Gold Secrets Guida

Luke's Gold Farming Guide

La prima cosa che colpisce un lettore su Luca Browns Gold Farming Guide è l'immensità del lavoro svolto ad esso. È dotato di oltre 170 pagine di informazioni dettagliate, l'eBook è più simile a. .. Per saperne di più!
ultima wow guida

Ultimate Guide Warcraft

In questo giorno di età di uno sportello unico, non pensavo che sarei in grado di fermare la mia uno Guide WoW! Ero stato 'shopping' in giro per un buon all inclusive WoW Guida per lungo tempo, e proprio non è stata vista .... Per saperne di più!

Archivio per Gennaio, 2009


Mana Regeneration solo per i cacciatori

Introduzione:
Uno dei nostri MMOEdge 40 cacciatori qualcosa era costantemente a corto di Mana - l'arresto per le bevande rallenta davvero giù di rettifica. E la vita di un cacciatore senza mana non è divertente - DPS cade come una pietra, non guarisce da compagnia, ecc non fingere la morte Alla fine abbiamo scoperto che la chiave per un'efficace conservazione mana è quello di capire la rigenerazione del mana. Anche se portatori di stoffa più sanno istintivamente, guide cacciatore pochi ne parlano. Ecco il nostro metodo (s):

Spirito e Grinding
Spirit is very important for grinding. 1. Spirito è molto importante per la macinazione. Int High vi darà una elevata a partire mana, mentre un alto spirito vi darà un migliore tasso di rigenerazione del mana. Il suo bello avere un bel po 'di entrambi, ma nel lungo periodo di uso corretto spirito vi terrà andare avanti se si capisce la regola cinque secondi. Il nostro obiettivo, quando una folla di rettifica è facile alla fine di ogni lotta con il mana lo stesso si avvia con - senza tempi morti a tutti.

Il 5-Seconda regola
NB NB Know and use the five second rule. 2. NB NB Conoscere e utilizzare la regola di cinque secondi. Spirito si rigenerano mana durante il combattimento, ma non la rigenerazione avviene per 5 secondi dopo un periodo di cast. I cinque secondi timer viene eseguito dal punto in cui l'incanto smette di usare mana. Questo è importante. Shot Rivolto ad esempio, richiama mana alla fine del carico di 3 secondi fino - la rigenerazione del mana che accade in quei tre secondi, ma non per cinque secondi dopo. Heal pet dall'altro richiama mana all'inizio, ma entro la fine del periodo di incanalare i cinque secondi è quasi e regen mana inizia rapidamente.

Massimizzare la vostra Mana Regeneration
Fire special shots / abilities in bursts rather than space them out. 3. Colpi di incendio speciali / abilità in modalità burst, piuttosto che lo spazio fuori. La chiave per ottenere il massimo dello spirito è quello di massimizzare la quantità di tempo in cui mana è rigenerante. Lo scenario peggiore sarebbe quello di fuoco esattamente una capacità di ogni cinque secondi - Questo comporterebbe alcuna rigenerazione mana a tutti. Il modo migliore per farlo è quello di usare un po 'di abilità speciali e quindi attendere che la rigenerazione del mana di agire prima di sparare al gruppo successivo. Multishot con i suoi 10 secondi permette di raffreddare per un bel po 'di rigenerazione mana e può essere utilizzato come un timer se finisci il tuo raffica di colpi speciali con un multi.

L'Ordine di scatti e di abilità
Pick the order of your shots carefully in order to maximize mana regeneration time. 4. Pick l'ordine dei tuoi scatti con attenzione al fine di massimizzare il tempo di rigenerazione del mana. Shot Rivolto ad esempio, dovrebbe essere utilizzato all'inizio di una raffica di abilità in modo da siete ancora rigenerante durante il carico di 3 secondi su. Heal compagnia d'altra parte deve essere utilizzato alla fine in modo che la rigenerazione inizia subito dopo aver finito di canalizzazione.

Mana Regen correttamente tra Fights
Be sure you are regenerating mana fully for the whole time between fights. 5. Accertati di essere pienamente rigenerare mana per tutto il tempo tra le lotte. Nel tempo necessario per raggiungere a piedi un cadavere, bottino, selezionare un nuovo obiettivo e inviare il vostro animale domestico si può rigenerare un sacco di fornire mana non si è fermato il tuo rigenerazione mana utilizzando un incantesimo durante questo tempo. Questo va contro il grano per i cacciatori di molti che sono abituati ad usare Mark Hunter's o addirittura che una trappola in preparazione per una lotta.
- Se avete intenzione di aprire con un tiro volte non utilizzare alcuna abilità di mana consumare prima che altrimenti si farà ritardare la rigenerazione del mana per almeno 8 secondi. Tale divieto comprende trappole, cambiare aspetto, o cacciatori marchio.
- Non usare qualsiasi abilità speciale di consegnare il colpo di grazia alla fine di una lotta. Se si uccide un mob in esecuzione con un colpo arcano allora si rifiuti di 5 secondi del valore di rigenerazione mana tra combattimenti. Meglio usare un paio di autoshots o lasciare che il vostro animale domestico portarli verso il basso (o Dive Dash è a portata di mano). Se siete davvero preoccupati per un corridore tirando poi aggiunge Sting serpente li a circa il 30% di salute. I pochi ultimi battiti della puntura li porterà velocemente verso il basso e il regen mana dovrebbe iniziare cinque secondi dopo la puntura è stato licenziato. Caso peggiore, se si vuole ricevere indesiderati aggiunge almeno per folowing questi suggerimenti avrete un sacco di mana per trattare con loro.

Nella causa si tira Aggro dal vostro animale domestico
If your pet loses aggro and the mob targets you don't panic and spam a whole bunch of spells. 6. Se il vostro animale domestico perde aggro e gli obiettivi di mafia non fatevi prendere dal panico e dallo spam un sacco di incantesimi. Abbiamo usato per essere terribile per questo - Noi i rifiuti di una tonnellata di mana con scioperi Raptor, clip ala, colpi di dispersione tutte di cui poco reso più difficile per la nostra compagnia di riguadagnare aggro. Fornire il vostro animale domestico è vivo il suo solito è meglio assorbire qualche colpo e continuate autoshot attacco melee di lavoro o di distanza - dopo un paio di ringhia il vostro animale domestico potranno ritrovare aggro e avrai ancora un sacco di mana per controllare la situazione.

Esempio Strategie

7. Alcune strategie di esempio che il lavoro:
For grinding lower level mobs: select target, send in pet, load up aimed shot, when aimed shot fires immediately serpent sting, hunters mark and multishot, then autoshot to death. 1. Folla per la macinazione di livello inferiore: prescelto, inviare in compagnia, caricare shot volte, quando gli incendi volto girato immediatamente Sting serpente, cacciatori marchio e multishot, poi autoshot a morte. Resistere alla tentazione di sparare una raffica seconda speciali - queste folle scendono velocemente e devi semplicemente impedire la rigenerazione del mana si verifichi durante la pausa da un mob alla successiva.
For grinding tougher mobs: Start as above but if the mob still has a lot of health (>50%) after the 10s multishot timer has cooled down fire another burst of aimed shot/multishot. 2. Mobs più severe per la macinazione: Start, come sopra, ma se la mafia è ancora un sacco di salute (> 50%) dopo il timer 10s multishot è raffreddato fuoco un altro scoppio di colpo volte / multishot. Abbiamo visto questo chiamato il ciclo di cacciatori, ma ricordatevi di fermare almeno 5 secondi prima che il mob muore in modo da ottenere il massimo beneficio da rigenerazione mana tra combattimenti. Se si utilizza volte sparato non usare alcuna abilità dinanzi ad esso.
If you realy want to set a freeze trap: Perhaps you are trying to crowd control a mob in a group of two. 3. Se davvero si desidera impostare una trappola congelamento: Forse si sta cercando di controllo della folla, una folla in un gruppo di due. La differenza principale è che si dovrebbe abbandonare volta sparato, se si imposta una trappola - altrimenti si perde un sacco di tempo regen mana. Prova questo: selezionare un bersaglio, mandare in compagnia, goccia una trappola, mentre il PET è in esecuzione, poi i cacciatori segno, tiro arcane e multishot. Il multishot tirerà la folla secondo verso di voi e la vostra trappola.
Soloing Elites: Conventional wisdom has it that tough elites need to be kited but we prefer this method. 4. Soloing Elites: la saggezza convenzionale dice che le élite dura bisogno di essere kited, ma noi preferiamo questo metodo. Inizio come prima, con animali da compagnia, colpo mira, serpente, marchio, multi in questo ordine. Autoshotting poi tenere conto fino a quando da compagnia ha raggiunto il 50% la salute o il tuo pungiglione serpente è esaurita. Poi ricaricare il pungiglione serpente e subito cast guarire da compagnia in questo ordine. Ripetere l'operazione fino mob è morto. La filosofia è quella di conservare la maggior parte del vostro mana per mantenere vivo il vostro animale domestico.

L'efficienza di Mana Shots
We want to add a comment on the mana efficiency of shots: 8. Vogliamo aggiungere un commento sull'efficienza mana di scatti:
Esattamente i danni per unità di mana dipende dalle statistiche cacciatori e gli amori obiettivi, ma senza entrare nel pungiglione matematica Serpente è molto mana efficiente seguita da vicino da sparo Rivolto. Multi shot è un bel po 'meno efficiente e Arcane shot è generalmente molto inefficiente Un avaro vero mana probabilmente evitare multishot, ma troviamo che il mio generale strategia di rigenerazione del mana mi consente un margine di manovra sufficiente per l'uso multiplo per quel po' di danni in più e più velocemente uccidendo. Il folle livello molto basso, che scendono troppo in fretta per lasciare il tempo di rigenerazione di mana si farebbe meglio a lasciare fuori multishot.

Armature e resiste a complicare le cose un po 'perché mira sparato e danni multishot è mitigata da amour, mentre colpo arcano non lo è. In teoria potrebbe essere più efficace utilizzare shot arcane che autoshot su una folla molto pesantemente corazzato. Non possiamo ricordare venire attraverso qualsiasi esempi di questo però.

