Résumé:
Kharazan est une instance de raid 10 hommes qui se compose de 13 nouveaux patrons. Il est le plus grand défi de tout raid ou une instance que nous ayons jamais fait encore. Étant limité à 10 personnes, il faudra pour chacun d'entre nous de faire preuve de nos compétences individuelles ainsi que de travailler ensemble comme une équipe. Il y aura beaucoup de sang versé, et tout le monde est donné un avertissement juste appréciation des circonstances.
Mise en harmonie avec kharazan n'est pas une mission que tout groupe de personnes ordinaires pouvez compléter. Il s'agit d'un test de la volonté, la force et l'endurance que seuls les meilleurs seront en mesure de surmonter.

Permet de débuter avec le processus d'initiation:

Il ya 2 quêtes condition préalable à remplir avant de pouvoir recevoir la chaîne harmonisation. Ils sont tous deux accessibles à 68 lvl par l'archimage Alturus situés à l'extérieur de Karazhan dans le défilé de Deuillevent (Azeroth):

Arcane perturbations A. -
Archimage vous demander de localiser l'étang de métro et de métro ainsi. Il s'agit d'une tâche simple, deux sont situés près de l'autre. Le métro est situé à environ 20 marches à l'ouest de l'archimage dans l'une des maisons détruites avec les résidents non-vivants errant autour. Vous trouverez des escaliers qui mènent à une cave souterraine, Son assez petit pour trouver le bien ne doit pas être trop difficile. Dans l'emplacement directement en face de l'escalier qui mène au métro ainsi, il est une réplique de l'escalier qui vous mènera jusqu'à l'étang de métro. Tout ce que vous devez faire est de marcher près de l'étang et le bien de remplir les objectifs de quête.

B. Activité Restless -
Archimage vous demandera de collecter 10 essences fantomatiques hors des fantômes et des résidents non-vivants qui errent autour de la cave et la région en général. Il s'agit d'un taux de chute de 30% et très facile à remplir dans un groupe de 2-3 homme. Ils sont également dispersés pensé que le chemin vers le lac souterrain et bien, de sorte que vous pouvez compléter les deux quêtes en même temps.

Une fois ces deux quêtes sont terminées, retour à l'Archimage et il vous donnera la quête commence à Karazhan harmonisation appelé:

1. Contact de Dalaran -
Il vous suffit de Voyage à Dalaran, au nord d'Austrivage et parlez à l'archimage Cédric. Il est situé au nord de Dalaran au bord du lac. (Environ 17,54 avec coords)

Archimage Cedric vous donnera alors une quête pour parler à Khadgar dans la ville de shattrah.

2. Khadgar -
Khadgar est situé dans le centre de l'étage supérieur de la ville de shattrah. Il est le PNJ qui vous pouvez choisir Aldor ou Clairvoyant Rép de.

Khadgar vous donnera alors la quête suivante.

3. Entrée en Karazhan -
Cela nécessitera une bonne équipe de 5 homme capable d'effacer le labirynth Shadow situé dans Achindoun, la forêt de Terokkar. La clé de cette instance est tombé hors de la boss final dans les salles des Sethekk situé dans Achindoun, la forêt de Terokkar ou peut être ouvert par un voyou maxed crochetage. Ce n'est pas très difficile par rapport aux 5 autres mans il vous sera demandé de remplir pour le reste de la clé, mais le dernier boss est ce qui le rend complexe. Le conteneur qui contient des arcanes de la nécessité fragment Key u se trouve derrière le boss final du laboratoire Shadow Murmur. Vous devez tuer Murmure d'être en mesure d'ouvrir le conteneur et prenez la clé. Vous pouvez rechercher des strats patron pour murmurer Wowhead, qui est une base de données impressionnante et source d'information pour tous les patrons de The Burning Crusade et des quêtes.

Une fois que le premier fragment clé est obtenue, retour à Khadgar et il vous donnera la quête suivante.

4. Le troisième et le deuxième fragment -
Pour cette quête, vous devez obtenir 2 autres fragments de la clé, dont l'un est situé à l'intérieur du Caveau de la vapeur, le Réservoir de Glissecroc marécage de Zangar, et l'autre dans l'Arcatraz, Donjon de la Tempête-de-Néant. (Vous aurez besoin d'une monture volante pour accéder à cette instance ou d'un lock de vous appeler à l'entrée)
Le Caveau de la vapeur clés en est un peu difficile à récupérer. Il est effectivement soloable comme un voleur. Un groupe de 5 hommes peuvent quitter la salle principale, et juste avant de chambre de Hydromancien Thespia (premier boss qui vous n'êtes pas obligé de tuer), il ya un lac géant vers la droite. Aller dans le lac et nager vers le bas. Tout en bas vous verrez le conteneur qui contient des arcanes de la Seconde Fragment de la clé. il Collect et passer à la deuxième partie de la quête.
La clé de l'Arcatraz est très simple à trouver. Le problème est d'entrer dans l'Arcatraz, car il nécessite une quête grande chaîne pour obtenir la clé et une monture volante pour y arriver. La meilleure chose à faire serait d'avoir un nécessaire de crochetage voyous de la porte pour vous au lieu de faire la chaîne fastidieux pour la clé. Une fois dedans, vous devez effacer les chambres des premier et deuxième, troisième chambre contient le premier boss et tout un tas de monstres qui sont tous optionnels pour tuer. Vous verrez une rampe dans la troisième salle. Prenez-la et vous mènera à l'étage dans la quatrième salle. Juste à la droite de l'entrée de la quatrième chambre vous découvrirez le lvoir le conteneur Arcane qui contient le fragment troisième clé. Le rassembler et de retourner à Khadgar.

5. Le Master's Touch -
De notre exeperience, c'est de loin le plus difficile 5 Iv'e homme fait. Si vous n'avez pas été dans les cavernes de temps encore, il vous sera nécessaire pour compléter la quête de Hautebrande d'antan de sauvetage Warcheif Thrall avant de pouvoir entrer dans le Noir marécage et de parler à Medivh pour terminer la quête. Le Hautebrande d'antan est un simple lvl 66-65 instance qui contient une quête d'escorte pour débloquer le marais noir.
AVERTISSEMENT: Avant d'entrer dans le Noir marécage, vous devez vous assurer que vous êtes dans un grand groupe avec des joueurs des raids specced. Il est un événement extrêmement difficile qui a lieu, qui est l'épreuve de force gretest vous devrez faire face à cette quête. Ses jolies explicites, mais u sera nécessaire pour défendre Medivh à partir d'une quantité infinie de frai des foules comme il tente d'ouvrir la Porte des ténèbres. Il ya 18 divisions, et un patron majeur sur le rift 6e, 12e, et 18e. Comme nous l'avons dit, son extrêmement difficile et vous devez être dans un bon groupe pour le compléter. Roquets ne sera pas coupé.

À la fin de cette quête, vous serez redirigé vers le retour à Khadgar une fois de plus.

6. Retour à Khadgar -
Khadgar va restaurer la clé, et vous demander de revenir à l'archimage Alturius à Karazhan une fois de plus.

7. L'Œil pourpre -
Il s'agit de la quête qui vous demandera de retourner à l'archimage Alturius à Karazhan une fois de plus.

À la fin de l'Œil pourpre, Vous allez maintenant avoir accès à Karazhan. Félicitation à l'achèvement du Affinité!
De ce point, il ya une autre chaîne qui archimage Alturius vous donne de parler à quelqu'un à l'intérieur de l'instance. Vous serez en mesure de terminer dans votre raid pour 10 premier homme Karazhan.

Classé dans: World of Warcraft Gold

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