Enchanteur Grind (Warcraft Everquest)
Rien n'a été posté sur le meulage par enchantement encore, alors voici ma
tentative.
Ce qui suit est une * stratégie grossière de la façon de compétences
dans enchanteur. Cela pourrait ne pas être précis à 100%, mais devrait donner
tout le monde une bonne idée de la façon d'aborder ce qui est le plus délicat
profession dans le jeu. En outre, je suis actuellement seul niveau 257 en
Enchanteur - je ne suis pas prêt à beaucoup de commentaires au-delà de 250!
Comme pour toutes les professions, enchanteur définitivement est plus facile à broyer après
vous avez un personnage au niveau 40 ou plus. De cette façon jusqu'à ce que le niveau
40, vous pouvez vous concentrer sur l'obtention de trésorerie pour votre monture. Pour une
«Profession de soutien», vous avez vraiment besoin d'un qui vous permet de facilement
faire des objets verts. L'adaptation est la plus sensible, que tous les
ingrédients sont disponibles sous forme de gouttes ou le vendeur a acheté. Travail du cuir
C'est aussi un métier très bon pour faire des objets verts, en particulier
ceux de niveau supérieur (c.-à-lvl 40 ~ 55), comme l'exigence tend à être
cuir et un vendeur de matériaux rares. Cela dit, ma préférence est un
«Collection» de profession (Skinning, l'extraction minière, herboristerie), comme vous pouvez le
ensuite vendre ces articles pour de l'argent si nécessaire.
Aussi dur que j'ai essayé, je n'ai pas pu arriver à une liste définitive de ce
à moudre sur des niveaux de compétences spécifiques. La raison en est que son
impossible de savoir a personne ce que chaque individu dans la voie de la
ressources. Une personne qui a accès à quelqu'un qui en génie ou en
Blacksmith, sont susceptibles de se retrouver avec beaucoup d'essences, alors qu'un
personne ayant accès à de couture ou de cuir, va se retrouver avec
beaucoup de poussière. En outre, les résultats sont légèrement désenchanter aléatoire -
quelque chose qui donne généralement des poussières peuvent vous donner un coup Essence
ou même un fragment, mais il n'arrive pas souvent, il suffit souvent
pour rendre la vie difficile de créer un guide parfait (armes semblent être
plus aléatoire que Armor).
Un indice utile que je puisse vous donner est en référence à quand un Enchant
va d'abord de l'orange au jaune. Vous devriez toujours obtenir une compétence pour
les 5 / 10 première enchante que vous faites. Vous pouvez obtenir un non-qualification à partir de ce «tampon»,
mais sa vaut la peine encore s'il n'y a pas enchante plus efficace.
S'efforcer de trouver un * liste * de bonne enchante, et passer d'un niveau à l'
prochaine. Chaque fois que vous frappez un «magic 5 '(c.-à-multiples de 5: 5, 10, 15
etc) Rechercher sur la liste et voir s'il ya un élément de plus efficace que
vous pourriez faire, souvent il y aura.
Essayez d'être semi-auto à l'appui. Dès que vous atteignez 150 en enchantement, il
n'ya aucune raison pourquoi vous ne devrait pas vendre certains de vos enchante de partout dans le 1g/2g
marque. Cela aide vraiment les flux de trésorerie sans fin. Niveau 250 est le cas
votre enchante devenir plus populaire, et vous pouvez charger une importante
morceau de l'argent pour enchante. Si vous trouver le bon équilibre, alors vous
devrait être en mesure d'acheter les matières premières désenchanté et le seuil de rentabilité
Une fois que vous avez fait des enchantements.
Je ne peux pas parcourir les suivants assez, mais toujours la quête désenchanter
récompenses - environ 50% du temps, je trouve que les fragments qu'ils déroulant.
Bien que le prix de vente de la question semble très attrayante à certains moments,
les éléments désenchanté devrait vous rendre plus.