We have no experience of high end raiding so we cannot vouch for the effectiveness of these tips in raids. 9. Non abbiamo esperienza di incursioni di fascia alta per cui non possiamo garantire per l'efficacia di questi suggerimenti in raid. Capire come funziona regen mana e di conoscere il corretto ordine di colpi, al fine di massimizzare la rigenerazione di mana può solo aiutare noi indovinare.

Mage Speccing Guida (Blizzard Warcraft)

Mage Guide

: Introduzione:
Molto tempo fa, Maghi viveva solo in Dalaran. Ma dopo l'incendio
Leagion attacco, la magia si sviluppa lungo tutta la Regni orientali e
Kalimdor. Un Mago controlli Frost, fuoco e magia arcana. La sua capacità
a oponents pecore lo rende un must-have, quando giocando più di 1
avversario. Oltre a ciò, maghi possono evocare acqua e cibo. Essi possono
anche teleport per le principali città a lvl 20 (30 per i capitelli con meno
maggioranza-Darnassus, Thunder Bluff) e fare dei portali a lvl 40 (50 per
DS e tubercolosi).

: Disponibile gare:


  1. : Alleanza:
    Umana
    Gnome
  2. : Horde:
    Troll
    Undead


: Armature e armi:

  1. Armor-Cloth
  2. Doghe armi, bastoni, pugnali, spade One-mano


Primaria e secondaria
: attributi:

  1. Primario Intelletto
  2. Secondaria Stamina; Spirt


Come int è l'attributo primario, si dovrebbe ottenere come int quanto
a partire da oggetti. I vestiti (con i tipi di animali) si deve indossare
sono Aquila e Civetta. Entrambi danno int e un attributo secondario. Inoltre, è
obiettivo dovrebbe essere almeno 6000 mana a 60 lvl, in modo più
l'intelletto si ottiene, il migliore (A lvl 57, abbiamo ottenuto ~ 5.800 mana / ~ 2000 HP
senza appassionati). Altro tipo di armatura che ti serve è elementi, che danno
The more the better. + dmg. Quanto più il meglio. Per esempio, se si deve decidere
tra 12 o 11 int 10 int dmg con incantesimi, si dovrebbe ottenere il
11 int 10 dmg con incantesimi uno. In realtà, 1 int = ~ 25 mana, che non è
molto, ma può essere prezioso quando OOM contro Ragnaros, diciamo.

: Adatto professioni:

  1. Tailoring / Enchanting
  2. Herbalism / Alchemy


: Soloing:
Quando soloing, indagatore è la scelta migliore per Mages. Noi non siamo buoni
macine di sicuro. Dopo quasi ogni battaglia, Maghi necessità di
bere / mangiare. Al fine di evitare questo per almeno due o tre pause,
avete bisogno di un sacco di attrezzi int. I maghi del fuoco non importi davvero bella
danno, ma il controllo, che offre gelo è inestimabile. Il mio personale
parere, che è. Vi è un trucco veramente bello, che si può fare con
Ice Barrier Frost Nova + + + Blizzard Cono di freddo. Ma è necessario essere lvl
40, al fine di ottenere la barriera, che assorbe i danni. Cast, allora
aggro il gruppo di mobs e dopo aver colected tutti, nova gelo tutti
e vai a circa 20 metri da loro. Blizzard loro. Se si ha la
talento blizzard migliore, allora sarà quasi circolare-less. That's
quando si cono di freddo loro. Con i talenti destra, si crit tutti
di essi. Se non sono morti, nova gelo di nuovo e Blizzard
nuovamente. Il mio record personale con che è di 20 scheletri in Sorrow Hill,
WP (50-52) al 52 lvl.

: Raggruppamento:
In questi casi, i maghi sono un must-have nella maggior parte dei seups. Come un
caster-classe di tipo, si dovrebbe sempre essere in una buona gamma di distanza dal
folle che i carri armati colpiti. Ricordo,! MMAGINI DEVE MAI ESSERE
. Touched!!. Il vostro compito è quello di affrontare i danni. Non preoccupatevi per il
serbatoi o guaritori. Concentratevi su bombardare. La maggior parte delle volte, ti
muoiono due colpi da boss e che non va bene. A dmg morti
Il mazziere stesso dmg uno offerte guaritore. Se si ottiene aggro, non eseguire
via. Il modo migliore per ottenere aggro off è l'incantesimo Ice Block, ma si tratta di un
talent-solo incantesimo (gelo). Altre possibilità non è quello di arrivare a aggro
all-BOS, Taunt. Inoltre, quando sei lontano dalla folla, il gruppo è
attaccare, cercare di non andare troppo lontano e di uscire di gamma o accidentalmente
pull annunci.

: Talenti:
I tre alberi possibili per Mages sono arcane / fuoco / gelo. Per una veloce
Rettifica mobs 1 di 1, si consiglia un incendio o un incendio / arcane
build:
(there are only 48 talent points in fire Il fuoco (ci sono solo 48 punti talento nel fuoco
ma probabilmente, rispettivamente, a lvl 60, quindi non importa dove
ti metto gli altri punti)
(21/30/0) Fire / Arcane (21/30/0)

Un'altra possibilità è AoE macinazione. Per questo tipo, il mago più
è il fuoco / Mage frost:
(0/21/30) Fire / Frost (0/21/30)

Per PVP si dovrebbe utilizzare un gelo / arcano costruire come capacità di sopravvivenza
aumenterà in modo significativo con essa.

Quando si inizia a fare MC e BWL, anche BRD, avrete bisogno di respec
come la folla ci sono immuni al fuoco (solo gli elementali sono
immunitario in BRD). Si consiglia la compilazione usiamo:
(18/0/33) Frost / Arcane (18/0/33)

: Class Quests:
È possibile vedere tutti i Mago-quests solo e tutto ciò che su di loro qui.
Vi consigliamo di fare la prima quest. Prendi il personale da essa - Ley
Personale (Human, Undead) / Staff Arcane (Gnome, Troll), in quanto non troverete
una migliore fino al termine Deadmines.

Inoltre, le quest Tabetha's
- Una bacchetta e un personale / orb (il personale è meglio) + lei ti do un
Zul'Farrak, Scarlet Monastery e la ricerca Uldaman. La ricerca in
ST / Temple of Atal'Hakkar è noioso (pre-quest in ogni caso) e il
i prezzi non sono ne vale la pena. Meglio saltare la quest non abbiamo menzionato.
In particolare, ricerca di seta del ragno incontaminate's. Cercare di ottenere il
at lvl 54.The quest is in DM and will give Cookbook Arcanist presso lvl Quest 54.The è in DM e darà
un gingillo che vi dà 10 res fuoco e dmg decente con gli incantesimi
e la guarigione (^ ^) aumentare.

La Epic Hunter Quest - The Hunt for Rhokdelar

Informazioni su questa guida.
Non essendo stato in grado di trovare una linea guida per
Cacciatori che erano discretamente addobbata, abbiamo deciso di scrivere questa guida
su. Se si segue la guida delle lotte demone dovrebbe andare nel modo migliore
possibile, minimizzando i costi (acquisto di pentole e appassionati per i combattimenti e
poi non si costosi) e massimizzando voi e le vostre feste
tempo.

Come leggere questa guida.
Prima di ogni demone ci saranno 5 gli elenchi relativi alla lotta.

1. The party list is a party that you MUST HAVE* Lista del partito: la lista del partito è un partito che si deve avere *
prima di tentare la lotta. I will list ogni parte giocatori di ogni
lotta. Cercando la lotta, senza un vero appassionato di certo da un membro del partito
può costare la lotta, perdere tempo e denaro.

2. These are consumables that you MUST HAVE* before the Elenco di consumo: si tratta di beni di consumo che si deve avere * prima della
lotta. Spiegheremo perché ciascuno di essi è necessario. Di solito ti
elementi di una lista di più di quello che verrà utilizzato durante la lotta, ma la chiave è quello di
sono loro in caso di bisogno. Perché perdere una battaglia demone, i rifiuti a pochi
pozioni buffer, e devono aspettare per respawn perché non hai
vasi extra portare con te?

3. Ulteriori voci di elenco:
Questi sono elementi che si potrebbe prendere in considerazione se si hanno problemi
con il demonio.

4. Talenti e competenze:
Questi sono i talenti e le competenze necessarie per battere questo demone. Vivamente
consigliamo di spostare le tue capacità, che si prevede di utilizzare in chiave vincolanti
si può colpire con facilità. cioè Abbiamo sempre avuto il pungiglione che stavamo usando per
il demone nella chiave 4 rapido e abbiamo cambiato la nostra clip ala al nostro
pulsante del mouse pollice. Qualunque cosa si sente il più comodo e più facile
per voi.

5. Armi e armature:
Armi e armature utilizzate per la lotta .* Come abbiamo detto prima, stiamo scrivendo questa guida
come un modo per tenervi da morire e per rendere la vostra lotta con il
demoni più semplice possibile. Quindi, stiamo andando a suggerire che si è
ready and pull out every stop on your first attempts troppo pronto e tirare fuori tutte le fermate sul tuo primo tentativo
perché questo abbasserà il costo (meno pentole e riparazioni), il tempo (se
si de-spawn il demone che impiega 15 minuti per deporre le uova di nuovo).

