Come Tank - una guida di base (World of Warcraft)
C'è stato un gran parlare di guerrieri non sapendo come serbatoio, per cui questo è il mio prendere su come serbatoio in un'istanza. Tutte le critiche costruttive è il benvenuto, tutte le fiamme, sarà data risposta con un "bene scrivere la propria guida quindi" in modo da salvare tutti e due da qualche tempo e non si preoccupano.
Mio pensiero sarà rivolto principalmente a circa 5 gruppi istanza l'uomo, anche se molto è ancora più rilevante nei casi raid, quello che si impara a basso livello ti vedere attraverso di Molten Core con facilità.
Non ho intenzione di andare in talento tank si basa, come le mie opinioni siano 31/20 che è solo buono come qualsiasi altra e che non è necessario prot aiuta solo un po ', sto solo andando a coprire le basi più elementari che darà alla gente una buona base per iniziare il loro. Tuttavia, faccio fare alcune assunzioni, soprattutto di avere padronanza tattica, che se non lo fai, hai bisogno di andare a prendere. Non si può serbatoio senza di essa. In realtà, non si può fare nulla come un guerriero senza di essa. (Beh, si può, solo che non efficiente)
In primo luogo, abbiamo i 3 aspetti più importanti di tanking.
1 - In primo luogo, utilizzare uno scudo!
Questo può sembrare un dato, ma sareste sorpresi di quante persone cercano di serbatoio con un 2 mancino. Le scuse per questa gamma di "fare più danni come questo" "Io non sono uno scudo / una curva" o "I generare più minaccia con un" 2 mancino. Tutti questi sono spazzatura. In primo luogo, si è un carro armato, non un ladro o mago, non sei lì per fare danni. Se non si dispone di uno scudo o una curva allora non provare a essere serbatoio principale. Come per la generazione di più minaccia, che è la cosa peggiore scusa come bash scudo genera molto più di qualsiasi attacco con una volontà 2 curva, e come suggerisce il nome, ha bisogno di uno scudo.
Il motivo principale per cui è necessario utilizzare sempre uno scudo è la riduzione del danno. Un sacerdote avrà difficoltà a tenere il passo con le cure, se ti ostini a usare un 2 mancino. A 60 anni il mio scudo aggiunge circa il 12% di riduzione del danno.
In secondo luogo, la vendetta, si parlerà questa abilità in dettaglio più avanti, ma inutile dire che lo scudo = = blocco vendetta.
(So che quando sei un pr0 ub3r serbatoio è possibile utilizzare una 2-curva e penso che tu sia buono come chiunque altro, ma in realtà, non lo sei. Consente di lasciare le cose e non "io cn TNK WID uno 2hndr "messaggi per favore)
2 - Essere difensiva!
atteggiamento difensivo è un must. Non solo ridurre i danni subiti del 10%, ma genera anche minaccia supplementare, ed ha una capacità di qualche bella che sono grandi per lo svolgimento di agro. Ho raggruppato con molti guerrieri che si rifiutano di serbatoio in posizione difensiva, a loro i danni del 10% meno danno è più importante che il danno 10% in meno che adottano. Questi sono guerrieri cattivi. La maggior parte del vostro tempo dovrebbe essere speso in posizione difensiva. Come regola generale, se è possibile farlo in posizione difensiva, poi farlo in posizione difensiva. Questo vale per tutto, dalle armature Sunder a gridare demo. Mentre non può essere molto fare queste in posizione difensiva aggiunge minaccia in più che rende più difficile per la perdita di agro.
3 - Proteggi il tuo sacerdote.
Se qualcosa sta battendo giù sul vostro sacerdote, è scendere di loro, il tuo lavoro solo quando il sacerdote è perdere la salute è quello di ottenere qualunque mob è su di loro fuori di loro e su di te. Se il sacerdote scende, si scende. I modi per farlo variano notevolmente e, a seconda della situazione. Se il sacerdote è vicino si può solo cambiare destinazione, schernire e quindi creare agro su quella folla fino a quando sei sicuro che sia su di voi. Se il sacerdote è lontano il vostro obiettivo principale è quello di arrivare a loro il più presto possibile. La mia tecnica preferita è quella di passare a berserker stance, intercettare, poi di nuovo sulla difensiva e provocazione. Se ci sono folle di più sul vostro prete si sta andando a voler seguire questo con un atteggiamento di battaglia, beffardo colpo, o in situazioni peggiori, sfidando messaggio.
