特徴
- ボバースキャンが素晴らしい速さで95%+精度の試験結果を持って
- 魚はスキャンの70%+精度の試験結果を持って
調整のための - 使いやすい変更定数
- サポートする任意の解像度(はいても、非標準のものが実際に)伸ばして好き
- CosmosUIサポート
実質的にすべての光の中で - 動的RGBの色が発見(作品)
- AFK -アウェイ

使用
1。 コピー/貼り付けのACツールに以下のコードは(で発見http://www.actool.net
2。 ランまあモードでウィンドウ表示
3。 スロット0に入れ釣りスキル'
5。 ビデオオプション(Escキーを押します)の下で、メインメニューを育てるには、チェックボックスをオフ'ハードウェアカーソル'
6。 ズームは1人モードに
7。 スクリプト内のレビュー定数は、特に'RunCountと'何回スクリプトが実行する必要が設定する
8。 マクロを実行

ノート
- 最高の結果については、オフにすべての凝ったグラフィックオプションをオンしようとする(シェーダの下で、特に'地形ハイライト'..水のすべての明るさをとります)と低解像度を使用します(おそらく下800 × 600、小型高速)
- あなたが持っている場合は問題はマウスだけで浮き、決して停止すると、上に行くか、浮き過去を少し行く停止する前に、'定数'scanSpeedを増やしてみて浮きを探す。 かこれだけすべての派手なグラフィックをオフにして解像度を下げる後
- 魚レッカーから文明をしてくださいしてくださいしてください。 我々は可能な限り小さな宣伝をthankyouverymuch必要があります。
- あなたが水でレベルである点を見つけてください。 スクリプトを実行しますが1回または2回スクリプトが浮きスキャン最高の行を確認します。 その後、または15を投げるように手動でキャスト、どこの最高キャストが行く注意してください。 開くこれら2つの行と一致するときに、はるかに速く結果を取得します。
- 浮きが着陸、領域をスキャンマクロ内の領域を含むように面積の割合の定数をスキャンadjectの外にある場合どこに浮きの土地。
- あなたがAFKしたい場合はアウェイチャットをオフにすることができますが釣り

将来の
- 魚のスキャナは、間違いなく調整が必要になります最高の権利を今すぐイマイチ。 私が取得しようとしますが、より良い未来のアップデートでの作業。
- 在庫管理システムが自動的にアサリ、瓶、箱などの容器を開くために
- オプションは、設定した時間後に釣りを終了する
- オプションの間のランダムなタイミングを有効にする/魚の/ etcをクリックしてキャスト

ボット


コード

/ / まあ釣りボットv1.1の
/ / QuietKnight製

/ /変更
/ / v1.1の
/ /オプションAFKキラーをオフにするには、追加検索する
/ /は変更追加は+ログ
/ /
/ / v1.0を
/ / +初期バージョン

/ /特記事項:
/ / - 'スロット0で釣りスキルを入れて
/ / - ズーム1人モードに
/ / - ビデオオプション]で、チェックボックスをオフ'ハードウェアカーソル'

世界のSetActiveWindowのof Warcraft』

定数

/////////////////////////
/ /変更定数/ /
/////////////////////////

/ /実行カウント
/ /何回スクリプトは魚にしようとする必要があります
RunCountと= 10

/ /速度
/ /これは初期速度スキャンです。 数値が低いほど、より速く俗にスキャン、
/ /と電話番号を、スキャンが遅くなるなる高い。 あなたが問題を抱えている場合
/ /ここで初期とisntを浮きを見つけるスキャンちょうどその上にスキャン、
/ /徐々にこの番号を増やしてみて。
scanSpeed = 60

/ /スキャンボックス距離
/ /これらは距離が離れて、画面の両側からルアーをスキャンしている
/ /これらは、画面の割合として適切な方向で測定される
scanLeftDist = 0.3
scanRightDist = 0.3
scanTopDist = 0.4
scanBottomDist = .25

