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Luke's Gold Guida Agricole

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wow guida definitiva

Ultimate Guide Warcraft

In questo giorno di età di uno sportello unico, non pensavo che sarei in grado di uno stop la mia guida WoW! Ero stato 'shopping' in giro per un buon all inclusive WoW Guida per lungo tempo, e proprio non stava facendo .... Per saperne di più!

La chiave per tutti i giovani aspiranti fabbri è trovare la materia prima è necessario alle imbarcazioni vostre creazioni. Pertanto è altamente raccomandato che si occupano di estrazione complementare abilità con blacksmithing o parecchi amici che si dedicano alla data mining per voi. Come gli altri materiali relativi blacksmithing mestieri richiede 1 punto abilità per diventare un apprendista, 3 punti abilità aggiuntive per diventare un operaio, e 5 punti abilità supplementare per diventare un esperto. Se si decide di prendere su di data mining, nonché per finanziare la vostra impresa blacksmithing, dovrete spendere 3 punti abilità per l'industria mineraria apprendista, 5 punti abilità aggiuntivi per l'industria mineraria operaio, e 7 punti abilità aggiuntive per l'estrazione di esperti. Come risultato, a meno che non sono umani sarà necessario raggiungere il livello 25, prima di diventare esperti sia in miniere e fabbro.

Blacksmithing richiede forse la matrice più eclettico di materiali di qualsiasi delle professioni di crafting. Per le imbarcazioni da alcune delle armi e armature più fine sarà necessario per raccogliere materiale da tutte le discipline raccolta (pesca, attività minerarie, Herbing e Skinning). A titolo di esempio, per le imbarcazioni il Shadow War Axe avrete bisogno di un alchimia Shadow pozione di olio da un alchimista che a sua volta richiede un olio di pesce Blacktail da un pescatore insieme con altre erbe. Ma per la maggior parte i componenti principali verranno da miniere: ecco un elenco dei componenti più comuni che si avrà bisogno in grande quantità in ordine di difficoltà di raggiungere (il numero tra parentesi è la capacità di data mining richiesto).

Barre di rame (1) Il rame di base acquisite dai nodi delle miniere di rame si trovano in zone di partenza più collinari e montane (ad esempio Dun Morough, Elwynn Foresta, Durotar).
Tin Bar (65) Questi si trovano nelle miniere di stagno in zone di livello inferiore (egBarrens, Loch Modan, Redridge)
Bronzo bar bar sono fuse in bronzo, combinando le barre di rame e stagno.
Silver Bar (75) miniere d'argento sono piuttosto scarse e talvolta trovato al posto di uno stagno o di miniere di ferro.
Iron Bar (155 bug dovrebbe essere 100) miniere di ferro si trovano in zone montane e di livello medio sono solitamente custoditi dagli abitanti di quelle zone scontroso (ad esempio Alterac, mille aghi, Stonetalon)
Acciaio Barre Barre di acciaio bisogno barre di ferro per dare loro forza e del carbone (da un venditore di commercio) per garantire i fuochi della tua fucina bruciare abbastanza caldo.
Gold Bar (155) Gold mine sono un bene prezioso e raro e può essere trovato al posto della miniera di ferro.
Mithril bar (155) miniere di Mithril nel cuore della montagna resa un'abbondanza di Mithril, purtroppo, non le formule blacksmithing ne fanno uso.
Truesilver bar (155) non ancora attuata miniere Truesilver attualmente vi darà il minerale di ferro

In aggiunta al metallo si trovano anche pietre all'interno delle miniere che sono anche necessarie per rendere le pietre per affilare le armi e aggiungere danno mole utilizzato in quasi tutte le ricette.
Rough pietre trovate nelle miniere di rame
Grossolani pietre trovate in Tin e miniere d'argento
Pesanti pietre trovate in ferro e delle miniere d'oro

L'elemento finale in genere si devono creare le vostre armi e armature è la gemme. Alcuni possono essere trovati minerario, mentre altri devono essere acquisiti sia da uccidere creature specifici o dalla pesca. In ordine di difficoltà di ottenere anche se non necessariamente rarità:

Malachite Copper Mines
Tigerseye Copper Mines
Shadowgem Copper Mines
Piccoli Lustrous Pearl Pesca o vongole piccole Murlocs
Moss Agate Stagno e miniere d'argento
Lesser Tin Moonstone, Argento, Ferro, e miniere d'oro
Iridescente Pearl Pesca o vongole di grandi dimensioni da Murlocs livello superiore
Jade Ferro e miniere d'oro
Miniere Citrine ferro e oro (e Draghi)

Come in tutti i mestieri del commercio la difficoltà di un elemento per rendere un impatto diretto su come è probabile che si guadagneranno punti abilità dalla creazione di tale elemento. elementi di Orange vi darà sempre una competenza in su. oggetti Gialle solito dare una competenza in su. elementi di verde molto raramente danno una abilità e oggetti grigio non darà mai una abilità in su. Il mio suggerimento è quello di creare sempre oggetti arancioni o gialle, che richiedono solo minerale e mole, come questi due sono i componenti più comuni. Questo vi permetterà di abilità rapidamente al punto in cui è possibile iniziare a vendere alcuni dei tuoi articoli a questo punto è possibile utilizzare gli ingredienti più rari per creare gli elementi che la gente realmente desidera utilizzare.

L'allenatore fabbro in tutte le grandi città hanno le formule esatte stesso stock quindi non c'è bisogno di correre in giro per formatori città diversa alla ricerca di ricette diverse. Ci sono tuttavia allenatori speciali sparsi per il mondo che vi insegnerà le ricette supplementari. I tre disponibili nella spinta alleanza si trovano nel quartiere Stormwind Nani (Hardened Ferro Shortsword), Booty Bay (Moonsteel spada), e Rifugio Point (ferro pieno Maul). Oltre ai formatori specializzati ci sono altri due modi per acquisire più formule. Mostri a volte cadere ricette in relazione al loro livello. E fornitori di alcuni tipi di commercio in città a distanza venderà fabbri ricette (come la catena d'oro casco in Tanaris).

- Start FAQ Pesca -

Questa guida si occupa della professione di pesca che è ormai una competenza secondaria. Il che significa che è possibile avere questa abilità oltre al due abilità primarie. Suggerisco di procurarsi questa abilità come può essere un bel modo per passare il tempo e fare un sacco di soldi come un principiante. Se questa abilità è veramente utile ad alti livelli è in fase di discussione. Ci sono tuttavia alcune catture prezzo piuttosto elevato e ricette commerciale diversa e scrigni chiusi contenenti materiale per quasi tutti i mestieri.

È possibile verificare il WoW sito per ulteriori informazioni:

http://www.worldofwarcraft.com/info/professions/

http://www.worldofwarcraft.com/info/professions/fishing.html

Per le ricerche su determinate zone di pesca e le informazioni drop è possibile controllare uno di questi. Anche se io suggerisco Thottbot perché è legata al software che Cosmos è availible nella sezione download. Credo che una versione più recente è availible ora www.cosmosui.com

http://www.thottbot.com/
http://wow.allakhazam.com/

Dove sono i formatori di pesca di abilità?

Sono generalmente corpi in prossimità di acqua. La cosa migliore è chiedere semplicemente una guardia. Guardie può fornire un sacco di buone informazioni, nonché segni sulla mappa dove sono.


Quali sono i diversi livelli / gradi nelle professioni?

Rank (Min - Max Skills) (Skill Req)

Apprentice (1-75) (0)

Journeyman (50-150) (50)

Expert (125-225) (125)

Artisan (200-300) (200)


Perché è la mia abilità non è più guadagnando?

1. Hai raggiunto il massimo dei punti abilità per il vostro Rank. Vai treno al rango successivo.

2. È necessario passare a zona di livello superiore per i pesci.

Nessuno insegna Expert Pesca?!? Come faccio ad averlo?

È necessario acquistare il Fishing Expert - The Bass e Tu dal vecchio Heming in Stranglethorn Vale (Booty Bay).

Nessuno insegna Artisan Pesca?!? Come faccio ad averlo?

Si impara a livello artigianale di una professione, completando una quest data da Wigcik in Stranglethorn Vale (Booty Bay).


Quali sono alcune zone che può pescare e cosa pesci hanno?
Per ulteriori informazioni approfondite a queste zone mi suggerisce di usare il link Thottbot sopra. Essi forniscono vicino percentuali esatte sui tassi di caduta così come quello che Rares vengono eliminate.

