I. Introduction
Je vois beaucoup de questions au sujet d'un mage givre et ce qu'il peut et ne peut pas faire. J'ai été un gel mage longtemps, plus tôt en fait que je ne l'ont été. J'ai également essayé le gel chaque génération commercialement vendored. En outre, j'ai également essayé d'incendie et les arcanes. arbres magnifiques à la fois.
II. Faire des dégâts avec Frost:
Contrairement à la croyance populaire le gel peut faire une sacrée beaucoup de dégâts avec un total construire. cibles uniques ou multiples PvE et PvP gel peut causer des dommages comparables à feu. Mais le feu peut faire des dégâts avec moins de travail et d'une distance plus sûre. En outre le feu peut le faire avec moins d'investissements, ce qui nous amène à la loi très important d'abord un mage givre.
FROST TIP NUMERO UNO: Vous n'avez pas le gel aller devant vous êtes de niveau 45'th, mieux encore, ne vont pas au gel jusqu'à 55. Le plus vous pouvez tenir le mieux. Pourquoi? Parce que le feu est moins tributaire de ses propres talents pour produire des résultats. Frost besoins de chaque point que vous mettez dedans
Cont dommages .. Les dégâts que vous faites avec le gel vient de boulons de 2,5 seconde que le gel d'un gel de 15% proc morsure, les points de briser tu as, les fragments de glace tu as pour les crits de 200%, le bonus de dégâts de 6% de la glace piercing et que canaliser le gel qui vous fait depuis 15% plus longtemps. Egalement dans ce paquet est le cône de 35% de bonus à froid, qui, si vous montez cette haute est un must absolu pour les deux PvE et surtout PvP. Toutefois, sans tout et le gel évier de la cuisine fait moins de dégâts, en fait, chaque point que vous tirez vous abaisse les dommages et l'efficacité dans tous les domaines. Note et n'oubliez pas que ce. Les points de moins vital pour tirer les canaliser, perçant la glace et de rien, tous les points après ce qui sort de votre poche.
Résumé: Pour faire face aux dommages par le gel que vous devez les talents suivants
-Amélioration de Frost Bolt 5 / 5: C'est le cœur de vos dommages, le gel boulon, en réduisant son temps d'incantation vous améliorer le sort en termes de DPS à plat, en termes de capacité d'interruption et en termes d'utilité. Il s'agit d'un must pour tout givre qui espère des dommages par le gel.
-Ice Shards: Double votre dommages critiques, combien pouvez-vous obtenir un meilleur. Avec ceci, vous pouvez mettre en place une grande grands nombres E-REP et vraiment faire une différence dans votre puissance de feu.
-Amélioration de Cône de froid: ce qui rend Cône de froid viables comme source de dommages. Avant ce talent la compétence est le poids mort beaucoup en termes de dégâts par mana. Après ce talent, il est toujours un cochon, mais un Razorback costaud vous tuer sorte de porc, par opposition à la matière grasse truie qu'elle était avant.
-Shatter: Si vous prévoyez jamais solo ou PvP alors c'est un talent incroyable. Bien qu'il soit sans valeur dans des raids et de certaines situations par exemple, il est encore le seul moyen que du givre peut rivaliser avec le feu en termes de rupture.
Piercing-glace: Un talent gimme qui est à utiliser uniquement lorsque toutes les autres options sont exausted. Pas un coup de pouce énorme en termes de dommages qu'il est toujours utile de les points investis. Utilisé dans la plus grande givre.
-Frost Bite: Celui-ci apparaît sous les dommages et le contrôle pour une bonne raison. Il peut être à la fois. PvP, il est un talent de contrôle. Toutefois PvE c'est un talent dommages qui accélère tuer des foules génériques étonnamment et peut vous permettre d'élites roulette en solo avec un grand degré de succès. Il s'agit essentiellement d'un bonus de 10% PvE talent critique. Il a des mérites PvP ainsi.
Artic-Reach: Get this, période, sa gamme, la gamme est Dieu.
