Gold Secrets Guide

Luke's Guide Gold Farming

La première chose qui frappe un lecteur sur Browns Luke Gold Guide agriculture est l'immensité du travail accompli pour lui. Il est fourni avec plus de 170 pages d'informations détaillées, le livre électronique est plus comme a. .. Lire la suite!
wow guide ultime

Guide Warcraft Ultimate

Dans l'âge de ce jour d'un guichet unique, je ne pense pas que je serais en mesure de faire un arrêt mon WoW Guide! J'avais été 'shopping', autour d'un bon guide tout compris WoW depuis longtemps, et n'était tout simplement pas avoir .... Lire la suite!

Archive pour Janvier 2008


Voici quelques conseils pour duel, ou 1v1 pvp mieux:

1. En attendant le bon moment - Si vous avez les 2 points en Imp. Sap cette astuce fonctionne même mieux que sans, dites que vous êtes un prêtre ou un duel mage, ils ont leur bouclier en place. Chaîne leur sève jusqu'à ce que le bouclier se dissipe, puis passez à la bataille. Oui, il pourrait être de 45 secondes ou quel que soit ennuyeux, mais si vous pouvez faire 2 grèves sinistre tandis que le bouclier est en panne comme un voyou combat épée, je peux obtenir un supplément de 1000 points de dommage dos à dos les grèves sinistre. Si vous n'avez pas de 2 points en Imp. Sap Puis, attendez que le bouclier de descendre puis essayez d'ASAP coup bas.

2. Utilisation de terrain - Cela m'a sauvé tant de fois. Lorsque le duel une prot. warriorm specc ou, tout guerrier quand j'ouvre avec mon cheapshot, Attaque pernicieuse, Attaque pernicieuse, et puis la rupture, je me rends à un petit bâtiment ou quelque chose que vous pouvez sauter par-dessus, tels que les pointes de géant en face de org, puis cerf-volant le guerrier jusqu'à des GI de combat, puis restealth. Si vous êtes un guerrier vs regarder ses positions. S'il est dans Zerker, vous voudrez peut-être à rester entre 5yds (portée d'attaque min) et 8yds (charge min Plage). Cela prendra un peu de pratique, mais il peut très bien fonctionner. Oui, cela fait une lutte très boiteux, mais pitoyable, c'est le travail bien fait!

3. Kick! - C'est awsome pour commencer, mais, si vous êtes en specced Imp. Kick il est environ 5 fois mieux. Si vous êtes un prêtre ombre duel, et vous donnent des coups de Imp. Kick il ne peut pas exprimés pendant 2 secondes, vous laissant la fenêtre pour faire ce que vous voulez. Si vous êtes duel contre un bon prêtre ils unshift et de guérir, mais pas tous le faire. Si vous êtes chanceux et on va vous pouvez obtenir un point de KS 5 et propres si, sans la réduction de dégâts d'Ombre pour 6 secondes! Ne perdez pas de coup de pied pensée. Si un sorcier jette un point, l'enregistrer pour un Trait de l'ombre ou quelque chose qui peut vraiment faire des dégâts.

Ces quelques choses que beaucoup de gens oublient. Im sûr que vous avez quelque chose de mieux que tel ou pense que ce n'est pas bon, et bien voilà.

Essayez World of Warcraft Gold à la Bourse de MMORPG!

AVERTISSEMENT: Cheat Engine est probablement Détectable par gardien. Je ne prends pas la responsabilité de toute action prise à l'encontre de votre compte. A utiliser à vos risques et périls.

1. Télécharger cheat engine (www.cheatengine.org)
2. Chargez jusqu'à Cheat Engine
3. Cliquez sur l'ordinateur dans le coin droit du programme.
4. Sélectionnez le processus de « WoW . exe "
5. Cliquez sur le bouton 'Ajouter l'adresse manuellement.
6. Entrez le code «8 A1F04 'dans la boîte qui apparaît.
7. Vous verrez l'adresse apparaît au bas.
8. Allez dans l'onglet "Valeur" et modifiez la valeur à 1.
9. Retour à WoW , et courir à une montagne ou un mur. Si vous avez tout fait correctement, vous devriez aller jusqu'à elle.

Essayez World of Warcraft Gold à la Bourse de MMORPG!

Traits
- Bobber analyse des résultats d'essai de 95% + de précision à grande vitesse
- Poissons de numérisation des résultats d'essai de 70% + de précision
- Constantes facile à changer pour les retouches
- Prend en charge une résolution (oui, même les non-standard comme très étirées)
- Prise en charge CosmosUI
- Dynamique de couleur RGB trouver (dans presque toutes les œuvres de lumière)
- AFK-Away

Utilisation
1. Copier / Coller le code ci-dessous dans AC Tool (qui se trouve à http://www.actool.net
2. Exécuter WoW en mode fenêtré
3. Mettez compétence de pêche dans la fente "0"
5. Sous Options vidéo (appuyez sur Echap pour faire apparaître le menu principal), décochez "Hardware cursor '
6. Zoom en mode 1ère personne
7. constantes des commentaires dans le script, en particulier «RunCount de fixer combien de fois le script devrait fonctionner
8. Exécutez la macro