Montagne Alterac - Raw Trout Mithril Head & Raw Setola Whisker Catfish

Arathi Highlands - Raw Cod. Rockscale & Snapper Firefin

Adhenvale - Raw Setola Whisker Catfish & Raw Snapper Mud Longjaw

Azshara - Raw Yellowtail Spotted, anguilla Stonescale, Raw Mightfish lucida, Squid & Winter

Darkshore - Raw Snapper Mud Longjaw, Raw Setola Whisker Catfish, Raw Smallfish Brillante e Darkshore Grouper

Desolace - Trote Raw Mithril Head & Raw Setola Whisker Catfish

Don Morogh - Raw Smallfish Brilliant & Raw Snapper Mud Longjaw

Durotar - Raw Smallfish Brilliant & Raw Snapper Mud Longjaw

Duskwood - Raw Setola Whisker Catfish & Raw Snapper Mud Longjaw

Dustwallow Marsh - Raw Rockscale Cod. & Thick-sgusciate Clam

Elwynn Foresta - Raw Smallfish Brilliant & Raw Snapper Mud Longjaw

Felwood - Raw Redgill, Raw Sunscale Salmon, Big-mouth Clam & Lightning anguilla

Feralas - Raw Yellowtail Spotted & Inverno Squid

Foothills Hillsbrad - Raw Albacore Fin Rainbow, Snapper Firefin & Blackmouth oleoso

Ironforge - Raw Snapper Mud Longjaw, Raw Setola Whisker Catfish, & Raw Smallfish Brilliant

Loch Modan - Raw Snapper Mud Longjaw, Frenzy Loch RAW, RAW Setola Whisker Catfish, & Raw Smallfish Brilliant

Moonglade - Raw Redgill, Raw Nightfin Snapper, & Big-mouth Clam

Mulgore - Raw Smallfish Brilliant & Raw Snapper Mud Longjaw

Orgrimmar - Raw Snapper Mud Longjaw, Raw Smallfish Brilliant, & Raw Setola Whisker Catfish

Montagne Redridge - Raw Setola Whisker Catfish & Raw Snapper Mud Longjaw

Forest Silverpine - Raw Snapper Mud Longjaw, * Old Skull, malaticcio Guardando Pesce, Smallfish Raw Brilliant, & Raw Setola Whisker Catfish

Città Stormwind - Raw Snapper Mud Longjaw, Raw Setola Whisker Catfish, & Raw Smallfish Brilliant

Stranglethorn Vale - Raw Rockscale Cod, spesso guscio del mollusco, Firefin Snapper, e Lucide Blackmouth

Tanaris - Raw Yellowtail Spotted & Raw Mightfish Glossy

Teldrassil - Raw Smallfish Brilliant & Raw Snapper Mud Longjaw

I Barrens - Raw Snapper Mud Longjaw, Deviate Fish, Raw Setola Whisker Catfish, & Raw Smallfish Brilliant

Radure Tirisfal - Raw Smallfish Brilliant, Raw Snapper Mud Longjaw e Sickly Looking Fish

Westfall - Raw Fin Albacore Rainbow, Blackmouth oleose, e Sgombro Slitherskin Raw

Winterspring - Raw Whitescale Salmon, Raw Sunscale Salmon, & Big-mouth Clam

Questi elementi di cui si basano sul tasso di abbandono reso Thottbot.

Così quanto posso vendere questi pesci per?

Big-mouth Clam - 46 cp

Darkshore Grouper - 6 cp

Deviate Fish - 25 cp

Firefin Snapper - 50 cp

Lightning anguilla - 3 sp

Oleoso Blackmouth - 25 cp

Old Skull * - 17 cp

Raw Brilliant Smallfish - 1 cp

Raw Setola Whisker Catfish - 20 cp

Raw Glossy Mightfish - 3 sp

Raw Frenzy Loch - 5 cp

Raw Mud Snapper Longjaw - 5cp

Raw Head Mithril - 50 cp

Raw Snapper Nightfin - 80 cp

Raw Fin Albacore Rainbow - 5 cp

Raw Redgill - 80 cp

Raw Rockscale Cod - 40 cp

Raw Sgombro Slitherskin - 1 cp

Raw Spotted Yellowtail - 80 cp

Raw Sunscale Salmon - 80 cp

Raw Whitescale Salmon - 1 SP 60 cp

Fish Sickly Looking - 1 cp

Stonescale anguilla - 2 sp 50 cp

Spessa corazza Clam - 21 cp

Inverno Squid - 3 sp 50 cp

Okay. Ho deciso di prendere ingegneria, Ecco la guida che ho creato la scorsa notte, cercando di spendere il meno quantità di oro che ho potuto. Devo ammettere che si tratta di circa 70 d'oro per tutto, ma alla fine, avrete come 20-25 oro in tasca. Questo è il modo rapido e sporco. Se non riesci a tenere il passo con il disegno di legge, propongo sempre di data mining, in quanto allevia quasi il 90% dei costi quando si mina solo direttamente a 300.
In primo luogo è la lista della spesa di tutti gli elementi che ho usato nel mio powerlevel. Avrete avanzi sulla maggior parte delle cose, ma ho imbottito per la sfortuna.
Avanti è la lista stessa. Cosa abilità su fino al livello desiderato. Per esempio, 1-40 significa smettere di farlo quando si ottiene il punto 40a professione. Quindi, quello che in genere si può fare con l'oggetto. Quindi, gli ingredienti Ahed e infine gli ingredienti in una marca di voce artigianale.

Inoltre, si prega di lasciare commenti.

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elenco dei negozi di articoli necessari:

90 pietre grezze (AH)
80 Pietre di massima (AH)
70 pietre pesanti (AH)
60 pietre Solid (AH)
50 pietre Dense (AH)
10 Archivio di legno (EVend)
29 Flux deboli (EVend)
50 cuoio (AH)
10 del panno di lana (AH)
33 Runecloth (AH)
51 barre di rame (AH)
10 Bar Silver (AH)
55 lingotti di bronzo (AH)
15 (* 19), barre di ferro (AH)
* 4 carbone (EVend)
4 Steel Bars (* ottenere un fabbro per fare da ferro e carbone, molto più economici.)
106 Mithril cringes * Bar, mi spiace .* (AH)
Il torio 159 * Aperitivo * corre (AH)
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formatori Engineering si trovano di solito nelle grandi città.
ingegneri artigianali sono riscontrabili in Orgrimmar e Ironforge.
L'ingegnere maestro unico (per tutti gli ingegneri) possono essere trovati in Gadgetzan in Tanaris. Il suo nome è
Buzzek Bracketswing.

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Livello: Nome di abilità, circa da mantenere. Mantenere più a caso. [Quanti a comprare da AH.] (Req ricetta. Per ciascuno.)

0: Comprare un fabbro martello.
Acquista schematica: Verde / Blu / Rosso fuoco d'artificio (Merchant Fuochi d'artificio a Booty Buy / Iron Forge / Orgrimmar) 40s
Acquista schematica: Widget Torio - Forniture Ingegneria in Orgrimmar / Ironforge 1g
Acquista schematica: Torio Tube - Forniture in Ingegneria Winterspring (Everlook) 1g40s
10-40: Rough Blasting Powder, vendere di tutto, [90 Rough Stones] (1xRough Stone)
41-50: Handful of Copper Bolt, utilizzato per 66-75 [10 barre di rame] (1xCopper Bar).
51: Spanner Arclite
[6xCopper Bar] (Bar 6xCopper)
52-65: tubi in rame, 10 utilizzati per 66-75.
[35 barre di rame] (2x 1x barra di rame Flux deboli)
66-75: Rough Boom Sticks, vendere tutto (
[] (1x tubo di rame 1x manciata di bulloni di rame 1x calcio in legno)
76-95: Comune di brillamento della polvere, mantenere 20 per 121-125.
[80 Coarse Stones] (1x Stone Coarse)
96-105: contatti in argento, Keep 5 per 146-150, Keep 5 per 191-195.
[10 Silver Bar] (1x Bar Silver)
106-120: Tubi di bronzo, vendere tutto.
[30 Bronzo Bar] (2x 1x Bar Bronzo Flux deboli)
121-125: Piccolo Bronzo Bombe, vendere di tutto.
[10 lingotti di bronzo, 10 panno di lana]
(1x panno di lana 1x 4x contattare argento in polvere grossolana brillamento 2x bar bronzo)
126-145: Polvere pesante di brillamento, 10 per 146-150, 50 per 150-175, 15 per 191-195.
[70 Heavy Stones] (1x pietra pesante)
146-150: Big Bronzo Bombe, tiro a casa di amici o vendere.
[15 lingotti di bronzo]
(2x Heavy Blasting Bar Bronzo Polvere 3x 1x contattare Silver)
150-175: blu, verde o rosso Fireworks, vendere.
[50 cuoio]
(1x 1x cuoio della polvere pesante di brillamento)
176: Gyromatic Micro-Adjustor
[4x Steel Bar] (4x Bar Steel)
177-190: polvere solida di brillamento, 10:206-210, 15:211-225, 16:236-245, 10:246-250
[66 Solid Stones] (2x solida pietra)
191-195: Big Iron Bomb, vendere
[15 barre di ferro]
(3x 3x Bar ferro pesante Blasting contattare Silver Powder 1x)
196-205: Mithril Tubi, vendere.
[30 Mithril Bar] (3x Bar Mithril)
206-210: Instabile Trigger, 10 per 236-245.
[10 bar Mithril, 10 Solid Polvere di brillamento]
(1x Mithril Bar 1x Mageweave Cloth 1x Solid Blasting Powder) (necessità di una successiva)
211-225: Hi-Impact Mithril Slugs, vendere su AH per buon profitto
[15 bar Mithril, 15 Solid Polvere di brillamento]
(1x 1x Bar Mithril polvere solida di brillamento)

