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Archivio per il novembre, 2006


C'è stato un gran parlare di guerrieri non sapendo come serbatoio, per cui questo è il mio prendere su come serbatoio in una istanza. Tutte le critiche costruttive è il benvenuto, tutte le fiamme, sarà data risposta con un "anche scrivere la vostra guida proprio allora" salvare così tutti e due da qualche tempo e non preoccupatevi.

Sarò pensando principalmente su 5 gruppi istanza l'uomo, anche se molto è ancora più rilevante nei casi raid, quello che si impara a bassa quota vederla attraverso di Molten Core con facilità.
Non ho intenzione di andare in tanking talento si basa, come la mia opinione è che 31/20 è altrettanto buona come qualsiasi altra e che non è prot bisogno aiuta solo un po ', sto solo andando a coprire le basi assoluto che darà la gente una buona base per cominciare il loro. Tuttavia, mi faccio alcune ipotesi, per lo più di avere padronanza tattica, che se non lo fai, hai bisogno di andare a prendere. Non si può serbatoio senza di essa. In realtà, non si può fare nulla come un guerriero senza di essa. (Beh, si può, proprio non efficiente)

In primo luogo, abbiamo il 3 aspetti più importanti di tanking.

1 - In primo luogo, utilizzare uno scudo!

Questo può sembrare un dato, ma sareste sorpresi di quante persone cercano di serbatoio con una curva 2. Le scuse per questo intervallo da "devo fare più danni come questo" "Non ho uno scudo / curva uno" o "a generare più minaccia con un" 2 curva. Tutti questi sono spazzatura. In primo luogo, si è un carro armato, non un ladro o mago, non sei lì per fare danni. Se non si dispone di uno scudo o una curva allora non provare a essere serbatoio principale. Come per la generazione più minaccia, che è la cosa peggiore scusa come bash scudo genera molto più di qualsiasi attacco con una curva a volontà 2, e come suggerisce il nome, ha bisogno di uno scudo.

Il motivo principale per cui è necessario utilizzare sempre uno scudo è la riduzione del danno. Un sacerdote avrà difficoltà a tenere il passo con la guarisce se insistete con una curva 2. A 60 anni il mio scudo aggiunge circa il 12% di riduzione del danno extra.
In secondo luogo, la vendetta, I'll coprire questa abilità in dettaglio più avanti, ma c'è bisogno di dirlo scudo = = blocco di vendetta.

(Lo so che quando sei un serbatoio PR0 ub3r è possibile utilizzare una 2-curva e pensi di essere altrettanto buono come chiunque altro, ma in realtà, non lo sei. Consente di lasciare le cose e non "I cn tnk wid uno 2hndr "messaggi per favore)

2 - Essere difensiva!

posizione difensiva è un must. Non solo ridurre i danni presi del 10%, ma genera anche minaccia supplementare, ed ha una capacità che pochi piacevole che sono grandi per azienda agro. Ho raggruppato con molti guerrieri che si rifiutano di serbatoio in posizione difensiva, a loro danno il 10% in meno di danno è più importante il 10% meno danni che adottano. Questi sono guerrieri male. La maggior parte del tempo dovrebbe essere speso in posizione difensiva. Come regola generale, se è possibile farlo in posizione difensiva, poi farlo in posizione difensiva. Questo vale per tutto, dalle armi alla demo rompono messaggio. Anche se non può essere molto fare queste in posizione difensiva aggiunge minaccia in più che rende più difficile per la perdita di agro.

3 - Proteggi il tuo sacerdote.

Se qualcosa sta battendo giù sul vostro sacerdote, a farla fuori loro, il tuo lavoro solo quando il sacerdote sta perdendo la salute è quello di ottenere qualunque mob su di loro è fuori di loro e su di te. Se il prete scende, si scende. I modi per farlo variano notevolmente, ea seconda della situazione. Se il sacerdote è vicino si può solo cambiare destinazione, taunt e poi costruire su quella agro mob finché non sei sicuro che è su di voi. Se il sacerdote è lontano il vostro obiettivo principale è quello di ottenere nel più breve tempo possibile. La mia tecnica preferita è di passare a berserker posizione, intercettare, poi di nuovo sulla difensiva e di provocazione. Se ci sono più mobs sul tuo prete che stai andando a voler seguire questo con un atteggiamento di battaglia, beffardo colpo, o in situazioni peggiori, sfidando messaggio.
Come un guerriero vostro sacerdote si appoggerà su di lei per tenerli liberi da agro, proprio come si appoggerà su di loro per la guarigione. Se hanno agro, non può essere curato.

Una volta che conosci le 3 basi si ha la fondazione di conoscenze necessarie per entrare nel mondo di un carro armato. Tuttavia, questo è solo l'inizio.

Ci sono 3 tappe tank che si incontra, ciascuno di questi è importante quanto l'altra, e di essere un serbatoio completo dovrete master tutti.

Come iniziale agro

Non c'è nulla di più importante che ricevendo agro iniziale su un gruppo di mob, senza agro si guadagna meno rabbia, il che rende più difficile ottenere agro. E 'un circolo vizioso che in pratica significa che una brutta partenza può significare finire male.

-Inizia con una carica, se è possibile - Questo non solo vi darà rabbia, si ha una probabilità di stordimento, che minaccia =. Se non è possibile iniziare con la carica (come se si deve tirare mob verso di voi), poi la rabbia di sangue è una buona abilità per ottenere alcune indispensabili per avviare rabbia gettando le mosse edificio agro.
Follow-up con un messaggio nella demo - non sono solo di ridurre la loro potenza di attacco, permette di ottenere un po 'agro su ciascuno dei mob in modo che siano meno probabilità di prendere un interesse immediato a vostro sacerdote.
-Prova a trovare in un vortice - non trascurare questa abilità. Essa può essere in posizione berserker, ma attaccando 4 mob = minaccia il 4 mobs.

Questo è di circa 5 secondi, e allora e solo allora dovrebbe del resto del gruppo di attacco.

Minaccia edificio

Una volta che hai agro iniziale su ciascuno dei mob che stai andando a voler continuare ad aumentare la vostra minaccia in modo che nessuno di essi si staccano e si attaccano qualcun altro. Per fortuna, come un guerriero si dispone di diverse competenze fondamentali che sono utili per la costruzione di minaccia.

Sunder armatura,
Vendetta,
Shield bash,
Disarm.

Questi sono i 4 strumenti fondamentali dell'edificio agro avete a vostra disposizione, e si dovrebbe avere tutti sul tuo Hotbar in posizioni di facile utilizzo.

Sunder è la nostra abilità spammable che costruisce un bel po 'di minaccia, vi troverete a utilizzare questo molto in quanto ha un basso costo rabbia, e costruisce un buon livello di minaccia. Tutte le folle che si rompono tank dovrebbe avere su di loro.

La vendetta è un grande abilità che costruisce un sacco di minaccia. Esso può essere usato solo dopo aver schivare, bloccare o parare, ma dopo un paio di vendette Ragnaros stesso non sarà in grado di tirare una folla da voi. Questo dovrebbe essere sempre usato il bersaglio principale quando è disponibile. Sarà renderli bastone a te come colla.

Shield bash non colata incantesimo giusto interrompere, li rende vi odiano pure! Si basa sulla minaccia non solo rotelle e ruote. Questa è un'altra abilità che si dovrebbe utilizzare principalmente l'obiettivo principale, ma ci tenerli su di te anche quando sei costruire minaccia per le folle di altri.