-Canalisation du givre: Une meilleure talent que Piercing de glace pour les points investi, il a à peu près le double de la vigueur de givre, il faut s'éloigner de la notion que tous les dommages doit être d'un seul coup. Cela vous permet de garder le teuf-teuf. il avant que la glace piercing à moins d'une raison impérieuse de ne pas.
II. Contrôle:
La lutte est très glace. Get it, de la glace au lieu de Nice? Quoi qu'il en soit le gel a une demi contrôle de ses talents. Cette demi de givre peut en effet être mis au point près de la moitié, sans dommage, et en fait un très bon faire construire peut être fait juste cela. Toutefois, si vous choisissez de traiter l'aspect des dégâts dus au gel, vous devez aussi jeter un oeil à contrôle. Si vous allez sur glace / arcane, vous pouvez se permettre de négliger une partie de ce que construit dans le gel a déjà le contrôle décent. Les talents de contrôle critiques sont en tant que telle ... ... ... .. ... ... Artic atteindre ... ... ... .. Passant au gel numéro 2 pointe
FROST TIP NUMERO DOS: talents de contrôle sont complètement basé sur les spécifications que vous utilisez dans certaines spécifications atteindre l'Arctique, il est dans les autres spécifications son juste le début. Je vais aborder ce point dans le talent se fonde l'article.
Résumé: Les talents de contrôle sont un groupe loufoque voici la verité de base sur chacun d'eux.
Artic-Reach: Get this, sa gamme, la gamme est le diable.
Chill-Winters: A 3 décent points qui viennent généralement vers la fin d'une génération. Certaines personnes aiment d'autres sont douteux.
-Nova de givre améliorée: Pourquoi ne pas le mot de la journée. Il fera une différence et elle est la porte d'entrée à l'effet de briser. Tout le gel primaires construire devrait l'avoir.
-Blizzard amélioré: Absolument nécessaire si Blizzard est d'une quelconque utilité. Sans cette tempête est une grève de la flamme inférieur, avec ce blizzard est un monstre au collet. Max ce talent, sauf si vous avez une bonne raison de vous haïr.
-Le pergélisol: Pour le gel presque tous les construire plus de 1 point dans ce talent est un déchet. Le seul point qui est dépensé fait en sorte que le collet Blizzard peut très rarement être échappés. Dans des circonstances normales, une résistance à des vagues vous permet d'échapper au piège. Avec une évasion 2.5 Durée sec est impossible avant la prochaine vague.
-Morsure de givre: comme un talent de contrôle PvP il s'agit d'une aubaine. Un joueur pris au piège, même pendant 4 secondes est grand. Comme il proc s hors de chaque vague Blizzard et presque tout le monde dans le blizzard est coincé là-bas cette racines beaucoup de gens. PvE ce talent est une responsabilité plus souvent car il se décompose quand ING packs AoE. Prenez-le comme bon vous semble, mais il ne leur place dans le givre lourds construire.
III.Defense: bloc de glace, barrière de gel. En bloc de glace à court vaut mieux que barrière de gel. Bloc de glace est essentielle. La minute vous mettez un point dans cet onglet bleu tu ferais mieux de travailler votre chemin jusqu'à l'une ou l'enfant Jésus va s'étouffer à mort sur son propre vomi. En groupe PvP ou PvE ou juste en général, cette compétence est Dieu. En fait, la vérité est que je compose la catégorie de la défense pour que je puisse grogner sur que c'est bon. C'est ce bloc de glace ne. Il vous gèle en place l'octroi d'une immunité totale de tout ce que pendant 10 secondes. En outre, il vous dégage de tous les effets négatifs du statut de maladie jugée et enregistrer la marque de gel antizerg affaiblissement de Azuregos le dragon de glace RAID. Cela signifie que dans un seul bouton poussoir, vous pouvez essuyer toutes un prêtre / debuffs démonistes, donnez-vous 10 secondes pour avoir compteurs remis à zéro, vous donner prêtre de 10 secondes pour vous guérir, abandonner toutes les aggro dans toute situation PvE. Ignorer le fait que lui-même veut que vous Ragnaros mort. Supprimer un affaiblissement physique comme ischio-jambiers ou Fracasser armure ou mettre votre mage faible, mais dans le groupe PvP parce que si cette vache en colère avec une masse tient à vous battre pour la durée de la période vous êtes à un avantage définitif parce que, si tous les immunes surgissent pour lui, son Keister décidément immunitaire devient boulangerie. barrière de gel, si votre il l'obtenir si on n'en met sa simple que cela. Si vous allez pour 31 + points gel puis sa va de soi et de son vraiment très utile. Si vous discutez des points 30/31 gel puis de votre choix totalement. La façon dont vous Swing est une préférence toute personnelle.
