Gold Guide: Secrets

Luke's Gold Farming Guide

La première chose qui frappe un lecteur sur Luke Browns Gold Guide agriculture est l'immensité du travail accompli pour elle. Il est emballé avec plus de 170 pages d'informations détaillées, le livre électronique est plus comme a. .. Lire la suite!
ultime WoW Guide

Ultimate Warcraft Guide

Dans l'âge de ce jour d'un guichet unique, je ne pensais pas que je serais en mesure de faire un arrêt mon WoW Guide! J'avais été 'shopping', autour d'un bon tout guide inclusif WoW depuis longtemps, et juste est de n'avoir rien .... Lire la suite!

Archive pour Juin 2008


1) Vous devez être un prêtre
2) obtenir le talent de sacré (je pense que c'est l'esprit de rédemption, elle vous fait à un ange quand vous mourrez)
3) Die dans la BG
4) devenir l'esprit guérisseur
5) «AFK» alors que vous êtes encore dans ce formulaire.

Note: quand vous sortez, vous serez morts. mais il est beaucoup mieux avec un corpserung 2 min, que desserter 15 min a Razz

Règle n ° 1. Tout le monde à l'attaque est une mauvaise idée, défendre, défendre, de défendre et
Défendre. Si vous ne vous défendre les points de capture, vous perdrez. Faire
sûr que quelqu'un reste derrière pour défendre le drapeau, ou tout au moins à
Scout / aviser tout le monde qu'il ya entrants à ce point.



Règle n ° 2. Ne luttez pas contre les Zergs. Si vous voyez 10 ennemis en face de vous,
il ya des chances qu'il ya moins d'entre eux ailleurs. Faites le tour du Zerg
et de capturer des points avec les plus faibles de la défense.

Règle n ° 2 ter. Ne devenez pas le Zerg. Si vous regardez votre carte et vous êtes
l'un des 10 ou si des points à un certain moment, le congé. Si trop de gens sont à un
lieu, cela signifie que d'autres endroits ne sont pas défendus ou agressées.



Règle n ° 3. Ne le rôle que vous étaient destinés à faire. Guérisseurs, trouver une classe DPS,
communiquer et coordonner avec cette classe DPS, suivez-le autour, buff
lui et le guérir. Une grande partie de perdre des batailles sont dues à la Healer
classes font pas leur travail. Classes DPS, votre tâche consiste à protéger les
guérisseur. Lorsque vous trouvez un guérisseur, lui assurer que vous allez faire attention
pour lui et pour garder enemys hors de lui autant que possible.



Règle n ° 4. Obtenez votre cible prioritaire droite. Guérisseurs première cible, ce
moyen des classes de type attaquer et de tuer guérisseur d'abord, puis les classes DPS.
Si vous attaquez un guerrier avec un prêtre, derrière lui, vous avez déjà
perdu. Même si un type guérisseur mai ne mourra pas rapide comme un type DPS, à
moins que guérisseur sera forcé de se soigner plutôt que quelqu'un
autre.

Règle n ° 4b. Faites votre possible pour les classes DPS de contrôle des foules par le biais de moutons, Poly,
SAP, Fear, séduire, Racine, etc, pour faire tuer le guérisseur plus facile.



Règle n ° 5. TAP! Tap tap tap tap. Exploiter le drapeau est ce qui capte
points! Même dans la bataille, vous pouvez cliquer sur le drapeau et, parfois, on ne
vous préavis. Si vous ne tapez pas sur un point capturés, et continuent
la lutte contre l'ennemi, ils seront prochainement réactivé et vous devrez
les combattre à nouveau, capturant ce point garantit qu'ils ne seront pas respawn
là bas.

Règle n ° 5b. Interrompre l'ennemi tapping. Cela signifie que si vous voyez quelqu'un
essayant de bataille du robinet, arrêtez ce que vous faites et frapper cette personne
d'interrompre leur cliquant sur le drapeau. Si vous avez à, porter le
se battre pour le drapeau, ce sera de vous assurer une meilleure vue du drapeau à faire
vous ne le robinet.

Règle n ° 5 quater. Ne tombez pas pour l'appât du robinet. Souvent l'ennemi vous ferons
loin du pavillon que de voir leur ami l'robinet, derrière vous.



Règle n ° 6. Utilisez la carte! La carte est votre ami (M est la carte par défaut
clés). Regarder la carte va vous aider à voir quels points doivent
le renforcement et quels points doivent défendre. Une astuce utile est que vous pouvez
cliquez droit sur l'icône rouge sur votre mini-carte pour faire apparaître un bien mobilier
minicarte, de sorte que vous pouvez rapidement voir l'état du concours de tous les points.

Créez un personnage de l'homme sur Agamaggan nommé Joeschmoe. (Ceci est un serveur que vous ne souhaitez pas jouer)



Créez un personnage de l'homme sur Archimonde nommé Joeschmoe supprimez-le. (Ceci est le serveur auquel vous voulez jouer). Puis, sur le même serveur faire un char de l'autre faction .. disons un mort vivant.



