Guide instance Maraudon

Introduction
. Maraudon est un bel exemple situé dans Désolace.
Il est conçu pour un groupe de 5 joueurs, et peut être très gratifiant
- Si elle est faite de manière correcte. Il est assez grand, mais vous pouvez le faire
en deux morceaux (environ 3 heures chacune) sans avoir à claire
tout le chemin à nouveau. La première moitié de l'instance est l'endroit où vous
trouver et terminer la quête qui vous récompense avec le sceptre
. de Celebras. Un clic droit sur le sceptre vous téléportera
directement à la 2ème moitié de Maraudon, où la plus forte patron des foules
sont (et où le meilleur butin est, pour la plupart). Ainsi, Maraudon est un grand
Ainsi que vous pouvez exécuter plusieurs fois jusqu'à ce que tu obtenir toutes les récompenses
vous voulez. Suivez ce guide et vous.

Niveau recommandé


  1. Pour le premier semestre: 47 +
  2. Pour le 2ème semestre: 49 +

Globalement, si vous voulez être en mesure de tuer tout, y compris la
Dernière patrons, essayer d'avoir le niveau 49 + tout le monde, outre le soigneur principal
bien sûr, qui peut être un peu plus bas.

Composition des groupes

  1. Priest or restoration specced Druid Guérisseur: le prêtre ou le druide restauration specced
  2. Warrior or Paladin/druid bear Tank: Guerrier ou Paladin / druide ours
  3. Mage is the best choice followed by Warlock. classe AE: Mage est le meilleur choix suivi par Warlock. Essayez d'avoir une d'elles, il va vraiment aider.
  4. Essayez de le réduire à deux classes de mêlée (guerrier + Rogue par exemple). Maraudon n'est pas mêlée
    amicales, des foules de plusieurs (comme la princesse) sont durs pour les mêlées.
  5. Il est impératif que vous ayez au moins une attaque de gamme
    classe (Mage, Démoniste, Chasseur, Chaman, Druide / Prêtre s'ils ne sont pas
    votre guérisseur principal). Les boues rampante, il faudra kite (sera
    expliquer cela en détail), vous avez donc besoin d'au moins 1 classe attaque à distance,
    de préférence deux.


collecte Quest

Alliance:

  1. [Shareable] From ArchMage Tervosh [42 Shadowshard] Fragments [] partageables De Tervosh ArchMage
    à Theramore Conserver dans le marécage d'Âprefange.
  2. [Not Shareable] From Talendria at [47] La corruption Vyletongue [pas] partageables De Talendria à
    Nijel's Point, en Désolace. Cette quête a été rendue plus facile depuis
    patch 1.12, alors allez-y.
  3. [51] La corruption de la terre et des semences
    [Partageables] [] Quest Main De Marandis Keeper au point Nijel dans
    Désolace.


Horde:

  1. [Shareable] From Uthel'Nay at the [42 Shadowshard] Fragments [] De Uthel'Nay partageables à la
    Vallée de les spiritueux à Orgrimmar.
  2. [Not Shareable] From Vark [47] La corruption Vyletongue [pas] partageables à partir de Vark
    Battlescar au Village Shadowprey en Désolace. Cette quête a été
    rendue plus facile depuis le patch 1.12, alors allez-y.
  3. [51] La corruption de la terre et des semences
    [Partageables] [Main Quest] Du sud Selendra de Shadowprey Village
    Désolace.


Les deux:

  1. [Shareable] From Willow in at Kormek's Hut [47] Les maux Twisted [] partageables à partir de Willow's Hut à l'Kormek
    en Désolace (62,39), nord-est du cimetière Kodo.
  2. [48] Pariah Instructions L'
    [NOT] partageables à partir de Pariah Centaur en Désolace. Il erre de
    (50,86) à (43,84), c'est entre le Village et Gelkis
    Coven Mannorok.


Où est Maraudon?
From Nijel's Point Alliance: à partir de la borne Nijel
, sud-ouest aller jusqu'à l'entrée de la vallée de Britney (40,60),
qui est situé à l'ouest du cimetière Kodo. Allez dans la vallée de
, there stands the gate to Maraudon. lances jusqu'à (38,57), il est la porte de Maraudon.