Disarm è grande per ridurre la quantità di danno si prende, ma anche per la minaccia di costruzione. C'è un sacco di sciopero mortale speced mobs là fuori, e noi tutti sappiamo quanto è brutto colpo mortale, disarmando le impedisce loro di usarlo su di voi, e li rende anche ti odio per questo.

Per assicurarsi di mantenere abbastanza agro sul bersaglio principale è necessario spendere la maggior parte del vostro minaccia ora di quel palazzo. Tuttavia, non si può ignorare il resto della folla.
Tra ogni attacco minaccia costruzione su ognuno dei mobs non essere aggredito, si dovrebbe fare almeno una su il bersaglio principale. Ciò significa che non importa quante mobs sono su di te, è ancora spendere metà del tuo tempo per assicurarci che è possibile mantenere l'obiettivo principale su di voi, e l'altra minaccia edificio mezzo agli altri per assicurare il vostro prete non tirare agro con una guarire.

Ci si potrebbe chiedere come ti tenere traccia di quali mob che avete costruito in agro e che hai lasciato sfuggire. Per questo vi consiglio il sunderthis add-on. Esso consente di mostrare il valore attualmente separare sopra una casella di destinazione mobs. In questo modo se ogni volta che si passa da una folla di costruire su di esso agro si rompono è possibile tenere un conteggio in which mobs hanno avuto più del vostro tempo rispetto ad altre, e mantenere il livello di minaccia abbastanza anche su ciascuno di essi.

Tornando al sistema agro

A un certo punto o in un altro, attraverso un trigger mago felice, canaglia gung-ho, o non avendo minaccia sufficiente a coprire che guarire grande dal prete (non è mai colpa sacerdoti, se il sacerdote viene agro, è colpa tua), si perderanno agro. Non è un grosso problema, a patto che lei sa come ottenerlo indietro.
La scelta più ovvia: ecco provocazione. Fa esattamente quello che dice il tooltip e li si attacca di nuovo. Se è solo una folla che si voltò allora tutto bene, una provocazione veloce e torna alla minaccia edificio in cui andiamo.
Tuttavia, se le cose sono andate più sbagliato di quello potrebbe essere necessario attingere a un paio di altre competenze.

blow-beffarda, in posizione di battaglia le forze di un mob ad attaccarti per 6 secondi, giusto il tempo per voi di scendere da un scinde pochi, forse una vendetta, e un bash scudo.

messaggio-Sfidare rende tutti mob ti attaccano per 6 secondi, in cui il tempo è necessario scorrere tutti loro e quelli fuori fuoco scinde.

-O, nella peggiore situazione possibile, dove tutto è andato storto e sembra che nulla potrà ottenere tutte le mob su di voi, abbiamo il brevetto in attesa di "oh !&$%, tutto è andato per il metodo di ottenere $!@%" agro indietro, quella unica possibilità, non tornare indietro, minaccia combinazione uber costruzione di ritorsioni ... impegnativo messaggio! Questa è gente di destra, se le cose vanno male non andiamo giù senza una lotta, mai guerrieri dire morire, schiena contro il muro, o una angoli ancora meglio (non vogliamo alcun attacco da dietro ora) e ha colpito impegnativo messaggio ... rappresaglia poi, poi sedersi e guardare i numeri di volo, e immaginate il vostro livello di minaccia alle stelle. Se questo non salva il gruppo da un wipe su un tiro brutto quando il tuo portatori di stoffa sono tutti prendendo colpi allora nulla. (Non provare a prendere l'abitudine di che però ... in una sola volta ogni mezz'ora, non è proprio una tattica spammable)

Main Assist

Un sacco di persone sembrano avere l'idea che il serbatoio principale dovrebbe essere l'assist principale, il ragazzo aiuta tutti a trovare la folla che la gente dovrebbe fare danni. Questo non è vero, infatti questo è probabilmente il peggior modo di fare le cose.
Il serbatoio principale e la principale assistere devono essere sempre 2 persone diverse, in genere un rivenditore danno dovrebbe svolgere il ruolo di assistere principale.
Ciò è dovuto al fatto che, come un carro armato non si sarà mai il targeting della mafia stessa per tutto il tempo. Avrete bisogno di costante rotazione tra ciascuno dei mob su di voi per continuare minaccia costruzione su ognuno di essi. Se ti siedi lì attaccare quella folla che tutti si attaccano non appena un guarire va avanti ognuno dei mobs altri verrà eseguito direttamente al vostro parroco, e ricordare ciò che abbiamo detto a proteggere il vostro sacerdote? E se siete in qualità di assistere principale come un carro armato allora la gente potrebbe avere una destinazione diversa a seconda quando hanno deciso di aiutarti, e non c'è niente di peggio che cercare di mantenere 2 mobs su di voi che sono in corso attacchi di spamming danni elevati.

Il modo che io trovo molto più facile se uno degli altri membri del partito è l'assist principale, e ognuno ha i suoi assistere macro insieme a loro anche voi) In questo modo non avrai la tua parte reclamante che tu mantenga il passaggio di destinazione e non so che di attaccare.

Tirare

Sempre tirare.
Questa è una delle parti più importanti di tanking. Tirando significa che il mobs inizialmente vi bersaglio, è più facile per voi per costruire agro se sono già attaccando piuttosto che dover tirare loro fuori qualcun altro. Otterrete di imparare quando e come tirare.
L'altro vantaggio principale di voi tirare è che nello scenario peggiore dei casi, quando un tiro va male, quando si tira l'intera stanza perché non ha visto la pattuglia e si hanno 10 mobs battendo in voi, si può morire da soli. Esso vi risparmierà un wipe. Tuttavia, assicurarsi che il gruppo sa che questo è il caso, non si desidera che il prete guarigione voi su un tiro davvero male e tutto il gruppo che a scendere. Esecuzione di una macro per dire qualcosa come "tirare male Non guarire o di attacco" per avvertire il tuo gruppo di un tiro veramente brutto salverà la vita.

Quando e dove a tirare

Sempre trascorrere un momento per cercare eventuali pattuglie.
Solo quando si è sicuri che non ci sono pattuglie dovrebbero prendere in considerazione trazione.
Solo tirare le cose che hanno un chiaro percorso verso di voi. Questo è davvero un gioco da ragazzi, ma tirando con altri mob li tira troppo.
Cerca sempre di tirare dietro un angolo. Ciò arresta qualsiasi variava folle di rimanere a distanza su di voi, perderanno la linea di vista così dovrà venire in vostro mischia gamma.
Impara i modelli. C'è sempre un motivo. Imparare rende il vostro lavoro molto più semplice, se si sa quando e dove ogni pattuglia sarà venuta, sai quando a tirare ogni gruppo, o se aspettare e tirare la pattuglia invece.

Tu e il tuo armi a distanza

Prendi il più veloce arma è possibile, il danno è irrilevante, le statistiche sono piacevoli, ma non necessaria.
Venite a conoscere la vostra arma a distanza, questo può sembrare strano, ma è necessario sapere quanto tempo ci vuole da te colpire il pulsante, per essa effettivamente sparare. Niente è peggio di colpire il fuoco in quella posizione perfetta trazione, poi dover aspettare che il tuo arco al fuoco mediante il quale pattuglia brutto tempo che è tornato su questa in fondo alla sala accanto al gruppo che si stavano cercando di tirare. Conoscere la propria velocità di cottura può essere la differenza tra tirare un gruppo di mob, e tirando un gruppo di mobs più una pattuglia.