Ouvrir un ticket, dites-le GM vous avez supprimé le char va pas, que tu voulais vraiment supprimer le char sur le serveur Agamaggan. Vous allez récupérer votre char sur Archimonde et voila vous aurez votre Alliance et la Horde de caractères sur le même serveur. Cet exploit peut également être utilisé pour changer votre char. noms.



Cela ne durera pas longtemps parce que très probablement le GM ne tirent pas dans ces détails beaucoup quand ils rétablissent un personnage. Mais comme ce devient plus largement connus et utilisés, ils passeront un MEMO autour veillant à ce que GM vérifier les autres personnages sur le serveur avant de restaurer. On doit l'utiliser rapidement. Apprécier.

Pour donner le coup d'une autre faction en bassin d'Arathi vous devez être un mage et ont ingénierie gnome. mis sur un casque de contrôle mental gnome et le contrôle de l'esprit une faction opposée à leur point de départ. heurter ensuite à leur portail et Blink passé le mur invisible. puis quand il se casse blink dehors et ils sont coincés pour toute la partie

Réputation Darnassus Guide

Primes


  1. Au Honoré vous recevez 10%
    baisse sur les achats des fournisseurs et des réparations.
  2. Au Exalté vous pouvez acheter une monture tigre et le tigre
    , meaning that any Riding Skill. Ce n'est pas la race restreinte, ce qui signifie que toute
    race de l'Alliance peuvent acheter un tigre monter si ils sont élevés avec
    Darnassus.

Comment monter votre réputation

  1. Tout d'abord aller à l'AH et l'achat (ou en faire l'élevage
    vous-même)
    - 3 piles de tissu en laine
    - 3 piles de tisse-mage Tissu
    - 3 piles de draps de soie

  2. Aller à Darnassus et cherchent Raedon Darkstriker, le Darnassus
    Drap Intendance, situé à l'abri de couture dans le
    Artisan's Terrace. Les éléments que vous avez acheté vous permettra de
    faire les quêtes trois

    - Un don de laine
    - Un don de tisse-mage
    - Un don de soie

    reputation for each quest= 450 Cela devrait vous apporter 150 réputation pour chaque quête = 450
    réputation au total. Vous déverrouillez aussi la quête additionnelle
    , which is a repeatable level 50+ quest, allowing Étoffe runique, qui est un niveau 50 + quête répétable, ce qui permet
    vous pouvez augmenter votre faction plus élevé que Exalté.
  3. (Si vous avez déjà terminé la quête d'Un'Goro Soil ligne,
    s'il vous plaît passer à l'étape suivante). Obtenez le Un'Goro
    quest from ArchDruid Fangal Staghelm. Soil quête de archidruide Fangal Forteramure. Cet
    . quêtes donne le caractère avec un sachet en Evergreen.
    Avec lui vous pouvez combiner 2 Un'Goro Soil
    . et 1 Thaenis semences. Cela donnera
    or a random aurore, soit 1-4 ou un nombre aléatoire
    . herbe. L'étui dispose d'un temps de recharge de 10 minutes.
  4. and gather Un'Goro Soil. Aller à Un'Goro et de recueillir d'Un'Goro Soil. Chaque fois que votre pochette
    est en hausse de combiner le sol avec les graines Thaenis. Vous aurez besoin d'environ
    60 Un'Goro sol soit sur le côté sécuritaire que la moissonneuse-batteuse n'a pas toujours
    rendement Fibres d'aurore. À un certain moment vous serez de semences Thaenis,
    Lorsque cela se produit revenir à Darnassus et tourner dans "Un'Goro Soil,
    vous serez capables d'acheter plus de graines Thaenis Archidruide
    Fandral, une fois cette quête est terminée. (Pour ce tour, vous en aurez besoin
    ) 20 aurore)

  5. Après avoir fait le combine restants, terminer la quête
    Aurore de recherche
    ). Make sure à Archidruide Fandral (nécessite 10 aurore). Assurez-vous que
    in your bags and go to que vous ayez 10 Fibres d'aurore plus dans vos bagages et aller au
    Feathermoon. Obtenir la quête La
    and complete it. Mystère de aurore et la compléter. Aurore
    mai maintenant être remises à Quintis Jonespyre, Feathermoon, ou
    Mathrengyl Bearwalker, Darnassus, cédant 25 réputation par 5
    (from level 47-50… that means 5 reputation at Fibres d'aurore. (À partir du niveau 47-50 ... Cela veut dire 5 réputation à
    niveau 60)
  6. Vider complètement vos sacs et d'acheter un bouquet de Thaenis
    Graines (100 environ pour commencer, vous aurez probablement besoin plus tard).
    Aller au Cratère d'Un'Goro et de recueillir autant de Goro Un sol comme vous pouvez
    carry ... Cependant laissent encore un ou deux sacs à dos vide et aller au
    Azshara. Rappelez-vous à partir de maintenant, chaque fois que votre poche est en place faire une
    aurore combiner ... détruire la poubelle les herbes que vous obtenez ou vendre
    eux, comme vous le souhaitez, mais vous faire une macro avec la valise soit
    prêt à faire une moissonneuse-batteuse toutes les dix minutes.
    Maintenant, allez à l'48-51 Bloodelves en Azshara.