Norme generali per la lotta contro ogni demone.
No one can help you on any demon fight after you have engaged in combat. 1. Nessuno può aiutarvi in qualsiasi lotta demone dopo aver impegnato in combattimento. Se il
demone o il loro animale domestico, o aiutanti, chiunque target oltre che durante la
lotta che de-spawn per 15 minuti. Questo include il vostro animale domestico! È necessario
hanno respinto il vostro animale domestico e hanno tutti gli appassionati di prima del combattimento coinvolgente.
Come regola generale non si desidera utilizzare qualsiasi appassionati di aura. Se si va in
o da un aura che verrà conteggiato come un buff durante il combattimento e
de-spawn il demone.
Every demon has a weakness. 2. Ogni demone ha un debole. Tutto quello che dovete fare è concentrarsi su questa debolezza per batterli. Non fare
la lotta più complicato di quanto necessario. Si prevede di utilizzare il vostro
Hunter in modi che hai non prima. It's alright. Fiducia in noi
; D
We recommend giving each demon a few tries with out using any of your 3. Si consiglia di dare ogni demone alcune prove con fuori usando le tue
consumabili per ottenere il blocco della lotta. Ancora una volta questo è quello di salvare
soldi. Si può tentare il demone con appassionati di giusto e reimpostare la
demone con la morte fingere. Una volta che ti trovi bene con l'uso demone
il tuo pozioni e altri beni di consumo. Noi di solito consigliamo due mete
senza gli appassionati di ottenere il blocco di esso.
Warlocks are very important because they give you healthstones. 4. Warlocks sono molto importanti perché ti danno salutari. Questi sono il
diversi timer da pozioni e può salvare la vita in attesa di
usare una pozione di nuovo.
If the fight inst going well feign death and start again. 5. Se la lotta inst andando bene fingere la morte e ricominciare. La sua sempre meglio avere una lotta solida
per tutto il tempo di iniziare tremante e hanno la possibilità di finitura.
Warn your party to not go near the demon. 6. Avvisa il suo partito a non andare vicino al demonio. A loro piace
a colpire le persone non sulla ricerca molto molto duro: -) e che a loro piace
popolazioni colpite sulla ricerca è difficile così ....

Burning Steppes, Klinfran

Party List:
Sacerdote - Power Word Fortitude, Spirito, e prima Shield l'attrazione.
Pally - Blessing of Might
Druid - Mark of the Wild, e le spine prima del pull
Warlock - Healthsones, Healthsones, Healthsones!

Elixir of the Mongoose Elenco di consumo: Elisir della mangusta
Elisir di Demon Slaying
Maggiore per la salute Pozioni
Major Mana Pozioni
Major Rejuvenation Pozioni
Major Healthstone
Maggiore Healthstone (Probabilmente non utilizzare tutti questi - ma sono loro in caso di necessità
loro!)

: Altri oggetti:
Qualsiasi tipo di cibo che si amplificano la resistenza e l'agilità.

: Talenti e abilità:
Scorpid Sting rank 4, rank Wingclip 1, Esposizione della Scimmia.

Armi e armature
2H spada demonslayer
* qualsiasi attrezzo che aumenta attacco meele. Il nostro lettore MMOEdge usato nero
Dragonscale.

About the Demon:
Arrabbiare ogni 15 secondi estremamente aumentare il suo DPS, verso l'alto 2000 danni per colpo.
Su arrabbiare si pulisce tutti gli effetti su di lui. (vale a dire sting scorpid e
wing clip)

Strategia:
Questa lotta è una lunga ripetizione di 3 mosse di base. (sigh) Get a distanza massima da
il demone. Hunter lo contraddistinguono, goccia una trappola di ghiaccio e di ottenere il vostro mana indietro.
Tirarlo con un colpo di volte. Concussive sparato per ottenere in quanto
variava danni prima che colpisce la tua trappola di ghiaccio. Quando colpisce la trappola
il backup e il volto gli ha sparato di nuovo. Questa sarà l'ultima volta che si utilizza
variava danni contro di lui. Quando lo colpì con una foto a volte
immediatamente usare il tuo pungiglione scorpid. Eseguire su di lui e meele. Don't
try to kite him, cercare di spremere a più riprese in primo luogo, non cercare di kite lui,
eseguire su di lui e inizia swinging! Questo è fondamentale perché si
lo sviluppo di un ritmo che si intende seguire per il resto della lotta.
Ecco il Sting pattern.Scorpid. Correre e meele 3 volte *,
dopo l'ala battente terza clip di lui e inizia bombardamento di distanza a pieno
velocità. Continua a correre fino a quando non fa infuriare. Non cercare di fare qualsiasi variava
danni durante l'esecuzione. Non usare il tuo pungiglione scorpid prima
infuriare. Una volta che fa arrabbiare e rimuove tutti gli effetti scorpid
sting di nuovo e ripetere il processo. Eliminando i tentativi
per danno a distanza ti impedisce di fare confusione e manca il tuo pungiglione.
Vi mantiene un ritmo in cui si dovrebbe sempre essere in una cassetta di sicurezza
distanza, quando si fa infuriare in modo da non essere colpito da lui. Non si
hanno di guardare l'orologio. Just Swing 3 volte, clip ala, fuggire,
sting. 3 volte Swing, clip ala, fuggire, Sting ....
How you use these depends on how much Di consumo: Come si usano queste dipende dalla quantità di
salute / mana che hai durante il combattimento. Se avete solo bisogno di salute l'uso
una pietra stregoni in primo luogo perché si può solo ottenere una nuova e
pozioni risparmia $ $. Per salvare mana durante il rango uso lotta wingclip
1. * La quantità di oscillazioni si basa sulle statistiche della 2H
slayer spada demone. Se si utilizza un'arma diversa avrete
per trovare la quantità di oscillazioni si può ottenere prima di dover wingclip
e correre per il tuo caro vita.

Abbiamo trovato questa zona la migliore per combattere dentro non ci sono folle di uccidere
e non Drakes a cui prestare attenzione. L'unica cosa ti riguardano
è con persone che si spostano lungo la strada. Ma i giocatori più rispetto al
Quest. Appena tenta di avviare il demone di distanza dalla strada in modo che non
uccidere la gente che capita di andare da.


UnGoro Crater, Simone
Party List:
Sacerdote - Power Word Fortitude, Spirito, e prima Shield l'attrazione.
Pally - Blessing of Might
Druid - Mark of the Wild, e le spine prima del pull
Warlock - Healthsones, Healthsones, Healthsones!
Hunter - Un cacciatore di utilizzare secondo Aspect of the Wild (spiegato in
strategia)

Consumabili List
Magic Dust (sceso da Dust Devils in Westfall. Sarà 2-3 per la lotta)
Maggiore Stoneshield pozione
Elisir della mangusta
Elisir di Demon Slaying
Maggiore per la salute Pozioni
Major Mana Pozioni
Major Rejuvenation Pozioni
Major Healthstone
Maggiore Healthstone (non utilizzare tutte queste in questa lotta. Ma in caso si
bisogno di loro!)

Ulteriori voci di elenco:
Qualsiasi tipo di cibo che si amplificano la resistenza o agility.If sei un ingegnere,
è possibile utilizzare il Helmet Goblin Rocket a prendere l'animale Felhound di
la lotta per un periodo prolungato
Talenti e competenze:
Viper Sting, Scatter Shot, Esposizione della scimmia.

Armi e armature:
2H spada demonslayer
Qualsiasi attrezzo agilità che avete.

About the Demon:
Simone viene fornito con un animale domestico. L'animale ha le stesse regole
come il demonio e non può essere attaccato da soggetti diversi da te
fino a quando Simone è morto. Si getta Temptress Kiss che riduce variava
potenza attacco da parte di 1.400 per 45 secondi e un bullone lento fulmine casting
per circa 800 danni.

Before the fight Strategia: Prima di lotta
inizia sono il tuo amico cacciatore venuto vicino a dove verrà
combattimenti. Essi dovrebbero attivare il loro aspetto selvaggio e poi fingere
morte. Se sono un elfo notte, allora possono shadowmeld che
impedir loro di morire. Questa è una lotta di accostamento così non dovresti
t mai andato fuori della portata del loro aspetto. Assicuratevi solo di mantenere la
lotta vicino al cacciatore AOW. Inoltre, non usare il tuo pozione stoneshield
prima del combattimento. Si usa durante il battle.After voi
Get your appassionati e il cacciatore è fingere o fuse, Mark Hunter
Simone e c'era una trappola di ghiaccio. Tirarla con un colpo di volte poi
immediatamente la colpì con un colpo concussive. Ciò consente il suo colpo da compagnia
la trappola di ghiaccio. Assicurati di colpirla con un pungiglione vipera. Quando si alza
a si avvia meeleing. Come si combatte la sua tenere d'occhio il suo animale domestico. Quando
la trappola di ghiaccio si rompe necessità di finalizzare l'uso domestico e una magia
polvere di mettere l'animale a sleep.Simone cast sarà molto lenta
alleggerimento incantesimo. Si hanno due opzioni. Se si dispone di scatter shot uso
e continuare a attaccare lei. Se non (non ho scatter
shot) si dovrà bombardare immediatamente quando comincia casting
per ottenere un pungiglione nella sua prima che lei possa cast. Se si esegue all'indietro si
si sposta lentamente e essere colpito. Deve essere un Strafe. Si terrà
questo modello con Simone finché non muore. E 'una lotta corpo a corpo con
suo. Versare il più danni possibile agli inizi, mentre la sua compagnia è
nella trappola di ghiaccio e la prima volta che il sonno del suo pet.When
pet esce il primo sonno si avrà ancora una raffreddare su
la polvere magica. Questo è quando si utilizza la pozione Stoneshield. Tu
sarà tank sia la compagnia e Simone fino a quando non riesce a dormire la compagnia
nuovamente. * warning * hai appena usato una pozione. Si dovrebbe avere la maggiore
Healthstone per mantenere in vita. È per questo che sono così
important.When sonno possibile la compagnia di nuovo e quindi continuare
la lotta con Simone. Una volta che muore il suo partito può aiutare a ucciderla
pet.We trovato questa zona la migliore per combattere in: Ci sono solo 3
depone le uova in questo settore e non dinosauri elite. Il luogo che stai cercando
per è a ovest di un albero gigantesco lungo la parete sud. Sulla sua strada
farà camminare a destra dietro l'albero da est a ovest.

Silithus, Solenor
Party List:
Sacerdote - Power Word Fortitude, Spirito, Ombra di protezione, Fear Ward, prima Shield-pull
Pally - Blessing of Kings
Druid - Mark of the Wild, e le spine prima del pull
Warlock - Healthsones, e Curse of Imprudenza

Lista di consumo:
Shadow Protection Potion
Elisir della mangusta
Elisir di demone che uccide
Maggiore per la salute Pozioni
Major Mana Pozioni
Major Rejuvenation Pozioni
Major Healthstone
Maggiore Healthstone (non utilizzare tutte queste in questa lotta. Ma in caso abbiate bisogno di loro!)

