どのようにタンクに - Aの基本的なガイド(World of Warcraftの)をインストールする
これはあるので戦士どのようにタンクを知らない話をたくさんされている、どのようにタンクにインスタンスになる私。 すべての建設的な批判は歓迎されて、すべての炎は"よく自分のガイドし、"ので、両方をいくつかの時間私たちの保存もしない書き込みと答えたされます。
多くはまだ関連するよりも襲撃のインスタンスの他の宿泊ですが、私は主に、約5人インスタンスグループを考えているよ、あなたは低レベルで容易にコアを溶融する方法を介して表示されます学びます。
私はビルドの才能を暴落に入って、私の見解では、20分の31と同様に、他のように良好であり、protはそれを必要とされていませんほんの少し助けているつもりはない、私は絶対の基本をカバーするつもりだそれは人々に開始する彼らのために良い基盤を与えるだろう。 しかし、私はいくつかの前提を行い、主にあなたが、あなたが行くと取得する必要がありますしない場合は戦術的な支配を、持っている。 それなしにすることはできませんタンク。 実際には、戦士としてのそれなしでは何もすることはできません。 (まあ、することができます、だけでは効率的に)
まず、暴落の3つの最も重要な側面がある。
1 - まず第一に、シールドを使用して!
これは、しかし、あなたは、タンクに2コーナーで試してどのように多くの人々で驚く与えられたように見えることがあります。 "私のようなより多くのダメージを行うから、この範囲の言い訳これは""私は/ 1コーナー"や"私は2投手"でより多くの脅威を生成するシールドを持っていない。 これらのすべてはゴミです。 まず、あなたはタンク、不正または魔術師ではなく、そこにダメージを与えることにしていない。 あなたはシールド、または1つのコーナーをメインタンクに試していないがない場合。 シールドのbashの方法2投手が任意の攻撃よりも生成としては最悪の言い訳、だよりの脅威を生成するためとして、また名前が示すように、それはシールドが必要です。
主な理由は、常にシールドを使用する必要がなぜ被害軽減されます。 司祭はつらい時を治癒についていく必要がありますあなたは2投手を使用して主張している場合。 60で私のシールドは約12%を余分な被害軽減します。
第二に、復讐、私は後に、詳細にこのスキルをカバーしますが、シールド=は、ブロック=復讐は言うまでもない。
(私は知っているあなたは、2投手と同じように誰も同然だと思うが、実際には、していないことができます结肠SM ub3rタンクしているとき。貸し付けは、その時、それを残していない"私はTNK cnの2hndr"を投稿WIDのは、してください)
2 - 防御しよう!
守備姿勢が必要です。 だけでなく、それが損傷を10%で撮影減らして、それはまた、追加の脅威を生成し、偉大な農業保持するためのいくつかの素晴らしい能力を持つ。 私は彼らに防御姿勢でタンクを拒否する多くの戦士と、彼らが与える10%以下のダメージをグループ化している以上10%未満重要だがかかる損害です。 これらは悪い戦士です。 あなたの時間のほとんどは、防御姿勢で使われる必要があります。 あなたが防御姿勢で、それを行うことができます場合、一般的なルールとして、防御姿勢でそれを行う。 これは、すべてのバラバラの鎧からコメントをデモに行く。 それができない場合がありますが、多くの防御姿勢でこれらをやってそれが難しい場合は、農業を失うできるようになります余分な脅威を追加します。
3 - 保護して司祭は。
何かがあなたの司祭に、それらのオフ、お客様ご自身の仕事をあなたの司祭が健康を失っているそれを得るダウンで勝っている場合はどのよう暴徒を得るためにはそれらの上にオフになって、あなたに。 司祭がダウンした場合は、ダウンしてください。 これは大きく異なるが、状況に応じて行うための方法。 あなたの司祭が近いだけで、愚弄するターゲットを切り替えることができますし、農業のビルドには暴徒にあなたはそれがあなたにあることを確認するまでされます。 あなたの司祭は遠く離れている場合の主な目標は、彼らに、できるだけ早く得ることです。 私の支持方法は守備と愚弄する姿勢を、インターセプトし、バーサーカーに切り替えることです。 そこに司祭に複数のモブでは、戦闘姿勢でこれをフォローするつもりだ、打撃をからかったり、悪い状況では、コメントに挑戦してください。
