Gold Guide: Secrets

Luke's Gold Farming Guide

La première chose qui frappe un lecteur sur Luke Browns Gold Guide agriculture est l'immensité du travail accompli pour elle. Il est emballé avec plus de 170 pages d'informations détaillées, le livre électronique est plus comme a. .. Lire la suite!
ultime WoW Guide

Ultimate Warcraft Guide

Dans l'âge de ce jour d'un guichet unique, je ne pensais pas que je serais en mesure de faire un arrêt mon WoW Guide! J'avais été 'shopping', autour d'un bon tout guide inclusif WoW depuis longtemps, et juste est de n'avoir rien .... Lire la suite!

Archive pour Octobre 2008


Voici quelques conseils pour duel, pvp 1v1 ou mieux:

1. En attendant le bon moment - Si vous avez les 2 points dans Imp. SAP, cette astuce fonctionne même mieux que sans, dire que vous êtes un prêtre ou un duel mage, ils ont leur bouclier en place. Chaîne leur sève jusqu'à ce que le bouclier se dissipe, puis passez à la bataille. Oui, il pourrait être de 45 secondes ou quel que soit ennuyeux, mais si vous pouvez faire 2 frappes sinistre tandis que le boîtier est en baisse comme une épée de combat rogue je peux obtenir un dommage à partir de 1000 Extra dos à dos les grèves sinistre. Si vous n'avez pas de 2 points dans Imp. Sap Puis, attendez que le bouclier de descendre puis essayez d'ASAP coup bas.

2. Utilisation de terrain - ce qui m'a sauvé tant de fois. Lorsque duel une prot. warriorm SpecC ou, tout guerrier quand j'ai ouvert avec mon Cheapshot, Attaque pernicieuse, Attaque pernicieuse, puis la rupture je me rends à un petit bâtiment ou quelque chose que vous pouvez sauter par-dessus, tels que les pointes géantes Infront org, puis kite le guerrier till im hors de combat, puis restealth. Si vous êtes un guerrier vs surveiller ses positions. S'il est dans Zerker, vous pourriez avoir envie de rester entre 5yds (Min portée d'attaque) et 8yds (Min accusation portée). Cela va prendre un peu de pratique, mais il peut très bien fonctionner. Oui, cela fait une lutte très boiteux, mais pitoyable, il obtient le travail bien fait!

3. Kick! - This is awsome pour commencer, mais, si vous êtes en specced Imp. Kick il est environ 5 fois mieux. Si vous êtes duel un prêtre ombre, et tu le kick avec Imp. Kick il ne peut pas exprimés pendant 2 secondes, vous laissant la fenêtre pour faire ce que vous voulez. Si vous êtes duel contre un bon prêtre, ils unshift et guérir, mais pas tous à le faire. Si vous êtes chanceux, une volonté et vous pouvez obtenir un KS 5 points décollage et propres si, sans la réduction des dégâts d'Ombre pour 6 secondes! Ne perdez pas de kick pensée. Si un sorcier est coulée un point, il l'exception d'une shadowbolt ou quelque chose qui peut vraiment faire des dégâts.

Ce sont là quelques petites choses que beaucoup de gens oublient. Im-vous d'avoir quelque chose de mieux que tel ou pense que ce n'est pas bon, et thats fine.

AVERTISSEMENT: Cheat Engine est probablement Détectables par les gardes de parc. Je prends aucune responsabilité pour toute action menée contre votre compte. Utilisation à vos propres risques.

1. Télécharger le moteur de triche (www.cheatengine.org)
2. Chargez jusqu'à Cheat Engine
3. Cliquez sur l'ordinateur dans le coin supérieur droit du programme.
4. Sélectionnez le processus 'WoW. Exe'
5. Cliquez sur le bouton 'Ajouter une adresse manuellement ".
6. Entrez dans le code '8 A1F04 'dans la boîte qui apparaît.
7. Vous verrez apparaître l'adresse en bas.
8. Passez sous l'onglet 'Value' et changez la valeur à 1.
9. Retourner à WoW, et fonctionnent à une montagne ou un mur. Si vous avez tout fait correctement, vous devriez aller jusqu'à elle.

Fonctions
- Bobber numérisation des résultats d'essai de 95% + de précision à grande vitesse
- Poissons de numérisation des résultats d'essai de 70% + de précision
- Easy-to-constantes de changement pour les inconditionnels du
- Supporte une résolution (oui, même non standard comme vraiment étirées)
- Supporte CosmosUI
- Dynamique de couleur RVB trouver (fonctionne dans pratiquement toute la lumière)
- AFK-Away

Utiliser
1. Copier / Coller le code ci-dessous dans AC Tool (qui se trouve à http://www.actool.net
2. Run WoW en mode fenêtre
3. Pêche compétences Mettre en slot '0 '
5. Sous Options Video (appuyez sur Echap pour faire apparaître le menu principal), Hardware décochez la case "curseur"
6. Zoom en 1ère personne du mode
7. Examen des constantes dans le script, en particulier 'RunCount' pour définir combien de fois le script doit exécuter
8. Exécutez la macro

Notes
- Pour de meilleurs résultats, essayez de désactiver toutes les options graphiques de fantaisie off (en particulier les «Points clés du terrain» sous Shaders .. prend tout l'éclat de l'eau) et utilisez une basse résolution (peut-être moins de 800 × 600, le plus petit le plus rapide)
- Si vous rencontrez des problèmes pour trouver le bouchon, où la souris va simplement sur le bouchon et ne s'arrête jamais, ou va un peu passé le bouchon avant de s'arrêter, essayez d'augmenter le «scanSpeed 'constant. Effectuez cette opération uniquement après la désactivation de tous les éléments graphiques de fantaisie et en diminuant la résolution
- S'il vous plaît s'il vous plaît s'il vous plaît poissons loin de la civilisation. Nous avons besoin de moins de publicité que possible, thankyouverymuch.
- Essayez de trouver un endroit où vous êtes niveau avec l'eau. Exécuter le script une fois ou deux fois et la note la plus haute limite où le script scans pour le bouchon. Ensuite lancez des 15 ou si jette à la main et constate, le cas le plus exprimés va. Essayez de faire correspondre ces deux lignes, vous obtiendrez des résultats beaucoup plus rapidement.
- Si le bouchon est atterrissage en dehors de la zone de numérisation, adject l'analyse constantes pourcentage de surface dans la macro à inclure les zones où les terres Bobber.
- Vous pouvez désactiver AFK Away si vous voulez discuter tandis que la pêche

Future
- Le scanner poissons isnt la meilleure en ce moment, seront définitivement mises au point nécessaires. Je vais essayer de travailler mieux que dans une future mise à jour.
- Un système de gestion des stocks pour ouvrir automatiquement les conteneurs tels que les palourdes, des bouteilles, des coffres, etc
- Une option de quitter la pêche après un certain laps de temps
- Une option pour activer le minutage aléatoire entre cylindre / cliquant sur le poisson / etc

Le Bot


CODE

/ / WoW Fishing Bot v1.1
/ / Made by QuietKnight

/ / Modifications
/ / V1.1
/ / + Ajout de l'option pour désactiver AFK Killer
/ / + Ajout des changements log
/ /
/ / V1.0
/ / + Version initiale

/ / Instructions spéciales:
/ / - Mettez votre compétence de pêche dans la fente '0 '
/ / - Zoom en 1ère personne du mode
/ / - En vertu des options vidéo, décochez la case "Hardware cursor '

SetActiveWindow World of Warcraft

Constantes

/////////////////////////
/ / CONSTANTES MODIFIABLE / /
/////////////////////////

/ / Run count
/ / Combien de fois le script devrait essayer de pêcher
RunCount = 10