Go east from Shadowprey Horde: Aller vers l'est de Shadowprey
, then go north and through the Valley of Village jusqu'à (29,74), puis allez vers le nord et dans la vallée de
. Britney jusqu'à (31,61). Il se dresse la pierre de rencontre et de la
entrée de Maraudon plus haut.

Avant d'aller dans:
. Nous vous suggérons, vous contraignant à Désolace. Au point de Nijel
pour l'Alliance, au Village Shadowprey pour la Horde. Le seul moyen de sortir de
Maraudon lorsque vous êtes au fond de foyer est d'utiliser, Mage portail ou
la mort. Il est donc beaucoup plus proche de foyer à Désolace vous
peut tourner dans vos quêtes, après vous avez terminé avec Maraudon.

[/size] [/ Size] Procédure pas à pas
1. The Amulet of Spirits et le premier Kahn
Après avoir entré les portes de Maraudon, passer par le premier tunnel
jusqu'à ce que vous trouverez un centaure avec le nom «The Nameless
. Prophète. Tuez-le et piller l'Amulette des esprits
de lui. Vous pouvez trouver le Prophète Nameless n'importe où entre les
entrée et la fourche à la tunnels de cristal. Dès que vous tuez le
Nameless Prophète, il respawns instantanément ailleurs.

Mettez l'Amulette des esprits sur un raccourci clavier.

Ensuite, aller plus loin et vous serez à la première bifurcation. Sur son départ
vous verrez des cristaux de pourpre, des cristaux orange à droite, et
droite est en avance d'un arc avec 2 statues centaure. Allez tout droit
. jusqu'à ce que vous trouver un centaure non agressive nommé Esprit de Kolk.
Utilisez l'Amulette des esprits sur lui, ce sera lui faire agressifs, tuer
. lui et de piller le joyau de la Première Kahn.

Behind Kolk is a room with a pedestal. Note: Derrière Kolk est une chambre avec un piédestal. C'est sur cette
piédestal que vous avez à se lever et de cliquer sur ton sceptre
to be teleported to the 2nd half of Maraudon. de Celebras être téléporté à la 2e moitié du Maraudon.
Mais vous n'avez pas le sceptre ... pour le moment.

2. Orange chemin de cristal Le

Retour à la table et cette fois aller au tunnel à l'orange
cristaux, dans la première grotte, vous trouverez un centaure amicale NPC nommé
, get the quest [49] Legends Cavindra, prenez la quête [49 Legends]
from her. de Maraudon d'elle. C'est la recherche qui vous permet de
forge le Sceptre Teleport nous vous avons parlé auparavant.

Un peu plus loin dans et autour de l'angle à gauche, vous
trouver une flaque rouge, si vous voulez faire la quête [47]
, fill up the Cerulean Vial Vyletongue la corruption, de remplir le flacon Cerulean
vous devriez avoir dans votre inventaire (une potion noire cherche thingy).

Puis, de la piscine rouge, si vous regardez dans la direction nord-est,
vous serez confrontés à deux façons: l'une à droite en descendant, et un à
la gauche en légère hausse. Prendre à gauche, et aller à la fin de
, you'll find the 3rd Kahn there next to a big il (39,57), vous trouverez la 3e Kahn il à côté d'un grand
cristal. Utilisez l'Amulette des esprits sur lui, le tuer et de piller les Gem
. de la troisième Kahn. De l'air gros cristal vers l'est et
vous devriez voir un tunnel. Passez par le tunnel, vous trouvez l'
portail par exemple rapidement, la zone po

Il ya une bonne carte ici. Grab it - vous en aurez besoin.

3. Pour Noxxion

Après zonage, commencer à nettoyer votre chemin vers la zone où
Noxxion est. L'heure des décisions: faire la quête [47]
or not? Corruption Vyletongue ou non? Il est facultatif, mais cette
quête a été beaucoup plus facile depuis le patch 1.12, vous pouvez donc aller
à cet effet pour une récompense supplémentaire xp facile.

Si votre groupe a décidé de faire le 47 []
quest, you should be looking for the Vyletongue corruption quête, vous devriez être à la recherche du
petites plantes.

