Détail de Frost Mage Guide (World of Warcraft royaume de test)
I. Introduction
Je vois beaucoup de questions au sujet d'un mage givre et ce qu'il peut et ne peut pas faire. J'ai été un gel mage longtemps, plus tôt en fait que je ne l'ont été. J'ai aussi essayé tous les givre commercialement vendored. En outre, j'ai également essayé d'incendie et les arcanes. arbres magnifiques à la fois.
II. Infligeant des dégâts de givre:
Contrairement à la croyance populaire le gel peut faire une sacrée beaucoup de dégâts avec un total de construction. cibles uniques ou multiples PvE et PvP gel peut causer des dommages comparables à feu. Cependant le feu peut faire des dégâts avec moins de travail et d'une plus grande distance. En outre le feu peut le faire avec moins d'investissement, ce qui nous amène à la loi très important d'abord un mage givre.
FROST Conseil numéro UNO: Vous n'avez pas le gel se présenter devant vous au niveau 45'th, mieux encore ne vont pas le gel jusqu'à 55 ans. Le plus vous pouvez tenir le mieux. Pourquoi? Puisque le feu est moins tributaire de ses propres talents pour produire des résultats. Frost besoins de chaque point que vous mettez dedans
Cont dommages .. Les dégâts que vous faites avec le gel vient de l'2,5 boulons gel secondes qui ont un proc gel de 15% morsure, les points de briser tu as, les éclats de glace que tu as pour les 200 crits%, le bonus de dégâts 6% de la glace piercing et que canaliser le gel qui vous fait depuis 15% plus longtemps. Également dans ce paquet est le cône de 35% de bonus à froid, qui, si vous monter à cette altitude est un must absolu pour les deux PvE et PvP en particulier. Toutefois, sans que tout le givre et un évier de cuisine fait moins de dommages, en fait, chaque point que vous tirez vous abaisse les dommages et l'efficacité dans tous les domaines. Note et n'oubliez pas que ce. Les points de moins vital pour tirer sont la canalisation, la glace de perçage et de rien, tous les points après ce qui sort de votre poche.
Résumé: Pour faire face aux dommages par le gel que vous devez les talents suivants
-Amélioration de Frost Bolt 5 / 5: C'est le cœur de vos dommages, le gel boulon, en réduisant son temps d'incantation-vous améliorer le sort en termes de DPS à plat, en termes de capacité d'interruption et en termes d'utilité. Il s'agit d'un must pour tout givre qui espère des dommages par le gel.
-Ice Shards: Double les dégâts de vos critiques, combien pouvez-vous obtenir un meilleur. Avec ceci, vous pouvez mettre en place une grande grands nombres E-REP et vraiment faire une différence dans votre puissance de feu.
-Amélioration de Cône de froid: ce qui rend viable cône de froid comme une source de dommages. Avant ce talent de la compétence est très lourd en termes de dégâts par point de mana. Après ce talent, il est encore un porc, mais un razorback costaud vous tuer sorte de porc, par opposition à la matière grasse truie qu'elle était avant.
-Shatter: Si vous prévoyez jamais solo ou PvP alors c'est un talent incroyable. Bien qu'il soit sans valeur dans des raids et des situations par exemple certains il est encore le seul moyen que du givre peut rivaliser avec le feu en termes de rupture.
Piercing-glace: Un talent gimme qui est à utiliser uniquement lorsque toutes les autres options sont exausted. Pas un coup de pouce énorme en termes de dommages qu'il est toujours utile de les points investis. Utilisé dans la plus grande givre.
-Frost Bite: Celui-ci apparaît sous les dommages et le contrôle pour une bonne raison. Il peut être à la fois. PvP c'est un talent de contrôle. Cependant PvE c'est un talent dommages qui accélère tuant des monstres génériques étonnamment et peut vous permettre d'élites en poudre en solo avec un grand degré de succès. Il s'agit essentiellement d'un bonus de 10% PvE talents cruciaux. Il a fondé PvP ainsi.
