Il ya eu beaucoup de parler de guerriers ne sachant pas comment faire le plein, donc c'est mon point de vue sur la façon de faire le plein dans une instance. Toutes les critiques constructives sont les bienvenues, toutes les flammes sera répondu à un «bien écrire votre propre guide, puis" enregistrer si deux d'entre nous un certain temps et ne se soucient pas.

Je vais à penser à 5 groupes par exemple l'homme, bien que beaucoup est encore plus pertinente dans les instances de raid, ce que vous apprenez à basse altitude vous voir à travers le Cœur du Magma avec facilité.
Je ne vais pas entrer dans tanking talent construit, que mon point de vue que 31/20 est aussi bonne que les autres et que prot n'est pas nécessaire qu'il aide un peu, je vais juste à couvrir les bases absolue qui donnera aux gens une bonne base pour eux de commencer. Toutefois, je fais quelques hypothèses, surtout que vous avez la maîtrise tactique, si vous n'avez pas, vous aurez besoin d'aller chercher. Vous ne pouvez pas sans le réservoir. En fait, vous ne pouvez pas faire quelque chose comme un guerrier sans elle. (Ainsi, vous pouvez, tout simplement pas efficace)

Tout d'abord, nous avons les aspects 3 plus importants du tank.

1 - Tout d'abord, utiliser un bouclier!

Cela peut paraître comme un donné, mais vous seriez surpris de voir combien les gens essaient de réservoir avec un virage 2. Les excuses pour cette gamme de «je faire plus de dégâts comme ça" "Je n'ai pas un bouclier / un virage» ou «je générer plus de menace avec un" 2 virage. Tous ces éléments sont des ordures. Tout d'abord, vous êtes un réservoir, pas un voyou ou mage, vous n'êtes pas là pour faire des dégâts. Si vous n'avez pas un bouclier ou un virage alors ne pas essayer d'être le réservoir principal. Comme pour générer plus de menace, c'est la pire excuse que bash bouclier génère beaucoup plus que toute attaque avec une volonté 2 virage, et comme son nom l'indique, il a besoin d'un bouclier.

La raison principale pour laquelle vous devriez toujours utiliser un bouclier est la réduction de dégâts. Un prêtre aura du mal à suivre avec le guérit si vous tenez à l'aide d'un lanceur 2. À 60 mon bouclier ajoute environ 12% de réduction des dégâts supplémentaires.
Deuxièmement, la vengeance, je vais couvrir cette compétence en détail plus loin, mais il va sans dire bouclier = bloc = vengeance.

(Je sais que quand on est un réservoir de pr0 ub3r vous pouvez utiliser un 2-virage et pensez que vous êtes aussi bon que tout le monde, mais vraiment, vous n'êtes pas. Permet de rester là et non "I cn TNK wid une 2hndr "posts s'il vous plaît)

2 - être sur la défensive!

position défensive est un must. Non seulement elle réduire les dégâts subis de 10%, il génère aussi une menace supplémentaire, et a une capacité quelques belles qui sont grands pour la tenue de l'agro. J'ai regroupé avec beaucoup de guerriers qui refusent de faire le plein dans la position défensive, les dégâts des 10% de moins qu'ils donnent est plus importante que les 10% moins de dégâts qu'ils prennent. Ces guerriers sont mauvaises. La plupart de votre temps devrait être consacré à la position défensive. En règle générale, si vous pouvez le faire en position défensive, puis le faire en position défensive. Cela vaut pour tout, des armes à Sunder démo shout. S'il ne peut pas être beaucoup à faire ces en position défensive ajoute la menace supplémentaire qui rend plus difficile pour vous de perdre agro.

3 - Protégez votre prêtre.

Si quelque chose est s'abat sur votre prêtre, il descendre eux, votre travail unique lors de votre prêtre perd la santé est d'obtenir tout ce mob est sur eux et sur les hors-vous. Si le prêtre descend, on descend. Les moyens d'y parvenir varient beaucoup, et en fonction de la situation. Si votre prêtre est proche, vous pouvez simplement des cibles d'aiguillage, narguer, puis construire agro sur cette foule jusqu'à ce que vous êtes sûr que c'est sur vous. Si votre prêtre est loin votre principal objectif est d'obtenir les plus brefs délais. Ma technique préférée est de passer à la posture berserker, d'intercepter, puis de nouveau à la défensive et narguer. Si il ya des foules de plusieurs sur votre prêtre vous allez pouvoir suivre correctement ce avec une position de combat, se moquant de coup, ou dans des situations pires, difficile a.
Comme un guerrier votre prêtre sera comptons sur vous pour les maintenir exempts d'agro, tout comme vous serez en s'appuyant sur eux pour la guérison. S'ils ont agro, vous ne pouvez pas être guéri.