Ulteriori voci di elenco:
qualsiasi tipo di cibo che si amplificano la resistenza e l'agilità.

Talenti e competenze:
Wing Clip Rank 3 (deve essere rank 3), Volley Rank 3, Aspect of the Hawk

Armi e armature:
Abbiamo usato Bone Slicing Hatchet x 2 per la loro agilità
bonus.Put su tutti gli attrezzi che ti andavano attacco.

About the Demon:
Solenor inizia come uno gnomo di nome Nelson di Nizza. Egli
ha la capacità di Poot fuori scarafaggi homing in tutta la
lotta. I coleotteri ti vengono addosso e molto male. Colpisce molto duro e
veloce.

Strategia:
Prima di utilizzare il pozioni e
Get your appassionati di finale per la lotta è necessario rimuovere la sua rabbia
stato. Per fare questo luogo una trappola congelamento sul terreno. Lo ha colpito e lasciato
lo ha colpito la tua trappola di congelamento. Fingere la morte e lo lasciò andare di nuovo a dove
è venuto. Ciò rimuoverà stato è infuriato e fare di lui ti ha colpito
meno quando si avvia il fight.When voi ragazzi sono pronti a
lotta, cerca il prete per colpire con Shadow protezione e la paura
Ward. Offerte Solenor danno ombra, e ti verrà male senza il
Shadow Protection. Pentole di protezione Shadow anche aiutare con questo.
Cacciatori marchio di lui e quindi stabilire una trappola immolazione. Ora, per uno
. trick interessanti: Dite la vostra duello warlock voi. Non appena la
inizia duello far cast Curse of Imprudenza su di voi. Ciò
ti impediscono di ottenere temuto da lui e fare della lotta molto
più facile da gestire. Sia lei che il warlock devono rimanere nel duello
zona durante la lotta. Essi dovrebbero re vi maledicono durante la battaglia
circa ogni minuto per impedirti di ottenere feared.Battle
tempo. Tirarlo con un tiro mirato e fargli colpire l'immolazione
trappola. Non appena si può ala clip lui e scappare fino ad arrivare
nella distanza attacco a distanza. Clip ala tenerlo fermo.
Ora tutto quello che devi fare continuare a colpirlo e mitragliamenti a bassa quota intorno a lui in
un cerchio per evitare i coleotteri. Assicurarsi di tenere davanti a loro durante la
la lotta. E 'più importante per rimanere vivi che per spremere in pochi
mentre colpi di essere colpiti da un coleottero. All'inizio della lotta
capacità di utilizzo come il fuoco rapido per ottenere la sua salute giù velocemente. Sarà
più facile allora perché avete coleotteri meno a che fare. Quando il vostro
Clip ala rompe Egli verrà a voi. Solo clip lui e ad esaurimento
a fare di più variava damage.When ci sono troppi scarafaggi
Chasing You, bombardare intorno a lui per ottenere tutti i coleotteri si muove a
in un gruppo. Quando sono insieme volley della zona che sono
e uccidere tutti. Consentire quelli che stanno dietro a correre nella vostra
volley. Eliminare il maggior numero possibile. Questo vi permetterà di ottenere
Once again Torna a uccidere Solenor. consumo: ancora una volta
le pietre della salute sono un giocatore di grande qui. Ho anche usato una pentola di ringiovanimento
in contrapposizione ad un piatto di salute o mana, perché si passa attraverso un sacco di
salute e mana in questa lotta. Abbiamo trovato questo settore i migliori
per la lotta dentro ci sono mostri meno di uccidere qui che altrove
sulla sua strada. Stand a ovest delle scale a AQ.

Winterspring, Artorius
Party List:
Sacerdote - Power Word Fortitude, Spirito, Ombra di protezione, rimuovere Magic, e prima Shield l'attrazione.
Druid - Mark of the Wild

Lista di consumo:
Maggiore per la salute Pozioni

Ulteriori voci di elenco:
nessuno

Talenti e competenze:
Aspetto della Cheeta, Serpent Sting.

Armi e armature:
Agility base.

About the Demon:
Artorius inizia come un Tauren. Egli getta Demonic Doom, che ti fa apparire come un demone e
provoca 350 danni shadow ogni 3 secondi per 1 minuto. Questo ucciderà
tu.

This is a kiting fight. Strategia: Questa è una lotta kite. Si dovrebbe iniziare a lui nella parte sud-occidentale del suo percorso. Questa è la
zona più vicina alla strada. Il suo partito hanno chiaramente l'area si
necessità di kite prima di iniziare la lotta. Quando si è pronti
Dite la vostra festa di montaggio in modo che possano tenere il passo con te come tu kite.
Cacciatori lo contraddistinguono e laici una trappola di ghiaccio. Tirato con un colpo di volte. Quando
colpisce la trappola di ghiaccio il backup e lo colpì con un altro colpo volte.
Ora lo colpì con una puntura serpente, girare intorno e iniziare a pubblicare. Il
chiave di questa lotta è restare al di fuori del suo cast destino demoniaco, ma
mantenendo agro abbastanza su di lui per tenerlo alle calcagna. Se lo si vede andare
fuori portata per le vostre armi lasciarlo catch up! Ma non troppo o
otterrete doomed.The modo più semplice per farlo è quello di tenere saltare
sparandogli con Sting serpente circa ogni 4 secondi. (un colpo di salto
è dove si passa durante l'esecuzione, e mentre l'aria si fa ruotare intorno
360 gradi. Mentre di fronte a ritroso la ripresa. Si dovrebbe andare terreni
Allo stesso modo si è decollato e non perdere un sacco di slancio). È possibile
anche lo zoom della mappa mini e tenere un occhio sulla sua distanza attraverso
monitoraggio, ma abbiamo trovato questo per essere inaffidabili. E 'stato più facile per me
sviluppare un pattern.Once si avvia kite lui lo portano al
parte (strada più dura del kite) e continuare a kite lui giù per il sentiero.
Assicurarsi di avere il vostro prete montato e funzionante più vicino a te. Se si
essere colpito con la morte di fingere demoniaco destino. Una volta che fingere e Artorius
reimposta il sacerdote può tranquillamente rimuovere la magia da voi. Ciò
ti impediscono di morire e salvare tonnellate sulla bolletta armatura. Ma assicuratevi
sanno di aspettare fino a quando non hanno finto e ha reset.If
lo si ottiene al 10% o meno e quindi ottenere il colpo con doom si può provare a
ucciderlo prima di demone die.The è a ovest di Le Rocher
Tigres des Blancs. Da kite lui giù per la strada non si dispone di
preoccuparsi di altri mostri. Solo altri giocatori. La parte più difficile
l'aquilone è l'angolo da dove si inizia la lotta per ottenere lui
la strada. Se si taglia a livello guadagna un sacco di distanza.

Guida di Dire Maul Est

Afferra la mappa qui

Quest List

Dire Maul Est
Web Lethtendris '
Pusillin e Tordin AZJ il Vecchio '
Frammenti del Felvine

Dire Maul Nord
Elven Legends
A Trap Broken
Il Gordok Ogre Suit

Dire Maul Nord + Ovest
Unfinished Business Gordok

Dire Maul West
The Madness Within
Il tesoro della Shen'dralar

Class-Ricerche specifiche
- Druid The Dream Smeraldo - Druid
- Hunter La più grande corsa di cacciatori - Hunter
- Mage Il libro di cucina Arcanist's - Mage
- Rogue Garona - uno studio sulla Stealth e tradimento - Rogue
- Paladin Luce e How to Swing It - Paladin
- Priest Santo Bologna - Che la Luce Won't Tell You - Priest
- Shaman Frost Shock And You - Shaman
- Warlock Sfruttare Shadows - Warlock
- Warrior Codex della Difesa - Warrior
- Warrior, Paladin Compendio Foror di Dragon Slaying - Warrior, Paladin

is challenging, but still the L'ala est del Dire Maul è impegnativo, ma ancora la
più facile dei tre, e la zona devi fare prima di ottenere il
chiave per il nord ovest e le ali. Ci sono anche una serie di missioni
e boss sparsi in tutto il lato orientale, capace di dare un po 'di
Nice bottino, che lo rende un valore che attraversa più di una volta.

1. can be found, L'ingresso a Dire Maul Est può essere trovato,
Non sorprende che, a destra della grande fossa in Broken
. Commons. Zona a.

2. is known as the L'area di apertura di Dire Maul Est è conosciuto come il
. Warpwood Quarter. C'è una grande fossa di fronte a voi (in calo
, which you'll get to soon enough), è inferiore al Conservatorio, che si arriva a presto),
e un percorso che si snoda in senso antiorario verso destra. Per la maggior parte dei
parte, si incorrerà in un mix di piante e alberi, come creature --
Tanglers Warpwood, Treants, Lashers, e torreggianti Warpwood
. Frantoi.

3. Come si arrotonda alla prima curva, vedrete un folletto piccolo piccolo
. nome Pusillin. Questo è l'Anp per la ricerca 'Pusillin
,' and he also gives up the e il Azj'Tordin Vecchio, 'e dà anche la
that opens Dire Crescent chiave che apre Dire
when he's good and ready. Maul Nord e Ovest ... quando lui è buono e pronto. Avrete
inseguirlo ulteriormente in prima istanza darà la merce,
comunque.

4. Il gruppo continua compensazione fino a raggiungere il nord-est
. angolo del Corner Warpwood. Da qui, è possibile fare
sinistra e verso nord, ma molti gruppi salterà quella zona completamente. A
, you'll need to go right continuare il vostro inseguimento con Pusillin, devi andare a destra
. in un corridoio stretto, chiamato The Reach nascoste.

5. Partway lungo il corridoio, avrete la possibilità di continuare
diritta o fare un diritto. , you Per continuare a inseguire Pusillin, si
necessità di continuare a trasmettere. (You'll be back to the room on the right
soon enough.)