/ / Vitesse
/ / Il s'agit de l'analyse initiale de vitesse. La valeur est faible, plus le scan va,
/ / Et le nombre le plus élevé, plus le scan va. Si vous rencontrez des problèmes
/ / Où l'analyse initiale isnt trouver le bouchon et la numérisation tout droit sur elle,
/ / Essayez d'augmenter ce nombre lentement.
scanSpeed = 60

/ / Distances case Scan
/ / Ce sont les distances détache des bords de l'écran pour rechercher un leurre
/ / Ces derniers sont mesurés en pourcentage de l'écran dans la direction appropriée
scanLeftDist = .3
scanRightDist = .3
scanTopDist = .4
scanBottomDist = .25

/ / Gamme de luminosité
/ / Ceci est le nombre de valeurs RVB sur et sous la «lueur d'espoir» qui est le
/ / Appât à rechercher. Fondamentalement, si vous obtenez le message "pas de poisson à crochet»,
/ / Essayez d'augmenter tant en nombre un peu, et si les bobs Bobber mais vous ne catch
/ / Rien, essayez de diminuer les deux numéros un peu. Cela peut changer d'environnement
/ / À l'environnement. Aussi, de façon générale shouldnt brightRangeUp être très élevé.
brightRangeDown = 50
brightRangeUp = 10

/ / Distance Luminosité
/ / Doesnt matter ce qu'il fait, mais au fond, laissez-le tranquille, sauf si vous avez des
/ / Les problèmes de capture en fait le poisson. Si vous rencontrez des problèmes et que vous voulez
/ / Pour l'ajuster, règle générale, plus la résolution est élevée, plus le nombre,
/ / La plage de nombres, mais ne devraient être n'importe où à partir de 2 min à 6 MAX. Si vous commencez
/ / Deviens trop de wack avec cela, vous ne serez jamais attraper un poisson
brightDist = 3

/ / AFK Away
/ / Set to 1 pour utiliser AFK Away (qui appuie sur ENTRÉE deux fois avant chaque coup) ou
/ / 0 pour désactiver AFK Away entièrement. Cela est vraiment utile si vous souhaitez
/ / Chat sur WoW alors qu'il pêchait.
afkAway = 0

/////////////////////////////
/ / CONSTANTES NON CHANGABLE / /
/////////////////////////////

/ / Analyse optimale des ratios étape
widthToWindowRatio = 0,056
heightToWindowRatio = 0,075

/ / Scanbox
scanTop = 0
scanBottom = 0
scanLeft = 0
scanRight = 0
scanStepX = 0
scanStepY = 0
scanSuccess = 0

/ / LES Box
boxMinX = 0
boxMaxX = 0
boxMinY = 0
boxMaxY = 0
boxCenterY = 0
boxCenterX = 0

boxScanStep = 4

boxAvgWidth = 0
boxAvgHeight = 0

/ / Vars Divers
x = 0
y = 0
i = 0
j = 0

/ / Vars Mouse
isMouseOrange = 0
mouseX = 0
mouseY = 0

/ / Lure emplacement
lureInitLocX = 0
lureInitLocY = 0

/ / RGB Info
brightX = 0
Brighty = 0
brightTotal = 0
brightR = 0
brightG = 0
brightB = 0
brightRMin = 0
brightRMax = 0
brightGMin = 0
brightGMax = 0
brightBMin = 0
brightBMax = 0
curTotal = 0

/ / Splash
éclaboussé = 0

Fin

///////////////
/ / Main / proc /
///////////////

Delay 1000
Appel CalculateScanBoxConstants

Boucle $ RunCount
Touches 0
Delay 1000
Appel FindLureInitial
Appel FindBoxCenter

Calculer x = $ boxMaxX-10
MousePos $ x, $ boxCenterY
Retard scanSpeed $

Appel GetRGBValue
Appel WaitForSplash

Si afkAway $ = 1
Delay 2500
KeyDown (return) 250
KeyDown (return) 250
Delay 2000
Autre
Delay 5000
Fin

Fin


////////////////
/ / Procédures / /
////////////////

Procédure CalculateScanBoxConstants


Compute scanTop WindowTop = () + trunc (WindowHeight) (* $ scanTopDist)
Compute scanBottom = (() + (WindowTop WindowHeight)) - trunc (WindowHeight) (* $ scanBottomDist)
Compute scanLeft = () + WindowLeft trunc (WindowWidth) (* $ scanLeftDist)
Compute scanRight = (() + (WindowLeft WindowWidth)) - trunc (WindowWidth) (* $ scanRightDist)

Compute boxAvgWidth = TRUNC (WindowWidth) (* $ widthToWindowRatio)
Compute boxAvgHeight = TRUNC (WindowHeight) (* $ heightToWindowRatio)

Compute scanStepX = $ boxAvgWidth
Compute scanStepY = trunc ($ boxAvgHeight / 2)

Fin

Procédure FindLureInitial
SetConst scanSuccess = 0
Calculer y = $ scanTop

Alors que $ y <= $ scanBottom ET scanSuccess $ = 0

Compute LoopNo i = () MOD 2

Si $ i = 0
Timestamp dans Even
Calculer x = $ scanLeft
Autre
Timestamp En Odd
Calculer x = $ scanLeft + trunc ($ boxAvgWidth / 2)
Fin

Lorsque $ x <= $ scanRight ET scanSuccess $ = 0
/ / Déplacer la souris et attendre attendre (le deuxième est obligatoire!)
MousePos $ x, $ y
Retard scanSpeed $

Appel isMouseOrange

/ / Si la souris est orange
Si $ isMouseOrange = 1
SetConst lureInitLocX = $ x
SetConst lureInitLocY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Fin

Calculer x = $ x + $ scanStepX
Fin

Calculer y = $ y + scanStepY $
Fin

Fin

Procédure FindBoxCenter

/ / Find X min
SetConst scanSuccess = 0
Calculer x = $ lureInitLocX
Calculer y = lureInitLocY $
Alors que scanSuccess $ = 0

/ / Déplacer la souris et attendre attendre (le deuxième est obligatoire!)
MousePos $ x, $ y
Retard scanSpeed $

Appel isMouseOrange

Si $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinX = $ x
SetConst scanSuccess = 1
Autre
Calculer x = $ x - $ boxScanStep
Fin
Fin

/ / Find X max
SetConst scanSuccess = 0
Calculer x = $ lureInitLocX
Calculer y = lureInitLocY $
Alors que scanSuccess $ = 0

/ / Déplacer la souris et attendre attendre (le deuxième est obligatoire!)
MousePos $ x, $ y
Retard scanSpeed $

Appel isMouseOrange

Si $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxX = $ x
SetConst scanSuccess = 1
Autre
Calculer x = $ x + $ boxScanStep
Fin
Fin

/ / Find min Y
SetConst scanSuccess = 0
Calculer x = $ lureInitLocX
Calculer y = lureInitLocY $
Alors que scanSuccess $ = 0

/ / Déplacer la souris et attendre attendre (le deuxième est obligatoire!)
MousePos $ x, $ y
Retard scanSpeed $

Appel isMouseOrange

Si $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Autre
Calculer y = y $ - $ boxScanStep
Fin
Fin

/ / Find Y max
SetConst scanSuccess = 0
Calculer x = $ lureInitLocX
Calculer y = lureInitLocY $
Alors que scanSuccess $ = 0

/ / Déplacer la souris et attendre attendre (le deuxième est obligatoire!)
MousePos $ x, $ y
Retard scanSpeed $

Appel isMouseOrange

Si $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Autre
Calculer y = $ y + $ boxScanStep
Fin
Fin


Compute boxCenterX = trunc (($ boxMinX + $ boxMaxX) / 2)
Compute boxCenterY = trunc (($ boxMinY + boxMaxY $) / 2)

SetConst lureInitLocX = $ boxCenterX
SetConst lureInitLocY = boxCenterY $

Fin

Procédure GetRGBValue

SetConst $ brightTotal = 0

Calculer y = boxCenterY $
Compute i = boxCenterY $ + trunc (($ boxMaxY - boxCenterY $) / 3)