Une fois que vous le savez les 3 principes de base que vous avez à la base de connaissances dont vous avez besoin pour entrer dans le monde d'un réservoir. Toutefois, ce n'est que le début.

Il ya 3 étapes de tank que vous rencontrerez, chacun d'eux est aussi important que l'autre, et d'être un réservoir terminé, vous devez maîtriser tous.

Obtenir initial agro

Il n'y a rien de plus important que d'obtenir agro initial sur un groupe de mobs, sans agro-vous moins de prise de rage, ce qui rend plus difficile d'obtenir agro. C'est un cercle visqueux qui signifie que d'un mauvais départ peut signifier une mauvaise finition.

Démarrage avec une charge si vous le pouvez - Cela ne veut pas vous donner la rage, elle a une chance d'étourdissement, qui menace =. Si vous ne pouvez pas démarrer avec une charge (comme si vous devez tirer des foules vers vous), puis la rage de sang est une bonne compétence pour vous prendre un grand besoin de rage pour commencer de jeter le bâtiment se déplace agro.
-Suivi avec un shout démo - Ce n'est pas seulement réduire leur puissance d'attaque, il vous permet d'obtenir un peu d'agro sur chacun des monstres afin qu'ils soient moins susceptibles de prendre un intérêt immédiat à votre prêtre.
-Essayez de faire entrer dans un tourbillon - Ne négligez pas cette compétence. Il peut être en position berserker, mais attaquer 4 mobs menace = le 4 mobs.

Cela devrait prendre environ 5 secondes, et alors et seulement alors que le reste de l'attaque du groupe.

renforcement des menaces

Une fois que vous avez l'agro initial sur chacune des monstres que vous allez vouloir continuer à augmenter votre menace de manière qu'aucun d'entre eux se détache et vous attaque quelqu'un d'autre. Heureusement comme un guerrier vous avez plusieurs compétences clés qui sont utiles pour la construction de la menace.

Sunder armor,
Revenge,
bash Shield,
Désarmer.

Ce sont les 4 principaux outils de construction des agro vous avez à votre disposition, et vous devriez avoir tout le monde sur votre barre de raccourcis faciles à utiliser dans des positions.

Sunder est notre compétence spammable qui construit un peu juste de la menace, vous constatez que vous utilisez beaucoup cela car elle a un faible coût en rage, et construit une belle somme de menace. Tous les monstres que vous êtes tank aurait dû séparer d'eux.

La vengeance est un grand talent qui s'appuie beaucoup de menace. Il ne peut être utilisé après vous esquiver, bloquer ou parer, mais après quelques vengeances Ragnaros lui ne sera pas en mesure de tirer une foule de vous. Cela devrait toujours être utilisé sur la cible principale quand il est disponible. Ça va les faire coller à vous comme de la colle.

bash Shield ne sort coulée de vous interrompre, il les rend ainsi vous hais! Il s'appuie sur la non-menace roulettes tout aussi bien que des roulettes. Ceci est une autre compétence que vous devez utiliser principalement sur la cible principale, il va les garder sur vous même lorsque vous êtes mise en place de menace sur la foule des autres.

Désarmer est idéal pour réduire le montant des dommages que vous prenez, mais aussi pour la menace de construction. Il ya beaucoup de Frappe mortelle speced foules là-bas, et nous savons tous à quel méchant Frappe mortelle est, désarmer les les empêche de l'utiliser sur vous, et les rend également vous haïssent pour cela.

Pour vous assurer de conserver suffisamment agro sur la cible principale dont vous avez besoin de passer plus de temps à construire votre menace à ce sujet. Toutefois, vous ne pouvez ignorer le reste de la foule.
Entre chaque attaque de construction menace sur chacun des mobs ne pas être attaqué, vous devez faire au moins un sur la cible principale. Cela signifie que peu importe combien de mobs sont sur vous, vous avez encore la moitié de votre temps à nous assurer, vous pouvez rester la principale cible sur vous, et la menace autre moitié en s'appuyant sur les autres pour vous assurer que votre prêtre ne pas tirer avec un agro guérir.

