ゴールドの秘密ガイド

ルカのゴールド農業ガイド

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うわー、究極のガイド

究極の『WarCraftガイド

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Archive for 1月、2008


ここで決闘、または1対1 PVPの方にいくつかのヒントがあります:

1。 右側の瞬間を待って-もしあなたがインプで2点をしている。 しなくても、より良い仕事がこの先の樹液は、僧侶や魔道士の決闘は、彼らのシールドをしている。 チェーンシールドまで切れるし、戦いを続け、それらの樹液。 中には、シールドを私は後ろから不吉な攻撃をバックアップするための余分な1000ダメージを得ることができるの剣戦闘不正とおりですはい、それは退屈な45秒以上何が、もし2不吉な攻撃を行うことができますがあります。 場合、輸入で2点を持っていない。 その樹液には、シールドがダウンして安価なショットをできるだけ早くしようとすると行くのを待ちます。

2。 地形を使用する-これは私保存されているので何回も。 時protの決闘。 specc warriorm、または任意の戦士とき、私cheapshot、不吉なストは、不吉なストライキと、オープンして破裂私は小さな建物や何かをすると、巨大なスパイクなどを飛び越えることができます私の方法を作るのorg infrontをして、カイト戦闘のうち、イムまでの武士、次にrestealth。 場合は、武士彼の姿勢を見対ている。 もし彼がzerkerにある場合、5ydsの間(最小攻撃範囲)滞在して8yds(最小担当範囲)する場合があります。 これが、いくつかの練習を必要としますが、非常にうまく機能することができます。 はい、それは、それは素晴らしい仕事を取得する、非常に不自由哀れな戦いをしない!

3。 キック! -これで開始するawsomeですが、もしインプにspeccedている。 その約5倍優れているキック。 場合は、影の司祭決闘しており、あなたインプではキック。 それを2秒あなたが好きなことを行うには、ウィンドウを残してキャストすることはできませんキック。 場合は、シフトキーを戻すし、治癒がではなく、それらすべての操作を行います良い司祭に対して決闘ている。 場合は1とすると5ポイントカンザス下車することができますし、独自の6秒のための影の被害軽減がなければラッキーです! 無駄にしないで考えてキック。 もしウォーロック、shadowboltや、実際にいくつかのダメージを与えることができます何かのために保存ドット鋳造されます。

これらの人々の多くは忘れていくつかあります。 イム何か、これよりも良いか、この良いされていないと思うし、thats罰金があること。

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警告:エンジンチートです おそらく 長で検出。 私は、アクションアカウントに対して取得する一切の責任を取る。 あなた自身のリスクにおいてご使用ください。

1。 ダウンロードチートエンジン()www.cheatengine.org
2。 カンニングエンジンの最大負荷
3。 プログラムの右上隅をクリックしてコンピュータ。
4。 プロセスを選択します' うわー 。exeファイル'
5。 クリックすると書かれたボタンを追加'アドレスを手動で'。
6。 表示されるポップアップボックスにコードが'8 A1F04'を入力します。
7。 あなたのアドレスが表示されますの下部に表示されます。
8。 '値']タブの下に移動し、値を1に変更します。
9。 戻るワウに、移動し、山や壁で実行されます。 場合は、すべてが正しい方向に、それまで行く必要があります。

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釣りボット(Filefront World of Warcraft』)

特徴
-うきのスキャンは95%のテスト結果+素晴らしいスピードと精度を備えて
-魚のスキャンの70%の試験結果が得られる+精度
-操作が簡単微調整のための変更を定数に
-サポートする任意の解像度(はいても、非標準的なもののようだ)を伸ばし
-サポートCosmosUI
-動的なRGBカラーを実質的にすべての光の中で)(作品を見つける
- AFKを-アウェイ

使用
1。 コピー/貼り付けのACツールに以下のコード(http://www.actool.netで発見
2。 実行うわウィンドウモードでの
3。 スロット'0に入れ釣りスキル'
5。 下にビデオオプション(メインメニューを表示します)、チェックボックスをオフ'ハードウェアカーソルの『エスケープキーを押します
6。 ズーム1人モードに
7。 スクリプト内のレビュー定数、実行する必要がどのように何度もスクリプトを設定する、特に'runCount'
8。 マクロを実行します

ノート
-最高の結果については、オフのすべての空想のグラフィックオプションを旋回してください(シェーダの下で、特に'地形のハイライト'..水のすべての明るさを取り出し)と(おそらく800 × 600、小さい方が高速)の下では、低解像度を使用する
-問題がある場合は、マウスだけで、浮き、決して停止すると、上で行くか、浮きは少し過去行く前に、'scanSpeed'定数を増やしてみて停止しても浮き、見つけることです。 これはあくまでもすべての凝ったグラフィックをオフにすると解像度が減少した後
-してくださいくださいください魚離れてからの文明。 我々はできるだけ少なく、広報thankyouverymuch必要があります。
-ここでは、水とのレベルされている場所を見つけてみてください。 を実行するスクリプトを1回または2回、ここでは、スクリプトが浮きをスキャンする最高の行をメモします。 その後、15以上は、手動でキャストし、ここで最高のキャスト行く注記をスローします。 を、これら2つの行にマッチしてみますと、はるかに高速な結果が得られます。
-もし浮き、スキャンエリアは、マクロの領域を含むように面積の割合の定数をスキャンadjectの外に着陸しているが浮き土地。
-あなたがアウェイの場合、チャットしたいAFKをオフにすることができますが釣り

将来の
-魚スキャナ今、確実に調整が必要になります最高の右isn't。 私は、仕事の将来の更新で良くなるようにするよ。
-在庫管理システムが自動的にハマグリ、ペットボトルなどの容器を開くには、胸など
-時のオプションのセットを経過した後で釣りを終了する
-オプションの間のランダムなタイミングをオンにするキャスト/魚の/ etcをクリックする

ボット


コードギアス

/ / うわー釣りボットv1.1を
/ / QuietKnightによって製造

/ /変更
/ / v1.1を
/ / +オプションAFKをキラーをオフにするには、追加されました
/ / +変更で追加されましたログ
/ /
/ / v1.0を
/ / +初期バージョン

/ /特別な指示:
/ / - 'スロット'0で釣りスキルを入れ
/ / -ズーム1人モードに
ビデオオプション/ / -の下で、チェックボックスをオフ'ハードウェアカーソル'

SetActiveWindowを世界『WarCraft

定数

/////////////////////////
/ /変更定数/ /
/////////////////////////

/ /実行カウント
スクリプトの魚にみてください/ /何回
runCount = 10

/ /速度
/ /これは最初のスキャン速度です。 数値が小さいほど、速くなるスキャン
/ /とは、数値が高いほど、行くのスキャンが遅くなります。 場合、問題が発生している
/ /ここで、初期状態とisn't浮きを見つけるスキャンちょうどそれ以上のスキャン、
/ /徐々に、この番号を増やしてください。
scanSpeed = 60

/ /スキャンボックスの距離
/ /これらの距離が離れて、画面の両側からルアーをスキャンするためです
/ /これらは、適切な方向に画面のパーセンテージとして測定され
scanLeftDist = 0.3
scanRightDist = 0.3
scanTopDist = 0.4
scanBottomDist = 0.25

/ /明るさの範囲
/ /これ以上のRGB値の数であるとされている'明るい'の下で
/ /を探しに誘い込む。 基本的には、場合にメッセージを'いいえ、魚を取得しているフック'、
/ /ビット、および両方の数字を増やしてください場合は、浮きbobsがキャッチいけない
/ /何か、ビットの両方の数字が減少してください。 このような環境から変更することができます
/ /環境に。 また、一般的brightRangeUp shouldn't言えば非常に高くなる。
brightRangeDown = 50
brightRangeUp = 10

/ /明るさの距離
それが、基本的には、単独で限りがしてそれが何を残ししない/ / Doesn't問題
/ /問題が、実際には魚を捕る。 場合、問題が発生しているし、使用したい
/ /は、より高い分解能、一般的なルールを微調整するには、品番、より高い
/ /しかし、番号の範囲をする必要がありますのみが2分の場所6マックスにしてから。 場合に開始
/ /大きくなり過ぎてダサくのこれで、あなたは魚を捕まえることはありませんよ
brightDist = 3

/ / AFKをアウェイ
/ / 1にアウェイAFKを使用するように設定します(押すのを入力してすべてのキャストの2倍)、または前に
/ / 0を無効にAFKをするAwayを完全にする。 もしあなたのようにこれは有用だ
/ /うわーしながら釣りチャット。
afkAway = 0

