Gold Secrets Guida

Luke's Gold Farming Guide

La prima cosa che colpisce un lettore su Luca Browns Gold Farming Guide è l'immensità del lavoro svolto ad esso. È dotato di oltre 170 pagine di informazioni dettagliate, l'eBook è più simile a. .. Per saperne di più!
ultima wow guida

Ultimate Guide Warcraft

In questo giorno di età di uno sportello unico, non pensavo che sarei in grado di fermare la mia uno Guide WoW! Ero stato 'shopping' in giro per un buon all inclusive WoW Guida per lungo tempo, e proprio non è stata vista .... Per saperne di più!

Archivio per Gennaio, 2008


  

Ecco alcuni suggerimenti a duello, o 1v1 pvp meglio:

1. Aspettando il momento giusto - Se hai i 2 punti in imp. Sap questo suggerimento funziona anche meglio senza, dicono che sei un sacerdote o un duello mago, hanno il loro scudo up. Catena SAP loro fino scudo svanisce, quindi proseguire con la battaglia. Sì, potrebbe essere un noioso 45 secondi o qualsiasi altra cosa, ma, se si può fare 2 scioperi sinistro, mentre lo scudo è giù come un ladro combattimento spada posso ottenere un extra 1000 danni da back to back scioperi sinistro. Se non si hanno 2 punti in imp. Sap quindi, attendere che lo scudo di scendere quindi provare a subito colpo basso.

2. Uso del terreno - Questo mi ha salvato tante volte. Quando duelli uno prot. warriorm SpecC o, un guerriero quando ho aperto il mio Cheapshot, sciopero sinistre, attacco sinistro, e poi la rottura faccio il mio modo di un piccolo edificio o qualcosa che si può saltare, come ad esempio le punte gigante Infront di org, e poi kite il guerriero fino im fuori combattimento, poi restealth. Se siete contro un guerriero vedere le sue posizioni. Se è in zerker, si potrebbe desiderare di rimanere tra 5yds (range di attacco min) e 8yds (carica Min. intervallo). Questo avrà po 'di pratica, ma può funzionare molto bene. Sì, si fa una lotta molto zoppo pietoso, ma, si ottiene il lavoro fatto bene!

3. Kick! - Questo è awsome per cominciare, ma, se speccato in imp. Kick è circa 5 volte meglio. Se siete duello un prete shadow, e calci con imp. Kick non può cast per 2 secondi, lasciando che la finestra per fare quello che vuoi. Se siete duello contro un buon prete ti unshift e guarire, ma non tutti farlo. Se siete fortunati uno volontà e si può ottenere un KS 5 punti via e propria, se la riduzione del danno senza ombra per 6 secondi! Non sprecare kick pensiero. Se un warlock casting è un puntino, salvo per un Shadowbolt o qualcosa che può davvero fare qualche danno.

Queste sono alcune cose che un sacco di gente dimentica. Im sicuro qualcosa di meglio di questo o che questo non è buono, e thats fine.

Provare World of Warcraft Gold at The Exchange MMORPG!

ATTENZIONE: Cheat Engine è probabilmente Rilevabili da operaio. Mi assumo alcuna responsabilità per qualsiasi azione intrapresa contro il tuo account. Utilizzare a proprio rischio.

1. Scarica motore Cheat (www.cheatengine.org)
2. Caricare fino Cheat Engine
3. Fare clic sul computer in alto a destra del programma.
4. WoW Selezionare il processo '. Exe'
5. Fare clic sul pulsante che dice 'Aggiungi indirizzo manualmente'.
6. Inserisci il codice di '8 A1F04 'nella finestra che si apre.
7. Vedrete l'indirizzo visualizzato nella parte inferiore.
8. Passare sotto la scheda 'Valore' e cambiare il valore a 1.
9. Tornare a WoW, e correre a una montagna o da parete. Se avete fatto tutto bene, si dovrebbe andare fino esso.

Provare World of Warcraft Gold at The Exchange MMORPG!

Bot pesca (Filefront World of Warcraft)

Caratteristiche
- Bobber scansione ha risultati del test del 95% + precisione con grande velocità
- Pesce scansione ha risultati del test del 70% + precisione
- Easy-to-costanti cambiamenti di tweaking
- Supporta qualsiasi risoluzione (sì, anche quelli non standard come realmente disteso)
- Supporta CosmosUI
- Dynamic colore RGB trovare (funziona praticamente in qualsiasi luce)
- AFK-Away

Utilizzo
1. Copia / Incolla il codice qui sotto in AC Tool (disponibile sul sito http://www.actool.net
2. Run WoW in modalità finestra
3. Abilità di pesca Metti nello slot '0 '
5. In Opzioni Video (premere il tasto Esc per portare il menu principale), deselezionare 'Hardware Cursor'
6. Zoom in 1 persona modalità
7. Costanti Review in script, in particolare 'RunCount' per impostare quante volte lo script dovrebbe funzionare
8. Eseguire la macro

Note
- Per ottenere risultati migliori, prova ad attivare tutte le opzioni di fantasia grafica off (in particolare 'Highlights Terrain' sotto Shaders .. prende tutto la luminosità fuori dall'acqua) e di utilizzare una bassa risoluzione (forse sotto 800 × 600, il più piccolo è il più veloce)
- Se si hanno problemi a trovare il bobber, dove va semplicemente il mouse sopra il bobber e non si ferma mai, o va un po 'passato il bobber prima di fermarsi, provare ad aumentare il' scanSpeed 'costante. Farlo solo dopo aver spento tutte le immagini di fantasia e di diminuire la risoluzione
- Please Please Please pesce lontano dalla civilizzazione. Abbiamo bisogno di pubblicità, come il meno possibile, thankyouverymuch.
- Cercate di trovare un posto dove ti trovi a livello con l'acqua. Eseguire lo script di una o due volte e la nota linea di massima dove lo script esegue la scansione per la bobber. Poi buttare 15 o giù di lì calchi manualmente e nota in cui il cast più alto va. Cercare di corrispondere a quelle due righe su, si otterranno risultati molto più velocemente.
- Se il bobber è lo sbarco al di fuori della area di scansione, adject la scansione costanti percentuale di superficie nella macro per includere le zone in cui il Bobber terre.
- È possibile disattivare AFK Away se volete chattare durante la pesca

Futuro
- Lo scanner pesce isnt il diritto migliori ora, sarà sicuramente bisogno di tweaking. Cercherò di ottenere che lavorare meglio in un aggiornamento futuro.
- Un sistema di gestione dell'inventario per aprire automaticamente fino contenitori come le vongole, le bottiglie, casse, ecc
- L'opzione per uscire da pesca dopo un certo periodo di tempo
- L'opzione per attivare orari casuali tra calchi / clic del pesce / etc

Il Bot


CODICE

/ / WoW Fishing Bot v1.1
/ / Made by QuietKnight

/ / Changes
/ / V1.1
/ / + Aggiunta l'opzione per disattivare AFK Killer
/ / + Aggiunto in cambiamenti di registro
/ /
/ / V1.0
/ / + Versione iniziale

/ / Istruzioni speciali:
/ / - Metti la tua abilità di pesca nello slot '0 '
/ / - Zoom in 1 persona modalità
/ / - Video In Opzioni, deselezionare 'Hardware Cursor'

SetActiveWindow World of Warcraft

Costanti

/////////////////////////
/ / Costanti CHANGEABLE / /
/////////////////////////

/ / Count Run
/ / Quante volte lo script dovrebbe provare a pescare
RunCount = 10

/ / Velocità
/ / Questa è la velocità di scansione iniziale. Più basso è il numero, più veloce la scansione va,
/ / E più alto è il numero, più lenta è la scansione va. Se hai problemi
/ / In cui la scansione iniziale isnt trovare il bobber e solo la scansione diritto su di essa,
/ / Provare ad aumentare questo numero lentamente.
scanSpeed = 60