-Da qui, il gioco si sia pericolosa, è possibile fare scorta di più di 5-10 ogni cosa che ho elencato in caso di bistecche TERRIBILE di fortuna, come si volerà verso Gadgetzan. Vedi anche la mia sezione di sotto di circa Goblin / ingegneria Gnome. Questo è un modo costoso a livello, e la mia FAQ è più conveniente, senza dover fare una scelta .-

226-235: Involucri Mithril, 10 per 236-245.
[40 Mithril Bar] (3x Bar Mithril)
236-245: Hi-Explosive Bomb, vendere.
[10 Involucri Mithril, 10 Solid Polvere di brillamento]
(2x 1x 2x Rivestimenti Mithril Trigger Instabile Solid Polvere di brillamento)
246-250: Mithril Gyro-Shot, vendere.
[16 Bars Mithril, 16 Solid Polvere di brillamento]
(2x 2x Bar Mithril polvere solida di brillamento)
251-260: Denso Blasting Powder, tenere i gusci per!
[50 Dense Stones] (2x Stone Dense)
261-290: Torio Widget, tenere per la maggior parte roba di fascia alta o vendere.
[99 Torio bar, 33 runecloth] (3x torio Bar 1x Runecloth)
290-300: Tubi Torio, tenere per la maggior parte roba di fascia alta o vendere.
[60 Torio bar] (6x Bar torio)
-Quando tutto è detto e fatto, dovrebbe avete preso 3-5 ore per avere tutto fatto. Grats .-

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Schemi Pick up che aiutare:

'Ray Discombulator':
1.You bisogno di una sicurezza DELTA ACCESSO carta. Si tratta di una bassa perdita% in Gnomeregan, in modo da ottenere è la parte più difficile. Ho trovato 3 fuori della folla proveniente dalla porta di servizio. È inoltre possibile trovare da AH se in alcuni casi. La parte importante su carta di sicurezza delta è che non è BdP, perciò, una volta ottenuto il vostro schema, vendere a qualcun altro.
2. È necessario disporre di 160 ingegneria.
3. Imparare lo schema direttamente dai terminali 3500-D sulla strada per Thermaplugg dalla porta di servizio, nei laboratori di ingegneria.
* 4. Ora, ho sentito anche che Alleanza bisogno di avere la carta di accesso Rosso, come pure, ma io non ce l'ha quando ho avuto la possibilità.

'Schema: Repair bot 74A':
Impara questo da un rotolo per terra accanto al Golem Lord Argelmach in BRD a 300 ingegneria. (Prima di tutto, avrete bisogno della chiave Shadowforge.
1. Prendere la prima a sinistra, aprire il cancello, correre fino al cancello sulla destra, sblocco che, correre fino alla porta sulla sinistra, sbloccarla.
2. Passeggiata fino al grande ingranaggio in questa stanza, e sbloccare la catena.
3. Salite la rampa in questa stanza, prendere a sinistra su per le scale, poi seguire i corridoi. Arriverete ad una stanza con circa 4 elementali del fuoco, le scale che scende sulla sinistra, e una rampa che scende sulla destra. Andate a destra.
4. Davanti a voi saranno molti gnomi non-elite e gli elementali elite in piedi intorno. Proseguire dritto giù dalla rampa fino ad arrivare ad una stanza con un nome, e due elementali guardia lui.
5. I piani sono alla vostra destra.)
Ci vogliono 12 bar torio, 4 robusto cuoio, 1 Fused cablaggio, 2 Elemental Terra, e 1 elementale del fuoco. Ha solo 1 carica prima che sia esaurita. Non a buon mercato.

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-Tipi di Ingegneria Artisan-

L'ingegnere Master Gnome è in Booty Bay.
L'ingegnere Master Goblin è in Gadgetzan. Questi allenatori vi daranno un compito da completare a partecipare
quella società. Si noti che non c'è bisogno di scegliere, in quanto non è legata all'apprendimento
ingegneria artigiano a livello 35 a tutti.

Per la vostra ricerca di ingegneria Goblin:
20 Bombe Big Iron (190) (3x 3x Bar ferro pesante Polvere di brillamento 1x contattare Silver)
20 Dynamite solido (175) (1x polvere solida Blasting 1x stoffa di seta)
5 pecore esplosive (150)
(1x 1x 2x quadro Bronzo ronzio Gizmo bronzo pesante Polvere di brillamento 2x panno di lana)

Per la vostra ricerca di ingegneria Gnome:
6 Tubi Mithril (195) (3x Bar Mithril)
1 Campo di applicazione accurata (180) (1x tubo di bronzo 1x Jade Citrine 1x)
2 Dummies Target Advanced (185)
(Strut Ferro 1x 1x quadro Bronzo 1x 4x Gyrochronatom cuoio)

Goblin è il regno del BOOM. È possibile ottenere una più ampia varietà di esplosivi e più potenti. Purtroppo la pistola drago e la malta ancora attivare il timer condiviso riutilizzo esplosivo, anche se sono in cooldown separati.

ingegneria Goblin produce il seguente:
1) (205) cappello minerario Goblin (AC 190, +15 sta, +5 minerario, maglia di ferro, Bop) (Non è prendere candela!)
2) (205) cappello costruzione Goblin (AC 44, 15 incendi resistere, panno, Bop) Uso: assorbire 300-500 danni da fuoco per 1 minuto.
3) (205) carica geniere Goblin (esplosive, uso limitato) nemici danni intorno a te per un sacco mentre si danno
per un po 'meno.
4) (205) Goblin Rocket Fuel ricetta (crea una ricetta) per creare ricette alchimisti, che a sua volta in grado di fornire
con carburante per missili goblin, necessaria per alcune schemi.
5) (205) Goblin Mortar (esplosivo, 6 utilizza) Ha un range minimo e massimo. Si lega a dotare, in modo da poter
ricaricare la malta stessa (utilizzando il mortaio: Reloaded schematico maturata nello stesso tempo) per un ulteriore significativo
meno risorse di un mortaio nuovo, ma non si ricarica chiunque elses come è soulbound a loro.
Vale anche la pena notare è che questa voce apparentemente ancora provoca un effetto 'stun' invece di un effetto 'disorientare',
che è un po 'più utile. Tuttavia, il raggio è più piccolo di cui, probabilmente 6 metri invece di 10.
6) (225) Goblin Rocket Boots (AC 41, panno) Questi stivali sono uno dei pochi oggetti utilizzabile da chi non ha
l'ingegneria di abilità. Essi consentono una rapida esecuzione per un breve periodo di tempo, ma sono inclini a esplosione.
7) (230) Goblin Bomb Dispenser (trinket, BoP) riesco a creare una bomba che si comporta come una pecora che esplode, ogni
30 minuti.
Cool (235) La Big One (esplosivo, 2 usi) Una bomba massiccia che infligge danni elevati in un raggio enorme. Ha una
più lungo tempo di attivazione solito.
9) (240) Goblin Dragon Gun (gingillo, Bop) Un canale di 10 secondi crea un cono di fiamma che si occupa di danno ogni secondo.
10 (?)) (245) Goblin Rocket Helmet (AC 50, 15 STA, stoffa) consente di caricare un nemico, battendolo inconscio
per 30 secondi e te per meno tempo. Danni finisce l'effetto.

Gnomico è il regno dei dispositivi. Bigiotteria per ogni occasione. Se siete soddisfatti della quantità di esplosivo da ingegneria standard, per andare gnomico utilità.

ingegneria Gnomico produce il seguente:
1) (205) Gnomico Shrink Ray (trinket) riduce temporaneamente la potenza di attacco del bersaglio da 250. questo può anche ritorcersi contro
l'utente, inducendoli a ridurre o crescere.
2) (205) intarsiato piani di mithril cilindro (crea una ricetta) crea piani di fabbri, che a sua volta può
fornire cilindri mithril, necessari per alcuni schemi.
3) (210) Gnomico Goggles (AC 45, 9 AGI, 9 stazioni, +9 spi, panno, Bop), occhiali con agilità
4) (210) Gnomico Net-O-Matic proiettore (trinket) Roots bersaglio per 10 secondi, 10 minuti di cooldown. Può ritorcersi contro
e l'utente root, invece.
5) (215) Gnomico Harm cintura di prevenzione (AC 66, 6 STA, cuoio) Usa: blocchi di 500 danni oltre il minuto dopo,
ma può anche temporaneamente rimuovere l'utente dalla realtà.
6) (225) Stivali razzo Gnomico (AC 41, stoffa) richiede l'ingegneria da usare, ma non può essere distrutta come il
goblin versione.
7) (230) Gnomico Battaglia di pollo (trinket, BoP) convoca un pollo da combattimento per 90 secondi. 30 minuti di cooldown.
Cool (235) Gnomico cappuccio controllo mentale (AC 50, 14 spi, stoffa) consente di controllare la mente del bersaglio per un breve periodo.
9) (240) raggio della morte Gnomico (gingillo, Bop) a 4 secondi danno canale offerte a te ogni secondo, e poi rilascia
oltre l'importo totale a vostra destinazione. Aggros come si avvia canalizzazione.


