HTTP/1.0 200 OK Accept-Ranges: none Content-Location: http://www.worldofwarcraft-gold.com/2009/07/ Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Date: Wed, 28 Jul 2010 23:04:58 GMT Expires: Wed, 28 Jul 2010 23:04:58 GMT Last-Modified: Sat, 24 Jul 2010 07:07:55 GMT Set-Cookie: PREF=ID=e8344a3934074e53:TM=1280358297:LM=1280358297:S=wScnEkQAvNbv9CF2; expires=Fri, 27-Jul-2012 23:04:57 GMT; path=/; domain=translate.googleusercontent.com X-Content-Type-Options: nosniff Server: translation Cache-Control: private, max-age=300 Juillet 2009 | World of Warcraft Gold Guides
Gold Secrets Guide

Luke's Guide Gold Farming

La première chose qui frappe un lecteur sur Browns Luke Gold Guide agriculture est l'immensité du travail accompli pour lui. Il est fourni avec plus de 170 pages d'informations détaillées, le livre électronique est plus comme a. .. Lire la suite!
wow guide ultime

Guide Warcraft Ultimate

Dans l'âge de ce jour d'un guichet unique, je ne pense pas que je serais en mesure de faire un arrêt mon WoW Guide! J'avais été 'shopping', autour d'un bon guide tout compris WoW depuis longtemps, et n'était tout simplement pas avoir .... Lire la suite!

Archive pour Juillet 2009


AVERTISSEMENT: Cheat Engine est probablement Détectable par gardien. Je ne prends pas la responsabilité de toute action prise à l'encontre de votre compte. A utiliser à vos risques et périls.

1. Télécharger cheat engine (www.cheatengine.org)
2. Chargez jusqu'à Cheat Engine
3. Cliquez sur l'ordinateur dans le coin droit du programme.
4. Sélectionnez le processus de « WoW . exe "
5. Cliquez sur le bouton 'Ajouter l'adresse manuellement.
6. Entrez le code «8 A1F04 'dans la boîte qui apparaît.
7. Vous verrez l'adresse apparaît au bas.
8. Allez dans l'onglet "Valeur" et modifiez la valeur à 1.
9. Retour à WoW , et courir à une montagne ou un mur. Si vous avez tout fait correctement, vous devriez aller jusqu'à elle.

Traits
- Bobber analyse des résultats d'essai de 95% + de précision à grande vitesse
- Poissons de numérisation des résultats d'essai de 70% + de précision
- Constantes facile à changer pour les retouches
- Prend en charge une résolution (oui, même les non-standard comme très étirées)
- Prise en charge CosmosUI
- Dynamique de couleur RGB trouver (dans presque toutes les œuvres de lumière)
- AFK-Away

Utilisation
1. Copier / Coller le code ci-dessous dans AC Tool (qui se trouve à http://www.actool.net
2. Exécuter WoW en mode fenêtré
3. Mettez compétence de pêche dans la fente "0"
5. Sous Options vidéo (appuyez sur Echap pour faire apparaître le menu principal), décochez "Hardware cursor '
6. Zoom en mode 1ère personne
7. constantes des commentaires dans le script, en particulier «RunCount de fixer combien de fois le script devrait fonctionner
8. Exécutez la macro

Notes
- Pour de meilleurs résultats, essayez de désactiver toutes les options graphiques de fantaisie off (Faits saillants de terrain en particulier «en vertu de Shaders .. prend tout l'éclat de l'eau) et utiliser une basse résolution (peut-être moins de 800 × 600, plus le plus rapide)
- Si vous rencontrez des problèmes pour trouver le bouchon, où la souris va tout simplement sur le bouchon et ne s'arrête jamais, ou va un peu passé le bouchon avant d'arrêter, essayez d'augmenter la scanSpeed »constante. Pour ce faire, seulement après avoir coupé tous les graphiques de fantaisie et en diminuant la résolution
- S'il vous plaît s'il vous plaît s'il vous plaît poissons loin de la civilisation. Nous avons besoin de peu de publicité que possible, thankyouverymuch.
- Essayez de trouver un endroit où vous êtes de niveau avec l'eau. Exécuter le script une fois ou deux fois et note la plus haute ligne où le script scanne pour le bouchon. Puis jetez 15 ou jette alors à la main et la note où le plus haut va exprimés. Essayez de faire correspondre ces deux lignes, vous obtiendrez des résultats beaucoup plus rapidement.
- Si le bouchon est atterrissage en dehors de la zone de numérisation, adject l'analyse constantes de pourcentage de surface dans la macro afin d'inclure les zones où les terres bouchon.
- Vous pouvez désactiver AFK Away si vous voulez discuter pendant la pêche

Avenir
- Le scanner poissons isnt le meilleur en ce moment, va certainement être nécessaire. Je vais essayer d'obtenir que le travail mieux dans une future mise à jour.
- Un système de gestion des stocks pour ouvrir automatiquement les conteneurs tels que les palourdes, les bouteilles, coffres, etc
- Une option permettant de quitter la pêche après un certain laps de temps
- Une option pour activer les horaires aléatoires entre deux lancers / cliquant sur les poissons / etc

Le Bot


CODE

/ / WoW pêche Bot v1.1
/ / Réalisé par QuietKnight

/ / Modifications
/ / V1.1
/ / + Ajout de l'option pour désactiver AFK Killer
/ / + Ajout des changements journal
/ /
/ / V1.0
/ / + Version initiale

/ / Instructions spéciales:
/ / - Mettez vos compétences de pêche dans la fente "0"
/ / - Zoom en mode 1ère personne
/ / - Sous Options vidéo, décochez "Hardware cursor '

SetActiveWindow mondiale de Warcraft

Constantes

/////////////////////////
/ / Constantes CHANGEABLE / /
/////////////////////////

/ / Nombre de Run
/ / Combien de fois le script devrait essayer de poissons
RunCount = 10

/ / Vitesse
/ / Ceci est l'analyse initiale de vitesse. Plus le nombre est, plus le scan va,
/ / Et plus le nombre, le ralentissement de la numérisation va. Si vous rencontrez des problèmes
/ / Où l'analyse initiale isnt trouver le bouchon et tout droit sur la numérisation,
/ / Essayez d'augmenter ce nombre lentement.
scanSpeed = 60

/ / Boîte de distances Scan
/ / Ce sont les distances à distance des côtés de l'écran pour rechercher un leurre
/ / Ces derniers sont mesurés en pourcentage de l'écran dans la direction appropriée
scanLeftDist = 0.3
scanRightDist = 0.3
scanTopDist = 0.4
scanBottomDist = .25

/ / Plage de luminosité
/ / C'est le nombre de valeurs RVB sur et sous le «point lumineux» qui est le
/ / Lure à rechercher. Fondamentalement, si vous obtenez le message "Pas de poisson à crochet,
/ / Essayez d'augmenter un peu les deux numéros, et si le bouchon bobs, mais vous ne capture
/ / Quelque chose, essayez de diminuer un peu les deux numéros. Cela peut changer d'environnement
/ / À l'environnement. Aussi, ne devrais brightRangeUp généralement très élevé.
brightRangeDown = 50
brightRangeUp = 10

/ / Distance de luminosité
/ / Doesnt matter ce qu'il fait, mais au fond, le laisser seul, sauf si vous avez des
/ / Problèmes effectivement à attraper les poissons. Si vous rencontrez des problèmes et que vous voulez
/ / Pour le régler, règle générale, plus la résolution est élevée, plus le nombre,
/ / La série de numéros, mais ne devrait être entre 2 à 6 MIN MAX. Si vous commencez
/ / Devient trop de wack avec cela, vous ne serez jamais attraper un poisson
brightDist = 3

/ / AFK Away
/ / Set pour 1 pour utiliser AFK Away (qui appuie sur Entrée deux fois avant chaque coup) ou
/ / 0 pour désactiver AFK Away entièrement. Ceci vient en utile si vous voulez
/ / Chat sur WoW pêche tout.
afkAway = 0

/////////////////////////////
/ / Constantes non CHANGABLE / /
/////////////////////////////

/ / Optimal analyse des ratios étape
widthToWindowRatio = 0,056
heightToWindowRatio = 0,075

/ / Scanbox
scanTop = 0
scanBottom = 0
scanLeft = 0
scanRight = 0
scanStepX = 0
scanStepY = 0
scanSuccess = 0

/ / LE Box
boxMinX = 0
boxMaxX = 0
boxMinY = 0
boxMaxY = 0
boxCenterY = 0
boxCenterX = 0

boxScanStep = 4

boxAvgWidth = 0
boxAvgHeight = 0

/ / Vars Divers
x = 0
y = 0
i = 0
j = 0

/ / Vars Mouse
isMouseOrange = 0
mouseX = 0
mouseY = 0

/ / Emplacement Lure
lureInitLocX = 0
lureInitLocY = 0

/ Info RGB /
brightX = 0
Brighty = 0
brightTotal = 0
brightR = 0
brightG = 0
brightB = 0
brightRMin = 0
brightRMax = 0
brightGMin = 0
brightGMax = 0
brightBMin = 0
brightBMax = 0
curTotal = 0