Artic-Reach: Get this, période, sa gamme, la gamme est un dieu.
-Canalisation du givre: Une meilleure talent que Piercing de glace pour les points investi, il a environ le double de l'effet que le gel avec un doit s'éloigner de la notion que tous les dommages doit être d'un seul coup. Cela vous permet de continuer à haletant. Prenez avant le perçage de la glace à moins qu'il n'existe une raison impérative de ne pas.
II. Contrôle:
La lutte est très glace. Obtenez-le, la glace au lieu de Nice? Quoi qu'il en soit du givre demi de contrôle à ses talents. Cette demi de givre peut en effet être mis au point près de la moitié des dégâts sans, et en fait un très bon construire peut être faite que cela soit fait. Toutefois, si vous choisissez d'aborder autrement la question des dommages de gel, vous devez aussi jeter un oeil à contrôle. Si vous allez sur glace / arcane, vous pouvez se permettre de négliger une partie de ce que construit dans le gel a déjà le contrôle décent. Les talents de contrôle critiques sont en tant que telle ... ... ... .. ... ... artic atteindre ... ... ... .. Sur la route du numéro 2 au gel pointe
FROST TIP NUMERO DOS: talents de contrôle sont complètement basé sur la spécification de vous exécutez dans certaines spécifications atteindre arctique, il est dans les specs d'autres c'est juste le début. Je vais aborder ce point dans le talent se fonde l'article.
Résumé: Les talents de contrôle sont une série loufoque est ici la verité de base sur chacun d'eux.
Artic-Reach: Get this, sa gamme, la gamme est le diable.
Chill-Winters: A 3 décent points qui viennent généralement vers la fin d'une génération. Certaines personnes aiment ce que d'autres sont douteux.
-Nova de givre améliorée: Pourquoi ne pas le mot de la journée. Il fera une différence et elle est la porte d'entrée à l'effet de briser. Tout gel primaire construire devrait avoir ça.
-Blizzard amélioré: Absolument nécessaire si Blizzard est d'une quelconque utilité. Sans cette tempête est une grève de la flamme inférieure, avec ce blizzard est un monstre au collet. Max ce talent à moins que vous n'ayez une bonne raison de vous détester.
-Le pergélisol: Pour presque tous les givre plus de 1 point dans ce talent est un déchet. Le seul point qui est dépensé fait en sorte que le collet blizzard peut très rarement être échappé. Dans des circonstances normales, résistant à l'une des vagues vous permet d'échapper au piège. Avec une évasion 2,5 sec durée est impossible avant la prochaine vague.
-Morsure de givre: Comme un talent de contrôle PvP c'est une aubaine. Un joueur pris au piège, même pendant 4 secondes est grand. Comme il proc s hors de chaque vague de blizzard et presque tout le monde dans le blizzard est coincé là-bas cette racines beaucoup de gens. PvE ce talent est une responsabilité plus souvent car il se décompose quand ING packs AoE. Prenez-le comme bon vous semble, mais il ne leur place dans le givre lourds construire.
