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Ultimate Guide Warcraft

In questo giorno di età di uno stop shopping, non pensavo che sarei in grado di una fermata di WoW mia guida! Ero stato 'shopping' in giro per una buona all inclusive WoW Guida per lungo tempo, e proprio non stava facendo .... Per saperne di più!

Archivio per il luglio, 2009


  

ATTENZIONE: Cheat Engine è probabilmente Rilevabile da operaio. Mi assumo alcuna responsabilità per qualsiasi azione intrapresa contro il tuo account. Utilizzare a proprio rischio.

1. Scaricare Cheat Engine (www.cheatengine.org)
2. Caricare fino Cheat Engine
3. Fare clic sul computer in alto a destra del programma.
4. Selezionare il processo ' WoW . exe '
5. Fare clic sul pulsante che dice 'indirizzo Aggiungi manualmente'.
6. Inserisci il codice di A1F04 '8 'nella casella che si apre.
7. Si vedrà l'indirizzo visualizzato nella parte inferiore.
8. Passare sotto la scheda 'Valore' e cambiare il valore su 1.
9. Torna a WoW , e correre a una montagna o parete. Se avete fatto tutto bene, si dovrebbe arrivare fino esso.

Pesca Bot (World of Warcraft allakhazam)

Caratteristiche
- Bobber scansione ha i risultati del test del 95% + precisione con grande velocità
- Pesce scansione ha i risultati del test del 70% + precisione
- Costanti facile da cambiare per il tweaking
- Supporta tutte le risoluzioni (sì, anche quelli non standard come realmente disteso)
- Supporta CosmosUI
- Dynamic colore RGB trovare (funziona praticamente in qualsiasi luce)
- AFK-Away

Uso
1. Copia / incolla il codice sottostante in AC Tool (disponibile sul sito http://www.actool.net
2. Esegui WoW in modalità finestra
3. pesca di abilità Metti nello slot '0 '
5. In Opzioni Video (premere Esc per aprire menu principale), deselezionare 'hardware cursor'
6. Zoom in prima persona modalità
7. Recensione costanti nello script, in particolare 'RunCount' per impostare quante volte lo script dovrebbe funzionare
8. Eseguire la macro

Note
- Per ottenere risultati migliori, prova ad accendere tutte le opzioni fantasia grafica off (in particolare 'Highlights Terrain' sotto Shaders .. prende tutto lo splendore fuori dall'acqua) e di utilizzare una risoluzione bassa (forse sotto 800 × 600, il più piccolo è il più veloce)
- Se si hanno problemi a trovare la bobber, dove il mouse va semplicemente di applicare il galleggiante e non si ferma mai, o va un po 'passato il bobber prima di fermarsi, provare ad aumentare il' scanSpeed 'costante. Eseguire questa operazione solo dopo aver spento tutti gli elementi grafici di fantasia e diminuendo la risoluzione
- Please Please Please pesce lontano dalla civiltà. Abbiamo bisogno di pubblicità come il meno possibile, thankyouverymuch.
- Cercate di trovare un posto dove ti trovi a livello con l'acqua. Eseguire lo script di una o due volte e la nota linea di massima in cui lo script esegue la scansione per i bobber. Poi buttare 15 o calchi in modo manualmente e nota in cui il cast più alto va. Prova a corrispondere a quelle due righe in su, si otterranno risultati molto più veloce.
- Se il galleggiante è di atterraggio al di fuori della area di scansione, la scansione adject costanti percentuale nella macro area di includere le aree in cui le terre bobber.
- È possibile disattivare AFK Away se si desidera chattare mentre pesca

Futuro
- Lo scanner pesce isnt la migliore in questo momento, sarà sicuramente bisogno di tweaking. Cercherò di ottenere che lavorare meglio in un futuro aggiornamento.
- Un sistema di gestione dell'inventario per aprire automaticamente i contenitori come vongole, bottiglie, casse, ecc
- Una possibilità per uscire da pesca, dopo un certo lasso di tempo
- Un'opzione per attivare orari casuali tra calchi / clic del pesce / etc

Il Bot


CODICE

/ / WoW Pesca Bot v1.1
/ / Made by QuietKnight

/ / Cambiamenti
/ / V1.1
/ / + Aggiunta l'opzione per disattivare AFK Killer
/ / + Aggiunto nei cambiamenti di registro
/ /
/ / V1.0
/ / + Versione iniziale

/ / Istruzioni speciali:
/ / - Metti la tua abilità di pesca nello slot '0 '
/ / - Zoom in prima persona modalità
/ / - In Opzioni Video, deseleziona 'hardware cursor'

World SetActiveWindow di Warcraft

Costanti

/////////////////////////
/ / Costanti variabile / /
/////////////////////////

/ / Esegue conteggio
/ / Quante volte lo script dovrebbe provare a pescare
RunCount = 10

/ / Velocità
/ / Questa è la scansione iniziale di velocità. Più basso è il numero, più velocemente la scansione va,
/ / E più alto è il numero, più lenta è la scansione va. Se si riscontrano problemi
/ / Dove la scansione iniziale isnt trovare il bobber e proprio diritto di scansione su di esso,
/ / Provare ad aumentare questo numero lentamente.
scanSpeed = 60

/ / Distanze scatola di scansione
/ / Queste sono le distanze di distanza dai lati dello schermo per la ricerca di un richiamo
/ / Questi sono misurati come percentuale dello schermo nella direzione appropriata
scanLeftDist = 0,3
scanRightDist = 0,3
scanTopDist = 0,4
scanBottomDist = 0,25

/ / Luminosità gamma
/ / Questo è il numero di valori RGB sopra e sotto il 'spot luminoso' che è la
/ / Richiamo a cercare. In sostanza, se stai ricevendo il messaggio 'No pesce gancio',
/ / Provare ad aumentare un po 'entrambi i numeri, e se il bob galleggiante, ma tu non cattura
/ / Qualcosa, provare a diminuire entrambi i numeri un po '. Questo può cambiare da ambiente
/ / Per l'ambiente. Inoltre, shouldnt brightRangeUp in generale molto elevato.
brightRangeDown = 50
brightRangeUp = 10

/ / Luminosità distanza
/ / Non importa che cosa fa, ma in fondo, lascia stare se non hai
/ / Problemi in realtà la cattura del pesce. Se hai problemi e vuoi
/ / Per modificarlo, la regola generale è, maggiore è la risoluzione, maggiore è il numero,
/ / Il numero di serie, ma dovrebbe essere ovunque da 2 a 6 MIN MAX. Se si avvia
/ / Diventando troppo fuori wack con questo, che non avrete mai prendere un pesce
brightDist = 3

/ / AFK Away
/ / Imposta a 1 per usare AFK Away (che preme Invio due volte prima di ogni getto) o
/ / A 0 per disabilitare completamente AFK Away. Questo viene in aiuto se ti piace
/ / Chat su WoW durante la pesca.
afkAway = 0

/////////////////////////////
/ / Costanti NON CHANGABLE / /
/////////////////////////////

/ / Scansione ottimale rapporto passo
widthToWindowRatio = 0,056
heightToWindowRatio = 0,075

/ / Scanbox
scanTop = 0
scanBottom = 0
scanLeft = 0
scanRight = 0
scanStepX = 0
scanStepY = 0
scanSuccess = 0

/ / The Box
boxMinX = 0
boxMaxX = 0
boxMinY = 0
boxMaxY = 0
boxCenterY = 0
boxCenterX = 0

boxScanStep = 4

boxAvgWidth = 0
boxAvgHeight = 0

/ / Diversi VAR
x = 0
y = 0
i = 0
j = 0

/ / Mouse VAR
isMouseOrange = 0
mouseX = 0
mousey = 0

/ / Lure posizione
lureInitLocX = 0
lureInitLocY = 0

/ / RGB Info
brightX = 0
Brighty = 0
brightTotal = 0
brightR = 0
brightG = 0
brightB = 0
brightRMin = 0
brightRMax = 0
brightGMin = 0
brightGMax = 0
brightBMin = 0
brightBMax = 0
curTotal = 0