Alors que $ y <= $ i

Calculer x = $ boxMinX
While $ x <= $ boxCenterX

LoadRGB $ x, $ y
CurTotal Compute rgbRed = () + () + (rgbGreen rgbBlue)

Si $ curTotal> $ brightTotal
Compute brightTotal = $ curTotal

SetConst brightR rgbRed = ()
SetConst brightG rgbGreen = ()
SetConst brightB rgbBlue = ()

Compute brightRMin = brightR $ - $ brightRangeDown
Compute brightRMax = brightR $ + $ brightRangeUp
Compute brightGMin = $ brightG - $ brightRangeDown
Compute brightGMax = $ brightG + $ brightRangeUp
Compute brightBMin = brightB $ - $ brightRangeDown
Compute brightBMax = brightB $ + $ brightRangeUp

SetConst brightX = $ x
SetConst Brighty = $ y
Fin

Calculer x = $ x + 2
Fin

Calculer y = $ y + 2
Fin

Fin

Procédure WaitForSplash

SetConst $ éclaboussé = 0

Appel isMouseOrange

Alors que éclaboussé = $ 0 à $ isMouseOrange = 1
Delay 100

/ / Check comptant actuel
LoadRGB $ brightX, Brighty $
Si rgbRed ()> OU $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin rgbGreen ou ()> OU $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin rgbBlue ou ()> OU $ brightBMax rgbBlue () <brightBMin $

/ / Vérifier en haut à gauche
Calculer x = brightX-$ brightDist
Calculer y = $ Brighty-$ brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Si rgbRed ()> OU $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin rgbGreen ou ()> OU $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin rgbBlue ou ()> OU $ brightBMax rgbBlue () <brightBMin $

/ / Vérifier en haut à droite
Calculer x = brightX $ + $ brightDist
Calculer y = $ Brighty-$ brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Si rgbRed ()> OU $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin rgbGreen ou ()> OU $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin rgbBlue ou ()> OU $ brightBMax rgbBlue () <brightBMin $

/ / Départ en bas à gauche
Calculer x = brightX-$ brightDist
Calculer y = $ + $ Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Si rgbRed ()> OU $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin rgbGreen ou ()> OU $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin rgbBlue ou ()> OU $ brightBMax rgbBlue () <brightBMin $

/ / Départ en bas à droite
Calculer x = brightX $ + $ brightDist
Calculer y = $ + $ Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Si rgbRed ()> OU $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin rgbGreen ou ()> OU $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin rgbBlue ou ()> OU $ brightBMax rgbBlue () <brightBMin $

/ / Check haut à gauche (élargie)
Calculer x = $ brightX-(brightDist $ * 2)
Calculer y = Brighty $ (brightDist $ * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Si rgbRed ()> OU $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin rgbGreen ou ()> OU $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin rgbBlue ou ()> OU $ brightBMax rgbBlue () <brightBMin $

/ / Vérifier en haut à droite (extended)
Calculer x = $ brightX + (brightDist $ * 2)
Calculer y = Brighty $ (brightDist $ * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Si rgbRed ()> OU $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin rgbGreen ou ()> OU $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin rgbBlue ou ()> OU $ brightBMax rgbBlue () <brightBMin $

/ / Départ en bas à gauche (extended)
Calculer x = $ brightX-(brightDist $ * 2)
Calculer y = Brighty $ + (brightDist $ * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Si rgbRed ()> OU $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin rgbGreen ou ()> OU $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin rgbBlue ou ()> OU $ brightBMax rgbBlue () <brightBMin $

/ / Départ en bas à droite (extended)
Calculer x = $ brightX + (brightDist $ * 2)
Calculer y = Brighty $ + (brightDist $ * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Si rgbRed ()> OU $ brightRMax rgbRed () <$ brightRMin rgbGreen ou ()> OU $ brightGMax rgbGreen () <$ brightGMin rgbBlue ou ()> OU $ brightBMax rgbBlue () <brightBMin $

SetConst éclaboussé = 1
RightClick Shift
Delay 500

Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin

Appel isMouseOrange

Fin
Fin

Procédure isMouseOrange
SetConst $ isMouseOrange = 0

/ / Récupère la couleur de la souris
Compute mouseX MouseX = () + 4
Compute mouseY MouseY = () + 4
LoadRGB $ mouseX, mouseY $

/ / Si la souris est orange (variance ajouté juste pour faire bonne mesure ..)
Si rgbRed ()> = 210 et rgbRed () <= 218 et rgbGreen ()> = 160 ET rgbGreen () <= 168 et rgbBlue ()> = 84 ET rgbBlue () <= 92
SetConst $ isMouseOrange = 1
Fin
Fin




ajustements qui ont travaillé

Est utilisé Menethil après Peaufiner la stuff

mon Tweaks:
/////////////////////////
/ / CONSTANTES MODIFIABLE / /
/////////////////////////

/ / Run count
/ / Combien de fois le script devrait essayer de pêcher
RunCount = 10000

/ / Vitesse
/ / Il s'agit de l'analyse initiale de vitesse. La valeur est faible, plus le scan va,
/ / Et le nombre le plus élevé, plus le scan va. Si vous rencontrez des problèmes
/ / Où l'analyse initiale isnt trouver le bouchon et la numérisation tout droit sur elle,
/ / Essayez d'augmenter ce nombre lentement.
scanSpeed = 65

/ / Distances case Scan
/ / Ce sont les distances détache des bords de l'écran pour rechercher un leurre
/ / Ces derniers sont mesurés en pourcentage de l'écran dans la direction appropriée
scanLeftDist = .25
scanRightDist = .25
scanTopDist = .4
scanBottomDist = .25

/ / Gamme de luminosité
/ / Ceci est le nombre de valeurs RVB sur et sous la «lueur d'espoir» qui est le
/ / Appât à rechercher. Fondamentalement, si vous obtenez le message "pas de poisson à crochet»,
/ / Essayez d'augmenter tant en nombre un peu, et si les bobs Bobber mais vous ne catch
/ / Rien, essayez de diminuer les deux numéros un peu. Cela peut changer d'environnement
/ / À l'environnement. Aussi, de façon générale shouldnt brightRangeUp être très élevé.
brightRangeDown = 45
brightRangeUp = 9

/ / Distance Luminosité
/ / Doesnt matter ce qu'il fait, mais au fond, laissez-le tranquille, sauf si vous avez des
/ / Les problèmes de capture en fait le poisson. Si vous rencontrez des problèmes et que vous voulez
/ / Pour l'ajuster, règle générale, plus la résolution est élevée, plus le nombre,
/ / La plage de nombres, mais ne devraient être n'importe où à partir de 2 min à 6 MAX. Si vous commencez
/ / Deviens trop de wack avec cela, vous ne serez jamais attraper un poisson
brightDist = 3

/ / AFK Away
/ / Set to 1 pour utiliser AFK Away (qui appuie sur ENTRÉE deux fois avant chaque coup) ou
/ / 0 pour désactiver AFK Away entièrement. Cela est vraiment utile si vous souhaitez
/ / Chat sur WoW alors qu'il pêchait.
afkAway = 1

1. Introduction.
NetLimiter est un outil conçu pour contrôler votre upload / vitesse de téléchargement sur un processus spécifique (beaucoup de !@#$%^&* l'utiliser pour limiter leur upload sur le client P2P eMule et autres). Avec elle, vous serez en mesure de tricher avec le ping sur WoW.

