Gold Guide: Secrets

Luke's Gold Farming Guide

La première chose qui frappe un lecteur sur Luke Browns Gold Guide agriculture est l'immensité du travail accompli pour elle. Il est emballé avec plus de 170 pages d'informations détaillées, le livre électronique est plus comme a. .. Lire la suite!
ultime WoW Guide

Ultimate Warcraft Guide

Dans l'âge de ce jour d'un guichet unique, je ne pensais pas que je serais en mesure de faire un arrêt mon WoW Guide! J'avais été 'shopping', autour d'un bon tout guide inclusif WoW depuis longtemps, et juste est de n'avoir rien .... Lire la suite!

Archive pour Janvier 2009


La régénération de mana pour les chasseurs individuels

Introduction:
Un de nos MMOEdge 40 chasseurs quelque chose tournait constamment à bout de Mana - arrêt pour les boissons ralentit vraiment broyage vers le bas. Et la vie d'un chasseur sans mana est pas drôle - DPS tombe comme une pierre, pas de guérison pour animaux de compagnie, aucun décès etc feindre Finalement, nous avons découvert que la clé de la conservation efficace de mana est de comprendre la régénération de mana. Bien que la plupart des porteurs de tissu savent instinctivement, les guides de chasse très peu parler. Voici notre méthode (s):

Esprit et de broyage
Spirit is very important for grinding. 1. Esprit est très important pour le meulage. High int vous donnera un démarrage élevé mana tout un esprit haut vous donnera un meilleur taux de régénération de mana. Son agréable d'avoir un bon bout de deux, mais à long terme sont correctement utilisés esprit vous tiendrons au courant d'aller plus loin si vous comprenez la règle des cinq secondes. Notre objectif lors du meulage des foules facile est de finir chaque combat avec les mêmes points de mana que vous démarrez avec - aucun temps d'arrêt du tout.

The 5-Deuxième règle
NB NB Know and use the five second rule. 2. NB NB Connaître et utiliser la règle des cinq secondes. Esprit régénère le mana pendant le combat, mais pas de régénération se produit pendant 5 secondes après un sort en est jeté. Les cinq secondes Le temporisateur court à partir du moment où le sort cesse de consommer de mana. Ceci est important. Visée par exemple, attire de mana à la fin de la seconde jusqu'à la charge 3 - régénération de mana qui se passe pendant ces trois secondes, mais pas pendant cinq secondes après. Heal de compagnie, d'autre part attire mana au début mais à la fin de la période de canaliser les cinq secondes est presque en place et regen mana démarre rapidement.

Optimisez votre Régénération du mana
Fire special shots / abilities in bursts rather than space them out. 3. Feu coups spéciaux / habiletés en rafales plutôt que de les espacer. La clé pour tirer le meilleur parti de l'esprit est de maximiser la quantité de temps pendant laquelle mana se régénère. Dans le pire scénario serait de tirer exactement une capacité tous les cinq secondes - ce qui donnera lieu à aucune régénération de mana du tout. La meilleure façon de le faire est d'utiliser une foule de capacités spéciales et ensuite attendre que la régénération de mana à agir avant de tirer le peloton suivant. Multishot avec ses 10 secondes permet de refroidir un peu gentil de regen mana et peut être utilisé comme une minuterie si vous terminez votre rafale de coups spéciaux avec un multi.

L'Ordre des plans et des capacités
Pick the order of your shots carefully in order to maximize mana regeneration time. 4. Sélectionnez l'ordre de vos plans avec soin afin de maximiser le temps de régénération de mana. Visée par exemple doit être utilisé au début d'une flambée d'aptitudes vous êtes donc toujours de régénération au cours de la seconde jusqu'à la charge 3. Heal de compagnie d'un autre côté doit être utilisé à la fin afin que la régénération débute peu après avoir terminé channeling.

Regen mana correctement entre les combats
Be sure you are regenerating mana fully for the whole time between fights. 5. Assurez-vous que vous êtes pleinement régénération de mana pendant tout le temps entre les combats. Dans le temps qu'il faut pour marcher à un cadavre, la piller, sélectionnez une nouvelle cible et envoyer votre animal, vous pouvez régénérer un lot de FOURNIR mana vous n'avez pas arrêté votre régénération de mana en utilisant un sort pendant cette période. Cela va à contre-courant pour de nombreux chasseurs qui sont habitués à l'utilisation de la Marque du chasseur ou de le mettre même un piège en cours de préparation pour un combat.
- Si vous allez ouvrir avec Visée ne pas utiliser toute capacité de mana avant de consommer ou bien tu va retarder la régénération de mana pendant au moins 8 secondes. Cette interdiction inclut la pose de pièges, Changement d'aspect ou de chasseurs marque.
- N'utilisez pas de compétences spéciales pour donner le coup de grâce à la fin d'un combat. Si vous tuez un mob en cours d'exécution avec un tir des arcanes alors vous aurez des déchets 5 secondes de régénération du mana de précieux entre les combats. Mieux vaut utiliser un couple de autoshots ou laissez votre animal de compagnie les prendre vers le bas (tableau de bord ou de la plongée est très pratique). Si vous êtes vraiment inquiet au sujet d'un coureur tirant ajoute ensuite les Morsure de serpent à environ 30% la santé. Les quelques dernières tiques de l'aiguillon les ferai descendre rapidement et votre regen mana devrait commencer à cinq secondes après la piqûre a été congédié. Pire des cas, si vous n'obtenez indésirables ajoute au moins par perpetuer cete ces conseils, vous avez beaucoup de mana pour traiter avec eux.

Dans l'affaire Aggro vous tirez de votre animal
If your pet loses aggro and the mob targets you don't panic and spam a whole bunch of spells. 6. Si votre animal perd l'aggro et les objectifs MOB vous ne paniquez pas et le spam tout un tas de sorts. Nous avions l'habitude d'être terrible pour cela - Nous perdons une tonne de mana avec des grèves de rapaces, des clips d'aile, des coups de disperser l'ensemble de ce qui rend le tout encore plus difficile pour nos animaux de compagnie à retrouver aggro. Fournir votre animal est en vie ses habituellement mieux d'absorber quelques coups pour ne conserver autoshot attaque en mêlée ou travaillent loin - après quelques grognements de votre animal retrouvera aggro et vous aurez encore beaucoup de mana pour contrôler la situation.

Exemple de stratégies

7. Quelques exemples de stratégies qui fonctionnent:
For grinding lower level mobs: select target, send in pet, load up aimed shot, when aimed shot fires immediately serpent sting, hunters mark and multishot, then autoshot to death. 1. Pour le meulage des foules niveau inférieur: objectif de sélectionner, envoyer de l'animal de compagnie, de charger jusqu'à Visée, lorsque les incendies visant immédiatement abattu Sting serpent, les chasseurs de marque et rafale, puis autoshot à mort. Résistez à la tentation de tirer un nouveau souffle d'Specials - ces foules descendent rapidement et il vous suffit de prévenir la régénération de mana de se produire pendant la pause d'un mob à l'autre.
For grinding tougher mobs: Start as above but if the mob still has a lot of health (>50%) after the 10s multishot timer has cooled down fire another burst of aimed shot/multishot. 2. Pour le meulage des foules plus sévères: Commencer comme précédemment, mais si la foule a encore beaucoup de la santé (> 50%) après la minuterie 10s multishot a refroidi l'incendie d'un autre éclat de Visée / multishot. Nous avons vu ce qu'on appelle le cycle chasseurs, mais n'oubliez pas de s'arrêter à au moins 5 secondes avant que la foule meurt pour que vous bénéficier pleinement de la régénération de mana entre les combats. Si vous n'utilisez Visée ne pas utiliser toute la capacité dont il dispose.
If you realy want to set a freeze trap: Perhaps you are trying to crowd control a mob in a group of two. 3. Si vous voulez vraiment un piège Freeze: Peut-être que vous essayez de contrôler la foule des émeutiers dans un groupe de deux. La principale différence ici est que vous devriez abandonner Visée si vous tendre un piège - sinon vous perdez beaucoup de temps à regen mana. Essayez ceci: sélectionner une cible, d'envoyer dans les animaleries, déposez un piège à tout animal de compagnie est en cours d'exécution, puis les chasseurs marque, Tir des arcanes et multishot. Le multishot va tirer la foule seconde vers vous et votre piège.
Soloing Elites: Conventional wisdom has it that tough elites need to be kited but we prefer this method. 4. Soloing Elites: La sagesse conventionnelle veut que les élites difficiles doivent être kited mais nous préférons cette méthode. Commencer comme avant avec des animaux, Visée, serpent, marque, à plusieurs dans cet ordre. Puis continuez jusqu'à ce que vous autoshotting animal de compagnie a atteint 50% la santé ou ton aiguillon serpent est écoulé. Alors Haut up Sting serpent et immédiatement jeté à guérir de compagnie dans cet ordre. Répétez jusqu'à ce mob est mort. Notre philosophie est de conserver la plupart de vos points de mana pour maintenir votre animal en vie.

Efficacité en mana de Lancers
We want to add a comment on the mana efficiency of shots: 8. Nous voulons ajouter un commentaire sur l'efficacité des plans de mana:
Exactement les dégâts par unité de mana dépend de stats chasseurs et l'Amour des objectifs, mais sans entrer dans l'aiguillon Serpent maths mana est très efficace suivie de près par Visée. Multi Shot est un peu juste moins efficace et Tir des arcanes est généralement très inefficace Un avare mana vrai éviterait probablement multishot mais nous trouvons que mon général stratégie de régénération de mana qui me permet une marge de manœuvre suffisante pour utiliser multishot pour ce bout de dégâts supplémentaires et plus rapides à tuer. Le niveau très bas des foules qui descendent trop rapidement pour laisser le temps de regen mana que vous feriez mieux de laisser de côté multishot.

Armour et résiste à compliquer les choses un peu, parce que Visée et les dommages multishot est atténuée par amour tout Tir des arcanes est pas. En théorie, il pourrait être plus efficace d'utiliser Tir des arcanes de autoshot sur une foule très lourdement blindés. Nous ne pouvons pas rappeler à venir à travers des exemples de la présente cependant.