/ / Splash
schizzato = 0

Fine

///////////////
/ / Proc Main / /
///////////////

Ritardo 1000
Call CalculateScanBoxConstants

Loop $ RunCount
Tasti da 0
Ritardo 1000
Call FindLureInitial
Call FindBoxCenter

Calcolare x = $ boxMaxX-10
MousePos $ x, $ boxCenterY
Ritardo $ scanSpeed

Call GetRGBValue
Call WaitForSplash

Se $ afkAway = 1
Ritardo 2500
KeyDown (return) 250
KeyDown (return) 250
Ritardo 2000
Altro
Ritardo 5.000
Fine

Fine


////////////////
/ / Procedure / /
////////////////

Procedura CalculateScanBoxConstants


Calcola scanTop WindowTop = () + Tronco (() * $ WindowHeight scanTopDist)
Calcola scanBottom = (WindowTop () + () WindowHeight) - Tronco (() * $ WindowHeight scanBottomDist)
Calcola scanLeft WindowLeft = () + Tronco (() * $ WindowWidth scanLeftDist)
Calcola scanRight = (WindowLeft () + () WindowWidth) - Tronco (() * $ WindowWidth scanRightDist)

Calcola boxAvgWidth = Tronco (() * $ WindowWidth widthToWindowRatio)
Calcola boxAvgHeight = Tronco (() * $ WindowHeight heightToWindowRatio)

Calcola scanStepX = $ boxAvgWidth
Calcola scanStepY = Tronco ($ boxAvgHeight / 2)

Fine

Procedura FindLureInitial
SetConst scanSuccess = 0
Calcolare y = $ scanTop

Mentre $ y <= $ scanSuccess scanBottom e $ = 0

Calcolare i = () LoopNo MOD 2

Se $ i = 0
Timestamp anche nelle
Calcolare x = $ scanLeft
Altro
Timestamp In Odd
Calcolare x = scanLeft $ + Tronco ($ boxAvgWidth / 2)
Fine

Mentre $ x <= $ e $ scanRight scanSuccess = 0
/ / Sposta il mouse e attendere un attesa secondo (è richiesto!)
MousePos $ x, $ y
Ritardo $ scanSpeed

Call isMouseOrange

/ / Se il mouse è di colore arancione
Se $ isMouseOrange = 1
SetConst lureInitLocX = $ x
SetConst lureInitLocY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Fine

Calcolare x = $ x + $ scanStepX
Fine

Calcolare y = $ y + $ scanStepY
Fine

Fine

Procedura FindBoxCenter

/ / Trova X min
SetConst scanSuccess = 0
Calcolare x = $ lureInitLocX
Calcolare y = $ lureInitLocY
Mentre scanSuccess $ = 0

/ / Sposta il mouse e attendere un attesa secondo (è richiesto!)
MousePos $ x, $ y
Ritardo $ scanSpeed

Call isMouseOrange

Se $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinX = $ x
SetConst scanSuccess = 1
Altro
Calcolare x = $ x - $ boxScanStep
Fine
Fine

/ / Trova x max
SetConst scanSuccess = 0
Calcolare x = $ lureInitLocX
Calcolare y = $ lureInitLocY
Mentre scanSuccess $ = 0

/ / Sposta il mouse e attendere un attesa secondo (è richiesto!)
MousePos $ x, $ y
Ritardo $ scanSpeed

Call isMouseOrange

Se $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxX = $ x
SetConst scanSuccess = 1
Altro
Calcolare x = $ x + $ boxScanStep
Fine
Fine

/ / Trova min Y
SetConst scanSuccess = 0
Calcolare x = $ lureInitLocX
Calcolare y = $ lureInitLocY
Mentre scanSuccess $ = 0

/ / Sposta il mouse e attendere un attesa secondo (è richiesto!)
MousePos $ x, $ y
Ritardo $ scanSpeed

Call isMouseOrange

Se $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Altro
Calcolare y = boxScanStep $ y - $
Fine
Fine

/ / Trova Y max
SetConst scanSuccess = 0
Calcolare x = $ lureInitLocX
Calcolare y = $ lureInitLocY
Mentre scanSuccess $ = 0

/ / Sposta il mouse e attendere un attesa secondo (è richiesto!)
MousePos $ x, $ y
Ritardo $ scanSpeed

Call isMouseOrange

Se $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Altro
Calcolare y = boxScanStep $ y + $
Fine
Fine


Calcola boxCenterX = Tronco (($ + $ boxMinX boxMaxX) / 2)
Calcola boxCenterY = Tronco (($ + $ boxMinY boxMaxY) / 2)

SetConst lureInitLocX = $ boxCenterX
SetConst lureInitLocY = $ boxCenterY

Fine

Procedura GetRGBValue

SetConst brightTotal $ = 0

Calcolare y = $ boxCenterY
Calcolare i = $ boxCenterY + Tronco (($ boxMaxY - $ boxCenterY) / 3)

Mentre $ y <= $ i

Calcolare x = $ boxMinX
Mentre $ x <= $ boxCenterX

LoadRGB $ x, $ y
Calcola curTotal RGBRed = () + (RGBGreen) + () RGBBlue

Se $> curTotal $ brightTotal
Calcola brightTotal = $ curTotal

SetConst brightR = () RGBRed
SetConst brightG = () RGBGreen
SetConst brightB = () RGBBlue

Calcola brightRMin brightR = $ - $ brightRangeDown
Calcola brightRMax = $ + $ brightR brightRangeUp
Calcola brightGMin = $ brightRangeDown brightG - $
Calcola brightGMax = $ + $ brightG brightRangeUp
Calcola brightBMin brightB = $ - $ brightRangeDown
Calcola brightBMax = $ + $ brightB brightRangeUp

SetConst brightX = $ x
SetConst Brighty = $ y
Fine

Calcolare x = $ x + 2
Fine

Calcolare y = $ y + 2
Fine

Fine

Procedura WaitForSplash

SetConst $ schizzato = 0

Call isMouseOrange

Mentre schizzato = 0 $ e $ = 1 isMouseOrange
Ritardo 100

/ / Controllo in loco in corso
LoadRGB brightX $, $ Brighty
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

/ / Check in alto a sinistra
Calcolare x = brightDist-$ $ brightX
Calcolare y = brightDist-$ $ Brighty
LoadRGB $ x, $ y
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

/ / Check in alto a destra
Calcolare x = $ + $ brightX brightDist
Calcolare y = brightDist-$ $ Brighty
LoadRGB $ x, $ y
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

/ / Check in basso a sinistra
Calcolare x = brightDist-$ $ brightX
Calcolare y = $ + $ Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

/ / Check in basso a destra
Calcolare x = $ + $ brightX brightDist
Calcolare y = $ + $ Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

/ / Check in alto a sinistra (estesa)
Calcolare x = $ brightX-($ brightDist * 2)
Calcolare y = $ Brighty-($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

/ / Check in alto a destra (estesa)
Calcolare x = $ brightX + ($ brightDist * 2)
Calcolare y = $ Brighty-($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

/ / In basso a sinistra Check (estesa)
Calcolare x = $ brightX-($ brightDist * 2)
Calcolare y = $ Brighty + ($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

/ / Controlla in basso a destra (estesa)
Calcolare x = $ brightX + ($ brightDist * 2)
Calcolare y = $ Brighty + ($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