戦士としての司祭はあなたに彼らは農業から、自由を維持することを期待されるだけではそれらの治療のための頼りになるように。 彼らは農業がある場合は、治癒することはできません。
したら、あなたはタンクの世界を入力する必要な知識の基礎を持って3基本を知っている。 しかし、これはほんの始まりには、だ。
また、あなたが遭遇するでしょう暴落の3つの段階があり、これらの各として、次のように重要であり、あなたはそのすべてをマスターする必要があります完全なタンクする。
取得初期農業
何もないより初期農業モブのグループになっても重要な、農業なしでは難しく農業を取得することができます以下の怒りを得ることです。 これは、粘性円は基本的には悪いスタートが悪い仕上げを意味することを意味です。
あなたは - これはあなたに激怒ものではありません場合充電を開始し、それは=脅威スタンガンチャンスを持っています。 多くの農業の建物の動きをスロースタートに怒りを必要といくつかは無料(お持ちの場合のようにあなたに向かってモブを引くと)し、血液の怒りを起動できない場合を得るための良いスキルです。
-デモコメントとフォローアップ - これはちょうど彼らの攻撃力を減少させない、それは彼らがよりあなたの司祭にすぐに関心を取る可能性があるので、少しずつモブの上に農業を取得することができます。
-ワールウィンドに収まるようにしてください - このスキルを見逃してはいけない。 それはバーサーカーの姿勢では、かもしれませんが、4モブに=脅威4モブを攻撃。
これは、5秒を回避しなければならないし、それから必要がありますグループの攻撃の残りの部分。
脅威の建物
したら、最初の各あなたの脅威を増大ので、それらのどれとして維持したいとしているモブの上に農業をしてオフに来る場合、攻撃誰か。 幸いにも戦士としてのあなたが便利な脅威を構築するためのいくつかの重要なスキルを持つ。
サンダーの鎧、
リベンジ、
シールドはbash、
武装解除。
これらは、あなたに用意して4つのキー農産構築ツールであり、あなたは簡単にあなたのホットバーの位置を使用する人が必要です。
サンダーは、脅威の公平なビットを構築当社spammableスキルの場合は、それが低怒りのコストが、自分自身は、この場を使用して、見つけることが、脅威の素敵な額を構築します。 すべてのモブは、それらのバラバラが必要暴落した。
復讐の脅威の多くを構築する素晴らしいスキルです。 これは、場合にのみ、かわす後、ブロック、または受け流す、使用することができますが、リベンジのカップル後Ragnarosを自身があなたから暴徒をプルすることができなくなります。 これは、常にメインターゲットは、利用可能な上で使用する必要があります。 それは彼らがあなたに接着剤のような印象付けるでしょう。
シールドbashがないだけでなく、割り込みスペルキャストは、それらもあなたが嫌いになります! それはちょうどと同様にキャスターを非キャスター上の脅威を構築します。 これは別のスキル、あなたが主にメインターゲットに使用するはずです、それはあなたにも、ときには、他のモブ上の脅威を構築しているにしておこう。
武装解除は素晴らしいあなたがかかる損害の額を減らすためだけでなく、建物の脅威です。 ある人間のストライキの多くがモブがspecedだし、我々はすべての方法を厄介な人間のストライキは、武装解除にはあなたにそれを使用してからそれらを停止する知っている、また、彼らはそれのためにあなたを憎むことができます。
あなたは十分には、あなたの時間の建物の脅威の大半を過ごすに必要なメインターゲットに農業を維持を確認します。 ただし、モブの残りの部分を無視することはできません。
各モブ攻撃されていないので、それぞれの脅威の建物の攻撃の間には、1つのメインターゲットに、少なくとも行う必要があります。 それがどのように多くのモブあなたにするかは、まだ半分の時間、あなたのメインターゲットを保つことができることを確認し過ごすに関係なく、他の他の半分の建物の脅威を農業治癒とプルしないあなたの司祭を確保するということです。
あなたはどのようにトラックをしておこうと思うかもしれませんがあなたが農業に構築してきたし、スリップを聞かせてきたモブの。 私はこのsunderthisアドオンをお勧めしますしてください。 それはあなたのモブターゲットボックスの上に、現在sundered値を表示することができます。 このように暴徒をするたびにサイクルは農業それをあなたはどのモブは他よりもより多くの時間があった数を保つことができるサンダー構築する場合、可愛いにもそれぞれの上の脅威レベルを維持する。