Il suffit de se tenir à côté d'un clic-droit et votre Cerulean
. Vial. Ces plantes ne se trouvent de ce côté de l'instance,
d'ici jusqu'à ce que le poison tombe. Chaque fois que vous nettoyez une usine, 3
élémentaux se frayer, ils ne sont pas d'élite alors il est vraiment facile à traiter
avec eux.
Fondamentalement vous devez trouver 8 de ces plantes rouges et
faire 8 fois pour terminer la quête, et tout le groupe obtient un
mise à jour quête de chaque plante.

Sur votre chemin vers le bas, vous trouverez certainement la 5e Kahn
. tôt ou tard, le tuer et de piller le joyau de la cinquième Kahn.

À un certain moment vous serez confronté à des monstres suivants:

Si vous ne lisez pas ce qui suit, votre groupe sera détruit. Razz

Creeping Sludges come in packs of 2, 3 or 4, Info: Creeping boues viennent en paquets de 2, 3 ou 4,
ils ne doivent pas être melee'd. Ils impulsion d'une attaque 200 dmg poison zone
toutes les 2 secondes à toute personne qui se trouve dans près d'eux. Alors imaginez 3 de
ceux-ci dans un groupe, pulsant 600 dmg toutes les 6 secondes sur l'ensemble de vos
mêlées.

Let your Mage or Warlock do the initial pull with Comment: Laissez votre Mage ou démoniste ne l'attraction initiale avec
Une pluie AoE (Blizzard, d'incendie par exemple). Les boues Creeping
slow, they can be easily kited. marche extrêmement lente, ils peuvent être facilement kited. (Pour aile
signifie quelque chose pour le tuer sans jamais être au corps à corps, à l'aide
les attaques à distance). Fondamentalement ont toutes vos classes avec des attaques gamme
les utiliser (chocs, des coups de chasse à l'arc, etc) lors de l'exécution de ces
Rampante de boues dans un grand cercle. Bien sûr, cela signifie que vous aurez
avoir autorisé, un espace assez large avant de tirer.

Ils sont en effet très facile de tuer une fois que votre groupe connaît les
de forage, il suffit de ne pas les laisser près de chez vous et le feu à volonté!

Une fois que les boues sont séparées rampante, votre mêlées peuvent aller chasser une
(Seulement si elle est assez loin des autres) et il en mêlée rapide, si
ils obtiennent peu en matière de santé, ils peuvent s'éloigner et d'attendre une guérison.

C'est comme ça que vous traitez avec des boues rampante. Sourire

Normalement, il ya seulement 4 boues rampante sur le chemin de la
spewer larve, et vous devriez être en mesure de les recevoir par paires si vous tirez
à puce.

Après avoir obtenu ces 4 boues Creeping clair, prendre le tunnel à
la gauche et vous devriez être dans la salle avec le Spewer Larve. Tirer
in the way and also wait on the centaur les deux Flagellants de fer barbelé en la manière et aussi attendre sur le centaure
if you didn't catch it yet. patrouille si vous n'avez pas l'attraper pour le moment. (2 centaures d'élite, qui sont
humanoïdes de sorte qu'ils peuvent être le contrôle des foules).

Vous serez confrontés à un essaim de larves non-élite et une larve
. Spewer. Le Spewer Larve crache une larve d'élite et garde
il réapparaissent alors il est inutile de tuer la larve d'élite, il suffit de laisser
s'éloigner. Lorsque la larve d'élite est loin, tirer les larves et les petits
AE l'enfer hors de ceux-ci lors d'une personne (une mêlée de préférence) va à
l'spewer larve et la détruit. (Prend un clic et 5 secondes
canalisation sans être interrompu).

Un mot sur AE bien, si vous avez un Mage et si cette Mage utilise ses effets comme AE
Explosion des arcanes pour tuer le peloton des larves, le Mage
of daMage. prendre beaucoup de dégâts. Alors qu'il soit clair avec votre guérisseur qui
tandis que le Mage utilise AE sur les larves dont il a besoin d'être du spam Perma
guéri avec guérit rapidement et de préférence blindé (avec PW: S). C'est
vraiment essentiel, votre guérisseur doit accorder toute l'attention, il ne peut pas être
regarder la télévision et de guérison après 30 secondes ... le mage va perdre
la santé rapidement, si bref votre guérisseur.