SetConst schizzato = 1
Tasto destro Shift
Ritardo 500

Fine
Fine
Fine
Fine
Fine
Fine
Fine
Fine
Fine

Call isMouseOrange

Fine
Fine

Procedura isMouseOrange
SetConst isMouseOrange $ = 0

/ / Ottiene il colore di mouse
Calcola mouseX = () + 4 mouseX
Calcola mousey = () mousey + 4
LoadRGB mouseX $, $ mousey

/ / Se il mouse è di colore arancione (varianza aggiunto per buona misura ..)
Se RGBRed ()> = 210 RGBRed e () <= 218 e RGBGreen ()> = 160 RGBGreen e () <= 168 e RGBBlue ()> = 84 RGBBlue e () <= 92
SetConst isMouseOrange $ = 1
Fine
Fine




modifiche che hanno funzionato

usato Oriente Menethil dopo tweaking la roba

il mio Tweaks:
/////////////////////////
/ / Costanti variabile / /
/////////////////////////

/ / Esegue conteggio
/ / Quante volte lo script dovrebbe provare a pescare
RunCount = 10000

/ / Velocità
/ / Questa è la scansione iniziale di velocità. Più basso è il numero, più velocemente la scansione va,
/ / E più alto è il numero, più lenta è la scansione va. Se si riscontrano problemi
/ / Dove la scansione iniziale isnt trovare il bobber e proprio diritto di scansione su di esso,
/ / Provare ad aumentare questo numero lentamente.
scanSpeed = 65

/ / Distanze scatola di scansione
/ / Queste sono le distanze di distanza dai lati dello schermo per la ricerca di un richiamo
/ / Questi sono misurati come percentuale dello schermo nella direzione appropriata
scanLeftDist = 0,25
scanRightDist = 0,25
scanTopDist = 0,4
scanBottomDist = 0,25

/ / Luminosità gamma
/ / Questo è il numero di valori RGB sopra e sotto il 'spot luminoso' che è la
/ / Richiamo a cercare. In sostanza, se stai ricevendo il messaggio 'No pesce gancio',
/ / Provare ad aumentare un po 'entrambi i numeri, e se il bob galleggiante, ma tu non cattura
/ / Qualcosa, provare a diminuire entrambi i numeri un po '. Questo può cambiare da ambiente
/ / Per l'ambiente. Inoltre, shouldnt brightRangeUp in generale molto elevato.
brightRangeDown = 45
brightRangeUp = 9

/ / Luminosità distanza
/ / Non importa che cosa fa, ma in fondo, lascia stare se non hai
/ / Problemi in realtà la cattura del pesce. Se hai problemi e vuoi
/ / Per modificarlo, la regola generale è, maggiore è la risoluzione, maggiore è il numero,
/ / Il numero di serie, ma dovrebbe essere ovunque da 2 a 6 MIN MAX. Se si avvia
/ / Diventando troppo fuori wack con questo, che non avrete mai prendere un pesce
brightDist = 3

/ / AFK Away
/ / Imposta a 1 per usare AFK Away (che preme Invio due volte prima di ogni getto) o
/ / A 0 per disabilitare completamente AFK Away. Questo viene in aiuto se ti piace
/ / Chat su WoW durante la pesca.
afkAway = 1

1. Introduzione.
Netlimiter è uno strumento progettato per controllare i tuoi upload / download tasso su un processo specifico (un sacco di !@#$%^&* usarlo per limitare il loro upload su eMule e altri client P2P). Con esso, si sarà in grado di imbrogliare il ping su WoW .

2. Installazione.
2,1 Prendi il programma qui: http://www.netlimiter.com/download/nl_209_pro.exe

2,2 Installa il programma e riavviare il sistema se necessario.

2,3 Lancio Netlimiter e poi lancio mondiale di warcraft . Configurare Netlimiter a mostrare il tasso a Ko / s

2,4 Imposta WoW finestra a video (si sarà in grado di passare a NetLimiter veloce, utile per il PvP).

2.5 Quando si desidera ottenere il risarcimento ritardo, basta controllare lo slot di caricamento a 0,10 ko / s sul WoW.exe processe.

Non bloccare la vostra velocità di upload fino a 2 minuti altrimenti si sarà disconnesso.

3. Esempi
3,1 PvP Warsong
Sei una canaglia vicino alla bandiera ennemy, con sprint a disposizione. Si prende la bandiera, si attiva il tuo sprint, si attiva il blocco della tua velocità di upload a 0.10 e si avvia in esecuzione per la vostra base. Potrai fastely conto che il vostro sprint
!@#$%^&* È bloccato a 0 secondi, per cui si continua a correre veloce per 2 minuti, invece di 15 secondi.

Le altre persone che vedranno questo come un grande ritardo.
Essi si vede in un posto, poi 100 metri dopo, ecco perché è difficile da rilevare.

Questo lavoro con TUTTI BUFF, che significa, pozioni, Buff, Debuff, ecc ...

3,1 L'infiltrazione Stormwind, Orgrimmar, Ironforge .. qualunque cosa.
Anche se sei un livello basso (addirittura 5!) Sarete in grado di entrare in una grande città nemico facilmente. Basta avere la vostra sprint disponibile se siete un ladro, o una pozione di velocità se non sei.

Per esempio Stormwind: Soggiorno nel bosco Elwyn (posizione te stesso non si ottiene il 62 + visibile PNJ). Attiva il tuo sprint - blocco Netlimit> 0,10 e iniziare a Stormwind. Vi accorgerete che il vostro nuovo sprint non svanirà e meglio: non c'è nessuno all'interno di Stormwind! (No PNJ, nessun giocatore s) ... a meno che non si ri-attiva il caricamento, come normale, e poi all'improvviso si vede un sacco di giocatori e anche PNJ attaccare voi, ma l'exploit è lì. I prefere 1 volta die, e raggiungere il centro di una città di 500 ennemy tempo a cercare di arrivare lì.

Tutto qui.
Il migliore è provare e mettersi in altro modo. Potrete facilmente capire il vantaggio di questa manipolazione e lo svantaggio.

In primo luogo, prendere il sentiero da città a Kharonose gnomeregen. Quando le lettere appaiono
annunciando sei in gnomeregan, STOP. Girare intorno. Ci dovrebbe essere un grande hilkl
da voi, dove le montagne si sono restrittive. Girare in quel modo e facilmente fanno
strada lungo la mountian. Fermarsi quando si ottiene la goccia giuant off. lentamente facilità la vostra
il bordo di auto, ma dando una gomitata entrambi i pulsanti del mouse. Dopo la caduta,
si dovrebbe afferrare alcune delle bordo va giù, dandovi il tempo di guarire, perché tu
bisogno del vostro piena salute. Presto, se si ha verso il basso, poi a piedi su e provare
a morire. Quando si rilascia il vostro spirito, vi troverete in zone umide. Proprio al rez
spirito guaritore. (Non includere queste parentesi nel progetto finale, ma se si
bisogno di una dimostrazione, mi aspetto sul server 'The Forgotten Coast' e rendere
un'alleanza. Aggiungi Thedutchess agli amici e poi parlare con me se sono online).

Come alcuni di voi sapranno, i Blood Elf Bandit Mask sta andando per ammounts elevato di
d'oro sulla maggior parte dei server, media allakhazam dice circa 40-50g di un pezzo, forse superiore per
orda caratteri.

L'unico posto per avere uno di questi è da una folla di nome 'Blood Elf Bandit' a
Azuremyst Isle. E 'l'unico Blood Elf sull'isola e il tempo di deporre le uova è di circa 2
minuti ciascuno e la droprate perché è circa il 10% quindi probabilmente lo otterrà dopo
20 o più minuti di rettifica su di lui. Così stavo guardando intorno, e trovò un po '
modello vicino a dove depone le uova. E 'tutto in posizioni casuali intorno all'isola,
e in maniera casuale, ma ho fatto una mappa che è un po 'vicino a dove depone le uova.