/ / Splash
éclaboussé = 0

Fin

///////////////
/ / Proc Main / /
///////////////

Retard 1000
Appel CalculateScanBoxConstants

Loop $ RunCount
Touches 0
Retard 1000
Appel FindLureInitial
Appel FindBoxCenter

Calculer x = $ boxMaxX-10
MousePos $ x, $ boxCenterY
Retard $ scanSpeed

Appel GetRGBValue
Appel WaitForSplash

Si $ afkAway = 1
Retard 2500
KeyDown (return) 250
KeyDown (return) 250
Retard 2000
D'autre
Retard 5000
Fin

Fin


////////////////
/ / Procédures / /
////////////////

CalculateScanBoxConstants procédure


scanTop Compute = () + windowtop trunc (() * $ WindowHeight scanTopDist)
scanBottom Compute = (() + (windowtop WindowHeight)) - trunc (() * $ WindowHeight scanBottomDist)
scanLeft Compute = () + WindowLeft trunc (() * $ WindowWidth scanLeftDist)
scanRight Compute = (() + (WindowLeft WindowWidth)) - trunc (() * $ WindowWidth scanRightDist)

boxAvgWidth Compute = trunc (() * $ WindowWidth widthToWindowRatio)
boxAvgHeight Compute = trunc (() * $ WindowHeight heightToWindowRatio)

Calculer scanStepX = $ boxAvgWidth
Compute scanStepY = trunc ($ boxAvgHeight / 2)

Fin

Procédure FindLureInitial
scanSuccess SetConst = 0
Calculer y = $ scanTop

Si $ y <= $ scanSuccess scanBottom ET = 0 $

Calculer i = () LoopNo MOD 2

Si $ i = 0
Timestamp, même dans
Calculer x = $ scanLeft
D'autre
Timestamp En Odd
Calculer x = scanLeft $ + trunc ($ boxAvgWidth / 2)
Fin

Alors que $ x <= $ $ scanSuccess scanRight ET = 0
/ / Déplace la souris et attendre attendre une seconde (ce qui est nécessaire!)
MousePos $ x, $ y
Retard $ scanSpeed

Appel isMouseOrange

/ / Si la souris est orange
Si $ isMouseOrange = 1
SetConst lureInitLocX = $ x
SetConst lureInitLocY = $ y
scanSuccess SetConst = 1
Fin

Calculer x = $ x + $ scanStepX
Fin

Calculer y = $ y + $ scanStepY
Fin

Fin

Procédure FindBoxCenter

/ / Trouver X min
scanSuccess SetConst = 0
Calculer x = $ lureInitLocX
Calculer y = lureInitLocY $
Alors $ scanSuccess = 0

/ / Déplace la souris et attendre attendre une seconde (ce qui est nécessaire!)
MousePos $ x, $ y
Retard $ scanSpeed

Appel isMouseOrange

Si $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinX = $ x
scanSuccess SetConst = 1
D'autre
Calculer x = $ x - $ boxScanStep
Fin
Fin

/ / Trouver X max
scanSuccess SetConst = 0
Calculer x = $ lureInitLocX
Calculer y = lureInitLocY $
Alors $ scanSuccess = 0

/ / Déplace la souris et attendre attendre une seconde (ce qui est nécessaire!)
MousePos $ x, $ y
Retard $ scanSpeed

Appel isMouseOrange

Si $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxX = $ x
scanSuccess SetConst = 1
D'autre
Calculer x = $ x + $ boxScanStep
Fin
Fin

/ / Trouver min Y
scanSuccess SetConst = 0
Calculer x = $ lureInitLocX
Calculer y = lureInitLocY $
Alors $ scanSuccess = 0

/ / Déplace la souris et attendre attendre une seconde (ce qui est nécessaire!)
MousePos $ x, $ y
Retard $ scanSpeed

Appel isMouseOrange

Si $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinY = $ y
scanSuccess SetConst = 1
D'autre
Calculer y = boxScanStep $ y - $
Fin
Fin

/ / Trouver Y max
scanSuccess SetConst = 0
Calculer x = $ lureInitLocX
Calculer y = lureInitLocY $
Alors $ scanSuccess = 0

/ / Déplace la souris et attendre attendre une seconde (ce qui est nécessaire!)
MousePos $ x, $ y
Retard $ scanSpeed

Appel isMouseOrange

Si $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxY = $ y
scanSuccess SetConst = 1
D'autre
Calculer y = boxScanStep $ y $ +
Fin
Fin


Calculer boxCenterX = trunc (($ + $ boxMinX boxMaxX) / 2)
Calculer boxCenterY = trunc ((boxMinY $ + boxMaxY $) / 2)

SetConst lureInitLocX = $ boxCenterX
SetConst lureInitLocY = boxCenterY $

Fin

Procédure GetRGBValue

SetConst $ brightTotal = 0

Calculer y = boxCenterY $
Calculer i = boxCenterY $ + trunc ((boxMaxY $ - $ boxCenterY) / 3)

Si $ y <= $ i

Calculer x = $ boxMinX
Alors que $ x <= $ boxCenterX

LoadRGB $ x, $ y
Calculer curTotal = () + (RGBRed RGBGreen) + () RGBBlue

Si $> $ curTotal brightTotal
Calculer brightTotal = $ curTotal

SetConst brightR = () RGBRed
SetConst brightG = () RGBGreen
SetConst brightB = () RGBBlue

brightRMin Compute = $ brightR - $ brightRangeDown
brightRMax Compute = $ + $ brightR brightRangeUp
brightGMin Compute = brightRangeDown brightG $ - $
brightGMax Compute = brightG $ + $ brightRangeUp
Calculer brightBMin = $ brightB - $ brightRangeDown
brightBMax Compute = $ + $ brightB brightRangeUp

SetConst brightX = $ x
SetConst Brighty = $ y
Fin

Calculer x = $ x + 2
Fin

Calculer y = y + 2 $
Fin

Fin

Procédure WaitForSplash

SetConst $ éclaboussé = 0

Appel isMouseOrange

Alors $ éclaboussé = 0 et $ = 1 isMouseOrange
Retard 100

/ / Check au comptant
LoadRGB $ brightX, Brighty $
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

/ / Vérifier en haut à gauche
Calculer x = brightDist $ $-brightX
Calculer y = brightDist $ $-Brighty
LoadRGB $ x, $ y
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

/ / Vérifier en haut à droite
Calculer x = $ + $ brightX brightDist
Calculer y = brightDist $ $-Brighty
LoadRGB $ x, $ y
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

/ / Vérifie en bas à gauche
Calculer x = brightDist $ $-brightX
Calculer y = Brighty $ + $ brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

/ / Vérifie en bas à droite
Calculer x = $ + $ brightX brightDist
Calculer y = Brighty $ + $ brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

/ / Vérifier en haut à gauche (étendu)
Calculer x = $ brightX-($ brightDist * 2)
Calculer y = $ Brighty-($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

/ / Vérifier en haut à droite (étendu)
Calculer x = $ brightX + ($ brightDist * 2)
Calculer y = $ Brighty-($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

/ / En bas à gauche Check (étendu)
Calculer x = $ brightX-($ brightDist * 2)
Calculer y = Brighty $ + ($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

/ / Vérifie en bas à droite (étendu)
Calculer x = $ brightX + ($ brightDist * 2)
Calculer y = Brighty $ + ($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

SetConst éclaboussé = 1
RightClick Shift
Retard 500

Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin

Appel isMouseOrange

Fin
Fin

isMouseOrange procédure
SetConst $ isMouseOrange = 0

/ / Récupère la couleur de souris
Calculer mouseX = () + 4 MouseX
Calculer mouseY = () + 4 MouseY
LoadRGB $ mouseX, mouseY $

/ / Si la souris est orange (la variance ajouté pour faire bonne mesure ..)
Si () RGBRed> = 210 et () RGBRed <= 218 et () RGBGreen> = 160 et () RGBGreen <= 168 et () RGBBlue> = 84 et () RGBBlue <= 92
SetConst $ isMouseOrange = 1
Fin
Fin




réglages qui ont travaillé

Est utilisé Menethil après peaufiner les choses

Mon Tweaks:
/////////////////////////
/ / Constantes CHANGEABLE / /
/////////////////////////

/ / Nombre de Run
/ / Combien de fois le script devrait essayer de poissons
RunCount = 10000

/ / Vitesse
/ / Ceci est l'analyse initiale de vitesse. Plus le nombre est, plus le scan va,
/ / Et plus le nombre, le ralentissement de la numérisation va. Si vous rencontrez des problèmes
/ / Où l'analyse initiale isnt trouver le bouchon et tout droit sur la numérisation,
/ / Essayez d'augmenter ce nombre lentement.
scanSpeed = 65

/ / Boîte de distances Scan
/ / Ce sont les distances à distance des côtés de l'écran pour rechercher un leurre
/ / Ces derniers sont mesurés en pourcentage de l'écran dans la direction appropriée
scanLeftDist = .25
scanRightDist = .25
scanTopDist = 0.4
scanBottomDist = .25