/ / Distanze finestra di scansione
/ / Queste sono le distanze dal lati dello schermo per la ricerca di un richiamo
/ / Questi sono misurati come percentuale dello schermo nella direzione appropriata
scanLeftDist = .3
scanRightDist = .3
scanTopDist = .4
scanBottomDist = .25

/ / Gamma di luminosità
/ / Questo è il numero dei valori RGB sopra e sotto il 'punto luminoso' che è il
/ / Richiamo a cercare. Fondamentalmente, se stai ricevendo il messaggio 'No pesce gancio',
/ / Provare ad aumentare un po 'entrambi i numeri, e se il bob bobber, ma tu non cattura
/ / Qualcosa, provare a diminuire sia i numeri un po '. Questo può cambiare da un ambiente
/ / Per l'ambiente. Inoltre, in generale shouldnt brightRangeUp essere molto elevato.
brightRangeDown = 50
brightRangeUp = 10

/ / Distanza Luminosità
/ / Importa Doesnt ciò che fa, ma in fondo, lascia stare a meno che non si riscontrano
/ / Problemi effettivamente la cattura del pesce. Se avete problemi e volete
/ / Per modificarlo, la regola generale è, maggiore è la risoluzione, maggiore è il numero,
/ / Il numero di serie, ma dovrebbe essere ovunque da 2 a 6 MIN MAX. Se si avvia
/ / Diventando troppo fuori wack con questo, non avrete mai prendere un pesce
brightDist = 3

/ / AFK Away
/ / Set a 1 per utilizzare AFK Away (che preme Invio due volte prima di ogni cast) o
/ / A 0 per disabilitare AFK Away tutto. Questo avviene in utile se vi piace
/ / Chat su WoW durante la pesca.
afkAway = 0

/////////////////////////////
/ / Costanti-NON CHANGABLE / /
/////////////////////////////

/ / Scansione ottimale rapporto passo
widthToWindowRatio = 0,056
heightToWindowRatio = 0,075

/ / Scanbox
scanTop = 0
scanBottom = 0
scanLeft = 0
scanRight = 0
scanStepX = 0
scanStepY = 0
scanSuccess = 0

/ / The Box
boxMinX = 0
boxMaxX = 0
boxMinY = 0
boxMaxY = 0
boxCenterY = 0
boxCenterX = 0

boxScanStep = 4

boxAvgWidth = 0
boxAvgHeight = 0

/ / Vars Misc
x = 0
y = 0
i = 0
j = 0

/ / Vars Mouse
isMouseOrange = 0
mouseX = 0
mouseY = 0

/ / Lure location
lureInitLocX = 0
lureInitLocY = 0

/ / RGB Info
brightX = 0
Brighty = 0
brightTotal = 0
brightR = 0
brightG = 0
brightB = 0
brightRMin = 0
brightRMax = 0
brightGMin = 0
brightGMax = 0
brightBMin = 0
brightBMax = 0
curTotal = 0

/ / Splash
schizzato = 0

Fine

///////////////
/ / Main proc / /
///////////////

Ritardo 1000
Call CalculateScanBoxConstants

Loop $ RunCount
Tasti 0
Ritardo 1000
Call FindLureInitial
Call FindBoxCenter

Calcolare x = $ boxMaxX-10
MousePos $ x, $ boxCenterY
Delay $ scanSpeed

Call GetRGBValue
Call WaitForSplash

Se $ afkAway = 1
Ritardo 2500
KeyDown (return 250)
KeyDown (return 250)
Ritardo 2000
Altro
Ritardo 5.000
Fine

Fine


////////////////
/ / Procedure / /
////////////////

Procedura CalculateScanBoxConstants


ScanTop Compute = () + terrazza sul Tronco (WindowHeight () * $ scanTopDist)
ScanBottom Calcola = (La terrazza () + () WindowHeight) - Tronco (WindowHeight () * $ scanBottomDist)
ScanLeft Compute = () + WindowLeft Tronco (WindowWidth () * $ scanLeftDist)
ScanRight Calcola = (WindowLeft () + () WindowWidth) - Tronco (WindowWidth () * $ scanRightDist)

Calcola boxAvgWidth = Tronco (WindowWidth () * $ widthToWindowRatio)
BoxAvgHeight Compute = Tronco (WindowHeight () * $ heightToWindowRatio)

Calcola scanStepX = $ boxAvgWidth
Calcola scanStepY = Tronco ($ boxAvgHeight / 2)

Fine

Procedura FindLureInitial
ScanSuccess SetConst = 0
Calcolare y = $ scanTop

Mentre $ y <= scanBottom $ e $ scanSuccess = 0

Calcolare i = () LoopNo MOD 2

Se $ i = 0
In timestamp Anche
Calcolare x = $ scanLeft
Altro
Timestamp dispari
Calcolare x = $ scanLeft + Tronco ($ boxAvgWidth / 2)
Fine

Mentre $ x <= scanRight $ e $ scanSuccess = 0
/ / Sposta il mouse e attendere un secondo (attesa è necessario!)
MousePos $ x, $ y
Delay $ scanSpeed

Call isMouseOrange

/ / Se il mouse è di colore arancione
Se $ isMouseOrange = 1
SetConst lureInitLocX = $ x
SetConst lureInitLocY = $ y
ScanSuccess SetConst = 1
Fine

Calcolare x = $ x + $ scanStepX
Fine

Calcolare y = $ y + $ scanStepY
Fine

Fine

Procedura FindBoxCenter

/ / Find min X
ScanSuccess SetConst = 0
Calcolare x = $ lureInitLocX
Calcolare y = $ lureInitLocY
Mentre $ scanSuccess = 0

/ / Sposta il mouse e attendere un secondo (attesa è necessario!)
MousePos $ x, $ y
Delay $ scanSpeed

Call isMouseOrange

Se $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinX = $ x
ScanSuccess SetConst = 1
Altro
Calcolare x = $ x - $ boxScanStep
Fine
Fine

/ / Find Max X
ScanSuccess SetConst = 0
Calcolare x = $ lureInitLocX
Calcolare y = $ lureInitLocY
Mentre $ scanSuccess = 0

/ / Sposta il mouse e attendere un secondo (attesa è necessario!)
MousePos $ x, $ y
Delay $ scanSpeed

Call isMouseOrange

Se $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxX = $ x
ScanSuccess SetConst = 1
Altro
Calcolare x = $ x + $ boxScanStep
Fine
Fine

/ / Find min Y
ScanSuccess SetConst = 0
Calcolare x = $ lureInitLocX
Calcolare y = $ lureInitLocY
Mentre $ scanSuccess = 0

/ / Sposta il mouse e attendere un secondo (attesa è necessario!)
MousePos $ x, $ y
Delay $ scanSpeed

Call isMouseOrange

Se $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinY = $ y
ScanSuccess SetConst = 1
Altro
Calcolare y = y $ - $ boxScanStep
Fine
Fine

/ / Find max Y
ScanSuccess SetConst = 0
Calcolare x = $ lureInitLocX
Calcolare y = $ lureInitLocY
Mentre $ scanSuccess = 0

/ / Sposta il mouse e attendere un secondo (attesa è necessario!)
MousePos $ x, $ y
Delay $ scanSpeed

Call isMouseOrange

Se $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxY = $ y
ScanSuccess SetConst = 1
Altro
Calcolare y = $ y + $ boxScanStep
Fine
Fine


Calcola boxCenterX = Tronco (($ boxMinX + $ boxMaxX) / 2)
Calcola boxCenterY = Tronco (($ boxMinY + $ boxMaxY) / 2)