Leadership Group

E 'più facile nel suo complesso se si prende il controllo del gruppo. Tu sei quello che dovrebbe essere sempre prima in una lotta, in modo tu sei quella che dovrebbe decidere quando e come avviene tale lotta. Molte volte si incontrano persone che vogliono essere al comando. Le persone che avranno voglia di tirare, non li lascia.
L'aspetto più importante di essere un serbatoio è in grado di controllare il vostro gruppo. Hai bisogno di loro per la vostra guida, altrimenti le cose andranno male. Dopo aver eseguito un esempio un paio di volte vi troverete in posizione molto migliore di condurre di chiunque altro, utilizzare questo a vostro vantaggio.
Si dovrebbe essere incaricata di chiamare i colpi, se si desidera una linfa si dovrebbe dire, se volete un pull grillo o pecore, si dovrebbe chiamare. Tuttavia non credo che solo perché si è pronti al resto del gruppo. Non abbiamo tempo di inattività, siamo in grado di tenere il passo con il coniglietto Duracell, e purtroppo il tuo ruote non può. E 'fondamentale che si tiene d'occhio i vostri bar mana ruote. Se è vuota allora sei da solo, e tutti sappiamo quanto bene fa un guerriero contro le élite multipla, senza guarigione. Assicurarsi sempre che nessuno è seduto a bere quando si va a tirare fuori il prossimo gruppo di mobs.

E che su di esso. Sono sicuro che ci sono alcune cose che ho perso io, ma è tutto quello che ho per ora sono quasi le 4 di notte. Sentitevi liberi di commentare qualsiasi cosa o aggiungere a questo con la punta delle proprie tanking.

Nota sul Sunder - Un sacco di persone sono state dicendo che è stato stealth nerfed per generare meno minaccia, non ho notato questo, io in genere non c'è bisogno di spam più di 5 volte su una folla di tenere agro comunque, e come tale si sta ancora lavorando bene per me.

Questa pesca massimo richiesto di 300, una canna da pesca e buona e una buona scorta di 100 esche. Somesort forma di acqua di viaggio è un grande bonus.

Ci sono 6 pesca depone le uova nelle acque a est Azshara, pozze d'acqua Elemental. Da questi tira si può pescare Globe of Water, Elemental Acque & Essence of Water (che vendono decentemente). Come uno sciamano ricevo waterwalking, che è sostanzialmente barare quando si tratta di ogni concorrenza.

Ecco una mappa di tutti gli spawn point.
http://img144.imageshack.us/img144/8586/azsharafishsk4.jpg

Questa mappa è stata creata dalla memoria, come i regni sono giù per manutenzione, ma che è più o meno dove ogni spawn è. Essi hanno un timer respawn di circa 1 ora. Se si riesce ad ottenere tutti e 6 i punti non contestati, si può facilmente raccolto 8 Essenza di acqua in meno di 30 minuti.

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NOTA:

Prima di tutto voglio dire solo che io non raccomanda questo per i non paganti degli Elfi Oscuri (considerando che è vicino a Auberdine e come arrivare attraverso le zone umide (AHI!) È troppo difficile per un lvl inferiore da attraversare).

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Allora, dov'è questo posto magico Posso passare la mia Gold en Lvl 10-14 anni In?

Beh, è il Sud del Auberdine sulle spiagge. Si dovrebbe avere la Plath volo da Darnassus già o si può prendere la barca dopo l'uscita della città attraverso il portale porpora incandescente vicino all'albero animale spaventoso.

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Ora cosa devo fare qui?

Beh ci sono due tipi diversi di creature per uccidere qui, Young Crawlers Reef e pigmeo Crawlers Tide. Si tratta di lvl 10 o 11, così i giocatori nei loro abitudine ragazzi hanno difficoltà a ucciderli. Inoltre, abituato come te di attacco, come molte creature in modo da poter uccidere a voi per il tempo libero senza essere aggredito. L'unica cosa che dovete fare i conti con sono lvl 11 o 12 Greymists (Murlocs) che sono in gruppi di tre o quattro e non sono sociali.

Ora si potrebbe chiedere: "Im 14 e perché sto uccidendo lvl 10's e 11's". Bene, thats a causa di ciò che queste creature meravigliose goccia.

Prima di tutto vongole goccia, con la carne del mollusco, che potrebbe non sembrare troppo grande, ma anche queste vongole hanno una probabilità molto bravo a cadere piccole perle Lustrious, che vendono per 2s. Si tratta, in circa il 20% delle vongole qui ho trovato. Non male per il lvl 10, eh?

Essi hanno inoltre goccia Pulizia Lisca, Yummy!, Non possono che vendere per 46 rame ciascuno, ma lì quasi tutti i granchi morti là fuori.

Un'ultima cosa che si vende per una buona $ sono Beady Gambi occhio che vendere 71 rame ciascuno e sono molto comuni.

Se tutto questo non è vero, c'è un uomo, grasso Glump, penso, se ti piace quest con crawler. È possibile ottenere una bella canna da pesca anche.

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Spero che questo aiuti e buona fortuna!

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Ovest e Nord Dire Maul

Dire Maul Est non è incluso perché una scimmia ammaestrata può fare

Materiali necessari per una corsa completa su ovest e nord;

Crescent Key (ottenuto in EDM), 2 thread runa, 8 pelle robusta, 4 Rune panno bulloni, 1 torio Widget, 1 Frost Oil

Arrivare a Dire Maul

Vieni a Theramore, e volare fino a Feralas. Una volta lì si dirige verso est, rimanere sulla strada principale proprio perché percorre una città orda (si può evitare facilmente colpendo l'acqua), una volta passato il paese colpire la strada e seguirla verso est. Dire Maul si trova quasi al centro della zona, una volta trovata la testa a nord in esso.

Ora non dovete combattere siete strada in DM, la maggior parte dei mob avere un raggio molto piccolo agroalimentare, in modo solo schivare fuori del modo. Seguire i passaggi fino ad arrivare ad un incrocio a T. Vai a destra, e la testa dall'altra parte della strada il passaggio, si dovrebbe vedere una porta, attraversare e si entra in un grande cortile verde. Da qui è possibile accedere a Est, Ovest e Nord. Inoltre è possibile montare fino qui, in modo di farlo.

Dire Maul West; bisogno di chiave Crescent o un ladro

Ok, prima bisogna deselezionare la elementali grande albero errante. Questi possono essere bandito, e lo fanno anche una spinta all'indietro.

spostare Una volta che tutti gli alberi sono stati liquidati in mezzo, si vedrà un traliccio di grandi dimensioni con elementali su di esso. È necessario cancellare tutti loro, usano missili arcani, hanno un batter d'occhio piccolo, ma non molto in termini di HP. Questi possono anche essere bandito. Una volta che tutti i mob sono stati uccisi continuare fuori dal mezzo e andare a destra.

Sarà un passaggio importante sulla destra (a questo punto la gente sarà urla di uccidere il nome, non ti preoccupare ti verrà ritorno). Occhio di fantasmi invisibili, questi non troppo difficili (vedi invisibile è grande qui).

Dovreste vedere una porta aperta che conduce ad una grande stanza piena di mob ghostesque, con una rampa che porta. Sarete liquidazione dei mob al centro e di destra. Possono silenzio così tenervi guaritore / incanto ruote posteriore. Una volta al centro e di sinistra è chiaro, abbraccio il muro destro in alto.

Ora, nella parte superiore della rampa troverete alcuni fantasmi vaganti, del suo meglio per ucciderli e salvare sei personalmente alcuni problemi. Ora, a faccia in giù la rampa, si vuole abbracciare il lato destro della ringhiera. Guardi fuori per i due mob caster, possono essere un dolore. rotondo Segui fino a quando ha colpito un muro, a questo punto si dovrebbe vedere un altro pilone. Basta fare la stessa di prima.

