Segreti Guida Oro

Guida Oro Agricoltura Luca

La prima cosa che colpisce un lettore su Luca Browns Gold Farming Guide è l'immensità del lavoro fatto ad esso. È dotato di oltre 170 pagine di informazioni dettagliate, il libro elettronico è più simile a. .. Per saperne di più!
wow ultima guida

Ultimate Guide Warcraft

In questo giorno di età di uno stop shopping, non pensavo che sarei in grado di una fermata di WoW mia guida! Ero stato 'shopping' in giro per una buona all inclusive WoW Guida per lungo tempo, e proprio non stava facendo .... Per saperne di più!

Archivio di Ottobre 2008


Ecco alcuni suggerimenti per duello, o 1v1 PvP meglio:

1. Aspettando il momento giusto - Se hai i 2 punti in Imp. Sap punta questo funzionerà anche meglio senza, dicono che sei un prete o un duello mago, hanno un loro scudo up. Catena loro linfa fino scudo svanisce, quindi continuare con la battaglia. Sì, potrebbe essere un noioso 45 secondi o qualsiasi altra cosa, ma, se si può fare 2 attacchi sinistro, mentre lo scudo è giù come un ladro combattimento spada posso ottenere un extra 1000 danno da back to back scioperi sinistro. Se non si hanno 2 punti in Imp. Sap quindi, attendere che lo scudo per scendere poi cercare di colpo subito a buon mercato.

2. Utilizzo di terreno - Questo mi ha salvato tante volte. Quando duello uno prot. warriorm specc o, un guerriero quando ho aperto con la mia cheapshot, colpo di sinistro, colpo di sinistro, e poi la rottura ho il mio modo di fare un piccolo edificio o qualcosa che si può saltare, come le punte gigante davanti al org, e poi aquilone il guerriero fino fuori im di combattimento, quindi restealth. Se sei contro un guerriero guardare le sue posizioni. Se è in zerker, si potrebbe desiderare di stare tra 5yds (range attacco min) e 8yds (carica Min. range). Questo richiederà una certa pratica ma, può funzionare molto bene. Sì, fa una lotta molto pietoso, ma zoppo, si ottiene il lavoro fatto bene!

3. Kick! - Questo è awsome per cominciare, ma, se si è speccato in imp. Kick è circa 5 volte migliore. Se sei un prete duello ombra, e tu lo calcio con Imp. Kick non può cast per 2 secondi, lasciandovi la finestra per fare quello che vuoi. Se sei duello contro un buon sacerdote saranno unshift e guarire, ma non tutti farlo. Se sei fortunato volontà e si può ottenere un KS 5 punti fuori e se stessi, senza la riduzione ombra danni per 6 secondi! Non sprecare calcio pensiero. Se un Warlock è un punto di fusione, si salva per un Shadowbolt o qualcosa che può davvero fare qualche danno.

Queste sono alcune cose che un sacco di gente si dimentica. Im sicuro di avere qualcosa di meglio o pensa che questo non è buono, e fine thats.

ATTENZIONE: Cheat Engine è probabilmente Rilevabile da operaio. Mi assumo alcuna responsabilità per qualsiasi azione intrapresa contro il tuo account. Utilizzare a proprio rischio.

1. Scaricare Cheat Engine (www.cheatengine.org)
2. Caricare fino Cheat Engine
3. Fare clic sul computer in alto a destra del programma.
4. Selezionare il processo ' WoW . exe '
5. Fare clic sul pulsante che dice 'indirizzo Aggiungi manualmente'.
6. Inserisci il codice di A1F04 '8 'nella casella che si apre.
7. Si vedrà l'indirizzo visualizzato nella parte inferiore.
8. Passare sotto la scheda 'Valore' e cambiare il valore su 1.
9. Torna a WoW , e correre a una montagna o parete. Se avete fatto tutto bene, si dovrebbe arrivare fino esso.

Caratteristiche
- Bobber scansione ha i risultati del test del 95% + precisione con grande velocità
- Pesce scansione ha i risultati del test del 70% + precisione
- Costanti facile da cambiare per il tweaking
- Supporta tutte le risoluzioni (sì, anche quelli non standard come realmente disteso)
- Supporta CosmosUI
- Dynamic colore RGB trovare (funziona praticamente in qualsiasi luce)
- AFK-Away

Uso
1. Copia / incolla il codice sottostante in AC Tool (disponibile sul sito http://www.actool.net
2. Esegui WoW in modalità finestra
3. pesca di abilità Metti nello slot '0 '
5. In Opzioni Video (premere Esc per aprire menu principale), deselezionare 'hardware cursor'
6. Zoom in prima persona modalità
7. Recensione costanti nello script, in particolare 'RunCount' per impostare quante volte lo script dovrebbe funzionare
8. Eseguire la macro

Note
- Per ottenere risultati migliori, prova ad accendere tutte le opzioni fantasia grafica off (in particolare 'Highlights Terrain' sotto Shaders .. prende tutto lo splendore fuori dall'acqua) e di utilizzare una risoluzione bassa (forse sotto 800 × 600, il più piccolo è il più veloce)
- Se si hanno problemi a trovare la bobber, dove il mouse va semplicemente di applicare il galleggiante e non si ferma mai, o va un po 'passato il bobber prima di fermarsi, provare ad aumentare il' scanSpeed 'costante. Eseguire questa operazione solo dopo aver spento tutti gli elementi grafici di fantasia e diminuendo la risoluzione
- Please Please Please pesce lontano dalla civiltà. Abbiamo bisogno di pubblicità come il meno possibile, thankyouverymuch.
- Cercate di trovare un posto dove ti trovi a livello con l'acqua. Eseguire lo script di una o due volte e la nota linea di massima in cui lo script esegue la scansione per i bobber. Poi buttare 15 o calchi in modo manualmente e nota in cui il cast più alto va. Prova a corrispondere a quelle due righe in su, si otterranno risultati molto più veloce.
- Se il galleggiante è di atterraggio al di fuori della area di scansione, la scansione adject costanti percentuale nella macro area di includere le aree in cui le terre bobber.
- È possibile disattivare AFK Away se si desidera chattare mentre pesca

Futuro
- Lo scanner pesce isnt la migliore in questo momento, sarà sicuramente bisogno di tweaking. Cercherò di ottenere che lavorare meglio in un futuro aggiornamento.
- Un sistema di gestione dell'inventario per aprire automaticamente i contenitori come vongole, bottiglie, casse, ecc
- Una possibilità per uscire da pesca, dopo un certo lasso di tempo
- Un'opzione per attivare orari casuali tra calchi / clic del pesce / etc

Il Bot


CODICE

/ / WoW Pesca Bot v1.1
/ / Made by QuietKnight

/ / Cambiamenti
/ / V1.1
/ / + Aggiunta l'opzione per disattivare AFK Killer
/ / + Aggiunto nei cambiamenti di registro
/ /
/ / V1.0
/ / + Versione iniziale

/ / Istruzioni speciali:
/ / - Metti la tua abilità di pesca nello slot '0 '
/ / - Zoom in prima persona modalità
/ / - In Opzioni Video, deseleziona 'hardware cursor'

World SetActiveWindow di Warcraft

Costanti

/////////////////////////
/ / Costanti variabile / /
/////////////////////////

/ / Esegue conteggio
/ / Quante volte lo script dovrebbe provare a pescare
RunCount = 10

/ / Velocità
/ / Questa è la scansione iniziale di velocità. Più basso è il numero, più velocemente la scansione va,
/ / E più alto è il numero, più lenta è la scansione va. Se si riscontrano problemi
/ / Dove la scansione iniziale isnt trovare il bobber e proprio diritto di scansione su di esso,
/ / Provare ad aumentare questo numero lentamente.
scanSpeed = 60