Queste sono le grandi differenze che conosco. E 'puramente una questione di preferenza. Tieni presente che, a parte quelli che sono Bind di prelievo, è possibile barattare / acquistare per ottenere la maggior parte degli altri prodotti!

A proposito di questa guida.
Questa guida vi mostrerà come ottenere la vostra abilità alchimia da 0 a 300. La guida utilizza solo la ricetta è disponibile ad un allenatore fino a 265 e ricette vendor disponibili 265-300.
Questa guida utilizza solo ricette che richiedono le erbe e fornitore di materiale acquistato (fiale).
Questa guida non dice come ottenere tutte le ricette diverse da quest, venditori o gocce. Quello che fai una volta colpito 300 è interamente a voi. Questa guida non ti dirà cosa fare con le pozioni fai neanche.
Questa guida si rivolge principalmente a coloro che vogliono passare professione ad alto livello o che hanno Alts di alto livello, amici o membri della gilda.

Preparazione
Stai per bisogno di un sacco di erbe. Creare un personaggio alt storage per archiviare queste erbe e quindi azienda agricola (o che hanno un allevamento alt) per le erbe necessarie. Utilizzare il sistema di gioco in posta per inviare le erbe per il personaggio di archiviazione. Non dimenticate di inviare alcune d'oro al personaggio di stoccaggio, così da poter inviare le erbe indietro.
Una volta che avete tutti gli elementi raccolti, tutto deve essere inviato di nuovo al vostro personaggio principale. La cassetta postale mostra solo i primi 50 articoli che hai nella posta. Essa pone anche l'ultimo elemento inviare a voi in primo piano. Quindi, per evitare complicazioni inviare i componenti necessari Cognome: cioè Peacebloom e Silverleaf sono necessarie in primo luogo, quindi queste sono le ultime ad essere inviare di nuovo al vostro principale, dopo la Briarthorn, Mageroyal, ecc
La ricetta ha utilizzato richiedono componenti del fornitore comprato come fiale. Questi costi d'oro . Per imparare le ricette da un trainer costa anche d'oro. La quantità di oro necessaria è di circa 40-50 oro se si fattoria di tutte le erbe. Se si desidera acquistare tutto il necessario dalla casa d'aste si aspettano per trascorrere verso l'alto a 225 d'oro. Questo non include oro per le ricette da venditori o della casa d'aste.
Di seguito una tabella che mostra la quantità di erbe necessaria. La colonna importo minimo indica la quantità minima necessaria se si otterrebbe un punto di abilità ogni volta che fate qualcosa. Tuttavia ad un certo punto una ricetta sarà di colore giallo o verde, anche quando si fanno qualcosa di così non si ottiene sempre un punto di abilità. La stima si occupa importo di colonna con questo, in modo da cercare di ottenere l'importo stimato delle erbe sul tuo personaggio di archiviazione. Se si acquistano tutte le erbe necessarie dalla casa d'aste, Suggerisco di procurarsi la quantità minima e solo comprare di più quando è necessario.

Componente importo minimo ritenuto Importo
Peacebloom 60 (3 pile) 60 (3 pile)
Silverleaf 60 (3 pile) 60 (3 pile)
Mageroyal 15 (1 stacks) 20 (1 pile)
Briarthorn 80 (4 pile) 90 (5 pile)
Stranglekelp 40 (2 pile) 50 (3 pile)
Bruiseweed 30 (2 pile) 35 (2 pile)
Wild Steelbloom 5 (1 stacks) 10 (1 stack)
Kingsblood 30 (2 pile) 40 (2 pile)
Liferoot 30 (2 pile) 40 (2 pile)
Goldthorn 45 (3 pile) 50 (2 pile)
Khadgar's Whisker 15 (1 stacks) 20 (1 pile)
Sungrass 60 (3 pile) 70 (4 pile)
Blindweed 30 (2 pile) 35 (2 pile)
Arthas 'Tears 20 (1 stacks) 25 (2 pile)
Golden Sansam 40 (2 pile) 60 (3 pile)
Mountain Silversage 20 (1 stacks) 30 (2 pile)

Come 1-50
Arrivare 1-50 è abbastanza facile. Fai 60 pozioni di guarigione minore. Questo dovrebbe arrivare a skill 60. Hai bisogno di almeno abilità 55 per il passo successivo, quindi non preoccupatevi se non si arriva a 60. Mantenere le pozioni di guarigione minore, vi serviranno in seguito.
Una volta colpito 50 parlare con l'allenatore del caso per diventare Journeyman Alchemist. Devi essere di livello 10 per diventare Journeyman Alchemist.
Questa tabella mostra le diverse ricette utilizzate per arrivare da 0 a 50.

Abilità Voce Da - A
1 pozione curativa secondario 0 - 60 (60)

Ottenere 50-125
Usa le pozioni di guarigione minore fatta prima di fare pozioni di guarigione minore per arrivare a 110. Se non ha raggiunto 110, fare elisir di saggezza finché non si fanno.
A 110 si può formare la ricetta pozione di guarigione. Rendere tali abilità fino a 125.
Una volta colpito 125 parlare con l'allenatore del caso per diventare esperto alchimista. Devi essere di livello 20 per diventare esperto alchimista.
Questa tabella mostra le diverse ricette utilizzate per ottenere 50-125.

Abilità Voce Da - A
55 pozione curativa Lesser 60-110 (50)
90 Elisir di Saggezza 105-110 (5)
110 Healing Potion 110-125 (15)

Ottenere 125-200
Fare alcune pozioni di guarigione più per arrivare a skill 140. Crea pozioni di mana minore per arrivare a 155, pozioni di guarigione maggiore per arrivare a 185 ed elisir di agilità per arrivare a 200.
Una volta colpito 200 parlare con l'allenatore del caso per diventare Artisan Alchemist. Devi essere di livello 35 per diventare Artisan Alchemist.
Questa tabella mostra le diverse ricette utilizzate per ottenere 125-200.


Abilità Voce Da - A
110 Healing Potion 125-140 (15)
120 Mana Potion Lesser 140-155 (15)
155 pozione curativa Grande 155-185 (30)
185 Elixir di Agility 185-200 (15)

Ottenere 200-265
Fare qualche elisir di più di agilità per arrivare a 210. Fai elisir di una maggiore difesa fino a 215 e poi fare pozioni di guarigione superiore fino al 230. Fai elisir di individuare morti per arrivare a 250 e elisir di una maggiore agilità per arrivare a 265.
Questa tabella mostra le diverse ricette utilizzate per ottenere 200-265.

Abilità Voce Da - A
185 Elixir di Agility 200-210 (10)
195 Elixir della Grande Difesa 210-215 (5)
215 pozione curativa Superior 215-230 (15)
230 Elixir di Detect Undead 230-250 (20)
240 Elixir di una maggiore agilità 250-265 (15)

Ottenere 265-300
Anche se è possibile arrivare a 300 con l'elisir di individuare ricetta demone, il Gromsblood necessaria è costoso se acquistato dalla casa d'aste così ho deciso di usare venditore ricetta a disposizione per ottenere 265-300.
Prendi il superiore ricetta pozione mana da Ulthir in Darnassus o Algernon in Undercity e le principali ricetta pozione di guarigione da Evie Whirlbrew in Everlook.
Fai la pozione superiore mana per arrivare a skill 285 e pozioni di guarigione principali per arrivare a 300.
Congratulazioni, ora avete 300 abilità in alchimia.
Questa tabella mostra le diverse ricette che sono disponibili presso i rivenditori per ottenere 265-300.
Abilità Voce Da - A
260 Mana Potion Superior 265-285 (20)
275 pozione curativa Major 280-300 (20)

Questa tabella mostra chi e dove sono diversi venditori per la ricetta precedentemente menzionati di.

Cosa Chi Dove
Superior Pozione Ulthir Mana (Fazione Alleanza)
Algernon (fazione Orda) Darnassus
Undercity
Whirlbrew Major Healing Potion Evie (Neutrale) Everlook in Winterspring

Cottura e Pesca: Guida Combo per Alleanza

This guide is intended to give directions to get a level 40+ Alliance character from zero to 300 in cooking and fishing at the same time. It's not the only way to skill-up these professions, but it's very easy and requires a minimum of travel (always a plus). All drop percentages and location details are borrowed from Thottbot and Allakhazam.

Note on fishing: Fishing levels up at the same rate no matter where you fish. It is entirely possible to go from 1 to 300 skill points without ever leaving a newbie zone (except for training and the artisan quest, obviously). This would be incredibly boring and you wouldn't get all the useful / lucrative fish (not to mention not being able to skill-up cooking at the same time), but it will take no longer than if you fish in level-appropriate areas.

