Nulla è stato postato su macinazione attraverso incantevoli ancora, ecco il mio
tentativo.

Il seguente è un ruvido * * strategia di come abilità
in incantevole. Questo potrebbe non essere accurato al 100%, ma dovrebbe dare
qualcuno una buona idea di come affrontare quello che è il più scomodo
professione nel gioco. Inoltre sono attualmente solo a livello 257 in
Incantevole - quindi non sono disposto a commentare molto al di là di 250!

Come per tutte le professioni, incantevole, è decisamente più facile da frantumare dopo
si ha un personaggio al livello 40 o superiore. In questo modo fino al livello
40, ci si può concentrare su come ottenere denaro per la propria cavalcatura. Per una
professione di 'sostegno', si ha realmente bisogno di uno che permette di effettuare facilmente
rendere gli oggetti verdi. Tailoring è la più sensibile, come tutte le
gli ingredienti sono disponibili come gocce o fornitore acquistato. Leatherworking
è anche una professione molto buono per fare oggetti verdi, in particolare
quelle di livello superiore (cioè lvl 40 ~ 55), come il requisito tende ad essere
pelle e un fornitore di alcuni materiali. Detto questo, la mia preferenza è un
professione di 'raccolta' (Skinning, Mining, Herbalism), come si può
poi vendono tali articoli per molto denaro necessario.

Duro come ho provato, io non sono stato in grado di elaborare un elenco definitivo di ciò che
per macinare su livelli di competenza specifici. La ragione è che la sua
impossibile sapere ciò che ogni singola persona ha nel modo di
risorse. Una persona che ha accesso a qualcuno o con Engineering
Fabbro, è probabile che finiscano con un sacco di essenze, mentre un
persona con accesso alla sartoria o Leatherworking, finirà con
un sacco di polvere. Inoltre, i risultati sono leggermente disincanto casuale -
qualcosa che dà generalmente polvere può improvvisamente vi darà un Essenza
o anche un frammento, anche se non accade spesso, spesso è sufficiente
per rendere la vita difficile creare una guida perfetta (armi sembrano essere
più casuale Armor).

Un utile suggerimento che posso darvi è con riferimento a quando un Enchant
va inizialmente da arancione a giallo. Si dovrebbe comunque avere una competenza su
i primi 5 / 10 incanta si fa. Si può avere un non-skill up da questo 'tampone',
ma la sua ancora la pena farlo se non ci sono incanta più efficienti.

Cercate di individuare un buon elenco * * di incanta, e passare da un livello ad
successivo. Ogni volta che si colpisce un 'magico 5' (vale a dire più del 5: 5, 10, 15
ecc), guardare la lista e vedere se c'è un elemento più efficiente che
potreste fare, spesso non ci sarà.

Cercate di essere semi-autosufficiente. Una volta colpito 150 in Incantevole, ci
è alcun motivo per cui non dovrebbe essere venduto alcune delle vostre incanta per tutto il 1G/2G
marchio. Questo aiuta sicuramente il flusso di cassa non ha fine. Level 250 è dove
il tuo incanta diventare più popolare, e si può caricare un significativo
pezzo di denaro per incanta. Se si ottiene il giusto equilibrio, allora si
dovrebbe essere in grado di acquistare le materie prime e disincantato pareggio
una volta che avete fatto qualche incanta.

Non riesco a scorrere le seguenti abbastanza, ma sempre quest disincanto
i premi - circa il 50% delle volte trovo che essi frammenti goccia.
Anche se il prezzo di vendita del bene sembra molto interessante, a volte,
le voci disincantato dovrebbe fare di più.