6. As you go down the hallway, you'll run into some stealthed
patrols; these can cause real problems if your group isn't alert for
loro. As you emerge into the next room, the group will dispatch of a
few groups and bear to the right, where there's a small ramp leading
up to a small platform, where Pusillin waits for you.

7. This time, when you talk to Pusillin , he spawns a number
of Wildspawn Imps and transforms himself into a nasty demon.
If you have a mage on hand, it's easy to dispose of the imps while
everyone else pounds Pusillin . When he's dead, he drops the
Book of Incantations needed for
his quest, as well as the Crescent Key
for anyone who needs it.

8. At this point, most groups will turn around and backtrack to
the room you passed a few minutes ago. There are a lot of mobs here,
but if you stick to the left wall, you can skip most of them. Al
rear of the room is a large ramp leading upward to the mage
Lethtendris , who is the target of the quest ' Lethtendris'
Web
.'

Lethtendris can drop: [url=http://thottbot.com/?i=35686] Quel'dorai
Channeling Rod
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35667] Felhide
Cap
[/url]And some greens too Razz

9. The fight with Lethtendris is pretty simple; the warrior
tanks her for a few seconds while everyone else beats up her minion,
then jumps on her. Once she's down, she drops the needed quest item,
and everyone moves back down to the bottom of the ramp.

10. At the base of the ramp, there's a curved hallway that leads
further downstairs. There are a few groups of mobs to clear at the
bottom, and then you'll find the boss Hydrospawn waiting in
the center in a small shallow pool. Aside from dropping some extra
loot, he's also the objective of the mage quest ' Arcane
Refreshment
.'

Hydrospawn can drop: [url=http://thottbot.com/?i=39091] Waterspout
Boots
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35618] Tempest
Talisman
[/url] Waveslicer And
also some greens.

11. After Hydrospawn , the group hugs the right wall and
continues north through the far doorway, and takes the hallway that
leads to a small platform upstairs. Here, you'll find a Wildspawn
Hellcaller
protected by a few non-elite mobs, and then the boss
Zevrim Thornhoof .

Zevrim Thornhoof can drop: [url=http://thottbot.com/?i=35722] Satyr's
Bow
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35670] Helm of
Awareness
[/url]Also some resistance helmets(Not high drop
chance)And some greens.

12. The fight with Thornhoof isn't bad, except that he
might occasionally teleport someone onto the altar and begin whooping
on them. When the fight is done, you'll hear Old Ironbark
the huge tree in the Conservatory — yell ' At
last! Freed from this cursed grasp!
' You're now ready for
the final stretch of the instance.

13. Instead of backtracking downstairs, the group can run to the
southwest corner of Thornhoof's platform and jump down, which
should put you right back at Hydrospawn's pool . Avoid the
groups and take the door to the southwest, which leads to The
Conservatory
.

13. Your goal in the Conservatory is a door at the very
north. To open it, someone will have to talk to Old Ironbark ,
who will then rampage and bust the door down. It's possible to fight
your way to the door, but that involves fighting a lot of patrols,
and it's also possible to hug the east wall and sneak to the door,
only fighting a few single mobs here and there.

14. The final battle of Dire Maul East takes place in the
Shrine of Eldre'Thalas , where there are a few Warpwood
Crushers
guarding the upper areas, and then a central area down
below where Alzzin the Wildshaper awaits. It's a pretty
straightforward fight - he shapeshifts a few times, and then a bunch
of non-elite minions come running out to assist, which can easily be
dispatched of with a mage.

Alzzin the Wildshaper can drop:
Ring of Demonic Potency
Razor Gauntlets
Energetic Rod
Energized Chestplate
Fiendish Machete
Whipvine Cord
Gloves of Restoration
Merciful Greaves
Shadewood Cloak
Ring of Demonic Guile

15. Once the fight is over, you'll see a few glowing shards on the
ground near Alzzin's camp . These are for the quest ' Shards
of the Felvine
.' Pick up one of the shards and exit
via the tunnel behind the camp, which deposits you in the central
area of Dire Maul .

easy Druid twinking guide (Warcraft 3 ft)

Twinking a Druid

Best Race: Tauren, Night Elf

GEAR
Head: Lucky Fishing Hat (+100hp)
Neck : Honored wsg neck/Thick Bronze Necklace
Shoulders : Talbar Mantle
Back : Sentry Cloak (+70armor)/Firebane Cloak (+70armor)/Battle Healer's Cloak (+70armor)
Chest : Blackened Defias Armor (+100hp/+4allstats)
Wrist : Bear Bracers (+24healing/+9stam)
Hands : Scouting Gloves of the Monkey (+30healing/+15agil)
Waist : Deviate Scale Belt
Legs : Leggings of the Fang (+100hp)
Feet : Nat Pagle's Extreme Anglin' Boots (Boar's Speed/+12stam)
Ring #1 : Seal of Wrynn/Seal of Sylvanas
Ring #2 : Meadow Ring of Eluding (recently upgraded)/Honored wsg ring/Blood Ring
Trinket #1 : Insignia of the Horde/Insignia of the Alliance/Minor Recombobulator
Trinket #2 : Arena Grand Master/Minor Recombobulator
Two Hand : WSG staff (+22int)
O
Main Hand : Face Smasher (22int)
Off Hand : Furbolg Medicine Pouch

This guide is for any enchanters that can disenchant to large brilliant shards and can stealth. In my experience a stealthed enchanter is by far the most profitable. I am a 70 Rogue specced 21/0/40 and in pvp blues and instance blues. I by no means have uber gear so Id imagine a well geared rogue or druid could take this guide a little further. I am using the follow guide to work on my epic flying mount and to stock pile gold . I am over 3k as I post this with hopes to having my mount by the end of this weekend. I do apologize if the following has been posted

What you will need

Rogue will need the shadowforge key or lockpicking high enough to get through the doors.

Druid will of course need the key, its pretty easy to get at 70 though.

First part

Start off by entering the instance and working your way through the door to the left. Continue on to the next gate and enter through it. Come up to the East Garrison door and go through it (do not unlock the locking mechanism in the back of this room just yet) Continue up the ramp and make your way through the arena. Take the other exit out of the arena and go down the right side of the hall until you get to the Monument of Franclorn Forgewright. There you will see an rare elite (always up but still has the rare symbol) named Pyromancer Loregrain. These are easy kills, at 70 you pretty much resist everything, just make sure his 2 buddies don t have a chance to run or you can aggro the group behind you. Do not DE his blue item, it will only DE into a small brilliant shard and his staff sells for a little over 4g to a vendor and the others sell for around 2. The only reason you kill him is he has a 12% chance to drop the fiery weapon enchant recipe which sells for 35-40g on my server.

Second Part

The next part we will be heading to the Vault. This is the room where the coffer keys can be used and the dark coffer key. So head back down the hall past where you cam out of the arena, cross the bridge and go through the domicle. Continue out of that and go around to you get to the vault. There you will see Warder Stilgiss and his demon Verek guarding the coffer room. These are very easy kills also, just kill Warder and then take out the demon. I have never aggroed the room before them and I always kill them right where they stand. His demon has a chance to drop his collar (see it maybe 1 out of every 4 runs) DE this every time, turns into a large brilliant shard. DE everything Warder Stilgiss drops except Arbiters Blade (it will DE into a small brilliant shard and sells more to vendor that shard is worth).

Optional

Dark Keeper locations. There is only 3 places I will go after the dark keeper. To spawn him look at the portrait in the first room where you just killed Warder Stilgiss, read it and it will tell you where the Keeper just spawned. I have highlighted on the map where 3 spawns are that I kill him (feel free to try the others but when he spawns in the bar or in west garrison I always end up dying because of adds and its not worth my time) if you get a good spawn then approach him, he is again a very easy kill, I kill him and his 2 guards in hopes of getting a regular coffer key also. Loot him and return to the vault and open the middle lock in the back of the room. Usuall get a green that will DE into illusion dust or greater nether essence.

Third Part

This part we will be going after Lord Incendius. Go right out of the vault you were just in and he is right below you. I go to where you came out of the Domicile and just jump down. This guy can catch you off guard if you don t position yourself. He can knock you off the platform and into the lava so just make sure you are always in a position that you have room behind you. Other than that he is pretty simple. Rogues cloak of shadows is useful here. DE every blue he drops, they are all Large Brilliant Shards. Exit out the SW side down the Dark Iron Highway until you get back to the gates you unlocked when you first enetered (this is why you didn t unlock that locking mechanism at first so the door on the high way would remain open.

Fourth Part

The last two parts will be in the Bar. The next go we will go after is Phalanx. He is the Golem in the corner of the bar. You have to do a little quest event to make him aggressive and killable. On the upper side of the bar is a little goblin named Plugger Spazzring. Buy all the dark ale mug (note he sometimes has a rare leather working pattern that sells decent on AH). Directly across from him is a dwarf (can t remember his name but he is green to you, do not talk to NPCs that are yellow to ya) After you give him a few things of the ale he will start off a mini even where he looks for more ale in the kegs, hill will damage the last keg and this will trigger Phalanx. I pull him to the corner he came from and kill him there, keep your back to the wall cause he knocks you back also. DE any blue he drops into a large brilliant shard..

Fifth Part

The last person you will kill for a shard is Hurley Blackbreath. Go to the lower section of the bar in to the far room where no one is there. There is 3 clickable kegs all bunched together. Click each one. On the last keg Hurley and his gang will come running in. they will not aggro you. He has 3 guards with him. As a rogue, just sap one guard kill Hurley, loot and vanish. If youre a druid im guessing you could kill all with ease with your heals.


More Options

If you in need of a 16 slot bag or ammo pouch you can also kill Ribbly Screwspigot in the bar, he is just outside where you just killed Hurley, just talk to him and run back into where you killed Hurley. The only thing is all his bags are unique so you can only have one of each.