/ / Distanze scatola di scansione
/ / Queste sono le distanze di distanza dai lati dello schermo per la ricerca di un richiamo
/ / Questi sono misurati come percentuale dello schermo nella direzione appropriata
scanLeftDist = 0,3
scanRightDist = 0,3
scanTopDist = 0,4
scanBottomDist = 0,25

/ / Luminosità gamma
/ / Questo è il numero di valori RGB sopra e sotto il 'spot luminoso' che è la
/ / Richiamo a cercare. In sostanza, se stai ricevendo il messaggio 'No pesce gancio',
/ / Provare ad aumentare un po 'entrambi i numeri, e se il bob galleggiante, ma tu non cattura
/ / Qualcosa, provare a diminuire entrambi i numeri un po '. Questo può cambiare da ambiente
/ / Per l'ambiente. Inoltre, shouldnt brightRangeUp in generale molto elevato.
brightRangeDown = 50
brightRangeUp = 10

/ / Luminosità distanza
/ / Non importa che cosa fa, ma in fondo, lascia stare se non hai
/ / Problemi in realtà la cattura del pesce. Se hai problemi e vuoi
/ / Per modificarlo, la regola generale è, maggiore è la risoluzione, maggiore è il numero,
/ / Il numero di serie, ma dovrebbe essere ovunque da 2 a 6 MIN MAX. Se si avvia
/ / Diventando troppo fuori wack con questo, che non avrete mai prendere un pesce
brightDist = 3

/ / AFK Away
/ / Imposta a 1 per usare AFK Away (che preme Invio due volte prima di ogni getto) o
/ / A 0 per disabilitare completamente AFK Away. Questo viene in aiuto se ti piace
/ / Chat su WoW durante la pesca.
afkAway = 0

/////////////////////////////
/ / Costanti NON CHANGABLE / /
/////////////////////////////

/ / Scansione ottimale rapporto passo
widthToWindowRatio = 0,056
heightToWindowRatio = 0,075

/ / Scanbox
scanTop = 0
scanBottom = 0
scanLeft = 0
scanRight = 0
scanStepX = 0
scanStepY = 0
scanSuccess = 0

/ / The Box
boxMinX = 0
boxMaxX = 0
boxMinY = 0
boxMaxY = 0
boxCenterY = 0
boxCenterX = 0

boxScanStep = 4

boxAvgWidth = 0
boxAvgHeight = 0

/ / Diversi VAR
x = 0
y = 0
i = 0
j = 0

/ / Mouse VAR
isMouseOrange = 0
mouseX = 0
mousey = 0

/ / Lure posizione
lureInitLocX = 0
lureInitLocY = 0

/ / RGB Info
brightX = 0
Brighty = 0
brightTotal = 0
brightR = 0
brightG = 0
brightB = 0
brightRMin = 0
brightRMax = 0
brightGMin = 0
brightGMax = 0
brightBMin = 0
brightBMax = 0
curTotal = 0

/ / Splash
schizzato = 0

Fine

///////////////
/ / Proc Main / /
///////////////

Ritardo 1000
Call CalculateScanBoxConstants

Loop $ RunCount
Tasti da 0
Ritardo 1000
Call FindLureInitial
Call FindBoxCenter

Calcolare x = $ boxMaxX-10
MousePos $ x, $ boxCenterY
Ritardo $ scanSpeed

Call GetRGBValue
Call WaitForSplash

Se $ afkAway = 1
Ritardo 2500
KeyDown (return) 250
KeyDown (return) 250
Ritardo 2000
Altro
Ritardo 5.000
Fine

Fine


////////////////
/ / Procedure / /
////////////////

Procedura CalculateScanBoxConstants


Calcola scanTop WindowTop = () + Tronco (() * $ WindowHeight scanTopDist)
Calcola scanBottom = (WindowTop () + () WindowHeight) - Tronco (() * $ WindowHeight scanBottomDist)
Calcola scanLeft WindowLeft = () + Tronco (() * $ WindowWidth scanLeftDist)
Calcola scanRight = (WindowLeft () + () WindowWidth) - Tronco (() * $ WindowWidth scanRightDist)

Calcola boxAvgWidth = Tronco (() * $ WindowWidth widthToWindowRatio)
Calcola boxAvgHeight = Tronco (() * $ WindowHeight heightToWindowRatio)

Calcola scanStepX = $ boxAvgWidth
Calcola scanStepY = Tronco ($ boxAvgHeight / 2)

Fine

Procedura FindLureInitial
SetConst scanSuccess = 0
Calcolare y = $ scanTop

Mentre $ y <= $ scanSuccess scanBottom e $ = 0

Calcolare i = () LoopNo MOD 2

Se $ i = 0
Timestamp anche nelle
Calcolare x = $ scanLeft
Altro
Timestamp In Odd
Calcolare x = scanLeft $ + Tronco ($ boxAvgWidth / 2)
Fine

Mentre $ x <= $ e $ scanRight scanSuccess = 0
/ / Sposta il mouse e attendere un attesa secondo (è richiesto!)
MousePos $ x, $ y
Ritardo $ scanSpeed

Call isMouseOrange

/ / Se il mouse è di colore arancione
Se $ isMouseOrange = 1
SetConst lureInitLocX = $ x
SetConst lureInitLocY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Fine

Calcolare x = $ x + $ scanStepX
Fine

Calcolare y = $ y + $ scanStepY
Fine

Fine

Procedura FindBoxCenter

/ / Trova X min
SetConst scanSuccess = 0
Calcolare x = $ lureInitLocX
Calcolare y = $ lureInitLocY
Mentre scanSuccess $ = 0

/ / Sposta il mouse e attendere un attesa secondo (è richiesto!)
MousePos $ x, $ y
Ritardo $ scanSpeed

Call isMouseOrange

Se $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinX = $ x
SetConst scanSuccess = 1
Altro
Calcolare x = $ x - $ boxScanStep
Fine
Fine

/ / Trova x max
SetConst scanSuccess = 0
Calcolare x = $ lureInitLocX
Calcolare y = $ lureInitLocY
Mentre scanSuccess $ = 0

/ / Sposta il mouse e attendere un attesa secondo (è richiesto!)
MousePos $ x, $ y
Ritardo $ scanSpeed

Call isMouseOrange

Se $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxX = $ x
SetConst scanSuccess = 1
Altro
Calcolare x = $ x + $ boxScanStep
Fine
Fine

/ / Trova min Y
SetConst scanSuccess = 0
Calcolare x = $ lureInitLocX
Calcolare y = $ lureInitLocY
Mentre scanSuccess $ = 0

/ / Sposta il mouse e attendere un attesa secondo (è richiesto!)
MousePos $ x, $ y
Ritardo $ scanSpeed

Call isMouseOrange

Se $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Altro
Calcolare y = boxScanStep $ y - $
Fine
Fine

/ / Trova Y max
SetConst scanSuccess = 0
Calcolare x = $ lureInitLocX
Calcolare y = $ lureInitLocY
Mentre scanSuccess $ = 0

/ / Sposta il mouse e attendere un attesa secondo (è richiesto!)
MousePos $ x, $ y
Ritardo $ scanSpeed

Call isMouseOrange

Se $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Altro
Calcolare y = boxScanStep $ y + $
Fine
Fine


Calcola boxCenterX = Tronco (($ + $ boxMinX boxMaxX) / 2)
Calcola boxCenterY = Tronco (($ + $ boxMinY boxMaxY) / 2)