We have no experience of high end raiding so we cannot vouch for the effectiveness of these tips in raids. 9. Nous n'avons aucune expérience de raid haut de gamme que nous ne pouvons répondre de l'efficacité de ces conseils en raid. Comprendre comment fonctionne regen mana et sachant l'ordre correct des plans en vue de maximiser regen mana ne peut que nous aider à deviner.

Mage Speccing Guide (Blizzard Warcraft)

Mage Guide

: Introduction:
Il ya bien longtemps, les Mages ne vivait que dans Dalaran. Mais après l'incendie
Attaque Leagion, réparti tout au long de la magie des Royaumes de l'Est et
Kalimdor. A Frost Mage contrôles, les incendies et la magie des arcanes. Sa capacité
à oponents mouton fait de lui un must-have en battant de plus de 1
adversaire. Outre cela, les Mages peut évoquer l'eau et de nourriture. Ils peuvent
également se téléporter vers les principales villes au lvl 20 (30 pour les capitales avec moins
majoritaire Darnassus, les Pitons du Tonnerre) et faire des portails au lvl 40 (50 pour
DS et tuberculose).

: Disponible courses:


  1. : Alliance:
    De l'homme
    Gnome
  2. : Horde:
    Troll
    Undead


: Armure et les armes:

  1. Armor-Cloth
  2. Armes bâtons, baguettes, dagues, épées One-rendu


Enseignement primaire et secondaire
: attributs:

  1. Primaire-Intellect
  2. Secondaire Endurance; Spirt


Que int est votre principal attribut, vous devriez obtenir que int autant que
à partir de points. Les vêtements (par types d'animaux), vous devriez porter des
sont l'aigle et du hibou. Tous les deux donnent int et un attribut secondaire. En outre, vous
objectif devrait être d'au moins 6000 points de mana au lvl 60, de sorte que plus
l'intelligence que vous obtenez, le mieux (au lvl 57, nous avons eu ~ 5800 points de mana / ~ 2000 hp
sans buffs). Autre type d'armure vous avez besoin est des articles qui donnent
The more the better. + dmg. Plus le mieux. Par exemple, si vous avez à décider
entre +12 int int 10 ou 11 points de dégâts des sorts, vous devriez obtenir le
11 int 10 points de dégâts des sorts un. En fait, 1 int = ~ 25 points de mana, qui n'est pas
beaucoup mais qui n'a pas de prix quand oom contre Ragnaros, on va dire.

: Convient professions:

  1. Couture / Enchanteur
  2. Herboristerie / Alchimie


: Soloing:
Lorsque solo, des quêtes est le meilleur choix pour les Mages. Nous ne sommes pas bons
broyeurs à coup sûr. Après presque toutes les batailles, les Mages nécessité de
boire / manger. Afin d'éviter ce pour au moins deux ou trois pauses,
Il faut beaucoup d'engins int. Fire Mage ne sommes vraiment gentil de
Dommage mais le contrôle, que propose le gel est inestimable. My personal
avis, ce qui est. Il existe un truc vraiment sympa, que vous pouvez faire avec
Barrière de glace + Nova de givre + Blizzard + Cône de froid. Mais vous devez être lvl
40 afin d'obtenir la barrière, qui absorbe les dégâts. Cast-le, puis
aggro le groupe de mobs et après vous colected tous, Nova de givre tous
et passer d'environ 20 mètres d'eux. Blizzard eux. Si vous avez la
talent Blizzard amélioré, alors ils seront quasiment Move-moins. That's
lorsque vous Cône de froid entre eux. Avec les talents à droite, vous toutes les crit
d'entre eux. Si elles ne sont pas morts, Nova de givre à nouveau et Blizzard
à nouveau. Mon record personnel avec qui est de 20 squelettes in Sorrow Hill,
WP (50-52) au lvl 52.

: Regroupement:
Dans bien des cas, les Mages sont un must-have dans la plupart des seups. En tant que
Caster-type class, vous devez toujours être à une bonne gamme loin de la
mobs ayant les réservoirs ne sont touchés. Rappelez-vous,! MAGES NE DOIT JAMAIS ÊTRE
. TOUCHÉ!. Votre tâche est de traiter les dommages. Ne vous occupez pas de la
citernes ou aux guérisseurs. Concentrez-vous sur nuking. La plupart du temps, vous aurez
meurent de deux coups des mobs boss et ce n'est pas bon. Un dmg morts
croupier distribue les mêmes points de dégâts une traite guérisseur. Si vous obtenez aggro, ne courez pas
parti. Meilleure façon de prendre l'aggro, on retrouve le charme Bloc de glace, mais c'est un
talent seule orthographe (gel). Autre option est de ne pas prendre l'aggro au
ALL-Bos, narguer. Aussi, lorsque vous êtes loin de la foule, le groupe est
attaquer, essayer de ne pas aller trop loin et sortir de la plage ou accidentellement
pull annonces.

: Talents:
Les trois arbres possibles pour les mages sont arcane / feu / givre. Pour un service rapide
meulage mobs 1 par 1, nous suggérons un incendie ou des incendies / Arcane
construire:
(there are only 48 talent points in fire Fire (il ya seulement 48 points de talent dans le feu
mais vous aurez probablement respectivement au lvl 60, de sorte qu'il importe où
vous allez mettre les autres points)
(21/30/0) Feu / Arcane (21/30/0)

Une autre possibilité est de broyage AoE. Pour ce type, le meilleur sorcier
c'est le feu / frost mage:
(0/21/30) Incendie / Frost (0/21/30)

Pour le PvP, vous devez utiliser un gel / Arcane construire comme votre survivabilité
augmentera de façon significative avec elle.

Lorsque vous commencer à faire MC et BWL, même BRD, vous aurez besoin pour respectivement
comme la les foules il ya l'abri des incendies (seulement les élémentaux sont
immunitaire chez BRD). Nous recommandons l'accumulation que nous utilisons:
(18/0/33) Frost / Arcane (18/0/33)

: Quêtes de classe:
Vous pouvez voir toutes les Mage-seules quêtes et tout autour d'eux ici.
Nous vous conseillons de faire la première quête. Obtenez le personnel dans cet univers - Ley
Personnel (de l'homme, morts-vivants) / arcanes du personnel (Gnome, Troll), comme vous ne trouverez pas
une meilleure finition jusqu'à ce que vous Mortemines.

Aussi, les quêtes Tabetha
- Une baguette magique et un état-major / ORB (le personnel est mieux) + elle va vous donner un
Zul'Farrak, Scarlet Monastery and Uldaman quête. La quête de
ST / Temple de Atal'Hakkar est ennuyeux (la pré-quêtes en tout cas) et le
prix ne sont pas valu la peine. Mieux sauter les quêtes que nous avons fait pas mention.
Surtout, la quête de la soie d'araignée est vierge. Essayez d'obtenir le
at lvl 54.The quest is in DM and will give Cookbook arcaniste à 54.Les quest lvl est en DM et donnera
vous avez un bijou qui vous donne 10 res feu et dmg décent avec des sorts
et de la guérison (^ ^) augmenter.

The Hunter Epic Quest - The Hunt for Rhokdelar

À propos de ce guide.
N'ayant pas été en mesure de trouver une ligne de guides pour
Les chasseurs qui ont été convenablement parée, nous avons décidé d'écrire ce guide
vers le haut. Si vous suivez le guide les combats démon devrait aussi fluide que
possible, en minimisant vos coûts (achat des pots et des amateurs de combats et
alors ne pas se coûteux) et la maximisation de vous et vos fêtes
heure.

Comment lire ce guide.
Avant chaque démon, il y aura 5 listes se rapportant à la lutte.

1. The party list is a party that you MUST HAVE* Liste du parti: la liste du parti est un parti qui vous doit avoir *
avant de tenter le combat. Je vais énumérer chaque partie des joueurs de chaque
se battre. Essayer le combat sans un mordu certaines à partir d'un membre du parti
peut vous coûter la lutte, de perdre du temps et d'argent.

2. These are consumables that you MUST HAVE* before the Liste des consommables: Ce sont des consommables que vous devez avoir * avant le
se battre. Nous allons vous expliquer pourquoi chacun d'eux est nécessaire. Habituellement, nous allons
éléments d'une liste plus que vous utiliserez pendant le combat, mais l'essentiel est de
les avoir au cas où vous en avez besoin. Pourquoi perdre un combat démon, perdre un peu
potions tampon, et doivent attendre pour respawn car vous n'avez pas
apporter des pots d'appoint avec vous?

3. Liste des objets supplémentaires:
Ce sont des éléments que vous pouvez considérer si vous rencontrez des problèmes
avec le démon.

4. Talents et compétences:
Ce sont les talents et les compétences requises pour vaincre ce démon. Nous avons été très
recommander le passage vos compétences que vous allez utiliser dans les principales contraignant
Vous pouvez facilement touché. dire que nous avons toujours eu la piqûre que nous utilisions pour
le démon dans la touche 4 rapide et nous avons basculé notre clip aile à notre
Bouton de la souris. Quelle que soit sent le plus confortable et plus facile
pour vous.

5. Armes et Armures:
Armes et armures utilisées pour la lutte .* Comme nous l'avons dit précédemment, nous écrivons ce guide
comme un moyen de vous empêcher de mourir et de faire de votre combat avec le
les démons aussi facile que possible. Donc, nous allons proposer que vous soyez
ready and pull out every stop on your first attempts trop prêt et retirer tous les arrêts sur vos premiers essais
parce que cela fera baisser vos coûts (pots de moins en réparation), le temps (si
vous de-spawn le démon il faut 15 minutes pour se reproduire de nouveau).