  • Tout autre étoffe runique place l'agriculture travaille pour cela aussi, mais nous
    a choisi la Bloodelves parce que cet emplacement est souvent déserte et les
    mobs ont HPs assez faible. Aussi, vous pouvez prendre un vol en provenance d'Azshara
    Darnassus à le faire ins son tour une fois que vous n'avez pas Sols Un'Goro plus (ou une fois vos valises sont pleines). Tuer ceux Bloodelves encore et encore jusqu'à ce que
    soit vers le haut vous remplissez votre inventaire à l'étoffe runique ou jusqu'à ce que vous avez
    pas de sol Un'Goro plus.
    : Note:
    Si vous vendez la jonque vous ici ou si vous détruisez il appartient à
    vous ... selling il sera bien sûr de vous ralentir, mais pourrait vous apporter
    trésorerie très agréable dans le long terme.


  • Une fois que vous avez vos sacs à dos remplis jusqu'à prendre un avion pour
    Darnassus et tourner dans la aurore et que vous l'étoffe runique
    avoir

(at Mathrengyl Bearwalker) 5 x aurore = 25 Reputation (à Mathrengyl Bearwalker)
(Notez que vous recevez 25 réputation au niveau 47-55, après que le
vous obtenez la réputation diminue de 5 par niveau que vous prenez, cela signifie
) vous obtiendrez 5 réputation d'un tour dans aurore au niveau 60)
20
(at Raedon Darkstriker) x étoffe runique (une pile) = 50 Reputation (à Raedon Darkstriker)


Réputation de mise à niveau

  1. to Friendly Neutre à Amical
    3000 points
  2. to Honored Amical à Honoré
    6,000 points
  3. to Revered Honoré à Révéré
    12000 points
  4. to Exalted 21,000 points Révéré à Exalté 21000 points


  • Si nécessaire, vous pouvez stocker des semences Thaenis et revenir à
    Azshara ou obtenir plus de terre d'Un'Goro avant d'y aller. Rincer et
    Répétez jusqu'à ce que vous cliquez avec le grade désiré réputation.


  • There is another repeatable quest for getting Darnassus faction. Note: Il ya une autre quête répétable pour obtenir faction Darnassus. . Cela pourrait être intéressant pour les écorcheurs ... tuer yétis dans Féralas du Nord, sera l'occasion de vous apporter une Pristine Yeti Hide. Faites un clic droit dessus pour démarrer une quête que vous pouvez activer dans au Pratt McGrubben dans Feathermoon pour 50 à sa réputation. Vous pouvez transporter qu'un seul
    de ces peaux dans votre inventaire à la fois. Ce lieu pourrait être
    bondés et le taux d'abandon pourrait être trop faible ... le combiner avec le
    course entre la place de l'agriculture et de Feathermoon chaque changement de direction
    et vous arriverez à la conclusion que l'agriculture pourrait être en étoffe runique
    plus facile à réaliser, mais
    théoriquement tous les deux peuvent être combinés avec le tour aurore-ins
    élever de manière optimale faction.

Ceci n'est utile que pour le PvP et le travail doenst pour le PvE.

Mets ça dans une macro

/ sit
/ stand
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/ sit
/ stand
/ sit
/ stand
/ sit
/ stand

Tant que tous les 255 caractères sont utilisés. Puis continuez répétée la macro lors de la marche en avant et vous aurez l'image figée, mais continuent à fonctionner à tout le monde. Tout le monde veux vous voir aller de l'avant sans toutefois être capable de vous attaquer. Une fois que vous arrêtez de spammer la macro que vous se déformera revenir là où vous étiez.

Cela peut être pratique pour les classes de healer comme vous pouvez le guérir et libérer la macro à retourner d'où vous d'abord effectué la macro.

Niveau 1-12:
- Newbie Zone:: Vous mai dois partir à niveau 11.

Niveau 12-20:
- Westfall [Sentinel Hill, Westfall Lighthouse]
- Loch Modan [Thelsamar, Lodge Farstrider's, Stonewrought DAM]
- Sombrivage [Auberdine]
- Elite Zone: Mo'grosh monticule (Loch Modan)
- Instance: Mortemines

Complet le plus facile des quêtes dans la première zone que vous allez à (elfes de la nuit devrait première visite Sombrivage, nains / gnomes devraient visiter Loch Modan premier, Les êtres humains devraient première visite Westfall.) Déplacer vers la zone suivante, et faire la même chose, mais cette fois vous ne pouvez plus complète de la zone. Laissez le plus difficile, sauf si vous pouvez monter un groupe pour eux - ne perdez pas trop de temps sur elle, cependant. Passer à la dernière zone et remplir toutes ou presque toutes les quêtes disponibles dans cette zone. À ce moment, vous devriez être sur le niveau 17-18. Retour à la première zone, et complétez le reste des quêtes là-bas.