Dopo due pilone AoE gli scheletri, proseguire oltre il ponte. fantasmi invisibili in questo caso, solo alcuni. Afferra la ricerca, e colpire il lato opposto. Pylon numero tre, risciacquare e ripetere. Ora si possono trovare a NE errante di sesso femminile e il suo orso da compagnia. Off serbatoio la femmina NE (lei è un cacciatore e utilizza diversi scatti) e di uccidere il primo orso (lui pagamento).

Ok risalgono alla metà del ponte, e la discesa sulla rampa sottostante. animali domestici prima di respingere la mano o strofinare centrale. Il boss è una lotta albero dritto in avanti, è utilizzato anche in epico paladino se questo è un problema.

Giù nel cortile principale e attraverso la porta. folla invisibile di nuovo, solo attraverso chiare fino ad arrivare alla camera principale. Troverete vagare pattuglie di elementali tempesta che devono essere uccisi. Key è di bandire la principale, e uccidere quelli minori che non hanno molto HP. Se non stregone, l'unico grande può essere spento Tanked abbastanza facilmente.

A questo punto, andare a sinistra e pilone chiaro 4. Attento a non agro le folle che si aggirano intorno alla zona centrale. Tornare da dove è entrato, e andare a destra pilone chiaro 5. L'area principale è ora accessibile.

La lotta è semplice, basta uccidere gli occhi che depongono le uova in quanto può essere fastidioso. Ora andate lasciare l'area centrale, e a destra da dove sei venuto in è una porta che conduce alla biblioteca. Potrai trovare un posto per riparare e acquistare bevande qui, anche Mooncloth Robe Pattern è disponibile a 4 d'oro .

Sotto la rampa da cui si proviene è il principe, che colpisce veloce ma non eccessivamente duro. Una volta che è morto di ritorno alla ricerca NPC nella parte superiore per mano dentro il petto ricompensa è sotto la rampa in biblioteca, da parte di tutti i conti della mazza vende per 7 d'oro .

Si tratta di Dire Maul West fare, se si desidera sfruttare al meglio la situazione mi sento di raccomandare facendo giusto Nord dopo.

Nord Dire Maul

Ok in un angolo della biblioteca è un passaggio che conduce verso il Nord Dire Maul, segui questo up. Una volta raggiunta la cima del corridoio, abbraccio la ringhiera a destra. Che cosa hai intenzione di fare ora è di rendere la vita facile per sei auto. C'è una rampa di fronte a voi, dovrete correre su e lasciata fuori dal istanza, un mero strumento per risparmiare tempo sentitevi liberi di uccidere gli orchi.

Ora il fattore prevalente nel Nord NON è di uccidere il boss diverse si incontrano. La ragione per essere, la sinistra più vivo alla fine il bottino più in omaggio (torace si ottiene dopo aver ucciso il re).

Se non si dispone di un ladro o un ingegnere hai bisogno di tornare giù per la rampa si accorse di abbraccio e la parete destra. Cancella i cani e continuano il giro, si dovrebbe vedere un orco di nome. Ha una chiave di cui avete bisogno, una volta morto recedere dal cortile per esempio iniziare. Se hai un rogue con 300 la raccolta di blocco non ti preoccupare

Rivolto verso l'esterno dall'ingresso esempio andare a sinistra, attenzione per la pattuglia di un orco e due cani. Cani vedere attraverso stealth. Bonifica del territorio a sinistra, e salire la prima rampa che vedi. Ci sono poche pattuglie errante, del suo meglio per ucciderli in caso di pulire in seguito.

Si dovrebbe vedere un cortile rialzato, e una rampa. Chiarire la rampa ed essere attento aggiunge (spesso migliore di tirare giù per la rampa). Una volta che questa zona è sicura, noterete una guardia errante di nome, cerca di non uccidere. Una volta che è sicuro di distanza, afferrare la chiave dal petto in mezzo, e la testa a lato del cortile, e giù a terra a porta chiusa a chiave.

Una volta nel passaggio guardare fuori per una passeggiata Occhi di Zomm, sono sollecitate in due 60 elementali elite. Cancella giù il modo in cui primo passaggio per gli insetti, AoE questi. Ora vedrete una serie di orchi con animali domestici a tu abbia ragione e uno gnomo con un pennarello ricerca. Anche una guardia errante, e una trappola rotto sul pavimento. Tirare la serie di mob intorno al fuoco. Quindi utilizzare il Widget torio e Frost Olio su trappola rotto, questo congelare il nome in posizione. Si prosegue dietro l'angolo, c'è una serie di mob in un angolo, ma può essere ignorato, e chiaro l'insieme di folle a lato della rampa.

Lo gnomo offre una ricerca per l'abito orco (avete fatto portare i componenti di cui sopra giusto?), Ma la tua mancanza Ogre tannino. La rampa e fare la stessa cosa di nuovo, e ancora una volta in un angolo. In un angolo è paniere tannino orco, tannino saccheggio provoca una folla per deporre le uova e correre giù per la rampa, un facile uccidere

Torna a GNOME e farti vestito, poi la schiena fino alle rampe. In cima alla rampa, andate a sinistra e uccidere i due orchi a porta. Proseguire fino alla fine e uccidere l'altro set di orco. Ora abito e parlare con il capitano, solo una persona deve fare questo. Egli correre, e soci non agro parte.

Ora chiaramente la mano destra due bande, li tiro in galleria per evitare aggiunge. Hug parete di destra, tirare i cani facendo attenzione che la pattuglia dei cani non è dove nelle vicinanze. Per i migliori risultati anche tirare i cani nel tunnel.

Ora dalla parete destra tagliare attraverso il cortile per la rampa rotto sul ring centrale. Se non si è fatto uccidere la pattuglia dei cani.

lotta King è una passeggiata. Off serbatoio dell'osservatore, facendo attenzione a non ucciderlo, anche lo tengono lontano dal re come egli lo guarirò. Il re colpisce duro, in modo da avere la guarigione pronto. Hanno avuto un carro armato paladino di lui con un sacerdote guaritore, guerriero e un serbatoio con un druido guaritore quindi nulla è necessario. Una volta che il re è morto, l'osservatore diventa non-agro.

Bottino del re, e la grandine l'Anp che correva dentro Parlate con lui due volte per un tributo, assicurarsi che tutti hanno il buff re e tornare al punto di partenza, parlare con le guardie sulla strada per un 120min appassionati. Troverete il capitano sulla strada, parlare con lui per ricevere una quest.

Tornare alla biblioteca, e dietro sono il principe era, è una cassa. Tornare i guanti al capitano, per sei ricompensa.

Questo è Nord DM fatto.

FAQ

D. Perché non ha ucciso il nome del Nord?
A. I padroni di sinistra più vivi quando il re muore, il bottino più in omaggio. Con tutti i vivi, i punti 3 blu

D. Abbiamo fatto a nord, ma non può ottenere il petto dietro il principe, che cosa facciamo?
A. Al fine di accedere al petto è necessario uccidere il principe, questo è fatto liberando il Immotar (chiaro il 5 piloni)

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1. Nozioni di base
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Chi?: Tu e il Compratore
Cosa?: Anguilla pesca stonescale prezzo
Quando?: In tempo reale, o anche mentre il vostro sonno.
Dove?: Azshara, Tanaris, o Feralas (Feralas è solo per emergancy = p)
Perché?: Per soldi!