Notes
- Pour de meilleurs résultats, essayez de désactiver toutes les options graphiques de fantaisie off (Faits saillants de terrain en particulier «en vertu de Shaders .. prend tout l'éclat de l'eau) et utiliser une basse résolution (peut-être moins de 800 × 600, plus le plus rapide)
- Si vous rencontrez des problèmes pour trouver le bouchon, où la souris va tout simplement sur le bouchon et ne s'arrête jamais, ou va un peu passé le bouchon avant d'arrêter, essayez d'augmenter la scanSpeed »constante. Pour ce faire, seulement après avoir coupé tous les graphiques de fantaisie et en diminuant la résolution
- S'il vous plaît s'il vous plaît s'il vous plaît poissons loin de la civilisation. Nous avons besoin de peu de publicité que possible, thankyouverymuch.
- Essayez de trouver un endroit où vous êtes de niveau avec l'eau. Exécuter le script une fois ou deux fois et note la plus haute ligne où le script scanne pour le bouchon. Puis jetez 15 ou jette alors à la main et la note où le plus haut va exprimés. Essayez de faire correspondre ces deux lignes, vous obtiendrez des résultats beaucoup plus rapidement.
- Si le bouchon est atterrissage en dehors de la zone de numérisation, adject l'analyse constantes de pourcentage de surface dans la macro afin d'inclure les zones où les terres bouchon.
- Vous pouvez désactiver AFK Away si vous voulez discuter pendant la pêche

Avenir
- Le scanner poissons isnt le meilleur en ce moment, va certainement être nécessaire. Je vais essayer d'obtenir que le travail mieux dans une future mise à jour.
- Un système de gestion des stocks pour ouvrir automatiquement les conteneurs tels que les palourdes, les bouteilles, coffres, etc
- Une option permettant de quitter la pêche après un certain laps de temps
- Une option pour activer les horaires aléatoires entre deux lancers / cliquant sur les poissons / etc

Le Bot


CODE

/ / WoW pêche Bot v1.1
/ / Réalisé par QuietKnight

/ / Modifications
/ / V1.1
/ / + Ajout de l'option pour désactiver AFK Killer
/ / + Ajout des changements journal
/ /
/ / V1.0
/ / + Version initiale

/ / Instructions spéciales:
/ / - Mettez vos compétences de pêche dans la fente "0"
/ / - Zoom en mode 1ère personne
/ / - Sous Options vidéo, décochez "Hardware cursor '

SetActiveWindow mondiale de Warcraft

Constantes

/////////////////////////
/ / Constantes CHANGEABLE / /
/////////////////////////

/ / Nombre de Run
/ / Combien de fois le script devrait essayer de poissons
RunCount = 10

/ / Vitesse
/ / Ceci est l'analyse initiale de vitesse. Plus le nombre est, plus le scan va,
/ / Et plus le nombre, le ralentissement de la numérisation va. Si vous rencontrez des problèmes
/ / Où l'analyse initiale isnt trouver le bouchon et tout droit sur la numérisation,
/ / Essayez d'augmenter ce nombre lentement.
scanSpeed = 60

/ / Boîte de distances Scan
/ / Ce sont les distances à distance des côtés de l'écran pour rechercher un leurre
/ / Ces derniers sont mesurés en pourcentage de l'écran dans la direction appropriée
scanLeftDist = 0.3
scanRightDist = 0.3
scanTopDist = 0.4
scanBottomDist = .25

/ / Plage de luminosité
/ / C'est le nombre de valeurs RVB sur et sous le «point lumineux» qui est le
/ / Lure à rechercher. Fondamentalement, si vous obtenez le message "Pas de poisson à crochet,
/ / Essayez d'augmenter un peu les deux numéros, et si le bouchon bobs, mais vous ne capture
/ / Quelque chose, essayez de diminuer un peu les deux numéros. Cela peut changer d'environnement
/ / À l'environnement. Aussi, ne devrais brightRangeUp généralement très élevé.
brightRangeDown = 50
brightRangeUp = 10

/ / Distance de luminosité
/ / Doesnt matter ce qu'il fait, mais au fond, le laisser seul, sauf si vous avez des
/ / Problèmes effectivement à attraper les poissons. Si vous rencontrez des problèmes et que vous voulez
/ / Pour le régler, règle générale, plus la résolution est élevée, plus le nombre,
/ / La série de numéros, mais ne devrait être entre 2 à 6 MIN MAX. Si vous commencez
/ / Devient trop de wack avec cela, vous ne serez jamais attraper un poisson
brightDist = 3

/ / AFK Away
/ / Set pour 1 pour utiliser AFK Away (qui appuie sur Entrée deux fois avant chaque coup) ou
/ / 0 pour désactiver AFK Away entièrement. Ceci vient en utile si vous voulez
/ / Chat sur WoW pêche tout.
afkAway = 0

/////////////////////////////
/ / Constantes non CHANGABLE / /
/////////////////////////////

/ / Optimal analyse des ratios étape
widthToWindowRatio = 0,056
heightToWindowRatio = 0,075

/ / Scanbox
scanTop = 0
scanBottom = 0
scanLeft = 0
scanRight = 0
scanStepX = 0
scanStepY = 0
scanSuccess = 0

/ / LE Box
boxMinX = 0
boxMaxX = 0
boxMinY = 0
boxMaxY = 0
boxCenterY = 0
boxCenterX = 0

boxScanStep = 4

boxAvgWidth = 0
boxAvgHeight = 0

/ / Vars Divers
x = 0
y = 0
i = 0
j = 0

/ / Vars Mouse
isMouseOrange = 0
mouseX = 0
mouseY = 0

/ / Emplacement Lure
lureInitLocX = 0
lureInitLocY = 0

/ Info RGB /
brightX = 0
Brighty = 0
brightTotal = 0
brightR = 0
brightG = 0
brightB = 0
brightRMin = 0
brightRMax = 0
brightGMin = 0
brightGMax = 0
brightBMin = 0
brightBMax = 0
curTotal = 0

/ / Splash
éclaboussé = 0

Fin

///////////////
/ / Proc Main / /
///////////////

Retard 1000
Appel CalculateScanBoxConstants

Loop $ RunCount
Touches 0
Retard 1000
Appel FindLureInitial
Appel FindBoxCenter

Calculer x = $ boxMaxX-10
MousePos $ x, $ boxCenterY
Retard $ scanSpeed

Appel GetRGBValue
Appel WaitForSplash

Si $ afkAway = 1
Retard 2500
KeyDown (return) 250
KeyDown (return) 250
Retard 2000
D'autre
Retard 5000
Fin

