率を最大化することです。 Mashangiは私を保証し、私はこれは溶融コアと他の襲撃で実行する能力に卓越したビルドが知っている何が起こって、彼を信じている。
フロストツリー:
5月5日の改善Frostbolt
5月5日+ダメージの才能クリティカル
3月3日6パーセントより多くのダメージの才能
(申し訳ありませんが、このオフに私の頭の上を行って、才能の名前を覚えてない)
1月1日寒波
3分の2の改善ブリザード(私は下のツリーで、層に得るために別のものを必要なので、1点、別の私が最後に1余分なポイントの残りがあったので)
チャネリング3月3日霜
2月2日北極リーチ
1月1日アイスブロック
秘儀:
5月5日の改善秘ミサイル
5月5日Clearcasting
1月1日喚起
5月5日の改善秘爆発
5月5日秘儀瞑想(戦闘で15%のマナリジェネレーション)
4月4日8パーセントマナの才能(カントの名前を覚えておいてください)
心の1 / 1 PRessence
3月3日秘不安定
VのPVPのヒントやトリック
霜の対人は非常に火災/難解な魔術師とは異なるため、別のクラスは、現在危険なinitally恐れられていたいくつかのクラスは、もはやです。 対人のために私はや、フォーラムの荒らしには、いずれかの21分の30難解な/霜構築フランシスを使うことをお勧めします18分の33霜が/不可解なビルドします。 後者は氷の壁を洗浄同盟側に不利なパージするためのビットにあるが、実際の対人の司祭の時間のほとんどは、この詳細については考えなければならないので、大群を解呪するまでの時間を持っていない。 同盟はビットですので...残念なことにシャーマンが横行している。も上を移動する。 また、ここでのPvPのセクションで/霜21分の30火ですが、火は私はそれがビットがままにしますので、ビルドのように同じように動作します。
一般的なヒント
1。 バーストの損傷は、あなた:最良の方法は、ターゲットに対してバーストのダメージを得るためには、FN + FBの+ CoC認証コンボには、十分な頻度で2Kの損傷余りこのクリッツは、1.5を生成するために依存することができますほとんど被害ギアを持っている場合K.は火災爆発で捨てて、火の魔術師のように見える。 問題は、)あなたは大きな戦いでunpleasentです近くを取得する必要があることであり、B)が2.5秒霜ボルト、まだ立っている。 これらの問題の両方を解決するには、多くの生意気シャーマンと火災魔法使いに終止符、ノヴァ直後の世話人です。 効果は瞬時に行われますので、世話人は、彼らが陥れていると(ないレジスト、当たり前)guarunteed 4秒間沈黙の意味、普遍的なクールダウンにされていません。 その後、コンボと聞かせてフライを巻く。 あなたは21分の30 POMの火の玉をプレイしている場合は、次のステップです。 3Kのダメージ、これは殺すことができるの努力の必要最低限で行う必要があります。 死に秘儀の爆発、スコーチがあまりよくないからである。
2。 火気を忘れない:火岩期間を、yoouは火木が錆び、fireblast、火球と焼けているコア技術を成長させることはありません。 あなたの霜ボルトは迅速されることは長時間のクールダウンオフにするfireblastを許可するスコーチは、少なくともusefulllです。 火の玉は非常にsheepedスペルキャスターに対するオープナーとして優れています。 レベル1の火の玉は悪党に対して、前または霜ボルトの後に必要です。 私は後に行う正直なところ私は前に優れていると思うと、その彼は、彼がボタンをマッシュアップされている場合消滅することはできませんに加えて、より頻繁によりないことを羊disorientsに選手を覚えて、それは彼が陥れ、彼の軸受durngを取得する2つ目を取得方法。 おっとさて、私は、不正なセクションでも同じことを言うだろう。
3。 グループ対人:ご滞在バック、わな嫌い、最大ダメージラックを観戦する人々でLOBわな。 誰かが彼の愛のスレーブは、あなたの肩の上fireblstsを投げては、FN、CoCおよびIAE走り回るように判断した場合。 Iceblockは、明らかには死ぬんなら、助けを求めて叫んでいる。 氷は期間交流ブロックを残す、あなたはそれを介して治癒することができます。
4。 動きは:バックアップ多くの人々は、このダムは、あなたがフルスピード、まだターゲットと敵の後ろで横に実行することができます。 これは、一度は、離れた方法回核攻撃FNの横に実行するには、あまりにもPVEのにも当てはまります。
クラスに対して
ローグス:ようこそ甘い復讐する。 ローグスは今少し合唱団の男の子です。 本当の世界で最も偉大な不正は、これは、自動獲得される時間の99.99999999999%がそう訴えている多くのあなたを殺すこと。 私は、自分のサーバー上に不正なに一度失ってしまった私はサテュロスを耕作されたためということでしたし、150馬力の3マナがあったが、(私は戻ってきて、殺された彼女の4回ではなく、一度、彼女は私を傷つけるでした)。 あなたはそれが21分の30よりも少しスキルがかかりますが、同じようにやればさ18分の33の場合。 最初の戦いは、2つの段階があります。 ポリ前後のポリ。 まず最初に、ポリ彼らは一度、暗記を行っthatsのことです。 あなたはそれ氷壁がある場合は、最初のは、マナシールドを入れてください。 これは、彼らが待ち伏せ(大きなダメージはスタン)、点滅、ポリモーフされているスマートされている場合最初の打撃を吸収する。 彼らは、実行消える場合はスパムレベル1難解な爆発が、それらはかつて点滅タイマーが再度別のラウンド良いですが、FNのキャッチした場合。 あなたは、特にトリッキーな不正を扱っているならば、彼は可能性があります盲目には、ボサノバ、彼二度目霜とき。 彼は、ポリモーフ彼を介してこの氷のブロックをしない場合。 覚えている多形が行うので、あなたと多形に戻っ点滅する場合は、消灯後になって、(被害は点滅、あなたがそれらに直面しなければならないの改行をスリープ状態)が直面している要件、そのウジを持っています。 不正に行く絶対最大定格をされているときは、ポリ彼を21分の30 POMを実行している場合、神は殺されるのを待って羊です。 一度レベル1火の玉が、霜ボルト、彼が死ぬまで繰り返し、sheeped。 あなたが火の玉に30ヤードの範囲でする必要があります覚えておいてください。 その後、ポンポンfrostboltを火の玉をポンポン風をしている場合。 If he get close CoC, fireblast, FN. He is a fish in a barrel. Bottom line, you should not lose this fight, and unless he is a god and you are a tard you should win.
Warlocks: Run, or if forced to fight in a manner that isn't cheesy, cause he might spit on you afterwards. My prefered method of meeting the end well is, chain frost bolts to start. Counterspell anything that makes his hand glow black. trinket out of fear one, ice block out of fear two, let fear three end naturally. Chaining as much damage as you can to him as fast as you can is the rule. Unload everything in the begining. IF he has soul link (his health goes down half as quick) this is over run now, he can't catch you. Remove his curses as he lays them. Make sure its not a level one decoy curse, but only if you have time. If you ambush him odds are better, especially if he is fighting a mob.