Apprentice fishing and cooking (1-75)
1. Get apprentice Cooking from Gremlock Pilsnor in Kharanos, Daryl Riknussun in Ironforge, or Stephen Ryback in Old Town, Stormwind.
2. Get apprentice Fishing from Arnold Leland in Stormwind. He on a small dock in the canals in the NW corner of the trade district.
3. Buy a fishing pole from Catherine Leland, who should be near Arnold. You should also get a couple Shiny Baubles and the recipe for Brilliant Smallfish while you're there.
4. Go to any body of water in Elwynn Forrest and start fishing! Northshire will be easiest until you get to 20 or so. You should get Brilliant Smallfish 60% of the time.
5. When you've got a ton of Brilliant Smallfish, find a cooking fire (or make one yourself) and cook up your fish.
6. Repeat until you have between 50 and 75 skill points in both cooking and fishing.

Journeyman Fishing and Cooking (50-150)
1. Go to Tharynn Bouden in goldshire for the recipe for Longjaw Mud Snapper
2. Go back to Stephen Ryback in Stormwind for Journeyman Cooking
3. Find Arnold Leland again for Journeyman Fishing, and get some Nightcrawlers from his wife too.
4. Start fishing right there on the dock. You mostly want Longjaw Mud Snappers - their drop rate is about 65%. You will also get some Bristle Whisker Catfish here. Keep them for later.
5. Reel in the Longjaw Mud Snappers and cook them until your fishing skill is up to 100.
6. Return to Catherine Leland and buy the recipe for Bristle Whisker Catfish and a bunch of Bright Baubles.
7. Head to Redridge and start fishing Lake Everstill for Bristle Whisker Catfish. You should get around a 60% drop rate.
8. Fish and cook away until your fishing and cooking are between 125 and 150

Expert Fishing and Cooking (125-225)
1. For expert fishing, get the book Expert Fishing - The Bass and You from Old Man Hemming in Booty Bay. He's in a little house on the docks with a fishhook sign out front.
2. You need to get the book Expert Cooking from Shandrina in Ashenvale. This book will teach you Expert Cooking. She is on the northern shore of Mystral Lake.
3. After you get the cooking book, head north to Astranaar and start fishing for more Bristle Whisker Catfish. It will get your cooking up to 175, but it turns green at 160 so you'll have to make a bunch. Your fishing won't level very fast either after 140 or so. You just have to keep at it.
4. When you've gotten your cooking up to 175, head to Menethil Harbor and buy the recipe for Rockscale Cod from Stuart Fleming on the docks.
5. Take the boat to Theremore and start fishing for Rockscale Cod.
6. You'll probably need Bright Baubles to catch anything here at this point, and you can get them from Helenia Olden in town if you don't have any on you. She is in the 1st big house on the left as you enter Theremore from the docks, just behind the griffon master. She also sells other recipes you might be interested in.
7. Catch and cook all the Rockscale Cod you can - They drop nearly 60% here. You will sometimes catch Spotted Yellowtail also. Hold on to them for later
8. This is where you'll start to really notice the difference in skill-up speed between fishing and cooking. You'll max out your cooking in no time, but your fishing skill will still be well under 200. You can stay here if you want, but once you get to 200 you'll get better fish if you move on to Feralas (see below). Save any Zesty Clam Meat and Spotted Yellowtail you catch while there.

Artisan Fishing and Cooking (225-300)
1. Unlike the other skill levels, you need to be maxed out (225) at expert to get the artisan quests for fishing and cooking. The quests will not be available to you until you're at least level 35 and have 225 skill points.
The artisan cooking quest is Clamlette Surprise. You will probably be ready for this quest long before your fishing is up to 225, but that's ok. Head to Gagetzan in Tanaris and talk to Dirge Quikcleave in the Inn to get the quest.
2. One of the requirements for the quest is 10 pieces of Zesty Clam Meat. The easiest way to get zesty clam meat is fishing off the dock in Feralas, as you should have been doing for the last 20 skill points or so. They don't drop often, but all this extra fishing will help you get the skill caught up with cooking.
3. The other two quest items are Giant Eggs and Alterac Swiss. The eggs drop from the Rocs in tanaris, as well as owlbeasts in the hinterlands. The swiss is sold by innkeepers in several towns. Check here for the full list. Return to Dirge Quikcleave in Gadgetzan when you have all the items, turn in the quest, and you'll be an artisan cook.
4. Remember that Spotted Yellowtail you saved? Now you can cook it up all tasty-like after you get the recipe from Gikkix in Steamwheedle Port, Tanaris. Gikkix also sells the recipe for Poached Sunscale Salmon, which you can use at cooking level 250. Your best bet is to get them both now so you don't have to come back later.
5. To receive artisan fishing, you have to do a quest called Nat Pagle, Angler Extreme. Nat is on one of the small islands due west of Theremore. The coordinates (for those that can use them) are 58,60.
The quest requires you to get one each of 4 rare fish. It's a good idea to read the comments on Thottbot and Allakhazam to find out exactly where you need to fish for them. Anecdotal evidence suggests these fish may be timed drops. If somebody else just caught one, it might be a while until another drops. Take this into consideration if it seems like it's taking forever to get one of the fish.
6. Once you've caught them all, head back to Nat and complete the quest to become an artisan fisherman.
7. To max out both fishing and cooking, head on back to Feathermoon Stronghold in Feralas. You will probably need bright baubles to catch anything here, but it's worth it. In addition to lots of spotted yellowtail, you'll sometimes catch valuable fish like Firefin Snapper and Stoneskin Eel (which go for 50s each in the auction house).
8. Fishing in this area will also occasionally yield Glossy Mightfish. The recipe for cooked Glossy Mightfish is limited, but might be worth it for the +10 stamina bonus you get for eating it. You should have quite a few of these by the time you wrap up.
9. Continue to catch and cook Spotted Yellowtail until you either top out at 300 or fall asleep from boredom. Cooking will go quickly with the Spotted Yellowtail recipe staying orange until 260 and remaining point-worthy all the way to 300. Fishing however slows to a crawl. You'll only be getting about 1 point per 5 or 6 fish at 240, and it's down to 1 in 10 by 280.
10. If you want, you can do the last 10-15 points or so of fishing in Zul'Gurub. You will need to be in a raid group to get inside the instance (you can disband as soon as you get in), as well as being at least level 5 5. You will definitely need an Aquadynamic Fish Attractor and possibly a Big Iron Fishing Pole as well. The good news is that the Lightning Eel and Plated Armorfish you catch will make it worth the price of admission. As soon as you enter ZG, jump off the stairs to the right and you can fish off the platform without aggroing any mobs.
11. Remember, once you've maxed out cooking, you can work on fishing anywhere and it will continue to skill up at the same rate. Instead of grinding away at it all at once, you're better off using it as something constructive to do while you're waiting around for something else.
Good luck, happy fishing, and enjoy your food!

Jewelcrafting in The Burning Crusade (dalla beta)

Lista della spesa:
1,120 di rame bar
2,20 malachite
3,20 shadowgem
4,200 grossa pietra
5,20 bar bronzo (rame = 10 bar, 10 bar di stagno)
6,80 d'argento bar
7,15 giada
8,100 pesante pietra
9,40 bar di ferro
10,70 oro bar
11,20 citrino
12,35 acquamarina
13,60 bar mithril
14,50 truesilver bar
15.45 star ruby
16,295 torio bar
17,40 grande opale
18,20 enorme smeraldo
19,10 zanna di grandi dimensioni
20,50 pallone di Mojo
21,20 mojo potente
22,20 essenza della terra
What to do:
1.skill 1-30ish: 60 fili di rame delicato (necessità: 120 bar di rame)
30ish 2.skill-50: malachite sospensione fino a skill 50 (esigenze: 1 malachite, 1 filo di rame delicato ciascuno)
3.skill 50-70: 20 statua di pietra a grana grossa (ha bisogno: 200 pietra grossa)
4.skill 70-80: 10 anello d'argento elegante (ha bisogno: 20 bar argento)
5.skill 80-110: 30 anello d'argento che può (deve: 60 bar argento)
6.skill 110-120: 10 statua di pietra pesante (necessità: 100 pietra pesante)
7.skill 120-130: 10 anello di ombre crepuscolari (esigenze: 20 shadowgem, 20 bar bronzo)
8.skill 130-135: 5 collare di ferro barbaro (bisogni: 10 fang di grandi dimensioni, 40 bar di ferro, 10 fili di rame delicati)
9.skill 135-150: 15 golden dragon ring (needs: 15 jade, 30 gold bar, 30 delicate copper wire)
10.skill 150-180: 30 mithril filigrana (esigenze: 60 bar mithril)
11.skill 180-200: 20 anello truesilver inciso (esigenze: 40 bar d'oro, 20 bar truesilver)
12.skill 200-210: Anello 10 comandante truesilver's (esigenze: 30 bar truesilver, 20 rubini stella, 20 citrino)
13.skill 210-220: 30 Sigillo acquamarina (bisogni: 30 acquamarina, 40 pallone di Mojo)
14.skill 220-225: 5 acquamarina pendente del guerriero (esigenze: 5 acquamarina, 10 pallone di Mojo, 15 filigrana Mithril)
15.skill 225-235ish: 55 torio di regolazione (necessità: 165 bar torio)
235ish 16.skill-260: ciondolo rubino di fuoco fino a 260 (ha bisogno: 1 rubino stellato, 1 torio impostazione ciascuno)
17.skill 260-280: 20 semplice anello opale (bisogni: 40 opale di grandi dimensioni, 40 bar torio, 20 impostazione torio)
18.skill 280-290: 10 anello assalto (bisogni: 20 mojo potente, 20 essenza della terra, 80 bar torio)
19.skill 290-300: 10 anello di smeraldo leone (ha bisogno: 20 enorme smeraldo, 10 bar torio, 10 impostazione torio)