Fin


////////////////
/ / Procédures / /
////////////////

CalculateScanBoxConstants procédure


scanTop Compute = () + windowtop trunc (() * $ WindowHeight scanTopDist)
scanBottom Compute = (() + (windowtop WindowHeight)) - trunc (() * $ WindowHeight scanBottomDist)
scanLeft Compute = () + WindowLeft trunc (() * $ WindowWidth scanLeftDist)
scanRight Compute = (() + (WindowLeft WindowWidth)) - trunc (() * $ WindowWidth scanRightDist)

boxAvgWidth Compute = trunc (() * $ WindowWidth widthToWindowRatio)
boxAvgHeight Compute = trunc (() * $ WindowHeight heightToWindowRatio)

Calculer scanStepX = $ boxAvgWidth
Calculer scanStepY = trunc ($ boxAvgHeight / 2)

Fin

Procédure FindLureInitial
scanSuccess SetConst = 0
Calculer y = $ scanTop

Si $ y <= $ scanSuccess scanBottom ET = 0 $

Calculer i = () LoopNo MOD 2

Si $ i = 0
Timestamp, même dans
Calculer x = $ scanLeft
D'autre
Timestamp En Odd
Calculer x = scanLeft $ + trunc ($ boxAvgWidth / 2)
Fin

Alors que $ x <= $ $ scanSuccess scanRight ET = 0
/ / Déplace la souris et attendre attendre une seconde (ce qui est nécessaire!)
MousePos $ x, $ y
Retard $ scanSpeed

Appel isMouseOrange

/ / Si la souris est orange
Si $ isMouseOrange = 1
SetConst lureInitLocX = $ x
SetConst lureInitLocY = $ y
scanSuccess SetConst = 1
Fin

Calculer x = $ x + $ scanStepX
Fin

Calculer y = $ y + $ scanStepY
Fin

Fin

Procédure FindBoxCenter

/ / Trouver X min
scanSuccess SetConst = 0
Calculer x = $ lureInitLocX
Calculer y = lureInitLocY $
Alors $ scanSuccess = 0

/ / Déplace la souris et attendre attendre une seconde (ce qui est nécessaire!)
MousePos $ x, $ y
Retard $ scanSpeed

Appel isMouseOrange

Si $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinX = $ x
scanSuccess SetConst = 1
D'autre
Calculer x = $ x - $ boxScanStep
Fin
Fin

/ / Trouver X max
scanSuccess SetConst = 0
Calculer x = $ lureInitLocX
Calculer y = lureInitLocY $
Alors $ scanSuccess = 0

/ / Déplace la souris et attendre attendre une seconde (ce qui est nécessaire!)
MousePos $ x, $ y
Retard $ scanSpeed

Appel isMouseOrange

Si $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxX = $ x
scanSuccess SetConst = 1
D'autre
Calculer x = $ x + $ boxScanStep
Fin
Fin

/ / Trouver min Y
scanSuccess SetConst = 0
Calculer x = $ lureInitLocX
Calculer y = lureInitLocY $
Alors $ scanSuccess = 0

/ / Déplace la souris et attendre attendre une seconde (ce qui est nécessaire!)
MousePos $ x, $ y
Retard $ scanSpeed

Appel isMouseOrange

Si $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinY = $ y
scanSuccess SetConst = 1
D'autre
Calculer y = boxScanStep $ y - $
Fin
Fin

/ / Trouver Y max
scanSuccess SetConst = 0
Calculer x = $ lureInitLocX
Calculer y = lureInitLocY $
Alors $ scanSuccess = 0

/ / Déplace la souris et attendre attendre une seconde (ce qui est nécessaire!)
MousePos $ x, $ y
Retard $ scanSpeed

Appel isMouseOrange

Si $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxY = $ y
scanSuccess SetConst = 1
D'autre
Calculer y = boxScanStep $ y $ +
Fin
Fin


Calculer boxCenterX = trunc (($ + $ boxMinX boxMaxX) / 2)
Calculer boxCenterY = trunc ((boxMinY $ + boxMaxY $) / 2)

SetConst lureInitLocX = $ boxCenterX
SetConst lureInitLocY = boxCenterY $

Fin

Procédure GetRGBValue

SetConst $ brightTotal = 0

Calculer y = boxCenterY $
Calculer i = boxCenterY $ + trunc ((boxMaxY $ - $ boxCenterY) / 3)

Si $ y <= $ i

Calculer x = $ boxMinX
Alors que $ x <= $ boxCenterX

LoadRGB $ x, $ y
Calculer curTotal = () + (RGBRed RGBGreen) + () RGBBlue

Si $> $ curTotal brightTotal
Calculer brightTotal = $ curTotal

SetConst brightR = () RGBRed
SetConst brightG = () RGBGreen
SetConst brightB = () RGBBlue

brightRMin Compute = $ brightR - $ brightRangeDown
brightRMax Compute = $ + $ brightR brightRangeUp
brightGMin Compute = brightRangeDown brightG $ - $
brightGMax Compute = brightG $ + $ brightRangeUp
brightBMin Compute = $ brightB - $ brightRangeDown
brightBMax Compute = $ + $ brightB brightRangeUp

SetConst brightX = $ x
SetConst Brighty = $ y
Fin

Calculer x = $ x + 2
Fin

Calculer y = y + 2 $
Fin

Fin

Procédure WaitForSplash

SetConst $ éclaboussé = 0

Appel isMouseOrange

Alors $ éclaboussé = 0 et $ = 1 isMouseOrange
Retard 100

/ / Check au comptant
LoadRGB $ brightX, Brighty $
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