/////////////////////////////
/ /非CHANGABLE定数/ /
/////////////////////////////

/ /最適化のステップ比をスキャン
widthToWindowRatio = 0.056
heightToWindowRatio = 0.075

/ / Scanbox
scanTop = 0
scanBottom = 0
scanLeft = 0
scanRight = 0
scanStepX = 0
scanStepY = 0
scanSuccess = 0

/ /ボックス
boxMinX = 0
boxMaxX = 0
boxMinY = 0
boxMaxY = 0
boxCenterY = 0
boxCenterX = 0

boxScanStep = 4

boxAvgWidth = 0
boxAvgHeight = 0

/ /その他変数
x = 0の
y = 0の
= 0
論文= 0

/ /マウスの変数
isMouseOrange = 0
mouseX = 0
mouseYの= 0

/ /位置ルアー
lureInitLocX = 0
lureInitLocY = 0

/ / RGBの情報を見る
brightX = 0
brightY = 0
brightTotal = 0
brightR = 0
brightG = 0
brightB = 0
brightRMin = 0
brightRMax = 0
brightGMin = 0
brightGMax = 0
brightBMin = 0
brightBMax = 0
curTotal = 0

/ /スプラッシュ
= 0絣

終わり

///////////////
/ /メイン論文集/ /
///////////////

遅延1000
コールCalculateScanBoxConstants

ループ$ runCount
キー0
遅延1000
FindLureInitialコール
コールFindBoxCenter

計算Xの= $ boxMaxX - 10
MousePos $ Xの、$ boxCenterY
遅延$ scanSpeed

コールGetRGBValue
コールWaitForSplash

$ afkAway = 1の場合
遅延2500
KeyDownイベント(戻り)250
KeyDownイベント(戻り)250
遅延2000
その他の
遅延5000
終わり

終わり


////////////////
/ /プロシージャ/ /
////////////////

プロシージャCalculateScanBoxConstants


計算scanTop =(WindowTop)+ Trunc((windowHeight起動)* $ scanTopDist)
計算scanBottom =((WindowTop)+(windowHeight起動)) - Trunc((windowHeight起動)* $ scanBottomDist)
計算scanLeft =(WindowLeft)+ Trunc((windowWidth起動)* $ scanLeftDist)
計算scanRight =((WindowLeft)+(windowWidth起動)) - Trunc((windowWidth起動)* $ scanRightDist)

計算boxAvgWidth = Trunc((windowWidth起動)* $ widthToWindowRatio)
計算boxAvgHeight = Trunc((windowHeight起動)* $ heightToWindowRatio)

計算scanStepX = $ boxAvgWidth
計算scanStepY = Trunc($ boxAvgHeight / 2)

終わり

プロシージャFindLureInitial
SetConst scanSuccess = 0
計算ン= $ scanTop

$のY"= $ scanBottomと$ scanSuccess = 0

計算私=(LoopNo)mod 2を

もし$ = 0
タイムスタンプもあり
計算Xの= $ scanLeft
その他の
タイムスタンプが奇数で
計算Xの= $ scanLeft + Trunc($ boxAvgWidth / 2)
終わり

$ Xの"= $ scanRightと$ scanSuccess = 0は
/ /マウスを移動し、2番目の(待つ待つ必要です!)
MousePos $ Xの、$ン
遅延$ scanSpeed

コールisMouseOrange

/ /もしマウスがオレンジ色
$ = 1 isMouseOrange場合
SetConst lureInitLocX = $ Xの
SetConst lureInitLocY = $ン
SetConst scanSuccess = 1
終わり

計算Xの= $ Xの+ $ scanStepX
終わり

計算ン= $ン+ $ scanStepY
終わり

終わり

プロシージャFindBoxCenter

/ / Xの分を探す
SetConst scanSuccess = 0
計算Xの= $ lureInitLocX
計算ン= $ lureInitLocY
$ scanSuccess = 0は

/ /マウスを移動し、2番目の(待つ待つ必要です!)
MousePos $ Xの、$ン
遅延$ scanSpeed

コールisMouseOrange

$ = 0 isMouseOrange場合
SetConst boxMinX = $ Xの
SetConst scanSuccess = 1
その他の
計算Xの= $ × - $ boxScanStep
終わり
終わり

/ / Xの最大表示して下さい
SetConst scanSuccess = 0
計算Xの= $ lureInitLocX
計算ン= $ lureInitLocY
$ scanSuccess = 0は

/ /マウスを移動し、2番目の(待つ待つ必要です!)
MousePos $ Xの、$ン
遅延$ scanSpeed

コールisMouseOrange

$ = 0 isMouseOrange場合
SetConst boxMaxX = $ Xの
SetConst scanSuccess = 1
その他の
計算Xの= $ Xの+ $ boxScanStep
終わり
終わり

/ / yは分表示して下さい
SetConst scanSuccess = 0
計算Xの= $ lureInitLocX
計算ン= $ lureInitLocY
$ scanSuccess = 0は

/ /マウスを移動し、2番目の(待つ待つ必要です!)
MousePos $ Xの、$ン
遅延$ scanSpeed

コールisMouseOrange

$ = 0 isMouseOrange場合
SetConst boxMinY = $ン
SetConst scanSuccess = 1
その他の
計算ン= $ン- $ boxScanStep
終わり
終わり

/ / yは最大表示して下さい
SetConst scanSuccess = 0
計算Xの= $ lureInitLocX
計算ン= $ lureInitLocY
$ scanSuccess = 0は

/ /マウスを移動し、2番目の(待つ待つ必要です!)
MousePos $ Xの、$ン
遅延$ scanSpeed

コールisMouseOrange

$ = 0 isMouseOrange場合
SetConst boxMaxY = $ン
SetConst scanSuccess = 1
その他の
計算ン= $ン+ $ boxScanStep
終わり
終わり


計算boxCenterX = Trunc(($ boxMinX + $ boxMaxX)/ 2)
計算boxCenterY = Trunc(($ boxMinY + $ boxMaxY)/ 2)

SetConst lureInitLocX = $ boxCenterX
SetConst lureInitLocY = $ boxCenterY

終わり

プロシージャGetRGBValue

$ = 0 brightTotal SetConst

計算ン= $ boxCenterY
計算私= $ boxCenterY + Trunc(($ boxMaxY - $ boxCenterY)/ 3)

$のY"= $私

計算Xの= $ boxMinX
$ Xの"= $ boxCenterX中

LoadRGB $ Xの、$ン
計算curTotal =(RGBRed)+(RGBGreen)+(RGBBlue)

もし$ curTotal"$ brightTotal
計算brightTotal = $ curTotal

SetConst brightR =(RGBRed)
SetConst brightG =(RGBGreen)
SetConst brightB =(RGBBlue)

計算brightRMin = $ brightR - $ brightRangeDown
計算brightRMax = $ brightR + $ brightRangeUp
計算brightGMin = $ brightG - $ brightRangeDown
計算brightGMax = $ brightG + $ brightRangeUp
計算brightBMin = $ brightB - $ brightRangeDown
計算brightBMax = $ brightB + $ brightRangeUp

SetConst brightX = $ Xの
SetConst brightY = $ン
終わり

計算Xの= $ Xの+ 2
終わり

計算ン= $ン+ 2
終わり

終わり

プロシージャWaitForSplash

$ SetConst = 0絣

コールisMouseOrange

$は絣= 0、$ = 1 isMouseOrange
遅延100

/ /現在の場所を確認
LoadRGB $ brightX、$ brightY
もし(RGBRed)"$ brightRMaxまたは(RGBRed)"$ brightRMinまたは(RGBGreen)"$ brightGMaxまたは(RGBGreen)"$ brightGMinまたは(RGBBlue)"$ brightBMaxまたは(RGBBlue)"$ brightBMin

/ /左上のチェック
計算Xの= $ brightX - $ brightDist
計算ン= $ brightY - $ brightDist
LoadRGB $ Xの、$ン
もし(RGBRed)"$ brightRMaxまたは(RGBRed)"$ brightRMinまたは(RGBGreen)"$ brightGMaxまたは(RGBGreen)"$ brightGMinまたは(RGBBlue)"$ brightBMaxまたは(RGBBlue)"$ brightBMin

/ /右上にチェック
計算Xの= $ brightX + $ brightDist
計算ン= $ brightY - $ brightDist
LoadRGB $ Xの、$ン
もし(RGBRed)"$ brightRMaxまたは(RGBRed)"$ brightRMinまたは(RGBGreen)"$ brightGMaxまたは(RGBGreen)"$ brightGMinまたは(RGBBlue)"$ brightBMaxまたは(RGBBlue)"$ brightBMin

/ /チェック左下
計算Xの= $ brightX - $ brightDist
計算ン= $ brightY + $ brightDist
LoadRGB $ Xの、$ン
もし(RGBRed)"$ brightRMaxまたは(RGBRed)"$ brightRMinまたは(RGBGreen)"$ brightGMaxまたは(RGBGreen)"$ brightGMinまたは(RGBBlue)"$ brightBMaxまたは(RGBBlue)"$ brightBMin