Apprentice Herbs


  1. Peacebloom
    [1] - (used for Discolored Healing Potion, Elixir of Minor
    Fortitude, Minor Healing Potion, Minor Rejuvenation Potion and Weak
    Troll's Blood Potion)

    Found in: Best spot for
    farming Peacebloom along with Silverleaf for Minor Healing Potions
    was (for us) Silverpine Forest/Tirisfal Glades and surroundings.
    You'll usually find Peacebloom on plain lawn.

  2. Silverleaf
    [1] - (used for Elixir of Lion's Strength, Elixir of Minor
    Agility, Elixir of Minor Defense, Minor Healing Potion and Minor
    Mana Potion)
    .
    Found in: See above, Silverpine
    Forest/Tirisfal Glades. Silverleaf mostly grows in bushes next to trees.

  3. Earthroot
    [15] - (used for Elixir of Giant Growth, Elixir of Lion's
    Strength, Elixir of Minor Fortitude, Elixir of Ogre's Strength, Weak
    Troll's Blood Potion)

    Found in: Best place for
    me was the Barrens, while searching this herb you should walk along
    the borders of the zone as it grows on mountains, rocks and hills.

  4. [50] - Mageroyal [50] -
    (Utilizzato per Elisir della Sapienza, Lesser Mana Potion, Minor Magic
    Pozione di resistenza, Minor pozione Mana e Minori Ringiovanimento
    Potion)
    Mageroyal grows all over The Trovato in: Mageroyal cresce in tutto il
    Barrens. Per lo più si sviluppa in ampi spazi liberi da di terreno asciutto

Journeyman Erbe

  1. Briarthorn
    - (used for Elixir of Wisdom, Lesser Healing Potion, [70] - (utilizzato per Elisir della Sapienza, Lesser Healing Potion,
    Rage Potion, Blood's Potion Troll Forte e Potion Rapidità)
    Trovato
    Finding this plant will be a pain in the ass as you will in: La ricerca di questa pianta sarà un dolore nel culo, come si
    bisogno di un sacco di esso per le pozioni di guarigione. Il posto migliore ancora, anche con
    tutta la concorrenza di altri erboristi, è il Barrens.
    Briarthorn cresce sempre intorno agli alberi.
  2. Swiftthistle
    [-] - (used for Elixir of Lesser Agility, Elixir of Minor
    Agility, Holy Protection Potion, Swiftness Potion, Swim Speed
    Potion)

    Found in: This herb is found along with
    Mageroyal and Briarthorn in the same plants, so the Barrens is the
    best place for it.
  3. Stranglekelp
    [85] - (used for Elixir of Agility, Elixir of Defense,
    Elixir of Water Breathing, Free Action Potion, Lesser Mana Potion,
    Mana Potion and Nature Protection Potion)

    Found in:
    Best zones for this hard to find herb is the westcoast of Wetlands
    as well as in Ashenvale inside the lakes and rivers. This plant is
    found always under water.
  4. Bruiseweed
    [100] - (used for Elixir of Poision Resistance, Healing
    Potion, Holy Protection Potion, Mighty Troll's Blood Potion and
    Strong Troll's Blood Potion)

    Found in :
    Stonetalon Mountains is a nice place for Bruiseweed, this herb grows
    all over the zone.
  5. Wild
    Steelbloom
    [115]
    - (used for Elixir of Defense,
    Elixir of Fortitude, Elixir of Greater Defense, Elixir of Lesser
    Agility, Lesser Invisibility Potion and Minor Magic Resistance
    Potion)

    Found in: Arathi Highlands was a nice
    place for Wild Steelbloom I find, you should walk along the border
    of the zone as this plant is found on mountains, hills and stones.
  6. Grave
    Moss
    [120]
    - (used for Shadow Oil and Shadow
    Protection Potions)

    Found in: If there should
    really be need for this herb you should try to find it in Duskwood.
    It grows in graveyards and around graves mostly in the Northwest of
    the zone and also you can find some in the Southeast corner. Guarda
    out in Duskwood though with the Alliance cities and guards.
  7. Kingsblood [125] -
    (used for Elixir of Firepower, Elixir of Ogre's Strength, Great
    Rage Potion, Greater Healing Potion, Mana Potion and Shadow
    Protection Potion)

    Found in: Kingsblood is a
    herb that you can easily gather while leveling. Best zones for it are Wetlands, Stranglethorn Vale and Stonetalon Mountains, the herb generally grows all over the zone.


Expert Herbs

  1. Liferoot
    [150] - (used for Greater Healing Potion, Mighty Troll's
    Blood Potion and Nature Protection Potion)

    Found in:
    Stranglethorn Vale and Wetlands are nice places for Liferoot, also I
    found quite some in Arathi Highlands while leveling. Liferoot always
    grows at the edges of lakes.
  2. Fadeleaf
    [160] - (used for Catseye Elixir, Elixir of Detect Lesser
    Invisibility, Lesser Invisibility Potion and Shadow Oil)

    Found
    in:
    A nice place for this were either Arathi Highlands or
    Stranglethorn Vale for me. Also in Scarlet Monastery you can find
    some; this herb in general is somewhat rare but as far as I remember it grows around little bushes. Fadeleaf is found in quantity in the Badlands, it will grow next to cacti.
  3. Goldthorn
    [170] - (used for Arcane Elixir, Catseye Elixir, Elixir of
    Agility, Elixir of Fortitude, Elixir of Greater Defense, Frost
    Protection Potion, Greater Mana Potion, Lesser Stoneshield Potion, Oil of Immolation and Restorative Elixir)

    Found in:
    Now this is a very important herb, used in a great number of reciepes, you can find this herb in Stranglethorn Vale and Arathi
    Highlands around mountains and hills.
  4. Khadgar's
    Whisker
    [185]
    - (used for Elixir of Detect
    Lesser Invisibility, Elixir of Frost Power, Elixir of Greater
    Intellect, Frost Oil, Greater Mana Potion, Magic Resistance Potion
    and Superior Healing Potion)

    Found in:
    Khadagar's Whisker is found best also in Stranglethorn Vale and
    Arathi Highlands, around trees in bushes. A nice place for me to
    farm it was at the Whitebark Troll camp southeast of Arathi
    Highlands.
  5. Wintersbite [195]
    - (used for Elixir of Frost Power, Frost Oil and Frost Protection
    Potion)

    Found in: Alterac Mountains. Here it
    grows in the center of the zone all over the snowy part, no snow no Wintersbite ^^


Artisan Herbs

  1. Firebloom
    [205] - (used for Goblin Rocket Fuel, Oil of Immolation
    and Philosopher's Stone)

    Found in: Badlands and
    Tanaris are nice places for this flower, it grows all over hot,
    dusty, dry areas.
  2. Wildvine
    [-] - (used for Wildvine Potion)
    Found in:
    Ok this herb does not have its own plant, though you can find it
    sometimes on Purple Lotus plants. Else you get this plant as a drop
    from Troll mobs. Best places to hunt for it are in Stranglethorn
    Vale (Skullsplitter Trolls) and in The Hinterlands (Whitebark
    Trolls).
  3. Purple
    Lotus
    [210]
    - (used for Dreamless Sleep Potion,
    Elixir or Dream Vision, Magic Resistance Potion, Philosopher's Stone
    and Wildvine Potion)

    Found in: Stranglethorn
    Vale and Tanaris are good places to find this herb. It grow mostly
    around stone-ruins. Also there is some Purple Lotus in the Badlands,
    one right outside of Uldaman and one at a fallen column surrounded
    by lesser rock elementals, west of Lotwil Veriatus.
  4. Sungrass
    [230] - (used for Elixir of Giants, Elixir of Greater
    Agility, Elixir of Superior Defense, Invisibility Potion, Superior
    Healing Potion and Mana Potion)

    Found in: Best
    place for this plant is Hinterlands I find. Grows all over
    grass-area and is hard to see, you will have to move around your
    mousepointer to find it. Feralas is a good place too.
  5. Blindweed
    [235] - (used for Arcane Elixir, Elixir of Greater
    Intellect, Gift of Arthas, Limited Invulnerability Potion and
    Superior Mana Potion)