IPB Immagine



Per qualcuno di voi che non sanno come arrivare a Azuremyst Isle, prendere una barca da
Auberdine, Darkshore (è il molo non utilizzato in precedenza - non ci saranno indicazioni.)
Assicuratevi quindi di evitare le guardie e mantenere un basso profilo se sei Horde.

Una volta sul Azuremyst Isle, seguire questo percorso in senso antiorario. Ho etichettato deporre le uova
punti lungo il percorso. Dovrete tenere un occhio acuto mentre pattugliava per lui -
egli è furtivo. Il miglior omaggio sarà il suono stealth che suona quando si
rilevare lui, così tenervi volume.

NOTA: Questa strategia è solo per i maghi



Questo è probabilmente il modo migliore per ottenere denaro per la vostra epica montare ... ho speso circa 5 giorni di 11:00-23:00. Ho iniziato il Lunedi, e dal prossimo Lunedi ho comprato il mio epica montare. Vi sono tuttavia alcuni requisiti per questo, che seguono i dettagli più avanti. Ho testato sia il gelo e il fuoco con le specifiche di questa strategia ed entrambi sembrano bene, tuttavia le specifiche fuoco tende ad aumentare l'efficienza.



Requisiti

A livello 60 con Mage

EITHER

Frost Spec con Ice Barrier e migliorato Arcane Explosion

OR

Spec Fire con combustione e onda d 'urto



Fase 1

Head over a Scarlet Monastery e voi stessi pop in primo cimitero.



Fase 2

Uccidi tutti gli NPC nel corridoio e la sala come di consueto parte il gruppo di 4, che vi mostrerò come uccidere sotto. Cosa c'è sotto dovrebbe essere sufficiente, se si sente in pericolo, usa lo scudo di mana.



Fuoco Spec.:

Abilita combustione -> Blast Wave -> Arcane Explosion (ripetere fino a quando sono tutti circa il 15% di salute) -> Frost Nova (quindi spostare indietro) -> Flamestrike -> Cono di freddo.



Frost Spec.:

Barriera di ghiaccio -> Arcane Explosion (ripetere fino a quando sono tutti circa il 15% di salute) -> Frost Nova (quindi spostare indietro) -> Blizzard -> Cono di freddo.



Fase 3

OK, ora che la camera è finita. Si prosegue lungo il corridoio successivo, killiung come normale. Quando si raggiunge il cimitero, stop. Questo è dove il vostro reddito proviene. Assicurarsi di avere piena salute, mana e molta spiriti per tirare :) Quindi fare quanto segue:



Fuoco Spec.:

Mana Shield -> combustione

ORA correre e tirare circa 25 spiriti. EVITARE élite. Smettere di tirare SE SEI GIU 'PER MEZZO DI SALUTE e poi ...

Mana Potion (se necessario) -> Blast Wave -> Frost Nova -> Walk away in modo da colpire cant u prima di morire :)



Frost Spec.:

Barriera di ghiaccio

ORA correre e tirare circa 25 spiriti. EVITARE élite. Potrebbe essere necessario USO SHIELD Mana dopo DROPS barriera. Smettere di tirare SE SEI GIU 'PER MEZZO DI SALUTE e poi ...

Mana Potion (se necessario) -> Arcane Explosion (Ripetere le fino a quando tutti sono morti, questo è di solito circa il 4 esplosioni)



Fase 4

carichi Ora avete ucciso e carichi di superalcolici, loro bottino ... avrete un sacco di soldi con elementi verdi, che si può scegliere di vendere ad AH o Vendor quando hai finito. È possibile continuare in costruzione alla fine e uccidere gli NPC e boss there, poi vieni fuori e reset esempio, e torna direttamente in e fare tutto ancora (fino your bags sono pieno).

I. Introduzione



Vedo un sacco di domande riguardanti un mago gelo e ciò che egli può e non può fare. Sono stato un gelo mago a lungo, prima di fatto che avrei dovuto essere. Ho anche provato ogni gelo costruire commercialmente vendored. Inoltre, ho anche provato il fuoco e fuori arcano. meravigliosi alberi entrambi.



II. Affrontare i danni con Frost:



Contrariamente alla credenza popolare gelo può fare un heck di un sacco di danni, con un totale costruire. bersagli singoli o multipli PvE e PvP gelo può fare danni paragonabili a fuoco. Ma il fuoco può fare dei danni con meno lavoro e da una distanza più sicura. Inoltre il fuoco può farlo con meno investimenti, che ci porta alla legge molto importante prima di un mago gelo.



FROST TIP NUMERO UNO: non andare al gelo prima di essere 45'th livello, meglio ancora non vanno al gelo fino a 55. Più a lungo si può tenere fuori il meglio. Perché? Perché il fuoco è meno dipendente propri talenti per produrre risultati. Frost ha bisogno di ogni punto si mette dentro



Danni Cont .. Il danno si fa con gelo viene dal 2,5 bulloni gelo secondo che hanno un 15% di proc morso gelo, i punti di frantumare che hai, le schegge di ghiaccio che hai per il crits 200%, il bonus danno il 6% dal ghiaccio piercing e che canalizzazione gelo che ti fa l'ultima il 15% più a lungo. Anche in questo pacchetto è il cono del 35% di bonus a freddo, che se si arrampica questo alto è un must assoluto per entrambi e soprattutto PvE PvP. Tuttavia, senza tutto e il gelo lavello della cucina fa meno danni, infatti ogni punto si tira si riduce il danno e l'efficienza a tutto campo. Nota: questo e ricordarlo. I punti meno vitale per tirare sono la canalizzazione, il ghiaccio piercing e niente, ogni punto, dopo che esce dalla tasca.



Sommario: Per far fronte ai danni di gelo è necessario il talento seguente

-Miglioramento Frost Bolt 05/05: Questo è il cuore del vostro danno, il gelo bullone, riducendo il suo tempo espressi a migliorare l'incantesimo in termini di DPS appartamento, in termini di capacità di interrupt e in termini di utilità. Questo è un must per ogni formazione di brina, che spera di danni di brina.

Frammenti-Ice: Raddoppia il danno critico, quanto meglio si può ottenere. Con questo si può mettere in su grandi numeri grandi e-penna e realmente fare la differenza nella vostra uscita danno.

-Miglioramento Cono di Freddo: Questo rende cono di freddo vitali come fonte di danno. Prima di questo talento l'abilità è molto peso morto in termini di danno per ogni mana. Dopo questo talento è ancora un maiale, ma un figone di Razorback si uccide specie di maiale in opposizione al grasso seminare lo era prima.

-Shatter: Se hai intenzione di assoli mai o PvP allora questo è un talento impressionante. Mentre è inutile in raid e alcune situazioni istanza è ancora l'unico modo che gelo può competere con il fuoco in termini di scoppio.

Piercing per il ghiaccio: Un talento gimme che è da utilizzare solo quando tutte le altre opzioni sono esaurita. Non una spinta enorme in termini di danno vale la pena i punti investiti. Utilizzato nel gelo più grande costruisce.

-Frost Bite: Questo si presenta sotto i danni e di controllo per una buona ragione. Può essere entrambe le cose. PvP è un talento di controllo. Tuttavia PvE è un talento danno che accelera l'uccisione di mostri incredibilmente generico e può consentire di élite caster da solista con un elevato grado di successo. E 'fondamentalmente un bonus del 10% PvE talento critico. Essa ha i suoi meriti PvP pure.

Artic-Reach: Ottenere questo, periodo, la sua gamma, la gamma è dio.

-Frost Channeling: Un talento migliore di Piercing ghiaccio per i punti investito, si ha circa il doppio effetto di gelo si deve uscire dalla nozione che tutto il danno debba essere in un colpo solo. Questo ti permette di continuare a chugging. Prendete prima di piercing ghiaccio a meno che non vi è un motivo imperativo di non farlo.