En général, mon «première zone est Westfall, auquel cas vous pouvez revenir quand vous avez terminé avec les deux Loch Modan et Sombrivage, et terminer la ligne de Van Cleef de quêtes et d'être à un bon niveau pour exécuter l'exemple.

Niveau 20-22:
- Carmines [Lakeshire, Tour de Azora à Elwynn]

Encore une fois, faire les quêtes faciles dans Carmines, qui devrait vous amener jusqu'au niveau 21 ou 22. Sauter les quêtes plus difficiles, que si vous avez un groupe pour eux. J'aimerais sauter la Stonewatch ensemble Maintenir la zone de quêtes, tout simplement parce que cette zone entière est elle-même merde.

Niveau 22-30:
- Carmines [Lakeshire, Tour de Azora à Elwynn]
- Bois de la pénombre [Sombre-comté, Sven's Camp, Abercrombie]
- Les zones humides [Menethil Harbor, Greenwarden, N. Loch Modan (The Gauntlet Algaz)]
- Orneval [Astranaar?]
- Serres-Rocheuses [?]
- Elite Zone: Dun Modr (Wetlands)
- Instance: La Prison
- Instance: Ombrecroc
- Instance: Profondeurs de Brassenoire
- Happy Loot: Fang Naraxis '(Bois de la pénombre)
- Happy Loot: Tiny Crimson Whelpling (Wetlands)
- Grind Area [26]: Dragonmaw Campement (Wetlands)
- Grind Area [26]: Whelgar's Site d'excavation (Wetlands)
- Grind Area [28]: Rotting Orchard (Bois de la pénombre)
- Grind Area [28]: Raven Hill Cemetery (Bois de la pénombre)
- Grind Area [29]: Vul'Gol Ogre Mound (Bois de la pénombre)

Préparation: Achat Bronze Tube.

A partir de Bois de la pénombre ou l'autre ou les zones humides. C'est là que «quête d'empilement" peuvent venir réellement en pratique si vous voulez être efficace. Il ya beaucoup, de nombreuses quêtes que vous envoyez dans les mêmes zones, et si vous obtenez toutes les quêtes à la fois, vous pouvez frapper chacun d'eux sans avoir à courir en arrière. Considérant les zones humides et Bois de la pénombre sont assez mauvais pour avoir leur ville d'un côté de la carte et les foules de la quête, les zones de l'autre côté, cela permet d'économiser beaucoup de temps. Beaucoup d'entre elles sont des parties de chaînes quête, aussi honnêtement qu'il est difficile de savoir si vous n'avez pas de connaissances préalables ou de faire beaucoup de recherches quête d'avance - donc ne vous inquiétez pas trop, mais essayez d'être aussi efficace que vous le pouvez. Une fois que vous avez terminé l'une des deux nouvelles zones, vous devez être de niveau 25 et peut aller finir la partie plus dure de l'Carmines, puis terminez la dernière zone.

Note à l'intention Prison: Il ya 6 quêtes que vous pouvez obtenir pour ce cas. Lakeshire, Sombre-comté, les zones humides, Van Cleef poursuite note (Bazil Thredd), et deux de Hurlevent.

Niveau 31-37:
- Vallée de Strangleronce [Rebel Camp, Expedition Nesingwary's, Booty Bay]
- Hautebrande [Southshore]
- Hautes-terres d'Arathi [Refuge Pointe]
- Désolace [32]
- Thousand Needles [31]
- Instance: Gnomeregan
- Happy Loot: Howling Blade (Skhowl, Montagnes d'Alterac)
- Happy Loot: Toxic Revenger (Gnomeregan)
- Happy Loot: Tiny Emeraude Whelpling (Swamp of Sorrows)
- Grind Area [31]: Kurzen campement (Vallée de Strangleronce)
- Grind Area [33]: Strangleronce Raptors (Vallée de Strangleronce)
- Grind Area [33]: Growless Cave (Alterac Mountains)
- Grind domaine [34]: Gallow's Corner (Ogres Crushridge - Montagnes Altarac)
- Grind Area [36]: Venture Co. Base Camp (Lac Nazferiti - Vallée de Strangleronce)

Préparation: Achetez toutes les 15 pages des vertes collines de Strangleronce, 4 Bloodstone Ore

A partir de la vallée de Strangleronce. Quest empilement est ici aussi pieux, puisque vous ne voulez pas avoir à courir tout le chemin jusqu'à l'extrémité nord de la zone, faire une ou deux quêtes et de les tourner en arrière dans au Booty Bay. Rebel Camp quêtes sont largement indépendantes du reste, cependant, de sorte que vous pouvez faire en premier lieu. Puis, à la tête Booty Bay, où vous pouvez vous procurer deux quêtes principales pour la zone septentrionale: Enquêter sur le camp et le début de la chaîne Excelsior, tous deux de qui vous emmène à Expedition Nesingwary, où vous obtenez toutes les quêtes Nice heureux là-bas .