/ / Plage de luminosité
/ / C'est le nombre de valeurs RVB sur et sous le «point lumineux» qui est le
/ / Lure à rechercher. Fondamentalement, si vous obtenez le message "Pas de poisson à crochet,
/ / Essayez d'augmenter un peu les deux numéros, et si le bouchon bobs, mais vous ne capture
/ / Quelque chose, essayez de diminuer un peu les deux numéros. Cela peut changer d'environnement
/ / À l'environnement. Aussi, ne devrais brightRangeUp généralement très élevé.
brightRangeDown = 45
brightRangeUp = 9

/ / Distance de luminosité
/ / Doesnt matter ce qu'il fait, mais au fond, le laisser seul, sauf si vous avez des
/ / Problèmes effectivement à attraper les poissons. Si vous rencontrez des problèmes et que vous voulez
/ / Pour le régler, règle générale, plus la résolution est élevée, plus le nombre,
/ / La série de numéros, mais ne devrait être entre 2 à 6 MIN MAX. Si vous commencez
/ / Devient trop de wack avec cela, vous ne serez jamais attraper un poisson
brightDist = 3

/ / AFK Away
/ / Set pour 1 pour utiliser AFK Away (qui appuie sur Entrée deux fois avant chaque coup) ou
/ / 0 pour désactiver AFK Away entièrement. Ceci vient en utile si vous voulez
/ / Chat sur WoW pêche tout.
afkAway = 1

1. Introduction.
NetLimiter est un outil conçu pour contrôler votre upload / download de taux sur un processus spécifique (beaucoup de !@#$%^&* l'utiliser pour limiter leur téléchargement sur eMule et autres client P2P). Avec lui, vous serez en mesure de tricher avec le ping sur WoW .

2. Installation.
2.1 Obtenir le programme ici: http://www.netlimiter.com/download/nl_209_pro.exe

2.2 Installation, et redémarrer si nécessaire.

2.3 Lancement NetLimiter, puis de lancer World of Warcraft . Configurer NetLimiter pour montrer le taux en Ko / s

2.4 Réglage WoW vidéo à la fenêtre (vous pourrez passer à NetLimiter rapide, utile pour le PvP).

2.5 Quand vous voulez obtenir la compensation de lag, il suffit de cocher la fente télécharger à 0,10 ko / s sur le WoW.exe processe.

Ne bloquez pas votre taux de téléchargement jusqu'à 2 minutes, ou bien vous allez être déconnecté.

3. Exemples
3,1 PvP goulet des Chanteguerres
Vous êtes un coquin à proximité du pavillon ennemi, avec Sprint disponibles. Vous prenez le drapeau, vous activez votre sprint, vous activez le bloc de votre taux de téléchargement à 0,10 et vous commencez à courir à votre base. Vous réalisez que votre fastely sprint
!@#$%^&* Est bloqué à 0 secondes, si vous continuez à courir vite pendant 2 minutes, au lieu de 15 secondes.

Les autres personnes verront cela comme un grand décalage.
Ils vous verront dans un endroit, puis 100 m plus tard, c'est pourquoi il est difficile d'être détecté.

Ce travail avec ALL BUFF, cela veut dire, potions, buff, debuff, etc ...

3.1 Infiltration Hurlevent, Orgrimmar, Forgefer .. que ce soit.
Même si vous êtes un faible niveau (même au niveau 5!), Vous pourrez entrer dans une ville ennemie grands facilement. Juste obtenir votre sprint disponibles si vous êtes un coquin, ou une potion de vitesse si vous n'êtes pas.

Par exemple Hurlevent: Rester dans la forêt Elwyn (placez-vous à ne pas obtenir le 62 + visible PNJ). Activer votre sprint - Bloc Netlimit> 0,10 et commencent à courir sur Hurlevent. Vous vous rendrez compte que votre nouveau sprint ne vont pas disparaître et de meilleure qualité: il n'y a personne à l'intérieur de Hurlevent! (N ° PNJ, pas de lecteur) ... à moins que vous ré-active le téléchargement comme d'habitude, puis soudain vous voyez beaucoup de joueurs et même PNJ vous attaque, mais l'exploit est là. Je préfère mourir 1 fois, et entrer dans le centre d'une ville ennemie de 500 temps à essayer d'obtenir là-dedans.

C'est tout.
Le mieux est d'essayer et d'obtenir de l'autre manière. Vous comprendrez rapidement l'avantage de cette manipulation et le désavantage.

Tout d'abord, prendre le chemin de la ville de Kharonose à gnomeregen. Lorsque les lettres apparaissent
annonce vous êtes dans Gnomeregan, STOP. Tournez-vous. Il devrait être un grand hilkl
par vous, où les montagnes sont vous restreindre. Tourner cette manière et facilement
votre chemin jusqu'à la mountian. Arrêtez-vous lorsque vous obtenez la baisse giuant off. lentement faciliter votre
auto au large de la pointe, mais poussant les deux boutons de votre souris lentement. Après vous tombez,
vous devriez prendre un peu de la lisière de descendre, vous donnant le temps de guérir, vous causez
besoin de votre pleine santé. Bientôt, si vous l'avez fait par le bas, puis marcher et essayer
de mourir. Lorsque vous relâchez votre esprit, vous serez dans les zones humides. Juste au rez
Gardien des âmes. (Ne pas inclure ces parenthèses dans le texte final, mais si vous
besoin d'une démonstration, regarde-moi sur le serveur "The Forgotten Coast" et de faire
une alliance. Ajouter Thedutchess à des amis et puis parler à moi si je suis en ligne.)

Comme certains d'entre vous le savez, les elfes de sang Bandit masque va de quantités ne élevé de
or la plupart des serveurs, moyenne Allakhazam dit au sujet de 40-50g une pièce, peut-être plus élevé pour les
personnages Horde.

Le seul endroit pour obtenir un d'eux est dans une foule nommé «Bandit elfe de sang sur
Ile de Brume-azur. Il est le seul elfe de sang sur l'île et le frai de temps est d'environ 2
minutes chacune et le droprate car il est d'environ 10% Donc, vous aurez probablement l'obtenir après
20 ou alors procès-verbal de rectification sur lui. Donc, je regardais autour, et a trouvé un peu
modèle proche où il se reproduit. C'est tout à des endroits aléatoires autour de l'île,
et de façon aléatoire, mais j'ai fait une carte qui est assez proche de l'endroit où il se reproduit.

IPB Image



Pour aucun d'entre vous qui ne savent pas comment se rendre à l'île de Brume-azur, prendre un bateau de
Auberdine, Sombrivage (c'est le quai utilisé précédemment - il y aura panneaux.)
Veillez à éviter les gardes et garder un profil bas si vous êtes Horde.

Une fois sur l'île de Brume-azur, suivre cette voie dans le sens antihoraire. J'ai marqué spawn
points le long de la route. Vous aurez besoin de garder un œil lors d'une patrouille pour lui -
il est camouflé. Le meilleur cadeau sera le bruit furtif qui joue lorsque vous
le détecter, alors gardez-vous volume.

NOTE: Cette stratégie est pour mages seulement



C'est probablement la meilleure façon de gagner de l'argent pour votre monture épique ... J'ai passé environ 5 jours de 11 heures-23 heures. J'ai commencé le lundi, et le lundi suivant, j'ai acheté ma monture épique. Il existe toutefois certaines exigences pour ce qui des détails sur la suite ci-dessous. J'ai testé les deux caractéristiques du gel et le feu avec cette stratégie et ils semblent tous deux bien, mais la spec feu tend à augmenter l'efficacité.



Exigences

Un mage de niveau 60 avec

SOIT

Frost Spec avec Barrière de glace et Explosion des arcanes améliorée

OU

Fire Spec à la combustion et onde de choc



Étape 1

Dirigez-vous vers le Monastère écarlate et vous-même dans la pop par exemple cimetière.



Étape 2

Tuez tous les PNJ dans le couloir et la salle comme normal en dehors de GROUPE DE 4, que je vais vous montrer comment tuer ci-dessous. Qu'est-ce que ci-dessous devrait suffire, si vous vous sentez menacé, le bouclier de mana utilisation.



Fire Spec:

Activer la combustion -> Blast Wave -> Explosion des arcanes (répéter jusqu'à ce qu'ils soient tous d'environ 15% de santé) -> Nova de givre (puis revenir) -> Choc de flammes -> Cône de froid.



Frost Spec:

Barrière de glace -> Explosion des arcanes (répéter jusqu'à ce qu'ils soient tous d'environ 15% de santé) -> Nova de givre (puis revenir) -> Blizzard -> Cône de froid.



Étape 3

OK, maintenant que la chambre est plus. Continuez par le couloir suivant, killiung comme d'habitude. Quand vous entrez dans le cimetière, arrêtez. C'est là que votre revenu provient. Assurez-vous que vous avez la pleine santé, de mana et beaucoup d'esprits à tirer :) Ensuite, procédez comme suit:



Fire Spec:

Bouclier de mana - Combustion>

NOW courir et PULL environ 25 SPIRITUEUX. ÉVITER les élites. Arrêtez de tirer SI VOUS ÊTES à la moitié de santé, puis ...

