Come Tank - Una Guida di base (World of Warcraft installare)
C'è stato un gran parlare di guerrieri non sapendo come serbatoio, per cui questo è il mio modo di prendere il serbatoio in una istanza. Tutte le critiche costruttive è il benvenuto, tutte le fiamme, sarà data risposta con un "anche scrivere la vostra guida proprio allora" salvare così tutti e due da qualche tempo e non preoccupatevi.
Sarò pensando principalmente su 5 gruppi istanza l'uomo, anche se molto è ancora più rilevante nei casi raid, quello che si impara a bassa quota vederla attraverso di Molten Core con facilità.
Non ho intenzione di andare in tanking talento si basa, come la mia opinione è che 31/20 è altrettanto buona come qualsiasi altra e che non è prot bisogno aiuta solo un po ', sto solo andando a coprire le basi assoluto che darà la gente una buona base per cominciare il loro. Tuttavia, mi faccio alcune ipotesi, per lo più di avere padronanza tattica, che se non lo fai, hai bisogno di andare a prendere. Non si può serbatoio senza di essa. In realtà, non si può fare nulla come un guerriero senza. (Beh, si può, proprio non efficiente)
In primo luogo, abbiamo il tre aspetti più importanti di tanking.
1 - In primo luogo, utilizzare uno scudo!
Questo può sembrare un dato, ma sareste sorpresi di quante persone cercano di serbatoio con una curva due. Le scuse per questo intervallo da "devo fare più danni come questo" "Non ho uno scudo / curva uno" o "a generare più minaccia con un" 2 curva. Tutti questi sono spazzatura. In primo luogo, si è un carro armato, non un ladro o mago, non sei lì per fare danni. Se non si dispone di uno scudo o una curva allora non provare a essere serbatoio principale. Come per la generazione più minaccia, che è la cosa peggiore scusa come bash scudo genera molto più di qualsiasi attacco con una curva a volontà 2, e come suggerisce il nome, ha bisogno di uno scudo.
Il motivo principale per cui è necessario utilizzare sempre uno scudo è la riduzione del danno. Un sacerdote avrà difficoltà a tenere il passo con la guarisce se insistete con un 2 curva. A 60 anni il mio scudo aggiunge circa il 12% di riduzione del danno extra.
In secondo luogo, la vendetta, I'll coprire questa abilità in dettaglio più avanti, ma c'è bisogno di dirlo scudo = = blocco di vendetta.
(Lo so che quando sei un serbatoio PR0 ub3r è possibile utilizzare una 2-curva e pensi di essere altrettanto buono come chiunque altro, ma in realtà, non lo sei. Consente di lasciare le cose e non "I cn tnk wid uno 2hndr "messaggi per favore)
2 - Essere difensiva!
atteggiamento difensivo è d'obbligo. Non solo ridurre i danni presi del 10%, ma genera anche minaccia supplementare, ed ha una capacità che pochi piacevole che sono grandi per azienda agro. Ho raggruppato con molti guerrieri che si rifiutano di serbatoio in posizione difensiva, a loro danno il 10% in meno di danno è più importante il 10% meno danni che adottano. Questi sono guerrieri male. La maggior parte del tempo dovrebbe essere speso in posizione difensiva. Come regola generale, se è possibile farlo in posizione difensiva, poi farlo in posizione difensiva. Questo vale per tutto, dalle armi alla demo rompono messaggio. Anche se non può essere molto fare queste in posizione difensiva aggiunge minaccia in più che rende più difficile per la perdita di agro.
3 - Proteggi il tuo sacerdote.
Se qualcosa sta battendo giù sul vostro sacerdote, a farla fuori loro, il tuo lavoro solo quando il sacerdote sta perdendo la salute è quello di ottenere qualunque mob su di loro è fuori di loro e su di te. Se il prete scende, si scende. I modi per farlo variano notevolmente e, a seconda della situazione. Se il sacerdote è vicino si può solo cambiare destinazione, taunt e poi costruire su quella agro mob finché non sei sicuro che è su di voi. Se il sacerdote è lontano il vostro obiettivo principale è quello di ottenere nel più breve tempo possibile. La mia tecnica preferita è di passare a berserker posizione, intercettare, poi di nuovo sulla difensiva e di provocazione. Se ci sono più mobs sul tuo prete che stai andando a voler seguire questo con un atteggiamento di battaglia, beffardo colpo, o in situazioni peggiori, sfidando messaggio.