SetConst lureInitLocX = $ boxCenterX
SetConst lureInitLocY = $ boxCenterY

Fine

Procedura GetRGBValue

SetConst $ brightTotal = 0

Calcolare y = $ boxCenterY
Calcolare i = $ boxCenterY + Tronco (($ boxMaxY - $ boxCenterY) / 3)

Mentre $ y <= $ i

Calcolare x = $ boxMinX
Mentre $ x <= $ boxCenterX

LoadRGB $ x, $ y
CurTotal Compute rgbRed = () + (rgbGreen) + () rgbBlue

Se $ curTotal> $ brightTotal
Calcola brightTotal = $ curTotal

SetConst brightR rgbRed = ()
SetConst brightG rgbGreen = ()
SetConst brightB rgbBlue = ()

BrightRMin Compute = $ brightR - $ brightRangeDown
BrightRMax Compute brightR = $ + $ brightRangeUp
BrightGMin Compute = $ brightG - $ brightRangeDown
BrightGMax Compute brightG = $ + $ brightRangeUp
BrightBMin Compute = $ brightB - $ brightRangeDown
BrightBMax Compute brightB = $ + $ brightRangeUp

SetConst brightX = $ x
SetConst Brighty = $ y
Fine

Calcolare x = $ x + 2
Fine

Calcolare y = $ y + 2
Fine

Fine

Procedura WaitForSplash

SetConst $ spruzzata = 0

Call isMouseOrange

Mentre $ schizzato = 0 AND $ isMouseOrange = 1
Ritardo 100

/ / Controllo in loco in corso
LoadRGB $ brightX, $ Brighty
Se rgbRed ()> O $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin O rgbGreen ()> O $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin O rgbBlue ()> O $ brightBMax rgbBlue () <$ brightBMin

/ / Check in alto a sinistra
Calcolare x = $ brightX-$ brightDist
Calcolare y = $ $-Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Se rgbRed ()> O $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin O rgbGreen ()> O $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin O rgbBlue ()> O $ brightBMax rgbBlue () <$ brightBMin

/ / Check in alto a destra
Calcolare x = $ brightX + $ brightDist
Calcolare y = $ $-Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Se rgbRed ()> O $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin O rgbGreen ()> O $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin O rgbBlue ()> O $ brightBMax rgbBlue () <$ brightBMin

/ / Check in basso a sinistra
Calcolare x = $ brightX-$ brightDist
Calcolare y = $ + $ Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Se rgbRed ()> O $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin O rgbGreen ()> O $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin O rgbBlue ()> O $ brightBMax rgbBlue () <$ brightBMin

/ / Check in basso a destra
Calcolare x = $ brightX + $ brightDist
Calcolare y = $ + $ Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Se rgbRed ()> O $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin O rgbGreen ()> O $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin O rgbBlue ()> O $ brightBMax rgbBlue () <$ brightBMin

/ / Check in alto a sinistra (per esteso)
Calcolare x = $ brightX-($ brightDist * 2)
Calcolare y = $ Brighty-($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Se rgbRed ()> O $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin O rgbGreen ()> O $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin O rgbBlue ()> O $ brightBMax rgbBlue () <$ brightBMin

/ / Check in alto a destra (per esteso)
Calcolare x = $ brightX + ($ brightDist * 2)
Calcolare y = $ Brighty-($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Se rgbRed ()> O $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin O rgbGreen ()> O $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin O rgbBlue ()> O $ brightBMax rgbBlue () <$ brightBMin

/ / Check in basso a sinistra (per esteso)
Calcolare x = $ brightX-($ brightDist * 2)
Calcolare y = $ Brighty + ($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Se rgbRed ()> O $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin O rgbGreen ()> O $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin O rgbBlue ()> O $ brightBMax rgbBlue () <$ brightBMin

/ / Check in basso a destra (per esteso)
Calcolare x = $ brightX + ($ brightDist * 2)
Calcolare y = $ Brighty + ($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Se rgbRed ()> O $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin O rgbGreen ()> O $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin O rgbBlue ()> O $ brightBMax rgbBlue () <$ brightBMin

SetConst spruzzata = 1
RightClick Shift
Ritardo 500

Fine
Fine
Fine
Fine
Fine
Fine
Fine
Fine
Fine

Call isMouseOrange

Fine
Fine

Procedura isMouseOrange
SetConst $ isMouseOrange = 0

/ / Get the color topo
Calcola mouseX mouseX = () + 4
Calcola mouseY mouseY = () + 4
LoadRGB $ mouseX, $ mouseY

/ / Se il mouse è di colore arancione (varianza aggiunto solo per .. buona misura)
Se rgbRed ()> = 210 e rgbRed () <= 218 e rgbGreen ()> = 160 e () rgbGreen <= 168 e rgbBlue ()> = 84 e () rgbBlue <= 92
SetConst $ isMouseOrange = 1
Fine
Fine




messe a punto che hanno lavorato

utilizzati East Menethil dopo tweaking la roba

il mio Tweaks:
/////////////////////////
/ / Costanti CHANGEABLE / /
/////////////////////////

/ / Count Run
/ / Quante volte lo script dovrebbe provare a pescare
RunCount = 10000

/ / Velocità
/ / Questa è la velocità di scansione iniziale. Più basso è il numero, più veloce la scansione va,
/ / E più alto è il numero, più lenta è la scansione va. Se hai problemi
/ / In cui la scansione iniziale isnt trovare il bobber e solo la scansione diritto su di essa,
/ / Provare ad aumentare questo numero lentamente.
scanSpeed = 65

/ / Distanze finestra di scansione
/ / Queste sono le distanze dal lati dello schermo per la ricerca di un richiamo
/ / Questi sono misurati come percentuale dello schermo nella direzione appropriata
scanLeftDist = .25
scanRightDist = .25
scanTopDist = .4
scanBottomDist = .25

/ / Gamma di luminosità
/ / Questo è il numero dei valori RGB sopra e sotto il 'punto luminoso' che è il
/ / Richiamo a cercare. Fondamentalmente, se stai ricevendo il messaggio 'No pesce gancio',
/ / Provare ad aumentare un po 'entrambi i numeri, e se il bob bobber, ma tu non cattura
/ / Qualcosa, provare a diminuire sia i numeri un po '. Questo può cambiare da un ambiente
/ / Per l'ambiente. Inoltre, in generale shouldnt brightRangeUp essere molto elevato.
brightRangeDown = 45
brightRangeUp = 9

/ / Distanza Luminosità
/ / Importa Doesnt ciò che fa, ma in fondo, lascia stare a meno che non si riscontrano
/ / Problemi effettivamente la cattura del pesce. Se avete problemi e volete
/ / Per modificarlo, la regola generale è, maggiore è la risoluzione, maggiore è il numero,
/ / Il numero di serie, ma dovrebbe essere ovunque da 2 a 6 MIN MAX. Se si avvia
/ / Diventando troppo fuori wack con questo, non avrete mai prendere un pesce
brightDist = 3

/ / AFK Away
/ / Set a 1 per utilizzare AFK Away (che preme Invio due volte prima di ogni cast) o
/ / A 0 per disabilitare AFK Away tutto. Questo avviene in utile se vi piace
/ / Chat su WoW durante la pesca.
afkAway = 1

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1. Introduzione.
Netlimiter è uno strumento progettato per controllare il caricamento / velocità di download su un processo specifico (un sacco di !@#$%^&* usano per limitare il loro upload sul client P2P eMule e altri). Con esso, si sarà in grado di ingannare il ping su WoW.

2. L'installazione.
2,1 Prendi il programma qui: http://www.netlimiter.com/download/nl_209_pro.exe

2,2 Installa il programma e riavviare il sistema, se necessario.

2,3 Launch Netlimiter e poi lancio mondiale di warcraft. Configurare Netlimiter per mostrare il tasso a Ko / s

2,4 Set video WoW alla finestra (che sarà in grado di passare a Netlimiter veloce, utile per il PvP).