II. Controllo:



Il controllo è molto ghiaccio. Get it, il ghiaccio invece di Nizza? Comunque gelo ha un mezzo di controllo per i suoi talenti. Questo mezzo di gelo possono infatti essere sviluppate senza quasi la metà dei danni, e in effetti un fare molto bene la costruzione può essere fatto proprio questo. Tuttavia, se si sceglie di affrontare l'aspetto danni del gelo dovete prendere anche uno sguardo al controllo. Se avete intenzione di ghiaccio / arcano si può permettere di trascurare alcune di queste come costruito nel gelo ha già il controllo decente. Il talento critico di controllo in quanto tale ... ... ... .. artic raggiungere ... ... ... ... ... .. Passando al gelo numero punta 2



FROST TIP NUMERO DOS: talenti di controllo sono completamente in base al largo della specifica si esegue in alcune specifiche raggiungere artico è in altre specifiche suo solo l'inizio. Mi occuperò in modo più approfondito nel talento costruisce sezione.



Riassunto: Il talento di controllo sono un gruppo stravagante: ecco il lowdown di base su ciascuna di esse.

Artic-Reach: ottenere questo, la sua gamma, la gamma è il diavolo.

Chill-Winters: un dignitoso 3 punti che di solito si avvicinano alla fine di una generazione. Alcune persone lo amano altri sono incerti.

-Miglioramento Frost Nova: Perché non è la parola del giorno. Si farà la differenza ed è la porta di accesso effetto frantumi. Qualsiasi gelo primario costruire dovrebbe avere questo.

-Miglioramento Blizzard: bufera di neve assolutamente necessario se è di avere qualsiasi uso. Senza questa bufera di neve è un colpo di fiamma inferiore, con questa bufera di neve è un mostro snaring. Max questo talento meno che non abbiate una specifica ragione per odiare voi stessi.

-Permafrost: per quasi ogni formazione di brina di oltre 1 punto in questo talento è uno spreco. L'unico punto che si spende lo rende tale che il laccio tormenta molto raramente può essere sfuggito. In circostanze normali, una resistenza delle onde ti permette di sfuggire alla trappola. Con una fuga durata di 2,5 secondi è impossibile prima della prossima ondata.

-Frostbite: come un talento di controllo PvP questa è una manna dal cielo. Un giocatore preso in trappola anche per 4 secondi è grande. Dal momento che proc s fuori di ogni onda bufera e quasi tutti nella bufera di neve è bloccato lì presente radici un sacco di gente. PvE questo talento è una responsabilità più spesso di quanto non si scompone quando confezioni ING AoE. Prendetelo a vostro piacimento, anche se non appartengono in alcun gelo pesanti costruire.





III.Defense: blocco di ghiaccio, barriera Frost. In breve blocco di ghiaccio è migliore di barriera gelo. Blocco di ghiaccio è essenziale. Nel momento in cui si mette un punto in quella scheda blu è meglio lavorare il vostro senso fino a che o il bambino Gesù si soffocano a morte il suo vomito. Nel gruppo PvP o PvE o semplicemente, in generale, questa abilità è dio. In realtà la verità è che ho fatto la categoria giusta difesa in modo da posso sbraitare su come questo è bene. Questo è ciò che fa blocco di ghiaccio. Ti si blocca in posizione concedendo l'immunità totale a tutto ciò che per 10 secondi. Inoltre, vi sgombra di tutti gli effetti negativi salvare lo stato di malattia res e il marchio di gelo antizerg debuff di Azuregos il drago di ghiaccio raid. Questo significa che in un pulsante è possibile pulire tutti un prete / debuff stregoni, datevi 10 secondi per avere timer reset, darvi prete 10 secondi di guarire voi, rilasciare tutti aggro in qualsiasi situazione PvE. Ignorare il fatto che lui stesso ragnaros ti vuole morto. Rimuovere un debuff fisico come tendine del ginocchio o rompono armature o risparmiare mago debole, ma in gruppo PvP perché se quella mucca arrabbiato con una mazza insiste per battere te per tutta la durata della magia ti trovi in un vantaggio definitivo, perché mentre tutti gli immuni stanno spuntando per lui, la sua Keister decisamente immune Nazioni Unite si sta al forno. Frost barriera, se il vostro non vi ottenere se non la sua non solo che semplice. Se avete intenzione di 31 + punti nel gelo poi lo sa non facilissimo e la sua davvero a portata di mano. Se sei punti 30/31 discutendo in gelo poi s la vostra scelta totalmente. Da che parte si è interamente swing preferenze personali.



Riassunto

-Iceblock: Il talento dio. Ottenere questo o morire.

Barriera-Ice: se ci sei ottenere se non don t fastidio.

-Coldsnap: Included for sake of completeness, get it there is no reason not to as all frost builds worth their salt climb to iceblock.



IV. Talent Builds that work:



Not to be a jackass to all those people who have working talent builds that aren't in my list but I think that some builds are better than others. And this is something that deserves addressing.



46/5 Frost arcane: This build is a very cool customer…haha…I crack me up…. that said this is a very skill intensive build that is formed by simply taking everything in frost save improved frost ward then grabbing improved arcane missiles. Its advantages are that it is the best bar non in terms of damage per mana, and you are very reliable. Your blizzard, if used with skill and care can bring an entire group to its knees and by golly your damage isn't half bad either. Of course this is a difficult build to master, without IAE you are left swinging in the wind if you don't take care, and for PvE mixed mob pulls can spell the end of you without proper support. That being said a build like this does best to neglect HP and load up on nothing but Int items. If you are playing correctly the enemy should never touch you, and without the second mana bar of arcane you need a higher top end. That being said, you will in PvE last longer and do more than any other mage. What is best not mentioned to these guys is their lack of really solid instant option in PvP and their inability to win one on one. Without support they die.



Frost Talents

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Piercing Ice Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Frost Channeling Rank 3, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Permafrost Rank 4, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank, Winter's Chill Rank 3



Arcane Talents

Improved Arcane Missiles Rank 5





40/11 Frost arcane: A slightly less hardcore version that still is down with the whole frost thing. A usual sacrifice is piercing ice and frost channeling to get clear casting and evocation. While it does less damage this build can be considered the most efficient raid build out their. With it you are the energizer bunny of mages in places where you are expected to produce once in a while but not all the time. This build allows spamming blizzard (every wave now has a chance to proc clear casting) far more than the 46/5 build even though you frost bolt spam will be shorter. It also has a way to recover from mana burn or provide an emergency boost through evocation. Plus this has the added advantage of exploiting the clear casting system with rank 1 frost bolts.



Frost Talents

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3, 4 flex points that can go into channeling/piercing ice with the extra going to permafrost



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1



33/18 frost/arcane: The standard PvE/PvP build for the man not that interested in sacrificing everything for frost. he picks up damage and the utility of instant arcane explosions. A good instance build and a solid choice for those not sure of their own skills. Unlike the build before blizzard need not be the end all of damage and you still have the devastating FN+FB+CoC combo for single target damage well into 2K+ land, with the barest of luck. Your counter spell silences and overall life is good. This is a great instance PvP endgame build and I most strongly recommend it to those without a definite vision of what they want to do end game. With this build you are welcome in all places and can function well enough to enjoy yourself wherever you go. Core talents: Imp CoC, frostbite, shatter, ice shards, improved frost nova. Note that dropping 1 point into permafrost for the improved blizzard is a good idea.