Une fois que vous avez obtenu la Spewer Larve détruits, clairement votre chemin vers le bas pour
Noxxion.

is the toughest boss of the first half of Maraudon, Noxxion est le plus difficile patron de la première moitié de Maraudon,
mais il est assez facile si vous avez un Mage forte (ou Warlock) et
un guérisseur décent.
Voici comment la lutte devrait aller:

  1. Tank charges Noxxion et tout le monde commence à lui nuire
  2. Après environ 10 secondes, Noxxion
    . sera divisée en 8 Fraye Noxxion. Votre guérisseur (qui devrait être
    debout dos) doit protéger le Mage / Démoniste immédiatement puis
    mettre l'accent sur le guérir. Le Mage / Démoniste devrait immédiatement commencer à
    AE de la fraie, le reste du groupe doit bien sûr de l'aide avec tout ae
    attaque qu'ils ont eu.
  3. Une fois la fraye sont morts, Noxxion sera repear, le réservoir doit
    essayer d'obtenir l'aggro sur lui du mieux qu'il peut, et d'autres devraient utiliser
    leurs capacités à long temps de recharge de dommages à ce stade. Si votre groupe
    a dps suffisant, Noxxion mourront avant d'arriver à diviser un
    deuxième fois. S'il ne séparent à nouveau, et pas de panique, il suffit de
    répéter ce que vous avez fait avant et claire de la fraie.


La clé de cette lutte est de s'assurer que votre guérisseur est debout loin
de Noxxion quand il se divise, afin de ne pas obtenir l'essaim initial de
élémentaux, et le reste du groupe doit obtenir ces engendre morts
vite que possible. EI sont bien sûr la meilleure façon.

Noxxion gouttes surtout résister à la nature de vitesse, mais si vous êtes chanceux (15%
hasard), il peut déposer une roulette baguette Nice même, les nuisibles
. Shooter. En outre, certaines résistent à la nature de vitesse, pour la Ahn'Qiraj
amoureux.

Surtout, n'oubliez pas de butin
from Noxxion. la tige de Celebrian Noxxion. Félicitations, votre Scepter
is 1/3 complete! de Celebras est 1 / 3 complet!

4. Pour Razorlash (facultatif)
Ne vous embêtez pas avec Razorlash
sauf si vous êtes intéressé par l'une des gouttes qui suit, c'est surtout
Nature Resist engins, pour ceux qui envisagent d'aller à Ahn'Qiraj
plus tard, ce devrait être intéressant.

Si vous décidez de sauter Razorlash, passez au paragraphe suivant. Si vous
décide d'aller Razorlash, il n'ya pas beaucoup que vous devez savoir
D'ailleurs:

Si vous rencontrez tire composé de 3 Constrictor Vines
, make sure you kill the Barbed lasher et 1 de fer barbelé Lasher, assurez-vous de tuer le dispositif de ligature de fer barbelé
Premièrement, ils sont vraiment ennuyeux avec leur capacité knockdown AE.

En outre, il n'ya pas de réelle difficulté va Razorlash, qui est
également tout à fait un kill facile. Envoyez-citernes, citernes guérir, jusqu'à ce que les PDD Razorlash
Les points de vie = 0%. C'est tout Razz

5. Pour le chemin de Crystal Violet
Allez faire marche arrière, d'une zone hors de l'instance, revenez à la fourche, mais
cette fois passer par le tunnel de cristal violet. A la première bifurcation aller
à droite, vous trouverez sur le portail par exemple, ne pas prendre si
pour le moment. De l'autre côté de l'instance de portail, vous verrez un pont
avec deux flammes bleues, allez sur le pont, après le pont, tournez à gauche
puis un demi-tour à gauche sur une pente faible qui vous emmène à
un autre pont (un petit groupe). À l'autre côté du pont
. vous trouverez un petit sanctuaire, et le 2e Kahn. Tuez-le et butin
. le joyau de la deuxième Kahn.

Avant de vous rendre sur le portail par exemple, nous passâmes sur le chemin, de tuer
or Shadowshard Rumblers (those Smashers Shadowshard ou Rumblers Shadowshard (ceux
élémentaux roche) dans la caverne de cristal violet jusqu'à ce que vous a obtenu 10
. Fragments Shadowshard. C'est une quête très rapidement fait que la
élémentaux toujours tomber un fragment, et tout le groupe peut-il butin!