2,5 Quando si desidera ottenere il risarcimento del GAL, è sufficiente selezionare lo slot upload a 0.10 ko / s sul WoW.exe processe.

Non bloccate velocità di upload fino a 2 minuti, altrimenti si verrà disconnessi.

3. Esempi
3,1 Warsong PvP
Tu sei un ladro vicino alla bandiera ennemy, con Sprint disponibili. Si prende la bandiera, si attiva la sprint, si attiva il blocco della vostra velocità di upload a 0.10 e si avvia in esecuzione per la vostra base. Si fastely conto che la tua Sprint
!@#$%^&* È bloccato a 0 secondi, in modo da continuare a correre veloci per 2 minuti, invece di 15 secondi.

Le altre persone vedranno questo come un grande GAL.
Vedranno in un posto, poi 100 metri dopo, ecco perché è difficile da rilevare.

QUESTO LAVORO CON TUTTI BUFF, che significa, pozioni, Buff, Debuff, etc ...

3,1 Infiltrazione Stormwind, Orgrimmar, Ironforge .. qualunque cosa.
Anche se sei un basso livello (anche a livello 5!), Si sarà in grado di entrare in una grande città nemico facilmente. Just Get your sprint disponibili se sei un ladro, o una pozione di velocità se non si è.

Ad esempio Stormwind: Stay nel bosco Elwyn (posizione a te non si ottiene il PNJ 62 + visibili). Attiva la tua Sprint -> blocco Netlimit 0,10 e iniziare a Stormwind. Vi renderete conto ancora una volta che il vostro Sprint non svanirà e meglio: non c'è nessuno dentro Stormwind! (N. PNJ, nessun giocatore s) ... a meno che non si ri-attiva l'upload, come normale, e poi si suddently vedere un sacco di giocatori e anche PNJ attaccare, ma l'exploit c'è. I prefere 1 volta die, e di entrare nel centro di una città ennemy a 500 il tempo cercando di ottenere in là.

That's it.
Il migliore è provare e ottenere in altro modo. Potrete facilmente capire il vantaggio di questa manipolazione e lo svantaggio.

Provare World of Warcraft Gold at The Exchange MMORPG!

In primo luogo, si imbocca il sentiero dalla città Kharonose a gnomeregen. Quando le lettere appaiono
annunciando che sono in Gnomeregan, STOP. Turn around. Ci dovrebbe essere un grande hilkl
da voi, dove le montagne si stanno limitando. Girare in quel modo e facilmente fanno
Your Way up la montagna. Stop quando si ottiene la goccia giuant off. lentamente facilitare la vostra
auto fuori dal bordo, ma dando una gomitata a entrambi i pulsanti del mouse lentamente. Dopo aver caduta,
si deve afferrare alcune delle bordo scendere, dando il tempo di guarire, causare
bisogno del vostro piena salute. Presto, se si ha verso il basso, poi a piedi su e provare
a morire. Quando si rilascia il vostro spirito, vi saranno nelle zone umide. Rez solo al
spirito guaritore. (Non includere queste parentesi nel progetto finale, ma se si
bisogno di una dimostrazione, look me up sul server di 'The Forgotten Coast' e fare
un'alleanza. Aggiungi Thedutchess ad amici e poi parlare con me se sono online).

Provare World of Warcraft Gold at The Exchange MMORPG!

Come alcuni di voi sapranno, il Blood Elf Bandit Mask sta andando per ammounts elevato di
oro su server maggior parte dei media Allakhazam dice circa 40-50g di un pezzo, forse più per
horde caratteri.

L'unico posto per avere una di queste è da una folla di nome 'Blood Elf Bandit' su
Azuremyst Isle. E 'l'unico Blood Elf sull'isola e il tempo di deporre le uova è di circa 2
minuti ciascuna e la droprate perché è circa il 10%, in modo probabilmente otterrete dopo
20 minuti o giù di lì di rettifica su di lui. Così mi si guardava intorno, e ha trovato un po '
pattern vicino a dove depone le uova. It's all in posizioni casuali in tutta l'isola,
e in maniera casuale, ma ho fatto una mappa che è un po 'vicino a dove depone le uova.

IPB Image



Per qualcuno di voi che non sanno come arrivare a Azuremyst Isle, prendere una barca da
Auberdine, Darkshore (è stato usato in precedenza sul banco degli imputati - non ci saranno indicazioni.)
Essere sicuri di evitare le guardie e mantenere un basso profilo se sei Horde.

Una volta sul Azuremyst Isle, seguire questo percorso contro-orario. Ho etichettato spawn
punti lungo il percorso. Avrete bisogno di tenere d'occhio, mentre pattugliamento per lui --
egli è stealth. Il regalo migliore sarà il suono stealth che suona quando si
rilevare lui, così tenervi volume.

Provare World of Warcraft Gold at The Exchange MMORPG!

NOTA: Questa strategia è solo per i maghi



Questo è probabilmente il modo migliore per ottenere denaro per la vostra mount epica ... ho speso circa 5 giorni 11-11. Ho iniziato il Lunedi, e dalla prossima Lunedi ho comprato il mio epic mount. Ci sono tuttavia alcuni requisiti per questo, che i dati seguono il seguito. Ho testato sia il gelo e le specifiche fuoco con questa strategia ed entrambi sembrano bene, tuttavia le specifiche fuoco tende ad aumentare l'efficienza.



Requisiti

A livello 60 con Mage

NE

Frost Spec con Ice Barrier e migliorato Arcane Explosion

O

Spec fuoco con combustione e Blast Wave



Fase 1

Head Over a Scarlet Monastery e pop te stesso nel caso cimitero.



Fase 2

Uccidere tutti i NPC nel corridoio e la camera come di consueto PARTE IL GRUPPO DI 4, che vi mostrerò come uccidere sotto. Cosa c'è sotto dovrebbe essere sufficiente, se si sente in pericolo, lo scudo di mana uso.



Fire Spec:

Consentire di combustione -> Blast Wave -> Arcane Explosion (ripetere fino a quando non sono tutti circa il 15% di salute) -> Frost Nova (poi tornare indietro) -> Flamestrike -> Cono di freddo.



Frost Spec:

Ice Barrier -> Arcane Explosion (ripetere fino a quando non sono tutti circa il 15% di salute) -> Frost Nova (poi tornare indietro) -> Blizzard -> Cono di freddo.



Fase 3

OK, ora che la stanza è finita. Si prosegue lungo il corridoio successivo, killiung come al solito. Quando si arriva nel cimitero, stop. Questo è dove il reddito proviene. Assicurarsi di avere piena salute, mana e l'abbondanza di alcolici a tirare :) Quindi effettuare le seguenti operazioni:



Fire Spec:

Mana Shield -> combustione

ORA correre e tirare circa 25 ALCOLICI. EVITARE IL élite. Smettere di tirare SE SEI GIU 'ALLA META SALUTE E POI ...

Mana Potion (se necessario) -> Blast Wave -> Frost Nova -> Walk away in modo che cant u colpito prima di morire :)



Frost Spec:

Ice Barrier

ORA correre e tirare circa 25 ALCOLICI. EVITARE IL élite. Potrebbe essere necessario usare mana scudo BARRIERA gocce. Smettere di tirare SE SEI GIU 'ALLA META SALUTE E POI ...

Mana Potion (se necessario) -> Arcane Explosion (Ripetere fino a quando tutti sono morti, questa è di solito circa 4 esplosioni)



Fase 4

Ora avete ucciso i carichi e carichi di alcolici, bottino loro ... si aprirà un sacco di soldi con elementi verde, che si può scegliere di vendere in AH o Vendor quando hai finito. Si possono portare a bordo in costruzione alla fine e uccidere l'Anp e capo in là, poi escono e reset esempio, e tornare subito e fare tutto di nuovo (fino a quando le valigie sono piene).