Règles générales pour chaque combat démon.
No one can help you on any demon fight after you have engaged in combat. 1. Personne ne peut vous aider sur toute lutte démon après vous vous êtes engagé dans le combat. Si le
démon ou leur animal de compagnie, ou des aides, n'importe qui cible en plus de vous au cours de la
combattre, ils de-spawn pendant 15 mn. Ceci inclut votre animal de compagnie! Vous devez
votre animal de compagnie ont rejeté et ont tous les amateurs de se livrer avant le combat.
En règle générale, vous ne voulez pas utiliser n'importe quel buffs aura. Si vous allez dans
de ou à partir d'un halo elle comptera comme un buff pendant le combat et
de-spawn le démon.
Every demon has a weakness. 2. Chaque démon a une faiblesse. Tout ce que vous avez à faire est de se concentrer sur cette faiblesse pour les battre. Ne pas faire
la lutte plus compliquée que nécessaire. Vous souhaitez utiliser votre
Hunter façons vous n'avez pas auparavant. It's alright. Faites-nous confiance
; D
We recommend giving each demon a few tries with out using any of your 3. Nous recommandons de donner chaque démon quelques essais avec l'utilisation de n'importe quel de vos
consommables pour obtenir le coup de la lutte. Une fois encore, il s'agit de sauver
de l'argent. Vous pouvez tenter le démon avec les mordus juste et réinitialiser le
démon à Feindre la mort. Une fois que vous vous sentiez à l'aise avec l'utilisation démon
vos potions et autres consommables. Nous suggérons en général deux essais
sans buffs pour obtenir le coup de lui.
Warlocks are very important because they give you healthstones. 4. Démonistes sont très importants car ils vous donnent bon pierres. Ces billets sont en
différents compteurs de potions et peut vous sauver la vie en attendant de
utiliser une potion de nouveau.
If the fight inst going well feign death and start again. 5. Si le combat va bien inst Feindre la mort et recommencer. Son toujours mieux d'avoir un combat solide
tout le temps que de commencer fragile et avoir une chance de finition.
Warn your party to not go near the demon. 6. Prévenez votre parti de ne pas aller près du démon. Ils aiment
de frapper les gens non pas sur la quête très très dur: -) bien qu'ils aiment
personnes touchées sur la recherche du papier de même ....

Burning Steppes, Klinfran

La liste du Parti:
Priest - Mot de pouvoir Robustesse, Esprit, et un bouclier avant la traction.
Pally - Bénédiction de puissance
Druide - Mark of the Wild, et des épines avant de l'attraction
Warlock - Healthsones, Healthsones, Healthsones!

Elixir of the Mongoose Liste des consommables: Elixir de la mangouste
Elixir de Tueur de Demon
Majeur de santé Potions
Major Mana Potions
Major Rejuvenation Potions
Major Healthstone
Grand Healthstone (Vous n'utiliserez probablement pas tous -, mais leur faire si vous avez besoin
eux!)

: Articles supplémentaires:
Tout type d'alimentation qui stimuleront l'endurance ou l'agilité.

: Talents et de compétences:
Piqûre de scorpide rang 4, Wingclip rang 1, aspect du singe.

Armes et armures
2H épée Demonslayer
* de tout engin qui attaque augmente Meele. Notre lecteur MMOEdge utilisés noir
Écailles de dragon.

A propos de l'Demon:
Enragés toutes les 15 secondes croît extrêmement ses DPS, à plus 2000 dommages par coup.
Sur enrager il essuie tous les effets sur lui. (c.-à Sting et scorpide
Coupure d'ailes)

Stratégie:
Cette lutte est l'une longue répétition de 3 mouvements de base. (soupir) Obtenir à une distance maximale de
le démon. Hunter le marquer, déposez un piège de glace et obtenir vos points de mana en arrière.
Tirez lui avec un tir visé. Trait de choc a tiré sur lui pour obtenir dans la mesure
de dégâts à distance avant qu'il arrive dans votre piège de glace. Quand il frappe le piège
sauvegarder et visant a tiré sur lui à nouveau. Ce sera la dernière fois que vous utilisez
de dégâts à distance contre lui. Lorsque vous le frapper avec votre tir visant
immédiatement d'utiliser ton aiguillon scorpide. Courir à lui et Meele. Ne pas
try to kite him, essayer de caser plus de tirs d'abord, n'essayez pas de le cerf-volant,
courir à lui et commencer à balancer! Ceci est crucial parce que vous êtes
l'élaboration d'un rythme qui vous suivra pour le reste du combat.
Voici le Sting pattern.Scorpid. Run and Meele 3 fois *,
après votre aile Swing troisième le clip et commencer à mitrailler l'écart à pleine
vitesse. Continuer à courir jusqu'à ce qu'il enragés. Ne pas essayer de faire tout variait
dommages pendant la course. Ne pas utiliser ton aiguillon scorpide avant qu'il
enragés. Une fois, il supprime toutes les Enragés et de vos effets scorpide
Sting lui encore et répétez le processus. L'élimination des tentatives
pour les dommages variait vous empêche de salir et de manquer ton aiguillon.
Il vous tient dans un rythme où l'on devrait toujours être dans un coffre
la distance quand il enragés afin de ne pas être touché par lui. Vous n'avez pas
faut regarder l'horloge. Just Swing 3 fois, un clip d'aile, fugues,
dard. Swing 3 fois, un clip d'aile, fuguer, Sting ....
How you use these depends on how much Consommables: Comment allez-vous utiliser ces dépend de la quantité
santé / mana que vous avez durant le combat. Si vous avez seulement besoin de santé utilisent
une pierre démonistes d'abord parce que vous pouvez simplement obtenir un nouveau et il
potions sauve $ $. Pour gagner du mana pendant le rang utiliser lutte Wingclip
1. * Le montant de balançoires est basé sur les statistiques de la 2H
épée Demon Slayer. Si vous utilisez une arme, vous devrez distinguer
pour trouver le montant des balançoires, vous pouvez obtenir en avant de devoir Wingclip
et courir pour votre chère vie.

Nous avons trouvé ce domaine, le mieux pour lutter contre la po Il n'ya pas de mobs à tuer
et aucun Drakes à surveiller. La seule chose à vous préoccuper
ce sont les gens avec le déplacement le long de la route. Mais la plupart des joueurs respectent les
quête. Juste essayer de démarrer le démon de la route afin qu'il ne prenne pas
tuer des gens qui arrivent à monter par.


UnGoro Crater, Simone
La liste du Parti:
Priest - Mot de pouvoir Robustesse, Esprit, et un bouclier avant la traction.
Pally - Bénédiction de puissance
Druide - Mark of the Wild, et des épines avant de l'attraction
Warlock - Healthsones, Healthsones, Healthsones!
Hunter - un second chasseur d'utiliser Aspect de la nature (expliqué dans
stratégie)

Liste des consommables
Magic Dust (Poussière tombée de Devils in Westfall. 2-3 pour vous combattre)
Grand potion Stoneshield
Elixir de la mangouste
Elixir de Tueur de Demon
Majeur de santé Potions
Major Mana Potions
Major Rejuvenation Potions
Major Healthstone
Grand Healthstone (vous n'utiliserez pas tous ces amendements dans ce combat. Mais les ont au cas où vous
besoin d'eux!)

Liste des objets supplémentaires:
Tout type d'alimentation qui stimuleront l'endurance ou agility.If vous êtes ingénieur,
vous pouvez utiliser le casque-roquettes gobelin de prendre l'animal hors de Gangrechiens
la lutte pour une durée prolongée
Talents et compétences:
Viper Sting, Flèche de dispersion, Aspect du singe.

Armes et Armures:
2H épée Demonslayer
Tout engin de l'agilité que vous avez.

A propos de l'Demon:
Simone est livré avec un animal de compagnie. L'animal a les mêmes règles
comme le démon et ne peut pas être attaqué par quelqu'un d'autre que vous-même
jusqu'à ce que Simone est morte. Elle jette Temptress Kiss qui réduit variait
la puissance d'attaque en 1400 pendant 45 secondes et un boulon lente coulée de foudre
pour environ 800 de dommages.

Before the fight Stratégie: Avant le combat
commence à avoir votre ami chasseur de s'approcher de l'endroit où vous serez
combats. Ils doivent allumer leur aspect de la nature et puis feindre
mort. S'ils sont une elfe de la nuit alors ils peuvent Camouflage dans l'ombre qui
les empêcher de mourir. C'est un combat à proximité de sorte que vous ne devriez
t aller toujours hors de portée de leur aspect. Assurez-vous juste de garder la
Combat près du chasseur AOW. Également ne pas utiliser votre potion stoneshield
avant le combat. Vous allez l'utiliser pendant la battle.After vous
Obtenez votre buffs et votre chasseur est feignant ou fondus, Mark Hunter
Simone et tendre un piège de glace. Tirez-la avec un tir visant puis
immédiatement la frapper avec un Trait de choc. Ceci permet de la frapper de compagnie
votre glace piège. Assurez-vous de la frapper avec une piqûre de vipère. Quand elle se
Pour les premiers meeleing. Comme vous combattez la garder un oeil sur son animal de compagnie. Quand
le piège de glace se brise, vous aurez besoin de cibler l'animal et l'utilisation de la magie
poussières de mettre l'animal à sleep.Simone jettera un très lent
allègement des sorts. Vous avez deux options. Si vous avez utilisez Flèche de dispersion
et le garder sur l'attaquer. Si vous n'avez pas (je n'ai pas une dispersion
shot), vous aurez à mitrailler tout de suite quand elle commence la coulée
Pour obtenir une piqûre en elle avant qu'elle puisse exprimés. Si vous exécutez-vous vers l'arrière
se déplacera vers lentement et ne sont touchés. Ce doit être un strafe. Vous garderez
ce modèle avec Simone jusqu'à ce qu'elle décède. C'est un combat en mêlée avec
sa. Verser sur autant de dégâts que vous pouvez, au début, tandis que son animal de compagnie est
dans le piège de la glace et la première fois que vous dormez la pet.When son
animal sort du premier sommeil, vous aurez toujours un endroit frais vers le bas sur
votre poussière magique. C'est le moment où vous utilisez la potion Stoneshield. Tu
seront tanking la fois l'animal et Simone jusqu'à ce que vous pouvez dormir l'animal de compagnie
à nouveau. * warning * vous venez d'utiliser une potion. Vous devez avoir votre plus grand
Healthstone pour vous garder en vie. C'est pourquoi ils sont si
sommeil possible important.When l'animal à nouveau, puis continuer
la lutte avec Simone. Une fois, elle meurt de votre parti peut vous aider à tuer
pet.We trouvé ce domaine la meilleure pour combattre dans: Il ya seulement 3
fraye dans ce domaine et aucune dinosaures élite. L'endroit où vous êtes à la recherche
c'est de l'ouest d'un arbre géant le long du mur sud. Sur son chemin
elle ne sortira juste derrière l'arbre est en ouest.