Vous demandez peut-être comment vous allez garder une trace des monstres que vous avez été la construction sur l'agro et qui vous avez laissé échapper. Pour cela, je recommande la sunderthis add-on. Il vous permet d'afficher la valeur actuellement rompus-dessus d'une zone Cible foules. Ainsi, si chaque fois que vous défiler une foule de construire sur les agro-ce vous séparer, vous pouvez rester un chef d'accusation sur lesquels mobs ont eu plus de temps que d'autres, et de garder votre niveau de menace jolie même sur chacun d'eux.

Pour en revenir l'agro

À un moment ou un autre, soit par un déclencheur mage heureux, malhonnêtes Gung-Ho, ou que vous ne pas avoir une menace suffisante pour couvrir qui guérissent grands du prêtre (il n'est jamais la faute des prêtres, si le prêtre se agro, c'est de ta faute), vous perdrez agro. C'est pas grave, tant que vous savez comment le récupérer.
Le choix évident voici narguer. Il fait exactement ce qu'il indique sur l'info-bulle et les rend vous attaquer à nouveau. Si c'est juste une foule qui se détourna alors très bien, une raillerie, rapide et de retour à la menace de construction nous allons.
Toutefois, si les choses sont allées plus de tort que vous pourriez avoir besoin de s'appuyer sur un couple d'autres compétences.

coup-moqueur, en position de forces de combat une foule de vous attaquer pendant 6 secondes, juste le temps pour vous de descendre de quelques rompt, peut-être une vengeance, et avec votre bouclier.

a-Challenging rend tous les monstres vous attaquent pendant 6 secondes, où le temps vous aurez besoin pour faire défiler tous et déclencher les scinde.

-Or, dans la pire situation possible, où tout a mal tourné et il ne ressemble à rien obtiendrez tous les mobs sur vous, nous avons le brevet en instance "oh !&$%, Everything's Gone à la méthode d'obtenir $!@%" Retour agro-alimentaire, la chance seul, aucun retour en arrière, la combinaison de construction uber menace de représailles ... difficile a! les gens juste que, si les choses tournent mal, nous ne vont pas sans se battre, guerriers Never Say Die, le dos contre le mur, ou un coin encore mieux (nous ne voulons pas toutes les attaques par derrière maintenant) et cliquez difficile a ... représailles, puis, puis s'asseoir et regarder les numéros de vol, et d'imaginer votre niveau de menace monte en flèche. Si ce n'est pas mettre votre groupe à partir d'un essuyer sur un pull mauvaise lorsque votre porteurs de tissu sont tous les hits de prendre alors rien ne sera. (Essayez de ne pas prendre l'habitude de ce bien ... une fois tous les demi-heure ce n'est pas vraiment une tactique spammable)

Aide principale

Beaucoup de gens semblent avoir l'idée que le réservoir principal doit également être l'aider principal, tout le monde Guy aide à trouver la foule que les gens devraient faire du tort à. Ce n'est pas vrai, en fait, c'est probablement la pire façon de faire les choses.
Le réservoir principal et le principal d'aider devrait toujours être 2 personnes différentes, généralement un damage dealer devrait jouer le rôle d'aider les principaux.
Cela est dû au fait que comme un réservoir vous ne serez jamais ciblant la même foule tout le temps. Vous devrez constamment tourner entre chacun des mobs sur vous pour menace de construction sur chacun d'eux. Si vous êtes assis là attaquer la foule qui tout le monde est d'attaquer dès que guérir va sur chacun des foules d'autres courrons tout droit à votre prêtre, et rappelez-vous ce que nous dit au sujet de la protection de votre prêtre? Et si vous êtes en qualité d'aider les principaux comme un réservoir, puis les gens pourraient avoir une cible différente selon le moment où ils ont décidé de vous aider, et il n'y a rien de pire que d'essayer de garder 2 mobs sur vous qui sont des envois en nombre des attaques de gros dommages.

La manière que je trouve beaucoup plus facile si l'un des autres membres du parti est le principal d'aider et d'aider chacun a ses macros qui leur sont assignées même vous) De cette façon, vous n'aurez pas votre parti se plaindre que vous gardez de commutation cible et ils ne sais pas qui à l'attaque.