Provare World of Warcraft Gold at The Exchange MMORPG!

I. Introduzione



Vedo un sacco di domande relative a un mago gelo e ciò che egli può e non può fare. Sono stato un mago gelo lungo tempo, prima di fatto che avrei dovuto essere. Ho anche provato ogni gelo costruire commercialmente vendored. Inoltre, ho anche provato il fuoco e le arcane. Wonderful alberi entrambi.



II. Trattare il danno con Frost:



Contrariamente alla credenza popolare gelo può fare un diavolo di un sacco di danni, con un totale costruire. Obiettivi singola o multipla PvE e PvP gelo può fare danni paragonabili al fuoco. Tuttavia il fuoco può fare danni con meno lavoro e da una distanza sicura. Inoltre il fuoco può farlo con meno investimenti, che ci porta alla legge molto importante, prima di un mago gelo.



NUMERO UNO FROST SUGGERIMENTO: non andare al gelo, prima si 45'th livello, meglio ancora non andare al gelo fino a 55. Più a lungo si può tenere fuori il meglio. Perché? Perché il fuoco è meno affidamento sui suoi propri talenti per produrre risultati. Frost ha bisogno di ogni punto si mette dentro



Cont danni .. I danni che fare con il gelo viene dal 2,5 secondi bulloni gelo che hanno un proc del 15% Bite Frost, i punti di frantumare hai, i frammenti di ghiaccio avete ottenuto per la crits 200%, il bonus 6% dei danni dal ghiaccio piercing e che frost channeling che ti fa l'ultima il 15% più a lungo. Anche in questo pacchetto è il cono 35% di bonus a freddo, che se vi arrampicate questo alto è un must assoluto per entrambi e soprattutto PvE PvP. Tuttavia, senza tutto e il gelo lavello della cucina fa meno danni, in realtà ogni punto si tira si abbassa il danno e l'efficienza a tutti i livelli. Nota: Questo e ricordare che. I punti più vitali per tirare sono la canalizzazione, il ghiaccio piercing e niente, ogni punto dopo che esce dalla tasca.



Sintesi: Per far fronte ai danni di gelo è necessario il talento seguenti

-Improved Frost Bolt 5 / 5: Questo è il cuore del vostro danno, il bullone di gelo, riducendo il suo tempo espressi a migliorare l'incantesimo in termini di DPS appartamento, in termini di capacità e di interrompere in termini di utilità. Questo è un must per ogni gelo build che spera di danni di gelo.

-Ice Shards: raddoppia le vostre danni critici, quanto meglio si può ottenere. Con questo si può mettere in su grandi e grandi numeri penna e fare davvero la differenza nella vostra uscita danni.

-Migliorata Cono di freddo: questo rende cono di freddo vitale, come una fonte di danno. Prima di questo talento l'abilità è molto peso morto in termini di danni per mana. Dopo questo talento è sempre un maiale, ma un Razorback corpulento uccidere specie di maiale in contrasto con il grasso seminare lo era prima.

-Shatter: Se hai intenzione di assoli mai o di PvP, questo è un talento impressionante. Mentre è inutile in raid e certe situazioni istanza è ancora l'unico modo che gelo in grado di competere con il fuoco in termini di scoppiare.

Piercing-Ice: Un talento gimme che è solo per essere utilizzato quando tutte le altre opzioni sono esausto. Non una spinta enorme in termini di danno che vale comunque la pena i punti investiti. Utilizzati nel gelo più grandi costruisce.

-Frost Bite: Questa mostra sotto i danni e di controllo per una buona ragione. Può essere entrambe le cose. PvP è un talento di controllo. Tuttavia PvE è un talento danno che accelera l'uccisione di folla incredibilmente generica e può consentire di élite caster solo con un buon grado di successo. E 'fondamentalmente un PvE bonus del 10% talento critico. Essa ha i suoi meriti PvP pure.

Reach-Artic: Prendi questo, periodo, la sua gamma, la gamma è dio.

-Frost Channeling: Un talento meglio Piercing ghiaccio per i punti investiti, è circa il doppio effetto di gelo si deve allontanarsi dal concetto che tutto il danno deve essere in un sol colpo. Questo ti permette di continuare a sbuffando. Take it prima piercing di ghiaccio a meno che non vi è una ragione per non pressante.



II. Controllo:



Il controllo è molto ghiaccio. Get it, ghiaccio invece di Nizza? Comunque gelo ha un mezzo di controllo per i suoi talenti. Questo mezzo di gelo possono infatti essere sviluppate senza quasi la metà dei danni, e in effetti una buona build molto può essere fatto facendo proprio questo. Tuttavia, se si sceglie di affrontare l'aspetto danni di gelo si deve anche dare un'occhiata a controllo. Se avete intenzione di ghiaccio / arcane si può permettersi di trascurare alcuni di questi come costruito nel gelo ha già il controllo decente. Il talento critico di controllo in quanto tale ... ... ... .. raggiungere artic ... ... ... ... ... .. Passando al gelo Suggerimento numero 2



FROST TIP NUMERO DOS: talenti di controllo sono completamente basata fuori della specifica si esegue in alcune specifiche raggiungere Artic lo è in altre specifiche suo solo l'inizio. Mi occuperò in modo più approfondito nel talento costruisce sezione.



Sintesi: Il talento di controllo sono un gruppo stravagante: ecco il lowdown di base su ciascuna di esse.

Reach-Artic: Prendi questo, la sua gamma, la gamma è il diavolo.

Chill-Winters: un dignitoso 3 punti che vengono di solito verso la fine di una generazione. Alcune persone amano altri sono incerti.

-Improved Frost Nova: Perché non è la parola del giorno. Si può fare la differenza ed è il gateway per l'effetto in frantumi. Eventuali gelate primaria generazione dovrebbe avere questo.

-Improved Blizzard: assolutamente necessario se si tormenta per avere qualsiasi uso. Senza questa bufera di neve è uno sciopero inferiore fiamma, con questa bufera di neve è un mostro snaring. Max questo talento meno che non abbiate una ragione specifica per odiare se stessi.

-Permafrost: per quasi ogni gelo costruire più di 1 punto in questo talento è uno spreco. Il punto di quello che si spende lo rende in modo tale che la tormenta rullante molto raramente può essere sfuggito. In circostanze normali, resistendo una delle onde ti permette di sfuggire alla trappola. Con una fuga durata di 2,5 sec è impossibile prima della prossima ondata.

-Congelamento: come un talento di controllo PvP questa è una manna dal cielo. A snared player even for 4 seconds is great. Since it proc s off of every blizzard wave and almost everyone in the blizzard is stuck there this roots a lot of people. PvE this talent is a liability more often than not as it breaks up packs when AoE ing. Take it as you see fit, though it does belong in any heavy duty frost build.





III.Defense: Ice block, Frost barrier. In short ice block is better than frost barrier. Ice block is essential. The minute you put one point in that blue tab you better work your way up to that or the baby Jesus will choke to death on his own vomit. In-group PvP or PvE or just in general this skill is god. In fact the truth is I made up the defense category just so I can rant about how good this is. This is what ice block does. It freezes you in place granting total immunity to everything for 10 seconds. In addition it clears you of all negative status effects save res sickness and the mark of frost antizerg debuff of Azuregos the raid ice dragon. This means that in one button push you can wipe all a priest/warlocks debuffs, give yourself 10 seconds to have timers reset, give you priest 10 seconds to heal you, drop all aggro in any PvE situation. Ignore the fact that ragnaros himself wants you dead. Remove a physical debuff like hamstring or sunder armor or save you weak mage but in group PvP because if that angry cow with a mace insists on beating you for the duration of the spell you are at a definitive advantage because while all the immunes are popping up for him, his decidedly un immune keister is getting baked. Frost barrier, if your there get it if not don't its just that simple. IF you are going for 31+ points in frost then it sa no brainer and its really handy. If you are debating 30/31 points in frost then it s your choice totally. Which way you swing is an entirely personal preference.