Résumé
-ICEBlock: Le talent de Dieu. Get this ou mourir.
-Barrière de glace: Si vous y êtes pas l'obtenir si don t la peine.
-Coldsnap: Inclus un souci d'exhaustivité, il y arriver n'est pas une raison pour ne pas que tout le givre fonde la valeur de leur ascension du sel à ICEBlock.
IV. Construit talents que le travail:
Ne pas être un âne à tous ceux qui ont du talent de travail se fonde qui ne sont pas dans ma liste, mais je pense que certaines versions sont meilleures que d'autres. Et c'est quelque chose qui mérite d'adressage.
46 / 5 Frost arcanes: Cette version est un client très cool ... haha ... Je me craquer .... Cela dit il s'agit d'une compétence très forte intensité de construire qui est formée en prenant simplement tout mettre dans le gel Gardien de givre amélioré il empoigne amélioration missiles des arcanes. Ses avantages sont qu'il est le meilleur bar non en termes de dégâts par mana, et vous êtes très fiable. Votre blizzard, s'il est utilisé avec compétence et diligence peut apporter un groupe entier à ses genoux et par golly vos dégâts n'est pas mal non plus. Bien sûr, cela est une construction difficile à maîtriser, sans IAE vous reste balançant dans le vent si vous ne prenez pas soin, et pour mob mixte PvE tire peut signifier la fin de vous, sans un soutien adéquat. Cela étant dit, comme une accumulation de ce fait de mieux à négliger HP et de la charge sur rien d'autre que les articles Int. Si vous jouez correctement l'ennemi ne devrait jamais toucher, et sans la barre de mana deuxième arcane vous avez besoin d'un plus haut de gamme. Cela étant dit, vous en PvE durent plus longtemps et faire plus que n'importe quel autre mage. Quel est le meilleur ne sont pas mentionnés à ces gars-là est leur manque d'option instant très solide en PvP et de leur incapacité à gagner un à un. Sans l'appui de leur mort.
Frost Talents
Allonge arctique Rang 2, de givre amélioré Rang Nova 2, Amélioration de Cône de froid Rang 3, Blizzard amélioré Rang 3, Piercing Rang 3 de glace, 5 Rang Shatter, Eclair de givre Rang Amélioration 5, Shards glace Rang 5, Canalisation du givre Rang 3, Rang Cold Snap 1, Rang barrière de glace 1, Rang du pergélisol 4, Rang Frostbite 5, Rang bloc de glace, Froid hivernal Rang 3
Arcane Talents
Projectiles des arcanes amélioré Rang 5
40/11 Frost arcanes: Une version un peu moins hardcore qui est toujours en baisse avec la chose gel ensemble. Un sacrifice habituelle est de percer la glace et de givre canaliser pour obtenir coulée claire et d'évocation. Bien qu'elle ne soit moins de dégâts cette construction peut être considéré comme le raid le plus efficace à construire leurs. Avec elle, vous êtes le lapin Energizer des mages dans des endroits où on s'attend à produire de temps en temps mais pas tout le temps. Cette version permet le spamming Blizzard (chaque vague a maintenant une chance à la coulée claire proc) beaucoup plus que le 46 / 5 construire même si vous le gel spam boulon sera plus courte. Il a aussi une façon de se remettre de brûlure de mana ou de donner une impulsion d'urgence par évocation. Plus cela a l'avantage d'exploiter le système de coulée clair avec rang 1 boulons gel.