/ / Vérifier en haut à gauche
Calculer x = brightDist $ $-brightX
Calculer y = brightDist $ $-Brighty
LoadRGB $ x, $ y
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

/ / Vérifier en haut à droite
Calculer x = $ + $ brightX brightDist
Calculer y = brightDist $ $-Brighty
LoadRGB $ x, $ y
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

/ / Vérifie en bas à gauche
Calculer x = brightDist $ $-brightX
Calculer y = Brighty $ + $ brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

/ / Vérifie en bas à droite
Calculer x = $ + $ brightX brightDist
Calculer y = Brighty $ + $ brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

/ / Vérifier en haut à gauche (étendu)
Calculer x = $ brightX-($ brightDist * 2)
Calculer y = $ Brighty-($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

/ / Vérifier en haut à droite (étendu)
Calculer x = $ brightX + ($ brightDist * 2)
Calculer y = $ Brighty-($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

/ / En bas à gauche Check (étendu)
Calculer x = $ brightX-($ brightDist * 2)
Calculer y = Brighty $ + ($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

/ / Vérifie en bas à droite (étendu)
Calculer x = $ brightX + ($ brightDist * 2)
Calculer y = Brighty $ + ($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Si (RGBRed)> $ brightRMax ou () RGBRed <$ brightRMin ou (RGBGreen)> $ brightGMax ou () RGBGreen <$ brightGMin ou (RGBBlue)> $ brightBMax ou () RGBBlue <$ brightBMin

SetConst éclaboussé = 1
RightClick Shift
Retard 500

Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin

Appel isMouseOrange

Fin
Fin

isMouseOrange procédure
SetConst $ isMouseOrange = 0

/ / Récupère la couleur de souris
Calculer mouseX = () + 4 MouseX
Calculer mouseY = () + 4 MouseY
LoadRGB $ mouseX, mouseY $

/ / Si la souris est orange (la variance ajouté pour faire bonne mesure ..)
Si () RGBRed> = 210 et () RGBRed <= 218 et () RGBGreen> = 160 et () RGBGreen <= 168 et () RGBBlue> = 84 et () RGBBlue <= 92
SetConst $ isMouseOrange = 1
Fin
Fin




réglages qui ont travaillé

Est utilisé Menethil après peaufiner les choses

Mon Tweaks:
/////////////////////////
/ / Constantes CHANGEABLE / /
/////////////////////////

/ / Nombre de Run
/ / Combien de fois le script devrait essayer de poissons
RunCount = 10000

/ / Vitesse
/ / Ceci est l'analyse initiale de vitesse. Plus le nombre est, plus le scan va,
/ / Et plus le nombre, le ralentissement de la numérisation va. Si vous rencontrez des problèmes
/ / Où l'analyse initiale isnt trouver le bouchon et tout droit sur la numérisation,
/ / Essayez d'augmenter ce nombre lentement.
scanSpeed = 65

/ / Boîte de distances Scan
/ / Ce sont les distances à distance des côtés de l'écran pour rechercher un leurre
/ / Ces derniers sont mesurés en pourcentage de l'écran dans la direction appropriée
scanLeftDist = .25
scanRightDist = .25
scanTopDist = 0.4
scanBottomDist = .25

/ / Plage de luminosité
/ / C'est le nombre de valeurs RVB sur et sous le «point lumineux» qui est le
/ / Lure à rechercher. Fondamentalement, si vous obtenez le message "Pas de poisson à crochet,
/ / Essayez d'augmenter un peu les deux numéros, et si le bouchon bobs, mais vous ne capture
/ / Quelque chose, essayez de diminuer un peu les deux numéros. Cela peut changer d'environnement
/ / À l'environnement. Aussi, ne devrais brightRangeUp généralement très élevé.
brightRangeDown = 45
brightRangeUp = 9

/ / Distance de luminosité
/ / Doesnt matter ce qu'il fait, mais au fond, le laisser seul, sauf si vous avez des
/ / Problèmes effectivement à attraper les poissons. Si vous rencontrez des problèmes et que vous voulez
/ / Pour le régler, règle générale, plus la résolution est élevée, plus le nombre,
/ / La série de numéros, mais ne devrait être entre 2 à 6 MIN MAX. Si vous commencez
/ / Devient trop de wack avec cela, vous ne serez jamais attraper un poisson
brightDist = 3

/ / AFK Away
/ / Set pour 1 pour utiliser AFK Away (qui appuie sur Entrée deux fois avant chaque coup) ou
/ / 0 pour désactiver AFK Away entièrement. Ceci vient en utile si vous voulez
/ / Chat sur WoW pêche tout.
afkAway = 1

Essayez World of Warcraft Gold à la Bourse de MMORPG!

1. Introduction.
NetLimiter est un outil conçu pour contrôler votre upload / download de taux sur un processus spécifique (beaucoup de !@#$%^&* l'utiliser pour limiter leur téléchargement sur eMule et autres client P2P). Avec lui, vous serez en mesure de tricher avec le ping sur WoW .

2. Installation.
2.1 Obtenir le programme ici: http://www.netlimiter.com/download/nl_209_pro.exe

2.2 Installation, et redémarrer si nécessaire.

2.3 Lancement NetLimiter puis lancement mondial de Warcraft . Configurer NetLimiter pour montrer le taux en Ko / s

2.4 Réglage WoW vidéo à la fenêtre (vous pourrez passer à NetLimiter rapide, utile pour le PvP).

2.5 Quand vous voulez obtenir la compensation de lag, il suffit de cocher la fente télécharger à 0,10 ko / s sur le WoW.exe processe.

Ne bloquez pas votre taux de téléchargement jusqu'à 2 minutes, ou bien vous allez être déconnecté.