Bloc de glace, pare-Frost: III.Defense. Dans le bloc de glace à court vaut mieux que le gel barrière. Bloc de glace est essentielle. La minute où vous mettez un point dans cet onglet bleu mieux vous travailler votre chemin jusqu'à l'une ou l'enfant Jésus va s'étouffer à mort sur son propre vomi. En groupe PvP ou PvE ou juste en général, cette compétence est un dieu. En fait, la vérité est que j'ai fait jusqu'à la catégorie de la défense pour que je puisse diatribe sur que c'est bon. C'est ce bloc de glace ne. Il vous gèle en place accorder l'immunité totale à tout pendant 10 secondes. En outre il vous dégage de tous les effets négatifs enregistrer l'état de maladie jugée et la marque de debuff antizerg gel d'Azuregos le dragon de glace raid. Cela signifie que dans un seul bouton poussoir, vous pouvez essuyer toutes un prêtre / debuffs démonistes, donnez-vous 10 secondes pour avoir Réinitialiser, vous prêtre 10 secondes pour vous guérir, abandonner toutes les aggro dans toute situation PvE. Ignorer le fait que Ragnaros se veut votre mort. Suppression d'un affaiblissement physique comme une armure ou ischio-jambiers séparer ou vous faire économiser de mage faible, mais dans le groupe PvP parce que si la vache en colère avec une masse tient à vous battre pour la durée de la période vous êtes à un avantage définitif car si tous les immuns surgissent pour lui, son keister décidément non immunitaire se cuit au four. barrière Frost, si votre il l'obtenir si pas pas sa simple que cela. Si vous allez pour 31 + points de givre puis sa cela va de soi et de son très pratique. Si vous discutez des points à 30/31 au gel puis de votre choix totalement. De quel côté vous vous balancez une préférence toute personnelle.
Sommaire
-ICEBlock: le talent que Dieu. Get this ou mourir.
-Barrière de glace: Si vous y êtes-vous réussir si elle n'est pas don t la peine.
-Coldsnap: Inclus un souci d'exhaustivité, il y arriver n'est pas une raison pour ne pas que toutes les constructions du gel valent leur monter sel ICEBlock.
IV. Construit Talent que le travail:
Ne pas être un âne à tous ceux qui ont construit de travail talent qui ne sont pas dans ma liste, mais je pense que certaines versions sont meilleures que d'autres. Et c'est quelque chose qui mérite d'adressage.
46 / 5 Frost arcanes: Ce build est un client très cool ... haha ... Je me craquer .... qui dit que c'est une compétence très forte intensité de construire qui est formée en prenant simplement tout mettre dans le gel Gardien de givre amélioré ensuite saisir l'amélioration missiles des arcanes. Ses avantages sont qu'il est le meilleur bar non en termes de dégâts par point de mana, et vous êtes très fiable. Votre blizzard, s'il est utilisé avec compétence et de soins peut apporter un groupe entier à ses genoux et par les dégâts de vos golly n'est pas mal non plus. Bien sûr, cela est une tâche difficile à maîtriser la construction, sans IAE vous reste balançant dans le vent si vous ne prenez pas soin, et pour le PvE foule mélangée tire peut signifier la fin de vous, sans un soutien adéquat. Cela étant dit une accumulation de ce genre ne plus négliger HP et de la charge sur les articles, mais rien Int. Si vous jouez correctement l'ennemi ne devrait jamais vous toucher, et sans la barre de mana deuxième arcane, vous avez besoin d'un plus haut de gamme. Cela étant dit, vous en PvE durent plus longtemps et plus que tout autre mage. Quel est le meilleur ne sont pas mentionnés à ces gars-là est leur manque de vraiment solide option instantanée en PvP et de leur incapacité de gagner un à un. Sans le soutien qu'ils meurent.
Talents Frost
Allonge arctique Rang 2, Amélioration de la Nouvelle-Frost Rang 2, Amélioration Cône de froid Rang 3, Amélioration Rang 3 Blizzard, Piercing Rang de glace 3, 5 Classement Shatter, Eclair de givre Rang 5 Amélioration, Shards glace Rang 5, Canalisation du givre Rang 3, Rang vague de froid 1, Barrière de glace Rang 1, Rang du pergélisol 4, Rang Frostbite 5, Rang bloc de glace, Froid hivernal Rang 3
Talents des arcanes
Missiles des arcanes amélioré Rang 5
40/11 arcanes Frost: Une version un peu moins hardcore qui est toujours en baisse avec la chose gel ensemble. Un sacrifice habituel est perçant la glace et le gel de canalisation pour obtenir coulée claire et d'évocation. S'il fait moins de dommages que cette construction peut être considéré comme le raid le plus efficace à construire leur. Avec elle, vous êtes le lapin Energizer des mages dans des endroits où on s'attend à produire de temps en temps mais pas tout le temps. Cette version permet le spamming blizzard (chaque vague a maintenant une chance à la coulée claire proc) beaucoup plus que le 46 / 5 construire même si vous le gel spam boulon sera plus courte. Il a également un moyen de récupérer de la brûlure de mana ou de donner une impulsion d'urgence par l'évocation. Plus cela a l'avantage d'exploiter le système de coulée clair avec des boulons rang gel 1.