Druids: That tiny chance that you had with a warlock is gone. If you can nuke him to half hitpoints, FN+silence+FB+CoC when he returns to caster form. IF you can do this before he instant heals to full you might win. If you can counter a healing spell you might win. I don't want to waste too much time talking about them as we really are screwed anyway you put it. If you ambush them, mount up and run.
Priests: Arcane missiles if he mindflays (blue beam), frost bolt if he doesn't. Move quickly, dropping his dots/fear with iceblock. When he heals himself sheep him, once he is done. Be conservative trying to force him to heal. Bandage when he is sheeped, evoc as needed. If he drops below 50% use the combo to finish him. In this case 30/21 has an advantage as a PoM fireball is a trick most preists don't expect from a frost mage. You might very well die once the fight is over but don't let that stop you. This is a tough but winnable fight. Remeber that if a priest runs towards you he wants to fear you. Open your sheeps with a fireball. One last point. If a priest is at 3/4 and is healing counter the heal and kill him. You have 10 seconds so just nuke like hell. If you ambush them sheep them, then nuke.
Hunters: Armor up, mana shield and ice barrier. Charge the hunter, blinking about 10 feet in front of him. You appear behind him, frost nova and sheep his pet. This counters the trap and takes the pet out of comabt for the next 50 seconds. He will most likely concussive shot you to disrupt the poly, ice block out and poly anyway. If you are desparate, ie he succeds in stopping your poly, and you are 30/21 you can PoM poly his pet. The key to this battle once the pet is taken care of is not to stand on top of him, but to circle around using CoC to keep him close. IF he feigns death IAE to damage him and bring him back into combat, describe a circle around him to avoid any traps. The key is constant damage. Always hurt him so IAE till he dies, fire blast, CoC and FN. If you ambush him sheep him pet level one bolt on him to put him in combat and run towards him blinking to close ground.
Warriors: Warriors have three shots to kill you, and you have three shots to die. First things first, assuming that you are both mutually aware and he charges or he gets the drop. Remeber that the charge stun is 1 second. Don't blink. Frost Nova and run, then sheep him. If you are both mutually aware and you have time run into his range and FN, then sheep. If he breaks the nova and then intercepts this is time two to kill you, blink now and sheep him. You can PoM if your scared. Remeber have your shields up. Once sheeped, run out quick if he intercepted, run in just inside FN range if he didn't. FN, CoC FB combo and then run sideways. Here is shot three to kill you, the hamstring. If he gets a finger on you and hamstrings you block, if the timers are not up wait them out then go back to it. If he has a million hitpoints work on it, cycling blinks and FN and coc's to keep him away. Intercept is on a relatively long cooldown and if it takes that long to kill him your in trouble. If you ambush, Frost Bolt spam till he dies.