2. Di cosa ho bisogno?
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i. E 'necessario avere un elevato livello di pesca, probabilmente 225 o superiore. Avendo un alto livello di pesca ti aiuta a pesce più veloce e più efficiente.
ii. Una canna da pesca potrebbe anche aiutare, Im utilizzando un "Big Iron Fishing Pole" (http://www.thottbot.com/?i=2950). Questo è molto comodo, ma è raro trovare.
iii. Un posto sicuro per i pesci, anche nascosto. Questo aiuta a quando il vostro, sia su un server PVP, o se appena fuori appartamento non vogliono essere visti quando si utilizza il Bot Pesca.
iv. And the fishing bot, which can be found under (on the left) - Quick-Strat Forums < Hot Strategies < WoW Stratagies < Quiet Knight's Fishbot.

3. How much do they sell for?
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i. For a stack, I can usually get 8-10g. A stack consists of 20 Stonescale eel, and per-night I was coming up with 3-5 stacks.

4. Perché vendere per così tanto?
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i. La ragione di questi Anguilla Stonescale vendere per così tanti soldi, è perché davvero fare pozioni Nizza. Queste pozioni sono chiamati "Grande Stoneshield Potion". Queste azioni aumentano armatura di una persona entro il 2000, per 2 minuti. Questo è come tenere uno scudo per 2 minuti con l'uso di una pozione. (Http://www.thottbot.com/?i=23418) - Si tratta di vendere 3g OGNI sul mio server ... (Cenarius, forse perché siamo così granché)

5. le cose facili per fare soldi ancora più veloce.
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i. Prova a vendere attraverso il "channle Commercio della tua Città / Zone. E dire loro di "PST" per rendere il denaro in loco.
ii. Provate a vendere il pesce per meno di AH, e raccontare l'acquirente questo, egli sarà persuaso ancor di più verso l'offerta a causa del risparmio di tempo e denaro.
iii. Vendi nelle ore di punta ore sul server, questo dovrebbe probabilmente essere 5-7 del pomeriggio. Questo dovrebbe essere perché le persone sono tornando dal lavoro, ed è prima di cena.

Mi auguro che questo non rovinare la mia occasione per fare un sacco di soldi = P, ma voglio che il gioco sia "uguale";) - e dovrebbero avere la every1 opprotunity stesso.

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Okay lasciate che vi dica il basso verso il basso cacciatore build per PVE strettamente parlando solo costruire qui.
Ho cercato di costruire marskmen che è di gran lunga il più popolare, ma dalle mie esperienze passate con la mia cacciatore Ho iniziato come miglior causa spec ero un nano e wasnt popolare prima di questo è il grande cambiamento albero di abilità. Ora ho notato che il mio animale domestico cant tenere agro da me ho un fucile blu e crit buona quantità che i numeri sono piacevoli ma a volte si ottiene ganked da qualche ragno gay a piedi da ect ..
Con le sue costruzioni navali Markman difficile sopravvivere uno scontro con una creatura 3-4 lvls sopra se si aggiunge un altro. Ma con la bestia costruire il suo bersaglio piuttosto facile aggiungere il dire bestia per attaccare lo fanno, che fino a quando non ha interruttore agro di nuovo al tiro originale iniziare target di distanza. Anche a livello cacciatore presto il suo okay mischia diavolo anche 30 + ancora mischia a volte il vostro animale domestico dovrebbe tenere agro anche con un blu 2 arma tramandata. Il più creature sono sopravvissuto in una volta è stato circa 4 lupo quando ero in giro lvling darkshores che era tutto in una volta che poco dopo ho avuto 2 attacco più per fortuna, non tutto in una volta ma il mio caro fullfy quasi fosse morto decollare provocazione e l'uso distrae tiro e serbatoio se si dispone di vita o pozioni, se non utilizzare clip ala seguiti da dazing colpo eseguito a breve distanza canale tanto riparare possibile per il vostro animale domestico ha lo scherno ancora e mantenere Tring di guarirlo.

Also your pet w/o beast skilltree has harder time hold agro due to its lower dps you wont miss markmenship trust me this is an almost no down time lvling build Marksmen is great for PVP but waste alot of mana in PVE when you can just weaken it up and run in with big axe to finish it ^^.

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Ok la maggior parte ogni giocatore dovrebbe sapere ormai circa gli alimenti felwood. tuberi radice Whipper, notte respiro draghi, ecc windblossom
Sono molto utile in PvP e PvE come flagellanti e draghi notte sono su timer separati da pozioni di guarigione in modo sostanzialmente regolare u può guarire se stessi per il 1750 (guarigione maggiore) 900 (Whipper) 450 (notte) per un totale di 3100 whopping la salute. Sono anche solo il 2 cooldown.The minuti parte migliore è che sono gratis!

Well i found that if u find a plant with the food in it, u open the the dialogue box(after cleansing it if needed), zoom in so there is minimal distance between the message u click on and the plant. left click the message to get the food as normal, then quickly right click the plant again. about 50-75% of the time if u did it fast enough another dialogue box will appear and u can do it again and get double food.
Not sure if this has to do with a laggy server but it works all the time for me on destromath and illidan(both fairly high pop servers). Im not sure if this was ever posted so i figured i might as well spread the word. Ive been doin it for a couple months now and i can easily got 100+ whippers in about 30-45 mins(after farming for soul shards to get the plant salves). Ive actually gotten it to work 3 times on one plant before as well. Also im not positive but i have a feeling the plants become corrupted when they sit out too long. Ive actually ran back and forth for an hour gettin the plants as they spawn and 95% of them werent corrupted so i didnt have to use any salves.

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Accelerated Leveling Guild for Alliance:

Purpose – I've often been asked how I level so quickly. One day you may see me at level 30, the next I could quite possibly be 35. One specific example is going from level 30 to 50 with my Main character in less than a two week period. Many people have asked me to write a quick leveling guide, so I decided to give it a shot. This guide is not for any specific class, but specifically aimed at the Alliance Faction.

Background/Experience – Level 60 Night Elf Rouge, Level 40~ Dwarf Hunter, Level 40~ Human Warrior, Level 40~ Night Elf Hunter, Level 40~ Gnome Mage. Every other class has been played to at least level 20, Most to 30~. As such, this guide will be as specific as possible up to the level 40 area, and more general knowledge afterwards.

General Ideas – We'll start with a Night Elf, Dwarf or Gnome (Humans are boring but I have other reasons for this I will point out later). After Doing Starter quests and Intermediate quests we'll move on to Elwynn Forest with a level advantage. This is where the actual guide begins. ALWAYS log out in an INN or a Major City for rested exp bonus. Try to get quests that are in the same area and Multiple quests with quest items that drop off of the same type mobs.

Levels (1-6) – I personally like using a Night Elf, Dwarf or Gnome. No Matter what Race you pick, Do ALL of the starter quests in your race's starter area. You should not leave the starter area until you are minimum level 5, but I recommend staying until you are level 6 (That gets you all of your starter skills). I'm not going to go through all the starter quests here, if you need a guide for that you'll need more help than I can provide you. Some reasons for staying in your starter area are 1.) to build your initial Reputation, so at level 40 you don't have to worry if you have “Honor” to buy the mount for your Race. 2.) The quests will be that much easier when you move on to Elwynn Forest. Humans can follow this guide too, but will not enjoy the level advantage of the NE, Dwarf and Gnome.