Silithus, Solenor
La liste du Parti:
Priest - Mot de pouvoir Robustesse, Esprit, protection contre l'Ombre, Fear Ward, Bouclier de pré-pull
Pally - Bénédiction des rois
Druide - Mark of the Wild, et des épines avant de l'attraction
Warlock - Healthsones, et Malédiction de témérité

Liste des consommables:
Potion de protection contre l'Ombre
Elixir de la mangouste
Elixir du démon de meurtre
Majeur de santé Potions
Major Mana Potions
Major Rejuvenation Potions
Major Healthstone
Grand Healthstone (vous n'utiliserez pas tous ces amendements dans ce combat. Mais les ont au cas où vous en avez besoin!)

Liste des objets supplémentaires:
toute sorte de nourriture qui stimuleront l'endurance ou l'agilité.

Talents et compétences:
Coupure d'ailes Rang 3 (doit être rang 3), Volley-Rang 3, Aspect du faucon

Armes et Armures:
Nous avons utilisé Bone Slicing Hatchet x 2 pour leur agilité
bonus.Put sur tous les engins qui vous attaque à distance.

A propos de l'Demon:
Solenor démarre comme un gnome nommé Nelson de Nice. Il
a la capacité de Poot des coléoptères homing pendant la totalité
se battre. Les coléoptères venir à vous et a fait très mal. Il frappe très fort et
rapidement.

Stratégie:
Avant d'utiliser vos potions et
Obtenez votre buffs finale pour la lutte que vous avez à enlever son enragé
état. Pour ce faire, placez un piège de gel sur le terrain. Frappe-le et laissez -
l'a frappé votre piège de congélation. Feindre la mort et le laisser retourner d'où
il venait. Cela permettra d'éliminer l'Etat est en colère et lui faire vous frappez
pour moins lorsque vous démarrez le fight.When vous êtes prêts à faire
lutte, demandez à votre curé de vous frapper avec protection contre l'Ombre et la peur
Ward. Offres Solenor dégâts de l'Ombre, et vous serez sans le blesser
Protection contre l'Ombre. Pots de protection Shadow contribuent également à la présente.
Chasseurs le marque et donc poser un piège à l'immolation. Maintenant pour un
. astuce intéressante: Avez-vous votre duel démoniste. Dès que le
duel commence les ont exprimés Malédiction de témérité de vous. Ce sera
éviter de vous craindre de lui et rendra la lutte plus
plus facile à gérer. Vous et le démoniste doivent rester dans le duel
domaine au cours du combat. Ils devraient de nouveau vous maudissent pendant la bataille
A propos de chaque instant pour vous empêcher de se feared.Battle
heure. Tirez lui avec un tir en vue et laissez-le frapper votre immolation
piège. Dès que vous pouvez lui aile clip et fuir jusqu'à ce que vous
en allant à distance d'attaque. Votre clip aile gardera lui stationnaire.
Maintenant tout ce que vous avez à faire continuer à le frapper et mitraillage autour de lui dans
un cercle d'éviter les coléoptères. Assurez-vous de maintenir notre avance sur eux au cours de
la lutte. Il est plus important pour rester en vie que de serrer un peu
coups pendant que se faire frapper par un scarabée. Au début de la lutte
les compétences en utilisation comme un feu rapide pour obtenir son état de santé rapidement. Il sera
alors plus facile parce que vous avez coléoptères moins à traiter. Lorsque votre
clip aile pauses, il viendra à vous. Clip vient de lui encore et épuisé
de faire plus varié damage.When il ya trop de coléoptères
de vous poursuivre, strafe autour de lui pour obtenir tous les coléoptères se déplaçant à
vous dans un groupe. Quand ils sont ensemble volley la zone qui ils sont
et de tuer tous. Laisser ceux qui sont derrière à courir dans votre
volley. Éliminer autant que possible. Cela vous permettra d'obtenir
Once again Retour à tuer Solenor. Consommables: Une fois de plus
pierres de santé sont un grand joueur ici. J'ai aussi utilisé un pot de rajeunissement
par opposition à la santé ou de mana pot parce que vous passez beaucoup de
de santé et de mana dans cette lutte. Nous avons constaté ce domaine la meilleure
pour lutter contre po Il ya moins de monstres à tuer ici que partout ailleurs
sur son chemin. Stand à l'ouest de l'escalier pour AQ.

L'Hiver, Artorius
La liste du Parti:
Priest - Mot de pouvoir Robustesse, Esprit, protection contre l'Ombre, Supprimer Magic, et un bouclier avant la traction.
Druide - Mark of the Wild

Liste des consommables:
Majeur de santé Potions

Liste des objets supplémentaires:
aucun

Talents et compétences:
Aspect de la Cheeta, Serpent Sting.

Armes et Armures:
Agilité fondée.

A propos de l'Demon:
Artorius commence comme un tauren. Il jette Demonic Doom qui vous fait ressembler à un démon et
causes 350 points de dégâts d'ombre toutes les 3 secondes pendant 1 minute. Cela tuera
tu.

This is a kiting fight. Stratégie: Il s'agit d'un combat kite. Vous devriez commencer à lui sur la partie ouest au sud de sa route. Il s'agit de la
zone proche de la route. Votre parti ont clairement la région, vous
nécessité de kite avant de commencer le combat. Lorsque vous êtes prêt
vous avez votre parti monter afin qu'ils puissent garder avec vous comme vous le cerf-volant.
Chasseurs marque et lui poser un piège à glace. Tiré avec un tir visé. Quand
il arrive dans votre piège de glace de sauvegarder et de le frapper avec un autre tir visé.
Maintenant, le frapper avec une piqûre de serpent, se retourner et commence à tourner. Le
clé de ce combat est de rester en dehors de sa trempe Doom démoniaque, mais
maintien de l'agro assez sur lui pour lui tenir vous poursuit. Si vous le voyez aller
hors de portée de vos armes laisser rattraper! Mais pas trop ou
vous obtiendrez doomed.The façon la plus facile de le faire est de garder saut
de lui tirer dessus avec Sting serpent environ toutes les 4 secondes. (un coup de saut
C'est là que vous sautez tout en courant, et alors que dans l'air que vous tourner autour de
360 degrés. Tout en faisant face vers l'arrière vous tirez. Vous devriez terres passer
de la même manière, vous avez enlevé et ne pas perdre beaucoup d'élan). Vous pouvez
aussi zoomer dans votre mini-carte et garder un œil sur sa distance par
de suivi, mais nous avons trouvé ceci pour ne pas être fiables. Il était plus facile pour moi de
développer une pattern.Once vous démarrez kite l'emmène à la
(route partie la plus dure de l'aile) et le conserver sur lui le kite sur le sentier.
Assurez-vous que votre prêtre monté et exécute près de chez vous. Si vous
obtenir le coup de la mort démoniaques Doom feindre. Une fois que vous feindre et Artorius
réinitialise le prêtre ne peut supprimer en toute sécurité la magie de votre part. Ce sera
vous empêcher de mourir et sauver des tonnes sur votre facture d'armure. Mais assurez-vous
ils savent à attendre jusqu'à ce que vous avez feint et il a reset.If
vous l'amener à 10% ou moins, et ensuite obtenir le coup avec Doom vous pouvez essayer de
tuez-le avant de vous die.The démon est à l'ouest de Le Rocher
Des Tigres Blancs. Par le cerf-volant sur la route, vous n'avez pas à
s'inquiéter d'autres monstres. Vient d'autres joueurs. Le plus difficile dans
le cerf-volant est le coin de l'endroit où vous commencez le combat pour le remettre sur
la route. Si tu la coupes à l'échelle, il a beaucoup bénéficié de la distance.

Guide de l'Est Dire Maul

Prenez la carte ici

Quest Liste

Dire Maul East
Lethtendris 'Web
Pusillin et Tordin la AZJ Elder '
Les éclats de la Felvine

Hache-tripes Nord
Elven Legends
A Broken Trap
La tenue d'ogre gordok

Hache-tripes Nord + Ouest
Unfinished Business Gordok

Dire Maul West
La folie à l'intérieur
Le Trésor de la Shen'dralar

Class-quêtes spécifiques
- Druid Le Rêve d'émeraude - Druide
- Hunter The Greatest Race of Hunters - Hunter
- Mage L'arcaniste's Cookbook - Mage
- Rogue Garona - Une étude sur Stealth et la trahison - Rogue
- Paladin The Light And How to Swing It - Paladin
- Priest Saint-Bologne - ce que la lumière ne vous dirai pas - Priest
- Shaman Shock Frost And You - Shaman
- Warlock Harnessing Shadows - Warlock
- Warrior Codex de la Défense - Warrior
- Warrior, Paladin Foror's Compendium of Dragon Slaying - Guerrier, Paladin

is challenging, but still the L'aile Est de Dire Maul est un défi, mais encore le
plus simple des trois, et la zone que vous aurez besoin de faire d'abord pour obtenir le
clé pour les ailes nord et ouest. Il existe également un certain nombre de quêtes
et les patrons réparties tout au long de l'aile Est, capable de donner quelques
Nice butin, ce qui rend la peine de courir à travers plus d'une fois.

1. can be found, L'entrée de Dire Maul East peut être trouvée,
Sans surprise, à droite de la grande fosse dans le Broken
. Communes. Zone po

2. is known as the La zone d'ouverture de l'Est de Dire Maul est connu comme le
. Warpwood trimestre. Il ya une grande fosse en face de vous (en baisse
, which you'll get to soon enough), est inférieur au Conservatoire, que vous aurez la chance de bien assez tôt),
et un chemin qui serpente sens inverse des aiguilles vers la droite. For the most
part, you'll run into a mix of plant and tree-like creatures -
Warpwood Tanglers, Treants, Lashers, and towering Warpwood
Crushers
.

3. As you round the first corner, you'll see a small little imp
named Pusillin . This is the NPC for the quest ' Pusillin
and the Elder Azj'Tordin
,' and he also gives up the
Crescent Key that opens Dire
Maul North and West…
when he's good and ready. You'll have
chase him further into the instance before he'll give up the goods,
however.