/ /明るさの範囲
/ /これは上のRGB値の数であり、下にある明るい点は'
/ /は、探すために誘い込む。 基本的には、フックには魚のメッセージを'取得している場合は'、
浮きのボブスはあなたがキャッチいけない場合は、/ /は、ビットの両方が増えて
/ /何か、ビットの両方の番号を減少してください。 これは、環境から変更することができます
環境/ /します。 また、一般的にbrightRangeUpのはずの非常に高くなる。
brightRangeDown = 50
brightRangeUp = 10

/ /明るさの距離
/ /重要ではありませんあなたが持っている限り、それはほっておいて、いないが、基本的
/ /問題が実際に魚を捕る。 あなたが問題を抱えている場合が欲しい
/ /それを微調整する、一般的なルールは、解像度が高いほど、数値が高いほどです。
/ /しかし、番号の範囲はどこ2分から6 MAXにする必要があります。 を起動する場合
/ /あまりにも出ダサくこのとなって、あなたは魚を捕まえることはありません
brightDist = 3

/ /アウェイAFK
/ / 1に設定するアウェイ(これを押すと、すべてのキャスト前に2度入力してください)またはAFKを使用する
無効にAFK / / 0にアウェイ完全に。 これはあなたがしたい場合に付属
/ /釣りにチャットすごいいる。
afkAway = 0

/////////////////////////////
/ /非CHANGABLE定数/ /
/////////////////////////////

/ /最適のステップ比をスキャン
widthToWindowRatio = 0.056
heightToWindowRatio = 0.075

/ / Scanbox
scanTop = 0
scanBottom = 0
scanLeft = 0
scanRight = 0
scanStepX = 0
scanStepY = 0
scanSuccess = 0

/ /ボックス
boxMinX = 0
boxMaxX = 0
boxMinY = 0
boxMaxY = 0
boxCenterY = 0
boxCenterX = 0

boxScanStep = 4

boxAvgWidth = 0
boxAvgHeight = 0

/ /その他の変数
x = 0の
y = 0の
まずi = 0
はj = 0

/ /マウスの変数
isMouseOrange = 0
mouseX = 0
ネズミ= 0

/ /ルア場所
lureInitLocX = 0
lureInitLocY = 0

/ / RGBの情報
brightX = 0
brightY = 0
brightTotal = 0
brightR = 0
brightG = 0
brightB = 0
brightRMin = 0
brightRMax = 0
brightGMin = 0
brightGMax = 0
brightBMin = 0
brightBMax = 0
curTotal = 0

/ /スプラッシュ
飛沫= 0

終了

///////////////
/ /メイン論文集/ /
///////////////

遅延1000
コールCalculateScanBoxConstants

ループ$ RunCountと
キー0
遅延1000
コールFindLureInitial
コールFindBoxCenter

計算はx = $ boxMaxX - 10
MousePos $ xは、$ boxCenterY
遅延$ scanSpeed

コールGetRGBValue
コールWaitForSplash

もし$ afkAway = 1
遅延2500
keyDownイベント(返り)250
keyDownイベント(返り)250
遅延2000
エルス
遅延5000
終了

終了


////////////////
/ /プロシージャ/ /
////////////////

手順CalculateScanBoxConstants


を計算するscanTop =(WindowTop)+は、trunc((windowHeight起動)* $ scanTopDist)
を計算するscanBottom =((WindowTop)+(windowHeight起動)) - は、trunc((windowHeight起動)* $ scanBottomDist)
を計算するscanLeft =(WindowLeft)+は、trunc((WindowWidthの)* $ scanLeftDist)
を計算するscanRight =((WindowLeft)+(WindowWidthの)) - は、trunc((WindowWidthの)* $ scanRightDist)

を計算するboxAvgWidth =は、trunc((WindowWidthの)* $ widthToWindowRatio)
を計算するboxAvgHeight =は、trunc((windowHeight起動)* $ heightToWindowRatio)