Levels (6-10) – Intermediate Quests for Gnomes and Dwarves are in Dun Morogh, questing for Night Elves at this level is in Teldrassil. Again I won't go into specifics on each quest here, This guide starts in Elwynn Forest. In general you should get to level 10 in four hours of /played time. The one thing that will help you more than anything else here are extra bags. At level 10 make your journey to Gold shire in Elwynn Forest.

Levels (10-13) – ELYWNN FOREST
Gold shire, Elywnn Forest. Here is where the meat of this guide kicks in and the secret sauce, if you will. Your going into this area with a level advantage over all the humanoids there, including 2 additional skill sets where they only have up to level 6, you have level 8 and level 10 skill sets. Get all of the quests in Gold shire: Kobold Candles, Gold Dust Exchange, The Fargodeep Mine (these are in the same area, but don't do them yet). Go to the Stonefield Farm to the southwest of Gold shire and get the quests: Lost Necklace, Princess must Die. Go to the Maclure Vineyards to the east and speak with Billy Maclure outside of the barn about the lost necklace. He'll tell you he wants a meat pie – kill the boars in the immediate area until you get the required amount of boar meat. Before you leave Maclure Vineyard go into the house on the east side of the farm and talk to Maybell Maclure, she'll give you the quest “Young Lovers”. Go back to the Stonefield Farm to the West and turn in the Meat to get the Meat Pie for Billy, also go give the letter to Tommy Stonefield from Maybell Maclure. Tommy is to the west on the river bank, he'll tell you to talk to his grandmother who will send you to talk to a guy in the Gold shire Inn – but don't go there yet, just get the quest. Now, back to the Maclure Vineyards and give Billy the meat pie and you will get the quest “ Gold tooth”. BAM!! This is the secret to accelerated leveling which basically just boils down to “Time Management” because now you go to the Fargodeep Mines which are between the Stonefield and Maclure farms. Go inside of the mine and demolish the entire area (remember you are doing a level 7-8 quest now at level 10 but still getting full quest exp even though it's a breeze at this point) Inside this mine you will complete Gold Dust Exchange, Kobold Candles, Explore Fargodeep Mine AND Gold tooth. That's FOUR quests in ONE shot. This is my basic strategy. Turn in all the quests and back in Gold shire you will now pick up quests for “Explore Jasperlode Mine, Collecting Kelp, A Fishy Peril, Further Concerns, Shipment to Stormwind ect. Now go to the immediate east of gold shire to Crystal Lake and get the Kelp for grandma, take it back to Pestle to make the potion and to back to Maclure farm to give it to Maybell, quest complete. Journey to the east on the road till you come to a bridge where Guard Thomas is. Turn in the quest from Marshal Dughan and he'll ask you to find the bodies of two guards, the first one is straight up the river on the west side, right off the shore, the second one is in a Murloc camp. Don't spend much time here just go get the bodies and go back to Thomas. Turn in the quest and he'll give you follow up quests for Murloc Fins and also Protecting the Frontier (10 Prowlers and bears). Go into the Logging Camp and Talk with Sara Timberlin for the Red Linen Goods Quest and Raelan for Bundles of Trouble quest where you pick up wood piles scattered around the area. Humanoids that drop the red linen you need are in an island in the middle of the river/lake, Bears and Prowlers roam the same area around the river, northwest of the logging camp, and there is the Murloc camp where you get the Murloc Fins BAM!!!! Red Linen Goods, Bundle of Trouble, Murloc Fins, Protect the Frontier, Discover Rolf's Fate. FIVE quests done AT THE SAME TIME. Again, Time Management. This is the KEY. Southwest to Brackwell Pumpkin Patch… go straight for Princess, ignore the two guard piglets, loot the ring and start running, the guard pigs will stop chasing. On the way back to Gold shire stop by Jasperlode mine and go in a few yards, quest complete. Back to Stonefield farm, turn in Princess and back to Gold shire to turn in Jasperlode… you just did 2 additional quests on your way back to town. At this time you should be level 12, go up to Stormwind and turn in the candles at the 2nd store inside of Stormwind, go to the dwarf district and turn in the quest for Loch Modan and get your skills from the trainer. You should have picked up the quest for Westbrook Garrison needs Help. Go to Westbrook Garrison and get the quest for the Gnoll armbands and Hogger which are just to the north of the garrison. At this point you should be able to solo Hogger. Turn in the quests at Westbrook and Gold shire and get the quest to go to Sentinel Hill in Westfall. Congratulations – Your done with Elywnn Forest in RECORD time. Again, it's all about getting grouped quests in a common area with common mobs. Time Management.

Levels (13-16) – WESTFALL
Going into Westfall you should get quests at the first two NPCs then go to the house on the way to Sentinel Hill and finally to Sent Hill. At these three locations you should have picked up quests: Poor Old Blanchy, Patrolling Westfall, Goretusk Liver Pie, Red Leather Bandanas, The Forgotten Heirloom, Westfall Stew, The Killing Fields and Peoples Militia. Between the Jansen Stead and Furlbrow's Pumpkin Farm area ALONE you can go back and forth, in that same area, and get Vulture Meat, Boar Liver and Snout, Harvest Reapers and Gnoll Camps are all around. The watch of Forgotten Heirloom is in the house just north of the farm on the stead and the Murloc eyes are just down the hill on the coast. Just West of the Stead is the Jangolode Mine where you'll find the Smugglers and Trappers for the People Milita who also drop the Red Leather Bandanas!!! Don't forget to pickup the bags of Oats that are laying around all three locations and before you know it you have Completed EIGHT QUESTS all at once… TIME MANAGEMENT. You will have most certainly leveled at this point, turn in at Sentinel Hill get the flight path and go to Stormwind to skill up. While there visit Baros Alexton in the Cathedral District and get the quest to find his Compass in his old house in Westfall, you should have Peoples Militia part 2 also. Go to the Alexton Farm in west Westfall for the Pillager's and Looters. The compass is in a chest in the burnt down house south of the farm. Go turn these and your done for now with Westfall… we'll be back here soon but now we're off to Loch Modan.

Levels (16-18) – LOCH MODAN
After turning in the box you've had for several levels to Stormpike he'll give you another quest for Silver Stream Mine. Don't do it yet, first go to Thelsamar and get flight path in addition to other quests. By now you have the basic Idea… Getting Quests Involving same type mobs or mobs in the same area. Group them together to reduce the amount of times you go back and forth between same mobs and same area. It's all about TIME MANAGEMENT. Something to remember is that after you leave Elywnn Forest that each area will have a level range and you'll come to a point where the quests are too hard for your level. Don't feel like you have to complete one area completely before you go to the next area. It will be necessary to move on to other areas then go back to ones you have been before. In Loch Modan, for instance, You'll get a quest from Stompike for the Silver Stream Mine and also from Thelsamar you'll get a quest for Silver Stream and additional quest for cooking ingredients which can ALL be found by Silver Stream. Get all these quests before you go there so you don't make 3 separate trips… TIME MANAGEMENT.

Now that you get the general idea behind my technique (which should be common sense anyway), I'll give you a breakdown of where I would quest and at what levels. I don't think you need me to go through quest by quest, that's what http://www.thottbot.com and http:// wow .allakhazam.com are for.

Levels 1-6
Night Elves = Shadowglen
Gnomes & Dwarves = Coldridge Mountains
Humans = Northshire (but not recommended*)

Levels 6-10
Night Elves = Teldrassil
Gnomes & Dwarves = Dun Morogh
Humans = Elwynn Forest (but not recommended*)

*As human your going to be behind the leveling curve of the other three races and the quests are going to be harder… Plus they are boring.