Sintesi

-Iceblock: The god talent. Get this or die.

-Ice Barrier: If you are there get it if not don t bother.

-Coldsnap: Included for sake of completeness, get it there is no reason not to as all frost builds worth their salt climb to iceblock.



IV. Talent Builds that work:



Not to be a jackass to all those people who have working talent builds that aren't in my list but I think that some builds are better than others. And this is something that deserves addressing.



46/5 Frost arcane: This build is a very cool customer…haha…I crack me up…. that said this is a very skill intensive build that is formed by simply taking everything in frost save improved frost ward then grabbing improved arcane missiles. Its advantages are that it is the best bar non in terms of damage per mana, and you are very reliable. Your blizzard, if used with skill and care can bring an entire group to its knees and by golly your damage isn't half bad either. Of course this is a difficult build to master, without IAE you are left swinging in the wind if you don't take care, and for PvE mixed mob pulls can spell the end of you without proper support. That being said a build like this does best to neglect HP and load up on nothing but Int items. If you are playing correctly the enemy should never touch you, and without the second mana bar of arcane you need a higher top end. That being said, you will in PvE last longer and do more than any other mage. What is best not mentioned to these guys is their lack of really solid instant option in PvP and their inability to win one on one. Without support they die.



Frost Talents

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Piercing Ice Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Frost Channeling Rank 3, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Permafrost Rank 4, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank, Winter's Chill Rank 3



Arcane Talents

Improved Arcane Missiles Rank 5





40/11 Frost arcane: A slightly less hardcore version that still is down with the whole frost thing. A usual sacrifice is piercing ice and frost channeling to get clear casting and evocation. While it does less damage this build can be considered the most efficient raid build out their. With it you are the energizer bunny of mages in places where you are expected to produce once in a while but not all the time. This build allows spamming blizzard (every wave now has a chance to proc clear casting) far more than the 46/5 build even though you frost bolt spam will be shorter. It also has a way to recover from mana burn or provide an emergency boost through evocation. Plus this has the added advantage of exploiting the clear casting system with rank 1 frost bolts.



Frost Talents

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3, 4 flex points that can go into channeling/piercing ice with the extra going to permafrost



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1



33/18 frost/arcane: The standard PvE/PvP build for the man not that interested in sacrificing everything for frost. he picks up damage and the utility of instant arcane explosions. A good instance build and a solid choice for those not sure of their own skills. Unlike the build before blizzard need not be the end all of damage and you still have the devastating FN+FB+CoC combo for single target damage well into 2K+ land, with the barest of luck. Your counter spell silences and overall life is good. This is a great instance PvP endgame build and I most strongly recommend it to those without a definite vision of what they want to do end game. With this build you are welcome in all places and can function well enough to enjoy yourself wherever you go. Core talents: Imp CoC, frostbite, shatter, ice shards, improved frost nova. Note that dropping 1 point into permafrost for the improved blizzard is a good idea.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank 1,



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2



30/21 frost arcane: This build is the more aggressive cousin of the 33/18. Sacrificing a few points out of frost bite for PoM. I like this one and it is the one I settled on after about 6 respecs. It retains the high damage to groups that frost is famous for and give it the PoM trick. A fireball, a frost bolt, a sheep a flame strike, versatility is good and it allows you to serve in a multitude of manners. You have the best AoE in the game and all it cost you was an ice barrier and 2 points from frostbite. It improves you in CTF and also gives you good in PvE. This build can be built two ways, one with Frost bite one without. Unfortunately there is no way to tell which way you should go, you have to see if frost bite fits your style. Both builds have imp FB, Imp CoC, Artic reach, coldsnap, imp blizzard, ice block, shatter, ice shards all maxed. The variable 3 points go to either frost bite or winters chill. Some people get channeling but the truth is this is an aggressive build so why not be aggressive.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Block Rank 1, 3 flex points that either go into frostbite or winters chill, your choice.



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2, Presense of Mind Rank 1, 2 flex points that can go into mana shield or dampen magic, your choice.



30/21 Fire/frost: This is the final oddball. IT IS THE ONLY BUILD I SUGGEST THAT HAS LESS THAN 30 POINTS IN FROST. Why you ask, because this build focuses entirely on frost for control. Remember me mentioning that a while ago? Well this is it. This is also the only build that get permafrost to the top, why because the idea is to nuke the opponent into the ground while reapplying the frost snare as far apart as possible. This is also the most inefficient frost build and the least PvE friendly. This is a PvP build, great in battlegrounds as you fire potency turns people into human candles, while your frost makes sure the ice cream doesn't melt. Its like a birthday where you get to have you cake. Of course the ramification is that in PvE you are a second stringer. If your good you can make it work… but if not you suck. The AoE you have is limited to the tricky, blizzard flame strike, blast wave nova…… repeat combo. You can make it work but if you screw up you have no panic button and unlike a full frost you don't get to plan things out as well. Still that being said you are still great as long as you can rest every fight. The real toll this build takes is it robs you of longevity. Which those who raid/AoE regularly will tell you is life. Unlike others you will find you butt rooted after every fight.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 1, Improved Blizzard Rank 3, Improved Frostbolt Rank 5, Cold Snap Rank 1, Permafrost Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3



Fuoco

Ignite Rank 5, Critical Mass Rank 3, Improved Flamestrike Rank 3, Fire Power Rank 4, Flame Throwing Rank 2, Blast Wave Rank 1, Improved Fireball Rank 5, Impact Rank 5, Incinerate Rank 2

Note that the fire build can be modified as you like it, fire can be changed to personal preference without much fear. I like this one



29/22 Arcane/Frost: This build is the only build I have not tried out personally but it comes well recommended. The purpose is to maximize the efficiency of a mage in a raid situation where large portions of the mages talents are rendered worthless. Mashangi guarantees me, and I believe him, going on what I know that this build is unsurpassed in its ability to perform in the molten core and other raids.



Frost Tree:

5/5 Improved Frostbolt

5/5 +crit damage talent

3/3 6% more damage talent

(Sorry, doing this off top of my head, dont remember the names of the talents)

1/1 Cold Snap

2/3 Improved Blizzard (1 point because I needed another to get to the lower tier in the tree, another because I had 1 extra point leftover in the end)

3/3 Frost Channeling

2/2 Arctic Reach

1/1 Ice Block



Arcane:

5/5 Improved Arcane Missiles

5/5 Clearcasting

1/1 Evocation

5/5 Improved Arcane Explosion

5/5 Arcane Meditation (15% mana regen in combat)

4/4 +8% mana talent (Cant remember the name)

1/1 PRessence of Mind

3/3 Arcane Instability





V. PVP tips and tricks



For frost PvP is very different than for a fire/arcane mage, different classes are now dangerous and some classes that were initally feared are no longer. For PvP I would recommend using Either the 30/21 arcane/frost build, the francis to the forum trolls, or the 33/18 frost/arcane build. The latter is at a bit of a disadvantage on the alliance side due to purge cleaning ice barrier, but most of the time in real pvp priests don't have time to dispell so horde should think more about this. Unfortunately shamans are rampant so alliance is a bit….well moving on. Also here in the PvP section is 30/21 Fire/frost, but it behaves like a fire build so I will leave it be for a bit.