Come un guerriero vostro sacerdote potrà contare su di te per tenerli liberi da Agro, proprio come si potrà contare su di loro per la guarigione. Se hanno agro, non può essere guarita.
Una volta che conosci le 3 basi si ha la fondazione di conoscenze necessarie per entrare nel mondo di un carro armato. Tuttavia, questo è solo l'inizio.
Ci sono 3 fasi in tanking che ti incontro, ognuno di questi è importante quanto il prossimo, e di essere un serbatoio completo si dovranno padroneggiare tutti.
Come iniziale agro
Non c'è nulla di più importante di ottenere agro iniziale su un gruppo di mob, senza agro si guadagna di meno rabbia, il che rende più difficile ottenere agro. E 'un circolo vizioso che in pratica significa che una brutta partenza può significare una cattiva finitura.
-Inizia con una carica se è possibile - Questo non solo darti la rabbia, che abbia la possibilità di stordimento, che = minaccia. Se non è possibile iniziare con la carica (come se si deve tirare mob verso di voi), poi la rabbia del sangue è una buona abilità per ottenere qualche rabbia tanto bisogno per iniziare a gettare le mosse edificio agro.
Follow-up con un messaggio demo - Questo non solo ridurre il loro potere d'attacco, che ti permette di avere un po 'agro su ciascuno dei mob in modo che siano meno probabilità di prendere un interesse immediato a vostro sacerdote.
-Prova a inserire in un vortice - non trascurare questa abilità. Essa può essere in posizione berserker, ma attaccando 4 mob = minaccia il 4 mobs.
Questo dovrebbe richiedere circa 5 secondi, allora e solo allora dovrebbe del resto del gruppo di attacco.
Minaccia edificio
Una volta che hai la agro iniziale su ciascuno dei mob che stai andando a voler continuare ad aumentare la vostra minaccia così come nessuno di loro si staccano e si attaccano qualcun altro. Per fortuna come un guerriero si dispone di diverse competenze chiave che sono utili per la costruzione di minaccia.
Sunder Armor,
Vendetta,
Shield bash,
Disarmare.
Questi sono i 4 strumenti fondamentali dell'edificio agro avete a vostra disposizione, e si dovrebbe avere tutto sulla vostra barra veloce in posizioni di facile utilizzo.
Sunder è la nostra abilità spammable che costruisce un bel po 'di minaccia, vi ritroverete a utilizzare questo molto in quanto ha un basso costo rabbia, e costruisce un buon livello di minaccia. Tutte le folle che si sta tank dovrebbe avere Sunder su di loro.
La vendetta è un grande abilità che costruisce un sacco di minaccia. Esso può essere utilizzato solo dopo aver schivare, bloccare o parare, ma dopo un paio di Ragnaros vendette stesso non sarà in grado di tirare una folla da voi. Questo dovrebbe essere sempre usato sul bersaglio principale quando è disponibile. It'll rendere attaccarmi a te come colla.
Shield bash non solo casting interrompere incantesimo, fa li odiate pure! Esso si basa sulla non minaccia rotelle bene come ruote. Questa è un'altra abilità che si dovrebbe utilizzare principalmente l'obiettivo principale, ma li continueremo a te anche se tu stai costruendo minaccia per le folle di altri.
Disarm è grande per ridurre la quantità di danno si prende, ma anche per la minaccia di costruzione. C'è un sacco di sciopero mortale speced mob là fuori, e tutti noi sappiamo quanto brutto colpo mortale è, disarmarli impedisce loro di usarlo su di voi, e li rende anche ti odio per questo.
Per essere sicuri che si mantengono abbastanza agro sul target principale è necessario spendere la maggior parte del tempo minaccia edificio su questo. Tuttavia, non si può ignorare il resto della folla.
Tra ogni attacco minaccia costruzione su ognuno dei mobs non essere attaccato, si dovrebbe fare almeno una sul bersaglio principale. Ciò significa che non importa quanto folle molti sono su di te, hai ancora spendere metà del tuo tempo fare in modo è possibile mantenere l'obiettivo principale su di voi, e l'altra minaccia edificio mezzo sugli altri per assicurare il vostro prete non tirare agro con una guarire.