Talents Frost
Allonge arctique Rang 2, de givre amélioré Rang Nova 2, Amélioration Cône de froid Rang 3, Blizzard amélioré Rang 3, 5 Rang Shatter, Eclair de givre Rang 5 Amélioration, Shards glace Rang 5, Rang 1 vague de froid, Barrière de glace Rang 1, Rang 5 Frostbite , Bloc de glace Rang 1, Winter's Chill Rang 3, 4 points de flexion qui peut aller dans canaliser / perçage de la glace avec les extra va pergélisol
Ésotérique
Imp. Projectiles des arcanes rang 5, rang 5 Concentration des arcanes, rang 1 Evocation
gel 33/18 / arcane: La norme PvE / PvP construire pour l'homme ne s'intéressent pas à tout sacrifier pour le gel. il ramasse des dommages et l'utilité des explosions des arcanes instant. Un bon exemple de génération et un excellent choix pour ceux qui n'ont pas sûrs de leurs compétences propres. Contrairement à la construction avant que Blizzard ne doit pas être la fin, tous les dommages et vous avez encore les effets dévastateurs FN + FB + combo pour les dommages cible unique et en 2K + terres CDC, avec plus strict des chances. Votre sort contre silences et de la vie globale est bonne. C'est un grand exemple de fin de partie PvP et je plus le recommande vivement à ceux qui n'ont pas une vision précise de ce qu'ils veulent faire fin de match. Avec cette version vous êtes les bienvenus dans tous les lieux et peut fonctionner assez bien pour vous divertir partout où vous allez. talents Core: Imp CDC, les engelures, briser, des tessons de glace, nova de givre améliorée. Note que l'abandon de 1 point dans le pergélisol pour le blizzard amélioré est une bonne idée.
Frost
Allonge arctique Rang 2, de givre amélioré Rang Nova 2, Amélioration Cône de froid Rang 3, Blizzard amélioré Rang 3, 5 Rang Shatter, Eclair de givre Rang 5 Amélioration, Shards glace Rang 5, Rang 1 vague de froid, Barrière de glace Rang 1, Rang 5 Frostbite , bloc de glace Rang 1,
Ésotérique
Imp. Projectiles des arcanes rang 5, rang 5 Concentration des arcanes, rang 1 Evocation, Imp. Explosion des arcanes Rang 5, Imp. Rang 2 Contresort
30/21 gel des arcanes: Ce build est le cousin plus agressive de la 33/18. Sacrifier quelques points de Frost Bite pour PoM. J'aime celui-ci et il est celui que j'ai réglé sur après environ 6 respécialisations. Il conserve des dégâts importants à des groupes que le gel est célèbre et lui donner l'astuce PoM. Une boule de feu, un gel boulon, un mouton d'une grève de flamme, la polyvalence est bonne, et vous permet de servir dans une multitude de manières. Vous avez le meilleur AoE dans le jeu et tout ce qu'elle vous coûtera était une barrière de glace et de 2 points de gelures. Il vous améliore la CTF et vous donne aussi bonne en PvE. Cette version peut être construit de deux manières, l'une avec une bouchée sans Frost. Malheureusement, il n'existe aucun moyen de savoir de quel côté vous devez vous rendre, vous avez pour voir si Frost Bite s'adapte à votre style. Les deux versions ont imp FB, Imp CoC, atteindre l'Arctique, Coldsnap, blizzard imp, bloc de glace, voler en éclats, des fragments de glace tous les maxed. Les 3 points variable aller soit engelures ou froid des hivers. Certaines personnes se canaliser, mais la vérité est qu'il s'agit d'une construction dynamique alors pourquoi ne pas être agressif.