取り戻す農業
いくつかの段階で、または別のトリガのいずれかによって、幸せな魔道士、バリバリの不正、または十分な脅威を、これは大きなことは祭司断層ことはないの司祭(祭司は農業を取得する場合の治癒をカバーする必要がない、それはあなたの責任だ)、あなたは農業が失われます。 あなたはどのようにそれを取り戻すに知っているそれは大したことない限り、です。
当然の選択ここで愚弄されます。 これは、まさにそれがツールチップに言うと作っているが再びあなたを攻撃しません。 それは離れて、すべてのも良い、迅速な愚弄を回して戻っ脅威建物に我々が行って1つだけ暴徒なら。
しかし、ものごとはうまくいかないことは、他のスキルより上に描画する必要がありますより。
-モッキングブローは、戦闘姿勢軍の群衆が6秒間、いくつかのサンダーズをオフに得るために、多分復讐、シールドのbashだけの十分な時間をあなたを攻撃する。
-挑戦のコメントは、すべてのモブは6秒間を攻撃になりますがあなたのサイクルのすべての人を介してする必要があります、それらのサンダーズをオフに発生時間です。
- または、すべてが間違っていると、それは何もあなたにすべてのモブを取得するように、我々は"ああ!&$%,すべてが取得$!@%"法に行っている保留中の特許を見る最悪の状況で、農業へ、1つのチャンスをのみ、引き返し、uberの脅威の建物の組み合わせ...挑戦コメント報復! 物事がうまく行かない場合それの右の人々は、私達は戦いもせずに行っていない、戦士たちは、ダイ、後ろの壁、または角に対しても良い(我々が背後にある今から任意の攻撃を望んでいない)と言うことはなく、コメントに挑戦ヒット...して報復し、後ろに座ると番号が飛んで見て、あなたの脅威レベルは急騰と思う。 それが悪いプルあなたの布着用は、すべての取っているで拭くからグループを保存しない場合は、何もするヒット。 (これはしかし...一度に30分ごとには本当にspammable戦術ではないの習慣を作る)しないように
メインアシスト
多くの人がアイデアを、メインタンクが、メイン、男の誰もが暴徒を人々にダメージを与えることを見付けるためにアシストアシストを与える必要があるように見える。 これがtrueの場合、実際にはこれはおそらく物事の最悪の方法ではない。
メインタンクと補助メイン常に2種類の異なる人々である、一般的に被害のディーラーは、メインアシスト役割を果たす必要があります。
これは、事実のためであることは、同じ暴徒すべての時間をターゲットにされることはタンクとして。 あなたは定数にそれぞれあなたにモブの間に回転それぞれの建物の脅威を維持する必要があります。 あなたが1つの群衆を癒すように、誰もがすぐに攻撃している攻撃に座る場合、他のモブの一人一人まっすぐあなたの司祭で実行されます上に行き、私たちは自分の司祭を保護すると述べた覚えてる? そして、彼らはあなたを支援することを決めたとき場合は、メインタンクをとして人々は、differentターゲットに応じている可能性がassistとして、おかしいわよそこには、高ダメージの攻撃をスパムされている2モブを保つためにしようとするよりは何も悪いです。
私はたくさん見つける方法は簡単に一党の他のメンバーの場合、メインアシストをされ、誰もが自分でも)あなたのパーティーを使用すると、ターゲットを切り替え続ける不満がある場合は、習慣このようにマクロをそのように設定を支援ている人人を攻撃するのか分からない。
プル
常に引き出します。
これは暴落の最も重要な部分の一つです。 プルは、モブは当初、彼らはすでにではなく、あなたを攻撃しているかどうかに他の人をやってのけるすることは農業を構築するためにそれは簡単だあなたを対象とするということです。 あなたが学習することになる時期と方法をプルする。
あなたの他の主要な利点は、引っ張ってプルが悪い場合は、パトロールを見ていないので、ときに部屋全体を引っ張っ行くとき、あなたは10モブをあなたに暴行している最悪のシナリオでは、一人で死ぬことができます。 これは、ワイプから保存されます。 しかし、あなたのグループは、このような場合は知っていることを確認すると、本当に悪いプルとグループ全体ダウンすることであなたを癒しあなたの司祭を望んでいない。 マクロを言って作成悪いしないで治すまたは"命を救う本当に悪いプルのあなたのグループを警告するために攻撃プル"のようなもの。