/ /右下のチェック
計算Xの= $ brightX + $ brightDist
計算ン= $ brightY + $ brightDist
LoadRGB $ Xの、$ン
もし(RGBRed)"$ brightRMaxまたは(RGBRed)"$ brightRMinまたは(RGBGreen)"$ brightGMaxまたは(RGBGreen)"$ brightGMinまたは(RGBBlue)"$ brightBMaxまたは(RGBBlue)"$ brightBMin

/ /(延長)の左上をチェック
計算Xの= $ brightX -($ brightDist * 2)
計算ン= $ brightY -($ brightDist * 2)
LoadRGB $ Xの、$ン
もし(RGBRed)"$ brightRMaxまたは(RGBRed)"$ brightRMinまたは(RGBGreen)"$ brightGMaxまたは(RGBGreen)"$ brightGMinまたは(RGBBlue)"$ brightBMaxまたは(RGBBlue)"$ brightBMin

/ /(延長)右上のチェック
計算Xの= $ brightX +($ brightDist * 2)
計算ン= $ brightY -($ brightDist * 2)
LoadRGB $ Xの、$ン
もし(RGBRed)"$ brightRMaxまたは(RGBRed)"$ brightRMinまたは(RGBGreen)"$ brightGMaxまたは(RGBGreen)"$ brightGMinまたは(RGBBlue)"$ brightBMaxまたは(RGBBlue)"$ brightBMin

/ /チェック左下(拡張)
計算Xの= $ brightX -($ brightDist * 2)
計算ン= $ brightY +($ brightDist * 2)
LoadRGB $ Xの、$ン
もし(RGBRed)"$ brightRMaxまたは(RGBRed)"$ brightRMinまたは(RGBGreen)"$ brightGMaxまたは(RGBGreen)"$ brightGMinまたは(RGBBlue)"$ brightBMaxまたは(RGBBlue)"$ brightBMin

/ /(延長)の右下をチェック
計算Xの= $ brightX +($ brightDist * 2)
計算ン= $ brightY +($ brightDist * 2)
LoadRGB $ Xの、$ン
もし(RGBRed)"$ brightRMaxまたは(RGBRed)"$ brightRMinまたは(RGBGreen)"$ brightGMaxまたは(RGBGreen)"$ brightGMinまたは(RGBBlue)"$ brightBMaxまたは(RGBBlue)"$ brightBMin

SetConst = 1絣
RightClickシフト
遅延500

終わり
終わり
終わり
終わり
終わり
終わり
終わり
終わり
終わり

コールisMouseOrange

終わり
終わり

プロシージャisMouseOrange
$ = 0 isMouseOrange SetConst

/ /マウスの色を取得
計算mouseX =(MouseX)+ 4
計算mouseYの=(mouseYの)+ 4
LoadRGB $ mouseX、$ mouseYの

/ /もしマウスがオレンジ色(分散の質を測る..のためだけに追加)
もし(RGBRed)"= 210と(RGBRed)"= 218と(RGBGreen)"= 160と(RGBGreen)"= 168と(RGBBlue)"= 84と(RGBBlue)"= 92
$ = 1 isMouseOrange SetConst
終わり
終わり




は、微調整してきました

微調整するものの後東Menethil使用

私の調整:
/////////////////////////
/ /変更定数/ /
/////////////////////////

/ /実行カウント
スクリプトの魚にみてください/ /何回
runCount = 10000

/ /速度
/ /これは最初のスキャン速度です。 数値が小さいほど、速くなるスキャン
/ /とは、数値が高いほど、行くのスキャンが遅くなります。 場合、問題が発生している
/ /ここで、初期状態とisn't浮きを見つけるスキャンちょうどそれ以上のスキャン、
/ /徐々に、この番号を増やしてください。
scanSpeed = 65

/ /スキャンボックスの距離
/ /これらの距離が離れて、画面の両側からルアーをスキャンするためです
/ /これらは、適切な方向に画面のパーセンテージとして測定され
scanLeftDist = 0.25
scanRightDist = 0.25
scanTopDist = 0.4
scanBottomDist = 0.25

/ /明るさの範囲
/ /これ以上のRGB値の数であるとされている'明るい'の下で
/ /を探しに誘い込む。 基本的には、場合にメッセージを'いいえ、魚を取得しているフック'、
/ /ビット、および両方の数字を増やしてください場合は、浮きbobsがキャッチいけない
/ /何か、ビットの両方の数字が減少してください。 このような環境から変更することができます
/ /環境に。 また、一般的brightRangeUp shouldn't言えば非常に高くなる。
brightRangeDown = 45
brightRangeUp = 9

/ /明るさの距離
それが、基本的には、単独で限りがしてそれが何を残ししない/ / Doesn't問題
/ /問題が、実際には魚を捕る。 場合、問題が発生しているし、使用したい
/ /は、より高い分解能、一般的なルールを微調整するには、品番、より高い
/ /しかし、番号の範囲をする必要がありますのみが2分の場所6マックスにしてから。 場合に開始
/ /大きくなり過ぎてダサくのこれで、あなたは魚を捕まえることはありませんよ
brightDist = 3

/ / AFKをアウェイ
/ / 1にアウェイAFKを使用するように設定します(押すのを入力してすべてのキャストの2倍)、または前に
/ / 0を無効にAFKをするAwayを完全にする。 もしあなたのようにこれは有用だ
/ /うわーしながら釣りチャット。
afkAway = 1

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1。 はじめに。
Netlimiterツールはあなたのアップロードを制御する/ダウンロード料金は、特定のプロセスに!@#$%^&* eMuleのと、他のP2Pクライアント上でのアップロードを制限するために使うの(多く)が設計されます。 これを使うと、 うわー上でpingをカンニングすることができます。

2。 インストールします。
2.1ここではプログラムの取得:http://www.netlimiter.com/download/nl_209_pro.exe

2.2をインストールするには、再起動する必要に応じて。

2.3起動Netlimiterし、『WarCraftの世界を開始。 構成Netlimiterコの料金を表示する/秒

ウィンドウ(あなたの高速、PVPのために便利です)netlimiterに切り替えることができるに2.4を設定するすごい動画。

2.5いつラグ補償を取得するには、わずか0.10者koにアップロードするスロットを確認/ processe WoW.exeに掲載。

接続が切断される2分、または他の情報を簡単にアップロード速度をブロックしないでください。

3。
3.1 Warsong PVPの
あなたはennemyフラグに不正を閉じると、スプリントをご利用されます。 あなたが、あなたのスプリントを有効にする場合、0.10にアップロード速度のブロックを有効にするフラグを取り、あなたのベースに実行を開始します。 あなたfastelyを実現しますあなたのスプリント
!@#$%^&* 0秒にするので、高速で2分の中に実行を続けると、15秒の代わりにブロックされます。

他の人々に大きな遅れのように、この表示されます。
これらの場所で、その後100メートル後には、なぜそれが検出されるのは難しいのが表示されます。

この裸は、意味の一服、バフ、デバフ等の操作...

3.1浸透Stormwindの、Orgrimmar、ironforgeカテゴリー.. 〜するものは何でも。
場合でも、低レベル(偶数レベル5です!)を簡単に大きな敵の都市を入力することができます。 の場合ではない場合は、不正な、または速度のポーションがちょうどあなたのスプリント使用可能。

Stormwindの例の場合:ご滞在Elwyn森の中に(自分PNJ 62 +を取得しないように位置を表示)。 あなたのスプリントを有効にする- "Netlimitブロック0.10 Stormwindの上で実行を開始します。 もう一度あなたのスプリント消えていないし、良い:そこStormwindの中に誰もが実現されます! (なしPNJない選手掲載)...通常どおりである∥選手の多くもPNJに攻撃を参照する場合を除き、再アクティブにし、アップロードしても悪用そこにある。 私は、1時間死ぬprefereとennemyの都市よりも500時間の中心にそこにしようとしてに入る。

それだけだ。
よりよくしようとすると他の方法で取得されます。 すばやく、この操作と欠点の利点を理解する。

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まず、Kharonose都市からgnomeregenへのパスを取る。 ときに、文字が表示さ
製品の発表gnomereganは、STOPしている。 ぐるっと回って 両者には大きなhilklする必要があります
場合によっては山を制限している。 有効にして方法を簡単にする
あなたの方法は、mountianをバックアップします。 停止するときにgiuantドロップで下車。 徐々に容易に
の端に、自己が、品揃えは両方のマウスボタンをゆっくりと。 あなたの後、秋
場合は、治癒する時間が、あなたの原因を与えるいくつかのエッジの予定を取得する必要があります
あなたの完全な健康が必要です。 すぐに、もし下にし、それを上を歩くしようとした
死ぬこと。 ときに、あなたの精神のリリースは、湿地帯になります。 でちょうど特別保留地
精神ヒーラー。 (いけないが、最終的な草案にこれらの括弧を含める場合は、
は、サーバー'私を見て忘れ海岸'とするデモが必要
提携。 もし私が買う時お友達にしてThedutchess追加私に話しています。)