Potion de mana (si nécessaire) -> Blast Wave -> Nova de givre -> Éloigne-toi de sorte qu'ils cant u frappé avant de mourir :)



Frost Spec:

Barrière de glace

NOW courir et PULL environ 25 SPIRITUEUX. ÉVITER les élites. VOUS devrez utiliser SHIELD MANA après des chutes BARRIER. Arrêtez de tirer SI VOUS ÊTES à la moitié de santé, puis ...

Potion de mana (si nécessaire) -> Explosion des arcanes (Répétez jusqu'à ce que tous sont morts, ce n'est généralement autour de 4 explosions)



Etape 4

charges Maintenant que vous avez tué et les charges de spiritueux, de les piller ... vous aurez beaucoup d'argent avec des objets verts, que vous pouvez choisir de vendre à AH ou du vendeur lorsque vous avez terminé. Vous pouvez exercer dans le bâtiment à la fin et de tuer les PNJ et boss là-dedans, puis sortir et remettre par exemple, et aller vers l'arrière à l'intérieur et tout recommencer (jusqu'à vos sacs sont pleins).

I. Introduction



Je vois beaucoup de questions au sujet d'un mage givre et ce qu'il peut et ne peut pas faire. J'ai été un gel mage longtemps, plus tôt en fait que je ne l'ont été. J'ai également essayé le gel chaque génération commercialement vendored. En outre, j'ai également essayé d'incendie et les arcanes. arbres magnifiques à la fois.



II. Faire des dégâts avec Frost:



Contrairement à la croyance populaire le gel peut faire une sacrée beaucoup de dégâts avec un total construire. cibles uniques ou multiples PvE et PvP gel peut causer des dommages comparables à feu. Mais le feu peut faire des dégâts avec moins de travail et d'une distance plus sûre. En outre le feu peut le faire avec moins d'investissements, ce qui nous amène à la loi très important d'abord un mage givre.



FROST TIP NUMERO UNO: Vous n'avez pas le gel aller devant vous êtes de niveau 45'th, mieux encore, ne vont pas au gel jusqu'à 55. Le plus vous pouvez tenir le mieux. Pourquoi? Parce que le feu est moins tributaire de ses propres talents pour produire des résultats. Frost besoins de chaque point que vous mettez dedans



Cont dommages .. Les dégâts que vous faites avec le gel vient de boulons de 2,5 seconde que le gel d'un gel de 15% proc morsure, les points de briser tu as, les fragments de glace tu as pour les crits de 200%, le bonus de dégâts de 6% de la glace piercing et que canaliser le gel qui vous fait depuis 15% plus longtemps. Egalement dans ce paquet est le cône de 35% de bonus à froid, qui, si vous montez cette haute est un must absolu pour les deux PvE et surtout PvP. Toutefois, sans tout et le gel évier de la cuisine fait moins de dégâts, en fait, chaque point que vous tirez vous abaisse les dommages et l'efficacité dans tous les domaines. Note et n'oubliez pas que ce. Les points de moins vital pour tirer les canaliser, perçant la glace et de rien, tous les points après ce qui sort de votre poche.



Résumé: Pour faire face aux dommages par le gel que vous devez les talents suivants

-Amélioration de Frost Bolt 5 / 5: C'est le cœur de vos dommages, le gel boulon, en réduisant son temps d'incantation vous améliorer le sort en termes de DPS à plat, en termes de capacité d'interruption et en termes d'utilité. Il s'agit d'un must pour tout givre qui espère des dommages par le gel.

-Ice Shards: Double votre dommages critiques, combien pouvez-vous obtenir un meilleur. Avec ceci, vous pouvez mettre en place une grande grands nombres E-REP et vraiment faire une différence dans votre puissance de feu.

-Amélioration de Cône de froid: ce qui rend Cône de froid viables comme source de dommages. Avant ce talent la compétence est le poids mort beaucoup en termes de dégâts par mana. Après ce talent, il est toujours un cochon, mais un Razorback costaud vous tuer sorte de porc, par opposition à la matière grasse truie qu'elle était avant.

-Shatter: Si vous prévoyez jamais solo ou PvP alors c'est un talent incroyable. Bien qu'il soit sans valeur dans des raids et de certaines situations par exemple, il est encore le seul moyen que du givre peut rivaliser avec le feu en termes de rupture.

Piercing-glace: Un talent gimme qui est à utiliser uniquement lorsque toutes les autres options sont exausted. Pas un coup de pouce énorme en termes de dommages qu'il est toujours utile de les points investis. Utilisé dans la plus grande givre.

-Frost Bite: Celui-ci apparaît sous les dommages et le contrôle pour une bonne raison. Il peut être à la fois. PvP, il est un talent de contrôle. Toutefois PvE c'est un talent dommages qui accélère tuer des foules génériques étonnamment et peut vous permettre d'élites roulette en solo avec un grand degré de succès. Il s'agit essentiellement d'un bonus de 10% PvE talent critique. Il a des mérites PvP ainsi.

Artic-Reach: Get this, période, sa gamme, la gamme est Dieu.

-Canalisation du givre: Une meilleure talent que Piercing de glace pour les points investi, il a à peu près le double de la vigueur de givre, il faut s'éloigner de la notion que tous les dommages doit être d'un seul coup. Cela vous permet de garder le teuf-teuf. il avant que la glace piercing à moins d'une raison impérieuse de ne pas.



II. Contrôle:



La lutte est très glace. Get it, de la glace au lieu de Nice? Quoi qu'il en soit le gel a une demi contrôle de ses talents. Cette demi de givre peut en effet être mis au point près de la moitié, sans dommage, et en fait un très bon faire construire peut être fait juste cela. Toutefois, si vous choisissez de traiter l'aspect des dégâts dus au gel, vous devez aussi jeter un oeil à contrôle. Si vous allez sur glace / arcane, vous pouvez se permettre de négliger une partie de ce que construit dans le gel a déjà le contrôle décent. Les talents de contrôle critiques sont en tant que telle ... ... ... .. ... ... Artic atteindre ... ... ... .. Passant au gel numéro 2 pointe



FROST TIP NUMERO DOS: talents de contrôle sont complètement basé sur les spécifications que vous utilisez dans certaines spécifications atteindre l'Arctique, il est dans les autres spécifications son juste le début. Je vais aborder ce point dans le talent se fonde l'article.



Résumé: Les talents de contrôle sont un groupe loufoque voici la verité de base sur chacun d'eux.

Artic-Reach: Get this, sa gamme, la gamme est le diable.

Chill-Winters: A 3 décent points qui viennent généralement vers la fin d'une génération. Certaines personnes aiment d'autres sont douteux.

-Nova de givre améliorée: Pourquoi ne pas le mot de la journée. Il fera une différence et elle est la porte d'entrée à l'effet de briser. Tout le gel primaires construire devrait l'avoir.

-Blizzard amélioré: Absolument nécessaire si Blizzard est d'une quelconque utilité. Sans cette tempête est une grève de la flamme inférieur, avec ce blizzard est un monstre au collet. Max ce talent, sauf si vous avez une bonne raison de vous haïr.

-Le pergélisol: Pour le gel presque tous les construire plus de 1 point dans ce talent est un déchet. Le seul point qui est dépensé fait en sorte que le collet Blizzard peut très rarement être échappés. Dans des circonstances normales, une résistance à des vagues vous permet d'échapper au piège. Avec une évasion 2.5 Durée sec est impossible avant la prochaine vague.

-Morsure de givre: comme un talent de contrôle PvP il s'agit d'une aubaine. Un joueur pris au piège, même pendant 4 secondes est grand. Comme il proc s hors de chaque vague Blizzard et presque tout le monde dans le blizzard est coincé là-bas cette racines beaucoup de gens. PvE ce talent est une responsabilité plus souvent car il se décompose quand ING packs AoE. Prenez-le comme bon vous semble, mais il ne leur place dans le givre lourds construire.





III.Defense: bloc de glace, barrière de gel. En bloc de glace à court vaut mieux que barrière de gel. Bloc de glace est essentielle. La minute vous mettez un point dans cet onglet bleu tu ferais mieux de travailler votre chemin jusqu'à l'une ou l'enfant Jésus va s'étouffer à mort sur son propre vomi. En groupe PvP ou PvE ou juste en général, cette compétence est Dieu. En fait, la vérité est que je compose la catégorie de la défense pour que je puisse grogner sur que c'est bon. C'est ce bloc de glace ne. Il vous gèle en place l'octroi d'une immunité totale de tout ce que pendant 10 secondes. En outre, il vous dégage de tous les effets négatifs du statut de maladie jugée et enregistrer la marque de gel antizerg affaiblissement de Azuregos le dragon de glace RAID. Cela signifie que dans un seul bouton poussoir, vous pouvez essuyer toutes un prêtre / debuffs démonistes, donnez-vous 10 secondes pour avoir compteurs remis à zéro, vous donner prêtre de 10 secondes pour vous guérir, abandonner toutes les aggro dans toute situation PvE. Ignorer le fait que lui-même veut que vous Ragnaros mort. Supprimer un affaiblissement physique comme ischio-jambiers ou Fracasser armure ou mettre votre mage faible, mais dans le groupe PvP parce que si cette vache en colère avec une masse tient à vous battre pour la durée de la période vous êtes à un avantage définitif parce que, si tous les immunes surgissent pour lui, son Keister décidément immunitaire devient boulangerie. barrière de gel, si votre il l'obtenir si on n'en met sa simple que cela. Si vous allez pour 31 + points gel puis sa va de soi et de son vraiment très utile. Si vous discutez des points 30/31 gel puis de votre choix totalement. La façon dont vous Swing est une préférence toute personnelle.