General Tips

1. Burst damage and you: To get burst damage against a target the best way is the FN+FB+CoC combo, if you have a little damage gear this crits for a little over 2K damage often enough, and can be relied on to produce 1.5 K. Throw in a fire blast and your looking like a fire mage. The problem is that A) you have to get close, which in a big battle is unpleasent, and B) they have to stand still for the 2.5 sec frost bolt. The solution to both of these problems, and the end to many cocky shamans and fire mages, is counterspell right after the nova. Counterspell is not on the universal cooldown so the effect is instantaneous, meaning they are snared and silenced for 4 seconds guarunteed (no resists, duh). You then Wind up the combo and let fly. If you are playing the 30/21 a PoM fireball is the next step. the 3K damage this should do with a bare minimum of effort can kill. Arcane explosion to death, since scorch is not so good.



2. Never forget fire: Fire rocks period, yoou should never allow the fire tree to grow rusty, fireblast, fire ball and scorch are core skills. Scorch is the least usefulll as your frost bolt is swift but never allow fireblast to be off cooldown for long periods of time. Fireballs are very much better as an opener against a sheeped spell caster. Level one fireballs are a must against rogues, either before or after the frost bolt. I do after but honestly I think before is better, that way he can't vanish if he is mashing the button, plus remeber that sheep disorients a player more often than not and it takes a second to get his bearing durng which he is snared. Oops Well I will say the same thing in the rogue section.



3. Group PvP: Stay back, lob snares at people who hate being snared and watch the damage rack up. If someone decides to make you his love slave then run around FN, coc and IAE, throwing fireblsts over your shoulder. Iceblock if its clear your gonna die and shout for help. Leave the ice block up for the duration, you can be healed through it.



4. Movement: Alot of people back up, this is dumb, you can run sideways at full speed and still target and enemy behind you. This is true for pve too, run sideways once you FN then nuke once a ways away.



Against Classes

Rogues: Welcome to sweet revenge. Rogues are you little choir boys now. True that the greatest rogue in the world will kill you as so many have complained but 99.99999999999 percent of the time this is an auto win. I have lost once to a rogue on my server and that was because I was farming satyrs and had 150 hp and 3 mana, (I came back and killed her 4 times, not once did she hurt me). If you are 33/18 it takes a bit more skill than 30/21 but is equally doable. First the battle has two stages. Pre poly, and post poly. The first thing is to poly them once thats done its rote. First Put up a mana shield, and if you have it an ice barrier. This absorbs the first blow, which if they are smart is an ambush (big damage no stun), blink, poly morph. If they vanish run and spam level one arcane explosion, if you catch them FN, once blink timer is up again your good for another round. If you are dealing with an especially tricky rogue, he might blind you when you frost nova him the second time. If he does this Ice block through it and poly morph him. remeber that polymorph has no facing requirements, their gouge (sleep breaks on damage, no blink, you must be facing them), does, so, polymorph with you back turned once the blink goes off. If the rogue is an absolute go and you are running 30/21 PoM poly him, god is now a sheep waiting to be slaughtered. Once sheeped, level one fireball, frost bolt, repeat until he is dead. Remeber you have to be at 30 yard range for the fireball. If you have PoM Wind up the fireball then PoM the frostbolt. If he get close CoC, fireblast, FN. He is a fish in a barrel. Bottom line, you should not lose this fight, and unless he is a god and you are a tard you should win.



Warlocks: Run, or if forced to fight in a manner that isn't cheesy, cause he might spit on you afterwards. My prefered method of meeting the end well is, chain frost bolts to start. Counterspell anything that makes his hand glow black. trinket out of fear one, ice block out of fear two, let fear three end naturally. Chaining as much damage as you can to him as fast as you can is the rule. Unload everything in the begining. IF he has soul link (his health goes down half as quick) this is over run now, he can't catch you. Remove his curses as he lays them. Make sure its not a level one decoy curse, but only if you have time. If you ambush him odds are better, especially if he is fighting a mob.



Druids: That tiny chance that you had with a warlock is gone. If you can nuke him to half hitpoints, FN+silence+FB+CoC when he returns to caster form. IF you can do this before he instant heals to full you might win. If you can counter a healing spell you might win. I don't want to waste too much time talking about them as we really are screwed anyway you put it. If you ambush them, mount up and run.



Priests: Arcane missiles if he mindflays (blue beam), frost bolt if he doesn't. Move quickly, dropping his dots/fear with iceblock. When he heals himself sheep him, once he is done. Be conservative trying to force him to heal. Bandage when he is sheeped, evoc as needed. If he drops below 50% use the combo to finish him. In this case 30/21 has an advantage as a PoM fireball is a trick most preists don't expect from a frost mage. You might very well die once the fight is over but don't let that stop you. This is a tough but winnable fight. Remeber that if a priest runs towards you he wants to fear you. Open your sheeps with a fireball. One last point. If a priest is at 3/4 and is healing counter the heal and kill him. You have 10 seconds so just nuke like hell. If you ambush them sheep them, then nuke.



Hunters: Armor up, mana shield and ice barrier. Charge the hunter, blinking about 10 feet in front of him. You appear behind him, frost nova and sheep his pet. This counters the trap and takes the pet out of comabt for the next 50 seconds. He will most likely concussive shot you to disrupt the poly, ice block out and poly anyway. If you are desparate, ie he succeds in stopping your poly, and you are 30/21 you can PoM poly his pet. The key to this battle once the pet is taken care of is not to stand on top of him, but to circle around using CoC to keep him close. IF he feigns death IAE to damage him and bring him back into combat, describe a circle around him to avoid any traps. The key is constant damage. Always hurt him so IAE till he dies, fire blast, CoC and FN. If you ambush him sheep him pet level one bolt on him to put him in combat and run towards him blinking to close ground.



Warriors: Warriors have three shots to kill you, and you have three shots to die. First things first, assuming that you are both mutually aware and he charges or he gets the drop. Remeber that the charge stun is 1 second. Don't blink. Frost Nova and run, then sheep him. If you are both mutually aware and you have time run into his range and FN, then sheep. If he breaks the nova and then intercepts this is time two to kill you, blink now and sheep him. You can PoM if your scared. Remeber have your shields up. Once sheeped, run out quick if he intercepted, run in just inside FN range if he didn't. FN, CoC FB combo and then run sideways. Here is shot three to kill you, the hamstring. If he gets a finger on you and hamstrings you block, if the timers are not up wait them out then go back to it. If he has a million hitpoints work on it, cycling blinks and FN and coc's to keep him away. Intercept is on a relatively long cooldown and if it takes that long to kill him your in trouble. If you ambush, Frost Bolt spam till he dies.



Other mages: I don't give out secrets to beating me…. but really its a huge huge things with a million permutations of what can and can't happen. Thye bottom line is Block out of the sheep right when he launches hi opener. Don't get snared against and ice mage. Use the FN silence thing and remeber that your cold snap resets the ward timers, which you want to always have up. Sheep th other guy right off the bat if fire, wait fort his sheep if frost. You don't want to have arcane countered cause the frost mage will nova you and then FB+CoC.



Paladins: For those of you out there who know these guys they are a joke. Here is a fun fact. Countering a paladin shuts down all his spells from ever school. Ain' that nifty. They have a resistance aura that matches you style so luck can do you in but the basic strategy is sheep them. I like to FN sheep and it removes any chance they will hit me. Once sheeped then back up and lob frost bolts. Even if he chain cleanses, which he will, the snare is reapplied the moment aftewards. Also remeber that if he has blessing of freedom run till its on cooldown. A good strat is run sideways throwing fireblasts over your shoulder till he is at half, counter his heal and kill. If he bubbles to heal then banadage evocate, mana gem and keep running. If he heals at 80% stop attacking while he heals, kill his mana pool.