Frost
Allonge arctique Rang 2, Nova de givre améliorée Rang 2, Cône de froid amélioré Rang 3, Blizzard amélioré Rang 3, Shatter Rang 5, Eclair de givre amélioré Rang 5, Ice Shards Rang 5, Cold Snap Rang 1, Bloc de glace Rang 1, 3 points de flexion que ce soit aller dans des gelures ou froid des hivers, votre choix.
Ésotérique
Imp. Projectiles des arcanes rang 5, rang 5 Concentration des arcanes, rang 1 Evocation, Imp. Explosion des arcanes Rang 5, Imp. Contresort Rang 2, présence d'esprit Rang 1, 2 points de flexion qui peut aller dans le Bouclier de mana ou Atténuation de la magie, votre choix.
30/21 Feu / givre: Ceci est l'excentrique final. IL EST LE SEUL BUILD je suggère que A moins de 30 points de givre. Pourquoi demandez-vous, parce que cette version se concentre entièrement sur le gel pour le contrôle. Se souvenir de moi de mentionner que tout à l'heure? Eh bien ça y est. This is also the only build that get permafrost to the top, why because the idea is to nuke the opponent into the ground while reapplying the frost snare as far apart as possible. This is also the most inefficient frost build and the least PvE friendly. This is a PvP build, great in battlegrounds as you fire potency turns people into human candles, while your frost makes sure the ice cream doesn't melt. Its like a birthday where you get to have you cake. Of course the ramification is that in PvE you are a second stringer. If your good you can make it work… but if not you suck. The AoE you have is limited to the tricky, blizzard flame strike, blast wave nova…… repeat combo. You can make it work but if you screw up you have no panic button and unlike a full frost you don't get to plan things out as well. Still that being said you are still great as long as you can rest every fight. The real toll this build takes is it robs you of longevity. Which those who raid/AoE regularly will tell you is life. Unlike others you will find you butt rooted after every fight.
Frost
Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 1, Improved Blizzard Rank 3, Improved Frostbolt Rank 5, Cold Snap Rank 1, Permafrost Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3
Fire
Ignite Rank 5, Critical Mass Rank 3, Improved Flamestrike Rank 3, Fire Power Rank 4, Flame Throwing Rank 2, Blast Wave Rank 1, Improved Fireball Rank 5, Impact Rank 5, Incinerate Rank 2
Note that the fire build can be modified as you like it, fire can be changed to personal preference without much fear. J'ai comme celui-ci
29/22 Arcane/Frost: This build is the only build I have not tried out personally but it comes well recommended. The purpose is to maximize the efficiency of a mage in a raid situation where large portions of the mages talents are rendered worthless. Mashangi guarantees me, and I believe him, going on what I know that this build is unsurpassed in its ability to perform in the molten core and other raids.
Frost Tree:
5/5 Improved Frostbolt
5/5 +crit damage talent
3/3 6% more damage talent
(Sorry, doing this off top of my head, dont remember the names of the talents)
1/1 Cold Snap
2/3 Improved Blizzard (1 point because I needed another to get to the lower tier in the tree, another because I had 1 extra point leftover in the end)
3/3 Frost Channeling
2/2 Arctic Reach
1/1 Ice Block
Arcane:
5/5 Improved Arcane Missiles
5/5 Clearcasting
1/1 Evocation
5/5 Improved Arcane Explosion
5/5 Arcane Meditation (15% mana regen in combat)
4/4 +8% mana talent (Cant remember the name)
1/1 PRessence of Mind
3/3 Arcane Instability
V. PVP tips and tricks
For frost PvP is very different than for a fire/arcane mage, different classes are now dangerous and some classes that were initally feared are no longer. For PvP I would recommend using Either the 30/21 arcane/frost build, the francis to the forum trolls, or the 33/18 frost/arcane build. The latter is at a bit of a disadvantage on the alliance side due to purge cleaning ice barrier, but most of the time in real pvp priests don't have time to dispell so horde should think more about this. Unfortunately shamans are rampant so alliance is a bit….well moving on. Also here in the PvP section is 30/21 Fire/frost, but it behaves like a fire build so I will leave it be for a bit.