Repeat

Pretty sure there is more ways to make gold in here but I have found this to work best for me. I can do this run over and over never worrying about being in an instance too many times cause it takes almost 20 min per run. In these 20 min runs I get the following

3-5 Large Brilliant Shards - 7 gold each on my server

Fiery Enchant recipe 35 gold on my server (remember this is just a 12% chance but I have seen it drop up to 3 times in a row)

Around 5-10g (depending on if I get things I don t wanna DE) in vendor blues and and coin from NPCs

This is a chance for almost 80g in 20-30 minutes (all depending on what things sell for on your server)

Also note I know there is other things I can kill before all this but Im in it for Large Brilliant Shards and nother before this except the arena event (which kills my speed of this) drops anything that DE's to Large Brilliant Shards.

I would like to get better gear and try to go deeper in this where I can kill General Angorforge (I get him to 20% and he calls his buddies lol) and maybe the chest event.

Please don t go bragging to everyone if you start profiting off this. Gold is so hard to make and this works really well, and we don't want to see it changed.

BCC Level 1-60 in 4 days (Rogue Warcraft)

Alliance 1-60 Guide
* NOT A NEWBIE FRIENDLY GUIDE *
* ONLY USE IF YOU KNOW HOW TO PLAY WOW *
--------

This guide has been proven to work; 1-60 in 4 days
of /played time, NOT 4 days literally; just so you
don t !@#$%^&* about it.

=============

Profession - powerleveling 300/300 -

Obviously everyone has a different way to do it and mine is not the best,
or the most efficient way to do it. But here are a few things we did to level :

1a. For speed leveling - you should not be afraid to fight when you are in
low hp/mana. we kept pulling on our Shaman until we was down to about 10%
hp and 10% Mana. That cuts down on med time.

1b. The key is to grind on mobs that are 1 or 2 lvls above you and
complete quests while you are doing this

2. You're going spend tons on food/water/bandages

3a. for casters, buy good wands every few levels. Get cookie's stirring rod
from VC and buy the rest as you go. Maybe a new wand every 5-7 levels.
That way you can cut down on med time by wanding the mob when it is at
10% health so you can naturally start to regen mana

3b. for melee - bandage ,bandage, bandage and buy good weapons every
few levels

3c. if you can afford it, pimp yourself out (caster get +dmg gear, melee
get +attack power gear) the harder you hit, the faster things die, the
faster you get xp. Even that means you spend more time sitting down
eating/drinking (that only takes 15 seconds max)

Here s what to do:

The Times listed are w/out rested XP

Human/Gnome/Dwarf -
Nooby zone (1 - 6.5) - yes, get to 6.5 … that means killing just a handful
of extra mobs. If you are just grinding and doing quests this should take
you 1hr

** now go to IF or SW and pick up skinning (this will help offset the costs
of buying your gear and buying food/water) Highly recommend that you
spend 20g and get yourself 4 runecloth bags. In order to power level
yourself you can't be going back to town to sell things every hour

Outside IF/SW (6.5-11) - pick one (don't go between SW and IF cuz that
takes way too long) you're going to need to grind a bit but this will take
you 3-4 hrs of played time (again, no chatting is involved here … typing
just slows down your DPS and slows down your leveling) ^_^

Loch Modan (11-13) - the first few quests here are easy to do. Kill spiders,
bears, boars. Kill little kobolds. Kill trolls. You can skin and get cloth to
make bandages. 2 hrs played

Westfall (13-16) - Complete all the level 12 quests and then grind on the
Harvest Golem/Watchers near the north part of Westfall. There should be 3
farms that have level 11-13 mobs. Then grind on the higher level ones on
the West until you hit 16. While you're running around the farms, grinding
on these mobs - complete the other westfall quests. 4 hrs played

*be sure to do the defias brother hood quests

*don't forget to pick up the quest 'dry times' and start buying the alcohol
form the different places

Loch Modan (16-1) Cool - come back here and do a few more quests. Tu
should be able to complete them quickly since you are such high level.
Don't forget the quests in the digging site to the east and the other building
all the way in the southeast corner (i forget the name of it) 4 hrs played

Redridge (18-20) quest, quest, quest and grind on Murlocks or the
Kobolds (forget what they are called but they are all over the mountains to
the north) 4 hrs played

**DING ** have someone run you through the Deadmines 2-4 times (until
you get some nice gear) 2 hrs played

You should now be at 1 day /played

Redridge (21-23) - quest and grind on Orcs on the north east part of RR 4
hrs played

WETLANDS (23-25) - quest/grind on murlocks, crocs, the undead pirates,
the invisible dudes that walk in the river, the gnolls, etc (do not do the Orc
quests yet) 4 hrs played

Darkshire (25-2) Quest, quest, quest - the wolf guys, the comb quest,
the Undeads in the cemetery, etc, etc 5 hrs played

**find a kind soul to take you to the stockades (do all the quests there in
one run, not worth it to get gear)

Wetlands (28.5-30) - do the orc quests, raptor quests and then grind it out
on either one (Orcs if you need bandages, raptors if you want skins) 5 hrs
played

*if you can, find someone to help you with the last few Darkshire quest
(morbent fel, etc)

Hillsbrad Foothills (30-31.5) - these quest are probably green to you (if
they are grey and not part of a chain, skip them). You should be able to
kill Nagas and Murlocks on the south and get good xp. You can also do the
defias quests really quick. 2 hrs played

Alterac Mountains (31.5-33) - grind in the cave to the north (on the way to
AV) and then yetis … just grind 6 hrs played

**DING you should be at 2 days /played** (maybe a little more if you
have been chatting it up

Arathi Highlands (33-35) - some quick quests here - you can grind on Orcs
or trolls

**at this time, have someone take you to SM and do some quests there. Se
they can, run you through until you get some nice gear (class dependent
obviously) and you should be able to get a level or two from there.
Ideally, they would run you through the whole thing 4 hrs played -
obviously you may not find someone to dedicate 4 hrs for you, so go to
STV and start your quests there too …

STV (34-40) - let us break this one down for you

**the key here is to pick up as many quests as you can, and complete
them all before turning them in. STV is FULL of chain quests. Kurzen camp
quests, Mastery quests, Troll tribes, etc**

(34-35) your first set of quests should get you a full level. Grind as much
as you can in the kurzen camp since its usually safe from ganking

(35-37) troll tribes (getting the tablets) and 2nd series of masteries and
the geologist co quests.

**@ 37 go to STV and pick up quests there

(37-40) singing blue shards, apes, raptors, tigers, panthers and troll
tooths? or whatever it is you need to collect from trolls. 20 hrs played

**if at any point you get tired of STV, go back to Arathi or if you really
hate grinding, go to Desolace or even Badlands

**or if you find someone nice, they'll take you to gnomeragan **

**DING - go buy your mount** /played 3 days

***We'll stop posting how much time it should take you so no one will get
depressed and hurt themselves but it slows down a lot from this point on,
now you really need to start buying that +dmg +ap gear***

(from this point on 40-50 should be about 4 hrs per level on average and
50-60 should be about 5-6 hrs per level)

(plus the levels specified from this point on are more strict, for example - I
wouldn't recommend going to sorrow hill before you are 50 cuz its not
efficient - same thing for Un'Goro before level 52)

Alterac Mountains (40-42) - Ogres (non elite) + humanoids (quest/grind)

Tanaris (42-45) - wasteland wanderers (grind, grind, grind) - get water
pouches and just grind. Trust us on this, you need to start grinding some
or you'll run out of quests and get stuckin between zones)

STV (45-46.5) - finish the quests here (pirates, Zanzil secret/Nagas, apes,
etc)

Tanaris (46.5-4Cool - Ogres (again grind, grind, grind) - you can pick up
quests in Tanaris and complete them if you want, but its faster to just grind
right now

Searing Gorge (48-50) - quests are fast and grinding is easy. Don't bother
getting the searing gorge key … you'll never run through that door …

Western Plaguelands (50-51) - sorrow hill - Chillwind point.

**I know this place is super camped so if you can't find pulls there, go
back to Searing Gorge or Feralas (there is a repeatable quest there on the
shore (right after you take the boat the little goblin there gives it)) or
even Azshara (but watch out for the farmers there!)

Felwood (51-52) - some quests, some grinding. Don't bother doing the
quests in the north by the cave that leads to Winterspring. Just do
whatever is green/yellow so that would be the first Furlbog quests +
Jadenar + whatever other quests you pick up from the south part of
Felwood

Un'Goro (52-54) - Bring your Mithril casing! (2 escort quests + lots of kill
quests + some travel back and forth between here and Tanaris)

**its important that you grind whatever part of your level is left

WPL (54-55) - finish quests here (cauldrons + scarlet + whatever else you
can find) and then grind

Azshara - Felwood (55-56) - GRIND! or do whatever quests you still
haven't done here (you could grind on Ogres in Burning Steppes too)

Winterspring (56-57) - quests + grinding (you might want to go to
Darnassus first, in the Therussian village you can pick up a quest for
Azshara and another for Winterspring)

Burning Steppes (57-5Cool - quests + grinding on Ogres/Orcs/dragons

EPL (58-59) - lots of good quests here, just that you run into the occasional
horde party going to Strath

Silithus (59-60) - tons of good quests, just hard to do cuz of the entire
uber guild going to farm the texts and AQ

**again, this guide shows a lot of grinding but its helpful if you stay in one
zone until you level.**

===================

If you're looking to grind as much as possible (which is the fastest way to level), you'll find this guide very helpful. For each respective faction here is a list of locations/mobs to grind at all levels throughout the game. Use this guide as a reference to your current level, and you'll be sure to level faster than doing only quests. Feel free to add your own locations as well and I'll update!

Level: 0-15
Continent: All
Faction: All
Where/What: Questing fastest possible experience

Level: 5-10
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Elwynn Forest:Goldshire, Farms south of town — Boars

Level: 10-16
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Loch Modan:Loch Modan, Thelsamar(33,39) — Boars, Bears and Spiders

Level: 12-15
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Westfall:Westfall killing the defias smugglers/trappers (do the bandana quest and the first The People's Militia quest).