Lorsque vous avez terminé avec cela, la zone de l'instance. Vous devriez
suivre le chemin violet (Chemin 2 sur la carte)

6. Pour Lord Vyletongue
shouldn't be a problem. La façon de Lord Vyletongue ne devrait pas être un problème. Le
les plus durement tire vous rencontrerez se composent de 2 Satyres (élite) et 4 diablotins
(Non-élite). Laissez votre charge Warrior un satyre et les roulettes
devraient aller dans AE et les lutins.

Sur votre chemin à lord Vyletongue, vous devriez trouver la 4e Kahn. Tuer
. il et de piller le joyau de la quatrième Kahn. Ouvrez votre inventaire et
un clic droit sur les perles, ils s'assemblent en l'Amulette de
and forge the Amulet of Union. Esprit et à forger l'Amulette de l'Union. Vous venez de terminer la
quête [48] Pariah Instructions L'
(Et faites de la place dans vos sacs en se débarrassant des 5 pierres précieuses).

Lorsque vous êtes en face du bâtiment du Seigneur Vyletongue, ne vous précipitez pas dans
négligemment, il ya 2 satyres camouflés gardiennage c'est l'entrée, tirez
eux et les tuer. Alors la seule chose que vous ferez face sera Lord
Vyletongue et ses deux gardes camouflés (ceux que vous aurez à combattre
en même temps que Lord Vyletongue).

is actually a pretty easy fight. Lord Vyletongue est en fait un combat assez facile. Si vous avez obtenu
une démoniste, bannir l'un des satyres, de tuer le satyre et d'autres
tuer le Seigneur Vyletongue. Si vous n'avez pas de Warlock, il suffit de tuer les deux
satyres camouflés d'abord, puis face à Lord Vyletongue.

La meilleure façon de faire face à cette bataille est de tuer le camouflé
gardes premier, tandis que votre réservoir est le Seigneur Vyletongue. Lord Vyletongue
ne fait pas de mal que bien, mais c'est ennuyeux pour tuer parce qu'il
téléports environ. Ainsi, le sauver pour la fin.

from him, thus making your Piller les diamants Celebrian de lui, ce qui rend votre
2/3rd complete. Sceptre de Celebras 2/3rd complète. Seigneur
Vyletongue pouvez également déposer quelques pièces intéressantes à certains moments.

7. Celebras le Maudit
Après Seigneur Vyletongue, continuer jusqu'à ce que vous atteigniez le point marqué
on the map. comme «déposer» sur la carte. Vous allez devoir passer par le biais
, but un couple de plusieurs de ces «rampante boues tire, mais
il ne devrait pas être un problème pour votre groupe plus. Si vous êtes chanceux sur
, le chemin de la déposer, vous pouvez trouver Meshlok le moissonneur,
Il est rare spawn, il ressemble à une caverne lurker (ceux treant laide
cherchez les choses) et il erre dans les eaux jaune avant la chute
off, comme indiqué sur la carte. Il ne peut abandonner certaines bonnes choses, comme le
. bleu Fungus Suaire Armor.

Malheureusement il n'est pas là la plupart du temps, mais de toute façon, le temps de se déplacer
sur.
Aller au large de la chute de «point et de sauter en bas, vous pouvez
aggro une caverne lurker en sautant vers le bas, le tuer tout en restant à proximité
à la cascade. Aller vers l'ouest tout en restant près du mur sud,
vous pouvez sauter plusieurs thrash tire de cette façon. Continuez jusqu'à ce que vous voyez
. Celebras le Maudit.

Celebras le Maudit est surveillé par 3 tréants non-élite, et pendant
la lutte, il va tenter de rassembler plus de tréants. Heureusement Celebras
peut être interrompu, counterspelled et étourdis. Donc, assurez-vous que tous
dans le groupe utilise son sort interrompre capacités sur Celebras alors
il n'obtient pas de convoquer plus tréants, ou vous serez envahi.

Peu importe, ignorer les tréants et juste tuer Celebras l'
Maudit aussi vite que possible, puis de tuer les tréants avec EI.