Frost Talents
Allonge arctique Rang 2, de givre amélioré Rang Nova 2, Amélioration de Cône de froid Rang 3, Blizzard amélioré Rang 3, 5 Rang Shatter, Eclair de givre Rang Amélioration 5, Shards glace Rang 5, Rang Cold Snap 1, Rang barrière de glace 1, Rang 5 Frostbite , Bloc de glace Rang 1, Winter's Chill Rang 3, 4 points modulable qui peut aller dans la canalisation / perçage de la glace avec le cours d'appoint au pergélisol
Ésotérique
Imp. Projectiles des arcanes Rang 5, Concentration des arcanes Rang 5, rang 1 Evocation
33/18 Frost / Arcane: La norme PvE / PvP pour l'homme qui ne s'intéressent à tout sacrifier pour le gel. Il ramasse les dommages et l'utilité des explosions des arcanes instant. Un bon exemple de construire et un choix solide pour ceux qui n'ont pas sûrs de leurs compétences propres. Contrairement à la construction avant que Blizzard ne doit pas être la fin tous les dommages et vous avez toujours la dévastateurs FN + FB + CDC combo pour les dommages seule cible bien en 2K + terre, avec plus strict de la chance. Votre sort contre silences et de la vie globale est bonne. C'est un grand exemple de fin de partie PvP et je plus le recommande vivement à ceux qui n'ont pas une vision précise de ce qu'ils veulent faire jeu fin. Avec cette version vous êtes les bienvenus dans tous les lieux et peut fonctionner assez bien pour vous divertir partout où vous allez. talents de base: Imp CDC, engelures, vole en éclats, des fragments de glace, en Nouvelle-givre améliorée. Note que l'abandon de 1 point dans le pergélisol pour le Blizzard amélioré est une bonne idée.
Gel
Allonge arctique Rang 2, de givre amélioré Rang Nova 2, Amélioration de Cône de froid Rang 3, Blizzard amélioré Rang 3, 5 Rang Shatter, Eclair de givre Rang Amélioration 5, Shards glace Rang 5, Rang Cold Snap 1, Rang barrière de glace 1, Rang 5 Frostbite , Bloc de glace Rang 1,
Ésotérique
Imp. Projectiles des arcanes Rang 5, Concentration des arcanes Rang 5, rang Evocation 1, Imp. Classement Explosion des arcanes 5, Imp. Rang 2 Contresort
30/21 arcane givre: Cette version est le cousin plus agressive de la 33/18. Sacrifier quelques points de Frost Bite pour PoM. J'aime celui-ci et il est celui que j'ai réglé le après environ 6 respecs. Il conserve la haute dommages à des groupes que le gel est célèbre pour et lui donner l'astuce PoM. Une boule de feu, un gel boulon, un mouton à une grève de flamme, la polyvalence est bonne, et vous permet de servir dans une multitude de manières. Vous avez le meilleur AoE dans le jeu et tout ce qu'elle vous coûtera était une barrière de glace et de 2 points de gelures. Il vous améliore à la FCE et vous donne également de bons en PvE. Cette version peut être construit de deux manières, l'une avec une bouchée sans Frost. Malheureusement, il n'existe aucun moyen de savoir de quelle manière vous devez vous rendre, vous avez pour voir si Frost Bite s'adapte à votre style. Les deux versions ont imp FB, Imp CDC, atteindre l'Arctique, Coldsnap, Blizzard IMP, bloc de glace, voler en éclats, des fragments de glace tous les maxed. Les 3 points variable aller soit Frost Bite ou froid des hivers. Certaines personnes se canaliser, mais la vérité est qu'il s'agit d'une accumulation agressifs alors pourquoi ne pas être agressif.
Gel
Allonge arctique Rang 2, Nova de givre améliorée Rang 2, Cône de froid amélioré Rang 3, Blizzard amélioré Rang 3, Shatter Rang 5, Eclair de givre amélioré Rang 5, Ice Shards Rang 5, Cold Snap Rang 1, Bloc de glace Rang 1, 3 points de flexion que ce soit aller dans des gelures ou des hivers froid, votre choix.