2. Installation.
2.1 Obtenir le programme ici: http://www.netlimiter.com/download/nl_209_pro.exe

2.2 Installez-le et rebootez si nécessaire.

2.3 Lancement NetLimiter et ensuite lancer monde de Warcraft. Configurer NetLimiter pour montrer le taux en Ko / s

2.4 Set vidéo WoW à fenêtré (vous serez en mesure de passer à NetLimiter rapide, utile pour le PvP).

2.5 Quand vous voulez obtenir la compensation de latence, il suffit de cocher la fente d'upload à 0.10 Ko / s sur le WoW.exe processe.

Ne bloquez pas votre taux de téléchargement allant jusqu'à 2 minutes, ou bien vous serez déconnecté.

3. Exemples
3,1 Warsong PvP
Vous êtes un proche malhonnêtes pour le drapeau ennemi, avec Sprint disponibles. Vous prenez le drapeau, vous activez votre sprint, vous activez le bloc de votre taux de téléchargement à 0,10 et vous commencez à courir à votre base. Vous allez comprendre que votre fastely sprint
!@#$%^&* Est bloqué à 0 secondes, si vous continuez à courir vite pendant 2 minutes, au lieu de 15 secondes.

Les autres personnes verront cela comme un décalage important.
On va vous voir dans un endroit, puis 100 m plus loin, c'est pourquoi il est difficile d'être détecté.

Ces travaux à tous BUFF, c'est moyen, Potions, buff, debuff, etc ...

3.1 Infiltration Hurlevent, Orgrimmar, Forgefer .. peu importe.
Même si vous êtes un faible niveau (même au niveau 5!), Vous serez en mesure d'entrer dans une ville ennemie grands facilement. Juste obtenir votre sprint disponible que si vous êtes un voyou, ou une potion de vitesse si vous l'êtes pas.

Par exemple Stormwind: Rester dans la forêt Elwyn (placez-vous à ne pas obtenir le PNJ 62 + visible). Activer votre sprint -> block Netlimit 0,10 et diffusées sur Hurlevent. Vous aurez à nouveau se rendre compte que votre Sprint ne disparaîtra pas de meilleure qualité: il n'y a personne au coeur de Stormwind! (Pas de PNJ, aucun joueur s) ... à moins que vous ré-active le téléchargement comme normal alors vous voyez soudainement beaucoup de joueurs et même PNJ vous attaque, mais l'exploit est là. Je préfère mourir 1 fois, et entrer dans le centre d'une ville ennemie de 500 temps à essayer d'y entrer.

That's it.
Le mieux est de l'essayer et à obtenir d'autre manière. Vous aurez vite compris l'avantage de cette manipulation et le désavantage.

D'abord, prenez le chemin de la ville de Kharonose à gnomeregen. Lorsque les lettres apparaissent
annonçant que vous êtes à Gnomeregan, STOP. Tournez-vous. Il devrait exister un grand hilkl
par vous, où les montagnes sont t'entravent. Tourner cette manière et facilement
votre chemin jusqu'à la Mountian. Arrêtez lorsque vous obtenez la goutte giuant off. elle s'atténue lentement votre
auto-delà du bord, mais poussant les deux boutons de votre souris lentement. Après vous tombez,
vous devez récupérer une partie des bords de descendre, vous donnant le temps de guérir, car tu
besoin de votre pleine santé. Bientôt, si vous l'avez fait par le bas, puis marcher plus et essayez
à mourir. Lorsque vous relâchez votre esprit, vous serez dans les zones humides. Juste au rez
esprit guérisseur. (Ne pas inclure ces parenthèses dans le projet final, mais si vous
Vous désirez une démonstration, regarde-moi sur le serveur «La côte oubliées" et de faire
une alliance. Ajouter Thedutchess à des amis et puis parler à moi si je suis en ligne.)

En mai certains d'entre vous le savez, les elfes de sang Bandit Mask va pour quantités ne élevé de
or sur la plupart des serveurs, moyenne Allakhazam dit au sujet de 40-50g un morceau, peut-être plus élevé pour les
personnages Horde.

Le seul endroit pour obtenir une d'elles est d'une foule nommé 'Blood Elf Bandit' sur
Azuremyst Isle. Il est le seul Elfe de sang sur l'île et le frai temps est d'environ 2
minutes chacune et le droprate car il est d'environ 10% Ainsi, vous aurez probablement l'obtenir après
20 ou si procès-verbal de rectification sur lui. Alors, je regardais autour, et a trouvé un peu
modèle près du lieu où il se reproduit. C'est tout à des endroits aléatoires autour de l'île,
et de façon aléatoire, mais j'ai fait une carte qui est assez proche de l'endroit où il se reproduit.

IPB Image



Pour aucun d'entre vous qui ne savent pas comment se rendre à l'île de Brume-azur, prendre un bateau à partir de
Auberdine, Sombrivage (c'est le quai jusque-là non - il n'y aura panneaux de signalisation.)
Soyez sûr d'éviter les gardes et garder un profil bas si vous êtes Horde.

Une fois sur l'île de Brume-azur, suivez ce compteur itinéraire-horaire. J'ai nommé spawn
points le long de l'itinéraire. Vous aurez besoin de garder un œil lors d'une patrouille pour lui --
il est camouflé. Le meilleur cadeau sera le bruit furtif qui sera jouée lorsque vous
détecter lui, afin de vous tenir augmentation du volume.

REMARQUE: Cette stratégie est seulement pour les mages



C'est probablement la meilleure façon d'obtenir des fonds pour votre monture épique ... J'ai passé environ 5 jours de 11am-11pm. J'ai commencé le lundi, et par le lundi suivant, j'ai acheté ma monture épique. Il existe toutefois certaines exigences pour ce qui suit sur les détails ci-dessous. J'ai testé les deux gel et specs feu avec cette stratégie et ils semblent tous deux bien, cependant la spec feu tend à augmenter l'efficacité.



Exigences

Un mage de niveau 60 avec

SOIT

Frost Spec avec Barrière de glace et l'amélioration des Explosion des arcanes

OU

Fire Spec à la combustion et le souffle des vagues



Etape 1

Dirigez-vous vers le Monastère écarlate et vous-même pop dans l'instance cimetière.



Étape 2

Tuez tous les PNJ dans le couloir et la salle comme à la normale APART le Groupe des 4, que je vais vous montrer comment tuer ci-dessous. What's ci-dessous devraient être assez, si vous vous sentez menacé, Bouclier de mana utilisation.



Fire Spec:

Activer la combustion -> Blast Wave -> Explosion des arcanes (à répéter jusqu'à ce qu'ils soient tous d'environ 15% de santé) -> Nova de givre (naviguer ensuite) -> Choc de flammes -> Cône de froid.



Frost Spec:

Barrière de glace -> Explosion des arcanes (à répéter jusqu'à ce qu'ils soient tous d'environ 15% de santé) -> Nova de givre (naviguer ensuite) -> Blizzard -> Cône de froid.



Étape 3

OK, maintenant que la chambre est terminée. Continuer le long du couloir suivant, killiung comme d'habitude. Quand vous entrez dans le cimetière, stop. C'est là où votre revenu provient. Assurez vous d'avoir la pleine santé, mana et beaucoup d'esprits à tirer :) Puis effectuez les opérations suivantes:



Fire Spec:

Bouclier de mana -> Combustion

MAINTENANT courir et PULL environ 25 ALCOOL. ÉVITER LES ELITES. N'insistez SI VOUS ETES à la moitié de la santé, puis ...

Potion de mana (si nécessaire) -> Vague explosive -> Nova de givre -> Walk Away So they cant u hit avant de mourir :)



Frost Spec:

Barrière de glace

MAINTENANT courir et PULL environ 25 ALCOOL. ÉVITER LES ELITES. VOUS POUVEZ AVOIR BESOIN D'UTILISER SHIELD MANA après barrière DROPS. N'insistez SI VOUS ETES à la moitié de la santé, puis ...