SetConst lureInitLocX = $ boxCenterX
SetConst lureInitLocY = $ boxCenterY

Fine

Procedura GetRGBValue

SetConst brightTotal $ = 0

Calcolare y = $ boxCenterY
Calcolare i = $ boxCenterY + Tronco (($ boxMaxY - $ boxCenterY) / 3)

Mentre $ y <= $ i

Calcolare x = $ boxMinX
Mentre $ x <= $ boxCenterX

LoadRGB $ x, $ y
Calcola curTotal RGBRed = () + (RGBGreen) + () RGBBlue

Se $> curTotal $ brightTotal
Calcola brightTotal = $ curTotal

SetConst brightR = () RGBRed
SetConst brightG = () RGBGreen
SetConst brightB = () RGBBlue

Calcola brightRMin brightR = $ - $ brightRangeDown
Calcola brightRMax = $ + $ brightR brightRangeUp
Calcola brightGMin = $ brightRangeDown brightG - $
Calcola brightGMax = $ + $ brightG brightRangeUp
Calcola brightBMin brightB = $ - $ brightRangeDown
Calcola brightBMax = $ + $ brightB brightRangeUp

SetConst brightX = $ x
SetConst Brighty = $ y
Fine

Calcolare x = $ x + 2
Fine

Calcolare y = $ y + 2
Fine

Fine

Procedura WaitForSplash

SetConst $ schizzato = 0

Call isMouseOrange

Mentre schizzato = 0 $ e $ = 1 isMouseOrange
Ritardo 100

/ / Controllo in loco in corso
LoadRGB brightX $, $ Brighty
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

/ / Check in alto a sinistra
Calcolare x = brightDist-$ $ brightX
Calcolare y = brightDist-$ $ Brighty
LoadRGB $ x, $ y
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

/ / Check in alto a destra
Calcolare x = $ + $ brightX brightDist
Calcolare y = brightDist-$ $ Brighty
LoadRGB $ x, $ y
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

/ / Check in basso a sinistra
Calcolare x = brightDist-$ $ brightX
Calcolare y = $ + $ Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

/ / Check in basso a destra
Calcolare x = $ + $ brightX brightDist
Calcolare y = $ + $ Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

/ / Check in alto a sinistra (estesa)
Calcolare x = $ brightX-($ brightDist * 2)
Calcolare y = $ Brighty-($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

/ / Check in alto a destra (estesa)
Calcolare x = $ brightX + ($ brightDist * 2)
Calcolare y = $ Brighty-($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

/ / In basso a sinistra Check (estesa)
Calcolare x = $ brightX-($ brightDist * 2)
Calcolare y = $ Brighty + ($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

/ / Controlla in basso a destra (estesa)
Calcolare x = $ brightX + ($ brightDist * 2)
Calcolare y = $ Brighty + ($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Se (RGBRed)> $ brightRMax RGBRed o () <$ brightRMin RGBGreen o ()> $ brightGMax RGBGreen o () <$ brightGMin RGBBlue o ()> $ brightBMax RGBBlue o () <$ brightBMin

SetConst schizzato = 1
Tasto destro Shift
Ritardo 500

Fine
Fine
Fine
Fine
Fine
Fine
Fine
Fine
Fine

Call isMouseOrange

Fine
Fine

Procedura isMouseOrange
SetConst isMouseOrange $ = 0

/ / Ottiene il colore di mouse
Calcola mouseX = () + 4 mouseX
Calcola mousey = () mousey + 4
LoadRGB mouseX $, $ mousey

/ / Se il mouse è di colore arancione (varianza aggiunto per buona misura ..)
Se RGBRed ()> = 210 RGBRed e () <= 218 e RGBGreen ()> = 160 RGBGreen e () <= 168 e RGBBlue ()> = 84 RGBBlue e () <= 92
SetConst isMouseOrange $ = 1
Fine
Fine




modifiche che hanno funzionato

usato Oriente Menethil dopo tweaking la roba

il mio Tweaks:
/////////////////////////
/ / Costanti variabile / /
/////////////////////////

/ / Esegue conteggio
/ / Quante volte lo script dovrebbe provare a pescare
RunCount = 10000

/ / Velocità
/ / Questa è la scansione iniziale di velocità. Più basso è il numero, più velocemente la scansione va,
/ / E più alto è il numero, più lenta è la scansione va. Se si riscontrano problemi
/ / Dove la scansione iniziale isnt trovare il bobber e proprio diritto di scansione su di esso,
/ / Provare ad aumentare questo numero lentamente.
scanSpeed = 65

/ / Distanze scatola di scansione
/ / Queste sono le distanze di distanza dai lati dello schermo per la ricerca di un richiamo
/ / Questi sono misurati come percentuale dello schermo nella direzione appropriata
scanLeftDist = 0,25
scanRightDist = 0,25
scanTopDist = 0,4
scanBottomDist = 0,25

/ / Luminosità gamma
/ / Questo è il numero di valori RGB sopra e sotto il 'spot luminoso' che è la
/ / Richiamo a cercare. In sostanza, se stai ricevendo il messaggio 'No pesce gancio',
/ / Provare ad aumentare un po 'entrambi i numeri, e se il bob galleggiante, ma tu non cattura
/ / Qualcosa, provare a diminuire entrambi i numeri un po '. Questo può cambiare da ambiente
/ / Per l'ambiente. Inoltre, shouldnt brightRangeUp in generale molto elevato.
brightRangeDown = 45
brightRangeUp = 9

/ / Luminosità distanza
/ / Non importa che cosa fa, ma in fondo, lascia stare se non hai
/ / Problemi in realtà la cattura del pesce. Se hai problemi e vuoi
/ / Per modificarlo, la regola generale è, maggiore è la risoluzione, maggiore è il numero,
/ / Il numero di serie, ma dovrebbe essere ovunque da 2 a 6 MIN MAX. Se si avvia
/ / Diventando troppo fuori wack con questo, che non avrete mai prendere un pesce
brightDist = 3

/ / AFK Away
/ / Imposta a 1 per usare AFK Away (che preme Invio due volte prima di ogni getto) o
/ / A 0 per disabilitare completamente AFK Away. Questo viene in aiuto se ti piace
/ / Chat su WoW durante la pesca.
afkAway = 1

1. Introduzione.
Netlimiter è uno strumento progettato per controllare i tuoi upload / download tasso su un processo specifico (un sacco di !@#$%^&* usarlo per limitare il loro upload su eMule e altri client P2P). Con esso, si sarà in grado di imbrogliare il ping su WoW .

2. Installazione.
2,1 Prendi il programma qui: http://www.netlimiter.com/download/nl_209_pro.exe

2,2 Installa il programma e riavviare il sistema se necessario.

2,3 Lancio Netlimiter e poi lancio di World of Warcraft . Configurare Netlimiter a mostrare il tasso a Ko / s

2,4 Imposta WoW finestra a video (si sarà in grado di passare a NetLimiter veloce, utile per il PvP).

2.5 Quando si desidera ottenere il risarcimento ritardo, basta controllare lo slot di caricamento a 0,10 ko / s sul WoW.exe processe.

Non bloccare la vostra velocità di upload fino a 2 minuti altrimenti si sarà disconnesso.

3. Esempi
3,1 PvP Warsong
Sei una canaglia vicino alla bandiera ennemy, con sprint a disposizione. Si prende la bandiera, si attiva il tuo sprint, si attiva il blocco della tua velocità di upload a 0.10 e si avvia in esecuzione per la vostra base. Potrai fastely conto che il vostro sprint
!@#$%^&* È bloccato a 0 secondi, per cui si continua a correre veloce per 2 minuti, invece di 15 secondi.