いつ、どこで引く
常にパトロールを探すために時間を費やしています。
場合のみがないパトロールでは、引っ張って検討する必要がいることを確認されます。
あなただけに向かって、明確なパスを持つものを引き出します。 これは実際には非常に簡単ですが、他のモブを引っ張っても、それらをプルします。
常に角を引っ張ってみてください。 これは、いずれかの場合に、彼らはあなたの近接範囲に来ているが視線を失うことになるであった滞在からモブを範囲を停止します。
学ぶパターン。 はいつものパターンがあります。 あなたが知っていればいつ、どこで、各パトロールが来るということだ学習は非常に簡単、あなたの仕事を行うと、あなたは、各グループをプルする場合、または待機する代わりにパトロールを引く知っている。
あなたとあなたの射撃
することができます最速の武器を入手し、被害は無関係です、統計はいいですが、必要ありません。
あなたの射撃を知って入手し、これが変に聞こえるかもしれないが、あなたはどのくらいの時間はあなたからのボタンを押すまで知る必要がある、それは実際に発射。 何も悪いことな引っ張り位置火災を押すよりも、その後、弓の火に待つことですが時間が厄介なパトロールは戻って部屋のこの最後右横にあるプルダウンしようとしたグループですが。 あなたの発射速度はモブのグループを引っ張ってくる間に違いがあること、知っているとモブのグループに加えてパトロールを引っ張る。
グループリーダー
これは、簡単に全体としては、グループの支配権を握る場合です。 あなたは常に、最初の戦いにする必要があります1つですので、いつ、どのように戦いを決める必要がありますが1つだけです。 あなたは、コマンドになりたい人に遭遇する多くの時間。 プルする必要が人々は、それらをさせてください。
タンク中で、最も重要な側面は、グループを制御することがされている。 あなたのリードに従ってそれらを必要と、それ以外の物事がうまくいかないでしょう。 したら、あなたの利点にこれを使用してインスタンスを数回に多くの有利な立場に誰よりもリードするが走ったている。
あなたが言う必要があります樹液したい場合は、シャックルや羊プルをしたい場合は、ショットを呼び出すための責任を、する必要があります、あなたはそれを呼び出す必要があります。 ただし、準備ができて、グループの残りの部分ですという理由だけではないと思います。 私たちはダウンタイムを持って、我々はデュラセルバニーで、維持することができます、残念ながらあなたのキャスターできません。 それが最優先は、あなたのキャスターのマナバーに目を離さないでいる。 それが空の場合、あなたが自分でいる、私たちは、すべてのどれだけの戦士は、複数のエリートに対しては治癒がわかっているなら。 常に誰もがあなたがオフにモブの次のグループを引っ張って行く飲み座っていることを確認。
そして、それはそれについてです。 私は私が見逃しているがいくつかあるはずだが、それはほぼ午前4時だとして、すべての私は今のところです。 お気軽に何かこれに独自のつかずのヒントを追加についてのコメントを無料です。
バラバラに注意 - 多くの人が、それがだされてステルス以下の脅威を生成するためにnerfed、私はこれを気づいていないと言って、私は一般的に暴徒に5回以上の農業とにかく保持するためにそれをスパムには、必要がないとのようなそれはまだ私にはよく働いている。
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これは私のためのタイの基本を知ってではなく、どのようなスキルが今gdのイムので、タイcosを使用する:Dを私はたわごとタンカーされた
つかずのヒントをありがとう...私はすぐにそれを試して心配しています
ので、この情報を掲載するための多くをいただき、ありがとうございます。 私は新しいタンクを午前、ゆっくりと学習。 私はつかんでけんか(いくつかのinnitialを保有しているoverzelousドルイドのために)多くの問題をhaveingした。 私はこれは間違いなく面白い移行する予定ですので、ロックであることに慣れている!
