Segreti Guida Oro

Luke's Gold Guida Agricole

La prima cosa che colpisce un lettore su Luke Browns Gold Farming Guide è l'immensità del lavoro fatto ad esso. E 'ricco di oltre 170 pagine di informazioni dettagliate, l'eBook è più simile a. .. Per saperne di più!
wow guida definitiva

Ultimate Guide Warcraft

In questo giorno di età di uno sportello unico, non pensavo che sarei in grado di uno stop la mia guida WoW! Ero stato 'shopping' in giro per un buon all inclusive WoW Guida per lungo tempo, e proprio non stava facendo .... Per saperne di più!

I. Introduzione



Vedo un sacco di domande su un mago gelo e ciò che egli può e non può fare. Sono stato un gelo mago molto tempo, prima di fatto che avrei dovuto essere. Ho anche provato ogni gelo costruire commercialmente vendored. Inoltre, ho anche provato il fuoco e le arcane. meravigliosi alberi entrambi.



II. Affrontare i danni con Frost:



Contrariamente alla credenza popolare gelo può fare un diavolo di un sacco di danni per un totale di generazione. bersagli singoli o multipli PvE e PvP gelo può fare danni paragonabili a fuoco. Ma il fuoco può fare il danno con meno lavoro e da una distanza sicura. Inoltre il fuoco può farlo con meno investimenti, che ci porta alla legge molto importante prima di un mago gelo.



FROST TIP NUMERO UNO: non si va al gelo prima di sei livello 45'th, meglio ancora non vanno al gelo fino a 55. Più a lungo si può tenere fuori il meglio. Perché? Perché il fuoco è meno dipendente dai suoi propri talenti per produrre risultati. Frost esigenze di ogni punto si mette in



Danni Cont .. Il danno si fa con gelo viene dal 2,5 bulloni gelo secondo che hanno un 15% di proc morso gelo, i punti in frantumi che hai, le schegge di ghiaccio che hai per i 200 crits%, il bonus danno il 6% dal ghiaccio piercing e che canalizzazione gelo che ti fa l'ultima il 15% più a lungo. Anche in questo pacchetto è il cono del 35% di bonus di freddo, che se vi arrampicate questo alto è un must assoluto per entrambi e soprattutto PvE PvP. Tuttavia, senza tutto e il gelo lavello della cucina fa meno danno, infatti ogni punto si tira si abbassa il danno e l'efficienza attraverso il bordo. Nota: questo e ricordarlo. I punti meno vitale per tirare sono la canalizzazione, il ghiaccio e niente piercing, dopo ogni punto che viene fuori dalla vostra tasca.



Sommario: Per far fronte ai danni di gelo è necessario il talento seguente

-Miglioramento Frost Bolt 5 / 5: Questo è il cuore del danno, il gelo bullone, riducendo il suo tempo di lancio a migliorare l'incantesimo in termini di DPS appartamento, in termini di capacità di interrupt e in termini di utilità. Questo è un must per ogni formazione di brina, che spera di danno con gelo.

Frammenti-Ice: Raddoppia il danno critico, quanto meglio si può ottenere. Con questo si può mettere su grandi numeri grandi e-penna e davvero fare la differenza nella vostra uscita danni.

-Miglioramento Cono di Freddo: Questo rende cono di vitale freddo come una fonte di danno. Prima di questo talento l'abilità è molto peso morto in termini di danno per mana. Dopo questo talento è ancora un maiale, ma un figone di Razorback si uccide specie di maiale in opposizione al grasso scrofa era prima.

-Shatter: Se hai intenzione di assoli mai o PvP, questo è un talento impressionante. Mentre è inutile in raid e situazioni esempio a certi è ancora l'unico modo che il gelo possa competere con il fuoco in termini di scoppio.

Piercing-Ice: Un talento gimme che è da utilizzare solo quando tutte le altre opzioni sono esaurite. Non una spinta enorme in termini di danni è ancora vale la pena punti investito. Utilizzato nel gelo più grande costruisce.

-Frost Bite: Questo si presenta sotto le due danno e controllo per una buona ragione. Può essere entrambe le cose. PvP è un talento di controllo. Tuttavia PvE è un talento danno che accelera l'uccisione di mostri incredibilmente generico e può consentire di élite caster da solista con un elevato grado di successo. Fondamentalmente è un 10% PvE talento bonus critica. Ha PvP meriti pure.

Artic-Reach: Ottenere questo, periodo, la sua gamma, la gamma è dio.

-Frost Channeling: Un talento migliore di Piercing ghiaccio per i punti investito, ha circa il doppio effetto di gelo bisogna allontanarsi dal concetto che tutto il danno deve essere in un colpo solo. Questo ti permette di continuare a chugging. Prendete prima di piercing ghiaccio a meno che non c'è una ragione pressante.



II. Controllo:



Il controllo è molto ghiaccio. Get it, il ghiaccio invece di bello? In ogni caso è gelo mezzo di controllo per i suoi talenti. Questo mezzo di gelo può infatti essere sviluppate senza quasi la metà dei danni, e in effetti molto buona configurazione può essere effettuata facendo proprio questo. Tuttavia se si sceglie di affrontare l'aspetto del danno gelo dovete prendere anche uno sguardo al controllo. Se avete intenzione di ghiaccio / arcano si può permettere di trascurare alcune di queste come costruito nel gelo ha già il controllo decente. I talenti critici di controllo sono in quanto tali ... ... ... .. artic raggiungere ... ... ... ... ... .. Passando al gelo numero Suggerimento 2



FROST TIP NUMERO DOS: talenti di controllo sono del tutto in base al largo della specifica si esegue in alcune specifiche raggiungere artico è in altre specifiche suo solo l'inizio. Mi occuperò in questa ulteriore talento costruisce sezione.



Riassunto: Il talento di controllo sono un sacco wacky è qui il lowdown di base su ciascuna di esse.

Artic-Reach: ottenere questo, la sua gamma, la gamma è il diavolo.

Chill-Winters: un dignitoso 3 punti che vengono solitamente verso la fine di una generazione. Alcune persone che amano gli altri sono incerto.

-Miglioramento Frost Nova: Perché non è la parola del giorno. Si può fare la differenza ed è il gateway per l'effetto in frantumi. Qualsiasi gelo primario generazione dovrebbe avere questo.

-Miglioramento Blizzard: assolutamente necessario se blizzard è quello di avere qualsiasi uso. Senza questa bufera di neve è un colpo di fiamma inferiore, con questa bufera di neve è un mostro snaring. Max questo talento meno che non abbiate una specifica ragione per odiare voi stessi.