Potion de mana (si nécessaire) -> Arcane Explosion (Répétez jusqu'à ce que tous sont morts, cela est généralement autour de 4 explosions)



Étape 4

Maintenant que vous avez tué des charges et des charges de spiritueux, de piller eux ... vous aurez beaucoup d'argent ainsi que des objets verts, que vous pouvez choisir de vendre à AH ou du vendeur lorsque vous avez terminé. Vous pouvez poursuivre dans le bâtiment à la fin et tuer les PNJ et boss là-dedans, viennent ensuite et réinitialiser exemple, et retourner directement à l'intérieur et Do It All Again (jusqu'à ce que vos valises sont pleines).

I. Introduction



Je vois beaucoup de questions au sujet d'un frost mage et ce qu'il peut et ne peut pas faire. J'ai été un frost mage depuis longtemps, plus tôt, en fait, que je ne l'ont été. J'ai aussi essayé toutes givre commercialement vendored. En outre, j'ai également essayé d'incendie et des arcanes Out. Wonderful arbres deux.



II. D'infliger des dégâts avec Frost:



Contrairement à la croyance populaire gel peut faire une sacrée beaucoup de dégâts avec un total construire. Cibles uniques ou multiples PvE et PvP gel peut faire des dommages comparables à feu. Cependant le feu peut faire des dégâts avec moins de travail et à partir d'une distance plus sûre. D'ailleurs le feu peut le faire avec moins d'investissements, ce qui nous amène à la première loi très important d'un mage givre.



FROST Truc UNO: Vous n'allez pas le gel avant que vous soyez 45'th niveau, mieux encore, ne vont pas le gel jusqu'à 55. Plus longtemps vous pouvez tenir le mieux. Pourquoi? Parce que le feu est moins compter sur ses propres talents pour produire des résultats. Frost a besoin de chaque point vous mettez dedans



Dommages Cont .. Les dégâts que vous infligez avec gel vient de boulons de 2,5 secondes de gel qui ont un proc 15% engelures, les points de briser ce que t'as, les éclats de glace tu as pour les crits 200%, les 6% de dégâts bonus de la glace de piercing et que Canalisation du givre qui vous fait durer 15% plus longtemps. Également dans ce paquet est le cône de 35% de la prime de froid, qui, si vous monter à cette altitude est un must absolu en JcE comme en JcJ en particulier. Toutefois, sans tout dire et le gel ne évier de la cuisine moins de dommages, en effet chaque point que vous tirez vous de dommages et diminue l'efficacité de tout le conseil. Notez cela et s'en souvenir. Les points de moins vital pour tirer sont les canaliser, la glace de piercing et de rien, après tous les points qui sort de votre poche.



Résumé: Afin de faire face aux dommages de givre vous avez besoin des talents suivants

-Amélioration de Frost Bolt 5 / 5: C'est le cœur de votre dommage, le boulon de gel, en réduisant son temps d'incantation-vous pour améliorer le sort en termes de DPS plat, en termes de capacité et d'interruption en termes d'utilité. Il s'agit d'un must pour tout l'accumulation de givre qui espère faire des dégâts avec le gel.

-Ice Shards: Double votre dégâts critiques, combien mieux pouvez-vous obtenir. Avec ceci, vous pouvez mettre en place E-grand grand nombre de REP et de vraiment faire une différence dans votre sortie de dommages.

-Amélioration de Cône de froid: Cela fait Cône de froid viables comme source de dommage. Avant de ce talent est le poids de l'habileté beaucoup morts en termes de dégâts par point de mana. Après ce talent qu'il est encore un cochon, mais une Razorback costaud vous tuer sorte de porcs par opposition à la grosse truie qu'elle était avant.

-Shatter: Si vous prévoyez toujours en solo ou PvP alors c'est un talent impressionnant. Bien qu'il soit sans valeur dans des raids et de certaines situations par exemple il est encore le seul moyen que la gelée peut rivaliser avec le feu en termes d'éclatement.

Piercing-Ice: Un talent gimme qui est à utiliser uniquement lorsque toutes les autres options sont exausted. Pas un énorme coup de pouce en termes de dommages qu'il est toujours utile de points investis. Utilisé dans le givre plus charpentés.

-Frost Bite: Celle-ci apparaît sous les dommages et de contrôle pour une bonne raison. Il peut être les deux. PvP c'est un talent de contrôle. Toutefois PvE c'est un talent dommage que les vitesses par tuer des foules étonnamment génériques et peuvent vous apporter aux élites semoule solo avec un grand degré de réussite. C'est fondamentalement un bonus de 10% PvE talents cruciaux. Il a des mérites PvP aussi.

-Artic Reach: Get this, période, sa gamme, la gamme est Dieu.

-Canalisation du givre: Un talent mieux que Piercing de glace pour les points investi, il a approximativement le double effet de givre, il faut s'éloigner de la notion que tous les dommages doit être en un seul coup. Cela vous permet de continuer à pois idéal. Prenez-le avant de percer la glace à moins qu'il existe un motif pressant pas.



II. Contrôle:



La lutte est très glace. Obtenez-le, de la glace au lieu de Nice? Quoi qu'il en soit le gel a une demi contrôle à son talent. Cette demi de givre peuvent en fait être développée presque sans la moitié des dégâts, et en fait un très bon construire peuvent être faites cela soit fait. Toutefois, si vous choisissez de traiter l'aspect dégâts de givre, vous devez prendre aussi un regard sur le contrôle. Si vous allez sur glace / Arcane vous pouvez vous permettre de négliger une partie de ce que construit en gelée a déjà le contrôle décent. Les talents de contrôle critiques, en tant que telle ... ... ... .. atteindre artic ... ... ... ... ... .. Passant aux premières gelées nombre Astuce 2



FROST TIP NUMERO DOS: Control talents are completely based off of the spec you are running in some specs artic reach is it in other specs its just the beginning. I will address this further in the talent builds section.



Summary: The control talents are a wacky bunch here is the basic lowdown on each one.

-Artic Reach: Get this, its range, range is the devil.

-Winters Chill: A decent 3 points that usually come near the end of a build. Some people love it others are iffy.

-Improved Frost Nova: Why not is the word of the day. It will make a difference and it is the gateway to the shatter effect. Any primary frost build should have this.

-Improved Blizzard: Absolutely necessary if blizzard is to have any use. Without this blizzard is an inferior flame strike, with this blizzard is a snaring monster. Max this talent unless you have a specific reason to hate yourself.

-Permafrost: For almost every frost build more than 1 point in this talent is a waste. The one point that is spent makes it such that the blizzard snare can very rarely be escaped. Under normal circumstances, resisting one of the waves allows you to escape the snare. With a 2.5 sec duration escape is impossible before the next wave.

-Frostbite: As a PvP control talent this is a godsend. A snared player even for 4 seconds is great. Since it proc s off of every blizzard wave and almost everyone in the blizzard is stuck there this roots a lot of people. PvE this talent is a liability more often than not as it breaks up packs when AoE ing. Take it as you see fit, though it does belong in any heavy duty frost build.





III.Defense: Ice block, Frost barrier. In short ice block is better than frost barrier. Ice block is essential. The minute you put one point in that blue tab you better work your way up to that or the baby Jesus will choke to death on his own vomit. In-group PvP or PvE or just in general this skill is god. In fact the truth is I made up the defense category just so I can rant about how good this is. This is what ice block does. It freezes you in place granting total immunity to everything for 10 seconds. In addition it clears you of all negative status effects save res sickness and the mark of frost antizerg debuff of Azuregos the raid ice dragon. This means that in one button push you can wipe all a priest/warlocks debuffs, give yourself 10 seconds to have timers reset, give you priest 10 seconds to heal you, drop all aggro in any PvE situation. Ignore the fact that ragnaros himself wants you dead. Remove a physical debuff like hamstring or sunder armor or save you weak mage but in group PvP because if that angry cow with a mace insists on beating you for the duration of the spell you are at a definitive advantage because while all the immunes are popping up for him, his decidedly un immune keister is getting baked. Frost barrier, if your there get it if not don't its just that simple. IF you are going for 31+ points in frost then it sa no brainer and its really handy. If you are debating 30/31 points in frost then it s your choice totally. Which way you swing is an entirely personal preference.