Ésotérique
Imp. Projectiles des arcanes Rang 5, Concentration des arcanes Rang 5, rang Evocation 1, Imp. Classement Explosion des arcanes 5, Imp. Contresort Rang 2, présence d'esprit Rang 1, 2 points modulable qui peut aller dans Bouclier de mana ou Atténuation de la magie, votre choix.
30/21 Feu / givre: Ceci est l'excentrique final. Il est le seul BUILD je suggère que A moins de 30 points de givre. Pourquoi vous demander, parce que cette version se concentre entièrement sur le gel pour le contrôle. Se souvenir de moi de mentionner que tout à l'heure? Eh bien, ce qu'il est. C'est aussi la seule construction qui obtiennent du pergélisol vers le haut, pourquoi, parce que l'idée est de nuke l'adversaire dans le sol tout en réappliquer le piège du gel aussi loin que possible. C'est également le gel le plus inefficace de construire et le moins convivial PvE. Il s'agit d'un PvP, grands champs de bataille comme la puissance d'incendie vous transforme les gens en bougies de l'homme, tandis que votre gel permet de s'assurer de la glace ne fond pas. C'est comme un anniversaire où vous aurez à vous gâteau. Bien sûr, la ramification est que en PvE vous êtes un longeron seconde. Si votre bien, vous pouvez le faire fonctionner ... mais si tu pas sucer. Les AoE que vous avez est limité à la délicate, la grève flamme Blizzard, onde de choc Nouvelle répéter combo ... .... Vous pouvez le faire fonctionner, mais si vous bousiller vous n'avez pas de bouton de panique et, contrairement à un gel complet vous ne recevez pas de planifier les choses ainsi. Mais ceci étant dit vous êtes toujours une grande aussi longtemps que vous pouvez être tranquille, chaque combat. Le bilan réel de cette construction prend-il vous prive de la longévité. Quels sont ceux qui raid / AoE régulièrement vous dire, c'est la vie. Contrairement à d'autres, vous trouverez votre crosse ancrée après chaque combat.
Gel
Allonge arctique Rang 2, de givre amélioré Rang Nouvelle-1, Blizzard amélioré Rang 3, Eclair de givre Rang Amélioration 5, Rang Cold Snap 1, Rang du pergélisol 5, Bloc de glace Rang 1, Rang 3 Froid hivernal
Feu
Classement Ignite 5, Rang Critical Mass 3, Amélioration de Choc de flammes Rang 3, Rang Power Fire 4, Jet de flammes Rang 2, Rang onde de choc 1, Rang Fireball Amélioration de 5, 5 Rang Impact, Rang 2 Incinérer
Notez que le feu construire peut être modifié comme vous le souhaitez, le feu peut être modifié à la préférence personnelle sans trop de crainte. J'aime celui-ci
29/22 Arcane / Frost: Cette version est la seule construction, je n'ai pas essayé personnellement, mais il est vivement recommandé. Le but est de maximiser l'efficacité d'un mage dans une situation raid où une grande partie des talents des mages sont rendus sans valeur. Mashangi me garantit, et je le crois, va sur ce que je sais que cette construction est inégalé dans sa capacité à assumer dans le noyau en fusion et d'autres raids.
Arbre Frost:
5 / 5 Eclair de givre amélioré
talent dommages 5 / 5 + crit
03/03 6% plus de dommages talent
(Désolé, cette opération hors dessus de ma tête, ne me rappelle pas les noms des talents)
Snap 1 / 1 froid
2 / 3 Blizzard amélioré (1 point parce que j'avais besoin d'un autre pour accéder à la couche inférieure de l'arbre, l'autre parce que je comptait 1 restes de point supplémentaire à la fin)
3 / 3 Canalisation du givre
2 / 2 Allonge arctique
1 / 1 Bloc de glace
Arcane:
5 / 5 Projectiles des arcanes amélioré
5 / 5 Idées claires
1 / 1 Evocation
5 / 5 Explosion des arcanes améliorée
5 / 5 Méditation des arcanes (15 regen mana% au combat)
4.4 +8% mana talent (ne me souviens pas le nom)
1 / 1 PRessence de l'esprit
3 / 3 Instabilité des arcanes
V. Conseils PVP et astuces
Pour le gel PvP est très différente de celle d'un incendie / mage des arcanes, les différentes classes sont maintenant dangereux et certaines classes qui ont été initally craindre ne sont plus. Pour PvP, je vous conseille d'utiliser soit l'arcane 30/21 / accumulation de givre, le francis aux trolls forum, ou de la gelée 33/18 / Arcane construire. Ce dernier est à un peu désavantagé sur le côté de l'Alliance en raison de purge de nettoyage barrière de glace, mais la plupart du temps chez les prêtres PvP réels n'ont pas le temps de dissiper si horde devrait réfléchir davantage à ce sujet. Malheureusement chamans sont endémiques afin d'alliance est un peu .... Bien passer. Ici aussi, dans la section PvP est 30/21 Feu / givre, mais elle se comporte comme un feu de construire donc je vais le laisser être un peu.