Résumé

-ICEBlock: Le talent de Dieu. Get this ou mourir.

-Barrière de glace: Si vous y êtes pas l'obtenir si don t la peine.

-Coldsnap: Inclus un souci d'exhaustivité, il y arriver n'est pas une raison pour ne pas que tout le givre fonde la valeur de leur ascension du sel à ICEBlock.



IV. Construit talents que le travail:



Ne pas être un âne à tous ceux qui ont du talent de travail se fonde qui ne sont pas dans ma liste, mais je pense que certaines versions sont meilleures que d'autres. Et c'est quelque chose qui mérite d'adressage.



46 / 5 Frost arcanes: Cette version est un client très cool ... haha ... Je me craquer .... Cela dit il s'agit d'une compétence très forte intensité de construire qui est formée en prenant simplement tout mettre dans le gel Gardien de givre amélioré il empoigne amélioration missiles des arcanes. Ses avantages sont qu'il est le meilleur bar non en termes de dégâts par mana, et vous êtes très fiable. Votre blizzard, s'il est utilisé avec compétence et diligence peut apporter un groupe entier à ses genoux et par golly vos dégâts n'est pas mal non plus. Bien sûr, cela est une construction difficile à maîtriser, sans IAE vous reste balançant dans le vent si vous ne prenez pas soin, et pour mob mixte PvE tire peut signifier la fin de vous, sans un soutien adéquat. Cela étant dit, comme une accumulation de ce fait de mieux à négliger HP et de la charge sur rien d'autre que les articles Int. Si vous jouez correctement l'ennemi ne devrait jamais toucher, et sans la barre de mana deuxième arcane vous avez besoin d'un plus haut de gamme. Cela étant dit, vous en PvE durent plus longtemps et faire plus que n'importe quel autre mage. Quel est le meilleur ne sont pas mentionnés à ces gars-là est leur manque d'option instant très solide en PvP et de leur incapacité à gagner un à un. Sans l'appui de leur mort.



Frost Talents

Allonge arctique Rang 2, de givre amélioré Rang Nova 2, Amélioration de Cône de froid Rang 3, Blizzard amélioré Rang 3, Piercing Rang 3 de glace, 5 Rang Shatter, Eclair de givre Rang Amélioration 5, Shards glace Rang 5, Canalisation du givre Rang 3, Rang Cold Snap 1, Rang barrière de glace 1, Rang du pergélisol 4, Rang Frostbite 5, Rang bloc de glace, Froid hivernal Rang 3



Arcane Talents

Projectiles des arcanes amélioré Rang 5





40/11 Frost arcanes: Une version un peu moins hardcore qui est toujours en baisse avec la chose gel ensemble. Un sacrifice habituelle est de percer la glace et de givre canaliser pour obtenir coulée claire et d'évocation. Bien qu'elle ne soit moins de dégâts cette construction peut être considéré comme le raid le plus efficace à construire leurs. Avec elle, vous êtes le lapin Energizer des mages dans des endroits où on s'attend à produire de temps en temps mais pas tout le temps. Cette version permet le spamming Blizzard (chaque vague a maintenant une chance à la coulée claire proc) beaucoup plus que le 46 / 5 construire même si vous le gel spam boulon sera plus courte. Il a aussi une façon de se remettre de brûlure de mana ou de donner une impulsion d'urgence par évocation. Plus cela a l'avantage d'exploiter le système de coulée clair avec rang 1 boulons gel.



Frost Talents

Allonge arctique Rang 2, de givre amélioré Rang Nova 2, Amélioration de Cône de froid Rang 3, Blizzard amélioré Rang 3, 5 Rang Shatter, Eclair de givre Rang Amélioration 5, Shards glace Rang 5, Rang Cold Snap 1, Rang barrière de glace 1, Rang 5 Frostbite , Bloc de glace Rang 1, Winter's Chill Rang 3, 4 points modulable qui peut aller dans la canalisation / perçage de la glace avec le cours d'appoint au pergélisol



Ésotérique

Imp. Projectiles des arcanes Rang 5, Concentration des arcanes Rang 5, rang 1 Evocation



33/18 Frost / Arcane: La norme PvE / PvP pour l'homme qui ne s'intéressent à tout sacrifier pour le gel. Il ramasse les dommages et l'utilité des explosions des arcanes instant. Un bon exemple de construire et un choix solide pour ceux qui n'ont pas sûrs de leurs compétences propres. Contrairement à la construction avant que Blizzard ne doit pas être la fin tous les dommages et vous avez toujours la dévastateurs FN + FB + CDC combo pour les dommages seule cible bien en 2K + terre, avec plus strict de la chance. Votre sort contre silences et de la vie globale est bonne. C'est un grand exemple de fin de partie PvP et je plus le recommande vivement à ceux qui n'ont pas une vision précise de ce qu'ils veulent faire jeu fin. Avec cette version vous êtes les bienvenus dans tous les lieux et peut fonctionner assez bien pour vous divertir partout où vous allez. talents de base: Imp CDC, engelures, vole en éclats, des fragments de glace, en Nouvelle-givre améliorée. Note que l'abandon de 1 point dans le pergélisol pour le Blizzard amélioré est une bonne idée.



Gel

Allonge arctique Rang 2, de givre amélioré Rang Nova 2, Amélioration de Cône de froid Rang 3, Blizzard amélioré Rang 3, 5 Rang Shatter, Eclair de givre Rang Amélioration 5, Shards glace Rang 5, Rang Cold Snap 1, Rang barrière de glace 1, Rang 5 Frostbite , Bloc de glace Rang 1,



Ésotérique

Imp. Projectiles des arcanes Rang 5, Concentration des arcanes Rang 5, rang Evocation 1, Imp. Classement Explosion des arcanes 5, Imp. Rang 2 Contresort



30/21 arcane givre: Cette version est le cousin plus agressive de la 33/18. Sacrifier quelques points de Frost Bite pour PoM. J'aime celui-ci et il est celui que j'ai réglé le après environ 6 respecs. Il conserve la haute dommages à des groupes que le gel est célèbre pour et lui donner l'astuce PoM. Une boule de feu, un gel boulon, un mouton à une grève de flamme, la polyvalence est bonne, et vous permet de servir dans une multitude de manières. Vous avez le meilleur AoE dans le jeu et tout ce qu'elle vous coûtera était une barrière de glace et de 2 points de gelures. Il vous améliore à la FCE et vous donne également de bons en PvE. Cette version peut être construit de deux manières, l'une avec une bouchée sans Frost. Malheureusement, il n'existe aucun moyen de savoir de quelle manière vous devez vous rendre, vous avez pour voir si Frost Bite s'adapte à votre style. Les deux versions ont imp FB, Imp CDC, atteindre l'Arctique, Coldsnap, Blizzard IMP, bloc de glace, voler en éclats, des fragments de glace tous les maxed. Les 3 points variable aller soit Frost Bite ou froid des hivers. Certaines personnes se canaliser, mais la vérité est qu'il s'agit d'une accumulation agressifs alors pourquoi ne pas être agressif.



Gel

Allonge arctique Rang 2, Nova de givre améliorée Rang 2, Cône de froid amélioré Rang 3, Blizzard amélioré Rang 3, Shatter Rang 5, Eclair de givre amélioré Rang 5, Ice Shards Rang 5, Cold Snap Rang 1, Bloc de glace Rang 1, 3 points de flexion que ce soit aller dans des gelures ou des hivers froid, votre choix.



Ésotérique

Imp. Projectiles des arcanes Rang 5, Concentration des arcanes Rang 5, rang Evocation 1, Imp. Classement Explosion des arcanes 5, Imp. Contresort Rang 2, présence d'esprit Rang 1, 2 points modulable qui peut aller dans Bouclier de mana ou Atténuation de la magie, votre choix.