Sommaire

-Iceblock: The god talent. Get this or die.

-Ice Barrier: If you are there get it if not don t bother.

-Coldsnap: Included for sake of completeness, get it there is no reason not to as all frost builds worth their salt climb to iceblock.



IV. Talent Builds that work:



Not to be a jackass to all those people who have working talent builds that aren't in my list but I think that some builds are better than others. And this is something that deserves addressing.



46/5 Frost arcane: This build is a very cool customer…haha…I crack me up…. that said this is a very skill intensive build that is formed by simply taking everything in frost save improved frost ward then grabbing improved arcane missiles. Its advantages are that it is the best bar non in terms of damage per mana, and you are very reliable. Your blizzard, if used with skill and care can bring an entire group to its knees and by golly your damage isn't half bad either. Of course this is a difficult build to master, without IAE you are left swinging in the wind if you don't take care, and for PvE mixed mob pulls can spell the end of you without proper support. That being said a build like this does best to neglect HP and load up on nothing but Int items. If you are playing correctly the enemy should never touch you, and without the second mana bar of arcane you need a higher top end. That being said, you will in PvE last longer and do more than any other mage. What is best not mentioned to these guys is their lack of really solid instant option in PvP and their inability to win one on one. Without support they die.



Frost Talents

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Piercing Ice Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Frost Channeling Rank 3, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Permafrost Rank 4, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank, Winter's Chill Rank 3



Arcane Talents

Improved Arcane Missiles Rank 5





40/11 Frost arcane: A slightly less hardcore version that still is down with the whole frost thing. A usual sacrifice is piercing ice and frost channeling to get clear casting and evocation. While it does less damage this build can be considered the most efficient raid build out their. With it you are the energizer bunny of mages in places where you are expected to produce once in a while but not all the time. This build allows spamming blizzard (every wave now has a chance to proc clear casting) far more than the 46/5 build even though you frost bolt spam will be shorter. It also has a way to recover from mana burn or provide an emergency boost through evocation. Plus this has the added advantage of exploiting the clear casting system with rank 1 frost bolts.



Frost Talents

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3, 4 flex points that can go into channeling/piercing ice with the extra going to permafrost



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1



33/18 frost/arcane: The standard PvE/PvP build for the man not that interested in sacrificing everything for frost. he picks up damage and the utility of instant arcane explosions. A good instance build and a solid choice for those not sure of their own skills. Unlike the build before blizzard need not be the end all of damage and you still have the devastating FN+FB+CoC combo for single target damage well into 2K+ land, with the barest of luck. Your counter spell silences and overall life is good. This is a great instance PvP endgame build and I most strongly recommend it to those without a definite vision of what they want to do end game. With this build you are welcome in all places and can function well enough to enjoy yourself wherever you go. Core talents: Imp CoC, frostbite, shatter, ice shards, improved frost nova. Note that dropping 1 point into permafrost for the improved blizzard is a good idea.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank 1,



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2



30/21 frost arcane: This build is the more aggressive cousin of the 33/18. Sacrificing a few points out of frost bite for PoM. I like this one and it is the one I settled on after about 6 respecs. It retains the high damage to groups that frost is famous for and give it the PoM trick. A fireball, a frost bolt, a sheep a flame strike, versatility is good and it allows you to serve in a multitude of manners. You have the best AoE in the game and all it cost you was an ice barrier and 2 points from frostbite. It improves you in CTF and also gives you good in PvE. This build can be built two ways, one with Frost bite one without. Unfortunately there is no way to tell which way you should go, you have to see if frost bite fits your style. Both builds have imp FB, Imp CoC, Artic reach, coldsnap, imp blizzard, ice block, shatter, ice shards all maxed. The variable 3 points go to either frost bite or winters chill. Some people get channeling but the truth is this is an aggressive build so why not be aggressive.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Block Rank 1, 3 flex points that either go into frostbite or winters chill, your choice.



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2, Presense of Mind Rank 1, 2 flex points that can go into mana shield or dampen magic, your choice.



30/21 Fire/frost: This is the final oddball. IT IS THE ONLY BUILD I SUGGEST THAT HAS LESS THAN 30 POINTS IN FROST. Why you ask, because this build focuses entirely on frost for control. Remember me mentioning that a while ago? Well this is it. This is also the only build that get permafrost to the top, why because the idea is to nuke the opponent into the ground while reapplying the frost snare as far apart as possible. This is also the most inefficient frost build and the least PvE friendly. This is a PvP build, great in battlegrounds as you fire potency turns people into human candles, while your frost makes sure the ice cream doesn't melt. Its like a birthday where you get to have you cake. Of course the ramification is that in PvE you are a second stringer. If your good you can make it work… but if not you suck. The AoE you have is limited to the tricky, blizzard flame strike, blast wave nova…… repeat combo. You can make it work but if you screw up you have no panic button and unlike a full frost you don't get to plan things out as well. Still that being said you are still great as long as you can rest every fight. The real toll this build takes is it robs you of longevity. Which those who raid/AoE regularly will tell you is life. Unlike others you will find you butt rooted after every fight.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 1, Improved Blizzard Rank 3, Improved Frostbolt Rank 5, Cold Snap Rank 1, Permafrost Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3



Incendie

Ignite Rank 5, Critical Mass Rank 3, Improved Flamestrike Rank 3, Fire Power Rank 4, Flame Throwing Rank 2, Blast Wave Rank 1, Improved Fireball Rank 5, Impact Rank 5, Incinerate Rank 2

Note that the fire build can be modified as you like it, fire can be changed to personal preference without much fear. I like this one



29/22 Arcane/Frost: This build is the only build I have not tried out personally but it comes well recommended. The purpose is to maximize the efficiency of a mage in a raid situation where large portions of the mages talents are rendered worthless. Mashangi guarantees me, and I believe him, going on what I know that this build is unsurpassed in its ability to perform in the molten core and other raids.



Frost Tree:

5/5 Improved Frostbolt

5/5 +crit damage talent

3/3 6% more damage talent

(Sorry, doing this off top of my head, dont remember the names of the talents)

1/1 Cold Snap

2/3 Improved Blizzard (1 point because I needed another to get to the lower tier in the tree, another because I had 1 extra point leftover in the end)

3/3 Frost Channeling

2/2 Arctic Reach

1/1 Ice Block



Arcane:

5/5 Improved Arcane Missiles

5/5 Clearcasting

1/1 Evocation

5/5 Improved Arcane Explosion

5/5 Arcane Meditation (15% mana regen in combat)

4/4 +8% mana talent (Cant remember the name)

1/1 PRessence of Mind

3/3 Arcane Instability





V. PVP tips and tricks



For frost PvP is very different than for a fire/arcane mage, different classes are now dangerous and some classes that were initally feared are no longer. For PvP I would recommend using Either the 30/21 arcane/frost build, the francis to the forum trolls, or the 33/18 frost/arcane build. The latter is at a bit of a disadvantage on the alliance side due to purge cleaning ice barrier, but most of the time in real pvp priests don't have time to dispell so horde should think more about this. Unfortunately shamans are rampant so alliance is a bit….well moving on. Also here in the PvP section is 30/21 Fire/frost, but it behaves like a fire build so I will leave it be for a bit.