Se siete in una gilda poi vedere se è possibile collaborare con qualcun altro
chi vuole macinare una capacità. Leatherworking è un buon compromesso. Se si
raccogliere la scuoiatura, poi dare a tutti la tua pelle e farli rendere
su elementi di verde per voi di disincanto. Tutti e due beneficio Sorriso

Un altra difficoltà è possibile provare
per ottenere la canna grezzo per incantevoli (ad esempio rame, argento, oro,
truesilver, Arcanite). Il mio prendere su questo, è quello di provare e acquistare tutti
gli ingredienti per fare una, e poi cercare di trovare un fabbro che è
pronti a fare uno. Offrendo raddoppiare il costo dei dotti
ricetta fabbro è una buona idea anche perché in questo modo il fabbro
realizzerà un profitto, anche se hanno dovuto imparare la ricetta.
Canne Arcanite sono anche molto difficili da ottenere. Essi richiedono un elevato
livello Alchemist e un alto livello Fabbro, oltre a una ricetta caduto
(Transmute Arcanite), risorse rare (Arcane Cristalli) - e questo è
prima ancora di arrivare a incantare la cosa. Aspettatevi di pagare verso l'alto di
100g per un Rod Arcanite.

Tenete a mente anche che la
Artisan trainer per Enchanting è all'interno dell'istanza Uldmaan. Questo
comunque non è troppo di un fastidio, come non si può allenare in Artisan
Incantevole fino al livello 35, e questo è il livello giusto per questo
istanza. Vai con un amico di livello 60 e la vita sarà davvero semplice, ma
Se no, allora vai con un gruppo e fare in modo che si desidera fermarsi
lì per circa 10 minuti per salire di livello incantevole. Offrire l'intero
incanta gruppo che si ottiene up abilità se necessario! Vorrei
Consigliamo comunque, a livello fino a 225 prima di andare a Uldmaan, e
prendendo abbastanza risorse con voi per salire di livello 225-250 in
istanza. Anche di circa 20g con voi e si può imparare ogni
225 ~ 250 incantare che può essere insegnata, in questo modo non avrete mai a
tornare in istanza. Il motivo per fermarsi a 250, è che
ogni incantare con un requisito di oltre 250, è fornitore acquistato o
caduto.

-

Anche se non è possibile creare un elenco definitivo
di cosa fare quando, di seguito è una vaga idea di cosa fare.
Ho concentrato su cose che richiedono Polveri come generalmente si
più facile per ottenere polveri di ogni altra cosa.

1 ~ 50 - Disincantare niente!
1 - Enchant Chest - Salute Minori (1 x polvere Strange)
50 - Bracer Enchant - Stamina Minor (3 x Polvere Strange)
80 - Bracer Enchant - Forza Minori (5 x Dust Strange)
2H Enchant Weapon - - 110 Lesser Spirito (6 x Dust Strange)
130 - Bracer Enchant - Stamina Lesser (2 x Soul Dust)
140 - Bracer Enchant - Forza Lesser (2 x Soul Dust)
160 - Enchant Chest - Salute Maggiore (3 x Soul Dust)
170 - Stivali Enchant - Stamina Lesser (4 x Soul Dust)
180 - Bracer Enchant - Resistenza (1 x Vision Dust)
205 - Mantello Enchant - Difesa Grande (3 x Vision Dust)
210 - Enchant Shield - Stamina (5 x Vision Dust)
215 - Stivali Enchant - Stamina (5 x Vision Dust)
220 - Enchant Chest - Superiore di Sanità (6 x Vision Dust)
245 - Bracer Enchant - Stamina Maggiore (5 x Dream Dust)
260 - Stivali Enchant - Stamina Grande (10 x Dream Dust)
265 - Enchant Shield - Stamina Grande (10 x Dream Dust)
285 - Mantello Enchant - Difesa Superior (8 Illusion x Polvere)

Erm - Ok, si potrebbe usare questo come una cosa per macinare il livello al quale credo: p

-

Di seguito è riportato un elenco di ragionevole efficiente oggetti armatura verde per effettuare
e disincanto. Mi sono concentrata sulla Leatherworking e sartoria,
per la semplice ragione, che non ritengo Blacksmithing e
Ingegneria di essere molto efficiente in quanto quasi tutti gli oggetti verdi richiedono
'Raro' risorse. Anche se un sacco di articoli in pelle verde richiedono
Nasconde non tutti lo fanno, e ai livelli superiori l'obbligo per nascondere
si riduce notevolmente.