Conseils généraux
1. Burst damage and you: To get burst damage against a target the best way is the FN+FB+CoC combo, if you have a little damage gear this crits for a little over 2K damage often enough, and can be relied on to produce 1.5 K. Throw in a fire blast and your looking like a fire mage. The problem is that A) you have to get close, which in a big battle is unpleasent, and B) they have to stand still for the 2.5 sec frost bolt. The solution to both of these problems, and the end to many cocky shamans and fire mages, is counterspell right after the nova. Counterspell is not on the universal cooldown so the effect is instantaneous, meaning they are snared and silenced for 4 seconds guarunteed (no resists, duh). You then Wind up the combo and let fly. If you are playing the 30/21 a PoM fireball is the next step. the 3K damage this should do with a bare minimum of effort can kill. Arcane explosion to death, since scorch is not so good.
2. Never forget fire: Fire rocks period, yoou should never allow the fire tree to grow rusty, fireblast, fire ball and scorch are core skills. Scorch is the least usefulll as your frost bolt is swift but never allow fireblast to be off cooldown for long periods of time. Fireballs are very much better as an opener against a sheeped spell caster. Level one fireballs are a must against rogues, either before or after the frost bolt. I do after but honestly I think before is better, that way he can't vanish if he is mashing the button, plus remeber that sheep disorients a player more often than not and it takes a second to get his bearing durng which he is snared. Oops Well I will say the same thing in the rogue section.
3. Group PvP: Stay back, lob snares at people who hate being snared and watch the damage rack up. If someone decides to make you his love slave then run around FN, coc and IAE, throwing fireblsts over your shoulder. Iceblock if its clear your gonna die and shout for help. Leave the ice block up for the duration, you can be healed through it.
4. Movement: Alot of people back up, this is dumb, you can run sideways at full speed and still target and enemy behind you. This is true for pve too, run sideways once you FN then nuke once a ways away.
Against Classes
Rogues: Welcome to sweet revenge. Rogues are you little choir boys now. True that the greatest rogue in the world will kill you as so many have complained but 99.99999999999 percent of the time this is an auto win. I have lost once to a rogue on my server and that was because I was farming satyrs and had 150 hp and 3 mana, (I came back and killed her 4 times, not once did she hurt me). If you are 33/18 it takes a bit more skill than 30/21 but is equally doable. First the battle has two stages. Pre poly, and post poly. The first thing is to poly them once thats done its rote. First Put up a mana shield, and if you have it an ice barrier. This absorbs the first blow, which if they are smart is an ambush (big damage no stun), blink, poly morph. If they vanish run and spam level one arcane explosion, if you catch them FN, once blink timer is up again your good for another round. If you are dealing with an especially tricky rogue, he might blind you when you frost nova him the second time. If he does this Ice block through it and poly morph him. remeber that polymorph has no facing requirements, their gouge (sleep breaks on damage, no blink, you must be facing them), does, so, polymorph with you back turned once the blink goes off. If the rogue is an absolute go and you are running 30/21 PoM poly him, god is now a sheep waiting to be slaughtered. Once sheeped, level one fireball, frost bolt, repeat until he is dead. Remeber you have to be at 30 yard range for the fireball. If you have PoM Wind up the fireball then PoM the frostbolt. If he get close CoC, fireblast, FN. He is a fish in a barrel. Bottom line, you should not lose this fight, and unless he is a god and you are a tard you should win.