4. The group continues clearing until they reach the northeast
corner of the Warpwood Corner . From here, it's possible to go
left and north, but many groups will skip that area completely. À
continue your chase with Pusillin , you'll need to go right
into a narrow hallway, called The Hidden Reach .

5. Partway down the hallway, you'll have the choice of continuing
straight or making a right. To continue chasing Pusillin , you
need to continue forward. (You'll be back to the room on the right
soon enough.)

6. As you go down the hallway, you'll run into some stealthed
patrols; these can cause real problems if your group isn't alert for
eux. As you emerge into the next room, the group will dispatch of a
few groups and bear to the right, where there's a small ramp leading
up to a small platform, where Pusillin waits for you.

7. This time, when you talk to Pusillin , he spawns a number
of Wildspawn Imps and transforms himself into a nasty demon.
If you have a mage on hand, it's easy to dispose of the imps while
everyone else pounds Pusillin . When he's dead, he drops the
Book of Incantations needed for
his quest, as well as the Crescent Key
for anyone who needs it.

8. At this point, most groups will turn around and backtrack to
the room you passed a few minutes ago. There are a lot of mobs here,
but if you stick to the left wall, you can skip most of them. At the
rear of the room is a large ramp leading upward to the mage
Lethtendris , who is the target of the quest ' Lethtendris'
Web
.'

Lethtendris can drop: [url=http://thottbot.com/?i=35686] Quel'dorai
Channeling Rod
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35667] Felhide
Cap
[/url]And some greens too Razz

9. The fight with Lethtendris is pretty simple; the warrior
tanks her for a few seconds while everyone else beats up her minion,
then jumps on her. Once she's down, she drops the needed quest item,
and everyone moves back down to the bottom of the ramp.

10. At the base of the ramp, there's a curved hallway that leads
further downstairs. There are a few groups of mobs to clear at the
bottom, and then you'll find the boss Hydrospawn waiting in
the center in a small shallow pool. Aside from dropping some extra
loot, he's also the objective of the mage quest ' Arcane
Refreshment
.'

Hydrospawn can drop: [url=http://thottbot.com/?i=39091] Waterspout
Boots
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35618] Tempest
Talisman
[/url] Waveslicer And
also some greens.

11. After Hydrospawn , the group hugs the right wall and
continues north through the far doorway, and takes the hallway that
leads to a small platform upstairs. Here, you'll find a Wildspawn
Hellcaller
protected by a few non-elite mobs, and then the boss
Zevrim Thornhoof .

Zevrim Thornhoof can drop: [url=http://thottbot.com/?i=35722] Satyr's
Bow
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35670] Helm of
Awareness
[/url]Also some resistance helmets(Not high drop
chance)And some greens.

12. The fight with Thornhoof isn't bad, except that he
might occasionally teleport someone onto the altar and begin whooping
on them. When the fight is done, you'll hear Old Ironbark
the huge tree in the Conservatory — yell ' At
last! Freed from this cursed grasp!
' You're now ready for
the final stretch of the instance.

13. Instead of backtracking downstairs, the group can run to the
southwest corner of Thornhoof's platform and jump down, which
should put you right back at Hydrospawn's pool . Avoid the
groups and take the door to the southwest, which leads to The
Conservatory
.

13. Your goal in the Conservatory is a door at the very
north. To open it, someone will have to talk to Old Ironbark ,
who will then rampage and bust the door down. It's possible to fight
your way to the door, but that involves fighting a lot of patrols,
and it's also possible to hug the east wall and sneak to the door,
only fighting a few single mobs here and there.

14. The final battle of Dire Maul East takes place in the
Shrine of Eldre'Thalas , where there are a few Warpwood
Crushers
guarding the upper areas, and then a central area down
below where Alzzin the Wildshaper awaits. It's a pretty
straightforward fight - he shapeshifts a few times, and then a bunch
of non-elite minions come running out to assist, which can easily be
dispatched of with a mage.

Alzzin the Wildshaper can drop:
Ring of Demonic Potency
Razor Gauntlets
Energetic Rod
Energized Chestplate
Fiendish Machete
Whipvine Cord
Gloves of Restoration
Merciful Greaves
Shadewood Cloak
Ring of Demonic Guile

15. Once the fight is over, you'll see a few glowing shards on the
ground near Alzzin's camp . These are for the quest ' Shards
of the Felvine
.' Pick up one of the shards and exit
via the tunnel behind the camp, which deposits you in the central
area of Dire Maul .

easy Druid twinking guide (Warcraft 3 ft)

Twinking a Druid

Best Race: Tauren, Night Elf

GEAR
Head: Lucky Fishing Hat (+100hp)
Neck : Honored wsg neck/Thick Bronze Necklace
Shoulders : Talbar Mantle
Back : Sentry Cloak (+70armor)/Firebane Cloak (+70armor)/Battle Healer's Cloak (+70armor)
Chest : Blackened Defias Armor (+100hp/+4allstats)
Wrist : Bear Bracers (+24healing/+9stam)
Hands : Scouting Gloves of the Monkey (+30healing/+15agil)
Waist : Deviate Scale Belt
Legs : Leggings of the Fang (+100hp)
Feet : Nat Pagle's Extreme Anglin' Boots (Boar's Speed/+12stam)
Ring #1 : Seal of Wrynn/Seal of Sylvanas
Ring #2 : Meadow Ring of Eluding (recently upgraded)/Honored wsg ring/Blood Ring
Trinket #1 : Insignia of the Horde/Insignia of the Alliance/Minor Recombobulator
Trinket #2 : Arena Grand Master/Minor Recombobulator
Two Hand : WSG staff (+22int)
OU
Main Hand : Face Smasher (22int)
Off Hand : Furbolg Medicine Pouch

This guide is for any enchanters that can disenchant to large brilliant shards and can stealth. In my experience a stealthed enchanter is by far the most profitable. I am a 70 Rogue specced 21/0/40 and in pvp blues and instance blues. I by no means have uber gear so Id imagine a well geared rogue or druid could take this guide a little further. I am using the follow guide to work on my epic flying mount and to stock pile gold . I am over 3k as I post this with hopes to having my mount by the end of this weekend. I do apologize if the following has been posted

What you will need

Rogue will need the shadowforge key or lockpicking high enough to get through the doors.

Druid will of course need the key, its pretty easy to get at 70 though.

First part

Start off by entering the instance and working your way through the door to the left. Continue on to the next gate and enter through it. Come up to the East Garrison door and go through it (do not unlock the locking mechanism in the back of this room just yet) Continue up the ramp and make your way through the arena. Take the other exit out of the arena and go down the right side of the hall until you get to the Monument of Franclorn Forgewright. There you will see an rare elite (always up but still has the rare symbol) named Pyromancer Loregrain. These are easy kills, at 70 you pretty much resist everything, just make sure his 2 buddies don t have a chance to run or you can aggro the group behind you. Do not DE his blue item, it will only DE into a small brilliant shard and his staff sells for a little over 4g to a vendor and the others sell for around 2. The only reason you kill him is he has a 12% chance to drop the fiery weapon enchant recipe which sells for 35-40g on my server.

Second Part

The next part we will be heading to the Vault. This is the room where the coffer keys can be used and the dark coffer key. So head back down the hall past where you cam out of the arena, cross the bridge and go through the domicle. Continue out of that and go around to you get to the vault. There you will see Warder Stilgiss and his demon Verek guarding the coffer room. These are very easy kills also, just kill Warder and then take out the demon. I have never aggroed the room before them and I always kill them right where they stand. His demon has a chance to drop his collar (see it maybe 1 out of every 4 runs) DE this every time, turns into a large brilliant shard. DE everything Warder Stilgiss drops except Arbiters Blade (it will DE into a small brilliant shard and sells more to vendor that shard is worth).

Facultatif

Dark Keeper locations. There is only 3 places I will go after the dark keeper. To spawn him look at the portrait in the first room where you just killed Warder Stilgiss, read it and it will tell you where the Keeper just spawned. I have highlighted on the map where 3 spawns are that I kill him (feel free to try the others but when he spawns in the bar or in west garrison I always end up dying because of adds and its not worth my time) if you get a good spawn then approach him, he is again a very easy kill, I kill him and his 2 guards in hopes of getting a regular coffer key also. Loot him and return to the vault and open the middle lock in the back of the room. Usuall get a green that will DE into illusion dust or greater nether essence.

Third Part

This part we will be going after Lord Incendius. Go right out of the vault you were just in and he is right below you. I go to where you came out of the Domicile and just jump down. This guy can catch you off guard if you don t position yourself. He can knock you off the platform and into the lava so just make sure you are always in a position that you have room behind you. Other than that he is pretty simple. Rogues cloak of shadows is useful here. DE every blue he drops, they are all Large Brilliant Shards. Exit out the SW side down the Dark Iron Highway until you get back to the gates you unlocked when you first enetered (this is why you didn t unlock that locking mechanism at first so the door on the high way would remain open.

Fourth Part

The last two parts will be in the Bar. The next go we will go after is Phalanx. He is the Golem in the corner of the bar. You have to do a little quest event to make him aggressive and killable. On the upper side of the bar is a little goblin named Plugger Spazzring. Buy all the dark ale mug (note he sometimes has a rare leather working pattern that sells decent on AH). Directly across from him is a dwarf (can t remember his name but he is green to you, do not talk to NPCs that are yellow to ya) After you give him a few things of the ale he will start off a mini even where he looks for more ale in the kegs, hill will damage the last keg and this will trigger Phalanx. I pull him to the corner he came from and kill him there, keep your back to the wall cause he knocks you back also. DE any blue he drops into a large brilliant shard..

Fifth Part

The last person you will kill for a shard is Hurley Blackbreath. Go to the lower section of the bar in to the far room where no one is there. There is 3 clickable kegs all bunched together. Click each one. On the last keg Hurley and his gang will come running in. they will not aggro you. He has 3 guards with him. As a rogue, just sap one guard kill Hurley, loot and vanish. If youre a druid im guessing you could kill all with ease with your heals.


More Options

If you in need of a 16 slot bag or ammo pouch you can also kill Ribbly Screwspigot in the bar, he is just outside where you just killed Hurley, just talk to him and run back into where you killed Hurley. The only thing is all his bags are unique so you can only have one of each.