計算scanStepXは= $ boxAvgWidth
計算scanStepY =は、trunc($ boxAvgHeight / 2)

終了

手順FindLureInitial
SetConstのscanSuccess = 0
計算yは= $ scanTop

$ yが<= $ scanBottomと$ scanSuccess = 0が

計算は、i =(LoopNo)mod 2を

= 0 $ iが
タイムスタンプもで
計算はx = $ scanLeft
エルス
タイムスタンプ奇数で
計算はx = $ scanLeft +は、trunc($ boxAvgWidth / 2)
終了

$ xは<=ドルscanRightと$ scanSuccess = 0が
/ /マウスと(2番目の待機を待機が必要です移動!)
MousePos $ xは、$ yは
遅延$ scanSpeed

コールisMouseOrange

/ /もしマウスがオレンジ
もし$ isMouseOrange = 1
SetConst lureInitLocX = $ xに
SetConst lureInitLocY = $ yは
SetConstのscanSuccess = 1
終了

計算は、x = $ xはscanStepX $を検索する
終了

計算のy = $ yは+ドルscanStepY
終了

終了

手順FindBoxCenter

/ / Xの分を検索
SetConstのscanSuccess = 0
計算はx = $ lureInitLocX
計算のy = $ lureInitLocY
$がscanSuccess = 0

/ /マウスと(2番目の待機を待機が必要です移動!)
MousePos $ xは、$ yは
遅延$ scanSpeed

コールisMouseOrange

もし$ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinX = $ xに
SetConstのscanSuccess = 1
エルス
計算はx = $ xは - $ boxScanStep
終了
終了

/ / Xの最大して下さい
SetConstのscanSuccess = 0
計算はx = $ lureInitLocX
計算のy = $ lureInitLocY
$がscanSuccess = 0

/ /マウスと(2番目の待機を待機が必要です移動!)
MousePos $ xは、$ yは
遅延$ scanSpeed

コールisMouseOrange

もし$ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxX = $ xに
SetConstのscanSuccess = 1
エルス
計算は、x = $ xはboxScanStep $を検索する
終了
終了

/ / Yの分を探す
SetConstのscanSuccess = 0
計算はx = $ lureInitLocX
計算のy = $ lureInitLocY
$がscanSuccess = 0

/ /マウスと(2番目の待機を待機が必要です移動!)
MousePos $ xは、$ yは
遅延$ scanSpeed

コールisMouseOrange

もし$ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinY = $ yは
SetConstのscanSuccess = 1
エルス
計算のyは= $ yは - $ boxScanStep
終了
終了

/ /検索のY最大
SetConstのscanSuccess = 0
計算はx = $ lureInitLocX
計算のy = $ lureInitLocY
$がscanSuccess = 0

/ /マウスと(2番目の待機を待機が必要です移動!)
MousePos $ xは、$ yは
遅延$ scanSpeed

コールisMouseOrange

もし$ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxY = $ yは
SetConstのscanSuccess = 1
エルス
計算のyは= $ yは+ $ boxScanStep
終了
終了


計算boxCenterX =は、trunc(($ boxMinX +ドルboxMaxX)/ 2)
計算boxCenterY =は、trunc(($ boxMinY + $ boxMaxY)/ 2)

SetConst lureInitLocX = $ boxCenterX
SetConst lureInitLocY = $ boxCenterY

終了

手順GetRGBValue

SetConst $ brightTotal = 0

計算のy = $ boxCenterY
計算私= $ boxCenterY +は、trunc(($ boxMaxY - $ boxCenterY)/ 3)

$ yが<= $ iは中

計算はx = $ boxMinX
$ xは<= $ boxCenterXは中

LoadRGB $ xは、$ yは
計算curTotal =(RGBRed)+(RGBGreen)+(RGBBlue)

$ curTotal> $ brightTotal場合
計算brightTotal = $ curTotal

SetConst brightR =(RGBRed)
SetConst brightG =(RGBGreen)
SetConst brightB =(RGBBlue)

