ルール#1。 犯罪上の全員が悪い考え、守れ、守れ、守れであり、
守れ。 あなたが撮影ポイントを守るいけない場合は、失われます。 確認
誰か滞在の背後にフラグ、または少なくとも防御することを確認
/があるその時点で受信している全員に通知するスカウト。



ルール#2。 ザーグと戦うしないでください。 あなたは、あなたの前に10人の敵を表示する場合
チャンスはそこのどこか他の人の少ないがあります。 ザーグの周りへ
弱く守備でキャプチャポイント。

ルール#2bと。 ザーグになってはいけない。 あなたの地図を見る場合は
1つは、10かそこらドットの1点で、コメントを残し。 あまりにも多くの人々がでている場合
場所は、それが他の場所を守っていないか、または暴行を意味します。



ルール#3。 あなたが行うには意味された役割をしないでください。 ヒーラーは、DPSのクラスを見つける
通信とDPSのクラスとの調整、周辺バフ彼に従う
彼は、彼を癒す。 失うの大量の戦いはヒーラーに起因する
クラスは、自分の仕事をしていない。 DPSのクラスは、あなたの仕事を保護することです
ヒーラー。 するときは、ヒーラーを見つけ、彼にあなたが見に行くさを保証
彼は、オフに彼の可能な限りenemysを保つために。



ルール#4。 まっすぐターゲットの優先順位を取得します。 ターゲットヒーラー、この最初の
攻撃は、最初、ヒーラー型のクラスを殺すし、DPSのクラスを意味します。
あなたは彼の後ろに僧侶と戦士を攻撃する場合は、既に持っている
失った。 ヒーラーのタイプは、DPSのタイプでは簡単に死ぬことはない可能性がありますにもかかわらず、
そのヒーラーではなく、誰か自分を癒すために強制される少なくとも
他の。

ルール#4bを。 羊、ポリあなたの最高の群衆制御DPSのクラスを介して、か
サップは、恐れ、誘う、ルートなど、簡単にヒーラーを殺すようにします。



ルール#5。 タップ! タップタップタップします。 フラグが何を撮っているタップ
ポイント! 戦闘でも、することができますクリックしてフラグを、時には誰も
あなたに気づくでしょう。 あなたは、キャプチャされたポイントをタップしていない場合、続行
敵との戦い、彼らはすぐに再出現し、あなたがする必要があります
再度、この点をキャプチャして戦いは、彼らが再出現しないことを保証します
ある。

ルール#5bを。 割り込みは、敵はタップ。 あなたが誰かを見れば、これは、
、何をやっているとヒットを停止タップ戦うしようとしている人
フラグの彼らのクリックを中断する。 場合は、持参している場合
フラグを戦うために、これはするフラグの良い景色をすることを保証します
必ず誰もタップに。

ルール#5cを。 餌タップの該当しないでください。 多くの敵があなたを描画します
距離フラグからその友人はあなたの後ろにそれをタップしている。



ルール#6。 マップを使用して! マップはあなたの友人(Mはデフォルトのマップです
キー)。 地図を見て、どのポイントが必要かを助ける
補強、どのポイントを防御する必要があります。 役立つヒントを使用することができます
あなたのミニマップイメージ上で右クリックして、赤色のアイコンを持って可動
ミニマップイメージので、その場合はすぐに見ることができるすべての点のコンテスト状態。

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