-Permafrost: per quasi tutti la formazione di ghiaccio di oltre 1 punto in questo talento è uno spreco. L'unico punto che è passato fa sì che il rullante bufera di neve molto raramente può essere sfuggito. In circostanze normali, resistendo una delle onde ti permette di sfuggire alla trappola. Con una fuga durata 2,5 sec è impossibile prima della prossima ondata.

-Frostbite: come un talento di controllo PvP questa è una manna dal cielo. Un giocatore preso in trappola anche per 4 secondi, è grande. Dal momento che proc s fuori di ogni onda bufera di neve e quasi tutti nella bufera di neve è bloccato lì presente radici un sacco di gente. PvE questo talento è una responsabilità più delle volte come si rompe su confezioni quando l'ing AoE. Prendetelo come meglio credi, anche se non appartiene in alcun gelo pesanti costruire.





III.Defense: blocco di ghiaccio, barriera Frost. Nel blocco di ghiaccio breve è meglio di barriera gelo. blocco di ghiaccio è essenziale. Nel momento in cui si mette un punto in tale scheda blu meglio il tuo lavoro fino a che o il Gesù bambino soffocare a morte il proprio vomito. In-gruppo di PvP o PvE o solo in generale, questa abilità è dio. In realtà la verità è che ho fatto fino alla categoria di difesa solo così posso rant su quanto è buono questo è. Questo è ciò che fa blocco di ghiaccio. Essa si blocca sul posto che garantisce l'immunità totale per tutto ciò che per 10 secondi. Inoltre, vi sgombra di tutti gli effetti di stato negativo salvare malattia res e il marchio di gelo debuff antizerg of Azuregos il drago di ghiaccio raid. Questo significa che in un pulsante è possibile cancellare tutti un prete / debuff stregoni, per te 10 secondi per avere timer reset, darvi prete 10 secondi per guarire voi, buttare via tutto aggro in qualsiasi situazione PvE. Ignorare il fatto che Ragnaros stesso ti vuole morto. Rimuovere un debuff fisico come l'armatura del tendine del ginocchio o si rompono o salvare mago debole, ma in gruppo PvP perché se quella mucca arrabbiato con una mazza insiste a battere per la durata della magia ti trovi in un vantaggio definitivo, perché mentre tutti gli immuni stanno spuntando per lui, la sua Keister decisamente non è sempre immune da forno. Frost barriera, se il vostro non vi ottenere se non non è solo che semplice. Se si intende per 31 + punti nel gelo poi sa bazzecola e la sua davvero a portata di mano. Se si sta discutendo in punti 30/31 gelo poi s la vostra scelta totalmente. In che modo si swing è una preferenza del tutto personale.



Riepilogo

-Iceblock: Il talento dio. Ottenere questo o morire.

Barriera-Ice: Se ci sei ottenere se non don t fastidio.

-Ondata Glaciale: Incluso per amor di completezza, si arriva è alcun motivo per non come tutte gelo si basa il loro valore sale a salire Iceblock.



IV. Talento che si basa il lavoro:



Di non essere un somaro a tutte quelle persone che hanno talento di lavoro build che non sono nella mia lista, ma penso che alcune generazioni sono migliori di altri. E questo è qualcosa che merita di indirizzamento.



46 / 5 Frost arcano: Questa build è un cliente molto cool ... haha ... io mi crack su .... che ha detto questa è una abilità molto intenso costruire che è formato semplicemente prendendo tutto in gelo gelo salvare migliorata reparto poi afferrare migliorato missili arcani. I suoi vantaggi sono che è il miglior bar non in termini di danni per mana, e sono molto affidabili. Il tuo blizzard, se utilizzato con competenza e cura può portare un intero gruppo in ginocchio e perbacco il tuo danno non è niente male neanche. Naturalmente questa è una generazione difficile da padroneggiare, senza IAE si è lasciato oscillare al vento se non si prendono cura, e per la folla mista tira PvE significa la fine di voi, senza un adeguato sostegno. Detto questo una generazione come questo sa fare meglio a trascurare HP e il carico su elementi di nulla, ma Int. If you are playing correctly the enemy should never touch you, and without the second mana bar of arcane you need a higher top end. That being said, you will in PvE last longer and do more than any other mage. What is best not mentioned to these guys is their lack of really solid instant option in PvP and their inability to win one on one. Without support they die.



Frost Talents

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Piercing Ice Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Frost Channeling Rank 3, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Permafrost Rank 4, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank, Winter's Chill Rank 3



Arcane Talents

Improved Arcane Missiles Rank 5





40/11 Frost arcane: A slightly less hardcore version that still is down with the whole frost thing. A usual sacrifice is piercing ice and frost channeling to get clear casting and evocation. While it does less damage this build can be considered the most efficient raid build out their. With it you are the energizer bunny of mages in places where you are expected to produce once in a while but not all the time. This build allows spamming blizzard (every wave now has a chance to proc clear casting) far more than the 46/5 build even though you frost bolt spam will be shorter. It also has a way to recover from mana burn or provide an emergency boost through evocation. Plus this has the added advantage of exploiting the clear casting system with rank 1 frost bolts.



Frost Talents

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3, 4 flex points that can go into channeling/piercing ice with the extra going to permafrost



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1



33/18 frost/arcane: The standard PvE/PvP build for the man not that interested in sacrificing everything for frost. he picks up damage and the utility of instant arcane explosions. A good instance build and a solid choice for those not sure of their own skills. Unlike the build before blizzard need not be the end all of damage and you still have the devastating FN+FB+CoC combo for single target damage well into 2K+ land, with the barest of luck. Your counter spell silences and overall life is good. This is a great instance PvP endgame build and I most strongly recommend it to those without a definite vision of what they want to do end game. With this build you are welcome in all places and can function well enough to enjoy yourself wherever you go. Core talents: Imp CoC, frostbite, shatter, ice shards, improved frost nova. Note that dropping 1 point into permafrost for the improved blizzard is a good idea.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank 1,



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2



30/21 frost arcane: This build is the more aggressive cousin of the 33/18. Sacrificing a few points out of frost bite for PoM. I like this one and it is the one I settled on after about 6 respecs. It retains the high damage to groups that frost is famous for and give it the PoM trick. A fireball, a frost bolt, a sheep a flame strike, versatility is good and it allows you to serve in a multitude of manners. You have the best AoE in the game and all it cost you was an ice barrier and 2 points from frostbite. It improves you in CTF and also gives you good in PvE. This build can be built two ways, one with Frost bite one without. Unfortunately there is no way to tell which way you should go, you have to see if frost bite fits your style. Both builds have imp FB, Imp CoC, Artic reach, coldsnap, imp blizzard, ice block, shatter, ice shards all maxed. The variable 3 points go to either frost bite or winters chill. Some people get channeling but the truth is this is an aggressive build so why not be aggressive.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Block Rank 1, 3 flex points that either go into frostbite or winters chill, your choice.