Le altre persone vedranno questo come un grande ritardo.
Essi si vede in un posto, poi 100 metri dopo, ecco perché è difficile da rilevare.

Questo lavoro con TUTTI BUFF, che significa, pozioni, Buff, Debuff, ecc ...

3,1 L'infiltrazione Stormwind, Orgrimmar, Ironforge .. qualunque cosa.
Anche se sei un livello basso (addirittura 5!) Sarete in grado di entrare in una grande città nemico facilmente. Basta avere la vostra sprint disponibile se siete un ladro, o una pozione di velocità se non sei.

Per esempio Stormwind: Soggiorno nel bosco Elwyn (posizione te stesso per non ottenere il 62 + visibile PNJ). Attiva il tuo sprint - blocco Netlimit> 0,10 e iniziare a Stormwind. Vi accorgerete che il vostro nuovo sprint non svanirà e meglio: non c'è nessuno all'interno di Stormwind! (No PNJ, nessun giocatore s) ... a meno che non si ri-attiva il caricamento, come normale, e poi all'improvviso si vede un sacco di giocatori e anche PNJ attaccare voi, ma l'exploit è lì. I prefere 1 volta die, e raggiungere il centro di una città di 500 ennemy tempo a cercare di arrivare lì.

Tutto qui.
Il è meglio tentare e ottenere in altro modo. Potrete facilmente capire il vantaggio di questa manipolazione e lo svantaggio.

In primo luogo, prendere il sentiero da città a Kharonose gnomeregen. Quando le lettere appaiono
annunciando sei in gnomeregan, STOP. Girare intorno. Ci dovrebbe essere un grande hilkl
da voi, dove le montagne si sono restrittive. Girare in quel modo e facilmente fanno
strada lungo la mountian. Fermarsi quando si ottiene la goccia giuant off. lentamente facilità la vostra
il bordo di auto, ma dando una gomitata entrambi i pulsanti del mouse. Dopo la caduta,
si dovrebbe afferrare alcune delle bordo va giù, dandovi il tempo di guarire, perché tu
bisogno del vostro piena salute. Presto, se si ha verso il basso, poi a piedi su e provare
a morire. Quando si rilascia il vostro spirito, vi troverete in zone umide. Proprio al rez
spirito guaritore. (Non includere queste parentesi nel progetto finale, ma se si
bisogno di una dimostrazione, mi aspetto sul server 'The Forgotten Coast' e rendere
un'alleanza. Aggiungi Thedutchess agli amici e poi parlare con me se sono online).

Come alcuni di voi sapranno, i Blood Elf Bandit Mask sta andando per ammounts elevato di
d'oro sulla maggior parte dei server, media allakhazam dice circa 40-50g di un pezzo, forse superiore per
orda caratteri.

L'unico posto per avere uno di questi è da una folla di nome 'Blood Elf Bandit' a
Azuremyst Isle. E 'l'unico Blood Elf sull'isola e il tempo di deporre le uova è di circa 2
minuti ciascuno e la droprate perché è circa il 10% quindi probabilmente lo otterrà dopo
20 o più minuti di rettifica su di lui. Così stavo guardando intorno, e trovò un po '
modello vicino a dove depone le uova. E 'tutto in posizioni casuali intorno all'isola,
e in maniera casuale, ma ho fatto una mappa che è un po 'vicino a dove depone le uova.

IPB Immagine



Per qualcuno di voi che non sanno come arrivare a Azuremyst Isle, prendere una barca da
Auberdine, Darkshore (è la prima banchina non utilizzati - non ci saranno indicazioni.)
Assicuratevi quindi di evitare le guardie e mantenere un basso profilo se sei Horde.

Una volta sul Azuremyst Isle, seguire questo percorso in senso antiorario. Ho etichettato deporre le uova
punti lungo il percorso. Dovrete tenere un occhio acuto mentre pattugliava per lui -
egli è furtivo. Il miglior omaggio sarà il suono stealth che suona quando si
rilevare lui, così tenervi volume.

800g in 1 settimana (addon Warcraft)

NOTA: Questa strategia è solo per i maghi



Questo è probabilmente il modo migliore per ottenere denaro per la vostra epica montare ... ho speso circa 5 giorni di 11:00-23:00. Ho iniziato il Lunedi, e dal prossimo Lunedi ho comprato il mio epica montare. Vi sono tuttavia alcuni requisiti per questo, che i dati seguono il seguito. Ho testato sia il gelo e il fuoco con le specifiche di questa strategia ed entrambi sembrano bene, tuttavia le specifiche fuoco tende ad aumentare l'efficienza.



Requisiti

A livello 60 con Mage

EITHER

Frost Spec con Ice Barrier e migliorato Arcane Explosion

OR

Spec Fire con combustione e onda d 'urto



Fase 1

Oltre a testa Scarlet Monastery e voi stessi pop in primo cimitero.



Fase 2

Uccidi tutti gli NPC nel corridoio e la sala come di consueto parte il gruppo di 4, che vi mostrerò come uccidere sotto. Cosa c'è sotto dovrebbe essere sufficiente, se si sente in pericolo, usa lo scudo di mana.



Fuoco Spec.:

Abilita combustione -> Blast Wave -> Arcane Explosion (ripetere fino a quando sono tutti circa il 15% di salute) -> Frost Nova (quindi spostare indietro) -> Flamestrike -> Cono di freddo.



Frost Spec.:

Barriera di ghiaccio -> Arcane Explosion (ripetere fino a quando sono tutti circa il 15% di salute) -> Frost Nova (quindi spostare indietro) -> Blizzard -> Cono di freddo.



Fase 3

OK, ora che la camera è finita. Si prosegue lungo il corridoio successivo, killiung come normale. Quando si raggiunge il cimitero, stop. Questo è dove il vostro reddito proviene. Assicurarsi di avere piena salute, mana e molta spiriti per tirare :) Quindi fare quanto segue:



Fuoco Spec.:

Mana Shield -> combustione

ORA correre e tirare circa 25 spiriti. EVITARE élite. Smettere di tirare SE SEI GIU 'PER MEZZO DI SALUTE e poi ...

Mana Potion (se necessario) -> Blast Wave -> Frost Nova -> Walk away in modo da colpire cant u prima di morire :)



Frost Spec.:

Barriera di ghiaccio

ORA correre e tirare circa 25 spiriti. EVITARE élite. Potrebbe essere necessario USO SHIELD Mana dopo DROPS barriera. Smettere di tirare SE SEI GIU 'PER MEZZO DI SALUTE e poi ...

Mana Potion (se necessario) -> Arcane Explosion (Ripetere le fino a quando tutti sono morti, questo è di solito circa il 4 esplosioni)



Fase 4

carichi Ora avete ucciso e carichi di superalcolici, loro bottino ... avrete un sacco di soldi con elementi verdi, che si può scegliere di vendere ad AH o Vendor quando hai finito. Si può portare in on edificio alla fine e uccidere il boss NPC e là, poi escono e reset esempio, e go subito indietro e fare tutto di nuovo (fino a quando i bagagli sono full).

I. Introduzione



Vedo un sacco di domande riguardanti un mago gelo e ciò che egli può e non può fare. Sono stato un gelo mago a lungo, prima di fatto che avrei dovuto essere. Ho anche provato ogni gelo costruire commercialmente vendored. Inoltre, ho anche provato il fuoco e fuori arcano. meravigliosi alberi entrambi.



II. Affrontare i danni con Frost:



Contrariamente alla credenza popolare gelo può fare un heck di un sacco di danni, con un totale costruire. bersagli singoli o multipli PvE e PvP gelo può fare danni paragonabili a fuoco. Ma il fuoco può fare dei danni con meno lavoro e da una distanza più sicura. Inoltre il fuoco può farlo con meno investimenti, che ci porta alla legge molto importante prima di un mago gelo.