Come un guerriero vostro prete si appoggerà su di lei per tenerli liberi da agro, proprio come si appoggerà su di loro per la guarigione. Se hanno agro, non può essere curato.
Una volta che conosci le 3 basi si ha la fondazione di conoscenze necessarie per entrare nel mondo di un carro armato. Tuttavia, questo è solo l'inizio.
Ci sono 3 tappe tank che si incontra, ciascuno di questi è importante quanto l'altra, e di essere un serbatoio completo dovrete master tutti.
Come iniziale agro
Non c'è nulla di più importante che ricevendo agro iniziale su un gruppo di mob, senza agro si guadagna meno rabbia, il che rende più difficile ottenere agro. E 'un circolo vizioso che in pratica significa che una brutta partenza può significare finire male.
-Inizia con una carica, se è possibile - Questo non solo vi darà rabbia, si ha una probabilità di stordimento, che minaccia =. Se non è possibile iniziare con la carica (come se si deve tirare mob verso di voi), poi la rabbia di sangue è una buona abilità per ottenere alcune tanto necessario per avviare rabbia gettando le mosse edificio agro.
Follow-up con un messaggio nella demo - non sono solo di ridurre la loro potenza di attacco, permette di ottenere un po 'agro su ciascuno dei mob in modo che siano meno probabilità di prendere un interesse immediato a vostro sacerdote.
-Prova a trovare in un vortice - non trascurare questa abilità. Essa può essere in posizione berserker, ma attaccando 4 mob = minaccia il 4 mobs.
Questo è di circa 5 secondi, e allora e solo allora dovrebbe del resto del gruppo di attacco.
Minaccia edificio
Una volta che hai agro iniziale su ciascuno dei mob che stai andando a voler continuare ad aumentare la vostra minaccia in modo che nessuno di essi si staccano e si attaccano qualcun altro. Per fortuna, come un guerriero si dispone di diverse competenze fondamentali che sono utili per la costruzione di minaccia.
Sunder armatura,
Vendetta,
Shield bash,
Disarm.
Questi sono i quattro strumenti fondamentali dell'edificio agro avete a vostra disposizione, e si dovrebbe avere tutti sul tuo Hotbar in posizioni di facile utilizzo.
Sunder spammable è la nostra abilità che costruisce un bel po 'di minaccia, vi troverete a utilizzare questo molto in quanto ha un basso costo furore, e costruisce un buon livello di minaccia. Tutte le folle che si rompono tank dovrebbe avere su di loro.
La vendetta è un grande abilità che costruisce un sacco di minaccia. Esso può essere usato solo dopo aver schivare, bloccare o parare, ma dopo un paio di vendette Ragnaros stesso non sarà in grado di tirare una folla da voi. Questo dovrebbe essere sempre usato il bersaglio principale quando è disponibile. Sarà renderli bastone a te come colla.
Shield bash non colata incantesimo giusto interrompere, li rende vi odiano pure! Si basa sulla minaccia non solo rotelle e ruote. Questa è un'altra abilità che si dovrebbe utilizzare principalmente l'obiettivo principale, ma ci tenerli in te anche quando si sta costruendo minaccia sul mob altri.
Disarm è grande per ridurre la quantità di danno si prende, ma anche per la minaccia di costruzione. C'è un sacco di sciopero mortale speced mobs là fuori, e noi tutti sappiamo quanto è brutto colpo mortale, disarmando le impedisce loro di usarlo su di voi, e li rende anche ti odio per questo.
Per assicurarsi di mantenere abbastanza agro sul bersaglio principale è necessario spendere la maggior parte del vostro minaccia ora di quel palazzo. Tuttavia, non si può ignorare il resto della folla.
Tra ogni attacco minaccia costruzione su ognuno dei mobs non essere aggredito, si dovrebbe fare almeno una su il bersaglio principale. Ciò significa che non importa quante mobs sono su di te, è ancora spendere metà del tuo tempo per assicurarci che è possibile mantenere l'obiettivo principale su di voi, e l'altra minaccia edificio mezzo agli altri per assicurare il vostro prete non tirare agro con una guarire.