30/21 Feu / givre: Ceci est l'excentrique final. Il est le seul BUILD je suggère que A moins de 30 points de givre. Pourquoi vous demander, parce que cette version se concentre entièrement sur le gel pour le contrôle. Se souvenir de moi de mentionner que tout à l'heure? Eh bien, ce qu'il est. C'est aussi la seule construction qui obtiennent du pergélisol vers le haut, pourquoi, parce que l'idée est de nuke l'adversaire dans le sol tout en réappliquer le piège du gel aussi loin que possible. C'est également le gel le plus inefficace de construire et le moins convivial PvE. Il s'agit d'un PvP, grands champs de bataille comme la puissance d'incendie vous transforme les gens en bougies de l'homme, tandis que votre gel permet de s'assurer de la glace ne fond pas. C'est comme un anniversaire où vous aurez à vous gâteau. Bien sûr, la ramification est que en PvE vous êtes un longeron seconde. Si votre bien, vous pouvez le faire fonctionner ... mais si tu pas sucer. Les AoE que vous avez est limité à la délicate, la grève flamme Blizzard, onde de choc Nouvelle répéter combo ... .... Vous pouvez le faire fonctionner, mais si vous bousiller vous n'avez pas de bouton de panique et, contrairement à un gel complet vous ne recevez pas de planifier les choses ainsi. Mais ceci étant dit vous êtes toujours une grande aussi longtemps que vous pouvez être tranquille, chaque combat. Le bilan réel de cette construction prend-il vous prive de la longévité. Quels sont ceux qui raid / AoE régulièrement vous dire, c'est la vie. Contrairement à d'autres, vous trouverez votre crosse ancrée après chaque combat.



Gel

Allonge arctique Rang 2, de givre amélioré Rang Nouvelle-1, Blizzard amélioré Rang 3, Eclair de givre Rang Amélioration 5, Rang Cold Snap 1, Rang du pergélisol 5, Bloc de glace Rang 1, Rang 3 Froid hivernal



Feu

Classement Ignite 5, Rang Critical Mass 3, Amélioration de Choc de flammes Rang 3, Rang Power Fire 4, Jet de flammes Rang 2, Rang onde de choc 1, Rang Fireball Amélioration de 5, 5 Rang Impact, Rang 2 Incinérer

Notez que le feu construire peut être modifié comme vous le souhaitez, le feu peut être modifié à la préférence personnelle sans trop de crainte. J'aime celui-ci



29/22 Arcane / Frost: Cette version est la seule construction, je n'ai pas essayé personnellement, mais il est vivement recommandé. Le but est de maximiser l'efficacité d'un mage dans une situation raid où une grande partie des talents des mages sont rendus sans valeur. Mashangi me garantit, et je le crois, va sur ce que je sais que cette construction est inégalé dans sa capacité à assumer dans le noyau en fusion et d'autres raids.



Arbre Frost:

5 / 5 Eclair de givre amélioré

talent dommages 5 / 5 + crit

03/03 6% plus de dommages talent

(Désolé, cette opération hors dessus de ma tête, ne me rappelle pas les noms des talents)

Snap 1 / 1 froid

2 / 3 Blizzard amélioré (1 point parce que j'avais besoin d'un autre pour accéder à la couche inférieure de l'arbre, l'autre parce que je comptait 1 restes de point supplémentaire à la fin)

3 / 3 Canalisation du givre

2 / 2 Allonge arctique

1 / 1 Bloc de glace



Arcane:

5 / 5 Projectiles des arcanes amélioré

5 / 5 Idées claires

1 / 1 Evocation

5 / 5 Explosion des arcanes améliorée

5 / 5 Méditation des arcanes (15 regen mana% au combat)

4.4 +8% mana talent (ne me souviens pas le nom)

1 / 1 PRessence de l'esprit

3 / 3 Instabilité des arcanes





V. Conseils PVP et astuces



Pour le gel PvP est très différente de celle d'un incendie / mage des arcanes, les différentes classes sont maintenant dangereux et certaines classes qui ont été initally craindre ne sont plus. Pour PvP, je vous conseille d'utiliser soit l'arcane 30/21 / accumulation de givre, le francis aux trolls forum, ou de la gelée 33/18 / Arcane construire. Ce dernier est à un peu désavantagé sur le côté de l'Alliance en raison de purge de nettoyage barrière de glace, mais la plupart du temps chez les prêtres PvP réels n'ont pas le temps de dissiper si horde devrait réfléchir davantage à ce sujet. Malheureusement chamans sont endémiques afin d'alliance est un peu .... Bien passer. Ici aussi, dans la section PvP est 30/21 Feu / givre, mais elle se comporte comme un feu de construire donc je vais le laisser être un peu.



Conseils généraux

1. dommages Burst et vous: Pour obtenir des dégâts rapides contre un objectif de la meilleure façon est le FN + FB + CDC combo, si vous avez un train peu de dégâts cette crits pour un peu plus de 2K dommages assez souvent, et peut être invoquée pour produire 1,5 K. Throw dans un attentat à feu et que vous cherchez comme un mage feu. Le problème est que A) vous avez de se rapprocher, ce qui est une grande bataille désagréables, et b) ils doivent s'arrêter pour le boulon de 2,5 gel sec. La solution à ces deux problèmes, et la fin de nombreux chamans arrogant et mages feu, Contresort juste après la nova. Contresort n'est pas sur le temps de recharge universel pour l'effet est instantané, ce qui signifie qu'ils sont capturés et réduits au silence pendant 4 secondes guarunteed (ne résiste, duh). Vous retrouvons alors le combo et laisser voler. Si vous jouez une boule de feu le 30/21 POM est l'étape suivante. les dommages 3K cela devrait faire avec un minimum d'effort peut tuer. explosion des arcanes de la mort, puisque Scorch n'est pas si bon.



2. Ne jamais oublier l'incendie: les roches période, yoou ne doit jamais permettre à l'arbre le feu à se rouiller, fireblast, boule de feu et de brûler les aptitudes de base. Scorch est la moins usefulll que votre gel boulon est rapide, mais ne jamais laisser fireblast être hors temps de recharge pour de longues périodes de temps. Les boules de feu sont beaucoup mieux comme un match contre un lanceur de sorts sheeped. Level one fireballs are a must against rogues, either before or after the frost bolt. I do after but honestly I think before is better, that way he can't vanish if he is mashing the button, plus remeber that sheep disorients a player more often than not and it takes a second to get his bearing durng which he is snared. Oops Well I will say the same thing in the rogue section.



3. Group PvP: Stay back, lob snares at people who hate being snared and watch the damage rack up. If someone decides to make you his love slave then run around FN, coc and IAE, throwing fireblsts over your shoulder. Iceblock if its clear your gonna die and shout for help. Leave the ice block up for the duration, you can be healed through it.



4. Movement: Alot of people back up, this is dumb, you can run sideways at full speed and still target and enemy behind you. This is true for pve too, run sideways once you FN then nuke once a ways away.



Against Classes

Rogues: Welcome to sweet revenge. Rogues are you little choir boys now. True that the greatest rogue in the world will kill you as so many have complained but 99.99999999999 percent of the time this is an auto win. I have lost once to a rogue on my server and that was because I was farming satyrs and had 150 hp and 3 mana, (I came back and killed her 4 times, not once did she hurt me). If you are 33/18 it takes a bit more skill than 30/21 but is equally doable. First the battle has two stages. Pre poly, and post poly. The first thing is to poly them once thats done its rote. First Put up a mana shield, and if you have it an ice barrier. This absorbs the first blow, which if they are smart is an ambush (big damage no stun), blink, poly morph. If they vanish run and spam level one arcane explosion, if you catch them FN, once blink timer is up again your good for another round. If you are dealing with an especially tricky rogue, he might blind you when you frost nova him the second time. If he does this Ice block through it and poly morph him. remeber that polymorph has no facing requirements, their gouge (sleep breaks on damage, no blink, you must be facing them), does, so, polymorph with you back turned once the blink goes off. If the rogue is an absolute go and you are running 30/21 PoM poly him, god is now a sheep waiting to be slaughtered. Once sheeped, level one fireball, frost bolt, repeat until he is dead. Remeber you have to be at 30 yard range for the fireball. If you have PoM Wind up the fireball then PoM the frostbolt. If he get close CoC, fireblast, FN. He is a fish in a barrel. Bottom line, you should not lose this fight, and unless he is a god and you are a tard you should win.



Warlocks: Run, or if forced to fight in a manner that isn't cheesy, cause he might spit on you afterwards. My prefered method of meeting the end well is, chain frost bolts to start. Counterspell anything that makes his hand glow black. trinket out of fear one, ice block out of fear two, let fear three end naturally. Chaining as much damage as you can to him as fast as you can is the rule. Unload everything in the begining. IF he has soul link (his health goes down half as quick) this is over run now, he can't catch you. Remove his curses as he lays them. Make sure its not a level one decoy curse, but only if you have time. If you ambush him odds are better, especially if he is fighting a mob.



Druids: That tiny chance that you had with a warlock is gone. If you can nuke him to half hitpoints, FN+silence+FB+CoC when he returns to caster form. IF you can do this before he instant heals to full you might win. If you can counter a healing spell you might win. I don't want to waste too much time talking about them as we really are screwed anyway you put it. If you ambush them, mount up and run.