Gelo

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank 1,



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2



30/21 frost arcane: This build is the more aggressive cousin of the 33/18. Sacrificing a few points out of frost bite for PoM. I like this one and it is the one I settled on after about 6 respecs. It retains the high damage to groups that frost is famous for and give it the PoM trick. A fireball, a frost bolt, a sheep a flame strike, versatility is good and it allows you to serve in a multitude of manners. You have the best AoE in the game and all it cost you was an ice barrier and 2 points from frostbite. It improves you in CTF and also gives you good in PvE. This build can be built two ways, one with Frost bite one without. Unfortunately there is no way to tell which way you should go, you have to see if frost bite fits your style. Both builds have imp FB, Imp CoC, Artic reach, coldsnap, imp blizzard, ice block, shatter, ice shards all maxed. The variable 3 points go to either frost bite or winters chill. Some people get channeling but the truth is this is an aggressive build so why not be aggressive.



Gelo

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Block Rank 1, 3 flex points that either go into frostbite or winters chill, your choice.



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2, Presense of Mind Rank 1, 2 flex points that can go into mana shield or dampen magic, your choice.



30/21 Fire/frost: This is the final oddball. IT IS THE ONLY BUILD I SUGGEST THAT HAS LESS THAN 30 POINTS IN FROST. Why you ask, because this build focuses entirely on frost for control. Remember me mentioning that a while ago? Well this is it. This is also the only build that get permafrost to the top, why because the idea is to nuke the opponent into the ground while reapplying the frost snare as far apart as possible. This is also the most inefficient frost build and the least PvE friendly. This is a PvP build, great in battlegrounds as you fire potency turns people into human candles, while your frost makes sure the ice cream doesn't melt. Its like a birthday where you get to have you cake. Of course the ramification is that in PvE you are a second stringer. If your good you can make it work… but if not you suck. The AoE you have is limited to the tricky, blizzard flame strike, blast wave nova…… repeat combo. You can make it work but if you screw up you have no panic button and unlike a full frost you don't get to plan things out as well. Still that being said you are still great as long as you can rest every fight. The real toll this build takes is it robs you of longevity. Which those who raid/AoE regularly will tell you is life. Unlike others you will find you butt rooted after every fight.



Gelo

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 1, Improved Blizzard Rank 3, Improved Frostbolt Rank 5, Cold Snap Rank 1, Permafrost Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3



Fuoco

Ignite Rank 5, Critical Mass Rank 3, Improved Flamestrike Rank 3, Fire Power Rank 4, Flame Throwing Rank 2, Blast Wave Rank 1, Improved Fireball Rank 5, Impact Rank 5, Incinerate Rank 2

Note that the fire build can be modified as you like it, fire can be changed to personal preference without much fear. I like this one



29/22 Arcane/Frost: This build is the only build I have not tried out personally but it comes well recommended. The purpose is to maximize the efficiency of a mage in a raid situation where large portions of the mages talents are rendered worthless. Mashangi guarantees me, and I believe him, going on what I know that this build is unsurpassed in its ability to perform in the molten core and other raids.



Frost Tree:

5/5 Improved Frostbolt

5/5 +crit damage talent

3/3 6% more damage talent

(Sorry, doing this off top of my head, dont remember the names of the talents)

1/1 Cold Snap

2/3 Improved Blizzard (1 point because I needed another to get to the lower tier in the tree, another because I had 1 extra point leftover in the end)

3/3 Frost Channeling

2/2 Arctic Reach

1/1 Ice Block



Arcane:

5/5 Improved Arcane Missiles

5/5 Clearcasting

1/1 Evocation

5/5 Improved Arcane Explosion

5/5 Arcane Meditation (15% mana regen in combat)

4/4 +8% mana talent (Cant remember the name)

1/1 PRessence of Mind

3/3 Arcane Instability





V. PVP tips and tricks



For frost PvP is very different than for a fire/arcane mage, different classes are now dangerous and some classes that were initally feared are no longer. For PvP I would recommend using Either the 30/21 arcane/frost build, the francis to the forum trolls, or the 33/18 frost/arcane build. The latter is at a bit of a disadvantage on the alliance side due to purge cleaning ice barrier, but most of the time in real pvp priests don't have time to dispell so horde should think more about this. Unfortunately shamans are rampant so alliance is a bit….well moving on. Also here in the PvP section is 30/21 Fire/frost, but it behaves like a fire build so I will leave it be for a bit.



General Tips

1. Burst damage and you: To get burst damage against a target the best way is the FN+FB+CoC combo, if you have a little damage gear this crits for a little over 2K damage often enough, and can be relied on to produce 1.5 K. Throw in a fire blast and your looking like a fire mage. The problem is that A) you have to get close, which in a big battle is unpleasent, and B) they have to stand still for the 2.5 sec frost bolt. The solution to both of these problems, and the end to many cocky shamans and fire mages, is counterspell right after the nova. Counterspell is not on the universal cooldown so the effect is instantaneous, meaning they are snared and silenced for 4 seconds guarunteed (no resists, duh). You then Wind up the combo and let fly. If you are playing the 30/21 a PoM fireball is the next step. the 3K damage this should do with a bare minimum of effort can kill. Arcane explosion to death, since scorch is not so good.



2. Never forget fire: Fire rocks period, yoou should never allow the fire tree to grow rusty, fireblast, fire ball and scorch are core skills. Scorch is the least usefulll as your frost bolt is swift but never allow fireblast to be off cooldown for long periods of time. Fireballs are very much better as an opener against a sheeped spell caster. Level one fireballs are a must against rogues, either before or after the frost bolt. I do after but honestly I think before is better, that way he can't vanish if he is mashing the button, plus remeber that sheep disorients a player more often than not and it takes a second to get his bearing durng which he is snared. Oops Well I will say the same thing in the rogue section.



3. Group PvP: Stay back, lob snares at people who hate being snared and watch the damage rack up. If someone decides to make you his love slave then run around FN, coc and IAE, throwing fireblsts over your shoulder. Iceblock if its clear your gonna die and shout for help. Leave the ice block up for the duration, you can be healed through it.



4. Movement: Alot of people back up, this is dumb, you can run sideways at full speed and still target and enemy behind you. This is true for pve too, run sideways once you FN then nuke once a ways away.



Against Classes

Rogues: Welcome to sweet revenge. Rogues are you little choir boys now. True that the greatest rogue in the world will kill you as so many have complained but 99.99999999999 percent of the time this is an auto win. I have lost once to a rogue on my server and that was because I was farming satyrs and had 150 hp and 3 mana, (I came back and killed her 4 times, not once did she hurt me). If you are 33/18 it takes a bit more skill than 30/21 but is equally doable. First the battle has two stages. Pre poly, and post poly. The first thing is to poly them once thats done its rote. First Put up a mana shield, and if you have it an ice barrier. This absorbs the first blow, which if they are smart is an ambush (big damage no stun), blink, poly morph. If they vanish run and spam level one arcane explosion, if you catch them FN, once blink timer is up again your good for another round. If you are dealing with an especially tricky rogue, he might blind you when you frost nova him the second time. If he does this Ice block through it and poly morph him. remeber that polymorph has no facing requirements, their gouge (sleep breaks on damage, no blink, you must be facing them), does, so, polymorph with you back turned once the blink goes off. If the rogue is an absolute go and you are running 30/21 PoM poly him, god is now a sheep waiting to be slaughtered. Once sheeped, level one fireball, frost bolt, repeat until he is dead. Remeber you have to be at 30 yard range for the fireball. If you have PoM Wind up the fireball then PoM the frostbolt. If he get close CoC, fireblast, FN. He is a fish in a barrel. Bottom line, you should not lose this fight, and unless he is a god and you are a tard you should win.



Warlocks: Run, or if forced to fight in a manner that isn't cheesy, cause he might spit on you afterwards. My prefered method of meeting the end well is, chain frost bolts to start. Counterspell anything that makes his hand glow black. trinket out of fear one, ice block out of fear two, let fear three end naturally. Chaining as much damage as you can to him as fast as you can is the rule. Unload everything in the begining. IF he has soul link (his health goes down half as quick) this is over run now, he can't catch you. Remove his curses as he lays them. Make sure its not a level one decoy curse, but only if you have time. If you ambush him odds are better, especially if he is fighting a mob.