Ci si potrebbe chiedere come ti tenere traccia di quali mob che avete costruito in agro e che hai lasciato sfuggire. Per questo vi consiglio il sunderthis add-on. Esso consente di mostrare il valore attualmente separare sopra una casella di destinazione mobs. In questo modo, se ogni volta che si passa da una folla di costruire su di esso agro si rompono è possibile tenere un conteggio sul quale mobs hanno avuto più tempo rispetto ad altre, e mantenere il vostro livello di minaccia abbastanza anche su ciascuno di essi.
Torniamo al sistema agro
A un certo punto o in un altro, attraverso un trigger mago felice, canaglia gung-ho, o non avendo minaccia sufficiente a coprire che guarire grande dal prete (non è mai colpa sacerdoti, se il sacerdote viene agro, è colpa tua), si perderanno agro. Non è un grosso problema, a patto che lei sa come ottenerlo indietro.
La scelta più ovvia: ecco provocazione. Fa esattamente quello che dice il tooltip e li si attacca di nuovo. Se è solo una folla che si voltò allora tutto bene, una provocazione veloce e torna alla minaccia edificio in cui andiamo.
Tuttavia, se le cose sono andate più sbagliato di quello potrebbe essere necessario attingere a un paio di altre competenze.
blow-beffarda, in posizione di battaglia le forze di un mob ad attaccarti per 6 secondi, giusto il tempo per voi di scendere da un scinde pochi, forse una vendetta, e un bash scudo.
messaggio-Sfidare rende tutti mob ti attaccano per 6 secondi, in cui il tempo è necessario scorrere tutti loro e quelli fuori fuoco scinde.
-O, nella peggiore situazione possibile, dove tutto è andato storto e sembra che nulla potrà ottenere tutte le mob su di voi, abbiamo il brevetto in attesa di "oh !&$%, tutto è andato per il metodo di ottenere $!@%" agro indietro, quella unica possibilità, non tornare indietro, minaccia combinazione uber costruzione di ritorsioni ... impegnativo messaggio! Questa è gente di destra, se le cose vanno male non andiamo giù senza una lotta, mai guerrieri dire morire, schiena contro il muro, o una angoli ancora meglio (non vogliamo alcun attacco da dietro ora) e ha colpito impegnativo messaggio ... rappresaglia poi, poi sedersi e guardare i numeri di volo, e immaginate il vostro livello di minaccia alle stelle. Se questo non salva il gruppo da un wipe su un tiro brutto quando il tuo portatori di stoffa sono tutti prendendo colpi allora nulla. (Non provare a prendere l'abitudine di che però ... in una sola volta ogni mezz'ora, non è proprio una tattica spammable)
Main Assist
Un sacco di persone sembrano avere l'idea che il serbatoio principale dovrebbe essere l'assist principale, il ragazzo aiuta tutti a trovare la folla che la gente dovrebbe fare danni. Questo non è vero, infatti questo è probabilmente il peggior modo di fare le cose.
Il serbatoio principale e la principale assistere devono essere sempre 2 persone diverse, in genere un rivenditore danno dovrebbe svolgere il ruolo di assistere principale.
Ciò è dovuto al fatto che, come un carro armato non si sarà mai il targeting della mafia stessa per tutto il tempo. Avrete bisogno di costante rotazione tra ciascuno dei mob su di voi per continuare minaccia costruzione su ognuno di essi. Se ti siedi lì attaccare quella folla che tutti si attaccano non appena un guarire va avanti ognuno dei mobs altri verrà eseguito direttamente al vostro parroco, e ricordare ciò che abbiamo detto a proteggere il vostro sacerdote? E se siete in qualità di assistere principale, come un carro armato allora la gente potrebbe avere un obiettivo diverso a seconda quando hanno deciso di assistervi, e non c'è niente di peggio che cercare di mantenere due mobs su di voi che sono in corso con gli attacchi di spam danni elevati.
Il modo che ho trovato molto più facile se uno degli altri membri del partito è l'assist principale, e ognuno ha i suoi assistere macro insieme a loro anche voi) In questo modo non avrai la tua parte reclamante che tu mantenga il passaggio di destinazione e non so che di attaccare.
Tirare
Sempre tirare.