Repeat

Pretty sure there is more ways to make gold in here but I have found this to work best for me. I can do this run over and over never worrying about being in an instance too many times cause it takes almost 20 min per run. In these 20 min runs I get the following

3-5 Large Brilliant Shards - 7 gold each on my server

Fiery Enchant recipe 35 gold on my server (remember this is just a 12% chance but I have seen it drop up to 3 times in a row)

Around 5-10g (depending on if I get things I don t wanna DE) in vendor blues and and coin from NPCs

This is a chance for almost 80g in 20-30 minutes (all depending on what things sell for on your server)

Also note I know there is other things I can kill before all this but Im in it for Large Brilliant Shards and nother before this except the arena event (which kills my speed of this) drops anything that DE's to Large Brilliant Shards.

I would like to get better gear and try to go deeper in this where I can kill General Angorforge (I get him to 20% and he calls his buddies lol) and maybe the chest event.

Please don t go bragging to everyone if you start profiting off this. Gold is so hard to make and this works really well, and we don't want to see it changed.

BCC Level 1-60 in 4 days (Rogue Warcraft)

Alliance 1-60 Guide
* NOT A NEWBIE FRIENDLY GUIDE *
* ONLY USE IF YOU KNOW HOW TO PLAY WOW *
--------

This guide has been proven to work; 1-60 in 4 days
of /played time, NOT 4 days literally; just so you
don t !@#$%^&* about it.

=============

Profession - powerleveling 300/300 -

Obviously everyone has a different way to do it and mine is not the best,
or the most efficient way to do it. But here are a few things we did to level :

1a. For speed leveling - you should not be afraid to fight when you are in
low hp/mana. we kept pulling on our Shaman until we was down to about 10%
hp and 10% Mana. That cuts down on med time.

1b. The key is to grind on mobs that are 1 or 2 lvls above you and
complete quests while you are doing this

2. You're going spend tons on food/water/bandages

3a. for casters, buy good wands every few levels. Get cookie's stirring rod
from VC and buy the rest as you go. Maybe a new wand every 5-7 levels.
That way you can cut down on med time by wanding the mob when it is at
10% health so you can naturally start to regen mana

3b. for melee - bandage ,bandage, bandage and buy good weapons every
few levels

3c. if you can afford it, pimp yourself out (caster get +dmg gear, melee
get +attack power gear) the harder you hit, the faster things die, the
faster you get xp. Even that means you spend more time sitting down
eating/drinking (that only takes 15 seconds max)

Here s what to do:

The Times listed are w/out rested XP

Human/Gnome/Dwarf -
Nooby zone (1 - 6.5) - yes, get to 6.5 … that means killing just a handful
of extra mobs. If you are just grinding and doing quests this should take
you 1hr

** now go to IF or SW and pick up skinning (this will help offset the costs
of buying your gear and buying food/water) Highly recommend that you
spend 20g and get yourself 4 runecloth bags. In order to power level
yourself you can't be going back to town to sell things every hour

Outside IF/SW (6.5-11) - pick one (don't go between SW and IF cuz that
takes way too long) you're going to need to grind a bit but this will take
you 3-4 hrs of played time (again, no chatting is involved here … typing
just slows down your DPS and slows down your leveling) ^_^

Loch Modan (11-13) - the first few quests here are easy to do. Kill spiders,
bears, boars. Kill little kobolds. Kill trolls. You can skin and get cloth to
make bandages. 2 hrs played

Westfall (13-16) - Complete all the level 12 quests and then grind on the
Harvest Golem/Watchers near the north part of Westfall. There should be 3
farms that have level 11-13 mobs. Then grind on the higher level ones on
the West until you hit 16. While you're running around the farms, grinding
on these mobs - complete the other westfall quests. 4 hrs played

*be sure to do the defias brother hood quests

*don't forget to pick up the quest 'dry times' and start buying the alcohol
form the different places

Loch Modan (16-1) Cool - come back here and do a few more quests. Tu
should be able to complete them quickly since you are such high level.
Don't forget the quests in the digging site to the east and the other building
all the way in the southeast corner (i forget the name of it) 4 hrs played

Redridge (18-20) quest, quest, quest and grind on Murlocks or the
Kobolds (forget what they are called but they are all over the mountains to
the north) 4 hrs played

**DING ** have someone run you through the Deadmines 2-4 times (until
you get some nice gear) 2 hrs played

You should now be at 1 day /played

Redridge (21-23) - quest and grind on Orcs on the north east part of RR 4
hrs played

WETLANDS (23-25) - quest/grind on murlocks, crocs, the undead pirates,
the invisible dudes that walk in the river, the gnolls, etc (do not do the Orc
quests yet) 4 hrs played

Darkshire (25-2) Quest, quest, quest - the wolf guys, the comb quest,
the Undeads in the cemetery, etc, etc 5 hrs played

**find a kind soul to take you to the stockades (do all the quests there in
one run, not worth it to get gear)

Wetlands (28.5-30) - do the orc quests, raptor quests and then grind it out
on either one (Orcs if you need bandages, raptors if you want skins) 5 hrs
played

*if you can, find someone to help you with the last few Darkshire quest
(morbent fel, etc)

Hillsbrad Foothills (30-31.5) - these quest are probably green to you (if
they are grey and not part of a chain, skip them). You should be able to
kill Nagas and Murlocks on the south and get good xp. You can also do the
defias quests really quick. 2 hrs played

Alterac Mountains (31.5-33) - grind in the cave to the north (on the way to
AV) and then yetis … just grind 6 hrs played

**DING you should be at 2 days /played** (maybe a little more if you
have been chatting it up

Arathi Highlands (33-35) - some quick quests here - you can grind on Orcs
or trolls

**at this time, have someone take you to SM and do some quests there. Si
they can, run you through until you get some nice gear (class dependent
obviously) and you should be able to get a level or two from there.
Ideally, they would run you through the whole thing 4 hrs played -
obviously you may not find someone to dedicate 4 hrs for you, so go to
STV and start your quests there too …

STV (34-40) - let us break this one down for you

**the key here is to pick up as many quests as you can, and complete
them all before turning them in. STV is FULL of chain quests. Kurzen camp
quests, Mastery quests, Troll tribes, etc**

(34-35) your first set of quests should get you a full level. Grind as much
as you can in the kurzen camp since its usually safe from ganking

(35-37) troll tribes (getting the tablets) and 2nd series of masteries and
the geologist co quests.

**@ 37 go to STV and pick up quests there

(37-40) singing blue shards, apes, raptors, tigers, panthers and troll
tooths? or whatever it is you need to collect from trolls. 20 hrs played

**if at any point you get tired of STV, go back to Arathi or if you really
hate grinding, go to Desolace or even Badlands

**or if you find someone nice, they'll take you to gnomeragan **

**DING - go buy your mount** /played 3 days

***We'll stop posting how much time it should take you so no one will get
depressed and hurt themselves but it slows down a lot from this point on,
now you really need to start buying that +dmg +ap gear***

(from this point on 40-50 should be about 4 hrs per level on average and
50-60 should be about 5-6 hrs per level)

(plus the levels specified from this point on are more strict, for example - I
wouldn't recommend going to sorrow hill before you are 50 cuz its not
efficient - same thing for Un'Goro before level 52)

Alterac Mountains (40-42) - Ogres (non elite) + humanoids (quest/grind)

Tanaris (42-45) - wasteland wanderers (grind, grind, grind) - get water
pouches and just grind. Trust us on this, you need to start grinding some
or you'll run out of quests and get stuckin between zones)

STV (45-46.5) - finish the quests here (pirates, Zanzil secret/Nagas, apes,
etc)

Tanaris (46.5-4Cool - Ogres (again grind, grind, grind) - you can pick up
quests in Tanaris and complete them if you want, but its faster to just grind
right now

Searing Gorge (48-50) - quests are fast and grinding is easy. Don't bother
getting the searing gorge key … you'll never run through that door …

Western Plaguelands (50-51) - sorrow hill - Chillwind point.

**I know this place is super camped so if you can't find pulls there, go
back to Searing Gorge or Feralas (there is a repeatable quest there on the
shore (right after you take the boat the little goblin there gives it)) or
even Azshara (but watch out for the farmers there!)

Felwood (51-52) - some quests, some grinding. Don't bother doing the
quests in the north by the cave that leads to Winterspring. Just do
whatever is green/yellow so that would be the first Furlbog quests +
Jadenar + whatever other quests you pick up from the south part of
Felwood

Un'Goro (52-54) - Bring your Mithril casing! (2 escort quests + lots of kill
quests + some travel back and forth between here and Tanaris)

**its important that you grind whatever part of your level is left

WPL (54-55) - finish quests here (cauldrons + scarlet + whatever else you
can find) and then grind

Azshara - Felwood (55-56) - GRIND! or do whatever quests you still
haven't done here (you could grind on Ogres in Burning Steppes too)

Winterspring (56-57) - quests + grinding (you might want to go to
Darnassus first, in the Therussian village you can pick up a quest for
Azshara and another for Winterspring)

Burning Steppes (57-5Cool - quests + grinding on Ogres/Orcs/dragons

EPL (58-59) - lots of good quests here, just that you run into the occasional
horde party going to Strath

Silithus (59-60) - tons of good quests, just hard to do cuz of the entire
uber guild going to farm the texts and AQ

**again, this guide shows a lot of grinding but its helpful if you stay in one
zone until you level.**

===================

If you're looking to grind as much as possible (which is the fastest way to level), you'll find this guide very helpful. For each respective faction here is a list of locations/mobs to grind at all levels throughout the game. Use this guide as a reference to your current level, and you'll be sure to level faster than doing only quests. Feel free to add your own locations as well and I'll update!

Level: 0-15
Continent: All
Faction: All
Where/What: Questing fastest possible experience

Level: 5-10
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Elwynn Forest:Goldshire, Farms south of town — Boars

Level: 10-16
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Loch Modan:Loch Modan, Thelsamar(33,39) — Boars, Bears and Spiders

Level: 12-15
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Westfall:Westfall killing the defias smugglers/trappers (do the bandana quest and the first The People's Militia quest).

Level: 12-20
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:The Barrens - Bristlebacks

Level: 13-16
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Southsea Pirates south of Ratchet

Level: 14-16
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Pirates south of Ratchet (Barrens)

Level: 15-17
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Loch Modan:Loch Modan and kill the troggs (shaman/bonesplitters) till 17.