    Found in: Swamp of
    Sorrows all the way. You can find this herb here in large
    quantities, grows around water at the edges.
  6. Ghost
    Mushroom
    [245]
    - (used for Elixir of
    Demonslaying, Elixir of Shadow Power, Ghost Dye, Invisibility Potion
    and Limited Invulnerability Potion)

    Found in:
    You will very rarely find a Ghost Mushroom plant, a few of them grow in the Hinterlands in the north east before crossing the river in a
    cave, also Maraudon has some. I got this herb mostly from hunting
    monsters. They drop from Elemental type of mobs like Thistleshrub
    Drew Collectors in Tanaris or Tar Lords/Bloodpetal Thresters/Tar
    Creepers in Un'Goro Crater. Some Ghost Mushrooms can be found in east DM as well.
  7. Gromsblood
    [250] - (used for Elixir of Brute Force, Elixir of
    Demonslaying, Elixir of Detect Demon, Elixir of Giants and Mighty
    Rage Potion)

    Found in: Very important herb for
    Mighty Rage Potions for Warriors. You can get this herb best in
    Desolace around the Demon mobs in the area with the dark/rotten
    del suolo.
  8. Artha's
    Tears
    [245]
    - (used for Elixir of Detect Undead
    and Gift of Arthas)

    Found in: Best Place for
    this is Felwood + Eastern/Western Plaguelands. Grows all around the
    zone, is a rare plant though. Can also be found Razorfen Downs on
    the Spiral of Thorns
  9. Golden
    Sansam
    [260]
    - (used for Major Healing
    Potion)

    Found in: I found this plant mostly in
    Un'Goro Crater. While running around at the edge of the zone, you
    can find Golden Sansam (along with Mountain Silversage for Major
    Healing Potions), in shadowy places next to trees and generally in
    grass.
  10. Dreamfoil
    [270] - (used for Elixir of the Sages, Flask of Distilled
    Wisdom, Greater Arcane Protection Potion, Greater Fire Protection
    Potion, Greater Frost Protection Potion, Greater Shadow Protection
    Potion and Major Mana Potion)

    Found in: Two nice places for this plant are definately Un'Goro Crater and Azshara, in both places you can run around on your horse/kodo all over the whole zone, you will find not only Dreamfoil but most of the high level herbs you need. Also Azshara seems one of the zones less trafficked, so you will most likely find more Dreamfoil there than in Un'Goro crater, but Un'Goro is still the best place.
    Dreamfoil grows all over the zone in grass.
  11. Mountain
    Silversage
    [280]
    - (used for Elixir of
    Mongoose, Flask of Chromatic Resistance, Major Healing Potion)
    Found
    in:
    Extremely important and largely used herb (crit potion for rogues and major healing potions), best place to search for it is Un'Goro Crater imo. Run along the edge of the zone as the plant
    grows on the highest possible (climbable) mountains.
  12. Plaguebloom
    - (used for Elixir of Brute Force, Mongoose Potion, [285] - (utilizzato per Elisir di Brute Force, Mongoose Pozione,
    Elisir dei saggi e Pozione di purificazione)
    Trovato in:
    luogo migliore e più semplice per questo è Plaguelands orientale. Cresce tutti
    over the zone, mostly in the south-east corner though.
  13. Icecap
    [290] - (used for Flask of Chromatic Resistance, Flask of
    Distilled Wisdom, Major Mana Potion and Purification Potion)

    Found
    in:
    All over Winterspring.
  14. [300] Black Lotus [300]
    - (Utilizzato per la boccetta di resistenza cromatica, e la boccetta di acqua distillata
    Saggezza)
    Ok this is the rarest plant Trovato in: Ok questa è la più rara pianta
    mai, i luoghi è stato raccolto finora sono orientale Plaguelands, Winterspring e le steppe Burning. Un altro buon posto per questa erba è l'arena in Dire Maul, (avete bisogno di un gruppo per questo) a seconda se una rara denominata è lassù spawn due fiori di loto nero in campo e può essere raccolto, è necessario uccidere il nome ma che richiede circa un gruppo completo. Black Lotus si possono trovare anche in Alterac Valley e Silithus.

Drop Recipes

Ordina:
1. Recipe Name
2. Drop Location

Elixir of Minor Agility
Drops randomly of mobs level 1-20 and chests all over Azeroth
Swiftness Potions
Drops randomly of mobs level 1-20 and chests all over Azeroth
Eixir of Giant Growth
Drops in Desolace, Durotar, Dustwallow Marsh, Moonglade, Mulgore and The Barrens from mobs level 10-21
Minor Magic Resistance Potion
Drops randomly of mobs level 15-28 and chests all over Azeroth
Elixir of Poison Resistance
Drops randomly of mobs level 11-31 and chests all over Azeroth
Elixir of Lesser Agility
Drops randomly of mobs level 17-35 and chests all over Azeroth
Elixir of Ogre's Strength
Drops mostly of Splinter Fist Firemongers (28-29) & Splinter Fist Fire Weavers (27) in Duskwood and Mudsnout Shamans (27-2 Cool in Hillsbrad Foothills. Dropchance is about 2%.
Elixir of Fortitude
Drops for Horde (Alliance can simply learn this reciepe) randomly of mobs level 28-37 and chests
Mighty Troll's Blood Potion
Drops randomly of mobs level 30-45 and chests all over Azeroth
Elixir of Detect Lesser Invisibility
Drops randomly of mobs level 30-45 and chests all over Azeroth
Goblin Rocket Fuel
Created by Engineering
Magic Resistance Potion
Drops randomly of mobs level 35-50 and chests all over Azeroth
Wildvine Potion
Drops from Skullsplitter Trolls in Stranglethorn Vale and Whitebark/Vilebranch Trolls in The Hinterlands
Invisibility Potion
Drops randomly of mobs level 43-53 and chests all over Azeroth
Elixir of Dream Vision
Drops mostly from Azuregos in Azshara
Gift of Arthas
Drops from Skeletal Flayers and Slavering Ghouls in Alterac Mountains
Elixir of Giants
Drops randomly of mobs level 48-54 and chests all over Azeroth
Mighty Rage Potion
Drops from Blackrock Slayers in Burning Steppes
Limited Invulnerability Potion
Drops of mobs level 48-55 and chests all over Azeroth
Transmute: Life to Earth
Drops from mobs level 49-59 and chests all over Azeroth
Transmute: Water to Undeath
Drops of mobs level 50-59 and chests all over Azeroth
Transmute: Undeath to Water
Drops of mobs level 51-59 and chests all over Azeroth
Transmute: Fire to Earth
Drops from Plugger Spazzring in Blackrock Depths
Transmute: Earth to Life
Drops of mobs level 50-59 and chests all over Azeroth
Elixir of the Sages
Drops of Scarlet Archmage/Cleric/Curate/Enchanter in Eastern Plaguelands
Elixir of Brute Force
Can be a reward from the Bloodpetal Sprout tun-in quest in Un'Goro Crater
Elixir of Mongoose
Drops from Legashi Rogue (Azshara) and Jadefire Rogue (Darkshore)
Greater Stoneshield Potion
Drops from mobs level 52-61 and chests all over Azeroth
Purification Potion
Drops from mobs level 52-60 and chests all over Azeroth
Greater Arcane Elixir
Drops from mobs level 51-59 and chests all over Azeroth
Greater Shadow Protection Potion
Drops from Dark Adepts and Shadowmages in Eastern Plaguelands
Greater Arcane Protection Potion
Drops from Cobalt Mageweavers in Winterspring
Greater Nature Protection Potion
Drops from Decaying Horros and Rotting Behemoths in Western Plaguelands
Greater Frost Protection Potion
Drops from Frostmaul Giant in Winterspring
Greater Fire Protection Potion
Drops from Firebrand Invokers/Pyromancers in Blackrock Depths
Major Mana Potion
Drops from Darkmaster Gandling in Scholomance
Flask of Chromatic Resistances
Drops from Gyth in Upper Blackrock Spire
Flask of Supreme Power
Drops from Ras Frostwhisper in Scholomance
Flask of Distilled Wisdom
Drops from Balnazzar in Stratholme
Flask of the Titans
Drops from General Drakkisath in Upper Blackrock Spire
Flask of Petrification
Drops from mobs level 50-57 and chests all over Azeroth

Enchanting Grind (Warcraft maps)

Nothing has been posted about grinding through enchanting yet, so here's my
attempt.

The following is a *rough strategy* of how to skill
up in enchanting. This might not be 100% accurate, but should give
anybody a good idea of how to tackle what is the most awkward
profession in the game. In addition I am currently only level 257 in
Enchanting - so I am not prepared to comment much beyond 250!