Druids: That tiny chance that you had with a warlock is gone. If you can nuke him to half hitpoints, FN+silence+FB+CoC when he returns to caster form. IF you can do this before he instant heals to full you might win. If you can counter a healing spell you might win. I don't want to waste too much time talking about them as we really are screwed anyway you put it. If you ambush them, mount up and run.



Priests: Arcane missiles if he mindflays (blue beam), frost bolt if he doesn't. Move quickly, dropping his dots/fear with iceblock. When he heals himself sheep him, once he is done. Be conservative trying to force him to heal. Bandage when he is sheeped, evoc as needed. If he drops below 50% use the combo to finish him. In this case 30/21 has an advantage as a PoM fireball is a trick most preists don't expect from a frost mage. You might very well die once the fight is over but don't let that stop you. This is a tough but winnable fight. Remeber that if a priest runs towards you he wants to fear you. Open your sheeps with a fireball. One last point. If a priest is at 3/4 and is healing counter the heal and kill him. You have 10 seconds so just nuke like hell. If you ambush them sheep them, then nuke.



Hunters: Armor up, mana shield and ice barrier. Charge the hunter, blinking about 10 feet in front of him. You appear behind him, frost nova and sheep his pet. This counters the trap and takes the pet out of comabt for the next 50 seconds. He will most likely concussive shot you to disrupt the poly, ice block out and poly anyway. If you are desparate, ie he succeds in stopping your poly, and you are 30/21 you can PoM poly his pet. The key to this battle once the pet is taken care of is not to stand on top of him, but to circle around using CoC to keep him close. IF he feigns death IAE to damage him and bring him back into combat, describe a circle around him to avoid any traps. The key is constant damage. Always hurt him so IAE till he dies, fire blast, CoC and FN. If you ambush him sheep him pet level one bolt on him to put him in combat and run towards him blinking to close ground.



Warriors: Warriors have three shots to kill you, and you have three shots to die. First things first, assuming that you are both mutually aware and he charges or he gets the drop. Remeber that the charge stun is 1 second. Don't blink. Frost Nova and run, then sheep him. If you are both mutually aware and you have time run into his range and FN, then sheep. If he breaks the nova and then intercepts this is time two to kill you, blink now and sheep him. You can PoM if your scared. Remeber have your shields up. Once sheeped, run out quick if he intercepted, run in just inside FN range if he didn't. FN, CoC FB combo and then run sideways. Here is shot three to kill you, the hamstring. If he gets a finger on you and hamstrings you block, if the timers are not up wait them out then go back to it. If he has a million hitpoints work on it, cycling blinks and FN and coc's to keep him away. Intercept is on a relatively long cooldown and if it takes that long to kill him your in trouble. If you ambush, Frost Bolt spam till he dies.



Other mages: I don't give out secrets to beating me…. but really its a huge huge things with a million permutations of what can and can't happen. Thye bottom line is Block out of the sheep right when he launches hi opener. Don't get snared against and ice mage. Use the FN silence thing and remeber that your cold snap resets the ward timers, which you want to always have up. Sheep th other guy right off the bat if fire, wait fort his sheep if frost. You don't want to have arcane countered cause the frost mage will nova you and then FB+CoC.



Paladins: For those of you out there who know these guys they are a joke. Here is a fun fact. Countering a paladin shuts down all his spells from ever school. Ain' that nifty. They have a resistance aura that matches you style so luck can do you in but the basic strategy is sheep them. I like to FN sheep and it removes any chance they will hit me. Once sheeped then back up and lob frost bolts. Even if he chain cleanses, which he will, the snare is reapplied the moment aftewards. Also remeber that if he has blessing of freedom run till its on cooldown. A good strat is run sideways throwing fireblasts over your shoulder till he is at half, counter his heal and kill. If he bubbles to heal then banadage evocate, mana gem and keep running. If he heals at 80% stop attacking while he heals, kill his mana pool.



Shamans: Shamans are a class I have never dueled. however I know what it means to face them on the battle field and I have played them. IN the end it comes down to who gets the first move. IF its you you win, if its them they win. Polymorph. Back up to max range, nuke, counter a heal, if he instant heals, PoM the polymorph or counter him, polymorph. Use the nova counter combo to kill him. Since the nature of totems is that they really can't be removed without hurting your gameplan, remeber that arcane explosion isn't absorbed by grounding totems so can be used to hurt him. Run away, toss fireblasts. Pray. This is a very difficult battle made easier by loads and loads of damage gear. My Frost bolts do 700 damage, the two I can get on hjim before he is in shocking range can be half of his life. I then nova counter, FB+CoC (pray for 2.5K) , PoM fireball for 900, fireblast, before if he is good after if he is dumb. This killl most shamans dead.



Capture the Flag



Suggerimenti:

1. 30/21 is stronger in CTF. PoM rocks. PoM sheep the runner, PoM a fireball on the priest, whatever you like



2. Level one blizzard spammed on the flag prevents rogues. With a decent mana pool you are looking at maybe 3 minutes of coverage, before you mana is low enough that you can't defend the flag well.



3. If you are defending the runner, cycle, nova, sheep, CoC as you run next to him. This can get you out of the base to where the druid, you are running a druid, can morph and run for real. Don't forget to silence incoming priests and mages who are looking to sheep, fear nova coc the runner.



4. Mages are probably better on offense than defense. Blizzarding the flag room stops the enemy defenders but for you it might miss the sprinting rogue. But the truth is you can find a good use anywhere.



5. If you arrive late to a battle, stay on the edge and immobilize the warrior, he is 99% of the time chasing something squishy stomping on the Mortal strike button. If the opponents teamwork is good and heals are going, kill the priest but never forget that a paladin that is smart is far more deadly that a priest. Make sure he is not healing. Do a video search on the mage forum for Jamaz. Watch that and look out for that type. Also kill druids, they can heal and deserve to die.



Alterac Valley:

I will update this as I actually have yet to try it. AV is busted right now on boulder fist and the que is a couple of days long.





FAQ's that Don't fit in the rest of my little tirade



The Mob Keeps Warping, that s not fair

-They aren't, stop complaining, it just looks like they are. The mob is right where it should be, its model is standing in front of you but notice it doesn't attack until the mob, would have gotten there. Also note that if say frostbite proc's the mob 'warps' to where it should be.



Do snares stack?

-No, only one snare can be active on a target at a time, the snare that slows the target the most is the priority, which can create problems when a short powerful snare like the one attached to improved blizzard hits a target. It removes the snare you have on them and then it vanishes shortly afterwards. Attempting to apply a less powerful snare on target already more powerfully snared fails. However Ice/frost armor snares don't operate on the same scale as they also slow attack speed. So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.



Why doesn't Curse of the Elements work with frost?

Why does my Frost Bolt never have partial resists?

Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?

-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)



I popped Out of Ice Block To early, why?

I got counter spelled and couldn't Ice block. Perché?

I silenced him and he Ice blocked out of it, how?

I put up Ice block and died, why?

-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.



I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?

-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.



Why does Improved Frost Ward Exist?

-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.

So I went over near Uther's tomb in WPL on Sunday October 9th to go and grind some guys for reputation points. Since there were so many people clearing the groups, i said screw you guys i'm going into the crypt. Now on the outside there's a group of four skeletons that will aggro as well as one skeleton that patrols the stairs. If you kill the group of four guys, you're in the clear. Go down the stairs, stand near the mobs, and you'll hear them 'grunt' but they don't aggro. You won't enter combat, they won't attack, absolutely nothing happens. Take advantage of it, kill the 8-10 mobs in the room, loot em, and wait for the respawn if you're lazy. Now there's one skeleton, he sits away from the group on the right and the group on the left, he's like a loner. (I guess that's a good way to describe it) Anyway, this mob is completely bugged and WILL NOT DIE. I sat there for an hour just leveling up all my weapons on the mob and he did not go below 1/4 the entire time.