Level: 15-20
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:The Barrens - Harpies *

Level: 16-18
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Witchwing Harpies north-west in the Barrens.

Level: 18-21
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Bristleback Quillboars in the Barrens, just north-east of Camp Taurajo. (This is an awesome spot. Get the quests Consumed By Hatred and Lost in Battle from Mankrik in Crossroads and Tribes at War from Mangletooth in Camp Taurajo before you begin.)

Level: 18-22
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Westfall:Westfall, SouthWest Coast(25,62) — Shore Crawlers.

Level: 18-28
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:Duskwood, Tranquil Gardens & Raven Hill Graveyard, Duskwood. 13000-16000 XP/hour

Level: 19-21
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Loch Modan:Troggs at the excavation site in Loch Modan till 21. Those guys are really the best that I found. Was getting more than 20k ex/hr doing them from 19-20, and there's 3 chests that pop in there and 2 rare spawns.

Level: 19-22
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Bramblescar (Barrens) on lizards and quillboars. Unless you're doing leatherworking, just leave the lizards alone.

Level: 20-25
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:The Barrens - Bael Dun Exavs. Bael'dun Excavator (21) 528 HP. Bael'dun Excavator (22) 570 HP

Level: 20-25
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Hillsbrad - Hillsbrad Farmers (etc)

Level: 20-26
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Wetlands:Wetlands quests and raptors/slime/orcs for grinding. Redridge mountain Lakeshire quests.

Level: 21-22
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Stonetalon Mountains:Venture Co. Loggers and Deforesters in Stonetalon Mountains (Horde: do the quests Goblin Invaders and Super Reaper 6000 while you're at it)

Level: 21-24
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:(Alliance) the tranquil grove in duskwood

Level: 22-24
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Spiders and Bears around Tarren Mill in Hillsbrad Foothills. You might also do a few of the grinding quests you can gather here while you're at it.

Level: 22-24
Continent: Kalimdor
Faction: Horde
Where/What: The Barrens:Bael'dun excavators in Southern Barrens. Bael'dun Excavator (21) 528 HP. Bael'dun Excavator (22) 570 HP

Level: 22-24
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Tarren Mill (Hillsbrad) on bears and spiders. Dagger crit chain heaven.

Level: 22-25
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Stonetalon Mountains:Miners inside a cave in Windshear Crag (if this place is as good as some say, I'd go straight here from the Venture Co. guys and wait with the harpies until 25, thanks porcellus)

Level: 22-26
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Thousand Needles:Thousand Needles - Galak Scouts (etc)

Level: 22-29
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Hillbrad Foothills — Bears, Spiders, Lions

Level: 23-28
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:(Alliance) Duskwood, West of Town — Ravagers

Level: 23-28
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Ashenvale:(Alliance) Ashenvale, East Astranaar(48,54) — Shadowhorn Stag

Level: 24-26
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:undead in raven hill cemetary

Level: 24-26
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Across the road from Tarren Mill on tougher bears and cats. Dagger crit chain heaven.

Level: 24-29
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Stonetalon Mountains:Bloodfury Harpies in Charred Vale. Horde: Get the quest Harpies Threaten which leads to Bloodfury Bloodline (Elite) from Sun Rock Retreat. The last one requires you to kill a level 30 mob. I soloed her with evasion and a potion at 29, but if you can't, get someone to help you.

Level: 25-30
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Thousand Needles:Thousand Needles - Grimtotems

Level: 26-26
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Wetlands:Dragonmaw Encampment (Wetlands)

Level: 26-26
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Wetlands:Whelgar's Excavation Site (Wetlands)

Level: 26-28
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Spiders/Bears in back of Syndicate tower (Hillsbrad)

Level: 26-30
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Hillsbrad - Mud Gnolls *

Level: 26-30
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:Duskwood quests and undead for grinding. Hillsbrad critter roamers for grinding.

Level: 28-28
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: Alliance
Where/What: Duskwood:Rotting Orchard (Duskwood)

Level: 28-28
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:Raven Hill Cemetary (Duskwood)

Level: 28-30
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Cats and Spiders around Nethander Stead (Hillsbrad)

Level: 28-34
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Hillsbrad Foothills, River Area — Snapjaw Turtles

Level: 29-29
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:Vul'Gol Ogre Mound (Duskwood)

Level: 29-32
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Thousand Needles:Screeching Harpies inside and outside the harpy cave west in Thousand Needles.

Level: 29-32
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Ashenvale:Can be achieved at the Terrorwulf camp near Felwood in Ashenvale. They drop coin but NO CLOTH. They do not run and only do physical damage. There special abilities are Tendon Rip and a 10 second curse that reduces healing effects by 75%.

Level: 29-32
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Duskwood:Duskwood, Manor Mistmantle. Fetid Corpses. Cleanse the disease you get from time to time. Also a random chestspawn and a boss (Stalvan). 16000-17800 XP/hour

Level: 30-32
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Thousand Needles:Harpies inside cave (Thousand Needles)

Level: 30-35
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Did these all in a day on Daggerspines in Hillsbrad right next to Southshore along the coast. Huge spawn, very fast respawn rate, easy mobs to kill. Purgation isle (island in the very far Southwest water area of Hillsbrad) also a nice secluded place you can grind on undead.

Level: 30-38
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Thousand Needles:Shimmering Flats - All monsters.

Level: 31-31
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Kurzen Encampment (Stranglethorn Vale)

Level: 32-34
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Desolace:Kolkar Centaurs east in Desolace. Forget about the Battle Lords, but grind the Windchasers, Scouts and Maulers. Add the Destroyers at later levels. You could also do the Kolkar Bounty and Khan Dez'hepah quests if you want to, but I didn't bother, mostly because of the long traveling distances.

Level: 33-33
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Stranglethorn Raptors (Stranglethorn Vale)

Level: 33-33
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Growless Cave (Alterac Mountains)

Level: 33-34
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Arathi Highlands:Arathi Highlands, Boulderfist Outpost. Boulderfist Ogres. Stay outside the cave, going around in circles. Don't engage the trolls. You should find a rhythm soon enough, there are enough Ogres here (though at first it seems you kill too fast for the respawns) 18200-20500 XP/hour

Level: 33-37
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:STV - venture co. geologists (careful, big traffic area)

Level: 34-34
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Gallow's Corner (Crushridge Ogres - Altarac Mountains)

Level: 34-34
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Witherbark Village (Arathi Mountains)

Level: 34-36
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Grind on Mountain and Giant Yetis and Crushridge Orgre in Alterac Mountains. You can also head into Strahnbrad that's to the west of the Ruins of Alterac and kill the Syndicate mobs, but I didn't like it.

Level: 34-40
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Venture Co. Geologists in Stranglethorn Vale. Use kick when they've wasted time on their lightning bolt spell, then kill them. You'll hate these guys at 40, trust me. Also, you'll get Honored reputation status with Booty Bay. Wohoo!

Level: 35-36
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Alterac Mountains, Gallow's Corner. Crushridge Ogres & Brutes. Do both sides of the ruined tower, plenty of Ogres here. 21500 XP/hour

Level: 35-40
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Alterac Mountains:Alterac ogres from 35-40 for grinding

Level: 36-36
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Venture Co. Base Camp (Lake Nazferiti - Stranglethorn Vale)

Level: 36-37
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Dustwallow Marsh:NE of Brackenwall (2 min run there)- Raptor den 36-37 raptors there - lots of them

Level: 36-38
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:(for casters) Rock Elementals near Kargath,Badland

Level: 36-38
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Desolace:Desolace quests and kodo grinding

Level: 36-39
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Arathi Highlands:Drywhisker kobolds in Arathi east of Hammerfall for 36-39 for grinding.

Level: 36-40
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Hillsbrad Foothills:Hillsbrad southshore quests.

Level: 36-40
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Deadwind Pass:Grind on Water Elementals on the island NW of Grom'Gol

Level: 36-40
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Arathi Highlands:Grind on Highland Fleshstalkers in Arathi Highlands. There's a quest chain that requires you to farm the Fleshstalkers at the end, and the quest item has a low drop rate (something like 1 in every 5 or 6 kills)

Level: 37-37
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Lashtail Raptors (Stranglethorn Vale)

Level: 37-37
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Water Elementals (Stranglethorn Vale)

Level: 37-38
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands: Badlands, Dustbowl. Lesser Rock Elementals (37-39). These are no humanoids, but they are Blizzard's gift to grinders. Nice XP, no hitpoints, no risk and very good gold /hour. There are also quests for these, pick them up for some free XP. A repair vendor can be found in the center of the Badlands. 21500-22500 XP/hour

Level: 37-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Arathi Highlands:Cresting exiles at the circle of outer binding in Arathi also for 37-41; extremely easy mobs with a fast respawn.

Level: 37-42
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Swamp of Sorrows. Swamp of Sorrows, the Misty Valley. The Swampwalkers/Elder ones/Terror things there hit soft, have medium HP, low armour, but do have a druid renew type thing they pop at about 400hp left, but you can easily out DPS their heal if you forget to kick them. They drop a fair amount of silver, a wide range of herbs (including swiftthistle, and fadeleaf) and a fair ammount of greens.

Level: 38-40
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Dustwallow Marsh:Dustwallow Swamp - Very North East Islands, Murlock Warriors/Oracles.

Level: 38-40
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Desolace:Undead Ravagers in the southeast

Level: 39-39
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Dustwallow Marsh:The spider cave north of Brackenwall (Dustwallow Marsh)

Level: 39-39
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Rock Elementals (Badlands)

Level: 39-39
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Elder Crag Coyotes (Badlands)

Level: 39-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Badlands, Mirage Flats. Rock Elementals (38-40) and Greater Rock Elementals. This spot of Elementals is farmed a lot less than the other one. It can be found in the mountains in the south of the Badlands. 21500 XP/hour at level 39. 28500-29500 XP/hour at level 40-41.