を計算brightRMinは= $ brightR - $ brightRangeDown
を計算brightRMaxは= $ brightR +ドルbrightRangeUp
を計算brightGMinは= $ brightG - $ brightRangeDown
を計算brightGMaxは= $ brightG + $ brightRangeUp
を計算brightBMinは= $ brightB - $ brightRangeDown
を計算brightBMaxは= $ brightB +ドルbrightRangeUp

SetConst brightX = $ xに
SetConst brightY = $ yは
終了

計算はx = $ xは+ 2
終了

計算のy = $ yは+ 2
終了

終了

手順WaitForSplash

SetConst $ = 0の飛散

コールisMouseOrange

$中= 0と$ isMouseOrange = 1はねた
遅延100

/ /現在の場所を確認
LoadRGB $ brightX、$ brightY
場合(RGBRed)> $ brightRMaxまたは(RGBRed)<$ brightRMinまたは(RGBGreen)> $ brightGMaxまたは(RGBGreen)<$ brightGMinまたは(RGBBlue)> $ brightBMaxまたは(RGBBlue)<$ brightBMin

/ /左上を確認
計算はx = $ brightX - $ brightDist
計算yは= $ brightY - $ brightDist
LoadRGB $ xは、$ yは
場合(RGBRed)> $ brightRMaxまたは(RGBRed)<$ brightRMinまたは(RGBGreen)> $ brightGMaxまたは(RGBGreen)<$ brightGMinまたは(RGBBlue)> $ brightBMaxまたは(RGBBlue)<$ brightBMin

/ /右上を確認
計算はx = $ brightX +ドルbrightDist
計算yは= $ brightY - $ brightDist
LoadRGB $ xは、$ yは
場合(RGBRed)> $ brightRMaxまたは(RGBRed)<$ brightRMinまたは(RGBGreen)> $ brightGMaxまたは(RGBGreen)<$ brightGMinまたは(RGBBlue)> $ brightBMaxまたは(RGBBlue)<$ brightBMin

/ /下を確認して左に
計算はx = $ brightX - $ brightDist
計算yは= $ brightY + $ brightDist
LoadRGB $ xは、$ yは
場合(RGBRed)> $ brightRMaxまたは(RGBRed)<$ brightRMinまたは(RGBGreen)> $ brightGMaxまたは(RGBGreen)<$ brightGMinまたは(RGBBlue)> $ brightBMaxまたは(RGBBlue)<$ brightBMin

/ /右下をチェック
計算はx = $ brightX +ドルbrightDist
計算yは= $ brightY + $ brightDist
LoadRGB $ xは、$ yは
場合(RGBRed)> $ brightRMaxまたは(RGBRed)<$ brightRMinまたは(RGBGreen)> $ brightGMaxまたは(RGBGreen)<$ brightGMinまたは(RGBBlue)> $ brightBMaxまたは(RGBBlue)<$ brightBMin

/ /左上を確認する(拡張)
計算はx = $ brightX($ brightDist * 2)
計算のy = $ brightY($ brightDist * 2)
LoadRGB $ xは、$ yは
場合(RGBRed)> $ brightRMaxまたは(RGBRed)<$ brightRMinまたは(RGBGreen)> $ brightGMaxまたは(RGBGreen)<$ brightGMinまたは(RGBBlue)> $ brightBMaxまたは(RGBBlue)<$ brightBMin

/ /右上を確認する(拡張)
計算はx = $ brightX +($ brightDist * 2)
計算のy = $ brightY($ brightDist * 2)
LoadRGB $ xは、$ yは
場合(RGBRed)> $ brightRMaxまたは(RGBRed)<$ brightRMinまたは(RGBGreen)> $ brightGMaxまたは(RGBGreen)<$ brightGMinまたは(RGBBlue)> $ brightBMaxまたは(RGBBlue)<$ brightBMin