Conseils généraux

1. Burst damage and you: To get burst damage against a target the best way is the FN+FB+CoC combo, if you have a little damage gear this crits for a little over 2K damage often enough, and can be relied on to produce 1.5 K. Throw in a fire blast and your looking like a fire mage. The problem is that A) you have to get close, which in a big battle is unpleasent, and B) they have to stand still for the 2.5 sec frost bolt. The solution to both of these problems, and the end to many cocky shamans and fire mages, is counterspell right after the nova. Counterspell is not on the universal cooldown so the effect is instantaneous, meaning they are snared and silenced for 4 seconds guarunteed (no resists, duh). You then Wind up the combo and let fly. If you are playing the 30/21 a PoM fireball is the next step. the 3K damage this should do with a bare minimum of effort can kill. Arcane explosion to death, since scorch is not so good.



2. Never forget fire: Fire rocks period, yoou should never allow the fire tree to grow rusty, fireblast, fire ball and scorch are core skills. Scorch is the least usefulll as your frost bolt is swift but never allow fireblast to be off cooldown for long periods of time. Fireballs are very much better as an opener against a sheeped spell caster. Level one fireballs are a must against rogues, either before or after the frost bolt. I do after but honestly I think before is better, that way he can't vanish if he is mashing the button, plus remeber that sheep disorients a player more often than not and it takes a second to get his bearing durng which he is snared. Oops Well I will say the same thing in the rogue section.



3. Group PvP: Stay back, lob snares at people who hate being snared and watch the damage rack up. If someone decides to make you his love slave then run around FN, coc and IAE, throwing fireblsts over your shoulder. Iceblock if its clear your gonna die and shout for help. Leave the ice block up for the duration, you can be healed through it.



4. Movement: Alot of people back up, this is dumb, you can run sideways at full speed and still target and enemy behind you. This is true for pve too, run sideways once you FN then nuke once a ways away.



Against Classes

Rogues: Welcome to sweet revenge. Rogues are you little choir boys now. True that the greatest rogue in the world will kill you as so many have complained but 99.99999999999 percent of the time this is an auto win. I have lost once to a rogue on my server and that was because I was farming satyrs and had 150 hp and 3 mana, (I came back and killed her 4 times, not once did she hurt me). If you are 33/18 it takes a bit more skill than 30/21 but is equally doable. First the battle has two stages. Pre poly, and post poly. The first thing is to poly them once thats done its rote. First Put up a mana shield, and if you have it an ice barrier. This absorbs the first blow, which if they are smart is an ambush (big damage no stun), blink, poly morph. If they vanish run and spam level one arcane explosion, if you catch them FN, once blink timer is up again your good for another round. If you are dealing with an especially tricky rogue, he might blind you when you frost nova him the second time. If he does this Ice block through it and poly morph him. remeber that polymorph has no facing requirements, their gouge (sleep breaks on damage, no blink, you must be facing them), does, so, polymorph with you back turned once the blink goes off. If the rogue is an absolute go and you are running 30/21 PoM poly him, god is now a sheep waiting to be slaughtered. Once sheeped, level one fireball, frost bolt, repeat until he is dead. Remeber you have to be at 30 yard range for the fireball. If you have PoM Wind up the fireball then PoM the frostbolt. If he get close CoC, fireblast, FN. He is a fish in a barrel. Bottom line, you should not lose this fight, and unless he is a god and you are a tard you should win.



Warlocks: Run, or if forced to fight in a manner that isn't cheesy, cause he might spit on you afterwards. My prefered method of meeting the end well is, chain frost bolts to start. Counterspell anything that makes his hand glow black. trinket out of fear one, ice block out of fear two, let fear three end naturally. Chaining as much damage as you can to him as fast as you can is the rule. Unload everything in the begining. IF he has soul link (his health goes down half as quick) this is over run now, he can't catch you. Remove his curses as he lays them. Make sure its not a level one decoy curse, but only if you have time. If you ambush him odds are better, especially if he is fighting a mob.



Druids: That tiny chance that you had with a warlock is gone. If you can nuke him to half hitpoints, FN+silence+FB+CoC when he returns to caster form. IF you can do this before he instant heals to full you might win. If you can counter a healing spell you might win. I don't want to waste too much time talking about them as we really are screwed anyway you put it. If you ambush them, mount up and run.



Priests: Arcane missiles if he mindflays (blue beam), frost bolt if he doesn't. Move quickly, dropping his dots/fear with iceblock. When he heals himself sheep him, once he is done. Be conservative trying to force him to heal. Bandage when he is sheeped, evoc as needed. If he drops below 50% use the combo to finish him. In this case 30/21 has an advantage as a PoM fireball is a trick most preists don't expect from a frost mage. You might very well die once the fight is over but don't let that stop you. This is a tough but winnable fight. Remeber that if a priest runs towards you he wants to fear you. Open your sheeps with a fireball. One last point. If a priest is at 3/4 and is healing counter the heal and kill him. You have 10 seconds so just nuke like hell. If you ambush them sheep them, then nuke.



Hunters: Armor up, mana shield and ice barrier. Charge the hunter, blinking about 10 feet in front of him. You appear behind him, frost nova and sheep his pet. This counters the trap and takes the pet out of comabt for the next 50 seconds. He will most likely concussive shot you to disrupt the poly, ice block out and poly anyway. If you are desparate, ie he succeds in stopping your poly, and you are 30/21 you can PoM poly his pet. The key to this battle once the pet is taken care of is not to stand on top of him, but to circle around using CoC to keep him close. IF he feigns death IAE to damage him and bring him back into combat, describe a circle around him to avoid any traps. The key is constant damage. Always hurt him so IAE till he dies, fire blast, CoC and FN. If you ambush him sheep him pet level one bolt on him to put him in combat and run towards him blinking to close ground.



Warriors: Warriors have three shots to kill you, and you have three shots to die. First things first, assuming that you are both mutually aware and he charges or he gets the drop. Remeber that the charge stun is 1 second. Don't blink. Frost Nova and run, then sheep him. If you are both mutually aware and you have time run into his range and FN, then sheep. If he breaks the nova and then intercepts this is time two to kill you, blink now and sheep him. You can PoM if your scared. Remeber have your shields up. Once sheeped, run out quick if he intercepted, run in just inside FN range if he didn't. FN, CoC FB combo and then run sideways. Here is shot three to kill you, the hamstring. If he gets a finger on you and hamstrings you block, if the timers are not up wait them out then go back to it. If he has a million hitpoints work on it, cycling blinks and FN and coc's to keep him away. Intercept is on a relatively long cooldown and if it takes that long to kill him your in trouble. If you ambush, Frost Bolt spam till he dies.



Other mages: I don't give out secrets to beating me…. but really its a huge huge things with a million permutations of what can and can't happen. Thye bottom line is Block out of the sheep right when he launches hi opener. Don't get snared against and ice mage. Use the FN silence thing and remeber that your cold snap resets the ward timers, which you want to always have up. Sheep th other guy right off the bat if fire, wait fort his sheep if frost. You don't want to have arcane countered cause the frost mage will nova you and then FB+CoC.



Paladins: For those of you out there who know these guys they are a joke. Here is a fun fact. Countering a paladin shuts down all his spells from ever school. Ain' that nifty. They have a resistance aura that matches you style so luck can do you in but the basic strategy is sheep them. I like to FN sheep and it removes any chance they will hit me. Once sheeped then back up and lob frost bolts. Even if he chain cleanses, which he will, the snare is reapplied the moment aftewards. Also remeber that if he has blessing of freedom run till its on cooldown. A good strat is run sideways throwing fireblasts over your shoulder till he is at half, counter his heal and kill. If he bubbles to heal then banadage evocate, mana gem and keep running. If he heals at 80% stop attacking while he heals, kill his mana pool.