Level: 12-20
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:The Barrens - Bristlebacks

Level: 13-16
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Southsea Pirates south of Ratchet

Level: 14-16
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Pirates south of Ratchet (Barrens)

Level: 15-17
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Loch Modan:Loch Modan and kill the troggs (shaman/bonesplitters) till 17.

Level: 15-20
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:The Barrens - Harpies *

Level: 16-18
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Witchwing Harpies north-west in the Barrens.

Level: 18-21
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Bristleback Quillboars in the Barrens, just north-east of Camp Taurajo. (This is an awesome spot. Get the quests Consumed By Hatred and Lost in Battle from Mankrik in Crossroads and Tribes at War from Mangletooth in Camp Taurajo before you begin.)

Level: 18-22
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Westfall:Westfall, SouthWest Coast(25,62) — Shore Crawlers.

Level: 18-28
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:Duskwood, Tranquil Gardens & Raven Hill Graveyard, Duskwood. 13000-16000 XP/hour

Level: 19-21
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Loch Modan:Troggs at the excavation site in Loch Modan till 21. Those guys are really the best that I found. Was getting more than 20k ex/hr doing them from 19-20, and there's 3 chests that pop in there and 2 rare spawns.

Level: 19-22
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Bramblescar (Barrens) on lizards and quillboars. Unless you're doing leatherworking, just leave the lizards alone.

Level: 20-25
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:The Barrens - Bael Dun Exavs. Bael'dun Excavator (21) 528 HP. Bael'dun Excavator (22) 570 HP

Level: 20-25
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Hillsbrad - Hillsbrad Farmers (etc)

Level: 20-26
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Wetlands:Wetlands quests and raptors/slime/orcs for grinding. Redridge mountain Lakeshire quests.

Level: 21-22
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Stonetalon Mountains:Venture Co. Loggers and Deforesters in Stonetalon Mountains (Horde: do the quests Goblin Invaders and Super Reaper 6000 while you're at it)

Level: 21-24
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:(Alliance) the tranquil grove in duskwood

Level: 22-24
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Spiders and Bears around Tarren Mill in Hillsbrad Foothills. You might also do a few of the grinding quests you can gather here while you're at it.

Level: 22-24
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Bael'dun excavators in Southern Barrens. Bael'dun Excavator (21) 528 HP. Bael'dun Excavator (22) 570 HP

Level: 22-24
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Tarren Mill (Hillsbrad) on bears and spiders. Dagger crit chain heaven.

Level: 22-25
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Stonetalon Mountains:Miners inside a cave in Windshear Crag (if this place is as good as some say, I'd go straight here from the Venture Co. guys and wait with the harpies until 25, thanks porcellus)

Level: 22-26
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Thousand Needles:Thousand Needles - Galak Scouts (etc)

Level: 22-29
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Hillbrad Foothills — Bears, Spiders, Lions

Level: 23-28
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:(Alliance) Duskwood, West of Town — Ravagers

Level: 23-28
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Ashenvale:(Alliance) Ashenvale, East Astranaar(48,54) — Shadowhorn Stag

Level: 24-26
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:undead in raven hill cemetary

Level: 24-26
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Across the road from Tarren Mill on tougher bears and cats. Dagger crit chain heaven.

Level: 24-29
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Stonetalon Mountains:Bloodfury Harpies in Charred Vale. Horde: Get the quest Harpies Threaten which leads to Bloodfury Bloodline (Elite) from Sun Rock Retreat. The last one requires you to kill a level 30 mob. I soloed her with evasion and a potion at 29, but if you can't, get someone to help you.

Level: 25-30
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Thousand Needles:Thousand Needles - Grimtotems

Level: 26-26
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Wetlands:Dragonmaw Encampment (Wetlands)

Level: 26-26
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Wetlands:Whelgar's Excavation Site (Wetlands)

Level: 26-28
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Spiders/Bears in back of Syndicate tower (Hillsbrad)

Level: 26-30
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Hillsbrad - Mud Gnolls *

Level: 26-30
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:Duskwood quests and undead for grinding. Hillsbrad critter roamers for grinding.

Level: 28-28
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Duskwood:Rotting Orchard (Duskwood)

Level: 28-28
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:Raven Hill Cemetary (Duskwood)

Level: 28-30
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Cats and Spiders around Nethander Stead (Hillsbrad)

Level: 28-34
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Hillsbrad Foothills, River Area — Snapjaw Turtles

Level: 29-29
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:Vul'Gol Ogre Mound (Duskwood)

Level: 29-32
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Thousand Needles:Screeching Harpies inside and outside the harpy cave west in Thousand Needles.

Level: 29-32
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Ashenvale:Can be achieved at the Terrorwulf camp near Felwood in Ashenvale. They drop coin but NO CLOTH. They do not run and only do physical damage. There special abilities are Tendon Rip and a 10 second curse that reduces healing effects by 75%.

Level: 29-32
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:Duskwood, Manor Mistmantle. Fetid Corpses. Cleanse the disease you get from time to time. Also a random chestspawn and a boss (Stalvan). 16000-17800 XP/hour

Level: 30-32
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Thousand Needles:Harpies inside cave (Thousand Needles)

Level: 30-35
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Did these all in a day on Daggerspines in Hillsbrad right next to Southshore along the coast. Huge spawn, very fast respawn rate, easy mobs to kill. Purgation isle (island in the very far Southwest water area of Hillsbrad) also a nice secluded place you can grind on undead.

Level: 30-38
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Thousand Needles:Shimmering Flats - All monsters.

Level: 31-31
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Kurzen Encampment (Stranglethorn Vale)

Level: 32-34
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Desolace:Kolkar Centaurs east in Desolace. Forget about the Battle Lords, but grind the Windchasers, Scouts and Maulers. Add the Destroyers at later levels. You could also do the Kolkar Bounty and Khan Dez'hepah quests if you want to, but I didn't bother, mostly because of the long traveling distances.

Level: 33-33
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Stranglethorn Raptors (Stranglethorn Vale)

Level: 33-33
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Growless Cave (Alterac Mountains)

Level: 33-34
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Arathi Highlands:Arathi Highlands, Boulderfist Outpost. Boulderfist Ogres. Stay outside the cave, going around in circles. Don't engage the trolls. You should find a rhythm soon enough, there are enough Ogres here (though at first it seems you kill too fast for the respawns) 18200-20500 XP/hour

Level: 33-37
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:STV - venture co. geologists (careful, big traffic area)

Level: 34-34
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Gallow's Corner (Crushridge Ogres - Altarac Mountains)

Level: 34-34
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Witherbark Village (Arathi Mountains)

Level: 34-36
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Grind on Mountain and Giant Yetis and Crushridge Orgre in Alterac Mountains. You can also head into Strahnbrad that's to the west of the Ruins of Alterac and kill the Syndicate mobs, but I didn't like it.

Level: 34-40
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Venture Co. Geologists in Stranglethorn Vale. Use kick when they've wasted time on their lightning bolt spell, then kill them. You'll hate these guys at 40, trust me. Also, you'll get Honored reputation status with Booty Bay. Wohoo!

Level: 35-36
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Alterac Mountains, Gallow's Corner. Crushridge Ogres & Brutes. Do both sides of the ruined tower, plenty of Ogres here. 21500 XP/hour

Level: 35-40
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Alterac ogres from 35-40 for grinding

Level: 36-36
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Venture Co. Base Camp (Lake Nazferiti - Stranglethorn Vale)

Level: 36-37
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Dustwallow Marsh:NE of Brackenwall (2 min run there)- Raptor den 36-37 raptors there - lots of them

Level: 36-38
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:(for casters) Rock Elementals near Kargath,Badland

Level: 36-38
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Desolace:Desolace quests and kodo grinding

Level: 36-39
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Arathi Highlands:Drywhisker kobolds in Arathi east of Hammerfall for 36-39 for grinding.

Level: 36-40
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Hillsbrad southshore quests.

Level: 36-40
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Deadwind Pass:Grind on Water Elementals on the island NW of Grom'Gol

Level: 36-40
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Arathi Highlands:Grind on Highland Fleshstalkers in Arathi Highlands. There's a quest chain that requires you to farm the Fleshstalkers at the end, and the quest item has a low drop rate (something like 1 in every 5 or 6 kills)

Level: 37-37
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Lashtail Raptors (Stranglethorn Vale)

Level: 37-37
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Water Elementals (Stranglethorn Vale)

Level: 37-38
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands: Badlands, Dustbowl. Lesser Rock Elementals (37-39). These are no humanoids, but they are Blizzard's gift to grinders. Nice XP, no hitpoints, no risk and very good gold /hour. There are also quests for these, pick them up for some free XP. A repair vendor can be found in the center of the Badlands. 21500-22500 XP/hour

Level: 37-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Arathi Highlands:Cresting exiles at the circle of outer binding in Arathi also for 37-41; extremely easy mobs with a fast respawn.

Level: 37-42
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Swamp of Sorrows. Swamp of Sorrows, the Misty Valley. The Swampwalkers/Elder ones/Terror things there hit soft, have medium HP, low armour, but do have a druid renew type thing they pop at about 400hp left, but you can easily out DPS their heal if you forget to kick them. They drop a fair amount of silver, a wide range of herbs (including swiftthistle, and fadeleaf) and a fair ammount of greens.

Level: 38-40
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Dustwallow Marsh:Dustwallow Swamp - Very North East Islands, Murlock Warriors/Oracles.

Level: 38-40
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Desolace:Undead Ravagers in the southeast

Level: 39-39
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Dustwallow Marsh:The spider cave north of Brackenwall (Dustwallow Marsh)

Level: 39-39
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Rock Elementals (Badlands)

Level: 39-39
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Elder Crag Coyotes (Badlands)

Level: 39-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Badlands, Mirage Flats. Rock Elementals (38-40) and Greater Rock Elementals. This spot of Elementals is farmed a lot less than the other one. It can be found in the mountains in the south of the Badlands. 21500 XP/hour at level 39. 28500-29500 XP/hour at level 40-41.