FROST TIP NUMERO UNO: non andare al gelo prima di essere 45'th livello, meglio ancora non vanno al gelo fino a 55. Più a lungo si può tenere fuori il meglio. Perché? Perché il fuoco è meno dipendente propri talenti per produrre risultati. Frost ha bisogno di ogni punto si mette dentro



Danni Cont .. Il danno si fa con gelo viene dal 2,5 bulloni gelo secondo che hanno un 15% di proc morso gelo, i punti di frantumare che hai, le schegge di ghiaccio che hai per il crits 200%, il bonus danno il 6% dal ghiaccio piercing e che canalizzazione gelo che ti fa l'ultima il 15% più a lungo. Anche in questo pacchetto è il cono del 35% di bonus a freddo, che se si arrampica questo alto è un must assoluto per entrambi e soprattutto PvE PvP. Tuttavia, senza tutto e il gelo lavello della cucina fa meno danni, infatti ogni punto si tira si riduce il danno e l'efficienza a tutto campo. Nota: questo e ricordarlo. I punti meno vitale per tirare sono la canalizzazione, il ghiaccio piercing e niente, ogni punto, dopo che esce dalla tasca.



Sommario: Per far fronte ai danni di gelo è necessario il talento seguente

-Miglioramento Frost Bolt 05/05: Questo è il cuore del vostro danno, il gelo bullone, riducendo il suo tempo espressi a migliorare l'incantesimo in termini di DPS appartamento, in termini di capacità di interrupt e in termini di utilità. Questo è un must per ogni formazione di brina, che spera di danni di brina.

Frammenti-Ice: Raddoppia il danno critico, quanto meglio si può ottenere. Con questo si può mettere in su grandi numeri grandi e-penna e realmente fare la differenza nella vostra uscita danno.

-Miglioramento Cono di Freddo: Questo rende cono di freddo vitali come fonte di danno. Prima di questo talento l'abilità è molto peso morto in termini di danno per ogni mana. Dopo questo talento è ancora un maiale, ma un figone di Razorback si uccide specie di maiale in opposizione al grasso seminare lo era prima.

-Shatter: Se hai intenzione di assoli mai o PvP allora questo è un talento impressionante. While it is worthless in raids and certain instance situations it is still the only way that frost can compete with fire in terms of burst.

-Piercing Ice: A gimme talent that is only to be used when all other options are exausted. Not a huge boost in terms of damage it is still worth the points invested. Used in the larger frost builds.

-Frost Bite: This one shows up under both damage and control for good reason. It can be both. PvP it is a control talent. However PvE it is a damage talent that speeds up killing of generic mobs amazingly and can allow you to solo caster elites with a great degree of success. It is basically a 10% bonus critical talent PvE. It has PvP merits as well.

-Artic Reach: Get this, period, its range, range is god.

-Frost Channeling: A better talent than Piercing ice for the points invested, it has roughly double the effect as with frost one must get away from the notion that all the damage has to be in one blow. Questo ti permette di continuare a chugging. Take it before piercing ice unless there is a pressing reason not to.



II. Control:



Control is very ice. Get it, il ghiaccio invece di Nizza? Anyway frost has a control half to its talents. This half of frost can in fact be developed almost without the damage half, and in fact a very good build can be made doing just this. However if you choose to tackle the damage aspect of frost you have to also take a look at control. If you are going ice/arcane you can afford to neglect some of this as built in frost already has decent control. The critical control talents are as such………..artic reach…………….. Moving on to frost tip number 2



FROST TIP NUMERO DOS: Control talents are completely based off of the spec you are running in some specs artic reach is it in other specs its just the beginning. Mi occuperò in modo più approfondito nel talento costruisce sezione.



Summary: The control talents are a wacky bunch here is the basic lowdown on each one.

Artic-Reach: ottenere questo, la sua gamma, la gamma è il diavolo.

-Winters Chill: A decent 3 points that usually come near the end of a build. Some people love it others are iffy.

-Improved Frost Nova: Why not is the word of the day. It will make a difference and it is the gateway to the shatter effect. Any primary frost build should have this.

-Improved Blizzard: Absolutely necessary if blizzard is to have any use. Without this blizzard is an inferior flame strike, with this blizzard is a snaring monster. Max this talent unless you have a specific reason to hate yourself.

-Permafrost: For almost every frost build more than 1 point in this talent is a waste. The one point that is spent makes it such that the blizzard snare can very rarely be escaped. Under normal circumstances, resisting one of the waves allows you to escape the snare. With a 2.5 sec duration escape is impossible before the next wave.

-Frostbite: As a PvP control talent this is a godsend. A snared player even for 4 seconds is great. Since it proc s off of every blizzard wave and almost everyone in the blizzard is stuck there this roots a lot of people. PvE this talent is a liability more often than not as it breaks up packs when AoE ing. Take it as you see fit, though it does belong in any heavy duty frost build.





III.Defense: Ice block, Frost barrier. In breve blocco di ghiaccio è migliore di barriera gelo. Blocco di ghiaccio è essenziale. The minute you put one point in that blue tab you better work your way up to that or the baby Jesus will choke to death on his own vomit. In-group PvP or PvE or just in general this skill is god. In fact the truth is I made up the defense category just so I can rant about how good this is. This is what ice block does. Ti si blocca in posizione concedendo l'immunità totale a tutto ciò che per 10 secondi. In addition it clears you of all negative status effects save res sickness and the mark of frost antizerg debuff of Azuregos the raid ice dragon. This means that in one button push you can wipe all a priest/warlocks debuffs, give yourself 10 seconds to have timers reset, give you priest 10 seconds to heal you, drop all aggro in any PvE situation. Ignore the fact that ragnaros himself wants you dead. Remove a physical debuff like hamstring or sunder armor or save you weak mage but in group PvP because if that angry cow with a mace insists on beating you for the duration of the spell you are at a definitive advantage because while all the immunes are popping up for him, his decidedly un immune keister is getting baked. Frost barrier, if your there get it if not don't its just that simple. IF you are going for 31+ points in frost then it sa no brainer and its really handy. If you are debating 30/31 points in frost then it s your choice totally. Which way you swing is an entirely personal preference.



Riassunto

-Iceblock: The god talent. Get this or die.

-Ice Barrier: If you are there get it if not don t bother.

-Coldsnap: Included for sake of completeness, get it there is no reason not to as all frost builds worth their salt climb to iceblock.



IV. Talent Builds that work:



Not to be a jackass to all those people who have working talent builds that aren't in my list but I think that some builds are better than others. And this is something that deserves addressing.



46/5 Frost arcane: This build is a very cool customer…haha…I crack me up…. that said this is a very skill intensive build that is formed by simply taking everything in frost save improved frost ward then grabbing improved arcane missiles. Its advantages are that it is the best bar non in terms of damage per mana, and you are very reliable. Your blizzard, if used with skill and care can bring an entire group to its knees and by golly your damage isn't half bad either. Of course this is a difficult build to master, without IAE you are left swinging in the wind if you don't take care, and for PvE mixed mob pulls can spell the end of you without proper support. That being said a build like this does best to neglect HP and load up on nothing but Int items. If you are playing correctly the enemy should never touch you, and without the second mana bar of arcane you need a higher top end. That being said, you will in PvE last longer and do more than any other mage. What is best not mentioned to these guys is their lack of really solid instant option in PvP and their inability to win one on one. Without support they die.