Shamans: Shamans are a class I have never dueled. however I know what it means to face them on the battle field and I have played them. IN the end it comes down to who gets the first move. IF its you you win, if its them they win. Polymorph. Back up to max range, nuke, counter a heal, if he instant heals, PoM the polymorph or counter him, polymorph. Use the nova counter combo to kill him. Since the nature of totems is that they really can't be removed without hurting your gameplan, remeber that arcane explosion isn't absorbed by grounding totems so can be used to hurt him. Run away, toss fireblasts. Pray. This is a very difficult battle made easier by loads and loads of damage gear. My Frost bolts do 700 damage, the two I can get on hjim before he is in shocking range can be half of his life. I then nova counter, FB+CoC (pray for 2.5K) , PoM fireball for 900, fireblast, before if he is good after if he is dumb. This killl most shamans dead.



Capture the Flag



Tips:

1. 30/21 is stronger in CTF. PoM rocks. PoM sheep the runner, PoM a fireball on the priest, whatever you like



2. Level one blizzard spammed on the flag prevents rogues. With a decent mana pool you are looking at maybe 3 minutes of coverage, before you mana is low enough that you can't defend the flag well.



3. If you are defending the runner, cycle, nova, sheep, CoC as you run next to him. This can get you out of the base to where the druid, you are running a druid, can morph and run for real. Don't forget to silence incoming priests and mages who are looking to sheep, fear nova coc the runner.



4. Mages are probably better on offense than defense. Blizzarding the flag room stops the enemy defenders but for you it might miss the sprinting rogue. But the truth is you can find a good use anywhere.



5. If you arrive late to a battle, stay on the edge and immobilize the warrior, he is 99% of the time chasing something squishy stomping on the Mortal strike button. If the opponents teamwork is good and heals are going, kill the priest but never forget that a paladin that is smart is far more deadly that a priest. Make sure he is not healing. Do a video search on the mage forum for Jamaz. Watch that and look out for that type. Also kill druids, they can heal and deserve to die.



Alterac Valley:

I will update this as I actually have yet to try it. AV is busted right now on boulder fist and the que is a couple of days long.





FAQ's that Don't fit in the rest of my little tirade



The Mob Keeps Warping, that s not fair

-They aren't, stop complaining, it just looks like they are. The mob is right where it should be, its model is standing in front of you but notice it doesn't attack until the mob, would have gotten there. Also note that if say frostbite proc's the mob 'warps' to where it should be.



Do snares stack?

-No, only one snare can be active on a target at a time, the snare that slows the target the most is the priority, which can create problems when a short powerful snare like the one attached to improved blizzard hits a target. It removes the snare you have on them and then it vanishes shortly afterwards. Attempting to apply a less powerful snare on target already more powerfully snared fails. However Ice/frost armor snares don't operate on the same scale as they also slow attack speed. So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.



Why doesn't Curse of the Elements work with frost?

Why does my Frost Bolt never have partial resists?

Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?

-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)



I popped Out of Ice Block To early, why?

I got counter spelled and couldn't Ice block. Pourquoi?

I silenced him and he Ice blocked out of it, how?

I put up Ice block and died, why?

-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.



I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?

-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.



Why does Improved Frost Ward Exist?

-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.

Je suis donc allé plus près de la tombe d'Uther en WPL, le dimanche 9 Octobre au go et broyer des gars pour les points de réputation. Comme il y avait tant de gens l'apurement des groupes, je vis que vous avez dit les gars, je vais dans la crypte. Maintenant, à l'extérieur il ya un groupe de quatre squelettes qui aggro ainsi que d'un squelette que les patrouilles de l'escalier. Si vous tuez le groupe de quatre gars, vous êtes en clair. Descendez les escaliers, se tiennent près les foules, et vous entendrez les 'grunt' mais ils n'ont pas d'aggro. Vous n'entrerez pas au combat, qu'ils ne s'attaqueront pas, absolument rien ne se passe. Profitez-en, de tuer les 8-10 mobs dans la salle, em butin, et attendre le respawn si vous êtes paresseux. Maintenant, il ya un squelette, il siège en dehors du groupe sur le droit et le groupe de gauche, il est comme un solitaire. (Je suppose que c'est une bonne façon de le décrire) Quoi qu'il en soit, cette foule est complètement buggé et ne mourra pas. Je me suis assis là pendant une heure de mise à niveau juste tous mes armes sur la foule et il ne va pas au-dessous de 1 / 4 le temps tout entier.



Je pense que j'ai besoin de mentionner, il ya un hic à ces foules. Si vous ne pouvez pas faire un DPS 25 régulière contre eux, ils se régénérer leur santé.



Les autres bonnes nouvelles, si vous êtes 53 +, vous pouvez aller jusqu'au fond de la crypte d'une rare que les gouttes frayer un certain nombre d'objets bleus, je ne peux pas énumérer tous, même ceux qu'il a chuté.



Donc, si vous tombez par hasard ce domaine et vous êtes seulement lvl 20 ... à quel point l'expérience souhaitez-vous obtenir?



800-1200 xp une foule de plvling



Nous mage level'da 20-40 que dans environ 15 heures - c'est un record du monde - je pense

Jin'do le maléficieur

(désolé pas d'image utilisable)

7ème Boss de la rencontre.



Raid setup (in a setup with only 2 pallies, the healers get priority for concentration aura)

Grp1 : MT, OT, Pally with devotion aura, wlock with blood pact, Rogue

Grp2 : Dps warrior, Rogue, Rogue, Rogue/Hunter, Hunter, Hunter

Grp3 : Pally with concentration aura, main healer x 4

Grp4 : Pally with concentration aura, mages, rest of healers



Task assignments by class



Warriors — MT, OT incase MT dies or gets Mind controlled. others DPS and totem control.



Hunters — Totems and pets with healers. Boss Pets should be max buffed and healed. Treat them as you would an MT



Warlocks : pets same as hunters pets. Boss



Mages : AE the skellies, Boss



Rogues : Kill totems and boss



Primary healers : MT , Pets engaging shades,mages dealing with skelly pit



Pallies : Heal casters and pets hit by shades . Boss. totems. judgement of light and wisdom on bossat all times.



This class task list is ordered in priority sequence for example hunter is faced with a totem and moving pet to healers.

He deals with totem first.





Pull him to the little three-way intersection.

Boss has an AE summon Totems

3 types of totems will spawn.

All totems must be destroyed immeadiately. And all in party must make these totems priority #1

2 types heal him,

3rd mind controls someone.

Every so often someone will get teleported into a sandpit full of skeletons.

1 or 2 mages have to be watching for this and immeadiately AE rescue the victims.

If this happens and you find yourself in the pit wait for rescue.



Not enough work yet? We just getting warmed up.

Shades will spawn during the fight and they not real dangerous they only do 1 dmg in melee. But wow are they fast.

A caster with a shade on him will not be able to cast.

I suggest that the first caster affected run around and try and get the aggro of as many shades as he can get.

A warlock using Hellfire will bring the shades into the light but now your dealing with shades that nuke for 600.

If your cursed the shades are now in the light. as well to you.

By in the light I mean you can attack the shades now.

The Shades seem to have a real appetite for all your healers.

Random curses will be thrown on party members, allowing them to see the shades.

Whoever can see shades needs to immediately kill as many shades as possible.

The shades hit hard but have low HP.



I have suggested many times when going to take on this boss that the whole raid duel prior to the encounter

with the sole purpose of having every member of the Raid affected with a long lasting mild curse.

None have taken me up on this suggestion so am not sure if this would be an effective way of neutralizing the Shades.

Hell i couldn't even get one person to duel with me and curse me to see if any curse allows attacking shades or if it is only the Curse Jin sends out.



The shades must be killed. So if cursed do not cure it. Those cursed kill the shades before your healers are overwhelmed.



Pets set to aggressive work on shades

The pets don't need to be cursed to attack Shades.

If your pet heads to the Boss call him back and reset him to aggressive in amongst the healers.

All pets should be with the healers and set to aggressive.

Enough pet classes and the fight is not to bad.

Healers need to pay as much attention to healing pets as they do to the Main Tank



Handling the Boss is just standard Tank/Dps



If you get thru this boss your ready for Hakkar the main Boss

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