Ci si potrebbe chiedere come ti tenere traccia di quali mob che avete costruito in agro e che si è lasciato sfuggire. Per questo vi consiglio il sunderthis add-on. Esso consente di mostrare il valore attualmente sundered sopra una casella di destinazione mobs. In questo modo se ogni volta che si passa da una folla di costruire agro su di esso si rompono è possibile tenere un conteggio sul quale mobs hanno avuto più tempo di altri, e mantenere il livello di minaccia abbastanza anche su ciascuno di essi.
Tornando al sistema agro
A un certo punto o in un altro, sia attraverso un mago grilletto facile, rogue gung-ho, o non avendo minaccia sufficiente a coprire che guarire grande dal prete (non è mai la colpa sacerdoti, se il sacerdote viene agro, è colpa tua), si perde agro. Non è un grosso problema, a patto che si sa come tornare indietro.
La scelta più ovvia è qui provocazione. Fa esattamente quello che dice il tooltip e li si attacca di nuovo. Se è solo una folla che si voltò allora tutto bene, una provocazione e rientro in costruzione minaccia andiamo.
Tuttavia, se le cose sono andate più sbagliato che potrebbe essere necessario attingere a un paio di altre abilità.
blow-beffardo, in posizione di battaglia le forze di una folla di attaccarvi per 6 secondi, giusto il tempo per voi di scendere da un scinde pochi, forse una vendetta, e un bash scudo.
-La sfida messaggio rende tutti mob ti attaccano per 6 secondi, in cui il tempo di cui ha bisogno per passare in rassegna tutti loro e quelli fuori fuoco scinde.
-O, nella peggiore situazione possibile, dove tutto è andato storto e sembra che nulla potrà ottenere tutti i mob su di voi, abbiamo il brevetto in attesa di "oh !&$%, tutto è andato per il metodo di ottenere $!@%" indietro agro, quella unica possibilità, non tornare indietro, minaccia combinazione uber costruzione di ... rappresaglia messaggio impegnativo! Questa è gente di destra, se le cose vanno male non si va giù senza una lotta, guerrieri Never Say Die, schiena contro il muro, o una angoli ancora meglio (non vogliamo alcun attacco da dietro ora) e premi messaggio impegnativo ... allora le ritorsioni, poi sedersi e guardare i numeri di volo, e immaginate il vostro livello di minaccia alle stelle. Se questo non salva il vostro gruppo da un wipe su un tiro brutto quando il tuo portatori di stoffa sono tutti prendendo colpi allora nulla. (Cercare di non prendere l'abitudine di che, anche se ... in una sola volta ogni mezz'ora, non è proprio una tattica spammable)
Main Assist
Un sacco di persone sembrano avere l'idea che il serbatoio principale dovrebbe essere anche il Main Assist, il ragazzo aiuta tutti a trovare la folla che la gente dovrebbe fare danni. Questo non è vero, infatti questo è probabilmente il peggior modo di fare le cose.
Il serbatoio principale e il principale assistere dovrebbe sempre essere due persone diverse, in genere danno un concessionario dovrebbe interpretare il ruolo di assistere principale.
Ciò è dovuto al fatto che, come un carro armato che non sarà mai il targeting della mafia stessa per tutto il tempo. Avrete bisogno di ruotare costante tra ciascuno dei mob su di te per tenere minaccia costruzione su ognuno di essi. Se ti siedi lì ad attaccare la folla che tutti si attaccano non appena un guarire va in ognuno dei mobs altri verrà eseguito direttamente presso il tuo sacerdote, e ricordare ciò che abbiamo detto sulla protezione del prete? E se sei in qualità di Main Assist come un carro armato allora la gente potrebbe avere un target diverso a seconda di quando hanno deciso di aiutarti, e non c'è niente di peggio che cercare di mantenere due mobs su di voi che sono ricevendo un numero eccessivo di attacchi di alto danno.
Il modo in cui ho trovato molto più facile è se uno degli altri membri del partito è il principale assistere, e tutti hanno il loro assistere macro impostata su di loro anche voi) In questo modo non avrai la tua parte ricorrente di mantenere il passaggio di destinazione e non so che di attaccare.
Tirare
Tirare sempre.