Frost Talents

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Piercing Ice Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Frost Channeling Rank 3, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Permafrost Rank 4, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank, Winter's Chill Rank 3



Arcane Talents

Improved Arcane Missiles Rank 5





40/11 Frost arcane: A slightly less hardcore version that still is down with the whole frost thing. A usual sacrifice is piercing ice and frost channeling to get clear casting and evocation. While it does less damage this build can be considered the most efficient raid build out their. With it you are the energizer bunny of mages in places where you are expected to produce once in a while but not all the time. This build allows spamming blizzard (every wave now has a chance to proc clear casting) far more than the 46/5 build even though you frost bolt spam will be shorter. It also has a way to recover from mana burn or provide an emergency boost through evocation. Plus this has the added advantage of exploiting the clear casting system with rank 1 frost bolts.



Frost Talents

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3, 4 flex points that can go into channeling/piercing ice with the extra going to permafrost



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1



33/18 frost/arcane: The standard PvE/PvP build for the man not that interested in sacrificing everything for frost. he picks up damage and the utility of instant arcane explosions. A good instance build and a solid choice for those not sure of their own skills. Unlike the build before blizzard need not be the end all of damage and you still have the devastating FN+FB+CoC combo for single target damage well into 2K+ land, with the barest of luck. Your counter spell silences and overall life is good. This is a great instance PvP endgame build and I most strongly recommend it to those without a definite vision of what they want to do end game. With this build you are welcome in all places and can function well enough to enjoy yourself wherever you go. Core talents: Imp CoC, frostbite, shatter, ice shards, improved frost nova. Note that dropping 1 point into permafrost for the improved blizzard is a good idea.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank 1,



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2



30/21 frost arcane: This build is the more aggressive cousin of the 33/18. Sacrificing a few points out of frost bite for PoM. I like this one and it is the one I settled on after about 6 respecs. It retains the high damage to groups that frost is famous for and give it the PoM trick. A fireball, a frost bolt, a sheep a flame strike, versatility is good and it allows you to serve in a multitude of manners. You have the best AoE in the game and all it cost you was an ice barrier and 2 points from frostbite. It improves you in CTF and also gives you good in PvE. This build can be built two ways, one with Frost bite one without. Unfortunately there is no way to tell which way you should go, you have to see if frost bite fits your style. Both builds have imp FB, Imp CoC, Artic reach, coldsnap, imp blizzard, ice block, shatter, ice shards all maxed. The variable 3 points go to either frost bite or winters chill. Some people get channeling but the truth is this is an aggressive build so why not be aggressive.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Block Rank 1, 3 flex points that either go into frostbite or winters chill, your choice.



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2, Presense of Mind Rank 1, 2 flex points that can go into mana shield or dampen magic, your choice.



30/21 Fire/frost: This is the final oddball. IT IS THE ONLY BUILD I SUGGEST THAT HAS LESS THAN 30 POINTS IN FROST. Why you ask, because this build focuses entirely on frost for control. Remember me mentioning that a while ago? Well this is it. This is also the only build that get permafrost to the top, why because the idea is to nuke the opponent into the ground while reapplying the frost snare as far apart as possible. This is also the most inefficient frost build and the least PvE friendly. This is a PvP build, great in battlegrounds as you fire potency turns people into human candles, while your frost makes sure the ice cream doesn't melt. Its like a birthday where you get to have you cake. Of course the ramification is that in PvE you are a second stringer. If your good you can make it work… but if not you suck. The AoE you have is limited to the tricky, blizzard flame strike, blast wave nova…… repeat combo. You can make it work but if you screw up you have no panic button and unlike a full frost you don't get to plan things out as well. Still that being said you are still great as long as you can rest every fight. The real toll this build takes is it robs you of longevity. Which those who raid/AoE regularly will tell you is life. Unlike others you will find you butt rooted after every fight.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 1, Improved Blizzard Rank 3, Improved Frostbolt Rank 5, Cold Snap Rank 1, Permafrost Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3



Fuoco

Ignite Rank 5, Critical Mass Rank 3, Improved Flamestrike Rank 3, Fire Power Rank 4, Flame Throwing Rank 2, Blast Wave Rank 1, Improved Fireball Rank 5, Impact Rank 5, Incinerate Rank 2

Note that the fire build can be modified as you like it, fire can be changed to personal preference without much fear. I like this one



29/22 Arcane/Frost: This build is the only build I have not tried out personally but it comes well recommended. The purpose is to maximize the efficiency of a mage in a raid situation where large portions of the mages talents are rendered worthless. Mashangi guarantees me, and I believe him, going on what I know that this build is unsurpassed in its ability to perform in the molten core and other raids.



Frost Tree:

5/5 Improved Frostbolt

5/5 +crit damage talent

3/3 6% more damage talent

(Sorry, doing this off top of my head, dont remember the names of the talents)

1/1 Cold Snap

2/3 Improved Blizzard (1 point because I needed another to get to the lower tier in the tree, another because I had 1 extra point leftover in the end)

3/3 Frost Channeling

2/2 Arctic Reach

1/1 Ice Block



Arcane:

5/5 Improved Arcane Missiles

5/5 Clearcasting

1/1 Evocation

5/5 Improved Arcane Explosion

5/5 Arcane Meditation (15% mana regen in combat)

4/4 +8% mana talent (Cant remember the name)

1/1 PRessence of Mind

3/3 Arcane Instability





V. PVP tips and tricks



For frost PvP is very different than for a fire/arcane mage, different classes are now dangerous and some classes that were initally feared are no longer. For PvP I would recommend using Either the 30/21 arcane/frost build, the francis to the forum trolls, or the 33/18 frost/arcane build. The latter is at a bit of a disadvantage on the alliance side due to purge cleaning ice barrier, but most of the time in real pvp priests don't have time to dispell so horde should think more about this. Unfortunately shamans are rampant so alliance is a bit….well moving on. Also here in the PvP section is 30/21 Fire/frost, but it behaves like a fire build so I will leave it be for a bit.



General Tips

1. Burst damage and you: To get burst damage against a target the best way is the FN+FB+CoC combo, if you have a little damage gear this crits for a little over 2K damage often enough, and can be relied on to produce 1.5 K. Throw in a fire blast and your looking like a fire mage. The problem is that A) you have to get close, which in a big battle is unpleasent, and B) they have to stand still for the 2.5 sec frost bolt. The solution to both of these problems, and the end to many cocky shamans and fire mages, is counterspell right after the nova. Counterspell is not on the universal cooldown so the effect is instantaneous, meaning they are snared and silenced for 4 seconds guarunteed (no resists, duh). You then Wind up the combo and let fly. If you are playing the 30/21 a PoM fireball is the next step. the 3K damage this should do with a bare minimum of effort can kill. Arcane explosion to death, since scorch is not so good.



2. Never forget fire: Fire rocks period, yoou should never allow the fire tree to grow rusty, fireblast, fire ball and scorch are core skills. Scorch is the least usefulll as your frost bolt is swift but never allow fireblast to be off cooldown for long periods of time. Fireballs are very much better as an opener against a sheeped spell caster. Level one fireballs are a must against rogues, either before or after the frost bolt. I do after but honestly I think before is better, that way he can't vanish if he is mashing the button, plus remeber that sheep disorients a player more often than not and it takes a second to get his bearing durng which he is snared. Oops Well I will say the same thing in the rogue section.



3. Group PvP: Stay back, lob snares at people who hate being snared and watch the damage rack up. If someone decides to make you his love slave then run around FN, coc and IAE, throwing fireblsts over your shoulder. Iceblock if its clear your gonna die and shout for help. Leave the ice block up for the duration, you can be healed through it.