Warlocks: Run, or if forced to fight in a manner that isn't cheesy, cause he might spit on you afterwards. My prefered method of meeting the end well is, chain frost bolts to start. Counterspell anything that makes his hand glow black. trinket out of fear one, ice block out of fear two, let fear three end naturally. Chaining as much damage as you can to him as fast as you can is the rule. Unload everything in the begining. IF he has soul link (his health goes down half as quick) this is over run now, he can't catch you. Remove his curses as he lays them. Make sure its not a level one decoy curse, but only if you have time. If you ambush him odds are better, especially if he is fighting a mob.
Druids: That tiny chance that you had with a warlock is gone. If you can nuke him to half hitpoints, FN+silence+FB+CoC when he returns to caster form. IF you can do this before he instant heals to full you might win. If you can counter a healing spell you might win. I don't want to waste too much time talking about them as we really are screwed anyway you put it. If you ambush them, mount up and run.
Priests: Arcane missiles if he mindflays (blue beam), frost bolt if he doesn't. Move quickly, dropping his dots/fear with iceblock. When he heals himself sheep him, once he is done. Be conservative trying to force him to heal. Bandage when he is sheeped, evoc as needed. If he drops below 50% use the combo to finish him. In this case 30/21 has an advantage as a PoM fireball is a trick most preists don't expect from a frost mage. You might very well die once the fight is over but don't let that stop you. This is a tough but winnable fight. Remeber that if a priest runs towards you he wants to fear you. Open your sheeps with a fireball. One last point. If a priest is at 3/4 and is healing counter the heal and kill him. You have 10 seconds so just nuke like hell. If you ambush them sheep them, then nuke.
Hunters: Armor up, mana shield and ice barrier. Charge the hunter, blinking about 10 feet in front of him. You appear behind him, frost nova and sheep his pet. This counters the trap and takes the pet out of comabt for the next 50 seconds. He will most likely concussive shot you to disrupt the poly, ice block out and poly anyway. If you are desparate, ie he succeds in stopping your poly, and you are 30/21 you can PoM poly his pet. The key to this battle once the pet is taken care of is not to stand on top of him, but to circle around using CoC to keep him close. IF he feigns death IAE to damage him and bring him back into combat, describe a circle around him to avoid any traps. The key is constant damage. Always hurt him so IAE till he dies, fire blast, CoC and FN. If you ambush him sheep him pet level one bolt on him to put him in combat and run towards him blinking to close ground.
Warriors: Warriors have three shots to kill you, and you have three shots to die. First things first, assuming that you are both mutually aware and he charges or he gets the drop. Remeber that the charge stun is 1 second. Don't blink. Frost Nova and run, then sheep him. If you are both mutually aware and you have time run into his range and FN, then sheep. If he breaks the nova and then intercepts this is time two to kill you, blink now and sheep him. You can PoM if your scared. Remeber have your shields up. Once sheeped, run out quick if he intercepted, run in just inside FN range if he didn't. FN, CoC FB combo and then run sideways. Here is shot three to kill you, the hamstring. If he gets a finger on you and hamstrings you block, if the timers are not up wait them out then go back to it. If he has a million hitpoints work on it, cycling blinks and FN and coc's to keep him away. Intercept is on a relatively long cooldown and if it takes that long to kill him your in trouble. If you ambush, Frost Bolt spam till he dies.
Other mages: I don't give out secrets to beating me…. but really its a huge huge things with a million permutations of what can and can't happen. Thye bottom line is Block out of the sheep right when he launches hi opener. Don't get snared against and ice mage. Use the FN silence thing and remeber that your cold snap resets the ward timers, which you want to always have up. Sheep th other guy right off the bat if fire, wait fort his sheep if frost. You don't want to have arcane countered cause the frost mage will nova you and then FB+CoC.