/ /チェック左下(拡張)
計算はx = $ brightX($ brightDist * 2)
計算のy = $ brightY +($ brightDist * 2)
LoadRGB $ xは、$ yは
場合(RGBRed)> $ brightRMaxまたは(RGBRed)<$ brightRMinまたは(RGBGreen)> $ brightGMaxまたは(RGBGreen)<$ brightGMinまたは(RGBBlue)> $ brightBMaxまたは(RGBBlue)<$ brightBMin

/ /右下を確認する(拡張)
計算はx = $ brightX +($ brightDist * 2)
計算のy = $ brightY +($ brightDist * 2)
LoadRGB $ xは、$ yは
場合(RGBRed)> $ brightRMaxまたは(RGBRed)<$ brightRMinまたは(RGBGreen)> $ brightGMaxまたは(RGBGreen)<$ brightGMinまたは(RGBBlue)> $ brightBMaxまたは(RGBBlue)<$ brightBMin

SetConst = 1の飛散
RightClickシフト
遅延500

終了
終了
終了
終了
終了
終了
終了
終了
終了

コールisMouseOrange

終了
終了

プロシージャisMouseOrange
SetConst $ isMouseOrange = 0

/ /マウスの色を取得
計算mouseX =(MouseX)+ 4
計算ネズミ=(ネズミ)+ 4
LoadRGB $ mouseX、$ネズミ

/ /もしマウスがオレンジ(差異が..良い測定のためだけに追加されます)
場合(RGBRed)> = 210と(RGBRed)<= 218と(RGBGreen)> = 160と(RGBGreen)<= 168と(RGBBlue)> = 84と(RGBBlue)<= 92
SetConst $ isMouseOrange = 1
終了
終了




働いている調整

調整のものの後イーストMenethilを使用

私の調整:
/////////////////////////
/ /変更定数/ /
/////////////////////////

/ /実行カウント
/ /何回スクリプトは魚にしようとする必要があります
RunCountと= 10000

/ /速度
/ /これは初期速度スキャンです。 数値が低いほど、より速く俗にスキャン、
/ /と電話番号を、スキャンが遅くなるなる高い。 あなたが問題を抱えている場合
/ /ここで初期とisntを浮きを見つけるスキャンちょうどその上にスキャン、
/ /徐々にこの番号を増やしてみて。
scanSpeed = 65

/ /スキャンボックス距離
/ /これらは距離が離れて、画面の両側からルアーをスキャンしている
/ /これらは、画面の割合として適切な方向で測定される
scanLeftDist = .25
scanRightDist = .25
scanTopDist = 0.4
scanBottomDist = .25

/ /明るさの範囲
/ /これは上のRGB値の数であり、下にある明るい点は'
/ /は、探すために誘い込む。 基本的には、フックには魚のメッセージを'取得している場合は'、
浮きのボブスはあなたがキャッチいけない場合は、/ /は、ビットの両方が増えて
/ /何か、ビットの両方の番号を減少してください。 これは、環境から変更することができます
環境/ /します。 また、一般的にbrightRangeUpのはずの非常に高くなる。
brightRangeDown = 45
brightRangeUp = 9

/ /明るさの距離
/ /重要ではありませんあなたが持っている限り、それはほっておいて、いないが、基本的
/ /問題が実際に魚を捕る。 あなたが問題を抱えている場合が欲しい
/ /それを微調整する、一般的なルールは、解像度が高いほど、数値が高いほどです。
/ /しかし、番号の範囲はどこ2分から6 MAXにする必要があります。 を起動する場合
/ /あまりにも出ダサくこのとなって、あなたは魚を捕まえることはありません
brightDist = 3

/ /アウェイAFK
/ / 1に設定するアウェイ(これを押すと、すべてのキャスト前に2度入力してください)またはAFKを使用する
無効にAFK / / 0にアウェイ完全に。 これはあなたがしたい場合に付属
/ /釣りにチャットすごいいる。
afkAway = 1

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