Conseils généraux
1. dommages Burst et vous: Pour obtenir des dégâts rapides contre un objectif de la meilleure façon est le FN + FB + CDC combo, si vous avez un train peu de dégâts cette crits pour un peu plus de 2K dommages assez souvent, et peut être invoquée pour produire 1,5 K. Throw dans un attentat à feu et que vous cherchez comme un mage feu. Le problème est que A) vous avez de se rapprocher, ce qui est une grande bataille désagréables, et b) ils doivent s'arrêter pour le boulon de 2,5 gel sec. La solution à ces deux problèmes, et la fin de nombreux chamans arrogant et mages feu, Contresort juste après la nova. Contresort n'est pas sur le temps de recharge universel pour l'effet est instantané, ce qui signifie qu'ils sont capturés et réduits au silence pendant 4 secondes guarunteed (ne résiste, duh). Vous retrouvons alors le combo et laisser voler. Si vous jouez une boule de feu le 30/21 POM est l'étape suivante. les dommages 3K cela devrait faire avec un minimum d'effort peut tuer. explosion des arcanes de la mort, puisque Scorch n'est pas si bon.
2. Ne jamais oublier l'incendie: les roches période, yoou ne doit jamais permettre à l'arbre le feu à se rouiller, fireblast, boule de feu et de brûler les aptitudes de base. Scorch est la moins usefulll que votre gel boulon est rapide, mais ne jamais laisser fireblast être hors temps de recharge pour de longues périodes de temps. Les boules de feu sont beaucoup mieux comme un match contre un lanceur de sorts sheeped. Level one fireballs are a must against rogues, either before or after the frost bolt. I do after but honestly I think before is better, that way he can't vanish if he is mashing the button, plus remeber that sheep disorients a player more often than not and it takes a second to get his bearing durng which he is snared. Oops Well I will say the same thing in the rogue section.
3. Group PvP: Stay back, lob snares at people who hate being snared and watch the damage rack up. If someone decides to make you his love slave then run around FN, coc and IAE, throwing fireblsts over your shoulder. Iceblock if its clear your gonna die and shout for help. Leave the ice block up for the duration, you can be healed through it.
4. Movement: Alot of people back up, this is dumb, you can run sideways at full speed and still target and enemy behind you. This is true for pve too, run sideways once you FN then nuke once a ways away.
Against Classes
Rogues: Welcome to sweet revenge. Rogues are you little choir boys now. True that the greatest rogue in the world will kill you as so many have complained but 99.99999999999 percent of the time this is an auto win. I have lost once to a rogue on my server and that was because I was farming satyrs and had 150 hp and 3 mana, (I came back and killed her 4 times, not once did she hurt me). If you are 33/18 it takes a bit more skill than 30/21 but is equally doable. First the battle has two stages. Pre poly, and post poly. The first thing is to poly them once thats done its rote. First Put up a mana shield, and if you have it an ice barrier. This absorbs the first blow, which if they are smart is an ambush (big damage no stun), blink, poly morph. If they vanish run and spam level one arcane explosion, if you catch them FN, once blink timer is up again your good for another round. If you are dealing with an especially tricky rogue, he might blind you when you frost nova him the second time. If he does this Ice block through it and poly morph him. remeber that polymorph has no facing requirements, their gouge (sleep breaks on damage, no blink, you must be facing them), does, so, polymorph with you back turned once the blink goes off. If the rogue is an absolute go and you are running 30/21 PoM poly him, god is now a sheep waiting to be slaughtered. Once sheeped, level one fireball, frost bolt, repeat until he is dead. Remeber you have to be at 30 yard range for the fireball. If you have PoM Wind up the fireball then PoM the frostbolt. If he get close CoC, fireblast, FN. He is a fish in a barrel. Bottom line, you should not lose this fight, and unless he is a god and you are a tard you should win.