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いくつかの時点では、ブラッドエルフBanditのマスクの高い動くというのか分かっている可能性があります
ほとんどのサーバー上で、 、allakhazamの平均は約40から50グラム作品は、たぶん高いの意見
大群文字です。

唯一の場所のいずれかを取得するために暴徒'という名前から血液エルフBanditの'しています
Azuremyst島。 それが唯一のブラッドエルフの島での時間を生むかについては2です
分それぞれdroprateのためにするための約10%はおそらく後に得ることになります
彼に研削盤の20かそこら分。 だから私は、周りを探していたとはやや見つかりました
にここで彼は近くのパターンを生成します。 これは、すべての島の周りのランダムな場所での
とランダムなパターンで、私はそれの幾分を閉じるために彼を生成した地図を作成。

IPB画像



すべてのあなたの場合はどのようにAzuremyst島を取得するから、船に乗るか分からない
Auberdine、Darkshore(これは、以前は未使用のドックの-が標識されます。)
警備員を避けるために必ずと目立たないようにする場合は、大群だ。

一度Azuremyst島では、このルートを反時計回りに従ってください。 私は産卵標識した
ルートに沿って指しています。 あなたが目を光らしていただく必要がありますが彼のためにパトロール-
彼はステルスです。 最高のプレゼントはステルスのサウンドになりますが再生するときに
ので、ボリュームを維持する彼を検出します。

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注:この戦略は、魔道士の場合のみ



これはおそらく、あなたの壮大なマウント...私は午前11時の約5日間を過ごした23時のための資金を得るための最良の方法です。 私は月曜日に開始し、来週の月曜日に私の壮大なマウントを購入した。 あるが、これは、詳細の下には、次のためしかし、いくつかの要件。 私はこの戦略の両方の霜や火災の仕様をテストし、どちらも良いようだ、しかし、火災specは、効率性を高める傾向にある。



要件

レベル60魔道士と

明示

フロスト仕様氷のバリアと秘儀の爆発の改善

または

消防仕様の燃焼と爆風を持つ波



ステップ1

ヘッドスカーレット修道院に以上の墓地のインスタンスで自分で開く。



ステップ2

廊下や、通常のほかにグループ4のように私は方法は下記を殺すためにあなたが表示されますルーム内のすべてのNPCsを殺す。 場合の脅威の下で、使用マナシールドを感じて何十分にする必要があります以下だ。



消防仕様:

燃焼を有効にする- "ブラスト波- "秘儀の爆発(リピートは15%、健康のすべて)について- "フロストノヴァ(再度移動されます) - "Flamestrikeまで- "コーン冷。



フロスト仕様:

氷のバリア- "秘儀の爆発(リピートまでは15%、健康のすべて)について- "フロストノヴァ(再度移動) - "ブリザード- "コーンコールドしています。



ステップ3

[OK]を、今、その部屋を超えている。 実施上の次の廊下を介して、通常どおりにkilliung。 いつの墓地に、ストップを取得します。 これは、あなたの収入から来ています。 必ずプルへの完全な健康、マナや精霊がたくさんあることを確認 :) その後、次のように:



消防仕様:

マナシールド- "燃焼

今すぐ実行一周とプル25スピリッツ一周。 エリートを避ける。 停止引いした場合がダウンして半分に健康そして...

マナポーション(必要な場合) - "ブラスト波- "フロストノヴァ- "離れの前に死ぬので、Ŭヒット傾けるウォーク :)



フロスト仕様:

氷のバリア

今すぐ実行一周とプル25スピリッツ一周。 エリートを避ける。 使用MANAの盾バリア滴必要があります。 停止引いした場合がダウンして半分に健康そして...

マナポーション(必要な場合) - "秘儀爆発(繰り返して全員死亡されるまでは、通常約4爆発です)



ステップ4

今は、それらの戦利品の負荷やスピリッツの負荷が死亡し...あなたが、AHまたはベンダーで完了したら、販売するこれを選択することができます緑色のアイテムと一緒にお金をたくさん得る。 あなたに最後の建物に運ぶことができるとは、NPCや上司が、次に出てくるとインスタンスリセットを殺す、まっすぐ後ろにしていないすべての再度(まで、あなたの袋)いっぱいにしてください。

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I.はじめに



私は、質問霜魔道士についての多くを参照して彼が何を行うことはできませんすることができます。 私よりもされている必要があります私は、実際に以前のバージョンで霜の魔道士は長い時間が経っている。 私も市販のvendoredを構築するたび霜しようとしている。 また、私はまた、火災やアウト難解しようとしている。 素晴らしい樹木の両方。



2。 霜の被害対処:



人気の信念を霜に反して全体を構築すると被害の多くの一体を行うことができます。 1つまたは複数のターゲットPvEとPVP霜を行うことができます同等の火災にダメージを与える。 しかし、消防以下の作業と安全な距離からのダメージを与えることができます。 また、火災少ない投資では、霜の魔道士の非常に重要な最初の法律に私たちをもたらしますそれを行うことができます。



フロストヒント番号宇野:前に45'thレベルの方はまだ55まで霜に行かないしている場合霜が移動しないでください。 もはやあなた方を差し伸べることができます。 なぜ? ため、消防以下の独自の才能に依存されて結果を生成します。 霜を増やせばすべてのポイントが必要



ダメージの続き.. あなたの霜とはダメージが15%霜咬合学会が、2.5の2番目の霜がボルトから来て、あなたが得た粉砕ポイントは、200%critsしてもらった氷の破片は、ピアスを氷から6%のダメージボーナスとは、は、最後の15%以上になります霜のチャネリング。 また、このパッケージの場合は、この高登る風邪のボーナスの35%コーンです絶対あります。両方PvE、特にPVPのです。 しかし、すべての台所の流しの霜が少ないの損傷は、実際にプルごとにポイントなしで損傷や効率化は基板全体に低減します。 このメモを覚えている。 以下の重要なポイントは、チャネリングがプルするには、ピアスと氷も、その後、あなたのポケットから出てくるごとにポイントします。



要約:霜の場合は、次の才能も必要だとの良好なダメージを与えるために

-改善フロストボルト5月5日:これは、被害のコアは、霜のボルト、能力を中断し、ユーティリティの面での面ではフラットなDPSの面でのスペルを向上させる、そのキャストの時間を減らして。 これは、必要ごとに霜が構築されている霜と希望を与える。

-アイスアラーラ:2倍に重大な損傷を、どのように得ることができるよりはるかに。 この場合巨大な電子ハンマーの頭の数字と、本当にあなたの被害の出力に違いが出るまで置くことができます。

-改良コーン冷:これは円錐形になります被害のソースとして実行可能な寒い。 この才能を前に、スキルは非常に多くの死者重量マナ当たりの被害の観点からです。 それでも豚にはその前にされた豚の脂肪は対照的にがっしりしたレイザーバックを豚のようなものを殺すは、この才能をした。

-シャター:もしあなたやPVPをして、この素晴らしい才能を持ってソロにする計画だ。 中には襲撃には無価値だと断言はできないが、まだ唯一の方法は霜が火災と爆発の面で競合することができるインスタンスの状況。

-ピアスアイス:そのときだけ他のすべてのオプションexaustedて使用されるgimme才能。 被害の面ではまだポイントを投資価値がない巨大なブースト。 大霜で使用されるビルドします。

霜咬傷:これは、両方の損傷や、正当な理由の制御下に示しています。 これは両方を使用できます。 PVPのそれは、コントロールの才能です。 しかし、被害才能は、一般的なモブ驚くほど死亡速度を上げ、ソロキャスターエリートに大きな成功を収めた学位を取得し、許可することができますPvE。 これは基本的には10%のボーナスの重要な才能PvEです。 それだけでなくPVPのメリットがあります。

-北極リーチ:、期間、その範囲は、この取得、範囲の神です。

霜チャネリング:ポイント投資用の氷ピアスより良い人材は、約霜1と同様の距離は、すべての被害を一挙にする必要があるという概念から取得する必要が有効にダブルしています。 これは、一気飲み続けることができます。 がない限り、に押すとの理由ではない氷のピアスをする前にください。



2。 コントロール:



コントロールは非常に氷です。 、氷の代わりにいいいい? とにかく霜が、その才能にコントロールを半分しています。 霜のこの半分が実際の被害の半分はほとんどなく、開発することができます、実際には非常にビルドいいときにだけこれを行うことができます。 しかし、あなたが霜の場合も、コントロールを見てしなければならないの被害の側面に取り組むために選択します。 場合は、氷/難解なことを無視するか、この時点霜の構築にはいかないだろうが、すでにまともなコントロールをしています。 重要な制御の才能のような... ... ... ... ... ..北極に到達... ... ... ... ... ... ... ..です チップ番号2霜に移動



フロストヒントニュメロのDOS:コントロールの才能を完全に仕様のいくつかの仕様で北極に到達しているのオフに基づいて、その他の仕様は、まだ始まったばかりでそうです。 私はこの才能にさらに取り組むセクションを作成する。



要約:コントロールの才能狂気束ここにされ、それぞれの基本的な実情です。

-北極リーチ:これを入手し、その範囲は、範囲は、悪魔です。

-ウィンタースチル:通常のビルドの終わり近くになるまともな3点。 一部の人は他人を愛するあやふやです。

-改善フロストノヴァ:なぜ、その日の言葉です。 これは、差が出るとは、粉々に効果をゲートウェイです。 すべてのプライマリ霜の構築は、この必要があります。

-改善ブリザード:絶対に必要に応じて吹雪のすべてを使用していることです。 この猛吹雪がなければ下の炎のストは、この猛吹雪ですsnaring怪物だ。 マックスは、この才能をしない限り、自分で嫌いには、特定の理由がある。

-凍土:ほぼすべての霜については、この才能以上の1ポイントを構築するの無駄です。 が費やされている1つのポイントになりますそれは吹雪の中は非常に稀でエスケープすることができますスネアなど。 通常の状況下で、1つの波の場合は、スネアをエスケープすることに抵抗する。 と2.5秒間脱出不可能であるが、次の波の前。

-フロストバイト:これは、天の恵みされているPVPのコントロールの才能として。 snared選手も4秒に最適です。 ので、すべての吹雪の中の波と吹雪の中でほぼ全員が掲載オフ論文集、この根立ち往生している多くの人々 。 それを分解するときAoEをINGのパックPvEこの才能を負う場合が多いです。 が合うように参照してくださいかかわらず、任意のヘビーデューティー霜の構築に属している場合は、ください。





III.Defense:氷のブロックを、フロストの障壁。 短氷のブロックでは霜が障壁よりも優れています。 氷のブロックが不可欠である。 分あなたが向上しているかは、赤ちゃんイエスの死に彼自身の嘔吐物をのどに詰まらさにあなたの方法を作業は青色のタブ内の1つを置きます。 仲間内のPVPのかPvEか、このスキルだけで一般的に神はない。 真実を私はちょうどので、私はこの方法が良い暴言することができます防衛のカテゴリーで構成されます実際には。 これは氷のブロックされていません。 この場所で10秒間すべてに全耐性を付与する場合がフリーズする。 また、すべての負のステータス効果の解像度の病気やAzuregosの霜antizergデバフ襲撃氷の龍のマークを保存するとクリアされます。 これは、すべての司祭をふくことができます1つのボタンのプッシュ/ warlocksデバフで、自分でタイマーをリセットする10秒後、あなたを癒すには10秒後、任意のPvEな状況で、すべての面倒なドロップの司祭を与えるということです。 という事実を無視で自分が死んで望んでragnaros。 削除ハムストリングや鎧を切断するか、または弱い魔道士へしかし、もしメイスでは、怒っている牛のスペルの期間中に暴行を主張するグループのPvPでは決定的な優位性でいるような物理的なデバフのため、中のすべてのimmunesが起きている彼のために、彼は明らかに国連免疫尻ポケット焼きなっている。 霜の壁の場合は、単に単純ではないしない場合はそれを取得します。 を31日に予定さIFは霜が、それ寺は考えるまでのポイントとは本当に便利だ。 場合は霜が、それは完全にあなたの選択sで30/31点を議論している。 あなたスイングはどのように完全に個人的な好みです。



要約

- Iceblock:神の才能。 このまたは死亡を取得します。

-氷の壁:もしあなたがそれを取得している場合トンわざわざドンはありません。

-コールドスナップ:完全性のために、含まれてそこを得るなど、すべての霜の塩を登る価値があるのビルドiceblockする理由がないではありません。



Ⅳ。 才能のビルドは動作します:



他のものより優れているすべての人々にして働く才能を自分の一覧にはない人のビルドジャッカスされるが、私はいくつかのビルドだと思う。 これはそのアドレスに値するものだ。



5分の46フロスト難解:このビルドには非常にクールな顧客...母... ...私に亀裂が...。 これは非常にスキルは、単に保存改善霜病棟を改善難解なミサイルをつかん霜のすべてをすることによって形成されているビルド集約されている。 その利点は、マナ当たりの被害の面で最高のバー以外で、非常に信頼性が高いです。 あなたの吹雪の場合、スキルと注意をもって、その膝にグループ全体にもたらすことができるとおやであなたの被害の半分も悪くないされていない使用されます。 もちろん、これは難しいのマスターには、エネなしにする場合は、世話をしないで風に揺れ、および残っているのPvE混合暴徒引き出し、適切なサポートなしであなたの終止符を打つことがビルドされます。 は、このようなビルド言われている最高の怠慢をHPに、何がIntアイテムの最大負荷はありません。 場合は正常に触ってはならない、敵を果たしていると難解な場合が高いトップエンドの必要性、2番目のマナバーなし。 つまり、あなたがPvEが長く、他の魔道士以上のことを言われている。 どのような最高の連中に記載されていない、PvPで、本当にしっかりインスタントオプションとできないことを上の1つを獲得するのに不足している。 がなければ死ぬをサポートします。



霜の人材

北極のリーチランク2、改善フロストノヴァランク2、改良コーン冷戦ランク3、改善ブリザードランク3、氷のランク3、シャターランク5ピアスの改善Frostboltランク5、氷アラーラのランク5、フロストチャネリングランク3、コールドスナップランク1、氷のバリアランク1、永久凍土ランク4、凍傷ランク5、氷のブロックのランクは、冬のチルランク3



難解な人材

改善された秘儀ミサイルランク5





11分の40フロスト難解な:はまだ下の全体の霜のものとは若干少ないハードバージョンです。 いつも犠牲に氷や霜をクリア鋳造喚起を取得するチャネリングピアスです。 これは、最も効率的な襲撃を構築すると考えられるの構築はそれほどない被害を自分の。 それを使用すると場所で魔道士のエナジャイザーバニーここで一度中にではなく、すべての時間を作り出すことが期待されます。 これにより、吹雪のスパム(すべての波がビルド)までの5分の46を構築する場合であっても霜ボルトスパム短縮されるよりも多くの学会をクリア鋳造するチャンスがあります。 それからもマナバーンまたは喚起を介して緊急弾みを回復する方法があります。 加えて、このランクは1霜のボルトを使用して明確な投票システムを悪用する追加の利点があります。



霜の人材

北極のリーチランク2、改善フロストノヴァランク2、改良コーン冷戦ランク3、改善ブリザードランク3、シャターランク5、改良Frostboltランク5、氷アラーラのランク5、コールドスナップランク1、氷のバリアランク1、凍傷ランク5 、氷のブロックのランク1、冬のチルランク3、4フレックスポイントは、チャネリングに行くことができます/余分な永久凍土に行くと氷のピアス



難解な

インプ。 難解なミサイルランク5、難解な濃度ランク5、呼び起こす1位



18分の33の霜/難解:標準PvE / PVPの男性は、霜のためのすべてを犠牲に興味がないのをビルドします。 彼は最大の損傷やインスタント不可解な爆発のユーティリティを選択されます。 良いインスタンスと、それらの独自のスキルを確認しないための堅実な選択肢をビルドします。 とは異なり、吹雪の前に、ビルドの損傷すべてのは終わりにしても2kの井戸に1つのターゲット損傷+フライングブルー+ CoC認証コンボの壊滅的なフォードが+土地の幸運をbarestの必要はありません。 あなたのカウンター呪文を無音にし、全体的な生活良いです。 この偉大なインスタンスをPVPの大詰めを構築し、私が最も強く、これらをどのようにエンドゲームをしたいの明確なビジョンをせずにお勧めします。 このビルドのすべての場所で歓迎してもどこからでも自分自身を楽しむことが十分に機能することができます。 コアの才能:インプCoC認証、凍傷、粉砕、氷の破片が、改善された霜の新星。 は、改善の猛吹雪の永久凍土に1ポイントをドロップ良いアイデアであることに注意。