3. Exemples
3,1 PvP goulet des Chanteguerres
Vous êtes un coquin à proximité du pavillon ennemi, avec Sprint disponibles. Vous prenez le drapeau, vous activez votre sprint, vous activez le bloc de votre taux de téléchargement à 0,10 et vous commencez à courir à votre base. Vous réalisez que votre fastely sprint
!@#$%^&* Est bloqué à 0 secondes, si vous continuez à courir vite pendant 2 minutes, au lieu de 15 secondes.

Les autres personnes verront cela comme un grand décalage.
Ils vous verront dans un endroit, puis 100 m plus tard, c'est pourquoi il est difficile d'être détecté.

Ce travail avec ALL BUFF, cela veut dire, potions, buff, debuff, etc ...

3.1 Infiltration Hurlevent, Orgrimmar, Forgefer .. que ce soit.
Même si vous êtes un faible niveau (même au niveau 5!), Vous pourrez entrer dans une ville ennemie grands facilement. Juste obtenir votre sprint disponibles si vous êtes un coquin, ou une potion de vitesse si vous n'êtes pas.

Par exemple Hurlevent: Rester dans la forêt Elwyn (placez-vous à ne pas obtenir le 62 + visible PNJ). Activer votre sprint - Bloc Netlimit> 0,10 et commencent à courir sur Hurlevent. Vous vous rendrez compte que votre nouveau sprint ne vont pas disparaître et de meilleure qualité: il n'y a personne à l'intérieur de Hurlevent! (N ° PNJ, pas de lecteur) ... à moins que vous ré-active le téléchargement comme d'habitude, puis soudain vous voyez beaucoup de joueurs et même PNJ vous attaque, mais l'exploit est là. Je préfère mourir 1 fois, et entrer dans le centre d'une ville ennemie de 500 temps à essayer d'obtenir là-dedans.

C'est tout.
Le mieux est d'essayer et d'obtenir de l'autre manière. Vous comprendrez rapidement l'avantage de cette manipulation et le désavantage.

Essayez World of Warcraft Gold à la Bourse de MMORPG!

Tout d'abord, prendre le chemin de la ville de Kharonose à gnomeregen. Lorsque les lettres apparaissent
annonce vous êtes dans Gnomeregan, STOP. Tournez-vous. Il devrait être un grand hilkl
par vous, où les montagnes sont vous restreindre. Tourner cette manière et facilement
votre chemin jusqu'à la mountian. Arrêtez-vous lorsque vous obtenez la baisse giuant off. lentement faciliter votre
auto au large de la pointe, mais poussant les deux boutons de votre souris lentement. Après vous tombez,
vous devriez prendre un peu de la lisière de descendre, vous donnant le temps de guérir, vous causez
besoin de votre pleine santé. Bientôt, si vous l'avez fait par le bas, puis marcher et essayer
de mourir. Lorsque vous relâchez votre esprit, vous serez dans les zones humides. Juste au rez
Gardien des âmes. (Ne pas inclure ces parenthèses dans le texte final, mais si vous
besoin d'une démonstration, regarde-moi sur le serveur "The Forgotten Coast" et de faire
une alliance. Ajouter Thedutchess à des amis et puis parler à moi si je suis en ligne.)

Essayez World of Warcraft Gold à la Bourse de MMORPG!

Comme certains d'entre vous le savez, les elfes de sang Bandit masque va de quantités ne élevé de
or la plupart des serveurs, moyenne Allakhazam dit au sujet de 40-50g une pièce, peut-être plus élevé pour les
personnages Horde.

Le seul endroit pour obtenir une d'elles est d'une foule nommé «Bandit elfe de sang sur
Ile de Brume-azur. Il est le seul elfe de sang sur l'île et le frai de temps est d'environ 2
minutes chacune et le droprate car il est d'environ 10% Donc, vous aurez probablement l'obtenir après
20 ou alors procès-verbal de rectification sur lui. Donc, je regardais autour, et a trouvé un peu
modèle proche où il se reproduit. C'est tout à des endroits aléatoires autour de l'île,
et de façon aléatoire, mais j'ai fait une carte qui est assez proche de l'endroit où il se reproduit.

IPB Image



Pour aucun d'entre vous qui ne savent pas comment se rendre à l'île de Brume-azur, prendre un bateau de
Auberdine, Sombrivage (c'est le quai utilisé précédemment - il y aura panneaux.)
Veillez à éviter les gardes et garder un profil bas si vous êtes Horde.

Une fois sur l'île de Brume-azur, suivre cette voie dans le sens antihoraire. J'ai marqué spawn
points le long de la route. Vous aurez besoin de garder un œil lors d'une patrouille pour lui -
il est camouflé. Le meilleur cadeau sera le bruit furtif qui joue lorsque vous
le détecter, alors gardez-vous volume.

Essayez World of Warcraft Gold à la Bourse de MMORPG!

NOTE: Cette stratégie est pour mages seulement



C'est probablement la meilleure façon de gagner de l'argent pour votre monture épique ... J'ai passé environ 5 jours de 11 heures-23 heures. J'ai commencé le lundi, et le lundi suivant, j'ai acheté ma monture épique. Il existe toutefois certaines exigences pour ce qui des détails sur la suite ci-dessous. J'ai testé les deux caractéristiques du gel et le feu avec cette stratégie et ils semblent tous deux bien, mais la spec feu tend à augmenter l'efficacité.



Exigences

Un mage de niveau 60 avec

SOIT

Frost Spec avec Barrière de glace et Explosion des arcanes améliorée

OU

Fire Spec à la combustion et onde de choc



Étape 1

Dirigez-vous vers le Monastère écarlate et vous-même dans la pop par exemple cimetière.



Étape 2

Tuez tous les PNJ dans le couloir et la salle comme normal en dehors de GROUPE DE 4, que je vais vous montrer comment tuer ci-dessous. Qu'est-ce que ci-dessous devrait suffire, si vous vous sentez menacé, le bouclier de mana utilisation.