Après Celebras est vaincu, il réapparaît comme une agression non
, talk to him, go through his NPC nommé Celebras des rachetés, de lui parler, passer par son
dialogue, de prendre sa quête, regardez-le marcher à l'autel et à forger les
, complete the quest and voila! Sceptre de Celebras, terminer la quête et voilà!

Vous avez maintenant obtenu ton sceptre de Celebras, qui vous permettra dans votre
Maraudon avenir va sauter toute la zone précédente et démarrer le
Par exemple, après Celebras le Maudit!

Alors maintenant, il ya environ 2-3 heures pour aller si vous voulez obtenir tous les
autres patrons, y compris le plus important: la princesse
. Theredras. Si votre groupe est toujours en place pour 2-3 heures de plus, allez à
le paragraphe suivant de la procédure pas à pas. Sinon, vous pouvez sortir de
Maraudon et forment un autre groupe et de les téléporter directement à la 2e
la moitié de Maraudon et continuer sur le paragraphe suivant!

8. Earthsong Falls
C'est là que vous vous retrouvez après avoir utilisé le sceptre de Celebras de
le socle derrière les Kahn 1er ou après d'aller plus loin derniers
Celebras le Maudit et sautant les chutes d'eau. Suivez les
sentier jaune de la carte pour l'instant.

roaming around the Vous trouverez rapidement des hydres Thessalie itinérance autour de la
caverne au sud de Earthsong tombe. Ils ont frappé assez fort et ont
une capacité spéciale, vous devez être prudent avec, ils knockback tous les
de temps en temps quelqu'un gamme de trop près. Donc, vous voulez éviter d'être
frappa de nouveau dans plusieurs de ces hydres.
always Mêlées: toujours
battre pour votre dos est face à un mur ou un endroit sûr (comme les
chutes d'eau de l'endroit où vous êtes arrivé).
Fight at max Roulettes: Lutte au max
gamme de coulée afin de ne pas être touché par le repoussement.
Effacer tous les
Hydres sur votre chemin jusqu'à atteindre le tunnel vers le sud, et de faire
Assurez-vous de ne pas sauter une de ces hydres, parce que certains d'entre eux errent en place
dans le tunnel, vous ne voulez pas les ajouter sur vous pendant que vous êtes déjà
traitant de l'attraction suivante.

, they L'attraction suivante se compose de 3 Diemetradons souterrain, ils
sont des bêtes afin qu'elles puissent être sheeped ou hibernation. Leur spéciale
la capacité est un effet superficie de 10 secondes de silence. Roulettes: séjour à max
. large coulée.

Une fois que vous avez traitées de la Diemetradon 3, attendre que le premier
patrouille de élémentaux. Elemental patrouilles sont soit composé de 2
or 1 Theradrim Guardian and small Theradrim Guardian ou 1 Theradrim Guardian et les petits
. élémentaires (non élite). Si vous avez un démoniste dans le groupe, ils
peut bannir les élémentaires, ce qui rend plus facile. Si non, vous devez savoir
que, quand un grand élémentaire meurt, il se divise en 4 élémentaux minuscules. Quoi
Notre groupe ne sont généralement tuer les deux grands élémentaux et l'AE
8 élémentaires minuscules. Il fonctionne bien.

Après avoir pris soin de la roche première patrouille élémentaire, aller
plus loin dans la tire et tue les 3 prochains qui se composent de diemetradon
de nouveau, puis remonter la pente et d'attendre la patrouille elem 2e, tuer
il. Maintenant vous avez le choix, vous pouvez décider de sauter Bricoleur
or not. Gizlock ou non. Si vous décidez de sauter Bricoleur Gizlock, rendez-vous
directement au paragraphe n ° 10.

9. Gizlock Bricoleur (facultatif)

Si vous voulez tuer Bricoleur Gizlock (lire: si votre groupe est
intéressé par un de ses gouttes), prendre le tunnel vers le nord, le
and follow une avec packs serpent appelé «Deep Borer» et suivez
le chemin de rose sur la carte. Ces serpents sont faciles, avec ou sans effets indésirables.
Après le premier serpent tirez vous entrer dans une chambre plus grande avec un
rampe de descente, essayez d'obtenir la patrouille de roche de la route dès que
possible, puis de travailler votre chemin jusqu'à ce que vous vous retrouvez face à un lutin
. Bricoleur Gizlock nommé.