北極のリーチランク2、改善フロストノヴァランク2、改良コーン冷戦ランク3、改善ブリザードランク3、シャターランク5、改良Frostboltランク5、氷アラーラのランク5、コールドスナップランク1、氷のバリアランク1、凍傷ランク5 、氷のブロックのランク1、



難解な

インプ。 難解なミサイルランク5、難解な濃度ランク5、呼び起こすランク1、インプ。 不可解な爆発ランク5、インプ。 Counterspellランク2



21分の30霜難解:このビルドでは18分の33のより積極的にいとこです。 POMのための霜かまのうちいくつかのポイントを犠牲に。 私はこの1のようにして約6 respecsは私が和解にした。 このグループは、霜のために有名であり、それがPOMのトリックを与えるために、高損傷を保持します。 火の玉霜ボルト、羊の炎攻撃、多様性が良好であり、それはあなたのマナーの多数の中で提供することができます。 場合は、ゲームで最高のAoEをしているすべてのそれはあなた凍傷から氷の壁の2点はコストです。 これはCTFにし、改善また、PvEで良いことができます。 この2つの方法で、1つせずにフロストをかむで構築することができますを構築します。 残念ながら、そこに行く必要がありますが方法を教えする方法はありませんが、場合霜かまあなたのスタイルに合った参照してくださいする必要があります。 両方のインプフライングブルー、インプCoC認証、北極に達すると、コールドスナップ、インプの猛吹雪、氷のブロックを破る、氷の破片のすべての限度額がビルドされます。 変数の3点のいずれかの霜かまや冬の寒さに進みます。 一部の人々がチャネリングを得るの真実は、この積極的なので、理由を積極的にすることは構築されています。





北極のリーチランク2、改善フロストノヴァランク2、改良コーン冷戦ランク3、改善ブリザードランク3、シャターランク5、改良Frostboltランク5、氷アラーラのランク5、コールドスナップランク1、氷のブロックのランク1、3フレックスポイントのいずれかと、凍傷や冬の寒さ、あなたの選択肢に入る。



難解な

インプ。 難解なミサイルランク5、難解な濃度ランク5、呼び起こすランク1、インプ。 不可解な爆発ランク5、インプ。 Counterspellランク2、プレゼンスランク1、2、フレックスポイントを心のマナシールドやマジックを抑えるには、選択を移動することができます。



21分の30火/霜:これは、最終的な変わり者です。 それだけは私は示唆して霜の30ポイントを下回ってビルドします。 これは、このビルドなぜあなたは、要求を完全制御用の霜に当てています。 私は、しばらく前に言及してください? まあこれがそうだ。 また、これだけでは、先頭には霜が遠く離れて、できるだけスネアを再適用する理由のためのアイデアが地面に相手の核に永久凍土を得るの構築です。 また、これは最も非効率的な霜と、少なくともPvEフレンドリーなビルドです。 ながら、お客様の霜を確認アイスクリーム溶けていませんになりますこの場合、火災効力は、人間のキャンドルに人になりますPVPを、戦場で大きなビルドされます。 その誕生日のようにあなたがどこのケーキが取得します。 もちろん、その波及効果は、PvEでは2番目の梁です。 もしあなたの場合はそれを動作させることができる良い... ...だが、いない場合は情報を吸い上げる。 AoEをすると、トリッキーな吹雪炎のストは、爆風新星に制限されている... ...を繰り返すコンボ。 あなたが開く場合は、ネジには動作しない、パニックボタンをクリックしても物事の計画を取得しない完全な霜とは違っていることができます。 それでも、まだあなたすべての戦い休憩できる限り、素晴らしいれているという。 このビルドを実際の通行時間は長寿を奪うです。 どの人の襲撃/ AoEを定期的に教えてくれるの生活です。 他の人とは異なり、あなたが根尻を見つけるごとにけんかをした後。





北極のリーチランク2、改善フロストノヴァランク1、改善ブリザードランク3、改善Frostboltランク5、コールドスナップランク1、永久凍土ランク5、氷のブロックのランク1、冬のチルランク3





発火ランク5、クリティカルマスランク3、改善Flamestrikeランク3、火災パワーランク4、炎ランク2を投げ、ブラスト波のランク1、改良火の玉ランク5、インパクトランク5、焼却ランク2

として、それのように火を変更することができます注:このビルド、火災も恐れることなく、個人の好みに変更することができます。 私はこのような



22分の29秘儀/フロスト:このビルドでは唯一の私は個人的に試していないが、ビルドにもお勧めものです。 目的は、襲撃の状況では魔道士の才能の大部分が無意味にレンダリングされている魔道士の効率性を最大限にすることです。 Mashangi私に保証する、と私は、私は、このビルドを知っていることが起こっている彼を信じて、その能力は、溶融炉などの襲撃で実行するには、比類のないです。



霜カテゴリ:

5月5日改良Frostbolt

5 / 5 + crit損傷の才能

3月3日6%以上の損害の才能

(このオフに戻る私の頭は、才能の名前を覚えていけないのこと)ごめん

1月1日コールドスナップ

3分の2の改善ブリザード(1ポイントのため、私はツリーの下の階層を取得する別のに必要な別のため、私は最後に1枚余分にポイントを残していた)

3月3日霜チャネリング

2月2日北極リーチ

1月1日アイスブロック



秘儀:

5月5日の改善秘ミサイル

5月5日Clearcasting

1月1日呼び起こす

5月5日の改善秘爆発

5月5日秘儀瞑想の戦闘で(15%マナレーゲン)

4月4日8パーセントマナ才能(傾斜)の名前を覚えて

心の1月1日PRessence

3月3日秘儀の不安定性





五PVPのヒントとコツ



霜PVPのは非常に火災とは異なる/難解な魔道士、別のクラスは、現在、そのinitally懸念されたいくつかのクラスの危険性がされなくなります。 PVPのは私を使用していずれかの21分の30難解なことをお勧め/霜、フォーラムを荒らし、または18分の33の霜/難解を構築するフランシスを構築します。 後者は、同盟側の氷の壁の清掃をパージするために不利益を与えるのは少しでていますが、実際のPVPの聖職者ではほとんどの時間はdispellに大群このことについてもっとよく考える必要な時間がありません。 残念ながら、シャーマンのように同盟のビットが横行している...。同様に移動する。 また、ここではPVPのセクションで21分の30火/霜のですが、それを構築する火災のようなので、私は少しのことがままになるように振る舞います。



一般的なヒント

1。 場合は、少々 2kの損害に対して、このcrits十分な頻度ではほとんど被害を装備して、バーストの損害とする:ターゲットに対して最善の方法は、バーストの損傷を取得するには、Fn +フライングブルー+ CoC認証コンボであり、1.5を生成するに依存することができますK.、火災爆発をスローして、火災の魔道士のように見える。 問題は、)を使用すると、大きな戦いでunpleasentて閉じると、取得する必要があります、AとB)はまだ2.5秒霜ボルト用スタンドにしています。 これらの問題を解決するには、多くの生意気なシャーマンと火災魔道士への最後に、新星の直後にcounterspellです。 Counterspell普遍的なクールダウンの効果を瞬時ですので、彼らはsnaredされ、4秒(いや、当たり前)抵抗guarunteedの沈黙の意味ではありません。 次に、コンボを風と飛ぶことができます。 場合は、21分の30 POMの火の玉が演奏されている次のステップです。 この努力を殺すことができるの最低限の3Kのダメージを与える必要があります。 死に秘儀の爆発以来、罵倒するように良くはありません。



2。 決して火を忘れる:火岩の期間yoou、錆fireblast、成長のために、火災のツリーを許可しないでくださいボールを罵倒するコアスキルは、火災。 スコーチあなたの霜のボルトとして、少なくともusefulllですが、迅速でfireblast時間の長い期間のクールダウンオフにできるようにすることはありません。 火の玉非常にsheepedスペルキャスター戦開幕戦として優れている。 レベル1火の玉する必要があります悪党に対して、前または霜のボルトを後にされます。 私は後にする前に優れている正直なところだと思うか、もし彼が、ボタンをマッシュアップされプラスは、ヒツジを覚えて彼は消えていないことができるように頻繁によりない選手disorientsと彼はsnaredは彼の軸受durngを取得する2番目の時間。 おっとよく私は言うだろう、不正なセクションでも同じこと。



3。 グループPVPを:ご滞在に戻る人snaredは嫌だと最大の被害をラックに観戦する人々でロブわな。 もし誰かがあなたが彼の恋の奴隷をフォード、CoC認証とエネの周りを実行するように、あなたの肩越しにfireblstsスローを決定します。 Iceblock場合、そのクリアして行く、ダイと助けをコメントを残しました。 氷の期間をブロックを残す、それによって治癒することができます。