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2, Presense of Mind Rank 1, 2 flex points that can go into mana shield or dampen magic, your choice.



30/21 Fire/frost: This is the final oddball. IT IS THE ONLY BUILD I SUGGEST THAT HAS LESS THAN 30 POINTS IN FROST. Why you ask, because this build focuses entirely on frost for control. Remember me mentioning that a while ago? Well this is it. This is also the only build that get permafrost to the top, why because the idea is to nuke the opponent into the ground while reapplying the frost snare as far apart as possible. This is also the most inefficient frost build and the least PvE friendly. This is a PvP build, great in battlegrounds as you fire potency turns people into human candles, while your frost makes sure the ice cream doesn't melt. Its like a birthday where you get to have you cake. Of course the ramification is that in PvE you are a second stringer. If your good you can make it work… but if not you suck. The AoE you have is limited to the tricky, blizzard flame strike, blast wave nova…… repeat combo. You can make it work but if you screw up you have no panic button and unlike a full frost you don't get to plan things out as well. Still that being said you are still great as long as you can rest every fight. The real toll this build takes is it robs you of longevity. Which those who raid/AoE regularly will tell you is life. Unlike others you will find you butt rooted after every fight.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 1, Improved Blizzard Rank 3, Improved Frostbolt Rank 5, Cold Snap Rank 1, Permafrost Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3



Fuoco

Ignite Rank 5, Critical Mass Rank 3, Improved Flamestrike Rank 3, Fire Power Rank 4, Flame Throwing Rank 2, Blast Wave Rank 1, Improved Fireball Rank 5, Impact Rank 5, Incinerate Rank 2

Note that the fire build can be modified as you like it, fire can be changed to personal preference without much fear. Mi piace questo



29/22 Arcane/Frost: This build is the only build I have not tried out personally but it comes well recommended. The purpose is to maximize the efficiency of a mage in a raid situation where large portions of the mages talents are rendered worthless. Mashangi guarantees me, and I believe him, going on what I know that this build is unsurpassed in its ability to perform in the molten core and other raids.



Frost Tree:

5/5 Improved Frostbolt

5/5 +crit damage talent

3/3 6% more damage talent

(Sorry, doing this off top of my head, dont remember the names of the talents)

1/1 Cold Snap

2/3 Improved Blizzard (1 point because I needed another to get to the lower tier in the tree, another because I had 1 extra point leftover in the end)

3/3 Frost Channeling

2/2 Arctic Reach

1/1 Ice Block



Arcane:

5/5 Improved Arcane Missiles

5/5 Clearcasting

1/1 Evocation

5/5 Improved Arcane Explosion

5/5 Arcane Meditation (15% mana regen in combat)

4/4 +8% mana talent (Cant remember the name)

1/1 PRessence of Mind

3/3 Arcane Instability





V. PVP tips and tricks



For frost PvP is very different than for a fire/arcane mage, different classes are now dangerous and some classes that were initally feared are no longer. For PvP I would recommend using Either the 30/21 arcane/frost build, the francis to the forum trolls, or the 33/18 frost/arcane build. The latter is at a bit of a disadvantage on the alliance side due to purge cleaning ice barrier, but most of the time in real pvp priests don't have time to dispell so horde should think more about this. Unfortunately shamans are rampant so alliance is a bit….well moving on. Also here in the PvP section is 30/21 Fire/frost, but it behaves like a fire build so I will leave it be for a bit.



General Tips

1. Burst damage and you: To get burst damage against a target the best way is the FN+FB+CoC combo, if you have a little damage gear this crits for a little over 2K damage often enough, and can be relied on to produce 1.5 K. Throw in a fire blast and your looking like a fire mage. The problem is that A) you have to get close, which in a big battle is unpleasent, and B) they have to stand still for the 2.5 sec frost bolt. The solution to both of these problems, and the end to many cocky shamans and fire mages, is counterspell right after the nova. Counterspell is not on the universal cooldown so the effect is instantaneous, meaning they are snared and silenced for 4 seconds guarunteed (no resists, duh). You then Wind up the combo and let fly. If you are playing the 30/21 a PoM fireball is the next step. the 3K damage this should do with a bare minimum of effort can kill. Arcane explosion to death, since scorch is not so good.



2. Never forget fire: Fire rocks period, yoou should never allow the fire tree to grow rusty, fireblast, fire ball and scorch are core skills. Scorch is the least usefulll as your frost bolt is swift but never allow fireblast to be off cooldown for long periods of time. Fireballs are very much better as an opener against a sheeped spell caster. Level one fireballs are a must against rogues, either before or after the frost bolt. I do after but honestly I think before is better, that way he can't vanish if he is mashing the button, plus remeber that sheep disorients a player more often than not and it takes a second to get his bearing durng which he is snared. Oops Well I will say the same thing in the rogue section.



3. Group PvP: Stay back, lob snares at people who hate being snared and watch the damage rack up. If someone decides to make you his love slave then run around FN, coc and IAE, throwing fireblsts over your shoulder. Iceblock if its clear your gonna die and shout for help. Leave the ice block up for the duration, you can be healed through it.



4. Movement: Alot of people back up, this is dumb, you can run sideways at full speed and still target and enemy behind you. This is true for pve too, run sideways once you FN then nuke once a ways away.



Against Classes

Rogues: Welcome to sweet revenge. Rogues are you little choir boys now. True that the greatest rogue in the world will kill you as so many have complained but 99.99999999999 percent of the time this is an auto win. I have lost once to a rogue on my server and that was because I was farming satyrs and had 150 hp and 3 mana, (I came back and killed her 4 times, not once did she hurt me). If you are 33/18 it takes a bit more skill than 30/21 but is equally doable. First the battle has two stages. Pre poly, and post poly. The first thing is to poly them once thats done its rote. First Put up a mana shield, and if you have it an ice barrier. This absorbs the first blow, which if they are smart is an ambush (big damage no stun), blink, poly morph. If they vanish run and spam level one arcane explosion, if you catch them FN, once blink timer is up again your good for another round. If you are dealing with an especially tricky rogue, he might blind you when you frost nova him the second time. If he does this Ice block through it and poly morph him. remeber that polymorph has no facing requirements, their gouge (sleep breaks on damage, no blink, you must be facing them), does, so, polymorph with you back turned once the blink goes off. If the rogue is an absolute go and you are running 30/21 PoM poly him, god is now a sheep waiting to be slaughtered. Once sheeped, level one fireball, frost bolt, repeat until he is dead. Remeber you have to be at 30 yard range for the fireball. If you have PoM Wind up the fireball then PoM the frostbolt. If he get close CoC, fireblast, FN. He is a fish in a barrel. Bottom line, you should not lose this fight, and unless he is a god and you are a tard you should win.