Questa è una delle parti più importanti di tanking. Tirando significa che i mob inizialmente di destinazione, è più facile per voi per costruire agro se sono già ti attacca, piuttosto che dover tirare loro fuori qualcun altro. Si arriva a conoscere quando e come tirare.
L'altro vantaggio principale di voi tirare è che nel peggiore dei casi, quando un tiro va male, quando si tira tutta la stanza, perché non hai visto la pattuglia e si dispone di 10 mob battere dentro di te, si può morire da solo. Essa si salva da una pulita. Tuttavia, assicurarsi che il gruppo sa che questo è il caso, non vuoi che il tuo prete ti guarigione su un tiro davvero male e tutto il gruppo che a scendere. Esecuzione di una macro per dire qualcosa come "cattivo tirare NON guarire o di attacco" per avvertire il tuo gruppo di un tiro davvero cattiva salvare vite umane.
Quando e dove a tirare
Sempre spendere un momento per cercare eventuali pattuglie.
Solo quando si è sicuri che non ci siano pattuglie dovrebbero prendere in considerazione trazione.
Solo tirare le cose che hanno un chiaro percorso verso di voi. Questo è davvero un gioco da ragazzi, ma tirando con altri mob li tira troppo.
Cerca sempre di tirare dietro un angolo. Questo blocca qualsiasi variava folle di rimanere a distanza su di te, di perdere la linea di vista e pertanto non dovranno entrare in campo il tuo corpo a corpo.
Imparare gli schemi. C'è sempre un motivo. Imparare lo rende il vostro lavoro molto più facile, se si sa quando e dove ogni pattuglia sarà venuta, sai quando a tirare ogni gruppo, o quando aspettare e tirare la pattuglia, invece.
Tu e il tuo un'arma a distanza
Ottieni il miglior arma è possibile, il danno è irrilevante, le statistiche sono piacevoli, ma non è necessario.
Conoscere il proprio un'arma a distanza, questo può sembrare strano, ma è necessario sapere quanto tempo ci vuole da te premendo il pulsante, ad esso effettivamente sparare. Niente è peggio di colpire il fuoco in quella posizione perfetta trazione, poi dover aspettare che il tuo arco di fuoco da cui il tempo che pattuglia brutto è tornato su questa fine della stanza accanto e il gruppo si stava tentando di tirare. Conoscendo la velocità di accensione può essere la differenza tra tirare un gruppo di mob, e tirando un gruppo di mob, più una pattuglia.
Leadership Group
E 'più facile nel suo complesso se si prende il controllo del gruppo. Tu sei quello che dovrebbe sempre essere prima in una rissa, quindi sei tu che deve decidere quando e come avviene tale lotta. Molte volte si incontrano persone che vogliono essere al comando. Le persone che vorranno tirare, non li lascia.
L'aspetto più importante di essere un serbatoio è in grado di controllare il vostro gruppo. Avete bisogno di seguire il vostro esempio, altrimenti le cose andranno male. Una volta che avete fatto funzionare un esempio un paio di volte vi troverete in una posizione molto migliore di condurre di chiunque altro, usa questo a tuo vantaggio.
Si dovrebbe essere responsabile per chiamare i colpi, se si desidera una linfa si dovrebbe dire, se si desidera un pull grillo o di pecora, si dovrebbe chiamare. Tuttavia non credo che solo perché si è pronti al resto del gruppo. Noi non abbiamo tempo di inattività, siamo in grado di tenere il passo con il coniglietto Duracell, e purtroppo il tuo rotelle non può. E 'fondamentale che si tiene d'occhio il vostro bar mana ruote. Se è vuota allora siete da soli, e tutti sappiamo quanto bene un guerriero fa contro le élite multipla, senza guarigione. Verificare sempre che nessuno è seduto a bere quando si va fuori a tirare il prossimo gruppo di mobs.
E che su di esso. Sono sicuro che ci sono alcune cose che ho perso, ma è tutto quello che ho per ora sono quasi le 4 del mattino. Sentitevi liberi di commentare qualsiasi cosa o aggiungere a questo con la punta delle proprie tanking.
Nota sul sunder - Un sacco di persone sono state dicendo che è stato nerfato stealth per generare meno minaccia, non ho notato questo, io in genere non hanno bisogno di spam più di 5 volte su una folla di tenere agro comunque, e come tale si sta ancora lavorando bene per me.
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Archiviato in: World of Warcraft Gold
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