Questa è una delle parti più importanti di tanking. Tirando significa che la folla sarà inizialmente di destinazione, è più facile per voi per costruire agro se sono già attaccando piuttosto che dover tirare loro fuori qualcun altro. Otterrete di imparare quando e come tirare.
L'altro vantaggio principale di voi tirare è che nel peggiore dei casi, quando un tiro va male, quando si tira tutta la stanza, perché non hai visto la pattuglia e hai 10 mobs battendo in voi, si può morire da solo. Esso vi risparmierà un wipe. Tuttavia, assicurarsi che il gruppo sa che questo è il caso, non si desidera che il prete guarigione voi su un tiro davvero male e tutto il gruppo che a scendere. Esecuzione di una macro per dire qualcosa come "tirare male Non guarire o di attacco" per avvertire il tuo gruppo di un tiro veramente brutto salverà la vita.
Quando e dove a tirare
Sempre trascorrere un momento per cercare eventuali pattuglie.
Solo quando si è sicuri che non ci sono pattuglie dovrebbero prendere in considerazione trazione.
Solo tirare le cose che hanno un chiaro percorso verso di voi. Questo è davvero un gioco da ragazzi, ma tirando con altri mob li tira troppo.
Cerca sempre di tirare dietro un angolo. Ciò arresta qualsiasi variava folle di rimanere a distanza su di voi, perderanno la linea di vista così dovrà venire in vostro mischia gamma.
Impara i modelli. C'è sempre un motivo. Imparare rende il vostro lavoro molto più semplice, se si sa quando e dove ogni pattuglia sarà venuta, sai quando a tirare ogni gruppo, o se aspettare e tirare la pattuglia invece.
Tu e il tuo armi a distanza
Prendi il più veloce arma è possibile, il danno è irrilevante, le statistiche sono piacevoli, ma non necessaria.
Venite a conoscere la vostra arma a distanza, questo può sembrare strano, ma è necessario sapere quanto tempo ci vuole da te colpire il pulsante, per essa effettivamente sparare. Niente è peggio di colpire il fuoco in quella posizione perfetta trazione, poi dover aspettare che il tuo arco al fuoco mediante il quale pattuglia brutto tempo che è tornato su questa in fondo alla sala accanto al gruppo che si stavano cercando di tirare. Conoscere la propria velocità di cottura può essere la differenza tra tirare un gruppo di mob, e tirando un gruppo di mobs più una pattuglia.
Leadership Group
E 'più facile nel suo complesso se si prende il controllo del gruppo. Tu sei quello che dovrebbe essere sempre prima in una lotta, in modo tu sei quella che dovrebbe decidere quando e come avviene tale lotta. Molte volte si incontrano persone che vogliono essere al comando. Le persone che avranno voglia di tirare, non li lascia.
L'aspetto più importante di essere un carro armato è in grado di controllare il vostro gruppo. Hai bisogno di loro per la vostra guida, altrimenti le cose andranno male. Una volta che avete eseguito un esempio un paio di volte si è in posizione molto migliore per portare di chiunque altro, use this to vostro vantaggio.
Si dovrebbe essere incaricata di chiamare i colpi, se si desidera una linfa si dovrebbe dire, se volete un pull grillo o pecore, si dovrebbe chiamare. Tuttavia non credo che solo perché si è pronti al resto del gruppo. Non abbiamo tempo di inattività, siamo in grado di tenere il passo con il coniglietto Duracell, e purtroppo il tuo ruote non può. E 'fondamentale che si tiene d'occhio i vostri bar mana ruote. Se è vuota allora sei da solo, e tutti sappiamo quanto bene fa un guerriero contro le élite multipla, senza guarigione. Assicurarsi sempre che nessuno è seduto a bere quando si va a tirare fuori il prossimo gruppo di mobs.
E che su di esso. Sono sicuro che ci sono alcune cose che ho perso io, ma è tutto quello che ho per ora sono quasi le 04:00. Sentitevi liberi di commentare qualsiasi cosa o aggiungere a questo con la punta delle proprie tanking.
Nota sul Sunder - Un sacco di persone sono state dicendo che è stato stealth nerfed per generare meno minaccia, non ho notato questo, io in genere non c'è bisogno di spam più di 5 volte su una folla di tenere agro comunque, e come tale si sta ancora lavorando bene per me.