Warlocks: Run, or if forced to fight in a manner that isn't cheesy, cause he might spit on you afterwards. My prefered method of meeting the end well is, chain frost bolts to start. Counterspell anything that makes his hand glow black. trinket out of fear one, ice block out of fear two, let fear three end naturally. Chaining as much damage as you can to him as fast as you can is the rule. Unload everything in the begining. IF he has soul link (his health goes down half as quick) this is over run now, he can't catch you. Remove his curses as he lays them. Make sure its not a level one decoy curse, but only if you have time. If you ambush him odds are better, especially if he is fighting a mob.



Druids: That tiny chance that you had with a warlock is gone. If you can nuke him to half hitpoints, FN+silence+FB+CoC when he returns to caster form. IF you can do this before he instant heals to full you might win. If you can counter a healing spell you might win. I don't want to waste too much time talking about them as we really are screwed anyway you put it. If you ambush them, mount up and run.



Priests: Arcane missiles if he mindflays (blue beam), frost bolt if he doesn't. Move quickly, dropping his dots/fear with iceblock. When he heals himself sheep him, once he is done. Be conservative trying to force him to heal. Bandage when he is sheeped, evoc as needed. If he drops below 50% use the combo to finish him. In this case 30/21 has an advantage as a PoM fireball is a trick most preists don't expect from a frost mage. You might very well die once the fight is over but don't let that stop you. This is a tough but winnable fight. Remeber that if a priest runs towards you he wants to fear you. Open your sheeps with a fireball. One last point. If a priest is at 3/4 and is healing counter the heal and kill him. You have 10 seconds so just nuke like hell. If you ambush them sheep them, then nuke.



Hunters: Armor up, mana shield and ice barrier. Charge the hunter, blinking about 10 feet in front of him. You appear behind him, frost nova and sheep his pet. This counters the trap and takes the pet out of comabt for the next 50 seconds. He will most likely concussive shot you to disrupt the poly, ice block out and poly anyway. If you are desparate, ie he succeds in stopping your poly, and you are 30/21 you can PoM poly his pet. The key to this battle once the pet is taken care of is not to stand on top of him, but to circle around using CoC to keep him close. IF he feigns death IAE to damage him and bring him back into combat, describe a circle around him to avoid any traps. The key is constant damage. Always hurt him so IAE till he dies, fire blast, CoC and FN. If you ambush him sheep him pet level one bolt on him to put him in combat and run towards him blinking to close ground.



Warriors: Warriors have three shots to kill you, and you have three shots to die. First things first, assuming that you are both mutually aware and he charges or he gets the drop. Remeber that the charge stun is 1 second. Don't blink. Frost Nova and run, then sheep him. If you are both mutually aware and you have time run into his range and FN, then sheep. If he breaks the nova and then intercepts this is time two to kill you, blink now and sheep him. You can PoM if your scared. Remeber have your shields up. Once sheeped, run out quick if he intercepted, run in just inside FN range if he didn't. FN, CoC FB combo and then run sideways. Here is shot three to kill you, the hamstring. If he gets a finger on you and hamstrings you block, if the timers are not up wait them out then go back to it. If he has a million hitpoints work on it, cycling blinks and FN and coc's to keep him away. Intercept is on a relatively long cooldown and if it takes that long to kill him your in trouble. If you ambush, Frost Bolt spam till he dies.



Other mages: I don't give out secrets to beating me…. but really its a huge huge things with a million permutations of what can and can't happen. Thye bottom line is Block out of the sheep right when he launches hi opener. Don't get snared against and ice mage. Use the FN silence thing and remeber that your cold snap resets the ward timers, which you want to always have up. Sheep th other guy right off the bat if fire, wait fort his sheep if frost. You don't want to have arcane countered cause the frost mage will nova you and then FB+CoC.



Paladins: For those of you out there who know these guys they are a joke. Here is a fun fact. Countering a paladin shuts down all his spells from ever school. Ain' that nifty. They have a resistance aura that matches you style so luck can do you in but the basic strategy is sheep them. I like to FN sheep and it removes any chance they will hit me. Once sheeped then back up and lob frost bolts. Even if he chain cleanses, which he will, the snare is reapplied the moment aftewards. Also remeber that if he has blessing of freedom run till its on cooldown. A good strat is run sideways throwing fireblasts over your shoulder till he is at half, counter his heal and kill. If he bubbles to heal then banadage evocate, mana gem and keep running. If he heals at 80% stop attacking while he heals, kill his mana pool.



Shamans: Shamans are a class I have never dueled. however I know what it means to face them on the battle field and I have played them. IN the end it comes down to who gets the first move. IF its you you win, if its them they win. Polymorph. Back up to max range, nuke, counter a heal, if he instant heals, PoM the polymorph or counter him, polymorph. Use the nova counter combo to kill him. Since the nature of totems is that they really can't be removed without hurting your gameplan, remeber that arcane explosion isn't absorbed by grounding totems so can be used to hurt him. Run away, toss fireblasts. Pray. This is a very difficult battle made easier by loads and loads of damage gear. My Frost bolts do 700 damage, the two I can get on hjim before he is in shocking range can be half of his life. I then nova counter, FB+CoC (pray for 2.5K) , PoM fireball for 900, fireblast, before if he is good after if he is dumb. This killl most shamans dead.



Capture the Flag



Suggerimenti:

1. 30/21 is stronger in CTF. PoM rocks. PoM sheep the runner, PoM a fireball on the priest, whatever you like



2. Level one blizzard spammed on the flag prevents rogues. With a decent mana pool you are looking at maybe 3 minutes of coverage, before you mana is low enough that you can't defend the flag well.



3. If you are defending the runner, cycle, nova, sheep, CoC as you run next to him. This can get you out of the base to where the druid, you are running a druid, can morph and run for real. Don't forget to silence incoming priests and mages who are looking to sheep, fear nova coc the runner.



4. Mages are probably better on offense than defense. Blizzarding the flag room stops the enemy defenders but for you it might miss the sprinting rogue. But the truth is you can find a good use anywhere.



5. If you arrive late to a battle, stay on the edge and immobilize the warrior, he is 99% of the time chasing something squishy stomping on the Mortal strike button. If the opponents teamwork is good and heals are going, kill the priest but never forget that a paladin that is smart is far more deadly that a priest. Make sure he is not healing. Do a video search on the mage forum for Jamaz. Watch that and look out for that type. Also kill druids, they can heal and deserve to die.