Priests: Arcane missiles if he mindflays (blue beam), frost bolt if he doesn't. Move quickly, dropping his dots/fear with iceblock. When he heals himself sheep him, once he is done. Be conservative trying to force him to heal. Bandage when he is sheeped, evoc as needed. If he drops below 50% use the combo to finish him. In this case 30/21 has an advantage as a PoM fireball is a trick most preists don't expect from a frost mage. You might very well die once the fight is over but don't let that stop you. This is a tough but winnable fight. Remeber that if a priest runs towards you he wants to fear you. Open your sheeps with a fireball. One last point. If a priest is at 3/4 and is healing counter the heal and kill him. You have 10 seconds so just nuke like hell. If you ambush them sheep them, then nuke.



Hunters: Armor up, mana shield and ice barrier. Charge the hunter, blinking about 10 feet in front of him. You appear behind him, frost nova and sheep his pet. This counters the trap and takes the pet out of comabt for the next 50 seconds. He will most likely concussive shot you to disrupt the poly, ice block out and poly anyway. If you are desparate, ie he succeds in stopping your poly, and you are 30/21 you can PoM poly his pet. The key to this battle once the pet is taken care of is not to stand on top of him, but to circle around using CoC to keep him close. IF he feigns death IAE to damage him and bring him back into combat, describe a circle around him to avoid any traps. The key is constant damage. Always hurt him so IAE till he dies, fire blast, CoC and FN. If you ambush him sheep him pet level one bolt on him to put him in combat and run towards him blinking to close ground.



Warriors: Warriors have three shots to kill you, and you have three shots to die. First things first, assuming that you are both mutually aware and he charges or he gets the drop. Remeber that the charge stun is 1 second. Don't blink. Frost Nova and run, then sheep him. If you are both mutually aware and you have time run into his range and FN, then sheep. If he breaks the nova and then intercepts this is time two to kill you, blink now and sheep him. You can PoM if your scared. Remeber have your shields up. Once sheeped, run out quick if he intercepted, run in just inside FN range if he didn't. FN, CoC FB combo and then run sideways. Here is shot three to kill you, the hamstring. If he gets a finger on you and hamstrings you block, if the timers are not up wait them out then go back to it. If he has a million hitpoints work on it, cycling blinks and FN and coc's to keep him away. Intercept is on a relatively long cooldown and if it takes that long to kill him your in trouble. If you ambush, Frost Bolt spam till he dies.



Other mages: I don't give out secrets to beating me…. but really its a huge huge things with a million permutations of what can and can't happen. Thye bottom line is Block out of the sheep right when he launches hi opener. Don't get snared against and ice mage. Use the FN silence thing and remeber that your cold snap resets the ward timers, which you want to always have up. Sheep th other guy right off the bat if fire, wait fort his sheep if frost. You don't want to have arcane countered cause the frost mage will nova you and then FB+CoC.



Paladins: For those of you out there who know these guys they are a joke. Here is a fun fact. Countering a paladin shuts down all his spells from ever school. Ain' that nifty. They have a resistance aura that matches you style so luck can do you in but the basic strategy is sheep them. I like to FN sheep and it removes any chance they will hit me. Once sheeped then back up and lob frost bolts. Even if he chain cleanses, which he will, the snare is reapplied the moment aftewards. Also remeber that if he has blessing of freedom run till its on cooldown. A good strat is run sideways throwing fireblasts over your shoulder till he is at half, counter his heal and kill. If he bubbles to heal then banadage evocate, mana gem and keep running. If he heals at 80% stop attacking while he heals, kill his mana pool.



Shamans: Shamans are a class I have never dueled. however I know what it means to face them on the battle field and I have played them. IN the end it comes down to who gets the first move. IF its you you win, if its them they win. Polymorph. Back up to max range, nuke, counter a heal, if he instant heals, PoM the polymorph or counter him, polymorph. Use the nova counter combo to kill him. Since the nature of totems is that they really can't be removed without hurting your gameplan, remeber that arcane explosion isn't absorbed by grounding totems so can be used to hurt him. Run away, toss fireblasts. Pray. This is a very difficult battle made easier by loads and loads of damage gear. My Frost bolts do 700 damage, the two I can get on hjim before he is in shocking range can be half of his life. I then nova counter, FB+CoC (pray for 2.5K) , PoM fireball for 900, fireblast, before if he is good after if he is dumb. This killl most shamans dead.



Capture the Flag



Conseils:

1. 30/21 is stronger in CTF. PoM rocks. PoM sheep the runner, PoM a fireball on the priest, whatever you like



2. Level one blizzard spammed on the flag prevents rogues. With a decent mana pool you are looking at maybe 3 minutes of coverage, before you mana is low enough that you can't defend the flag well.



3. If you are defending the runner, cycle, nova, sheep, CoC as you run next to him. This can get you out of the base to where the druid, you are running a druid, can morph and run for real. Don't forget to silence incoming priests and mages who are looking to sheep, fear nova coc the runner.



4. Mages are probably better on offense than defense. Blizzarding the flag room stops the enemy defenders but for you it might miss the sprinting rogue. But the truth is you can find a good use anywhere.



5. If you arrive late to a battle, stay on the edge and immobilize the warrior, he is 99% of the time chasing something squishy stomping on the Mortal strike button. If the opponents teamwork is good and heals are going, kill the priest but never forget that a paladin that is smart is far more deadly that a priest. Make sure he is not healing. Do a video search on the mage forum for Jamaz. Watch that and look out for that type. Also kill druids, they can heal and deserve to die.



Alterac Valley:

I will update this as I actually have yet to try it. AV is busted right now on boulder fist and the que is a couple of days long.





FAQ's that Don't fit in the rest of my little tirade



The Mob Keeps Warping, that s not fair

-They aren't, stop complaining, it just looks like they are. The mob is right where it should be, its model is standing in front of you but notice it doesn't attack until the mob, would have gotten there. Also note that if say frostbite proc's the mob 'warps' to where it should be.



Do snares stack?

-No, only one snare can be active on a target at a time, the snare that slows the target the most is the priority, which can create problems when a short powerful snare like the one attached to improved blizzard hits a target. It removes the snare you have on them and then it vanishes shortly afterwards. Attempting to apply a less powerful snare on target already more powerfully snared fails. However Ice/frost armor snares don't operate on the same scale as they also slow attack speed. So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.



Why doesn't Curse of the Elements work with frost?

Why does my Frost Bolt never have partial resists?

Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?

-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)



I popped Out of Ice Block To early, why?

I got counter spelled and couldn't Ice block. Pourquoi?

I silenced him and he Ice blocked out of it, how?

I put up Ice block and died, why?

-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.



I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?

-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.



Why does Improved Frost Ward Exist?

-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.

Je suis donc allé plus près de la tombe d'Uther dans WPL le 9 Octobre dimanche pour aller et broyer des gars pour les points de réputation. Comme il y avait tant de gens de compensation des groupes, je l'ai dit à vis vous les gars, je vais dans la crypte. Maintenant, à l'extérieur il ya un groupe de quatre squelettes qui aggro ainsi que d'un squelette que les patrouilles de l'escalier. Si vous tuez le groupe de quatre gars, vous êtes en clair. Descendez les escaliers, se tiennent près de la foule, et vous entendrez les «grognement», mais ils n'ont pas l'aggro. Vous ne serez pas engager le combat, ils n'attaqueront pas, absolument rien ne se passe. Profitez-en, de tuer les 8-10 mobs dans la salle, em butin, et d'attendre le respawn si vous êtes paresseux. Maintenant, il ya un squelette, il se trouve loin du groupe sur le droit et le groupe sur la gauche, il est comme un solitaire. (Je suppose que c'est une bonne façon de le décrire) Quoi qu'il en soit, cette foule est complètement buggé et ne mourra pas. Je me suis assis là pendant une heure seulement nivellement par le haut toutes les armes sur la foule me et il n'a pas descendre en dessous de 1 / 4 de temps ensemble.



Je pense que je dois mentionner, il ya un hic à ces monstres. Si vous ne pouvez pas faire d'équilibre de 25 DPS contre eux, ils régénèrent leur santé.



Les autres bonnes nouvelles, si vous êtes 53 +, vous pouvez aller au fond de la crypte pour un rogue rare que les gouttes d'un certain nombre de points bleus, je ne peux même pas la liste de tous ceux qu'il a chuté.



Donc, si vous tomber sur ce domaine et que vous êtes lvl 20 ... Combien d'expérience vous réussir?



800-1200 xp une foule de plvling



mage level'da Nous 20 à 40 à peu près 15 heures - c'est un record du monde - je pense

Jin'do le maléficieur

(Désolé pas de photos utilisables)

7ème Boss de la rencontre.



l'installation de RAID (dans une configuration avec seulement 2 pallies, les guérisseurs avoir la priorité pour Aura de concentration)

Grp1: MT, OT, Pally avec aura de dévotion, wlock avec le pacte de sang, Rogue

Grp2: guerrier dps, Rogue, Rogue, Rogue / Hunter, Hunter, Hunter

Grp3: Pally avec aura de concentration, guérisseur principal x 4

Grp4: Pally avec aura de concentration, les mages, le reste de guérisseurs



la répartition des tâches selon la catégorie



Warriors - MT, OT Incase MT meurt ou est contrôlée Mind. DPS et de contrôle d'autres totem.