Hillsbrad est bonne uniquement à partir de niveau 33 environ, date à laquelle vous pouvez réellement * do * toutes les quêtes que vous pourrez obtenir au niveau 30 ... Arathi a seulement une ou deux quêtes que vous pouvez réellement faire dès maintenant, mais elle est présente de toute façon .

Kurzen grotte a été fixé, ce qui signifie peut-être que les combattants de jungle et Headshrinkers ont aussi bien, ainsi que les essais effectués par une s'il vous plaît Out.

Niveau 37-43:
- Vallée de Strangleronce
- Arathi Mountains [Pointe Refuge Cove Faldir's]
- Badlands [différents camps autour de la zone]
- Désolace [37]
- Elite Zone: Stromgarde
- Elite Zone: Mosh'ogg Mound
- Instance: Scarlet Monastery
- Instance: Uldaman
- Instance: Downs Souilles
- Happy Loot: Tiny Black Whelpling (Badlands)
- Grind Area [37]: Lashtail Raptors (Vallée de Strangleronce)
- Grind Area [37]: Eau Elémentaires (Vallée de Strangleronce)
- Grind Area [39]: Le nord de la grotte d'araignée de-Fougères (Swamp of Sorrows)
- Grind Area [39]: Rock Elémentaires (Badlands)
- Grind Area [39]: Elder Crag Coyotes (Badlands)
- Grind Area [41]: Scalding Chiennes (Badlands)
- Grind Area [41]: Agmond's End (Badlands)
- Grind Area [41]: Ziata'jai Ruins (Venture Co. Stuff, Vallée de Strangleronce)
- Grind Area [43]: Naga Explorateurs (Vallée de Strangleronce)

Préparation: Purchase 9 perles bleues, 1 Frost huile, 1 Gyrochronatom, 4 Buzzard Wings, 1 Elixir de Respiration aquatique.

37 est là où vous avez obtenu votre prochain lot de quêtes de la vallée de Strangleronce. Arathi Highlands quêtes a assez bonne dans l'anse Faldir, ou si vous vous sentez groupe amical, Knock Out ceux de Stromgarde. Badlands a beaucoup de quêtes sympa, mais vous devez trouver effectivement. C'est là que l'expérience complétant par broyage devient plus efficace à certains moments et à 42-43, vous devriez être de clôture le dernier de vos quêtes de Strangleronce, et en finir avec Badlands et Arathi deux, aussi.

Scarlet Monastery. Black Menace ou Epée de la Sérénité. N'a besoin de rien de plus à dire - sauf si pour obtenir la quête: Désolace.

Niveau 43-46:
- Féralas [Feathermoon]
- Tanaris [Gadgetzan, Port Gentepression]
- Instance: Zul'Farrak
- Grind Area [43]: Wastewander Bandits (Tanaris)
- Grind Area [44]: Isle of Dread (Féralas - dans la grotte, au sud de Feathermoon)
- Grind Area [45]: Feral Scar Vale (Féralas)
- Happy Loot: sac 14slot! Quête Riddle Cortello's, les mises dans l'un des navires dans la vallée de Strangleronce pour la fin de la ligne de Voile sanglante de quêtes.

Plutôt pas d'explications, je suppose. Ne va pas beaucoup ici, vraiment.

Niveau 46-50:
- Tanaris [Gadgetzan, Port Gentepression]
- Les Hinterlands [Aerie Peak]
- Instance: Zul'Farrak
- Instance: Maraudon [49]
- Instance: Temple de Atal'Hakkar [50]
- Grind Area [47]: Mort-vivant dans l'Ouest Ashzara (Azshara)
- Grind Area [47]: Compound Dunemaul (Tanaris)
- Grind Area [47]: Elémentaires / Golems autour de The Cauldron + N de celle-ci (Gorge des Vents brûlants) - Elemental Fournitures cuir


À ce stade, plus que probable que vous possédez un paquet de quêtes mises en réserve pour l'arrière-pays - y compris mais non limité à, la quête pour recueillir Feathers Wildkin (de Rutheran village), la quête pour obtenir un instantané des Gammerita, la quête pour obtenir Violet Trajan, la dernière partie de Riddle Cortello, etc N'hésitez pas à les frapper tous à la fois.

Niveau 50-55:
- Gorge des Vents brûlants [Kalaran Windblade]
- Terres foudroyées
- Cratère d'Un'Goro [Marshal's Refuge]
- Gangrebois [Emerald Sanctuary]
- Burning Steppes [Veillée de Morgan]
- Instance: Temple de Atal'Hakkar
- Grind Area [50]: Deadwood Village (Gangrebois)
- Grind Area [51]: les ruines de Eldarath (Azshara)
- Grind Area [52]: Dreadmaul Rock (Ogres Firegut - Burning Steppes)
- Grind Area [52]: Legash Campement, thalassien Base Camp, Ursolan (Azshara)
- Grind Area [52]: Jaedenar (Gangrebois)
- Grind Area [52]: Sorrow Hill (Maleterres de l'Ouest)
- Grind Area [53]: Ironwood arbres dans le nord de Gangrebois
- Grind Area [54]: Temple de Arkkoran (Azshara)
- Grind Area [55]: Jadefeu Exécuter, Felpaw Village (Gangrebois)

Les quêtes de Terres foudroyées tous les empiler les uns des autres. Cinq au total, un pour chaque stat; ils donnent 4700 expérience par virage, avec toujours la chance d'obtenir une sphère Draenethyst pour Kumi'sha le percepteur à chaque mob vous tuer. Un'Goro Crater est la plus grande collection de quêtes sur l'ensemble de ces zones.