Fire Spec:

Activer la combustion -> Blast Wave -> Explosion des arcanes (répéter jusqu'à ce qu'ils soient tous d'environ 15% de santé) -> Nova de givre (puis revenir) -> Choc de flammes -> Cône de froid.



Frost Spec:

Barrière de glace -> Explosion des arcanes (répéter jusqu'à ce qu'ils soient tous d'environ 15% de santé) -> Nova de givre (puis revenir) -> Blizzard -> Cône de froid.



Étape 3

OK, maintenant que la chambre est plus. Continuez par le couloir suivant, killiung comme d'habitude. Quand vous entrez dans le cimetière, arrêtez. C'est là que votre revenu provient. Assurez-vous que vous avez la pleine santé, de mana et beaucoup d'esprits à tirer :) Ensuite, procédez comme suit:



Fire Spec:

Bouclier de mana - Combustion>

NOW courir et PULL environ 25 SPIRITUEUX. ÉVITER les élites. Arrêtez de tirer SI VOUS ÊTES à la moitié de santé, puis ...

Potion de mana (si nécessaire) -> Blast Wave -> Nova de givre -> Éloigne-toi de sorte qu'ils cant u frappé avant de mourir :)



Frost Spec:

Barrière de glace

NOW courir et PULL environ 25 SPIRITUEUX. ÉVITER les élites. VOUS devrez utiliser SHIELD MANA après des chutes BARRIER. Arrêtez de tirer SI VOUS ÊTES à la moitié de santé, puis ...

Potion de mana (si nécessaire) -> Explosion des arcanes (Répétez jusqu'à ce que tous sont morts, ce n'est généralement autour de 4 explosions)



Etape 4

charges Maintenant que vous avez tué et les charges de spiritueux, de les piller ... vous aurez beaucoup d'argent avec des objets verts, que vous pouvez choisir de vendre à AH ou du vendeur lorsque vous avez terminé. Vous pouvez exercer dans le bâtiment à la fin et de tuer les PNJ et boss là-dedans, puis sortir et remettre par exemple, et aller vers l'arrière à l'intérieur et tout recommencer (jusqu'à vos sacs sont pleins).

Essayez World of Warcraft Gold à la Bourse de MMORPG!

I. Introduction



Je vois beaucoup de questions au sujet d'un mage givre et ce qu'il peut et ne peut pas faire. J'ai été un gel mage longtemps, plus tôt en fait que je ne l'ont été. J'ai également essayé le gel chaque génération commercialement vendored. En outre, j'ai également essayé d'incendie et les arcanes. arbres magnifiques à la fois.



II. Faire des dégâts avec Frost:



Contrairement à la croyance populaire le gel peut faire une sacrée beaucoup de dégâts avec un total construire. cibles uniques ou multiples PvE et PvP gel peut causer des dommages comparables à feu. Mais le feu peut faire des dégâts avec moins de travail et d'une distance plus sûre. En outre le feu peut le faire avec moins d'investissements, ce qui nous amène à la loi très important d'abord un mage givre.



FROST TIP NUMERO UNO: Vous n'avez pas le gel aller devant vous êtes de niveau 45'th, mieux encore, ne vont pas au gel jusqu'à 55. Le plus vous pouvez tenir le mieux. Pourquoi? Parce que le feu est moins tributaire de ses propres talents pour produire des résultats. Frost besoins de chaque point que vous mettez dedans



Cont dommages .. Les dégâts que vous faites avec le gel vient de boulons de 2,5 seconde que le gel d'un gel de 15% proc morsure, les points de briser tu as, les fragments de glace tu as pour les crits de 200%, le bonus de dégâts de 6% de la glace piercing et que canaliser le gel qui vous fait depuis 15% plus longtemps. Egalement dans ce paquet est le cône de 35% de bonus à froid, qui, si vous montez cette haute est un must absolu pour les deux PvE et surtout PvP. Toutefois, sans tout et le gel évier de la cuisine fait moins de dégâts, en fait, chaque point que vous tirez vous abaisse les dommages et l'efficacité dans tous les domaines. Note et n'oubliez pas que ce. Les points de moins vital pour tirer les canaliser, perçant la glace et de rien, tous les points après ce qui sort de votre poche.



Résumé: Pour faire face aux dommages par le gel que vous devez les talents suivants

-Amélioration de Frost Bolt 5 / 5: C'est le cœur de vos dommages, le gel boulon, en réduisant son temps d'incantation vous améliorer le sort en termes de DPS à plat, en termes de capacité d'interruption et en termes d'utilité. Il s'agit d'un must pour tout givre qui espère des dommages par le gel.

-Ice Shards: Double votre dommages critiques, combien pouvez-vous obtenir un meilleur. Avec ceci, vous pouvez mettre en place une grande grands nombres E-REP et vraiment faire une différence dans votre puissance de feu.

-Amélioration de Cône de froid: ce qui rend Cône de froid viables comme source de dommages. Avant ce talent la compétence est le poids mort beaucoup en termes de dégâts par mana. Après ce talent, il est toujours un cochon, mais un Razorback costaud vous tuer sorte de porc, par opposition à la matière grasse truie qu'elle était avant.

-Shatter: Si vous prévoyez jamais solo ou PvP alors c'est un talent incroyable. While it is worthless in raids and certain instance situations it is still the only way that frost can compete with fire in terms of burst.

-Piercing Ice: A gimme talent that is only to be used when all other options are exausted. Not a huge boost in terms of damage it is still worth the points invested. Used in the larger frost builds.

-Frost Bite: This one shows up under both damage and control for good reason. It can be both. PvP it is a control talent. However PvE it is a damage talent that speeds up killing of generic mobs amazingly and can allow you to solo caster elites with a great degree of success. It is basically a 10% bonus critical talent PvE. It has PvP merits as well.