I think i need to mention, there is a catch to these mobs. If you cannot do a steady 25 dps against them, they regenerate their health.



The other good news, if you're 53+, you can go down to the bottom of the crypt for a rare spawn that drops a number of blue items, i can't even list all the ones he has dropped.



So, if you stumble across this area and you're only lvl 20…how much experience would you get?



800-1200 xp a mob from plvling



We level'da mage from 20-40 in roughly 15 hours - that's a world record - i think

Jin'do the Hexxer

(sorry no usable picture)

7th Boss of the encounter.



Raid setup (in a setup with only 2 pallies, the healers get priority for concentration aura)

Grp1 : MT, OT, Pally with devotion aura, wlock with blood pact, Rogue

Grp2 : Dps warrior, Rogue, Rogue, Rogue/Hunter, Hunter, Hunter

Grp3 : Pally with concentration aura, main healer x 4

Grp4 : Pally with concentration aura, mages, rest of healers



Task assignments by class



Warriors — MT, OT incase MT dies or gets Mind controlled. others DPS and totem control.



Hunters — Totems and pets with healers. Boss Pets should be max buffed and healed. Treat them as you would an MT



Warlocks : pets same as hunters pets. Boss



Mages : AE the skellies, Boss



Rogues : Kill totems and boss



Primary healers : MT , Pets engaging shades,mages dealing with skelly pit



Pallies : Heal casters and pets hit by shades . Boss. totems. judgement of light and wisdom on bossat all times.



This class task list is ordered in priority sequence for example hunter is faced with a totem and moving pet to healers.

He deals with totem first.





Pull him to the little three-way intersection.

Boss has an AE summon Totems

3 types of totems will spawn.

All totems must be destroyed immeadiately. And all in party must make these totems priority #1

2 types heal him,

3rd mind controls someone.

Every so often someone will get teleported into a sandpit full of skeletons.

1 or 2 mages have to be watching for this and immeadiately AE rescue the victims.

If this happens and you find yourself in the pit wait for rescue.



Not enough work yet? We just getting warmed up.

Shades will spawn during the fight and they not real dangerous they only do 1 dmg in melee. But wow are they fast.

A caster with a shade on him will not be able to cast.

I suggest that the first caster affected run around and try and get the aggro of as many shades as he can get.

A warlock using Hellfire will bring the shades into the light but now your dealing with shades that nuke for 600.

If your cursed the shades are now in the light. as well to you.

By in the light I mean you can attack the shades now.

The Shades seem to have a real appetite for all your healers.

Random curses will be thrown on party members, allowing them to see the shades.

Whoever can see shades needs to immediately kill as many shades as possible.

The shades hit hard but have low HP.



I have suggested many times when going to take on this boss that the whole raid duel prior to the encounter

with the sole purpose of having every member of the Raid affected with a long lasting mild curse.

None have taken me up on this suggestion so am not sure if this would be an effective way of neutralizing the Shades.

Hell i couldn't even get one person to duel with me and curse me to see if any curse allows attacking shades or if it is only the Curse Jin sends out.



The shades must be killed. So if cursed do not cure it. Those cursed kill the shades before your healers are overwhelmed.



Pets set to aggressive work on shades

The pets don't need to be cursed to attack Shades.

If your pet heads to the Boss call him back and reset him to aggressive in amongst the healers.

All pets should be with the healers and set to aggressive.

Enough pet classes and the fight is not to bad.

Healers need to pay as much attention to healing pets as they do to the Main Tank



Handling the Boss is just standard Tank/Dps



If you get thru this boss your ready for Hakkar the main Boss

I havn t made a horde to this point so sorry horde not for you. I have a horde guide later on so hey have fun I have used it so it works so good lick.



In light of some completely useless threads on money making, I thought I'd consolidate the majority of my knowledge when it comes to turning coin. This guide will take you from level 1 to level 40 and if you use these strats you WILL have your mount paid for by 40 and you WILL have top notch gear plus all your spells. The profit margin on these are great and in a few cases HUGE, you just have to invest the time it takes to get the items. That being said, let's get started…..



level 1-15:



Darian Singh in Mage Quarter SW

Sells: blue fireworks schematic

Purchase: 18s

AH price: 1-2g



Soolie Berryfizz in Tinker Town, IF

Sells: Free Action Potion recipe

Purchase: 18s

AH price: 3-4g





level 15-20:



Wenna Silkbeard in Sundown Marsh, Wetlands

Sells: Green Leather Armor and Red Whelp Gloves patterns

Price: 20s

AH price: 1g (each)



Frad Swiftgear in Sundown Marsh, Wetlands

Sells: Minor Recombobulator schematic

Purchase: 15s

AH price 1-2g





level 20-30



Bliztik in Raven Hill, Duskwood

Sells: Shadow Oil Recipe

Purchase: 15s

AH price: 3-5g



Zan Shivsproket in Ravenholt Manor, Hillsbrad Foothills

Sells: Gnomish Cloaking Device schematic

Purchase: 15s

AH price: 8-10g





level 30-40



Rikqiz in Booty Bay, Stranglethorn Vale

Sells: Gem-studded Leather Belt and Shadow Skin Gloves

Purchase: 35s **** (Thottbot says 35s but I remember it being around 1g each)

AH Price: Belt sells for 4-5g and gloves sell for 3-4g



Pearl diving in Vile Reef

Purchase price: None** (time investment only)

AH price: 4g per stack of 9 pearls

This strat takes a little more then just putting them on the AH.



Make 100's Gold Level 36 - 44



Ultima's guide to making 100g from levels 36 to 44



Introduzione



First off, this is HORDE only and is geared to the levels 36-44! I devised this when I hit level 39, and realised 'Damn I spent too much, I will never afford the mount in time!'. I only had 17 gold and I needed to get 90g for my mount by level 40. It took me Level 39 to 5 bars into level 40 to get all the money. I figured out various tactics to make the money, so here they are!





1.Rock Elementals



I racked in a good 8g from this. I simply went to the Badlands and went to the camp at the north west and to the east there are level 37-40 rock elementals. This is pure grinding folks, you simply kill them and keep the items they drop. Vendor everything but the 'Solid Stone', 'Deeprock Salt' and the 'Elemental Earth' because at the AH you can make a much larger profit. This is a real good place to grind.





2.Scarlet Monastery



This is the king of money making. Get a level 60 friend to run the armory and library over and over (Cathedral if you get 2 high levels) and keep the loot and cash. A run with friends that give you all loot and the cash they earned at end ranges from 7-11 gold. Another way is to just run it with a normal group, the loot isn't as good but each FULL run of every part of the instance gets you at least 3g (And a whole lot of exp!). The ultimate grind place for cash is the graveyard in Scarlet Monastery. If you can get yourself past the elite bad guys in the beginning, and into the graveyard proper, the Forsaken Spirits drop from 1 to 8 silver, along with greys and the occasional green, and they're Levels 30-32 non-elites. They come in packs of three, and a rogue has little to no problems taking them down hard and fast.





3.Stranglethorn Vale



STV is gank city, but it isn't as bad as people tell. Just head to the north east and farm the Adventure Co. Geologists. They drop a lot of silk that can be sent to the AH and drop quite a few greens this is great for money, but it gets old fast, doing this for too long can drive you mad! Another good spot is the murlocs, they always have chests all around and are easy to kill. They have low def and don't hit hard so you can take a good 3-4 of em down without resting! These guys always drop 1-3 silver which is pretty good if you ask me.



!!!Gold prices may vary by server population and tmie of day!!!

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