Levels 10-13 = ELWYNN FOREST
(Detailed Above)

Levels 13-16 = WESTFALL
(Detailed Above)

Levels 16-18 = LOCH MODAN
(Everything from Thelsamar, Ironbands Excavation Site and the Farstrider Lodge… Don't forget Bingles on the southeast side of Loch Modan Lake. SKIP Dark Threat Looms, Mercenaries and Wanted:Chok'sul for now – come back to those later.)

Levels 18-20 = LAKESHIRE
(There are several level 15-20 quests in Lakeshire, starting with the guard on the road to Elwynn Forest, The kid with the lost necklace on the pier, lost toolbox ect. Look for quests: The Baying of Gnolls, A Free Lunch, Assessing the Threat, Redridge Goulash, Murloc Bounty, Underbelly Scales, Price of Shoes… there are a ton of quest that you can do but SKIP WANTED:Lt Fangore, WANTED:Gath'ilzogg, Shadow Magic, Solomon's Law, an Unwelcome Guest basically all the Elite and/or level 20+ quests.)

Levels 20-22 = WESTFALL, DEADMINES & LOCH MODAN 2
(Basically you left after the 2nd part of People's Militia from westfall, now go do part 3 in the southern Mountains at Dagger Hills, that line of quest leads into the “messenger” and the escort of the Defias spy to locate the Deadmines entrance. Go to the top of Sentinal Hill and get the quest for Wool bandanas and don't forget to get the quest for Sprocket at the Dwarven District. You should now have three quests for Deadmines. After Deadmines go back to Loch Modan and do Mercenaries, WANTED:Chok'sul and finally “A Dark Threat Looms” located on the middle of the bridge/dam at north Loch Modan.)

Levels 22-25 = DUSKWOOD
(Deliveries to Sven, Dusky Crab Cakes, Eight Legged Menaces, Four Legged Menaces, Ghost Hair Thread, Look to the Stars, Night Watch ect… Basically remember the underlined theory here – TIME MANAGEMENT. There are a lot of quests that are in the same area here if you can manage to get them all before you start, instead of going back and forth several times. Start in Darkshire, head west on the road and grab quest for Spiders, hit Jitters at south end of Raven Hill then Sven on the Northwest coast… head straight east for Abercrombie, then before doing those quest go back to the town for turn in and get follow up quest because dusty crab cake parts drop off of spiders which you need for Eight Legged Menaces.. Goul Ribs drop off of the Gouls which drop stuff for zombie juice (rot blossoms) and also Plauge Spreaders… That's 3 quests in one, every quest ties into ATLEAST one or two other quests – TIME MANAGEMENT. Do every quest here including all but… SKIP the last Worgen in the woods, the last part of Stalvan, Mor'Ladim, Bride of the Embalmer, Last part of Morben'Fel and Last part of Look to the Stars.)

Levels 25-27 = LAKESHIRE 2
Back to Lakeshire for the quests we stopped at. Lt. Fangore, The Elites Thrail'zun & Gathil'zogg, Blackrock Champions and the Corpral Keeshan Escort Quest. Lakeshire should be totally complete at this stage.

Levels 27-30 = WETLANDS
Get all the quests in town, there is a guy in the front of the keep and a guy at the top floor of the keep, also on the way out of Menethil Harbor there is a guy on the bridge with quest. You should have Young Croclisk Skin, Digging through the ooze and on the way out the quest to find the excavation site. You'll have a quest for Murlocs and the Murloc Boss “Gobbler” these should all be an ease at this level but remember your getting full exp reward. Order of quests here is: Murlocs, Young Croclisks, Sida's Bag, Greenwarden which is in the greenbelt area approximately in the middle of Wetlands map. He'll give you a quest to kill Gnolls which are to the south on the way to Loch Modan on the left side of the road before the exit out of Wetlands, kill those guys and go back to turn in to Greenwarden, get next quests for the Fire Taboo (Flints). Kill the Gnolls just west of the Greenwarden for those and go back to get the 3rd and last Greenwarder quest for the swamp elementals. ONLY then go back to Men. Harbor to turn in quests. On the way back to Men Harbor hit the Orc Camp for the Blood warbanners, and for the Excavation Site, First Raptors are by Menethil Harbor before you enter the town on the left side. Turn Sida's bag, The Young Crocs and the Warbanners and first Murloc quest. You should get follow up quests for the 2nd Murloc quest (finding a statue in a crate at one of the murloc camps), Get LARGE Croclisk Skins just north of the Murloc camps, Also in this same area you'll start to see the Elemental Swamp Creatures. Go back to the Excavation site and turn in quest and get 2nd raptor quest with the “Artifacts” quest. You can kill the 2nd types of Raptors while picking up the Artifacts (Fat Vase, Skinny Vase, Pile of Dirt and Tomb)… Turn those in right away and get the quest to kill the boss Raptor (non-elite). Further down the road fight your way back into the Orc Camp to the Catapults and use the quest item to burn them… this will give you the follow-up quest automatically for Nek'rosh, the boss orc. You WILL need a team for this. While in that same area turn in the final Greenwarden Quest. Before you leave wetlands you will do the Cursed Crew Line and the Dark Iron Wars Line last. You have to do Dark Iron Wars to get the Kam Deepfury Kill Quest in the Stocades.

Levels 30-32 = STOCKADES
Instance in Stormwind, you can actually do this quest earlier but if you want to do all SIX quests at the same time you'll have to wait until you do Dark Iron Wars. And the theme of this guide is Effeciency. TIME MANAGEMENT. You only WANT to go one time. From the stockades it's self you should have Quell the Uprising and Bazil Thread. From the old town in Stormwind you need to get the quest “The color of Blood.” From Lakeshire you should have “What comes around” from Darkshire you should have “Crime and Punishment” and Finally from Wetlands you should have “The Fury Runs Deep.”

Levels 22-30 = DUSKWOOD–WETLANDS–DUSKWOOD2–WETLANDS2
What this means is that you may level in duskwood to 23 and see that the next quest is a tad too hard and you should go to wetlands and do the easy quests til they become a “tad” to hard… you may make several trips back and forth between duskwood and wetlands, but you'll find that you'll save more time that way instead of trying to fight your way through the harder quests. Again, don't feel like you have to finish all the quests in one area before you move to the next, YOU CAN ALWAYS GO BACK. Most of the time that turns out to be the most time efficient anyway. It is at this time, after the stockades, that you will go back to Darkshire and finish the quests you left – basically the level 30 plus elite quests: Mor'Ladim, Morbent Fel, Stalvan & the Last Part of the “Looking to the Stars”. Also if you have not done the last part of Worgen in the Woods.