Warlocks: Run, or if forced to fight in a manner that isn't cheesy, cause he might spit on you afterwards. My prefered method of meeting the end well is, chain frost bolts to start. Counterspell anything that makes his hand glow black. trinket out of fear one, ice block out of fear two, let fear three end naturally. Chaining as much damage as you can to him as fast as you can is the rule. Unload everything in the begining. IF he has soul link (his health goes down half as quick) this is over run now, he can't catch you. Remove his curses as he lays them. Make sure its not a level one decoy curse, but only if you have time. If you ambush him odds are better, especially if he is fighting a mob.
Druids: That tiny chance that you had with a warlock is gone. If you can nuke him to half hitpoints, FN+silence+FB+CoC when he returns to caster form. IF you can do this before he instant heals to full you might win. If you can counter a healing spell you might win. I don't want to waste too much time talking about them as we really are screwed anyway you put it. If you ambush them, mount up and run.
Priests: Arcane missiles if he mindflays (blue beam), frost bolt if he doesn't. Move quickly, dropping his dots/fear with iceblock. When he heals himself sheep him, once he is done. Be conservative trying to force him to heal. Bandage when he is sheeped, evoc as needed. If he drops below 50% use the combo to finish him. In this case 30/21 has an advantage as a PoM fireball is a trick most preists don't expect from a frost mage. You might very well die once the fight is over but don't let that stop you. This is a tough but winnable fight. Remeber that if a priest runs towards you he wants to fear you. Open your sheeps with a fireball. One last point. If a priest is at 3/4 and is healing counter the heal and kill him. You have 10 seconds so just nuke like hell. If you ambush them sheep them, then nuke.
Hunters: Armor up, mana shield and ice barrier. Charge the hunter, blinking about 10 feet in front of him. You appear behind him, frost nova and sheep his pet. This counters the trap and takes the pet out of comabt for the next 50 seconds. He will most likely concussive shot you to disrupt the poly, ice block out and poly anyway. If you are desparate, ie he succeds in stopping your poly, and you are 30/21 you can PoM poly his pet. The key to this battle once the pet is taken care of is not to stand on top of him, but to circle around using CoC to keep him close. IF he feigns death IAE to damage him and bring him back into combat, describe a circle around him to avoid any traps. The key is constant damage. Always hurt him so IAE till he dies, fire blast, CoC and FN. If you ambush him sheep him pet level one bolt on him to put him in combat and run towards him blinking to close ground.
Warriors: Warriors have three shots to kill you, and you have three shots to die. First things first, assuming that you are both mutually aware and he charges or he gets the drop. Remeber that the charge stun is 1 second. Don't blink. Frost Nova and run, then sheep him. If you are both mutually aware and you have time run into his range and FN, then sheep. If he breaks the nova and then intercepts this is time two to kill you, blink now and sheep him. You can PoM if your scared. Remeber have your shields up. Once sheeped, run out quick if he intercepted, run in just inside FN range if he didn't. FN, CoC FB combo and then run sideways. Here is shot three to kill you, the hamstring. If he gets a finger on you and hamstrings you block, if the timers are not up wait them out then go back to it. If he has a million hitpoints work on it, cycling blinks and FN and coc's to keep him away. Intercept is on a relatively long cooldown and if it takes that long to kill him your in trouble. If you ambush, Frost Bolt spam till he dies.
Other mages: I don't give out secrets to beating me…. but really its a huge huge things with a million permutations of what can and can't happen. Thye bottom line is Block out of the sheep right when he launches hi opener. Don't get snared against and ice mage. Use the FN silence thing and remeber that your cold snap resets the ward timers, which you want to always have up. Sheep th other guy right off the bat if fire, wait fort his sheep if frost. You don't want to have arcane countered cause the frost mage will nova you and then FB+CoC.