Dust Strange -
T30 - veste di lino Brown (basso rendimento) - 3 Biancheria viti (6) + 1 passo grosso
T85 - pesante mantello di lana - 3 lana viti (9) + 2 filettatura fine
L105 - Pantaloni pelle pregiata - 8 Pelle Med + 1 x Lana Bolt (3) + 1 filo sottile

Soul Dust -
L150 - armature di cuoio verde (Vendor) - 9 x Heavy Leather Dye + 2 x verde + 4 x Thread Fine
Pantaloni Guardian - - L160 12 cuoio x + 2 x Heavy Silk bulloni (10) + 2 x Thread Fine
T165 - Armor seta verde (Drop) - 5 Bulloni di seta (20) + 1 filo di seta
Silk Mantello Azure (Vendor) - - T175 3 Silk Bulloni (15) + 2 + 2 filettatura fine colorante blu
T205 - Nero Leggings Mageweave - 3 Bulloni Mageweave (15) + 2 filo di seta
T205 - Nero Mageweave Vest - 2 Bulloni Mageweave (10) + 3 filo di seta

Vision Dust -
L205 - Fascia Nightscape - 5 pelle spessa x + 2 x Thread Silken
T210 - Nero Mageweave Robe - 3 Bulloni Mageweave (15) + 1 Thread Heavy Silken
T215 - guanti neri Mageweave - 2 Bulloni Mageweave (10) + 2 Thread Heavy Silken

Dream Dust -
T255 - Robe Frostweave (Drop) - 5 bulloni Mageweave (25) + 1 Thread Rune
L260 - Guanti in pelle Wicked (Vendor) - 8 x Rugged Leather Dye + 1 x nero + 1 x Rune Thread
T265 - Runecloth Belt - 3 Runecloth Bulloni (15) + 1 Thread Rune
Guanti Runecloth - - T265 4 Runecloth Bulloni (20) + 1 Thread Runa + 4 pelle robusta
Bracciali in pelle Wicked (Drop) - - L265 8 x Rugged Leather Dye + 1 x nero + 1 x Rune Thread

Buoni posti per macinare panno (cioè multi-gocce di stoffa dal 1 di 3 uccisioni o superiore)
Io gioco orda quindi questo è collegato Horde:
Lino - Theramore Keep (a sud di Ratchet)
Lana - Dunholm Keep (Hillsbrad)
Seta - Grotte Roguefury (mille aghi)
Seta - Scarlet Monastery (Glades Trisfal)
Mageweave - Feralas (Ogre Vari)

-

Nel complesso, incantevole può diventare un mestiere redditizio e gratificante di avere,
però arrivare a 300 e abilità alcuni dei incanta meglio, avrà un notevole
investimento di denaro, tempo e tirarsi i capelli.

Un pezzo finale è rivolto a tutti gli acquirenti di incanta - per favore, non senza problemi se si
sento che una incantare è troppo cara. Check out di un sito web e vedere che cosa
gli ingredienti sono invece necessarie per l'incanto che stai cercando. Ogni
shard utilizzato è effettivamente un elemento di blu che non è stato venduto sul AH, e
essenza proviene da armi verde. Alcuni dei incanta di primo livello
richiedono 4 cocci e tutta una serie di altri articoli. Se necessario
/ Whisper l'incantatore e vedere quello che incantano che sarebbero stati pronti a fare
per il prezzo che sei disposto a pagare. La sua non è il vostro diritto di avere un
incantare su un elemento, e incanta la vendita in una città richiede la
incantatore di sottoscrivere il tempo di fare altre cose - * noi * possono non solo
mettere i nostri scambi sul AH!

Archiviato in: World of Warcraft Gold

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