Shamans: Shamans are a class I have never dueled. however I know what it means to face them on the battle field and I have played them. IN the end it comes down to who gets the first move. IF its you you win, if its them they win. Polymorph. Back up to max range, nuke, counter a heal, if he instant heals, PoM the polymorph or counter him, polymorph. Use the nova counter combo to kill him. Since the nature of totems is that they really can't be removed without hurting your gameplan, remeber that arcane explosion isn't absorbed by grounding totems so can be used to hurt him. Run away, toss fireblasts. Pray. This is a very difficult battle made easier by loads and loads of damage gear. My Frost bolts do 700 damage, the two I can get on hjim before he is in shocking range can be half of his life. I then nova counter, FB+CoC (pray for 2.5K) , PoM fireball for 900, fireblast, before if he is good after if he is dumb. This killl most shamans dead.



Capture the Flag



Suggerimenti:

1. 30/21 is stronger in CTF. PoM rocks. PoM sheep the runner, PoM a fireball on the priest, whatever you like



2. Level one blizzard spammed on the flag prevents rogues. With a decent mana pool you are looking at maybe 3 minutes of coverage, before you mana is low enough that you can't defend the flag well.



3. If you are defending the runner, cycle, nova, sheep, CoC as you run next to him. This can get you out of the base to where the druid, you are running a druid, can morph and run for real. Don't forget to silence incoming priests and mages who are looking to sheep, fear nova coc the runner.



4. Mages are probably better on offense than defense. Blizzarding the flag room stops the enemy defenders but for you it might miss the sprinting rogue. But the truth is you can find a good use anywhere.



5. If you arrive late to a battle, stay on the edge and immobilize the warrior, he is 99% of the time chasing something squishy stomping on the Mortal strike button. If the opponents teamwork is good and heals are going, kill the priest but never forget that a paladin that is smart is far more deadly that a priest. Make sure he is not healing. Do a video search on the mage forum for Jamaz. Watch that and look out for that type. Also kill druids, they can heal and deserve to die.



Alterac Valley:

I will update this as I actually have yet to try it. AV is busted right now on boulder fist and the que is a couple of days long.





FAQ's that Don't fit in the rest of my little tirade



The Mob Keeps Warping, that s not fair

-They aren't, stop complaining, it just looks like they are. The mob is right where it should be, its model is standing in front of you but notice it doesn't attack until the mob, would have gotten there. Also note that if say frostbite proc's the mob 'warps' to where it should be.



Do snares stack?

-No, only one snare can be active on a target at a time, the snare that slows the target the most is the priority, which can create problems when a short powerful snare like the one attached to improved blizzard hits a target. It removes the snare you have on them and then it vanishes shortly afterwards. Attempting to apply a less powerful snare on target already more powerfully snared fails. However Ice/frost armor snares don't operate on the same scale as they also slow attack speed. So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.



Why doesn't Curse of the Elements work with frost?

Why does my Frost Bolt never have partial resists?

Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?

-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)



I popped Out of Ice Block To early, why?

I got counter spelled and couldn't Ice block. Perché?

I silenced him and he Ice blocked out of it, how?

I put up Ice block and died, why?

-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.



I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?

-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.



Why does Improved Frost Ward Exist?

-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.

Try World of Warcraft Gold at The MMORPG Exchange!

Così andai vicino alla tomba di Uther in WPL di Domenica 9 ottobre per andare a macinare alcuni ragazzi per i punti reputazione. Since there were so many people clearing the groups, i said screw you guys i'm going into the crypt. Ora, sul lato esterno c'è un gruppo di quattro scheletri che aggro così come uno scheletro, che pattuglia per le scale. Se si uccidere il gruppo di quattro ragazzi, siete in chiaro. Scendete le scale, stand presso le folle, e sentirete li 'grugnito' ma non aggro. Non entrerete combattere, non attaccheranno, assolutamente non accade nulla. Approfitta di essa, uccidere il 8-10 folle nella stanza, em bottino, e aspettare il respawn, se siete pigri. Ora c'è uno scheletro, si siede lontano dal gruppo sulla destra e il gruppo sulla sinistra, è come un solitario. (Credo che sia un buon modo per descriverlo) In ogni caso, questa folla è completamente sotto controllo e non morirà. Rimasi lì per un'ora soltanto livellare tutte le mie armi sulla folla e lui non scendere sotto 1 / 4 per tutto il tempo.



Penso che ho bisogno di parlare, vi è una cattura di queste bande. Se non è possibile fare una velocità costante di 25 dps contro di loro, che rigenerano la loro salute.



L'altra buona notizia, se si è 53 +, si può scendere verso il fondo della cripta di una rara spawn che le gocce un certo numero di oggetti blu, non posso nemmeno elencare tutti quelli che ha lasciato cadere.



Quindi, se si imbattono in questa zona e tu sei solo lvl 20 ... quanta esperienza si potrebbe ottenere?



800-1200 xp una folla da plvling



Noi mago level'da 20-40 in circa 15 ore - che è un record mondiale - i think

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Jin'do il Hexxer

(sorry no usable picture)

7th Boss of the encounter.



Raid setup (in a setup with only 2 pallies, the healers get priority for concentration aura)

Grp1 : MT, OT, Pally with devotion aura, wlock with blood pact, Rogue

Grp2 : Dps warrior, Rogue, Rogue, Rogue/Hunter, Hunter, Hunter

Grp3 : Pally with concentration aura, main healer x 4

Grp4 : Pally with concentration aura, mages, rest of healers



Task assignments by class



Warriors — MT, OT incase MT dies or gets Mind controlled. others DPS and totem control.



Hunters — Totems and pets with healers. Boss Pets should be max buffed and healed. Treat them as you would an MT



Warlocks : pets same as hunters pets. Boss



Mages : AE the skellies, Boss



Rogues : Kill totems and boss



Primary healers : MT , Pets engaging shades,mages dealing with skelly pit



Pallies : Heal casters and pets hit by shades . Boss. totems. judgement of light and wisdom on bossat all times.



This class task list is ordered in priority sequence for example hunter is faced with a totem and moving pet to healers.

He deals with totem first.





Pull him to the little three-way intersection.

Boss has an AE summon Totems

3 types of totems will spawn.

All totems must be destroyed immeadiately. And all in party must make these totems priority #1

2 types heal him,

3rd mind controls someone.

Every so often someone will get teleported into a sandpit full of skeletons.

1 or 2 mages have to be watching for this and immeadiately AE rescue the victims.

If this happens and you find yourself in the pit wait for rescue.



Not enough work yet? We just getting warmed up.

Shades will spawn during the fight and they not real dangerous they only do 1 dmg in melee. But wow are they fast.

A caster with a shade on him will not be able to cast.

I suggest that the first caster affected run around and try and get the aggro of as many shades as he can get.

A warlock using Hellfire will bring the shades into the light but now your dealing with shades that nuke for 600.

If your cursed the shades are now in the light. as well to you.

By in the light I mean you can attack the shades now.

The Shades seem to have a real appetite for all your healers.

Random curses will be thrown on party members, allowing them to see the shades.

Whoever can see shades needs to immediately kill as many shades as possible.

The shades hit hard but have low HP.



I have suggested many times when going to take on this boss that the whole raid duel prior to the encounter

with the sole purpose of having every member of the Raid affected with a long lasting mild curse.

None have taken me up on this suggestion so am not sure if this would be an effective way of neutralizing the Shades.

Hell i couldn't even get one person to duel with me and curse me to see if any curse allows attacking shades or if it is only the Curse Jin sends out.



The shades must be killed. So if cursed do not cure it. Those cursed kill the shades before your healers are overwhelmed.



Pets set to aggressive work on shades

The pets don't need to be cursed to attack Shades.

If your pet heads to the Boss call him back and reset him to aggressive in amongst the healers.

All pets should be with the healers and set to aggressive.

Enough pet classes and the fight is not to bad.

Healers need to pay as much attention to healing pets as they do to the Main Tank



Handling the Boss is just standard Tank/Dps



If you get thru this boss your ready for Hakkar the main Boss

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