Guide de Maul Dire-Orient

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Liste Quest

Hache-tripes Est
Lethtendris «Web
Pusillin et l'aîné Azj 'Tordin
Eclats de la Felvine

Hache-tripes du Nord
Légendes elfiques
Un piège cassé
Le Costume Ogre Gordok

Hache-tripes du Nord-Ouest +
Business Unfinished Gordok

Hache-Tripes Ouest
La folie à l'intérieur de
Le Trésor de la Shen'dralar

Spécifiques aux quêtes de classe
- Druid Le Rêve d'Emeraude - Druide
- Hunter La plus grande race de chasseurs - Hunter
- Mage L'arcaniste's Cookbook - Mage
- Rogue Garona - Une étude sur la furtivité et la trahison - Rogue
- Paladin La lumière et comment l'Swing - Paladin
- Priest Bologne Saint - Que la lumière ne sera pas vous dire - Priest
- Shaman Horion de givre et vous - Shaman
- Warlock Exploiter les Shadows - Démoniste
- Warrior Codex de la Défense - Warrior
- Warrior, Paladin Foror du Compendium de tueur de dragon - Guerrier, Paladin

is challenging, but still the L'aile Est de Dire Maul est difficile, mais encore la
plus facile des trois, et la zone que vous aurez besoin de faire d'abord pour obtenir le
clé pour les ailes nord et ouest. Il ya aussi un certain nombre de quêtes
et les patrons répartis dans l'aile Est, capable de donner quelques
butin de Nice, où il fait peine de courir à travers plus d'une fois.

1. can be found, L'entrée de Hache-tripes-Orient peut être trouvée,
Sans surprise, vers la droite de la grande fosse dans le Broken
. Commons. Zone po

2. is known as the La zone d'ouverture de Hache-tripes Est est connue sous le nom
. Trimestre Crochebois. Il ya un grand trou en face de vous (en baisse
, which you'll get to soon enough), est inférieur au Conservatoire, dont vous aurez bientôt assez),
et un sentier qui serpente vers la gauche pour la droite. Pour la plupart
partie, vous rencontrerez un mélange de plantes et de créatures en forme d'arbre -
Tanglers Crochebois, tréants, Flagellants, et d'imposants Crochebois
. Concasseurs.

3. Comme vous le tour du premier virage, vous verrez un petit peu imp
. nommé Pusillin. C'est le NPC de la quête «Pusillin
,' and he also gives up the et le Azj'Tordin aîné, et il donne également la
that opens Dire Croissant-clé qui ouvre Dire
when he's good and ready. Maul Nord et l'Ouest ... quand il est bon et prêt. Vous aurez
le chasser loin dans l'instance avant qu'il va abandonner les marchandises,
Cependant.

4. Le groupe continue de compensation jusqu'à ce qu'ils atteignent le nord-est
. coin de la Corner Crochebois. De là, il est possible d'aller
gauche et au nord, mais de nombreux groupes vont sauter cette zone totalement. À
, you'll need to go right continuer votre chasse avec Pusillin, vous aurez besoin d'aller à droite
. dans un couloir étroit, appelé The Reach cachées.

5. À mi-chemin dans le couloir, vous aurez le choix de continuer
droite ou de faire un droit. , you Pour continuer à chasser Pusillin, vous
nécessité de continuer à avancer. (Vous serez de retour à la salle sur la droite
assez tôt.)

6. Comme vous allez dans le couloir, vous tomberez dans quelque camouflé
des patrouilles; ceux-ci peuvent causer des problèmes réels, si votre groupe n'est pas d'alerte pour les
eux. En sortant dans la chambre voisine, le groupe sera l'envoi d'une
quelques groupes et portent vers la droite, où il ya une petite rampe conduisant
waits for you. jusqu'à une petite plate-forme, où Pusillin vous attend.

7. , he spawns a number Cette fois, quand vous parlez à Pusillin, il engendre un certain nombre
and transforms himself into a nasty demon. des Lutins Wildspawn et se transforme en un démon méchant.
Si vous avez un mage en main, il est facile de disposer des lutins tout
. tout le monde Pusillin livres. Quand il est mort, il laisse tomber le
needed for Livre des incantations nécessaires pour
sa quête, ainsi que les clés du Croissant-Rouge
pour tous ceux qui en ont besoin.