Alterac Valley:

I will update this as I actually have yet to try it. AV is busted right now on boulder fist and the que is a couple of days long.





FAQ's that Don't fit in the rest of my little tirade



The Mob Keeps Warping, that s not fair

-They aren't, stop complaining, it just looks like they are. The mob is right where it should be, its model is standing in front of you but notice it doesn't attack until the mob, would have gotten there. Also note that if say frostbite proc's the mob 'warps' to where it should be.



Do snares stack?

-No, only one snare can be active on a target at a time, the snare that slows the target the most is the priority, which can create problems when a short powerful snare like the one attached to improved blizzard hits a target. It removes the snare you have on them and then it vanishes shortly afterwards. Attempting to apply a less powerful snare on target already more powerfully snared fails. However Ice/frost armor snares don't operate on the same scale as they also slow attack speed. So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.



Why doesn't Curse of the Elements work with frost?

Why does my Frost Bolt never have partial resists?

Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?

-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)



I popped Out of Ice Block To early, why?

I got counter spelled and couldn't Ice block. Perché?

I silenced him and he Ice blocked out of it, how?

I put up Ice block and died, why?

-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.



I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?

-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.



Why does Improved Frost Ward Exist?

-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.

Così sono andato vicino alla tomba di Uther in WPL di Domenica 9 ottobre per andare a macinare alcuni ragazzi per i punti reputazione. Poiché non vi erano così tante persone di compensazione i gruppi, ho detto a vite voi ragazzi sto andando nella cripta. Ora, al di fuori c'è un gruppo di quattro scheletri che aggro così come uno scheletro che pattuglia le scale. Se si uccide il gruppo di quattro ragazzi, siete in chiaro. Scendete le scale, stare vicino al mob, e sentirete li 'grinta', ma non aggro. Lei non entrare in combattimento, non si attaccano, assolutamente non accade nulla. Approfitta di essa, uccidere il 80-10 mob nella stanza, em bottino, e attendere che il respawn se siete pigri. Ora c'è uno scheletro, si siede lontano dal gruppo sulla destra e il gruppo di sinistra, è come un solitario. (Credo che un buon modo per descriverlo) Comunque, questa folla è completamente sotto controllo e non morirà. Mi sono seduto lì per un'ora solo di livellamento su tutte le mie armi sulla folla e lui non ha mai scendere sotto 1 / 4 per tutto il tempo.



Penso che ho bisogno di parlare, vi è una cattura di questi mostri. Se non è possibile fare un costante 25 dps contro di loro, essi rigenerare la propria salute.



L'altra buona notizia, se siete 53 +, si può andare fino al fondo della cripta per un raro deporre le uova che le gocce un certo numero di oggetti blu, non riesco nemmeno a elencare tutti quelli che lui ha lasciato cadere.



Quindi, se si imbattono in questa zona e tu sei solo lvl 20 ... quanta esperienza si potrebbe ottenere?



800-1200 xp una folla da plvling



Noi mago level'da 20-40 in circa 15 ore - che è un record mondiale - penso

Jin'do il Hexxer

(Mi dispiace senza foto utilizzabili)

Boss del settimo incontro.



setup Raid (in una configurazione con solo 2 pallies, i guaritori hanno la priorità per l'aura di concentrazione)

Grp1: MT, OT, Pally con aura devozione, wlock con patto di sangue, Rogue

Grp2: DPS guerriero, Rogue, Rogue, Rogue / Hunter, Hunter, Hunter

Grp3: Pally con aura concentrazione, guaritore principale x 4

Grp4: Pally con aura concentrazione, maghi, guaritori resto



assegnazione dei compiti per classe



Warriors - MT, Incase OT MT muore o si mente controllata. DPS altri e controllo totem.



Cacciatori - Totem e degli animali domestici con i guaritori. Animali Boss dovrebbe essere max lucidato e guariti. Trattarli come si farebbe con uno MT



Warlocks: animali stessi come animali da compagnia cacciatori. Capo



Maghi: AE skellies, Boss



Rogues: totem e Kill boss



guaritori primaria: MT, Animali accattivanti sfumature, i maghi che fare con fossa skelly



Pallies: Heal rotelle e gli animali domestici colpiti da sfumature. Boss. totem. sentenza di luce e saggezza per bossat tutti i tempi.



Questo elenco di attività di classe è ordinata in sequenza di priorità per cacciatore esempio è di fronte a un totem e da compagnia di trasferirsi a guaritori.

Si occupa di totem per primo.





Tirare lo all'incrocio poco a tre vie.

Boss ha un AE convocare Totem

3 tipi di totem si riproducono.

Tutti i totem deve essere distrutto immeadiately. E tutto in parte deve fare queste priorità totem # 1

2 tipi di guarirlo,

Terza mente qualcuno controlli.

Ogni tanto qualcuno avrà teletrasportati in una cava di sabbia pieno di scheletri.

1 o 2 maghi devono guardare per questo e immeadiately AE salvare le vittime.

Se questo accade e ci si trova nella fossa attesa per il salvataggio.



Non c'è abbastanza lavoro ancora? Abbiamo appena ottenere riscaldato.

Shades deporrà le uova durante la lotta e non reale pericolose in essi solo fare 1 dmg in mischia. Ma wow sono veloci.

Una ruota con un ombra su di lui non sarà in grado di cast.

Propongo che l'incantatore prima ad essere colpita correre e cercare di ottenere il aggro di sfumature quante ne può ottenere.

Un warlock con Hellfire porterà le ombre nella luce, ma ora il tuo fare con sfumature che Nuke per 600.

Se il tuo maledetto le sfumature sono ora nella luce. anche a te.

Da alla luce Voglio dire che si possono attaccare le sfumature ora.

Le ombre sembrano avere un vero interesse per tutti i guaritori.

maledizioni a caso saranno gettati sui membri del partito, consentendo loro di vedere le sfumature.

Chiunque può vedere sfumature bisogno di uccidere immediatamente come sfumature possibili.

Le tonalità colpito duramente, ma hanno un basso HP.



Ho suggerito molte volte, quando andando a prendere su questo capo che il duello raid prima di tutto l'incontro

con l'unico scopo di disporre di tutti i membri del Raid colpiti con una lunga durata maledizione mite.

Nessuno mi hanno portato fino a questo suggerimento quindi non so se questo sarebbe un modo efficace di neutralizzare le ombre.

L'inferno non ho potuto anche ottenere una sola persona a duello con me e mi maledicono per vedere se qualche maledizione permette sfumature avversaria o se è solo il Jin Maledizione invia.