Il est un combat facile, il suffit de s'assurer que non mêlées rester au maxi de la plage
de lui, il est un lanceur de sorts et jette un EI. Il n'a pas beaucoup HPs
pour un patron, lui brûler rapidement. Il sera en baisse articles décent y compris une
épée en poudre très bonne.

, Après cela, revenir en arrière et sur le chemin princesse,
jusqu'à votre prochain choix. Glissement de terrain tuer ou pas? Si vous
décider de sauter des glissements de terrain, allez simplement sur le dernier paragraphe et rester sur
le chemin de princesse (sentier jaune sur la carte).

10. Glissement de terrain
Aller plus loin sur la 2ème partie de la pente (au sud) et à attendre sur
la patrouille troisième élément, c'est l'expédition. Maintenant vous devriez avoir une grande
. géants en vue, nommé Behemoth Primordial. Passer sur le pont
et de tuer le premier s'il est seul, si ce n'est attendre que le géant
patrouille à nous aventurer, pas grand-chose à dire sur ces géants d'ailleurs
ils ont frappé un peu dur.
A propos de la patrouille Primordial Behemoth, vous
devrait affût de ce géant, mais il marche très lente, donc vous devriez
voir venir de loin et être capables de s'en tirer seul. Après avoir
tué le géant après le pont, vous pouvez décider soit de
Éviter les glissements de terrain ou pour aller directement à la princesse. Si vous décidez de
Éviter les glissements de terrain (personne dans votre groupe veut qu'aucun de ses gouttes), passez
le texte suivant et aller directement au paragraphe n ° 11.

Si vous ne voulez tuer les glissements de terrain, suivez le chemin vert de la
la carte, travailler votre chemin jusqu'à la pente. Votre pull dernière avant les glissements de terrain sera
de 2 géants dans le même temps, nous vous conseillons vivement de charger un
réservoir à chaque géant avant de se lancer (le réservoir secondaire peut être un,
paladin, druide, ou même un animal de compagnie Hunter Warlock /, mais juste s'assurer que le
géant ne sera pas sur la terre).

Après cela, vous serez confrontés à des glissements de terrain, le patron de géant. Il frappe
dur, a beaucoup de HP, et a deux capacités, vous devez connaître:

  1. his main 1. Il knockbacks son principal
    cible (la personne au sommet de sa liste d'aggro, très probablement votre réservoir)
    loin. Ainsi, le réservoir doit se placer dos à un
    mur, comme ça, il ne se comptèrent sur le hasard loin et de perdre l'aggro.
  2. 2. , which stuns everyone Il fait un warstomp vaste zone, qui assomme tout le monde
    pour 5 douloureuse secondes. Roulettes devrait essayer de lutter contre les glissements de terrain à
    portée maximale pour éviter l'étourdissement. Aussi, assurez-vous de ne jamais laisser votre réservoir
    Go Low sur la santé, parce que si vous êtes étourdi en ce moment, les cotes
    sont votre réservoir mourront au cours de l'étourdissement 5 sec.


Tout le monde doit s'assurer de contrôler leur puissance de feu à la
commencer à laisser le réservoir suffisamment de temps pour se construire une solide aggro.
Après cela, ils peuvent passer tout de go. Dans cet esprit, les glissements de terrain devraient
être facile. Il supprime également certains éléments de Nice.

11. Theradras princesse et Rotgrip
, follow the yellow path. Dirigez-vous vers la princesse Theradras, suivez le chemin jaune. Tirer
les 4 diemetradons et de les tuer, puis aller plus loin et vous serez
. entrer dans une zone ouverte appelée «Zaetar's Grave". Attendez
pour la patrouille élémentaire de la roche et le tuer. Ensuite, vous devez commencer à
compensation votre chemin à travers des paires de géants. Vous pouvez sauter les 2 premières
mastodontes à gauche, tous les autres, vous devrez tuer sur votre
vers le bas de la pente menant à la princesse Theradras. Peu de temps vous devriez
faire face à la charmante princesse Theradras. Voici comment vous tuer:

Capacités:

  1. Toutes les 20 secondes ou si elle fait une
    with several waves that knockback blanc avec zone d'effet plusieurs vagues knockback point
    toute personne au corps à corps et les endommager.
  2. De temps en temps, elle sera
    on people, it can't be dispelled, but exprimés au hasard sur les gens la peur, il ne peut être dissipé, mais
    les morts vivants pouvez utiliser Volonté des Réprouvés, Guerrières en posture berserker
    (Non recommandé si vous êtes tank si) peuvent utiliser berserker rage.
    Si vous avez un prêtre nain avec vous, il peut utiliser la peur de votre quartier
    réservoir, ça marche!
  3. De temps en temps elle va jeter une pierre au hasard à un variait
    attaquant, en perturbant leur casting.


Comment:

  1. classes de mêlée sont lourdement handicapé
    dans cette bataille, elle garde les repousser et de les endommager par
    elle ae, alors vous ne devriez laisser pure classes de mêlée (Tank, Rogue) dans
    mêlée. Paladins ou chamans sera plus utile du recul et
    guérison ou nuking, sauf si elles sont le réservoir principal de votre groupe de
    Bien sûr.
  2. when she uses her AE knockback waves, don't even Mêlées: quand elle utilise ses ondes knockback AE, ne sont même pas
    essayer de combattre le knockback et rester près d'elle, il suffit de la laisser pousser
    vous loin et d'attendre qu'elle a fait péter avant de partir à nouveau.
  3. stay at long range, you should never get hit Roulettes: séjour à longue portée, vous ne devriez jamais être touché
    par son knockback AE.


Quoi qu'il en soit, il est un processus lent et long combat, probablement le plus dur combat
dans Maraudon, mais vraiment gérable si vous suivez ce qui précède.
Félicitations pour tuer Theradras princesse et complétant le
! Maraudon quête principale! La princesse sera en baisse également de belles choses, toujours
2 articles en bleu sur 7.

Après la princesse est morte, un centaure fantôme nommé Zaetar de
should appear in the middle of the Princess' lair. Spirit devrait apparaître au milieu de la princesse "l'antre du. Parlez-en à
et obtenir la quête [51] Graine de vie
, which you can turn in at Moonglade for extra XP (Donjon), que vous pouvez tourner dans au Reflet pour extra XP
et 50silver 1gold.

Ne partez pas encore, il ya toujours un patron pour obtenir, et il est très étroite.
Polissez avec tout le monde respirer sous l'eau si vous avez un démoniste dans votre
groupe, si vous n'avez pas c'est ok, il sera simplement moins à l'aise.

Allez à la cascade du Nord juste à côté de la tanière princesse,
regarder vers le bas à partir de là avant de vous lancer, assurez-vous de ne pas voir un énorme
swimming there before you jump. crocodile nommé natation Rotgrip il avant de sauter. Si l'
croco n'est pas là, vous avez votre saut ensemble du groupe, là-bas et de rester
près de la cascade. Attendez Rotgrip de se rapprocher et la tirer vers
ce coin. Il est un combat facile, il frappe juste dur et est
sous-marin, sans difficulté d'ailleurs cela. Rotgrip vaut tuer
parce qu'il ne peut déposer certains éléments extraordinaires, y compris Gatorbite
, Albino Crocscale Boots , Axe, Albino Boots Crocscale,
. et / ou Rotgrip Mantle.

C'est tout ce que les patrons! Félicitations sur la compensation Maraudon
complètement. La seule façon est d'utiliser Hearthstone ou demandez à un mage pour
un portail, ou au suicide! Nous espérons que vous avez apprécié ce guide et le
instance Maraudon.

For the AQ20 / AQ40 nature Note: Pour la nature AQ20 AQ40 /
résister à des agriculteurs de vitesse, quand vous allez aussi profond que les glissements de terrain ou de princesse
Theradras, le moyen le plus rapide pour sortir et réinitialiser l'instance est la suivante:

  1. Aller nue
  2. Suicide
  3. Exécuter en tant que retour à la zone fantôme et, réinitialiser l'instance


Félicitations, vous avez passé à travers tout le guide. Sourire

Classé dans: World of Warcraft Gold

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