4。 ムーブメント:人々の多くのバックアップ、この場合、横に完全な速度とは、ターゲットとあなたの背後に敵を実行することができますしてもらいたい。 このpveにとっても、実行横向きに一度して一度方法を離れて核フォードはtrueです。



クラスに対して

悪党:ようこそ甘い復讐する。 悪党の場合はほとんどの聖歌隊の少年がいる。 は、世界で最も偉大な不正が訴えている場合など、多くを殺すのだ真の時は、この自動勝利です99.99999999999%。 私はかつて、不正に私のサーバー上で失っていると私のサテュロスは養殖され、150馬力と3マナが、それは(私は戻ってきたと彼女の4回死亡ではなく、一度、彼女は私を傷つける)でした。 場合は18分の33にも同じようになんとかは21分の30よりも少しスキルを活用できます。 最初の戦いの2つの段階がある。 中古ポリとポリポスト。 まず最初に一度は暗記行わthatsそれらポリすることです。 場合には氷の壁があるまず、マナシールドを配置します。 これは)、ポリモーフが点滅する場合は、スマートな待ち伏せ攻撃(大ダメージは気絶されている最初の打撃を吸収する。 場合は、1回点滅するタイマーがフォードをキャッチした場合は、スパムレベル1不可解な爆発を実行するに消えるが再びあなたの良い別のラウンドです。 場合は、特にトリッキーな不正を扱っている、彼はときに、彼は2度目の新星霜盲検性があります。 もし彼がそれを介して、この氷のブロックはポリ彼の形を変えます。 は、多形を覚えていない、彼らの刀(ブリンク無し被害の休憩、睡眠場合)に直面している必要があります要件に直面している、そう、あなたと多形へ1回の点滅が消灯になっていません。 場合は、不正は絶対移動されておりポリ彼は、神が羊を待っている21分の30 POMを実行している食肉処理される。 まで、彼が死んだされれば、レベル1火の玉、霜ボルトを繰り返し、sheeped。 を30ヤードで、火の玉の範囲する必要がある忘れないでください。 場合は、火の玉をPOMの風がして、frostbolt POMの。 もし彼が近くCoC認証、fireblast、フォードを取得します。 彼は、樽の中の魚です。 下の行で、この戦いに負けるしない限り、彼は神であり、あなたが勝てばばか者です。



Warlocks:実行する場合、または方法で安っぽいされていない戦うために強制的に、彼はあなたの後に唾を吐くことがありますが発生します。 よくされている最後の会議の私の推奨される方法、チェーン、霜のボルトを開始します。 彼の手をグロー黒になりますCounterspell何か。 恐怖のうちインチキ、氷の恐怖2、恐怖の3つのエンド自然を聞かせてブロックします。 できるだけ多くの被害にできる彼には早くすることができますは、ルールとしての連鎖。 初めに、すべてをアンロードします。 もし彼が魂をリンクされて(彼の健康を簡単に半分に)この上で現在実行していけば、彼はあなたを捕まえることはできない。 と彼はそれを産む彼の悪口を削除します。 しかし、ことはないレベル1おとり呪いをする場合にのみ、時間がある。 もし彼のオッズ待ち伏せする場合は特に、彼は群衆に戦っているほうがいい。



ドルイド:あなたウォーロックが持つその小さなチャンスを行っています。 の場合の半分hitpoints、フォード+沈黙+フライングブルー+ CoC認証に彼を核することができますときはキャスターのフォームに戻ります。 もしこれを行うことができる完全に勝つことがありますする前に彼はすぐに修復されます。 場合は、治癒を得る可能性があります呪文をカウンターすることができます。 我々は本当にいずれにせよ、それをねじ込みている私は彼らの話をあまりにも多くの時間を無駄にしたくない。 の場合、最大マウントして実行して待ち伏せ。



司祭:秘儀ミサイルの場合、彼は、もし彼がしない霜のボルト(青線)mindflays。 すぐに、彼のドットを削除移動/ iceblockと恐れている。 とき、彼は昔、彼が実行されます自分の羊彼を癒してくれます。 彼の回復を強制しようとして保守してください。 包帯を巻くときは、必要に応じevoc sheepedです。 もし彼が50%、彼を完了するためにコンボを使用し、以下が値下がりしました。 この場合、21分の30でPOMの火の玉などの利点があり、ほとんどpreists霜魔道士から期待していないのトリックです。 あなたはとてもよく一度の戦いでもされている場合を停止させてください死ぬかもしれない。 これは難しいが、勝算のある戦いです。 覚えている方を彼はあなたを恐怖にしたい場合は、僧侶を実行します。 火の玉を使って羊を開きます。 1つの最後のポイント。 もし僧侶の3 3 / 4は治癒し、彼を殺すカウンタを癒しています。 あなたがこれだけで地獄のような核は10秒です。 場合は、核に羊を待ち伏せ。



ハンター:甲冑を、マナの盾と氷の壁。 、ハンターチャージは彼の前で点滅して約10フィート。 あなたは彼の背後に表示され、霜の新星と羊のペット。 このカウンタは、トラップとペットのかかるcomabtのうち、次の50秒間。 彼は、ほとんど震盪性の可能性が高い場合は、ポリを混乱させるには、氷やポリとにかくアウトをブロックショット。 場合は絶望的と、彼はあなたのポリ停止にsuccedsすなわち、あなたがPOMの彼のペットのポリが21分の30です。 この戦いにキーを1回のペットの世話は彼の上にはサークルに彼の近くを維持するCoC認証を使用してじっとしていません。 もし彼が死のエネfeigns彼を損傷し、戦闘に復帰させる、のまわりで彼はトラップを避けるために円を描く。 キーを一定にダメージを与える。 常に彼を傷つけるこれまでの彼は、火災、爆発、CoC認証とFN死ぬエネ。 もし彼は彼のペットのレベル1ボルトの戦闘で彼を羊彼を待ち伏せ攻撃し、彼の方に走る点滅して地面を閉じます。



三國無双:無双を殺すために3打差があるとすれば、死ぬための3つのショットをしている。 まず最初に、その両方を相互に認識し、彼は罪か、彼がドロップされると仮定すると、最初。 は、チャージを気絶させる1秒であることを忘れない。 点滅しないでください。 フロストノヴァを実行し、羊の彼。 もし、あなたが両方を相互に認識している時間が彼の範囲とFNし、羊に実行されます。 もし彼と新星解除し、次に、この2つの場合を殺すために時間を、現在と羊の彼を点滅さをインターセプトします。 あなたがPOMの場合は怖いことができます。 あなたの盾にして忘れないでください。 もし彼で、フォードの範囲だけの内部で実行を傍受したら、を簡単に実行sheepedもし彼がいない。 フォード、CoC認証フライングブルーコンボして横向きに実行されます。 ここでは、ハムストリングを殺すために3ショットです。 場合は、タイマーをしてそれらを待っていないが起動されそれに戻って行く場合、彼は、あなたやあなたのブロック膝腱で、指を取得します。 もし彼が100万hitpointsているそれを、サイクリング、点滅動作フォードとCoC認証彼を遠ざけるためだ。 通信を傍受する比較的長いクールダウンにしている場合には、長いのトラブルあなたは彼を殺すためにかかります。 場合は、待ち伏せ攻撃、フロストボルトスパムまで、彼は死ぬ。



他の魔道士:私暴行に秘密を出さない...。 しかし、何が起こることができないことには100万順列と実際にその巨大な巨大なもの。 Thye下の行のブロックには、羊を右のうち、彼がハイテク戦が起動されます。 と氷の魔道士に対するsnaredを取得しないでください。 のFN沈黙のものを使用してあなたの寒さを常に最新の状態がには、目的の病棟のタイマーがリセットさ覚えている。 バットをオフに羊の番目の他のやつを右の場合、火災の場合霜が彼の羊の砦を待ちます。 あなたが難解な霜髷してフライングブルー+ CoC認証する新星が原因と反論してする必要はありません。



パラディン:あなたのそれらのうち誰が彼らのジョーク、これらの男を知ってください。 ここでは、楽しいという事実です。 パラディンに対抗ダウン学校までのすべての彼の呪文をシャットダウンします。 アイン'は、気の利いた。 ので、運が、基本的な戦略の羊それらであることを行うことができます彼らは、あなたのスタイルにマッチする抵抗のオーラがある。 私は羊のFNへのようにして彼らが私にヒットする任意のチャンスを削除します。 一度してバックアップsheepedや霜のボルトを投げる。 たとえ、彼はスネアが彼のチェーンを清潔に、その瞬間aftewards再適用されます。 また、覚えている場合、彼は自由の祝福まで実行され、そのクールダウンに。 良いスタートまで、彼は前半では横向きにあなたの肩越しに、fireblastsスローを癒す自分を殺すカウンタが実行されます。 もし彼がバブル後banadage evocate、マナの宝石、そして実行し続ける治癒する。 もし彼が80%にしながら彼を癒すの攻撃停止を癒す、彼のマナプールに殺す。