Level: 39-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands: Dustbelcher Maulers and Shaman. In shadowform, PW:F up, pull with mind blast. Backing up, hit SW:P, Mind Flay once, then continue backing up until mind blast comes up again cast it and wand once. You're now at the ~10s mark, if the mob has >250 health wand it again. If not just start heading to the next mob and let the first one run in fear. You should be ready to cast Mind Blast again just as the timer comes around on it, about 20s into the first attack. Répéter. ~35000 XP/hr

Level: 39-42
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Dustwallow Marsh:Duskwallow Swamp spider Cave NW of Horde Village. Spiders have dot, but good money

Level: 40-42
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Desolace:Skeletons in Desolace. They're about the only squishies I could find to grind on. It's part of an Alliance quest, so the usual PvP warnings apply.

Level: 40-44
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Scalding Whelps east in Badlands. The north spot. The spot north of the elite dragons These guys are cool. They also have a infinitesimal shot at dropping a Dark Whelpling, which will help you in your quest to get laid.

Level: 40-44
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Wastewander Thieves/Bandits/Buddies/.. in Tanaris. These guys drop also some pouches that you can give to some guy in Gadgetzan for a small experience bonus. This place has been crawling with players every time I've been there, though.

Level: 40-46
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas - Woodpaws (stay away from the ones that disease for slow casting speeds) **

Level: 41-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Scalding Whelps (Badlands)

Level: 41-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Agmond's End (Badlands)

Level: 41-41
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Ziata'jai Ruins (Venture Co. Stuff, Stranglethorn Vale)

Level: 41-43
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Grimtotem Compound (Feralas - Low 40s, not absolutely sure)

Level: 41-45
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: The Hinterlands:Hinterlands trolls, owl beasts, and wolves for grinding and quests. Badlands ogres, gnolls, and quests.

Level: 42-42
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas, Gordunni Outpost. Gordunni Ogres, Brutes and Ogre Mages (40-43). Grind in the latter part of the compound, making slight advances into the cave once you run out of Ogres outside. 29500-30000 XP/hour

Level: 42-45
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Jungle Stalkers in SV. The loot drop isn't nearly as good as the Lashtails, but they're as squishy as ever. Also, they don't seem to have the knockdown attack that the lashtails do. Virtually no one kills these guys on my server, and they're easily chainable.

Level: 43-43
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Stranglethorn Vale:Naga Explorers (Stranglethorn Vale)

Level: 43-43
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Wastewander Bandits (Tanaris)

Level: 43-45
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas, Ruins of Isildien. Gordunni Brutes, Maulers and Warlocks (42-44). 30000-30500 XP/hour

Level: 43-45
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas, Ruins of Isildien. Gordunni Brutes, Maulers and Warlocks (42-44). 30000-30500 XP/hour

Level: 44-44
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Isle of Dread (Feralas - Inside Cave; South of Feathermoon Stronghold)

Level: 44-46
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Badlands:Dustbelcher Ogres inside the cave southwest in Badlands, just south of Kargath. There's a couple of respawnable chests here as well.

Level: 44-46
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Pirates through the cave in Tanaris, by the east coast.

Level: 44-50
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Tanaris, Steamweedle Port — Steeljaw Snappers

Level: 45-45
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feral Scar Vale (Feralas)

Level: 45-48
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Tanaris quests and pirates on the eastern paninsula for grinding. Stranglethorn vale quests (only if you need rewards imo). Badlands greater elementals for grinding.<

Level: 46-48
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Frayfeather Skystormers (not the other birds) south in Feralas.

Level: 46-48
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas - Frayfeather Skystormers *

Level: 47-47
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Undead in Western Ashzara (Azshara)

Level: 47-47
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Tanaris:Dunemaul Compound (Tanaris)

Level: 47-47
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Searing Gorge:Elementals/Golems around The Cauldron + N of it (Searing Gorge)

Level: 48-50
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Feralas - Harpies

Level: 48-51
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Northspring Harpies northwest in Feralas. Closer to Shadowprey Village than Camp Whatever.

Level: 48-52
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Feralas:Felwood deadwood gnolls for grinding and quests from the sanctuary in the south. Blasted lands dreadmauls for grinding. Un'goro crater (best started at 50) for primarily quests and grinding off the plants and tar elementals. Azshara undead highbornes and thunderhead hyppogriffs for grinding.

49-50 Kalimdor All Tanaris
Tanaris, Thistleshrub Valley. Thistleshrub Rootshapers, Gnarled Thistleshrubs & Thistleshrub Dew Collectors (47-50) 32500-34000 XP/hour. You badly need the slight increase in XP here, so be glad about it. These are also great for grinding, especially for Alchemists. No HP, no damage and decent greenie drop rate.
Level: 50-50
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Felwood:Deadwood Village (Felwood)

Level: 50-54
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Western Plaguelands - First 'field' to the left, assorted monsters.

51-51 Eastern Kingdoms All Western Plaguelands
This is where I suggest doing two awesome quest chains. Namely, the Scourge Cauldrons chain in Western Plaguelands (starts with Scarlet Diversions in The Bulwark) and Stealing Knowledge in Azshara. You will need a 60 buddy to help you with the cauldrons chain. Grind the rest of the level on Satyrs, also in Azshara.
Level: 51-51
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Ruins of Eldarath (Azshara)

Level: 51-53
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Un'Goro Crater:Un'Goro crater. Tar Lords & Lurkers (lvl 50-54) & Un'GoroQuests. 35000-37000 XP/hour

Level: 51-54
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Azshara — Legashi Satyr

Level: 52-52
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Burning Steppes:Dreadmaul Rock (Firegut Ogres - Burning Steppes)

Level: 52-52
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Legash Encampment, Thalassian Base Camp, Ursolan (Azshara)

Level: 52-52
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Felwood:Jaedenar (Felwood)

Level: 52-52
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Sorrow Hill (Western Plaguelands)

Level: 52-55
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Azshara blood elves for grinding. Burning steppes dreadmaul rock ogre caves firegut ogres (very low AC) for grinding. Felwood irontree woods and cave for grinding (great spot). Western plaguelands questing for argent dawn and grinding on undead throughout the various camps.

Level: 52-56
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Blood Elves in Azshara. This place was usually taken when I got here, but if you kill faster than everybody else they'll eventually leave (at least they did on all occasions when I got here).

Level: 52-56
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Western Plaguelands, undead at farms

Level: 54-54
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Azshara:Temple of Arkkoran (Azshara)

Level: 54-55
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Western Plaguelands & Eastern Plaguelands. Fordring questline starting quests, Cauldron quests, grinding on the first Cauldron field. Also Felwood quests. 34000-35000 XP/hour.

Level: 54-60
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Western Plaguelands - Scarlet Lumberjacks

Level: 54-60
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:Winterspring — Ghosts

Level: 55-55
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Felwood:Jadefire Run, Felpaw Village (Felwood)

Level: 55-55
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Felstone Field, Dalson's Tears, The Writhing Haunt, Gahrron's Withering (Western Plaguelands)

Level: 55-56
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:Winterspring. Yetis. Nuff said. Also several worthwile quests here. around 34000 XP/hour

Level: 55-58
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Eastern Plaguelands:Eastern plaguelands quests from the sanctuary, grinding on undead at the ruined towns. Winterspring grinding at winterfall village or Lake Kel'Theril undead highbornes (my personal favorite camp). Blackrock Stronghold in Burning Steppes for grinding.

Level: 56-56
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Western Plaguelands:Northridge Lumber Camp (Western Plaguelands)

Level: 56-56
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Eastern Plaguelands:Corin's Crossing (Eastern Plaguelands)

Level: 56-56
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Burning Steppes:The Pillar of Ash (Burning Steppes)

Level: 56-56
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:Winterfall Village (Winterspring)

Level: 56-58
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:winterspring ghosts, Winterspring quests

Level: 56-60
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Burning Steppes:Blackrock Stronghold in Burning Steppes. This place can be hard at first, but once you get the routine in it's awesome and you'll pull around 50k/hr here. At 56 you'll be getting Blade Flurry, which is awesome for some of the two-man groups inside the Stronghold itself.

Level: 57-57
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Eastern Plaguelands:Eastern Plaguelands. Fordring questline continuation, endgame instance prereqs, Dire Maul East+Quests, BRD+ quests for the Onyxia key. 20000-30000 XP/hour

Level: 57-57
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Burning Steppes:Blackrock Stronghold (Burning Steppes) - probably the best place to grind for a rogue; however, you do have to get used to how the roamers work. You'll probably die a few times along the way while learning them.

Level: 57-57
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:Ice Thistle Hills (Wintespring) - Rugged Leathers

Level: 58-60
Continent: Kalimdor
Faction: All
Where/What: Winterspring:The yeti cave in Winterspring, due Southeast of Everlook (very nice place). Grosh Gok compound ogres in Deadwind pass (great spot, no one knows about it). Eastern plaguelands Fungal Vale undead grinding and argent dawn token farming. Moonowls in northeast winterspring for grinding.

Level: 58-60
Continent: Eastern Kingdoms
Faction: All
Where/What: Eastern Plaguelands:Eastern Plaguelands, Corin's crossing, various quests

Level: 58-60
Continent: All
Faction: All
Where/What: Endgame instances in 5-man parties, with the respective quests.

Ok after making Instances for XP, I decided that I should make another way to lvl up alternate to questing/grinding. Now many people will say this is common knowledge but this way it really is!

The basic idea here is to start going to BG at 11–

Get in queue for any BG you want.

Go out and just grind, eventually you will be accepted into the BG you got in queue for

Kill, Kill, Kill in the BG

Now when it is over enter queue again

Go out and grind again while you wait

This is an ongoing cycle

So what just happened? Well basically you're getting fast steady xp by grinding and scattered in there is a number of BGs, Xp & Honor all in one! If you level up this way you can also save up the winning marks (and losing ones now) and turn them in to a battlemaster with the quest for them, getting extra xp and honor, rep.

By level 40 or so you will already be heavy into the PVP ranks, and you can easily purchase the PVP rewards when you get in your 50s.

This is not the fastest way to level by far , although the combination of turning in marks of winning or losing, grinding, soaring through the ranks, and getting tons of rep make this a nice little strat.

If you have a twink caster you are probably going to stay at that level for quite while. If you level your engineering up to the point where you can wear the best googles you can get, put them on, then drop engineering, the googles will stay on you until you take them off. So you could then pick up a different skill.

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