Le tonalità deve essere ucciso. Quindi, se maledetto non lo cura. Quei maledetti uccidere le ombre prima guaritori sono sopraffatti.



Animali messi al lavoro sulle tonalità aggressive

Gli animali non hanno bisogno di essere maledetto per attaccare Shades.

Se il vostro animale domestico in testa il Boss lo chiamano indietro e reset lui aggressivo in mezzo alle guaritori.

Tutti gli animali domestici devono essere con i guaritori e impostato su aggressivi.

Basta pet classi e la lotta non è per male.

Guaritori necessità di prestare più attenzione agli animali domestici guarigione come fanno al serbatoio principale



Gestire il Boss è solo standard Tank / Dps



Se riuscite a passare questo boss il tuo pronto per il principale boss Hakkar

Ho fatto una t Havn orda non fino a questo punto orda spiace per voi. Ho una guida un'orda poi così hey divertirsi ho usato per farlo funzionare leccare così bene.



Alla luce di alcune discussioni completamente inutili per fare soldi, ho pensato di consolidare la maggior parte delle mie conoscenze quando si tratta di trasformare moneta. Questa guida vi porterà dal livello 1 al livello 40 e se si utilizzano queste strats avrete la vostra montatura pagata da 40 e si dovrà Top Gear tacca più tutti i tuoi incantesimi. Il margine di profitto su questi sono grandi e in un enorme paio di casi, devi solo investire il tempo necessario per ottenere gli elementi. Detto questo, cominciamo ... ..



Livello 1-15:



Singh Darian in Mage Quarter SW

Vende: fuochi d'artificio blu schematico

Acquisto: 18s

AH prezzo: 1-2g



Berryfizz Soolie in Città Tinker, SE

Vende: Azione gratuita ricetta Pozione

Acquisto: 18s

AH prezzo: 3-4g





Livello 15-20:



Wenna Silkbeard in Marsh Sundown, zone umide

Vende: Green Leather Armor e Red Cucciolo modelli di Guanti

Prezzo: 20s

AH prezzo: 1g (ciascuno)



Swiftgear FRAD in Marsh Sundown, zone umide

Vende: Minor Recombobulator schematico

Acquisto: 15s

AH prezzo di 1-2g





livello di 20-30



Bliztik Hill Raven, Duskwood

Vende: Olio Ricetta Shadow

Acquisto: 15s

AH prezzo: 3-5g



Shivsproket Zan a Manor Ravenholt, Foothills Hillsbrad

Vende: Gnomico dispositivo di occultamento schematico

Acquisto: 15s

AH prezzo: 8-10g





livello di 30-40



Rikqiz a Booty Bay, Vale Stranglethorn

Vende: Gem-borchiati Cintura in pelle e pelle Guanti Shadow

Acquisto: 35s **** (Thottbot dice 35s ma mi ricordo che sia intorno a 1 g ciascuno)

AH Prezzo: Cintura vende per 4-5g e guanti vendere per 3-4g



immersioni Pearl in Vile Reef

Prezzo d'acquisto: Nessuno ** (investimento di tempo solo)

prezzo AH: 4g per stack di 9 perle

Questo inizio ci vuole un po più quindi solo una loro immissione in AH.



Fai la 100's Gold Level 36-44



Guida di Ultima per rendere 100g dai livelli 36-44



Introduzione



Prima di tutto, questo è solo HORDE e si rivolge ai livelli di 36-44! Ho ideato questo, quando ho raggiunto il livello 39, e realizzato 'Accidenti ho speso troppo, non potrò mai permettermi il montaggio in tempo!'. Avevo solo 17 d'oro e avevo bisogno di ottenere 90 g per la mia montatura da livello 40. Mi ci sono voluti Livello 39 a 5 bar in livello 40 per avere tutti i soldi. Ho capito varie tattiche per rendere il denaro, ecco che sono!





1.Rock Elementali



Ho travasato in una 8g bene da questo. Ho semplicemente andato al Badlands e andò al campo a nord-ovest e ad est ci sono livello 37-40 elementali rock. Questo è puro gente rettifica, è semplicemente uccidere e mantenere i loro oggetti goccia. Vendor tutto, ma la 'Solid Stone', 'Salt Deeprock' e il 'Elemental Earth' perché alla AH si può realizzare un profitto molto più grande. Questo è un posto vero bene per la macinazione.





2.Scarlet Monastero



Questo è il re di fare soldi. Prendi un amico livello 60 per eseguire l'armeria e la biblioteca più e più volte (Cattedrale se si ottiene 2 livelli elevati) e tenere il bottino e di cassa. Una corsa con gli amici che ti danno tutto il bottino e il denaro che hanno guadagnato a fine spazia 7-11 oro. Un altro modo è quello basta eseguirlo con un gruppo normale, il bottino non è così buono, ma ogni ciclo completo di ogni parte dell'istanza che si ottiene almeno 3 g (E un sacco di exp!). Il luogo ideale per macinare denaro è il cimitero in Scarlet Monastery. Se riesci ad andare oltre i ragazzi elite male all'inizio, e nel cimitero corretto, la caduta di Forsaken Spiriti 1-8 argento, insieme con i grigi e il verde occasionale, e sono Livelli 30-32 non-élite. Essi sono disponibili in confezioni da tre, e un ladro ha poco a che nessun problema tenendo giù duro e veloce.





3.Stranglethorn Vale



STV è gank città, ma non è così male come dicono le persone. Basta andare a nord-est e la fattoria dei Geologi Co. Adventure. Sono caduta un sacco di seta che possono essere inviati alla AH e rilasciare un bel paio di verdi questo è grande per soldi, ma diventa veloce vecchio, facendo questo troppo a lungo può farti impazzire! Un altro buon posto è il Murlocs, hanno sempre petto in tutto e sono facili da uccidere. Hanno def basso e non ha colpito duro in modo da poter prendere un 3-4 buona em giù senza sosta! Questi ragazzi sempre 1-3 goccia d'argento che è abbastanza buono se mi chiedete.



! Prezzi dell'oro potrebbe variare in base alla popolazione dei server e tmie del giorno!

No hack è necessario per questo!



Che cosa avete bisogno?.

Livello 60 con il mago abbastanza buona attrezzatura (messa Magister o giù di lì)



Come?

Viaggio a fronte all'ingresso Stratholme (quello che assomiglia a Stormwind)

poi entrare.

uccidere i 5 mob normale c'è comunque si desidera.



Poi?

poiché non vi è il bar che esce godda reset come questo.



Invitare qualcuno, fanno di lui / lei il leader del gruppo, sciogliere, logout, log-in.

Ora dovrebbe essere resettato. È possibile ripristinare solo un'istanza 5 volte in 1 ora.