おかげで男! これは本当に助けてくれた、暴落で初心者されて。
また私は2回のように暴落したが失敗...悲惨...
だから私は、これらのヒントを使用するのを待つことができない! おかげで再び!
私はソロ1-80からプロセスは非常にいくつかのダンジョンを実行して破壊した。 今、私は80私は他の人と注文をゲームの詳細を得るためにプレーすることを学ぶ必要があるよ。
このガイドのおかげで。
私は実際にこれを置くのを待つことはできません。
私は獣タンクをしています。 ここで私に轟音。
LVLの60で、私は推測している暴落の非常に良いガイドが、これが書かれている。 特定の能力に記載の多くは(つまり、バラバラに古くなっているが、誰もが使用する現在)は非常にそれのための良い時間です破壊する。 私は彼らが完全に関係者は、タンクの能力みんなオフに敵を維持するためになるに違いない希望パック物の非公式のリーダーとしてタンクが重要なのです。 そして、これは人々が何を言うかに簡単です。 私は追加してとにかくいくつかは、その5人以上の魅力的なグループは、グループ全体で注目すべきときに1つ1つ、タンクなどが、タンクは、いつでもそれは敵のグループ全体に簡単にけんかを維持するために冷えて雷鳴を使用する必要。 場合にも不正なキャスターや...ローグは、不正な? まだグループの残りの覇権を維持しながら、それらを殺すために起こっている特定の敵からけんかを盗むために選択してください、愚弄はそれらをオフにプルする準備する必要があります。 それがダウンして、すべての接近戦の敵の攻撃速度低下するため、被害軽減のためのように、雷鳴がしなければならないです。 シールドもしなければならないため、が襲撃で敵はブロックがない、非常に少なく、5人はまだ、またはすべての被害を最も無効することができますインスタンスに十分なダメージを作成します。 私は戦士たちが、最高の戦車と信じ、この理由。 熊ドルイドは素晴らしい打撃を取るにありますが、しないでスタート私と一緒に、私はまだことだけでなく、戦士けんかを保持することができますドルイドやわからないを見て、だ。 パラディンも非常に良いタンクですが、私は個人的に私たちの被害軽減サイクルのために最もよいに戦士を表示します。 protの戦士であることショックウェーブ能力のための最も簡単な緩和を行う。 あなたが最初のグループを取得し、すべての彼らの注意を得るために雷鳴し、ウルbashを保護するそれらのウルけんかホールドを固めるにターゲットを希望する。 次に、そのすべての敵を直接に近いあなたの前にあり、とピシャリ全角自分を操縦衝撃波、それらすべてを短い時間のために素晴らしい。 この時間を別の雷鳴をオフに発生し、あなたが失っている可能性のある特定のユニットにけんかを擁護します。 この時間は最大彼らはあなたを打っ再び開始されます、このときには、あなたに重度の減少被害の10秒を与えるシールドブロックを有効にしてそう。 時シールドブロックは最大の場合は、被害の12秒60%削減のためのシールド壁を使用するが、選択することが、この能力が困難な戦いのために重要なので、それを保存し、打撃を受けるがuができるかどうか。 あなたはまた別の一時停止を購入することをオフに解雇できるようにShockwaveは充電が必要です。 使用して雷鳴のよう頻繁に感じるように安全、それはあなたに敵を持ってで良い仕事をしないです。 これは、サイクル演習です。 戦いが終わると、個人的に状況に合わせて、それを調整されるまでこれが繰り返されるすべての必要があります。