8. À ce stade, la plupart des groupes demi-tour et revenir à
la chambre que vous avez passé il ya quelques minutes. Il ya beaucoup de mobs ici,
mais si vous collent à la paroi de gauche, vous pouvez sauter plupart d'entre eux. À l'
arrière de la salle est une grande rampe menant à la hausse pour le mage
, who is the target of the quest ' Lethtendris' Lethtendris, qui est l'objectif de la quête «Lethtendris '
.' Web.

can drop: [url=http://thottbot.com/?i=35686] Quel'dorai Lethtendris peut déposer: [url = http://thottbot.com/?i=35686] Quel'dorai
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35667] Felhide Channeling Rod [/ url [url] =] http://thottbot.com/?i=35667 Felhide
[/url]And some greens too Cap [/ url] et certains greens trop Razz

9. is pretty simple; the warrior La lutte avec Lethtendris est assez simple; le guerrier
ses réservoirs pendant quelques secondes alors que tout le monde bat son favori,
puis saute sur elle. Une fois qu'elle est descendue, elle sera en baisse l'objet de quête nécessaire,
et tout le monde bouge vers le bas au fond de la rampe.

10. A la base de la rampe, il ya un couloir qui mène courbes
bas encore. Il ya quelques groupes de monstres pour effacer à la
waiting in en bas, puis vous trouverez le patron Hydrospawn d'attente dans
le centre dans une petite piscine peu profonde. Mis à part abandonner certaines supplémentaire
butin, il est aussi l'objectif de la quête Mage Arcane
.' Rafraîchissements.

can drop: [url=http://thottbot.com/?i=39091] Waterspout Hydrospawn peut déposer: [url = http://thottbot.com/?i=39091] Trombe marine
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35618] Tempest Boots [/ url [url] = http://thottbot.com/?i=35618] Tempest
[/url] Waveslicer And Talisman [/ url] Waveslicer Et
aussi des Verts.

11. , the group hugs the right wall and Après Hydrospawn, les étreintes groupe le mur de droite et
continue vers le nord par la porte loin, et prend le couloir qui
conduit à une petite plate-forme haut. Ici, vous trouverez une Wildspawn
protected by a few non-elite mobs, and then the boss Hellcaller protégé par un «non-élite mobs rares, et puis le patron
. Thornhoof Zevrim.

can drop: [url=http://thottbot.com/?i=35722] Satyr's Zevrim Thornhoof peut déposer: [url = http://thottbot.com/?i=35722] satyre
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35670] Helm of Bow [/ url [url] = http://thottbot.com/?i=35670] Helm de
[/url]Also some resistance helmets(Not high drop Sensibilisation [/ url] En outre, certains casques de résistance (Non élevé d'abandon
hasard) Et certains greens.

12. isn't bad, except that he La lutte avec Thornhoof n'est pas mauvais, sauf qu'il
quelqu'un pourrait parfois se téléporter sur l'autel et commencer la coqueluche
sur eux. Lorsque le combat est terminé, vous allez entendre Old Ironbark -
l'arbre énorme au Conservatoire - crier «Au
enfin! ' Libéré de cette maudite saisir! Vous êtes maintenant prêt pour
le tronçon final de l'instance.

13. Au lieu de revenir en arrière en bas, le groupe peut faire courir à la
and jump down, which angle sud-ouest de la plate-forme Thornhoof et sauter, ce qui
. doit-on mettre le droit de retour à la piscine Hydrospawn. Évitez les
groupes et prenez la porte au sud-ouest, qui mène à la
. Conservatoire.

13. is a door at the very Votre but dans le Conservatoire est une porte à la très
du Nord. , Pour l'ouvrir, quelqu'un devra parler à Old Ironbark,
qui sera ensuite saccage et le buste de la porte. Il est possible de lutter contre
le chemin de la porte, mais qui implique la lutte contre un grand nombre de patrouilles,
et il est également possible d'embrasser le mur est et furtivement à la porte,
que la lutte contre un seul mobs rares ici et là.

14. takes place in the La bataille finale de Hache-tripes Est a lieu dans le
, where there are a few Warpwood Sanctuaire de Eldre'Thalas, où il ya un peu de Crochebois
guarding the upper areas, and then a central area down Concasseurs gardant les zones supérieures, puis une zone centrale vers le bas
awaits. ci-dessous où l'Alzzin Wildshaper attend. C'est une jolie
lutte directe - il shapeshifts à quelques reprises, puis un bouquet
de serviteurs non-élite sortir en courant pour aider, qui peuvent être facilement
expédiés avec d'un mage.

can drop: Alzzin l'Wildshaper pouvez déposer:
Anneau de Puissance démoniaque
Gantelets Razor
Énergique Rod
Energized Pansière
Fiendish Machete
Whipvine cordon
Gants de la restauration
Miséricordieux Greaves
Shadewood Cape
Anneau de Guile Demonic

15. Une fois le combat est fini, vous verrez quelques éclats lumineux sur la
. chaussée, près du camp Alzzin. Il s'agit de la quête «Shards
.' de l'Felvine. Prenez l'un des fragments et de sortie
via le tunnel derrière le camp, qui vous dépose dans le centre
. domaine de la Hache-tripes.

Classé dans: World of Warcraft Gold

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