Paladins: For those of you out there who know these guys they are a joke. Here is a fun fact. Countering a paladin shuts down all his spells from ever school. Ain' that nifty. They have a resistance aura that matches you style so luck can do you in but the basic strategy is sheep them. I like to FN sheep and it removes any chance they will hit me. Once sheeped then back up and lob frost bolts. Even if he chain cleanses, which he will, the snare is reapplied the moment aftewards. Also remeber that if he has blessing of freedom run till its on cooldown. A good strat is run sideways throwing fireblasts over your shoulder till he is at half, counter his heal and kill. If he bubbles to heal then banadage evocate, mana gem and keep running. If he heals at 80% stop attacking while he heals, kill his mana pool.
Shamans: Shamans are a class I have never dueled. however I know what it means to face them on the battle field and I have played them. IN the end it comes down to who gets the first move. IF its you you win, if its them they win. Polymorph. Back up to max range, nuke, counter a heal, if he instant heals, PoM the polymorph or counter him, polymorph. Use the nova counter combo to kill him. Since the nature of totems is that they really can't be removed without hurting your gameplan, remeber that arcane explosion isn't absorbed by grounding totems so can be used to hurt him. Run away, toss fireblasts. Pray. This is a very difficult battle made easier by loads and loads of damage gear. My Frost bolts do 700 damage, the two I can get on hjim before he is in shocking range can be half of his life. I then nova counter, FB+CoC (pray for 2.5K) , PoM fireball for 900, fireblast, before if he is good after if he is dumb. This killl most shamans dead.
Capture the Flag
Conseils:
1. 30/21 is stronger in CTF. PoM rocks. PoM sheep the runner, PoM a fireball on the priest, whatever you like
2. Level one blizzard spammed on the flag prevents rogues. With a decent mana pool you are looking at maybe 3 minutes of coverage, before you mana is low enough that you can't defend the flag well.
3. If you are defending the runner, cycle, nova, sheep, CoC as you run next to him. This can get you out of the base to where the druid, you are running a druid, can morph and run for real. Don't forget to silence incoming priests and mages who are looking to sheep, fear nova coc the runner.
4. Mages are probably better on offense than defense. Blizzarding the flag room stops the enemy defenders but for you it might miss the sprinting rogue. But the truth is you can find a good use anywhere.
5. If you arrive late to a battle, stay on the edge and immobilize the warrior, he is 99% of the time chasing something squishy stomping on the Mortal strike button. If the opponents teamwork is good and heals are going, kill the priest but never forget that a paladin that is smart is far more deadly that a priest. Make sure he is not healing. Do a video search on the mage forum for Jamaz. Watch that and look out for that type. Also kill druids, they can heal and deserve to die.
Alterac Valley:
I will update this as I actually have yet to try it. AV is busted right now on boulder fist and the que is a couple of days long.
FAQ's that Don't fit in the rest of my little tirade
The Mob Keeps Warping, that s not fair
-They aren't, stop complaining, it just looks like they are. The mob is right where it should be, its model is standing in front of you but notice it doesn't attack until the mob, would have gotten there. Also note that if say frostbite proc's the mob 'warps' to where it should be.
Do snares stack?
-No, only one snare can be active on a target at a time, the snare that slows the target the most is the priority, which can create problems when a short powerful snare like the one attached to improved blizzard hits a target. It removes the snare you have on them and then it vanishes shortly afterwards. Attempting to apply a less powerful snare on target already more powerfully snared fails. However Ice/frost armor snares don't operate on the same scale as they also slow attack speed. So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.
Why doesn't Curse of the Elements work with frost?
Why does my Frost Bolt never have partial resists?
Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?
-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)
I popped Out of Ice Block To early, why?
I got counter spelled and couldn't Ice block. Pourquoi?
I silenced him and he Ice blocked out of it, how?
I put up Ice block and died, why?
-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.
I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?
-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.
Why does Improved Frost Ward Exist?
-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.