As with all professions, enchanting definitely is easier to grind after
you have a character at level 40 or greater. This way up until level
40, you can concentrate on getting cash for your mount. For a
'support' profession, you really need one that allows you to easily
make green items. Tailoring is the most sensible, as all of the
ingredients are available as drops or vendor bought. Leatherworking
is also a very good profession for making green items, especially
higher level ones (ie lvl 40~55), as the requirement tends to be
leather and a few vendor materials. That said, my own preference is a
'collection' profession (Skinning, Mining, Herbalism), as you can
then sell these items for much needed cash.

As hard as I've tried, I've not been able to come up with a definitive list of what
to grind on at specific skill levels. The reason being that its
impossible to know what each individual person has in the way of
resources. A person who has access to somebody with Engineering or
Blacksmith, is likely to end up with lots of essences, whereas a
person with access to Tailoring or Leatherworking, will end up with
lots of Dust. In addition, disenchant results are slightly random -
something which generally gives Dust may suddenly give you an Essence
or even a Shard, though it doesn't happen often, it is often enough
to make life difficult to create a perfect guide (Weapons seem to be
more random than Armor).

One useful hint that I can give you is with reference to when an Enchant
initially goes from Orange to Yellow. You should still get a skill up for
the first 5/10 enchants you do. You may get one non-skill up from this 'buffer',
but its still worth doing if there are no more efficient enchants.

Endeavour to locate a *good* list of Enchants, and go from one level to the
next. Every time you hit a 'magic 5' (ie multiple of 5: 5, 10, 15
etc) look on the list and see if there is a more efficient item that
you could be making, often there will be.

Try to be semi-self supporting. Once you hit 150 in Enchanting, there
is no reason why you shouldn't be selling some of your enchants for around the 1g/2g
mark. This definitely helps the cash flow no end. Level 250 is where
your enchants become more popular, and you can charge a significant
chunk of money for enchants. If you get the balance right, then you
should be able to buy the raw disenchanted ingredients and break even
once you have done some enchants.

I cannot iterate the following enough, but always disenchant quest
rewards - around 50% of the time I find that they drop shards.
Although the sell price of the item seems very attractive at times,
the disenchanted items should make you more.

If you're in a guild then see if you can team up with somebody else
who wants to grind up a skill. Leatherworking is a good one. Se si
pick up skinning, then give them all your leather and get them to make
up green items for you to disenchant. Both of you benefit Sorriso

One other possible difficulty is trying
to get the raw rod for enchanting (eg copper, silver, golden,
truesilver, arcanite). My own take on this, is to try and buy all of
the ingredients to make one, and then try to find a blacksmith who is
prepared to make one. Offering double the cost of the learned
blacksmith recipe is a good idea as well, as this way the blacksmith
will make a profit even if they have had to learn the recipe.
Arcanite Rods are also very difficult to get. They require a high
level Alchemist and a high level Blacksmith, plus a dropped recipe
(Transmute Arcanite), rare resources (Arcane Crystals) - and that's
before you even get to enchant the thing. Expect to pay upwards of
100g for an Arcanite Rod.

Bear in mind as well, that the
Artisan trainer for Enchanting is within the Uldmaan Instance. Questo
however isn't too much of a hassle, as you can't train in Artisan
Enchanting until level 35, and that's about the right level for this
instance. Go with a level 60 friend and life will be really easy, but
if not, then go with a group and make sure that you want to stop off
there for around 10 minutes to level up enchanting. Offer the whole
group enchants that will get you skill ups if necessary! I would
recommend however, to level up to 225 before going to Uldmaan, and
taking enough resources with you to level up from 225 to 250 in the
instance. Also take about 20g with you and you can learn every
225~250 enchant that can be taught, that way you will never have to
go back into the instance. The reason for stopping at 250, is that
every enchant with a requirement beyond 250, is vendor bought or
dropped.

—-

Although I can't create a definitive list
of what to do when, the following is a rough idea of what to go for.
I've concentrated on things that require Dusts as it is generally
easier to get Dust than anything else.

1~50 - Disenchant anything!
1 - Enchant Chest - Minor Health (1 x Strange Dust)
50 - Enchant Bracer - Minor Stamina (3 x Strange Dust)
80 - Enchant Bracer - Minor Strength (5 x Strange Dust)
110 - Enchant 2H Weapon - Lesser Spirit (6 x Strange Dust)
130 - Enchant Bracer - Lesser Stamina (2 x Soul Dust)
140 - Enchant Bracer - Lesser Strength (2 x Soul Dust)
160 - Enchant Chest - Greater Health (3 x Soul Dust)
170 - Enchant Boots - Lesser Stamina (4 x Soul Dust)
180 - Enchant Bracer - Strength (1 x Vision Dust)
205 - Enchant Cloak - Greater Defence (3 x Vision Dust)
210 - Enchant Shield - Stamina (5 x Vision Dust)
215 - Enchant Boots - Stamina (5 x Vision Dust)
220 - Enchant Chest - Superior Health (6 x Vision Dust)
245 - Enchant Bracer - Greater Stamina (5 x Dream Dust)
260 - Enchant Boots - Greater Stamina (10 x Dream Dust)
265 - Enchant Shield - Greater Stamina (10 x Dream Dust)
285 - Enchant Cloak - Superior Defence (8 x Illusion Dust)

Erm - Ok, you could use this as a what to grind at what level I guess :p

—-

The following is a reasonable list of efficient green armor items to make
and disenchant. I've concentrated on Leatherworking and Tailoring,
for the simple reason, that I don't consider Blacksmithing and
Engineering to be very efficient as nearly all green items require
'uncommon' resources. Although alot of green Leather items require
Hides, not all do, and at higher levels the requirement for hide
drops significantly.

Strange Dust -
T30 - Brown Linen Robe (Low Yield) - 3 Bolts Linen (6) + 1 Coarse Thread
T85 - Heavy Woolen Cloak - 3 Bolts Wool (9) + 2 Fine Thread
L105 - Fine Leather Pants - 8 x Med Leather + 1 Bolt Wool (3) + 1 Fine Thread

Soul Dust -
L150 - Green Leather Armor (Vendor) - 9 x Heavy Leather + 2 x Green Dye + 4 x Fine Thread
L160 - Guardian Pants - 12 x Heavy Leather + 2 x Bolts Silk (10) + 2 x Fine Thread
T165 - Green Silk Armor (Drop) - 5 Bolts Silk (20) + 1 Silken Thread
T175 - Azure Silk Cloak (Vendor) - 3 Bolts Silk (15) + 2 Fine Thread + 2 Blue Dye
T205 - Black Mageweave Leggings - 3 Bolts Mageweave (15) + 2 Silken Thread
T205 - Black Mageweave Vest - 2 Bolts Mageweave (10) + 3 Silken Thread

Vision Dust -
L205 - Nightscape Headband - 5 x Thick Leather + 2 x Silken Thread
T210 - Black Mageweave Robe - 3 Bolts Mageweave (15) + 1 Heavy Silken Thread
T215 - Black Mageweave Gloves - 2 Bolts Mageweave (10) + 2 Heavy Silken Thread

Dream Dust -
T255 - Frostweave Robe (Drop) - 5 Bolts Mageweave (25) + 1 Rune Thread
L260 - Wicked Leather Gauntlets (Vendor) - 8 x Rugged Leather + 1 x Black Dye + 1 x Rune Thread
T265 - Runecloth Belt - 3 Bolts Runecloth (15) + 1 Rune Thread
T265 - Runecloth Gloves - 4 Bolts Runecloth (20) + 1 Rune Thread + 4 Rugged Leather
L265 - Wicked Leather Bracers (Drop) - 8 x Rugged Leather + 1 x Black Dye + 1 x Rune Thread

Good places to grind cloth (ie multi-drops of cloth from 1 of 3 kills or better)
I play horde so this is Horde related:
Linen - Theramore Keep (South of Ratchet)
Wool - Dunholm Keep (Hillsbrad)
Silk - Roguefury Caves (Thousand Needles)
Silk - Scarlet Monastery (Trisfal Glades)
Mageweave - Feralas (Various Ogres)

—-

Overall, Enchanting can become a profitable and rewarding skill to have,
however getting to skill 300 and some of the better enchants, will take considerable
investment of cash, time and hair pulling.

One final piece is aimed at all of the buyers of enchants - please don't hassle if you
feel that an enchant is overpriced. Check out a web site and see what
actual ingredients are required for the enchant you're after. Ogni
shard used is effectively a blue item that wasn't sold on the AH, and
essence's come from green weapons. Some of the top level enchants
require 4 shards and a whole host of other items. If necessary
/whisper the enchanter and see what enchant they'd be prepared to do
for the price you're willing to pay. Its not your right to have an
enchant on an item, and selling enchants in a city requires the
enchanter to take time out from doing other things - *we* can't just
put our trade on the AH!

Tapping is to hit a monster once or twice. Basically, this is used in reference to a low level character 'tapping' a high level monster and then having a high level character kill it. In previous builds of WoW , the first player to 'tap' the monster would get the experience points. This has been changed and now it is % based on the amount of damage you inflict.

there goes all the easy exp xP

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