-Artic Reach: Get this, period, its range, range is god.

-Frost Channeling: A better talent than Piercing ice for the points invested, it has roughly double the effect as with frost one must get away from the notion that all the damage has to be in one blow. This allows you to keep on chugging. Take it before piercing ice unless there is a pressing reason not to.



II. Control:



Control is very ice. Get it, ice instead of nice? Anyway frost has a control half to its talents. This half of frost can in fact be developed almost without the damage half, and in fact a very good build can be made doing just this. However if you choose to tackle the damage aspect of frost you have to also take a look at control. If you are going ice/arcane you can afford to neglect some of this as built in frost already has decent control. The critical control talents are as such………..artic reach…………….. Moving on to frost tip number 2



FROST TIP NUMERO DOS: Control talents are completely based off of the spec you are running in some specs artic reach is it in other specs its just the beginning. I will address this further in the talent builds section.



Summary: The control talents are a wacky bunch here is the basic lowdown on each one.

-Artic Reach: Get this, its range, range is the devil.

-Winters Chill: A decent 3 points that usually come near the end of a build. Some people love it others are iffy.

-Improved Frost Nova: Why not is the word of the day. It will make a difference and it is the gateway to the shatter effect. Any primary frost build should have this.

-Improved Blizzard: Absolutely necessary if blizzard is to have any use. Without this blizzard is an inferior flame strike, with this blizzard is a snaring monster. Max this talent unless you have a specific reason to hate yourself.

-Permafrost: For almost every frost build more than 1 point in this talent is a waste. The one point that is spent makes it such that the blizzard snare can very rarely be escaped. Under normal circumstances, resisting one of the waves allows you to escape the snare. With a 2.5 sec duration escape is impossible before the next wave.

-Frostbite: As a PvP control talent this is a godsend. A snared player even for 4 seconds is great. Since it proc s off of every blizzard wave and almost everyone in the blizzard is stuck there this roots a lot of people. PvE this talent is a liability more often than not as it breaks up packs when AoE ing. Take it as you see fit, though it does belong in any heavy duty frost build.





III.Defense: Ice block, Frost barrier. In short ice block is better than frost barrier. Ice block is essential. The minute you put one point in that blue tab you better work your way up to that or the baby Jesus will choke to death on his own vomit. In-group PvP or PvE or just in general this skill is god. In fact the truth is I made up the defense category just so I can rant about how good this is. This is what ice block does. It freezes you in place granting total immunity to everything for 10 seconds. In addition it clears you of all negative status effects save res sickness and the mark of frost antizerg debuff of Azuregos the raid ice dragon. This means that in one button push you can wipe all a priest/warlocks debuffs, give yourself 10 seconds to have timers reset, give you priest 10 seconds to heal you, drop all aggro in any PvE situation. Ignore the fact that ragnaros himself wants you dead. Remove a physical debuff like hamstring or sunder armor or save you weak mage but in group PvP because if that angry cow with a mace insists on beating you for the duration of the spell you are at a definitive advantage because while all the immunes are popping up for him, his decidedly un immune keister is getting baked. Frost barrier, if your there get it if not don't its just that simple. IF you are going for 31+ points in frost then it sa no brainer and its really handy. If you are debating 30/31 points in frost then it s your choice totally. Which way you swing is an entirely personal preference.



Résumé

-Iceblock: The god talent. Get this or die.

-Ice Barrier: If you are there get it if not don t bother.

-Coldsnap: Included for sake of completeness, get it there is no reason not to as all frost builds worth their salt climb to iceblock.



IV. Talent Builds that work:



Not to be a jackass to all those people who have working talent builds that aren't in my list but I think that some builds are better than others. And this is something that deserves addressing.



46/5 Frost arcane: This build is a very cool customer…haha…I crack me up…. that said this is a very skill intensive build that is formed by simply taking everything in frost save improved frost ward then grabbing improved arcane missiles. Its advantages are that it is the best bar non in terms of damage per mana, and you are very reliable. Your blizzard, if used with skill and care can bring an entire group to its knees and by golly your damage isn't half bad either. Of course this is a difficult build to master, without IAE you are left swinging in the wind if you don't take care, and for PvE mixed mob pulls can spell the end of you without proper support. That being said a build like this does best to neglect HP and load up on nothing but Int items. If you are playing correctly the enemy should never touch you, and without the second mana bar of arcane you need a higher top end. That being said, you will in PvE last longer and do more than any other mage. What is best not mentioned to these guys is their lack of really solid instant option in PvP and their inability to win one on one. Without support they die.



Frost Talents

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Piercing Ice Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Frost Channeling Rank 3, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Permafrost Rank 4, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank, Winter's Chill Rank 3



Arcane Talents

Improved Arcane Missiles Rank 5





40/11 Frost arcane: A slightly less hardcore version that still is down with the whole frost thing. A usual sacrifice is piercing ice and frost channeling to get clear casting and evocation. While it does less damage this build can be considered the most efficient raid build out their. With it you are the energizer bunny of mages in places where you are expected to produce once in a while but not all the time. This build allows spamming blizzard (every wave now has a chance to proc clear casting) far more than the 46/5 build even though you frost bolt spam will be shorter. It also has a way to recover from mana burn or provide an emergency boost through evocation. Plus this has the added advantage of exploiting the clear casting system with rank 1 frost bolts.