Level: 39-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands: Dustbelcher Maulers and Shaman. In shadowform, PW:F up, pull with mind blast. Backing up, hit SW:P, Mind Flay once, then continue backing up until mind blast comes up again cast it and wand once. You're now at the ~10s mark, if the mob has >250 health wand it again. If not just start heading to the next mob and let the first one run in fear. You should be ready to cast Mind Blast again just as the timer comes around on it, about 20s into the first attack. Repeat. ~35000 XP/hr

Level: 39-42
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Dustwallow Marsh:Duskwallow Swamp spider Cave NW of Horde Village. Spiders have dot, but good money

Level: 40-42
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Desolace:Skeletons in Desolace. They're about the only squishies I could find to grind on. It's part of an Alliance quest, so the usual PvP warnings apply.

Level: 40-44
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Scalding Whelps east in Badlands. The north spot. The spot north of the elite dragons These guys are cool. They also have a infinitesimal shot at dropping a Dark Whelpling, which will help you in your quest to get laid.

Level: 40-44
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Wastewander Thieves/Bandits/Buddies/.. in Tanaris. These guys drop also some pouches that you can give to some guy in Gadgetzan for a small experience bonus. This place has been crawling with players every time I've been there, though.

Level: 40-46
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas - Woodpaws (stay away from the ones that disease for slow casting speeds) **

Level: 41-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Scalding Whelps (Badlands)

Level: 41-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Agmond's End (Badlands)

Level: 41-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Ziata'jai Ruins (Venture Co. Stuff, Stranglethorn Vale)

Level: 41-43
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Grimtotem Compound (Feralas - Low 40s, not absolutely sure)

Level: 41-45
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: The Hinterlands:Hinterlands trolls, owl beasts, and wolves for grinding and quests. Badlands ogres, gnolls, and quests.

Level: 42-42
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas, Gordunni Outpost. Gordunni Ogres, Brutes and Ogre Mages (40-43). Grind in the latter part of the compound, making slight advances into the cave once you run out of Ogres outside. 29500-30000 XP/hour

Level: 42-45
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Jungle Stalkers in SV. The loot drop isn't nearly as good as the Lashtails, but they're as squishy as ever. Also, they don't seem to have the knockdown attack that the lashtails do. Virtually no one kills these guys on my server, and they're easily chainable.

Level: 43-43
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Naga Explorers (Stranglethorn Vale)

Level: 43-43
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Wastewander Bandits (Tanaris)

Level: 43-45
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas, Ruins of Isildien. Gordunni Brutes, Maulers and Warlocks (42-44). 30000-30500 XP/hour

Level: 43-45
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas, Ruins of Isildien. Gordunni Brutes, Maulers and Warlocks (42-44). 30000-30500 XP/hour

Level: 44-44
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Isle of Dread (Feralas - Inside Cave; South of Feathermoon Stronghold)

Level: 44-46
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Dustbelcher Ogres inside the cave southwest in Badlands, just south of Kargath. There's a couple of respawnable chests here as well.

Level: 44-46
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Pirates through the cave in Tanaris, by the east coast.

Level: 44-50
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Tanaris, Steamweedle Port — Steeljaw Snappers

Level: 45-45
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feral Scar Vale (Feralas)

Level: 45-48
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Tanaris quests and pirates on the eastern paninsula for grinding. Stranglethorn vale quests (only if you need rewards imo). Badlands greater elementals for grinding.<

Level: 46-48
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Frayfeather Skystormers (not the other birds) south in Feralas.

Level: 46-48
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas - Frayfeather Skystormers *

Level: 47-47
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Undead in Western Ashzara (Azshara)

Level: 47-47
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Dunemaul Compound (Tanaris)

Level: 47-47
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Searing Gorge:Elementals/Golems around The Cauldron + N of it (Searing Gorge)

Level: 48-50
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas - Harpies

Level: 48-51
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Northspring Harpies northwest in Feralas. Closer to Shadowprey Village than Camp Whatever.

Level: 48-52
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Felwood deadwood gnolls for grinding and quests from the sanctuary in the south. Blasted lands dreadmauls for grinding. Un'goro crater (best started at 50) for primarily quests and grinding off the plants and tar elementals. Azshara undead highbornes and thunderhead hyppogriffs for grinding.

49-50 Kalimdor All Tanaris
Tanaris, Thistleshrub Valley. Thistleshrub Rootshapers, Gnarled Thistleshrubs & Thistleshrub Dew Collectors (47-50) 32500-34000 XP/hour. You badly need the slight increase in XP here, so be glad about it. These are also great for grinding, especially for Alchemists. No HP, no damage and decent greenie drop rate.
Level: 50-50
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Felwood:Deadwood Village (Felwood)

Level: 50-54
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Western Plaguelands - First 'field' to the left, assorted monsters.

51-51 Eastern Kingdoms All Western Plaguelands
This is where I suggest doing two awesome quest chains. Namely, the Scourge Cauldrons chain in Western Plaguelands (starts with Scarlet Diversions in The Bulwark) and Stealing Knowledge in Azshara. You will need a 60 buddy to help you with the cauldrons chain. Grind the rest of the level on Satyrs, also in Azshara.
Level: 51-51
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Ruins of Eldarath (Azshara)

Level: 51-53
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Un'Goro Crater:Un'Goro crater. Tar Lords & Lurkers (lvl 50-54) & Un'GoroQuests. 35000-37000 XP/hour

Level: 51-54
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Azshara — Legashi Satyr

Level: 52-52
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Burning Steppes:Dreadmaul Rock (Firegut Ogres - Burning Steppes)

Level: 52-52
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Legash Encampment, Thalassian Base Camp, Ursolan (Azshara)

Level: 52-52
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Felwood:Jaedenar (Felwood)

Level: 52-52
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Sorrow Hill (Western Plaguelands)

Level: 52-55
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Azshara blood elves for grinding. Burning steppes dreadmaul rock ogre caves firegut ogres (very low AC) for grinding. Felwood irontree woods and cave for grinding (great spot). Western plaguelands questing for argent dawn and grinding on undead throughout the various camps.

Level: 52-56
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Blood Elves in Azshara. This place was usually taken when I got here, but if you kill faster than everybody else they'll eventually leave (at least they did on all occasions when I got here).

Level: 52-56
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Western Plaguelands, undead at farms

Level: 54-54
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Temple of Arkkoran (Azshara)

Level: 54-55
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Western Plaguelands & Eastern Plaguelands. Fordring questline starting quests, Cauldron quests, grinding on the first Cauldron field. Also Felwood quests. 34000-35000 XP/hour.

Level: 54-60
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Western Plaguelands - Scarlet Lumberjacks

Level: 54-60
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:Winterspring — Ghosts

Level: 55-55
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Felwood:Jadefire Run, Felpaw Village (Felwood)

Level: 55-55
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Felstone Field, Dalson's Tears, The Writhing Haunt, Gahrron's Withering (Western Plaguelands)

Level: 55-56
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:Winterspring. Yetis. Nuff said. Also several worthwile quests here. around 34000 XP/hour

Level: 55-58
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Eastern Plaguelands:Eastern plaguelands quests from the sanctuary, grinding on undead at the ruined towns. Winterspring grinding at winterfall village or Lake Kel'Theril undead highbornes (my personal favorite camp). Blackrock Stronghold in Burning Steppes for grinding.

Level: 56-56
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Northridge Lumber Camp (Western Plaguelands)

Level: 56-56
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Eastern Plaguelands:Corin's Crossing (Eastern Plaguelands)

Level: 56-56
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Burning Steppes:The Pillar of Ash (Burning Steppes)

Level: 56-56
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:Winterfall Village (Winterspring)

Level: 56-58
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:winterspring ghosts, Winterspring quests

Level: 56-60
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Burning Steppes:Blackrock Stronghold in Burning Steppes. This place can be hard at first, but once you get the routine in it's awesome and you'll pull around 50k/hr here. At 56 you'll be getting Blade Flurry, which is awesome for some of the two-man groups inside the Stronghold itself.

Level: 57-57
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Eastern Plaguelands:Eastern Plaguelands. Fordring questline continuation, endgame instance prereqs, Dire Maul East+Quests, BRD+ quests for the Onyxia key. 20000-30000 XP/hour

Level: 57-57
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Burning Steppes:Blackrock Stronghold (Burning Steppes) - probably the best place to grind for a rogue; however, you do have to get used to how the roamers work. You'll probably die a few times along the way while learning them.

Level: 57-57
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:Ice Thistle Hills (Wintespring) - Rugged Leathers

Level: 58-60
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:The yeti cave in Winterspring, due Southeast of Everlook (very nice place). Grosh Gok compound ogres in Deadwind pass (great spot, no one knows about it). Eastern plaguelands Fungal Vale undead grinding and argent dawn token farming. Moonowls in northeast winterspring for grinding.

Level: 58-60
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Eastern Plaguelands:Eastern Plaguelands, Corin's crossing, various quests

Level: 58-60
Continent: All
Faction: All
Where/What: Endgame instances in 5-man parties, with the respective quests.

Ok after making Instances for XP, I decided that I should make another way to lvl up alternate to questing/grinding. Now many people will say this is common knowledge but this way it really is!

The basic idea here is to start going to BG at 11–

Get in queue for any BG you want.

Go out and just grind, eventually you will be accepted into the BG you got in queue for

Kill, Kill, Kill in the BG

Now when it is over enter queue again

Go out and grind again while you wait

This is an ongoing cycle

So what just happened? Well basically you're getting fast steady xp by grinding and scattered in there is a number of BGs, Xp & Honor all in one! If you level up this way you can also save up the winning marks (and losing ones now) and turn them in to a battlemaster with the quest for them, getting extra xp and honor, rep.

By level 40 or so you will already be heavy into the PVP ranks, and you can easily purchase the PVP rewards when you get in your 50s.

This is not the fastest way to level by far , although the combination of turning in marks of winning or losing, grinding, soaring through the ranks, and getting tons of rep make this a nice little strat.

If you have a twink caster you are probably going to stay at that level for quite while. If you level your engineering up to the point where you can wear the best googles you can get, put them on, then drop engineering, the googles will stay on you until you take them off. So you could then pick up a different skill.

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