Niveau 55-60:
- L'Hiver [Long-guet, Starfall Village]
- Maleterres de l'ouest [Noroît]
- Maleterres de l'est
- Instance: Profondeurs de Blackrock
- Instance: Blackrock Spire [60]
- Instance: Stratholme [60]
- Instance: Scholomance [60]
- Grind Area [55]: gangrepierre Field, Tears Dalson, The Haunt Writhing, Withering Gahrron's (Maleterres de l'Ouest)
- Grind Area [56]: Northridge Lumber Camp (Maleterres de l'Ouest)
- Grind Area [56]: Corin's Crossing (Maleterres de l'est)
- Grind Area [56]: le pilier de Ash (Burning Steppes)
- Grind Area [56]: Winterfall Village (l'Hiver)
- Grind Area [57]: Blackrock Stronghold (Steppes ardentes) [NOTE]
- Grind Area [57]: cuirs de Chardon de glace Hills (Wintespring) - Robuste

Notes: Blackrock Stronghold est probablement le meilleur endroit pour moudre pour un voyou, mais vous n'avez pour s'habituer à la façon dont le travail roamers. Vous allez probablement mourir à quelques reprises en cours de route, tout en leur apprentissage. En outre, cela pourrait probablement être un autre domaine où ils augmenter l'armure sur les mobs, mais deux des quatre types d'orcs qui fraient sont sur roulettes, de toute façon. Chardon de glace Hills est pas le meilleur endroit pour moudre à l'expérience, mais c'est probablement l'un des meilleurs endroits pour obtenir un beau quartier tranquille grind en cours et aussi laisser un peu de sacs à dos plein de cuir robuste.

1-12

J'ai trouvé le meilleur endroit pour être des morts-vivants (je n'ai pas fait Tauren, Orc / Troll sucer). Des tonnes de quêtes et vous pouvez facilement quitter la zone newbie au niveau 12, qui devrait être votre objectif. Si vous choisissez orc / troll, vous aurez probablement à faire un peu de mouture, parce que je n'ai pu atteindre le niveau 10 en Durotar faire chaque quête (je pense que j'ai fait au moins), et les foules à partir de niveau 12 dans la toundra.

12-18

Barrens. Duh. Un ensemble fuckload (oui, je dois utiliser ce mot) de quêtes. Plus de quêtes que tout autre zone, pour une gamme énorme niveau. Vous pouvez facilement rester dans la toundra qu'après le niveau 20. Vous allez vous ennuyer de celui-ci cependant; P

18-26

Votre temps ici est le mieux dépensé entre Serres-Rocheuses et les contreforts de Hautebrande redouté. Hillsbrad n'a tonnes de quêtes awesome, en plus c'est une zone froide, mais c'est aussi une zone où la horde d'entonnoir dans au niveau 18 ou plus, et l'alliance entonnoir au niveau 30 ... peut certainement être un test de votre patience si vous n'avez pas sont un couple de copains à la catégorie avec une protection. Serres-Rocheuses est beaucoup mieux maintenant, mais ne dispose toujours pas le contenu qui ne Hautebrande, même si elle peut être une bonne évacuation, tous deux de l'Alliance, et quand vous êtes fatigués de Barrens.

27-37

Deux mots: Salt Flats. Situé dans la partie orientale de Thousand Needles, au niveau 30 environ 8 quêtes s'ouvrir qui vous net 1 niveau en environ 3 heures de tuer mobs. De plus, vous prendrez au sujet de 5g de vente de l'gouttes inutiles que vous recevez. Niveau le plus facile dans le jeu Wink Après avoir terminé aiguilles / appartements vous devriez être sur le niveau de 33-34, et Arathi Highlands est l'endroit où vous voulez être. Il a une présence de l'Alliance de petits, mais le nombre Horde sont beaucoup plus grande. Beaucoup de quêtes bien ici, y compris un peloton de l'élite, avec des récompenses awesome (l'une des meilleures lames que vous pouvez obtenir pour les niveaux 34).