4. Movement: Alot of people back up, this is dumb, you can run sideways at full speed and still target and enemy behind you. This is true for pve too, run sideways once you FN then nuke once a ways away.



Against Classes

Rogues: Welcome to sweet revenge. Rogues are you little choir boys now. True that the greatest rogue in the world will kill you as so many have complained but 99.99999999999 percent of the time this is an auto win. I have lost once to a rogue on my server and that was because I was farming satyrs and had 150 hp and 3 mana, (I came back and killed her 4 times, not once did she hurt me). If you are 33/18 it takes a bit more skill than 30/21 but is equally doable. First the battle has two stages. Pre poly, and post poly. The first thing is to poly them once thats done its rote. First Put up a mana shield, and if you have it an ice barrier. This absorbs the first blow, which if they are smart is an ambush (big damage no stun), blink, poly morph. If they vanish run and spam level one arcane explosion, if you catch them FN, once blink timer is up again your good for another round. If you are dealing with an especially tricky rogue, he might blind you when you frost nova him the second time. If he does this Ice block through it and poly morph him. remeber that polymorph has no facing requirements, their gouge (sleep breaks on damage, no blink, you must be facing them), does, so, polymorph with you back turned once the blink goes off. If the rogue is an absolute go and you are running 30/21 PoM poly him, god is now a sheep waiting to be slaughtered. Once sheeped, level one fireball, frost bolt, repeat until he is dead. Remeber you have to be at 30 yard range for the fireball. If you have PoM Wind up the fireball then PoM the frostbolt. If he get close CoC, fireblast, FN. He is a fish in a barrel. Bottom line, you should not lose this fight, and unless he is a god and you are a tard you should win.



Warlocks: Run, or if forced to fight in a manner that isn't cheesy, cause he might spit on you afterwards. My prefered method of meeting the end well is, chain frost bolts to start. Counterspell anything that makes his hand glow black. trinket out of fear one, ice block out of fear two, let fear three end naturally. Chaining as much damage as you can to him as fast as you can is the rule. Unload everything in the begining. IF he has soul link (his health goes down half as quick) this is over run now, he can't catch you. Remove his curses as he lays them. Make sure its not a level one decoy curse, but only if you have time. If you ambush him odds are better, especially if he is fighting a mob.



Druids: That tiny chance that you had with a warlock is gone. If you can nuke him to half hitpoints, FN+silence+FB+CoC when he returns to caster form. IF you can do this before he instant heals to full you might win. If you can counter a healing spell you might win. I don't want to waste too much time talking about them as we really are screwed anyway you put it. If you ambush them, mount up and run.



Priests: Arcane missiles if he mindflays (blue beam), frost bolt if he doesn't. Move quickly, dropping his dots/fear with iceblock. When he heals himself sheep him, once he is done. Be conservative trying to force him to heal. Bandage when he is sheeped, evoc as needed. If he drops below 50% use the combo to finish him. In this case 30/21 has an advantage as a PoM fireball is a trick most preists don't expect from a frost mage. You might very well die once the fight is over but don't let that stop you. This is a tough but winnable fight. Remeber that if a priest runs towards you he wants to fear you. Open your sheeps with a fireball. One last point. If a priest is at 3/4 and is healing counter the heal and kill him. You have 10 seconds so just nuke like hell. If you ambush them sheep them, then nuke.



Hunters: Armor up, mana shield and ice barrier. Charge the hunter, blinking about 10 feet in front of him. You appear behind him, frost nova and sheep his pet. This counters the trap and takes the pet out of comabt for the next 50 seconds. He will most likely concussive shot you to disrupt the poly, ice block out and poly anyway. If you are desparate, ie he succeds in stopping your poly, and you are 30/21 you can PoM poly his pet. The key to this battle once the pet is taken care of is not to stand on top of him, but to circle around using CoC to keep him close. IF he feigns death IAE to damage him and bring him back into combat, describe a circle around him to avoid any traps. The key is constant damage. Always hurt him so IAE till he dies, fire blast, CoC and FN. If you ambush him sheep him pet level one bolt on him to put him in combat and run towards him blinking to close ground.



Warriors: Warriors have three shots to kill you, and you have three shots to die. First things first, assuming that you are both mutually aware and he charges or he gets the drop. Remeber that the charge stun is 1 second. Don't blink. Frost Nova and run, then sheep him. If you are both mutually aware and you have time run into his range and FN, then sheep. If he breaks the nova and then intercepts this is time two to kill you, blink now and sheep him. You can PoM if your scared. Remeber have your shields up. Once sheeped, run out quick if he intercepted, run in just inside FN range if he didn't. FN, CoC FB combo and then run sideways. Here is shot three to kill you, the hamstring. If he gets a finger on you and hamstrings you block, if the timers are not up wait them out then go back to it. If he has a million hitpoints work on it, cycling blinks and FN and coc's to keep him away. Intercept is on a relatively long cooldown and if it takes that long to kill him your in trouble. If you ambush, Frost Bolt spam till he dies.



Other mages: I don't give out secrets to beating me…. but really its a huge huge things with a million permutations of what can and can't happen. Thye bottom line is Block out of the sheep right when he launches hi opener. Don't get snared against and ice mage. Use the FN silence thing and remeber that your cold snap resets the ward timers, which you want to always have up. Sheep th other guy right off the bat if fire, wait fort his sheep if frost. You don't want to have arcane countered cause the frost mage will nova you and then FB+CoC.



Paladins: For those of you out there who know these guys they are a joke. Here is a fun fact. Countering a paladin shuts down all his spells from ever school. Ain' that nifty. They have a resistance aura that matches you style so luck can do you in but the basic strategy is sheep them. I like to FN sheep and it removes any chance they will hit me. Once sheeped then back up and lob frost bolts. Even if he chain cleanses, which he will, the snare is reapplied the moment aftewards. Also remeber that if he has blessing of freedom run till its on cooldown. A good strat is run sideways throwing fireblasts over your shoulder till he is at half, counter his heal and kill. If he bubbles to heal then banadage evocate, mana gem and keep running. If he heals at 80% stop attacking while he heals, kill his mana pool.



Shamans: Shamans are a class I have never dueled. however I know what it means to face them on the battle field and I have played them. IN the end it comes down to who gets the first move. IF its you you win, if its them they win. Polymorph. Back up to max range, nuke, counter a heal, if he instant heals, PoM the polymorph or counter him, polymorph. Use the nova counter combo to kill him. Since the nature of totems is that they really can't be removed without hurting your gameplan, remeber that arcane explosion isn't absorbed by grounding totems so can be used to hurt him. Run away, toss fireblasts. Pregare. This is a very difficult battle made easier by loads and loads of damage gear. My Frost bolts do 700 damage, the two I can get on hjim before he is in shocking range can be half of his life. I then nova counter, FB+CoC (pray for 2.5K) , PoM fireball for 900, fireblast, before if he is good after if he is dumb. This killl most shamans dead.



Capture the Flag



Suggerimenti:

1. 30/21 is stronger in CTF. PoM rocks. PoM sheep the runner, PoM a fireball on the priest, whatever you like



2. Level one blizzard spammed on the flag prevents rogues. With a decent mana pool you are looking at maybe 3 minutes of coverage, before you mana is low enough that you can't defend the flag well.



3. If you are defending the runner, cycle, nova, sheep, CoC as you run next to him. This can get you out of the base to where the druid, you are running a druid, can morph and run for real. Don't forget to silence incoming priests and mages who are looking to sheep, fear nova coc the runner.



4. Mages are probably better on offense than defense. Blizzarding the flag room stops the enemy defenders but for you it might miss the sprinting rogue. But the truth is you can find a good use anywhere.