Paladins: For those of you out there who know these guys they are a joke. Here is a fun fact. Countering a paladin shuts down all his spells from ever school. Ain' that nifty. They have a resistance aura that matches you style so luck can do you in but the basic strategy is sheep them. I like to FN sheep and it removes any chance they will hit me. Once sheeped then back up and lob frost bolts. Even if he chain cleanses, which he will, the snare is reapplied the moment aftewards. Also remeber that if he has blessing of freedom run till its on cooldown. A good strat is run sideways throwing fireblasts over your shoulder till he is at half, counter his heal and kill. If he bubbles to heal then banadage evocate, mana gem and keep running. If he heals at 80% stop attacking while he heals, kill his mana pool.
Shamans: Shamans are a class I have never dueled. however I know what it means to face them on the battle field and I have played them. IN the end it comes down to who gets the first move. IF its you you win, if its them they win. Polymorph. Back up to max range, nuke, counter a heal, if he instant heals, PoM the polymorph or counter him, polymorph. Use the nova counter combo to kill him. Since the nature of totems is that they really can't be removed without hurting your gameplan, remeber that arcane explosion isn't absorbed by grounding totems so can be used to hurt him. Run away, toss fireblasts. Pray. This is a very difficult battle made easier by loads and loads of damage gear. My Frost bolts do 700 damage, the two I can get on hjim before he is in shocking range can be half of his life. I then nova counter, FB+CoC (pray for 2.5K) , PoM fireball for 900, fireblast, before if he is good after if he is dumb. This killl most shamans dead.
Capture the Flag
Conseils:
1. 30/21 is stronger in CTF. PoM rocks. PoM sheep the runner, PoM a fireball on the priest, whatever you like
2. Level one blizzard spammed on the flag prevents rogues. With a decent mana pool you are looking at maybe 3 minutes of coverage, before you mana is low enough that you can't defend the flag well.
3. If you are defending the runner, cycle, nova, sheep, CoC as you run next to him. This can get you out of the base to where the druid, you are running a druid, can morph and run for real. Don't forget to silence incoming priests and mages who are looking to sheep, fear nova coc the runner.
4. Mages are probably better on offense than defense. Blizzarding the flag room stops the enemy defenders but for you it might miss the sprinting rogue. But the truth is you can find a good use anywhere.
5. If you arrive late to a battle, stay on the edge and immobilize the warrior, he is 99% of the time chasing something squishy stomping on the Mortal strike button. If the opponents teamwork is good and heals are going, kill the priest but never forget that a paladin that is smart is far more deadly that a priest. Make sure he is not healing. Do a video search on the mage forum for Jamaz. Watch that and look out for that type. Also kill druids, they can heal and deserve to die.
Alterac Valley:
I will update this as I actually have yet to try it. AV is busted right now on boulder fist and the que is a couple of days long.
FAQ's that Don't fit in the rest of my little tirade
The Mob Keeps Warping, that s not fair
-They aren't, stop complaining, it just looks like they are. The mob is right where it should be, its model is standing in front of you but notice it doesn't attack until the mob, would have gotten there. Also note that if say frostbite proc's the mob 'warps' to where it should be.
Do snares stack?
-No, only one snare can be active on a target at a time, the snare that slows the target the most is the priority, which can create problems when a short powerful snare like the one attached to improved blizzard hits a target. It removes the snare you have on them and then it vanishes shortly afterwards. Attempting to apply a less powerful snare on target already more powerfully snared fails. However Ice/frost armor snares don't operate on the same scale as they also slow attack speed. So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.
Why doesn't Curse of the Elements work with frost?
Why does my Frost Bolt never have partial resists?
Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?
-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)
I popped Out of Ice Block To early, why?
I got counter spelled and couldn't Ice block. Pourquoi?
I silenced him and he Ice blocked out of it, how?
I put up Ice block and died, why?
-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.
I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?
-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.
Why does Improved Frost Ward Exist?
-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.