Mi piace questo allevamento 400g il 1 ° giorno e si possono trovare alcuni EPIC bue ecc

Hai bisogno di un paladino. Prima di tutto fare quanto segue:



1. Assicurarsi che tutti gli interventi hanno il tuo paladino della Divina e sono simboli della Divinità.

2. Assicurarsi che i vostri sacerdoti e druidi e MT sono Soulstoned. Se sei veramente determinato, puoi SS vostro intero raid avendo un piccolo esercito di Warlocks alt accampati fuori della entance BWL. (Lvl 18 penso che ti fa i 15 minuti di SS con ritorno a vita molto minimale. Pop Just pozioni e bende uso di guarire e di mana in su)



Si vuole aspettare fino a circa 1 / 3 attraverso la prima parte dell'incontro (quando si sta cercando di rompere le uova da Mindcontrolling Razorgore e gli orchi e draghi sono infuriati runnign. Principalmente perché penso che hai bisogno di riempire la stanza alla sua occupazione max . Kite gli orchi e dormire fino a quando i draghi si è pronti per eseguire l'exploit.



Ora qui è quello che fate.



1. MC Razorgore con il Globo.

2. All'unisono hanno ciascuno DI paladino di una sola persona. Ora, la persona più importante è DI Razorgore se stesso. Da quando è verde e accogliente, mentre MC'd, puoi DI lui.

Razorgore deve essere l'ultima persona DI'd.

3. Tutti in raid ora ha bisogno di morire. Stop di guarigione, lascia i draghi e orchi si spazzare via il più velocemente possibile.

4. Una volta che il raid non è più agroed, a causa di essere morto e / o DI'd, script Razor sarà causando ehim di uccidere tutti gli orchi e draghi, ma lui rimarrà DI'd e non morire come al solito.

5. Non appena ciò accade è necessario annullare DI e usare il vostro SS e iniziare rezzing persone. Avrete bisogno di almeno 10 persone a uccidere Razorgore. A questo punto è ora facile. Ricordatevi che dovete fare tutto questo in 30 secondi, perché quando si esaurisce DI comincia uccidendo la gente. Le cose più importanti per avere un massimo sono:



Main Tank

2 sacerdoti

6 danni concessionari

2 paladini di resistenza al fuoco.



Razor è sostanzialmente una versione di grande Drakk da UBRS e non è troppo difficile, una volta di ignorare la prima parte dell'incontro.





Spero di avere l'intera sequenza di eventi. Per maggiori riferimenti vedi questo thread sui principali WoW schede:



http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a ... mp = 1 # post223728





Quando ho visto il fatto che ciò avvenga, ci sono voluti 6 minuti per sconfiggere l'incontro.

Req a Powerlvl: 60 Class (più facile con some1 che può guarire) Powerlvlee heres Ora il trucco se lo è, e il dubbio mi Blizz sarà in grado di fare cosa ne contro questo. In primo luogo andare in un posto a seconda del lvl the powerlvlee che è alto rosso con rosso teschio, ora con i 60 cercano di averlo corpo tirare una folla, ma non ha colpito il bersaglio. Ora, dopo le prime 60 è agg. sono l'inizio lowbie per cercare di attaccare la folla fino a quando non arriva sul lowbie, quando ciò accade cercare di ottenere un qualche% più largo della folla prima del 60 prende il controllo e uccide la folla, dopo aver Enuff agro di ultimi hanno il 60 ucciderlo, e ci si va tutti gli xp che per mafia e il tuo lvl. Ho fatto questo come un prete 28 con uno scamosciato 60, il corpo sarebbe scamosciata tirare una folla mi avrebbe cercato di tirarlo fuori allora il scamosciata sarebbe per lo più solo curare il settore agro di dosso e id essere in grado di continuare a colpire e ottenere una migliore controllo della folla. Quando ho fatto, lo sciamano ucciso il lvl 50 + elite e ho avuto 800XP + (questa è con la mente bonus del 200% XP) come i mob regolare sarebbe solo ottenere 100-200 XP. (Regular come nella stessa mob lvl come mio sacerdote) anche dimenticato di aggiungere è necessario essere separati per tutto il tempo per questo lavoro In questo modo anche aiutare l'economia lowbies, ho fatto circa 5 gr subito dopo un paio di uccisioni e di vendere il bottino, anche dal verde / blues avrebbero calo venduto bene in AH Fate in modo di colpire la mafia, almeno, e non ottengono uno shotted da loro. Beh, GL e divertirsi

L'importo di poco di onore che si ottiene per una bandiera di acquisizione quando si perde la BG non vale la pena di attaccare in giro per quando si può ottenere in linea per la prossima BG precedenti. Né è l'esperienza. Partendo dal presupposto che è vero, qui è un modo piuttosto immorale per migliorare la vostra posizione. Il concetto è semplice e di base e ti spiego perché funziona. Se si sta perdendo un BG e non andare a recuperare ... andare AFK e rientrare per il prossimo dopo avere munto tutte le uccisioni che vuoi da quello si sono a. Questo è davvero. Come funziona: Se qualcuno va AFK si sono avviati fuori dal campo di battaglia come la maggior parte di noi conosce. Dopo di che, una persona in coda per il prossimo campo di battaglia prende il loro posto. La coda per la prossima partita appena diventato una persona più breve, poiché la persona è ora nella partita in corso. La persona che appena fuori AFK'd ricongiunge alla coda ed è in linea prima di chiunque altro che era nella loro ultima partita. Ora sono un punto migliore di quanto non sarebbero stati se avessero atteso la fine della partita precedente. (Ricordate la persona che era in coda che ha sostituito quella che appena AFK'd fuori?) Se avessero aspettato il finale migliore che avrebbe potuto fare sarebbe stata una posizione peggiore di quello che sono adesso. Supponendo di non unirsi in IF e devono aspettare il ritardo nel qual caso essi potrebbero essere notevolmente più indietro in linea. Così una persona che va da essere in un gioco di perdere e di ottenere un importo nominale di onore di bonus per la cattura bandiera o due che sono riusciti ad essere in linea per la prossima partita che sta per iniziare. L'altra persona va da essere in linea per un gioco che è già perso e poi ha subito a mettersi in riga. Come ho detto, è piuttosto immorale. Personalmente ritengo che sia una cosa terribile e incasinato da fare. Vedo anche gente che fa ogni giorno e la figura che fino a quando sta accadendo in ogni caso, vorrei condividere con la gente di qui. La mia opinione personale è quello di tenere traccia di gente che fa questo e poi ignorare e quindi non invitarli a incursioni futuro ... dopo spiego il perché. Se non si spiegano perché allora non siete realmente realizzare qualcosa.