5. If you arrive late to a battle, stay on the edge and immobilize the warrior, he is 99% of the time chasing something squishy stomping on the Mortal strike button. If the opponents teamwork is good and heals are going, kill the priest but never forget that a paladin that is smart is far more deadly that a priest. Make sure he is not healing. Do a video search on the mage forum for Jamaz. Watch that and look out for that type. Also kill druids, they can heal and deserve to die.



Alterac Valley:

I will update this as I actually have yet to try it. AV is busted right now on boulder fist and the que is a couple of days long.





FAQ's that Don't fit in the rest of my little tirade



The Mob Keeps Warping, that s not fair

-They aren't, stop complaining, it just looks like they are. The mob is right where it should be, its model is standing in front of you but notice it doesn't attack until the mob, would have gotten there. Also note that if say frostbite proc's the mob 'warps' to where it should be.



Do snares stack?

-No, only one snare can be active on a target at a time, the snare that slows the target the most is the priority, which can create problems when a short powerful snare like the one attached to improved blizzard hits a target. It removes the snare you have on them and then it vanishes shortly afterwards. Attempting to apply a less powerful snare on target already more powerfully snared fails. However Ice/frost armor snares don't operate on the same scale as they also slow attack speed. So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.



Why doesn't Curse of the Elements work with frost?

Why does my Frost Bolt never have partial resists?

Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?

-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)



I popped Out of Ice Block To early, why?

I got counter spelled and couldn't Ice block. Perché?

I silenced him and he Ice blocked out of it, how?

I put up Ice block and died, why?

-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.



I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?

-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.



Why does Improved Frost Ward Exist?

-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.

Così andai vicino alla tomba di Uther in WPL di Domenica 9 ottobre per andare a macinare alcuni ragazzi per i punti reputazione. Poiché non vi erano così tante persone di compensazione i gruppi, ho detto a vite voi ragazzi vado nella cripta. Ora, al di fuori c'è un gruppo di quattro scheletri che aggro così come uno scheletro che pattuglia le scale. Se si uccide il gruppo di quattro ragazzi, siete in chiaro. Scendete le scale, stare in piedi vicino al mob, e sentirai li 'grunt' ma non aggro. Non entrerete combattimento, non saranno attacco, assolutamente non accade nulla. Approfitta di essa, uccidere il 80-10 mob nella stanza, em bottino, e aspettare il respawn, se siete pigri. Ora c'è uno scheletro, si siede lontano dal gruppo a destra e il gruppo di sinistra, è come un solitario. (Credo che un buon modo per descriverlo) Comunque, questa folla è completamente sotto controllo e non morirà. Rimasi lì per un'ora appena livellare tutte le mie armi sulla folla e lui non è andato al di sotto 1 / 4 per tutto il tempo.



Penso che ho bisogno di parlare, vi è una cattura di questi mostri. Se non è possibile fare un costante 25 dps contro di loro, essi rigenerare la propria salute.



L'altra buona notizia, se siete 53 +, si può andare fino al fondo della cripta di spawn raro che le gocce una serie di punti blu, non riesco nemmeno a elencare tutti quelli che ha abbandonato.



Quindi, se si inciampa in tutta questa zona e tu sei solo lvl 20 ... quanta esperienza vorresti ottenere?



800-1200 xp da una folla plvling



Noi mago level'da 20-40 in circa 15 ore - questo è un record mondiale - penso

Jin'do il Hexxer

(Mi dispiace nessuna immagine utilizzabili)

Boss del settimo incontro.



setup Raid (in una configurazione con solo 2 pallies, i guaritori hanno la priorità per l'aura di concentrazione)

Grp1: MT, OT, Pally con aura devozione, wlock con patto di sangue, Rogue

GRP2: guerriero PS, Rogue, Rogue, Rogue / Hunter, Hunter, Hunter

Grp3: Pally con aura di concentrazione, guaritore principale x 4

Grp4: Pally con aura concentrazione, maghi, guaritori resto del



assegnazione dei compiti per classe



Warriors - MT, OT incase MT muore o si mente controllata. DPS altri e controllo totem.



Cacciatori - Totem e degli animali domestici con i guaritori. Animali Boss dovrebbe essere max lucidato e guariti. Trattarli come se si trattasse di MT



Warlocks: animali stessi come animali da compagnia cacciatori. Capo



Maghi: AE il skellies, Boss



Rogues: totem e Kill boss



guaritori primario: MT, Animali coinvolgente ombre, i maghi si occupano di pit Skelly



Pallies: Heal ruote e gli animali domestici colpiti da sfumature. Boss. totem. sentenza di luce e saggezza per bossat tutti i tempi.



Questo elenco di attività di classe è ordinata in sequenza di priorità, ad esempio cacciatore trova di fronte a un totem e commovente compagnia verso guaritori.

Si occupa di totem per primo.





Tirare lui al piccolo incrocio a tre vie.

Boss ha un AE convocare Totem

3 tipi di totem deporrà le uova.

Tutti i totem deve essere distrutto immeadiately. E tutto in parte deve rendere queste priorità totem # 1

2 tipi di guarirlo,

Terza mente controlla qualcuno.

Ogni tanto qualcuno si teletrasportato in un recinto di sabbia pieno di scheletri.

1 o 2 maghi devono guardare, per questo e immeadiately AE soccorso le vittime.

Se questo accade e ci si trova nella fossa attesa per il salvataggio.



Non basta lavorare ancora? Abbiamo appena trovato riscaldato.

Shades deporrà le uova durante la lotta e non pericolosi reale ma solo fare 1 dmg in mischia. Ma caspita stanno velocemente.

Una ruota con un ombra su di lui non sarà in grado di esprimere.

Propongo che la ruota della prima incidenza correre e provare ad ottenere la aggro come sfumature di quante ne può ottenere.

Un warlock con Hellfire porterà le ombre nella luce, ma ora il tuo fare con sfumature che Nuke per 600.

Se il tuo maledetto le sfumature sono ora nella luce. anche a te.

Da alla luce Voglio dire che si possono attaccare le sfumature ora.

Le ombre sembrano avere un appetito reale per tutti i vostri guaritori.

maledizioni a caso saranno gettati su membri del partito, consentendo loro di vedere le sfumature.

Chiunque può vedere le sfumature bisogno di uccidere immediatamente come le sfumature possibili.

Le tonalità colpito duro, ma hanno un basso HP.



Ho suggerito molte volte quando si va ad assumere questo capo che il duello raid prima di tutto l'incontro

con il solo scopo di disporre di tutti i membri del Raid colpiti con una lunga durata maledizione mite.

Nessuno mi hanno accolto questo suggerimento quindi non so se questo sarebbe un modo efficace di neutralizzare le ombre.

L'inferno non potevo neppure avere una persona a duello con me e mi maledicono per vedere se qualche maledizione permette tonalità attaccando o se è solo il Jin Maledizione invia.



Le tonalità deve essere ucciso. Quindi, se maledetto non lo cura. Quei maledetti uccidere le ombre prima guaritori sono sopraffatti.



Animali messi al lavoro sulle tonalità aggressive

Gli animali non hanno bisogno di essere maledetto per attaccare Shades.

Se il vostro animale domestico in testa il Boss lo chiamano indietro e resettare lui aggressivo fra i guaritori.

Tutti gli animali domestici devono essere con i guaritori e impostato aggressivo.

Basta lezioni da compagnia e la lotta non è male.

Guaritori necessità di prestare più attenzione agli animali domestici guarigione come fanno al serbatoio principale



Gestire il Boss è solo standard Tank / PS



Se riuscite a passare il vostro boss Hakkar pronto per le principali Boss

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