Chasseurs - Totems et les animaux avec les guérisseurs. Les animaux domestiques doivent être Boss max polis et guéri. Traitez-les comme vous le feriez un MT



Démonistes: les animaux domestiques comme animaux de compagnie mêmes chasseurs. Patron



Mages: AE du skellies, Boss



Rogues: Kill totems et patron



guérisseurs primaire: MT, Animaux engager nuances, mages traitant avec fosse Skelly



Pallies: Heal roulettes et les animaux touchés par des nuances. Boss. totems. arrêt de la lumière et de sagesse de bossat tout temps.



Cette liste de tâches de classe est ordonnée par ordre de priorité, par exemple chasseur est confronté à un totem et le déplacement de compagnie à des guérisseurs.

Il traite avec le totem en premier.





le tirer jusqu'à l'intersection peu à trois voies.

Boss a un AE convoque Totems

3 types de totems se reproduire.

Tous les totems doivent être détruits immeadiately. Et tout cela en partie doit faire de ces totems la priorité n ° 1

2 types le guérir,

3e esprit contrôles quelqu'un.

De temps en temps quelqu'un va téléporté dans un bac à sable plein de squelettes.

1 ou 2 mages ont de regarder la télévision et pour ce immeadiately AE sauver les victimes.

Si cela se produit et vous vous trouvez dans l'attente des stands pour le sauvetage.



Pas assez de travail encore? Nous venons de faire réchauffer.

Shades se frayer durant la lutte et ils ne présente aucun danger réel, elles ne faire 1 dmg en mêlée. Mais wow sont-ils rapides.

Un lanceur avec une nuance sur lui ne sera pas capable de lancer.

Je suggère que la roulette premiers touchés courir et essayer d'obtenir l'aggro comme de nombreuses nuances qu'il peut avoir.

Un démoniste en utilisant des Flammes infernales, apportera les nuances dans la lumière, mais maintenant votre affaire avec des nuances que nuke pour 600.

Si votre maudit les nuances sont maintenant dans la lumière. ainsi à vous.

Par la lumière que je veux dire que vous pouvez attaquer les nuances maintenant.

Les Shades semblent avoir un appétit réel pour tous vos guérisseurs.

malédictions au hasard sera jetée sur les membres du parti, ce qui leur permet de voir les nuances.

Qui peut voir les nuances doit immédiatement tuer autant de nuances que possible.

Les tons durement touchés, mais ont une faible HP.



J'ai suggéré à plusieurs reprises lors du passage à prendre sur ce patron que le duel ensemble du raid avant la rencontre

dans le seul but d'avoir tous les membres du raid affectés par la malédiction de longue durée doux.

Aucun ne m'a pris à cette suggestion alors ne sais pas si ce serait un moyen efficace de neutraliser les Shades.

Hell je ne pouvais même pas une seule personne se battre en duel avec moi et me maudire pour voir si des nuances malédiction permet d'attaquer ou si elle n'est que le Jin Curse envoie.



Les nuances doivent être tués. Donc, si maudit ne la guérissent pas. Ces maudits tuer les nuances avant votre guérisseurs sont débordés.



Animaux mis au travail sur les nuances agressives

Les animaux n'ont pas besoin d'être maudit pour attaquer Shades.

Si votre animal de compagnie à la tête patron lui rappeler et lui remis à agressive parmi les guérisseurs.

Tous les animaux doivent être avec les guérisseurs et les mettre à agressive.

suffisamment de classes pour animaux de compagnie et de la lutte n'est pas mauvaise.

Les guérisseurs doivent accorder autant d'attention aux animaux de compagnie de guérison comme ils le font dans le réservoir principal



Manipulation du Boss est juste standard Tank / DPS



Si vous parvenez à ce patron de votre prêt pour Hakkar les principaux Boss

Je t havn fait une horde de ce point horde désolé pas pour vous. J'ai un guide horde plus tard alors hey avoir du plaisir je l'ai utilisée pour qu'elle fonctionne si bien lécher.



À la lumière de certains fils totalement inutile sur faire de l'argent, j'ai pensé regrouper la majorité de mes connaissances quand il s'agit de faire pièce. Ce guide vous emmènera à partir du niveau 1 au niveau 40 et si vous utilisez ces strats vous aurez votre monture en charge par 40 et vous aurez Top Gear cran plus tous vos sorts. La marge bénéficiaire sur ces sont grands et, dans un grand nombre de cas, il vous suffit d'investir le temps qu'il faut pour obtenir les points. Cela étant dit, let's get started ... ..



niveau 1-15:



Darian Singh en quart sud-ouest Mage

Vend: feux d'artifice bleu schématique

Achat: 18

Prix AH: 1-2g



Berryfizz Soolie dans la ville Tinker, SI

Vend: Potion de libre action recette

Achat: 18

Prix AH: 3-4g





niveau 15-20:



Wenna Silkeskjegg à Marsh Sundown, les zones humides

Vend: vert en cuir de dragonnet rouge Armor et modèles Gants

Prix: 20s

Prix AH: 1g (chacun)



Swiftgear FRAD à Marsh Sundown, les zones humides

Vend: Minor schéma Recombobulator

Achat: 15s

Prix AH 1-2g





niveau 20-30



Bliztik Hill Raven, Bois de la pénombre

Vend: Recette Huile Shadow

Achat: 15s

Prix AH: 3-5g



Shivsproket Zan à Manor Ravenholt, Contreforts de Hautebrande

Vend: Système d'occultation gnome schématique

Achat: 15s

Prix AH: 8-10g





niveau 30-40



Rikqiz dans la baie de Booty, Vallée de Strangleronce

Vend: Gem-cloutés Ceinture en cuir et peau d'ombre Gants

Achat: 35 ans **** (Thottbot dit 35s mais je me souviens qu'il soit autour de 1 g chacun)

AH Prix: Ceinture vend 4-5g et des gants de vendre pour le 3-4g



huîtres perlières dans Vile Reef

Prix de vente: Aucune ** (investissement en temps seulement)

Prix AH: pile de 9 p. 4g perles

Ce départ prend un peu plus alors seulement les mettre dans le AH.



Assurez-100's Gold Level 36 à 44



guide Ultima de faire de 100g par rapport aux niveaux de 36 à 44



Introduction



Tout d'abord, ce n'est HORDE uniquement et est adapté aux niveaux 36-44! J'ai conçu ce niveau lorsque je tape 39, et réalisé "Merde j'ai trop dépensé, je ne serai jamais se permettre le montage dans le temps!". Je n'avais que 17 d'or , et j'avais besoin pour obtenir 90g de ma monture en fonction du niveau 40. Il m'a fallu niveau 39 à 5 bars dans le niveau 40 pour obtenir tout l'argent. J'ai pensé à diverses tactiques pour faire de l'argent, alors les voici!





Elémentaires 1.Rock



Je cherchai dans un 8g de bon de cette. J'ai simplement allé les Badlands et se rendit au camp au nord-ouest et à l'est il ya le niveau 37-40 élémentaux rock. C'est pure gens de broyage, il vous suffit de les tuer et garder les objets qu'ils déroulant. tout vendeur, mais le «Solid Stone», «Deeprock Sel de la Terre et élémentaire» car à l'AH, vous pouvez réaliser un profit beaucoup plus grand. C'est un endroit très bon à moudre.





2.Scarlet monastère



C'est le roi de faire de l'argent. Obtenez un niveau de 60 ami pour exécuter l'arsenal et de la bibliothèque à plusieurs reprises (la cathédrale si vous obtenez 2 niveaux élevés) et de garder le butin et de l'argent. Une course avec des amis qui vous donnent tout le butin et l'argent qu'ils ont gagné à la fin varie de 7 à 11 d'or. Une autre façon est de simplement le lancer avec un groupe normal, le butin n'est pas aussi bonne, mais chaque série complète de chaque partie de l'instance que vous obtient au moins 3 grammes (Et un tas d'exp!). Le lieu ultime mouture de l'argent est le cimetière dans le Monastère écarlate. Si vous ne pouvez vous passer outre les gars d'élite mauvaise au début, et dans le cimetière proprement dit, les Réprouvés Spiritueux baisse de 1 à 8 en argent, avec des gris et le vert de circonstance, et ils sont niveaux 30-32 non-élites. Ils viennent en paquets de trois, et un coquin a peu ou pas de problèmes à les prendre vite et fort.





3.Stranglethorn Vale



STV est la ville gank, mais il n'est pas aussi mauvais que les gens disent. Juste la tête au nord-est et la ferme des géologues Adventure Co.. Ils abandonnent beaucoup de soie qui peuvent être envoyés à l'AH et baisser bien quelques légumes ce qui est excellent pour l'argent, mais elle obtient rapidement de vieux, ce faisant trop longtemps peut vous rendre fou! Un autre bon endroit est le murlocs, ils ont toujours coffres de partout et sont faciles à tuer. Ils ont def faibles et ne pas frapper dur pour que vous puissiez prendre un 3-4 bien Em Down sans repos! Ces gars-là toujours tomber 1-3 argent qui est très bon si vous me demandez.



! Prix de l'or peut varier selon la population des serveurs et de battements par minute de la journée!

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