Other mages: I don't give out secrets to beating me…. but really its a huge huge things with a million permutations of what can and can't happen. Thye bottom line is Block out of the sheep right when he launches hi opener. Don't get snared against and ice mage. Use the FN silence thing and remeber that your cold snap resets the ward timers, which you want to always have up. Sheep th other guy right off the bat if fire, wait fort his sheep if frost. You don't want to have arcane countered cause the frost mage will nova you and then FB+CoC.
Paladins: For those of you out there who know these guys they are a joke. Here is a fun fact. Countering a paladin shuts down all his spells from ever school. Ain' that nifty. They have a resistance aura that matches you style so luck can do you in but the basic strategy is sheep them. I like to FN sheep and it removes any chance they will hit me. Once sheeped then back up and lob frost bolts. Even if he chain cleanses, which he will, the snare is reapplied the moment aftewards. Also remeber that if he has blessing of freedom run till its on cooldown. A good strat is run sideways throwing fireblasts over your shoulder till he is at half, counter his heal and kill. If he bubbles to heal then banadage evocate, mana gem and keep running. If he heals at 80% stop attacking while he heals, kill his mana pool.
Shamans: Shamans are a class I have never dueled. however I know what it means to face them on the battle field and I have played them. IN the end it comes down to who gets the first move. IF its you you win, if its them they win. Polymorph. Back up to max range, nuke, counter a heal, if he instant heals, PoM the polymorph or counter him, polymorph. Use the nova counter combo to kill him. Since the nature of totems is that they really can't be removed without hurting your gameplan, remeber that arcane explosion isn't absorbed by grounding totems so can be used to hurt him. Run away, toss fireblasts. 祈っています。 This is a very difficult battle made easier by loads and loads of damage gear. My Frost bolts do 700 damage, the two I can get on hjim before he is in shocking range can be half of his life. I then nova counter, FB+CoC (pray for 2.5K) , PoM fireball for 900, fireblast, before if he is good after if he is dumb. This killl most shamans dead.
Capture the Flag
ヒント:
1。 30/21 is stronger in CTF. PoM rocks. PoM sheep the runner, PoM a fireball on the priest, whatever you like
2。 Level one blizzard spammed on the flag prevents rogues. With a decent mana pool you are looking at maybe 3 minutes of coverage, before you mana is low enough that you can't defend the flag well.
3。 If you are defending the runner, cycle, nova, sheep, CoC as you run next to him. This can get you out of the base to where the druid, you are running a druid, can morph and run for real. Don't forget to silence incoming priests and mages who are looking to sheep, fear nova coc the runner.
4。 Mages are probably better on offense than defense. Blizzarding the flag room stops the enemy defenders but for you it might miss the sprinting rogue. But the truth is you can find a good use anywhere.
5。 If you arrive late to a battle, stay on the edge and immobilize the warrior, he is 99% of the time chasing something squishy stomping on the Mortal strike button. If the opponents teamwork is good and heals are going, kill the priest but never forget that a paladin that is smart is far more deadly that a priest. Make sure he is not healing. Do a video search on the mage forum for Jamaz. Watch that and look out for that type. Also kill druids, they can heal and deserve to die.
Alterac Valley:
I will update this as I actually have yet to try it. AV is busted right now on boulder fist and the que is a couple of days long.
FAQ's that Don't fit in the rest of my little tirade
The Mob Keeps Warping, that s not fair
-They aren't, stop complaining, it just looks like they are. The mob is right where it should be, its model is standing in front of you but notice it doesn't attack until the mob, would have gotten there. Also note that if say frostbite proc's the mob 'warps' to where it should be.
Do snares stack?
-No, only one snare can be active on a target at a time, the snare that slows the target the most is the priority, which can create problems when a short powerful snare like the one attached to improved blizzard hits a target. It removes the snare you have on them and then it vanishes shortly afterwards. Attempting to apply a less powerful snare on target already more powerfully snared fails. However Ice/frost armor snares don't operate on the same scale as they also slow attack speed. So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.
Why doesn't Curse of the Elements work with frost?
Why does my Frost Bolt never have partial resists?
Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?
-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)
I popped Out of Ice Block To early, why?
I got counter spelled and couldn't Ice block. なぜですか?
I silenced him and he Ice blocked out of it, how?
I put up Ice block and died, why?
-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.
I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?
-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.
Why does Improved Frost Ward Exist?
-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.