Tirer

Toujours tirer.
C'est l'une des parties les plus importantes du tank. Les moyens de traction que les foules dans un premier temps de cibler, il est plus facile pour vous de construire agro si elles sont déjà vous attaquer plutôt que de devoir les retirer quelqu'un d'autre. Vous aurez à apprendre quand et comment tirer.
L'autre avantage principal de vous tirer est que, dans le pire des cas, quand une traction va mal, lorsque vous tirez la pièce en entier, car vous n'avez pas vu la patrouille et vous avez 10 mobs en jouant, vous pouvez mourir seul. Il vous permettra d'économiser à partir d'un chiffon. Cependant, assurez-vous que votre groupe sait que c'est le cas, vous ne voulez pas que votre prêtre vous de guérison sur un pull vraiment mauvais et tout le groupe d'avoir à descendre. Faire une macro pour dire quelque chose comme "pull mauvaise ne guérissent pas ou d'une attaque" d'avertir votre groupe d'un pull vraiment mauvais de sauver des vies.

Quand et où se retirer

Toujours passer un moment pour y chercher des patrouilles.
Ce n'est que lorsque vous êtes sûr qu'il n'ya pas de patrouilles devriez-vous envisager de traction.
Seuls tirer les choses qui ont une voie claire vers vous. C'est vraiment pas sorcier, mais en tirant par des foules d'autres leur tire trop.
Toujours essayer de tirer dans un coin. Cela empêche tout allait foules de rester rangés sur vous, ils perdront la ligne de mire devront donc entrer dans votre corps à corps.
Découvrez les modèles. Il ya toujours un motif. Apprentissage il rend votre travail plus facile, si vous savez quand et où chaque patrouille sera à venir, vous savez quand retirer chaque groupe, ou lorsque d'attendre et de tirer la patrouille de la place.

Vous et vos armes à distance

Obtenez le meilleur arme que vous pouvez, les dégâts sont sans importance, stats sont sympas mais pas nécessaire.
Apprenez à connaître vos armes à distance, cela peut sembler étrange, mais vous devez savoir combien de temps il prend de vous appuyant sur le bouton, pour le fait de tir. Rien n'est pire que de frapper le feu à cette position parfaite en tirant, puis d'avoir à attendre que votre arc de feu, par lequel le temps que la patrouille de méchant est de retour dans cette extrémité de la pièce juste à côté du groupe que vous essayiez de tirer. Connaissant votre tir de vitesse peut faire la différence entre tirer un groupe de mobs, et en tirant un groupe de monstres, plus d'une patrouille.

Leadership Group

Il est plus facile dans son ensemble si vous prenez le contrôle du groupe. Vous êtes celui qui doit toujours être le premier dans un combat, si vous êtes celui qui doit décider quand et comment ce combat se passe. Maintes fois, vous rencontrerez des gens qui veulent être dans le commandement. Les gens qui voudront aller chercher, ne les laissez pas.
L'aspect le plus important d'être un réservoir est en mesure de contrôler votre groupe. Vous avez besoin de suivre votre exemple, sinon les choses iront mal. Une fois que vous avez couru une instance une couple de fois vous serez en position beaucoup mieux au plomb que quelqu'un d'autre, utiliser à votre avantage.
Vous devez être responsable de la barque, si vous voulez une sève vous devriez le dire, si vous voulez un pull manille ou un mouton, vous devriez l'appeler. Mais ne pense pas que juste parce que vous êtes prêt le reste du groupe est. Nous n'avons pas de temps d'arrêt, nous pouvons suivre le lapin Duracell, et, malheureusement, les roulettes ne peut pas. Il est primordial que vous gardez un œil sur vos roulettes barres de mana. Si elle est vide alors vous êtes vous-même, et nous savons tous à quel point un guerrier ne contre les élites multiples et n'ayant aucune guérison. Toujours s'assurer que personne n'est assis boire quand tu pars pour tirer le prochain groupe de mobs.

Et c'est tout. Je suis sûr qu'il ya des choses que j'ai raté, mais c'est tout ce que j'ai pour l'instant car il est presque 4h du matin. N'hésitez pas à commenter ou de rien ajouter à cela avec votre propre tank conseils.

Note sur Sunder - Beaucoup de gens ont dit qu'il a été dérobée nerfed à générer moins de menace, je n'ai pas remarqué cela, je fais généralement pas besoin de spam de plus de 5 fois sur une foule de tenir agro toute façon, et en tant que telle il est encore bien fonctionner pour moi.

Classé dans: World of Warcraft Gold

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