Si vous êtes dans une guilde, puis voir si vous pouvez faire équipe avec quelqu'un d'autre
qui veut broyer une compétence. Travail du cuir est une bonne chose. Si vous
ramasser le dépouillement, puis de leur donner tous vos cuir et les amener à faire
jusqu'à des objets verts pour vous de désenchanter. Vous avez tous deux des avantages ![]()
Une autre difficulté possible essaie
Pour obtenir la tige premières pour enchanteur (cuivre, argent, or,
vrai-argent, arcanite). Mon point de vue propre à ce sujet, est d'essayer d'acheter l'ensemble des
les ingrédients pour faire un, et puis essayer de trouver un forgeron qui est
prêt à en faire un. Offrant le double du coût du savant
recette forgeron est une bonne idée aussi, comme cette façon, le forgeron
fera un profit, même si elles ont dû apprendre la recette.
Tiges arcanite sont aussi très difficiles à obtenir. Ils exigent un
Alchemist niveau et un niveau élevé de forgeron, plus une recette chuté
(Transmutation d'arcanite), des ressources rares (Arcane Cristaux) - et c'est
avant même d'arriver à enchanter la chose. Attendez-vous à payer plus de
100g pour une Rod arcanite.
Gardez à l'esprit ainsi que la
Artisan formateur pour Enchanteur est au sein de l'instance Uldmaan. Cette
n'est cependant pas trop de soucis, que vous ne pouvez pas en train Artisan
Enchanteur jusqu'au niveau 35, et c'est à peu près le bon niveau pour ce
par exemple. Allez avec un niveau de 60 ami et la vie sera vraiment facile, mais
Si non, passez à un groupe et de veiller à ce que vous voulez faire une halte
il ya environ 10 minutes pour le niveau supérieur enchanteur. Offre l'ensemble
enchante le groupe qui vous donnera des compétences UPS si nécessaire! Je voudrais
recommandons cependant de monter de niveau à 225 avant d'aller au Uldmaan, et
prendre suffisamment de ressources pour vous aider à niveau jusqu'à 225 à 250 dans le
par exemple. Aussi prendre environ 20g avec vous et vous pouvez apprendre toutes les
225 ~ 250 enchantera qui peut être enseigné, de cette façon vous n'aurez jamais à
rentrer dans l'instance. La raison pour s'arrêter à 250, est que
tous les enchantera avec une exigence au-delà de 250, est vendeur ou achetés
abandonnée.
-
Bien que je ne peux pas créer une liste définitive
de quoi faire quand, le texte suivant est une idée approximative de ce que d'aller.
Je me suis concentré sur les choses qui nécessitent poussières car il est généralement
plus facile d'obtenir poussière qu'autre chose.
1 ~ 50 - Désenchantement rien!
1 - Poitrine Enchant - santé mineur (1 x Poussière étrange)
50 - Enchantement de brassards - Endurance mineure (3 x Poussière étrange)
80 - Enchantement de brassards - Résistance Mineure (5 x Poussière étrange)
110 - Enchantement d'arme 2H - Petite-Esprit (6 x Poussière étrange)
130 - Enchantement de brassards - Petite Endurance (2 x Poussière d'âme)
140 - Enchantement de brassards - degré de résistance (2 x Poussière d'âme)
160 - Poitrine Enchant - une meilleure santé (3 x Poussière d'âme)
170 - Enchantement de bottes - Petites Endurance (4 x Poussière d'âme)
180 - Enchantement de brassards - Résistance (1 x Poussière de vision)
205 - Enchantement de cape - Grand Défense (3 x Poussière de vision)
210 - Shield Enchant - Endurance (5 x Poussière de vision)
215 - Enchantement de bottes - Endurance (5 x Poussière de vision)
220 - Poitrine Enchant - Santé supérieure (6 x Poussière de vision)
245 - Enchantement de brassards - Grand Endurance (5 x Poussière de rêve)
260 - Enchantement de bottes - Grand Endurance (10 x Poussière de rêve)
265 - Shield Enchant - Grand Endurance (10 x Poussière de rêve)
285 - Enchantement de cape - Défense supérieure (8 x Poudre d'illusion)
ERM - Ok, vous pouvez utiliser cela comme un ce à moudre à quel niveau je pense: p
-
Ce qui suit est une liste raisonnable de l'efficacité articles armure verte à faire
et désenchanter. J'ai concentré sur du cuir et de couture,
pour la simple raison que je ne considère pas la forge et
Génie d'être très efficace que presque tous les objets verts exigent
«Rare» des ressources. Bien que beaucoup d'articles en cuir vert exigent
Cuirs, mais pas tous, et aux niveaux supérieurs de la nécessité de cacher
diminue considérablement.