37-45

Maintenant, c'est sur les Terres Arides, où vous aurez à faire face à 8 milliards de coyotes courir un peu partout et sur tous les élémentaux de terre unique aux frontières Smile Nah, c'est une zone assez bonne, avec quelques quêtes bien. Les mineurs vont l'adorer, car il ya une tonne de minerai pour avoir ici, surtout le fer, certains argent / or / mithril. Vous pouvez également à la tête de Tanaris à un moment donné, où il ya une autre bonne provision de quêtes. Oups, j'oubliais Grom'Gol à Vale Strangleronce. Une énorme quantité de quêtes ici, y compris 1 pour un sac de 14 slot au niveau 36. Assurez-vous de ne pas sauter cette zone, tas de trucs formidables ici. Presque oublié Faralas ainsi. Pas beaucoup de quêtes ici, mais il ya une zone absolument magnifique. Il ya 1 longue série de quêtes qui se termine par une arme extraordinaire, quel que soit votre classe (4 au choix).

48-60

Beaucoup de choix maintenant, Ungoro, l'Hiver, Maleterres de l'Ouest, etc etc

J'ai sauté sur certaines zones, mais ils sont tout simplement pas la peine. Swamp of Sorrows par exemple, a 5-6 quêtes, mais il est tellement loin de la manière que, sauf pour le Temple englouti être là, personne n'a de raison de visiter l'endroit damn. Même chose avec Terres foudroyées.

J'ai essayé de cultiver un peu d'endroits différents à mon lvl actuel (lvl 44).


Jusqu'à présent, il semble que la populace Troll Vilebranche dans les Hinterlands sont de loin la meilleure foule de ferme que j'ai trouvé. Elles vont du lvl 42 au lvl 50 et il existe plusieurs types d'élite.
http://www.thottbot.com/?s=vilebranch

Le plus grand fabricant de l'argent qu'ils laissent tomber est «Sauvageonne».
http://www.thottbot.com/?i=4373

-C 'est utilisé pour des restaurations potions de Sauvageonne' 1 à 1000 de la santé et de 1 à 1000 points de mana
-Utilisé par les ingénieurs
-Utilisé par mesure
-Utilisé par Leatherworks
-Requis pour compléter le travail du cuir en cuir sauvage quête de travail (deux d'entre eux).

Les frais d'AH n'est que comme 30c - il ya donc très peu de risque et une pile de 20 wildvines peut se vendre pour 5g facilement.

Du trolls vous obtenez également
Colliers-Troll: une quête répétable qui vous donne 390xp @ lvl 44 pour toujours 5 d'entre eux vous tournez dans (Alliance)
-Mage
-Silk
-Argent
-Flacon de Mojo (utilisé pour les 4 recettes différentes et un point pour un couple de quêtes: http://www.thottbot.com/?i=3159)



Donc, vous avez de l'argent faisant plusieurs gouttes avec la Sauvageonne de compensation peut-être vous 5g d'une heure seulement. Et si vous faites partie de l'Alliance - le droit NPC au Parc Aerie entrace vous donner environ 390 xp par tranche de 5 colliers troll vous tournez po

Intro
Peu importe comment vous le trancher, le broyage est le moyen le plus rapide à niveau dans WoW. Peut-être pas le plus amusant, mais il est beaucoup plus rapide que les quêtes.

Maintenant, je dirais que le meilleur moment pour commencer rectification ne serait pas bon de réduction - Vous pouvez obtenir très facilement à 35 quêtes, mais après ça, c'est plus d'une douleur dans l'AS.

Il existe différentes bonnes places à moudre, il ya donc un certain chevauchement.

Malheureusement, cela s'applique surtout aux concessionnaires de la variété des dommages de mêlée. Mages et Démonistes mai être en mesure de les utiliser, mais je n'ai pas autant d'expérience avec eux.

Attention: Beaucoup de ces zones sont très denses avec des foules, si vous êtes susceptible d'obtenir ajoute quand vous commencez d'abord de compensation. Toutefois, les plus denses qu'ils sont, cela signifie que le plus fraie dans la distance la plus courte - exactement ce que vous voulez quand broyage.

Niveaux pourraient être désactivé par l'ordre de 1 ou 2, selon votre capacité de broyage peut être différent de celui des classes que j'ai joué. Je m'excuse si elles sont, mais je suis assez sûr que ces taches sont le plus souvent exactes.

Les zones de broyage ne financera qu'une personne. Pas plus, et il sera beaucoup plus lent pour EXP. Si quelqu'un est à l'endroit que vous prévu d'utiliser, essayer un autre endroit. J'ai essayé de fournir une bonne répartition des endroits à essayer, à différents niveaux, mais si vous ne pouvez pas en trouver un, vous pourriez juste de réessayer plus tard
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Préparation
Si vous êtes une classe de mêlée, je ne saurais trop insister sur le fait que les premiers secours et la nourriture sont trouvailles, et permettra de réduire considérablement vos temps d'arrêt. Love them. Ils sont très utiles.

Vous pourriez aussi vouloir dépenser de l'argent sur + potions stat qui durent une heure, ainsi que + regen HP. Vous allez surtout être le meulage des foules qui ont gouttes bon, si vous aurez plus à dépenser.