Assoli BRD (scusate se qualcun altro ha postato questo, io non l'ho visto), inoltre, questo è il mio primo post, quindi potrebbe essere difficile da leggere, basta inviare domande e cercherò di mantenere un occhio su questo per rispondere.



La migliore corsa che ho avuto ho avuto la Enchant Fiery (35g), e l'Asso di Elementali (300g +) per circa 10 minuti di tempo nell'istanza. Questi prezzi sono sul mio server.



Il mio principale è un furfante quindi questo è scritto da un punto di vista canaglia, ma forse si potrebbe fare con un druido?



Seguire la procedura di solista Plugger per il Shanker Barman. Sono nuovo di questo sito, ma sicuro che è postato da qualche parte qui. In caso contrario, provare www.worldofroguecraft.com è un sito decente, ma limitata (ho in programma un paio di contributi a loro, ma postare qui prima di voi ragazzi)



La variazione solo su una (barman Shanker) gira Plugger è subito dopo il blocco Shadowforge. Salire la rampa e poi andare dritto la seconda rampa e attraversare il Ring of Law. È possibile borseggiatore questi ragazzi per circa 3-4s ciascuno se ne hai voglia. Free Money. Dopo aver attraversato, vai subito a destra e vedere se Piromante Loregrain c'è.



Se lo è, lo ucciderà. Hai bisogno di uccidere lui per primo, se si aggiunge uccidere i suoi e poi svaniscono, si riproducono terzino destro. I linfa, poi agguato Piromante. I Squartamento immediatamente in modo che io don punti di raccolta t combo. Poi ho cieco l'add secondo. Dipenderà sul set up, ma posso lama raffica di fare tutti e due se ne ho bisogno. In genere è necessario utilizzare l'evasione di questa lotta. Io uso veleno immediata e mentale paralizzante. I svanire dopo che il boss e poi i due si aggiunge semplici da soli con un manganello. Ho spesso bisogno di un unico guarire pozione per questo.



Egli è stato la deposizione delle uova abbastanza spesso per me (1 su 3?), E lascia cadere l'incanto Fiery circa il 30% del tempo. Thottbot dice probabilmente diverse, ma queste sono le mie stime basate sulla mia in esecuzione.



Tornate indietro attraverso il Ring of Law e continuare con la corsa Plugger. Può anche ucciderlo in quanto egli è facile, e poi la porta si aprirà per voi per arrivare al Signore Incendius. Raccomando uccidendo i piccoli gnomi in camera con i golem troppo (non ricordo il nome della stanza, fabbrica?). Gli gnomi sono stati conosciuti per cadere Black Diamonds.



Dopo aver ucciso plugger, uscire dalla porta e scendere fino a livello Incendius. Evitare gli elementali con lui.



Veleni don t lavorare in modo da utilizzare le pietre affilatura Dense. Devo bere un fuoco più resistere pozione e mettere su tutti i miei attrezzi da resistere al fuoco (io sono a 127fr). Io sono lontano da fuori d epico. Egli vi calci, e la lava è la morte così allineare bene e andare per esso. Ho aperto con distrarre e imboscate. Devo usare la mia preparazione per questa lotta, ed entrambe le evasioni. Non ho dovuto usare il tè cardo (ho distrutto la ricetta, appena tornato), ma sto per iniziare ad usarlo. Ho anche finire con il mio lifestone, tuberi, radici sbattitore, e una pozione di guarigione. Recentemente ho aggiunto ripristina cristallo, e drago la notte s respiro quindi spero diventa più facile.



Nessuna bugia, è una dura lotta. Con i nuovi elementi ho aggiunto penso che sarà più facile andare ma si può fare. L'asso è una goccia piuttosto raro, ma un premio dannatamente bella



E 'divertente come l'inferno e dà una bella sensazione di soddisfazione e si sa che cosa canaglia rocce.





Variazioni



Una scorciatoia per Incendius non richiede di per aprire la serratura Shadowforge. Si salta fuori alla finestra di destra prima di esso, cadere alla passerella, e può andare direttamente a lui.



È possibile anche solo il signore roccia nella prima area. Tempo i cani in quanto sono morte a stealthers. Lui non à ¨ t cadere molto utile per me, anche se





La cattiva notizia ...



Uscire vivo è un dolore, per cui di solito focolare da lì. I cani sono solo un maledetto incubo sulla via d'uscita.



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E 'molto possibile con un druido, ho solo lui con il mio druido tutto il tempo.



Heres come.



1. Posizionamento - Rimanere sulla sua piattaforma e hanno le spalle ad una delle cose rampish quindi se lui ti punts, non è fuori dai lati. Oppure è possibile mettersi tra lui e l'incudine, essere suer di non essere su di esso.



2. FIRE RESIST è la chiave, non ha colpito danno corpo a corpo, è tutti i danni del fuoco, sono un raid costruire quindi ho un sacco di resistere ad ingranaggi, ho circa 200 auto smerigliato, così ho resistere ad un sacco di roba. Fondamentalmente Fire resistere armatura = in questa lotta, non si concentrano sulla corazza, non importa.



3. Danno - Se sei un druido, sono sicuro che avere una sorta di 'DPS Gear' è probabilmente il mio è come gimp, ma ancora una volta, dont sacrificare un sacco di resistere al fuoco per gli attrezzi DPS. Se si dispone di una discreta quantità di potenza di attacco, non è difficile, andare forma di gatto. Trovo che Rip sono migliori, questo non è necessariamente di velocità, ma dosent male, Ferocious Bite non ti ha colpito questo ragazzo difficile.



4 GUARIGIONE - Una volta colpito il 40 per cento, non mi interessa se si vuole che il punto ultimo di un puntatore 5, fuori turno, Rejuv colpire, e colpire Healing Touch (a seconda del tuo HP in questa configurazione marcia).



5. Umm, solo continuo ad andare, lascia cadere l'asso abbastanza spesso se lo fattoria abbastanza, dopo che un amico mi ha fatto vedere come ho trovato 3 Assi nel corso degli ultimi 2 settimane, io sono sicuro che sia un po 'fortunato, ma in ogni modo, Blues = Shard's / Trash Vendor. Si dovrebbe fare una quantità di denaro relativamente decenti.

Ghosts See (patch Warcraft)

If you have a warlock cast 'Detect invisibility' on you, you can see Lorderon Citizens on your way in to Undercity. They are lvl 15, and drop linen, and some copper. It'd be a good lowbie lvling spot if you could get detect invisibility on you at that lvl :/

This also works for the people in Darrowshire and on that island Scholo is on, only they are lvl 55ish, not 15.

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