Poussière étrange -
T30 - robe de lin brun (faible rendement) - 3 Linge de vis (6) + 1 fil grossier
T85 - manteau de laine lourd - 3 Laine boulons (9) + 2 Fil runique
L105 - Pantalon en cuir Beaux - 8 x Cuir Med + 1 laine Bolt (3) + 1 Fil runique
Poussière d'âme -
L150 - Armure en cuir vert (vendeur) - 9 x Cuir lourd + 2 x colorant vert + 4 x Beaux-fil
Pantalon Guardian L160 - - 12 x Cuir lourd + 2 x boulons de soie (10) + 2 x Bobine de fil raffiné
T165 - Armor soie verte (Drop) - 5 soie boulons (20) fils + 1 Silken
T175 - manteau de soie azur (vendeur) - 3 boulons de la soie (15) + 2 + 2 Fil runique colorant bleu
T205 - Noir Jambières en tisse-mage - 3 boulons en tisse-mage (15) + 2 Fil runique
T205 - Noir Gilet en tisse-mage - 2 boulons en tisse-mage (10) + 3 Thread Silken
Poussière de vision -
L205 - Bandeau Nightscape - 5 x Cuir épais + 2 x Bobine de fil
T210 - Robe noire en tisse-mage - 3 boulons en tisse-mage (15) + 1 Fil runique
T215 - Noir Gants en tisse-mage - 2 boulons en tisse-mage (10) + 2 Fil runique
Poussière de rêve -
T255 - Robe tisse-givre (Drop) - 5 boulons en tisse-mage (25) fils + 1 Rune
L260 - Gantelets corrompus en cuir (vendeur) - 8 x Cuir robuste + 1 x Fil runique Dye Black + 1 x
Ceinture en étoffe runique T265 - - 3 boulons en étoffe runique (15) fils + 1 Rune
Gants en étoffe runique T265 - - 4 Runecloth boulons (20) + 1 + 4 Fil runique en cuir robuste
L265 - Brassards corrompus en cuir (Drop) - 8 x Cuir robuste + 1 x Fil runique Dye Black + 1 x
Bonnes adresses pour moudre le tissu (c.-à-multi-gouttes de tissu de 1 sur 3 tue ou mieux)
Je joue horde c'est donc Horde liées:
Linge de maison - Theramore Gardez (sud de Ratchet)
Laine - Dunholm Keep (Hautebrande)
Soie - Grottes Roguefury (Thousand Needles)
Soie - Monastère écarlate (Trisfal Glades)
Mage - Féralas (Ogres Divers)
-
Dans l'ensemble, Enchanteur peut devenir une compétence rentable et gratifiant d'avoir,
cependant se rendre à des compétences 300 et quelques-uns des meilleurs enchante, aura beaucoup
placement de la trésorerie, du temps et de tirer les cheveux.
Un dernier est destiné à tous les acheteurs de enchante - s'il vous plaît Ne vous souciez plus si vous
le sentiment qu'un enchantement est trop cher. Consultez un site Web et voir ce que
ingrédients réels sont nécessaires pour l'enchantement que vous recherchez. Tous
fragment utilisé est en fait un objet bleu qui n'a pas été vendu sur le AH, et
proviennent de l'essence verte armes. Certains de haut niveau enchante
besoin de 4 fragments et une foule d'autres articles. Si nécessaire
/ Bas l'enchanteur et voir ce qui enchantera ils seraient prêts à faire
pour le prix que vous êtes prêt à payer. Ce n'est pas votre droit à avoir un
enchanter sur un point, et enchante la vente dans une ville nécessite l'
enchanteur pour prendre le temps de faire autre chose - nous, nous ne pouvons pas simplement
mettre nos échanges sur le AH!
Classé dans: World of Warcraft Gold
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