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Rectification

34-37
Venture Co. météorologistes au lac N. dans la vallée de Strangleronce
I love these guys. Je leur ai mentionné dans le guide d'or, et je ne les aime. Ils ont gouttes bien, et ils meurent rapidement. Les chasseurs peuvent prendre parfois même deux à une heure, comme ils aiment à rester au large et d'utiliser leur attaque éclair. Sic un animal de compagnie sur l'un, et sortez de l'autre vous-même. Elles ne restent pas toujours au large, cependant, si votre kilométrage mai varier.

36-38
Le Naga sur les îles en Désolace ont Armor bas, et il ya des roulettes dans le mix. Méfiez-vous des géants des mers errance, cependant. On va à pied à travers l'île de temps en temps, et ils vont vous tuer si on vous voit.

37-39
Les murlocs par Grom'Gol au VUT sont excellentes broyage. Ils ont, comme d'habitude, la défense faible, et prendre beaucoup de dégâts. Certains roulettes mixtes dans la mêlée aussi.

36-46
Dans les Terres Arides, il ya beaucoup d'élémentaux de roche. Elles vont d'environ 37 à 42 ou, si je me souviens bien. Ils sorte de proximité de la base de la Horde, si l'Alliance pourrait être las de la région. Elles meurent rapidement, et ils ont quelques gouttes vendeur pretty good. Les plus élevés au niveau spawn par le camp d'ogres, et avoir une chance de spwaning Rumbler, une roche élémentaire nommé. Il ya aussi quelques quêtes droit par les plus basses, donc certains EXP supplémentaire est amusant.

40-43
Les Chiennes échaudage dans les Badlands sont amusantes à moudre. Ils sont essentiellement roulettes, basse def et HP, les dommages élevés. Ils ont également une chance de décrocher aa Tiny Black Whelpling, qui peut aller de 20-50 or sur certains serveurs de l'AH, et les animaux de compagnie sont plutôt cool quand même.

40-46
Les humains Wastewander en Tanaris sont grands de broyage pour une plage de niveau important. Ils partent au niveau 40 et 41, et passera à 44 ou à deux, et alors vous pouvez passer à des pirates, qui varie de 44-45 (Ou est-ce 46?). Commodes les apparitions sont un peu partout aussi, alors vous pouvez obtenir quelques Lewt Phat. Mon guide or a plus en profondeur l'information sur leur localisation.




42-45
Le Naga dans la vallée de Strangleronce sont assez faciles à tuer, mais il n'ya pas de poudre mélangée mobs in Personnellement je n'aime pas ça, mais elle est viable.


44-46
Il ya quelques Naga plus sur une île de Féralas, au sud de Feathermoon ou autre chose. Je n'y suis jamais allé personnellement, mais j'ai entendu de bonnes choses à son sujet. D'un naga nommé engendre au sommet de l'une des grottes, 24 heures frayer.

45-48
Toujours en Féralas, il ya quelques Yeti dans la vallée Scare Feral. Les normales sont sur le niveau 45, et qu'ils se préparaient à niveau 48 ou plus. Pretty good meulage, mais l'amplitude du mouvement est sorta large.

46-48
Les fantômes en Azshara sont grands. Je les aime. Je ne peux pas souligner à quel point ils sont awesome. Ils abandonnent le tissu de mage fou et d'argent, et sont absolument excellents pour tuer. Le Litchlings sont des roulettes, et meurent encore plus vite que les apprentis, qui descendent FAST. J'adore absolument ces. Cependant, sur mon serveur, plusieurs 57 + gold farmer aussi leur camp assez activement Sad

47-49
J'ai entendu de bonnes choses sur les ogres Dunemaul à Tanaris, si je n'ai pas beaucoup d'expérience avec la région.


47-49
J'aime les élémentaires, et voici un peu plus Smile. Dans le Chaudron Gorge des Vents brûlants, et un peu au nord, il ya beaucoup à moudre.

49-52
Deadwood Village à Gangrebois est décent de broyage, et vous pouvez également l'utiliser pour augmenter votre faction Grumegueules. Pas grand-chose que je peux dire à ce sujet.

52-54
Les ogres dans les Steppes ardentes sont très bonnes. Même chose qu'avec les autres ogres.

53-58
Plus de fantômes! Cette fois, dans l'Hiver, sur le lac gelé. I <3 these guys.

53-58
Courir dans les Maleterres de mise à mort-vivant. Raising faction Argent Dawn est une douleur, donc vous pouvez aller de l'avant et faire un peu plus lent meulage selon le gain de pouvoir d'élever votre faction dans le même temps. Il est également possible de passer à 60 le faire, mais c'est l'esprit numbingly ennuyeux ... Mais pour certains, la faction vaut la peine. Vous ne pouvez pas gain de faction en tuant des monstres quand vous êtes niveau 60, donc si vous prévoyez de les broyant pour la faction, vous mai je veux vraiment faire ce jusqu'à 60 ans

57-60
Si vous êtes un voyou, Blackrock Stronghold est le lieu de l'être. Tu vas mourir à quelques reprises descendre un temps, mais une fois que vous avez le calendrier va bien, vous serez en dominant la région. La moitié de la foule il ya des roulettes, et l'autre moitié ont encore une armure plus faible comparé aux foules de ce niveau

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