Levels 32-34 = DESOLACE (NIJEL'S POINT) also HILLSBRAD
This is the time to make the hike to Nijel's point. Make sure to get all the flight paths on the way. Also, before you go stop at the Ironforge explorer's league for the Reagents Quest. Get the quests at Nijel's point. You can only get one of the Centaur quests so pick “Strange Alliance” It's an Easier line that Brutal Politics and you can do it at the same time as “Down the Scarlet Path” For quest specific information look it up on the websites mentioned above but basically you have to kill Demons in the Northeast, head a bit south for the first Centaur tribe for the Ears, Go west to a hut before the Kodo Graveyard and get the Kodo Bones Quest and inside the graveyard is a quest for Ghost-o-plasm in same area as “Down the Scarlet Path”. Continue northwest to the shore there is a lighthouse, at the base you'll see another quest for scepter of light (remember that shipwreck quest… save it we'll come back to it). Go to Thunder Fortress on the north side, on the road you'll find the quest item by a broken down wagon. Go back up to Nijel's Point to turn in the quests and get follow ups for Reageants and Vahlarriel's Search. Also if your 34 by now you should to the 2nd floor of the Inn and get “Down The Scarlet Path” the pre-quest for Scarlet Monastery. Go back to Thunderaxe Fortress and do Vahlarriel's Quest and Scepter of Light then go to the Kodo graveyard for Kodobones quest. Make sure you kill scorpian's and Aged Kodo's for the 2nd part of the Reagents Quest while your doing this. Turn in the Kodo Bones quest and go back to the Northwest Shore. On the shore to the south of the light house on the beach is a wrecked rowboat with quest item. You have to kill the lobsters and the Nagas for the two keys but before you go to the island, turn in the scepter because his follow up quest is on the same island!! TIME MANAGEMENT. After turning in that quest, off to the Skeletal Ravagers area. Kill the 30 Skeletons and also do the Ghost-o-plasm, go to the Kodo graveyard and turn in the Ghost-o-plasm then finally back up to Nijel's Point to turn in remaining quests. The last part of Reagents is a lvl 40 quest that you can go back to.

Levels 34-36 = SHIMMERING FLATS
Yes you heard me. At the race track you can pick up SIX green/yellow quests. They are all “kill” quests and a pickup quest. If you go to the far east wall of shimmering flats the horde will never know you are there. The quests are CRAZY easy and you get hella experience from the kills. There is a kill scorpion quest for item, turtles for items, kill Baslisks, and Vultures, also there is a quest to pick auto parts up off the ground. THAT'S FIVE QUESTS ALL IN THE SAME AREA. Awesome easy exp. The sixth quest is to drop something off at Nessingwary in STV (stranglethorn valley).
DO NOT Pass this easy exp off. It's well worth the journey and you can get Gagetztan Flight Path anyway so your definitely not wasting a trip.

Levels 36-40+ = STV & Scarlet Monastery
Start in Stranglethorn Valley (stv). Make sure to get all the quests in the Rebel Camp, Nessingwary's Camp and Booty Bay. You can actually start in STV in the low 30s but the horde will eat you alive (literally). If you wait til level 35/36 the starting quests are easier, you still get full exp reward and you can defend yourself against oncoming horde (unless it's level 60s there just to gank people – it happens). In between quests at STV you can do Scarlet Monastery runs. You should have atleast 2 quests for SM. Also if you feel your not quite ready for STV you can do some intermediate questing in Hillsbrad (also horde infested but not as bad as STV).

I may get more detailed on each area later… But this will have to do for now. Most of it is common sense, but I tried to drive a common theme. Do multiple quests in the same area involving the same type of mobs or multiple quest items that drop off the same type of mob. TIME MANAGEMENT and Efficiency is the Key to Accelerated Leveling. My mage is nearly level 37 with only a few days /played time. ENJOY.

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The WOW pvp system awards time and not skill, so if you don't have 12 hours a day for PVP'ing, going for exalted with one of the factions in the battlegrounds, will most likely get you better results gear-wise. The advantage of going for exalted with the BG factions is that your reputation gains aren't reliant on others, as it is with the PVP system, so you can gain rep when you want and it doesn't decay.

There are 3 battlegrounds; Alterac Valley (AV), Arathi Basin (AB) and Warsong Gulch (WG).

Alterac Valley
Alliance gains reputation with the Stormpikes and Horde gain reputation with the Frostwolves. The most interesting rewards are at exalted (of course :D). Reputation gains are as follows (from WOW wiki.com):

Quote: Note that in Alterac Valley all reputation with Stormpike/Frostwolves is shared amoungst all combatants, whether or not they are partied with you or not. However some turns in will give reputation with one of the 4 main primary factions. This faction is not shared.

Stormpike/Frostwolf reputation is gained in the following ways:

Killing the enemy General (300 rep)
Killing the enemy Captain (125 rep)
Killing an enemy Lieutenant or Commander (12 rep)
Killing an enemy Wind Rider (5 rep)
Killing any Enemy Guard (5 rep) *NOTE: This is capped through honored like Argent Dawn, doesn't give rep in exalted*
Killing an enemy player (1 rep), IF you are in the enemy player's threat list. This means that you must have damaged the enemy, buffed or healed a player that damaged the enemy, or debuffed the enemy.
Killing Ivus the Forest Lord or Lok'holar (125 rep)
Destroying an enemy tower (12 rep)
1-time quests (first turnin of each repeatable, capture a tower/mine/graveyard, etc) (~100 rep each, varies)
Repeatable reputation quests

Ram hide/frostwolf hide (2 rep)
Bringing a ram/frostwolf to your stable (1 rep)
Armor Scraps (1 rep for 20 + 10 Ironforge/Orgrimmar for the character)
Storm Crystals/Stormpike Blood (1 rep for 1, 5 rep for 5 + 50 Ironforge/Orgrimmar for the character)
Wind Riders
Sildore/Guse (1 rep)
Vipore/Jeztor (2 rep)
Ichman/Mulverik (5 rep)
At the end of the game, extra rep is gained for each of the following conditions:

Enemy Captain killed (36 rep)
Your Captain is still alive (125 rep)
Enemy tower destroyed (24 rep each)
Enemy Lieutenant/Commander killed (12 rep each)
Controlling an intact tower (12 rep each)
Controlling a graveyard (12 rep each)
Controlling a mine (12 rep each)

The exalted, epic rewards are:

Offhand items:
Arcane tome: +34 arcane damage, 3 MP5
Fire tome: +40 fire damage
Shadow tome: +8 STAM, +34 shadow damage
Ice tome: +9 INT, +34 frost damage
Lei of the lifegiver: +53 healing, 3 MP5
Therazane's Touch: +33 damage/healing

Armi:
The unstoppable Force (TUF): 175-292 dam, 3.8 s (61.4 DPS). +19 STR, +15 STAM, +2% crit, proc: Stuns target for 1 sec.
The lobotomizer: 59-111 dam, 1.8 s (47.2 DPS). Proc: Wounds target for 200 to 300 damage and lowers Intellect of target by 25 for 30 sec.

Shield:
The immovable object: 2468 Armor, 44 Block. +15 STAM, equip: Increases the block value of your shield by 27.

Rings:
Don Julio's band (unique): +11 STAM. Equip: Improves your chance to get a critical strike by 1%. Improves your chance to hit by 1%. +16 Attack power.
Don Rodrigo's Band (unique. Priest, mage, warlock only): +7 STAM. Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%. Decreases the magical resistances of your spell targets by 20.

Mounts:
Horde: Horn of the Frostwolf Howler. Very fast wolf.
Alliance: Stormpike Battlecharger. Very fast ram.

Apart from the exalted rewards there are also lower reputation rewards, but seeing as most people only care about exalted rewards, I decided to focus on those :)

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Some items in the game are limited (ie. you can only buy a certain amount from the vendor, then you have to wait for them to respawn). I've only tested this on single limited items (vendor only has 1) but it's worked for me the last 4-5 times I've done it right, and I assume it would work for the multiple limited items if there's only 1 left.

Basically all you do to setup is talk to the vendor and open up your bags. Then you right-click the item you want to buy, then quickly drag the item to your backpack (both are acceptable ways to purchase an item). If you do it fast enough you will be able to get 2 of them even though the vendor says they only have a limited supply of 1. If you do it too slow it'll say "The item not found". It's also easier if you have large bags because then you dont have to drag the item as far to buy it right after you right-click it.

*Edit* Does seem to work better with some lag as huka speculated.

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