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Ty Per questo io ho petroliera merda che conosceva le basi, ma non quali sono le competenze per utilizzare in modo cos ty ora im gd: D
Grazie per i suggerimenti su come tank ... Sono curioso di provarli subito
Grazie tanto per la pubblicazione di queste informazioni. Sono un nuovo serbatoio e di apprendimento lentamente. Ero haveing un sacco di guai con la cattura e la detenzione innitial aggro (alcune che a causa di un druido overzelous). Io sono abituato ad essere un blocco quindi questo è sicuramente sarà un passaggio interessante!
grazie uomo! Questo davvero mi ha aiutato, essendo un principiante in tanking.
E poi ho Tanked come due volte e fallito miseramente ... ...
Quindi io non vedo l'ora di utilizzare questi suggerimenti fuori! Grazie ancora!
Ho livellato solo 1-80 esecuzione dungeon molto pochi nel processo. Ora che sono un 80 ho bisogno di imparare a suonare con gli altri, al fine di ottenere di più fuori dal gioco.
Grazie per questa guida.
Non vedo l'ora di mettere questo in pratica.
Io sono bestia-tank. Qui mi ruggito.
guida molto buona per fare il pieno a lvl 60, che sto cercando di indovinare quando questo è stato scritto. Anche se molte delle abilità specifiche di cui sono obsoleti (in particolare Sunder, utilizza tutti devastare ora) è molto buono per il suo tempo. Il carro armato come il leader non ufficiale del pack la cosa vorrei fare che avevano completamente ufficiale, perché come un carro armato your capacità di mantenere la nemici fuori chiunque altro è la cosa fondamentale. E questo è più facile da fare quando la gente fa quello che dici. Comunque alcune cose che vorrei aggiungere è che quando i gruppi di coinvolgere più di cinque, l'intero gruppo dovrebbe concentrarsi un uno, incluso il serbatoio, ma serbatoio dovrebbe anche usare Thunderclap ogni volta che si è raffreddato per mantenere aggro facile su l'intero gruppo di nemici . Anche se un mago o ... canaglia Rogue canaglia? Dovrebbe scegliere di rubare aggro fuori un nemico certo che sta per ucciderli, taunt devono essere pronti a tirarlo fuori loro pur mantenendo la supremazia sul resto del gruppo. Come per la mitigazione dei danni, Rombo di Tuono è un MUST, perché rallenta tutte le velocità nemici attacco corpo a corpo. Lo scudo è anche un obbligo, perché anche se in raid i nemici creare abbastanza danni che bloccano fa molto poco, in 5 casi, l'uomo può ancora annullare la maggior parte o tutti i danni. Per questo motivo ritengo Warriors sono i migliori carri armati. NON START non con me, ho ancora vedere un druido o DK che può contenere aggro così come un guerriero, anche se Druidi orso sono sorprendenti a prendere una battitura. Paladini sono anche molto buoni carri armati, ma io personalmente vista guerrieri di essere migliore a causa del nostro ciclo di danni mitigazione. Essere un guerriero prot rende più facile la mitigazione a causa della capacità Shockwave. Per prima cosa prendere un gruppo di rombo di tuono e loro per ottenere tutta la loro attenzione, poi scudo bash ur desiderato obiettivo di cemento ur tenere aggro su di loro. Poi ci si manovra in modo che tutti i nemici sono vicini direttamente di fronte a voi, e smack em con onde d'urto, lo stordimento tutti per un breve periodo. Utilizzare questa volta a sparare un altro tuono e riaffermare aggro su qualsiasi unità specifiche si può avere perso. Quando questo momento su cosa comincia martellante di nuovo, quindi questo è quando si attiva blocco schermo, dando 10 secondi di danneggiare gravemente diminuita. Quando block scudo è alto, si può scegliere di utilizzare parete schermo per 12 secondi di danno ridotto del 60%, ma questa capacità è fondamentale per i combattimenti difficili in modo da salvare e prendere una battitura se puoi. Shockwave dovrebbe avere ricaricato in modo da poter sparare di nuovo per comprare un'altra pausa. Usa Rombo di Tuono tutte le volte che si sente è sicuro, come fa un buon lavoro a tenere i nemici su di voi. Si tratta di un ciclo di manovra. Questo dovrebbe essere ripetuto tutti fino a quando la lotta è finita, regolare personalmente in funzione della situazione.