シャーマン:シャーマン私は喧嘩したことがないクラスです。 しかし、私はそれをバトルフィールド上に顔を意味するものと私は彼らを果たしている知っている。 最後には結局は誰が最初の一歩を取得しています。 場合は、その勝利の場合は、それらを獲得。 多形。 バックアップすると、カウンタは、治癒の範囲、核maxにもし彼がインスタントを癒す、POMは多形か、または彼カウンタ、多形。 新星カウンタは彼を殺すためにコンボを使用します。 トーテムの性質からは、実際にゲームプランを傷つけることなく、その不可解な爆発トーテムので、彼を傷つけるために使用することができます接地することにより吸収されていない記憶を削除することはできません。 実行離れたfireblastsトス。 祈っています。 これは非常に困難な戦いしたの負荷や損傷歯車の負荷が簡単です。 前に、彼は衝撃的な範囲内で彼の人生の半分にすることができますマイフロストボルト700ダメージを与えることは、私hjim上の2つを得ることができます。 それから新星カウンタは、FB + CoC認証2.5kには(礼拝)、POMの火の玉900、fireblastの前に、もし彼が良いです後、もし彼がしてもらいたい。 このkilll最も巫死んだ。



キャプチャーザフラッグ



ヒント:

1。 21分の30 CTFで強力です。 POMの岩。 POMの羊は、ランナーは、僧侶に何でものように、POMの火の玉



2。 レベル1吹雪のフラグがオンスパムメール悪党を防ぎます。 あなた報道のかもしれない3分見ているまともなマナプールに、あなたのマナする前に十分な場合もフラグを守ることはできませんが低いと。



3。 場合は、ランナー、サイクル、ボサノバ、羊、CoC認証を実行彼の隣に守っている。 これは、基地のどこにドルイド僧は、ドルイド実行しているし、変形することができますあなたを得ることができるし、現実に実行されます。 恐怖新星CoC認証は、ランナーの着信僧侶や魔道士たちの羊を探している沈黙するのを忘れないでください。



4。 魔道士はおそらく守備よりは攻撃に優れています。 フラグルームBlizzardingが、敵の守備陣の停止のためには、全力疾走し、不正なミスがあります。 しかし、真実をうまく活用見つけることができる場所です。



5。 場合は、戦闘には、後半の端に滞在し、武士動けなく到着すると、彼は時間モータルコンバットストボタンを踏みにじるものグニャグニャを追いかけるの99%です。 場合は、相手チームワークが良好であり、治癒が、聖職者を殺すには、パラディンがはるかに致命的なスマートさを決して忘れないだろうている司祭。 彼は治癒されていないことを確認します。 Jamazの魔道士のフォーラムで動画検索しないでください。 を見ると、そのタイプの外を眺める。 またドルイドを殺す、彼らを癒すことができますし、死ぬことに値する。



Alteracバレー:

私が実際にはまだそれを試している私は、この更新されます。 のAV揃え岩こぶしを上に逮捕されているモノの日より長いです。





私の少し厳しい批判の残りの部分でよくある質問にフィットしないでください



Mobを保持ワーピングは、フェアではない掲載

-彼らはしないで、不平を停止すると、それだけで見えるようにされます。 は、そのモデルを目の前に立っている群衆を右どこにすべきですが、モブまで攻撃されないの通知は、得ているだろう。 また、その場合は、凍傷をprocに暴徒'ワープ'だと言う注記どこにする必要があります。



わなスタックですか?

-いいえ、1つだけスネアターゲット上で同時にアクティブにすることができることは、ターゲットが低下スネア、ほとんどの場合、強力な短いようなスネアの問題を作成することができるの優先順位は、1つの改善の猛吹雪に接続され、ターゲット件見つかりました。 これは、それらにしてから間もなく消えているスネアを削除します。 以下のターゲットがすでにもっと強力snaredにスネアの強力な適用しようとすると失敗します。 しかし、氷/霜の鎧スネアと同じ規模に動作しないことも遅い攻撃速度である。 So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.



Why doesn't Curse of the Elements work with frost?

Why does my Frost Bolt never have partial resists?

Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?

-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)



I popped Out of Ice Block To early, why?

I got counter spelled and couldn't Ice block. なぜ?

I silenced him and he Ice blocked out of it, how?

I put up Ice block and died, why?

-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.



I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?

-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.



Why does Improved Frost Ward Exist?

-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.

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だから、WPLのUtherの墓の近くの日曜日10月9日に行くと評判ポイントをいくつかの男を挽く上で行った。 以来、これほど多くの人々のグループをクリアされた、私のネジ皆さん私は、地下室に入ることだと述べた。 今すぐに外にある4つの骨格のことだけでなく、1つのスケルトンけんかするグループは、パトロールの階段。 場合、4人の男性のグループを殺す場合は、明確にしています。 は、階段を降り、群衆の近くに立つ、そして不平を言うに'聞く'が、けんかしないでください。 また、彼らは、絶対に何も攻撃しない戦闘を入力しないつもりです。 それを、活用して、略奪日、客室内には8月10日モブを殺し、復活を待つ場合は、遅延している。 今では1つのスケルトンの、彼は離れて、右側のグループから、左のグループに、彼は一匹狼のように座っている。 (私はそれを説明する良い方法だと)とにかくね、このモブは完全にウィルしないダイキャスト盗聴されます。 私はそこに1時間だけですべての私の武器を暴徒に平準化し、彼は1次/ 4は、全体の時間に行っていない土



私は言及する必要があると思うが、これらの暴徒にキャッチされます。 もし彼らを相手に着実に25 DPSはしないが、彼らの健康を再生成します。



他の良いニュースは、もししている53 +では、地下の底に希少でさえ減少しているすべてのものをリストにすることはできません青色の項目の番号を、私が値下がりしました産卵のため下ることができます。



だから、もしこのエリアに出くわすし、わずか20 ... lvlをしている場合になるだろうどのように多くの経験?



800-1200 XPのplvlingから暴徒



我々は20-40 level'da魔道士から約15時間-は、世界のレコードの-だと思う

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Jin'do Hexxer

(申し訳ありませんが使用可能な画像)

第7回ボスに遭遇した。



わずか2 palliesとRAID設定のセットアップ(で、ヒーラーの濃度オーラ用)優先順位を取得

Grp1:MTはヨT、仲の献身オーラは、血液協定、ローグとwlockと

Grp2:DPSの戦士、ローグ、ローグ、ローグ/ハンターハンターハンター

Grp3:濃度オーラ仲で、メインのヒーラー× 4

Grp4:濃度オーラ、魔道士、ヒーラーの残りの仲が



クラスによって、タスクの割り当て



三國無双- MTはオト包みなさいMTまたは死亡を制御マインドを取得します。 他のDPSとトーテムを制御します。



ハンター-トーテムとヒーラーのペット。 ボスペット磨かれた最大すべきと癒した。 治療をすると同じようマルチスレッド



Warlocks:ハンターペットとしてペットと同じです。 ボス



魔道士:skellies、ボス測光



悪党:トーテムや上司殺す



プライマリヒーラー:MTはペット魅力的な色合い、チラッと見るのピットを扱う魔道士



Pallies:キャスターやペットの色合いがヒットヒール。 上司。 トーテム。 光とbossat上での知恵の判断のすべての回。



このクラスは、タスクリストの優先順序で、例えばハンタートーテムに直面し、ヒーラーにペットの移動を命じられる。

彼はトーテムを最初に扱っています。





小さな3つの方法の交差点に彼を引き出します。

上司トーテム測光を召喚して

パイワン族の3種類が生成されます。

全てのトーテムimmeadiately破壊される必要があります。 また、党のすべてのこれらのトーテムの優先順位#1をしなければならない

2種類のは、彼を癒す

第三マインドコントロールか。

しょっちゅう誰かにテレポートを得る骨格の完全な砂場。

1または2の魔道士は、このとimmeadiately測光被害者救出を見てしなければならない。

この現象が発生し、ピットで救助を待つ自分自身を見つける。



十分な作業はまだ? 我々だけで、ウォームアップを取得。

影との戦い時に生成され、それらは危険だけ混戦の1 dmgを行う本物ではない。 しかし、 うわーも高速です。

彼に日陰でキャスターをキャストすることができなくなります。

私は、最初のキャスターを走り回るの影響を受けて、多くの色合いとして彼を得ることができるのけんかを取得お勧めします。

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すべてのペットの治療師と一緒にする必要がありますし、積極的に設定します。

十分なペットのクラスとの戦いを悪くしないことです。

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ボスの処理だけで標準ですタンク/ DPSの



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