Frost Talents

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3, 4 flex points that can go into channeling/piercing ice with the extra going to permafrost



Ésotérique

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1



33/18 frost/arcane: The standard PvE/PvP build for the man not that interested in sacrificing everything for frost. he picks up damage and the utility of instant arcane explosions. A good instance build and a solid choice for those not sure of their own skills. Unlike the build before blizzard need not be the end all of damage and you still have the devastating FN+FB+CoC combo for single target damage well into 2K+ land, with the barest of luck. Your counter spell silences and overall life is good. This is a great instance PvP endgame build and I most strongly recommend it to those without a definite vision of what they want to do end game. With this build you are welcome in all places and can function well enough to enjoy yourself wherever you go. Core talents: Imp CoC, frostbite, shatter, ice shards, improved frost nova. Note that dropping 1 point into permafrost for the improved blizzard is a good idea.



Gel

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank 1,



Ésotérique

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2



30/21 frost arcane: This build is the more aggressive cousin of the 33/18. Sacrificing a few points out of frost bite for PoM. I like this one and it is the one I settled on after about 6 respecs. It retains the high damage to groups that frost is famous for and give it the PoM trick. A fireball, a frost bolt, a sheep a flame strike, versatility is good and it allows you to serve in a multitude of manners. You have the best AoE in the game and all it cost you was an ice barrier and 2 points from frostbite. It improves you in CTF and also gives you good in PvE. This build can be built two ways, one with Frost bite one without. Unfortunately there is no way to tell which way you should go, you have to see if frost bite fits your style. Both builds have imp FB, Imp CoC, Artic reach, coldsnap, imp blizzard, ice block, shatter, ice shards all maxed. The variable 3 points go to either frost bite or winters chill. Some people get channeling but the truth is this is an aggressive build so why not be aggressive.



Gel

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Block Rank 1, 3 flex points that either go into frostbite or winters chill, your choice.



Ésotérique

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2, Presense of Mind Rank 1, 2 flex points that can go into mana shield or dampen magic, your choice.



30/21 Fire/frost: This is the final oddball. IT IS THE ONLY BUILD I SUGGEST THAT HAS LESS THAN 30 POINTS IN FROST. Why you ask, because this build focuses entirely on frost for control. Remember me mentioning that a while ago? Well this is it. This is also the only build that get permafrost to the top, why because the idea is to nuke the opponent into the ground while reapplying the frost snare as far apart as possible. This is also the most inefficient frost build and the least PvE friendly. This is a PvP build, great in battlegrounds as you fire potency turns people into human candles, while your frost makes sure the ice cream doesn't melt. Its like a birthday where you get to have you cake. Of course the ramification is that in PvE you are a second stringer. If your good you can make it work… but if not you suck. The AoE you have is limited to the tricky, blizzard flame strike, blast wave nova…… repeat combo. You can make it work but if you screw up you have no panic button and unlike a full frost you don't get to plan things out as well. Still that being said you are still great as long as you can rest every fight. The real toll this build takes is it robs you of longevity. Which those who raid/AoE regularly will tell you is life. Unlike others you will find you butt rooted after every fight.



Gel

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 1, Improved Blizzard Rank 3, Improved Frostbolt Rank 5, Cold Snap Rank 1, Permafrost Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3



Feu

Ignite Rank 5, Critical Mass Rank 3, Improved Flamestrike Rank 3, Fire Power Rank 4, Flame Throwing Rank 2, Blast Wave Rank 1, Improved Fireball Rank 5, Impact Rank 5, Incinerate Rank 2

Note that the fire build can be modified as you like it, fire can be changed to personal preference without much fear. J'aime celui-ci



29/22 Arcane/Frost: This build is the only build I have not tried out personally but it comes well recommended. The purpose is to maximize the efficiency of a mage in a raid situation where large portions of the mages talents are rendered worthless. Mashangi guarantees me, and I believe him, going on what I know that this build is unsurpassed in its ability to perform in the molten core and other raids.



Frost Tree:

5/5 Improved Frostbolt

5/5 +crit damage talent

3/3 6% more damage talent

(Sorry, doing this off top of my head, dont remember the names of the talents)

1/1 Cold Snap

2/3 Improved Blizzard (1 point because I needed another to get to the lower tier in the tree, another because I had 1 extra point leftover in the end)

3/3 Frost Channeling

2/2 Arctic Reach

1/1 Ice Block



Arcane:

5/5 Improved Arcane Missiles

5/5 Clearcasting

1/1 Evocation

5/5 Improved Arcane Explosion

5/5 Arcane Meditation (15% mana regen in combat)

4/4 +8% mana talent (Cant remember the name)

1/1 PRessence of Mind

3/3 Arcane Instability





V. PVP tips and tricks



For frost PvP is very different than for a fire/arcane mage, different classes are now dangerous and some classes that were initally feared are no longer. For PvP I would recommend using Either the 30/21 arcane/frost build, the francis to the forum trolls, or the 33/18 frost/arcane build. The latter is at a bit of a disadvantage on the alliance side due to purge cleaning ice barrier, but most of the time in real pvp priests don't have time to dispell so horde should think more about this. Unfortunately shamans are rampant so alliance is a bit….well moving on. Also here in the PvP section is 30/21 Fire/frost, but it behaves like a fire build so I will leave it be for a bit.



Conseils généraux

1. Burst damage and you: To get burst damage against a target the best way is the FN+FB+CoC combo, if you have a little damage gear this crits for a little over 2K damage often enough, and can be relied on to produce 1.5 K. Throw in a fire blast and your looking like a fire mage. The problem is that A) you have to get close, which in a big battle is unpleasent, and B) they have to stand still for the 2.5 sec frost bolt. The solution to both of these problems, and the end to many cocky shamans and fire mages, is counterspell right after the nova. Counterspell is not on the universal cooldown so the effect is instantaneous, meaning they are snared and silenced for 4 seconds guarunteed (no resists, duh). You then Wind up the combo and let fly. If you are playing the 30/21 a PoM fireball is the next step. the 3K damage this should do with a bare minimum of effort can kill. Arcane explosion to death, since scorch is not so good.



2. Never forget fire: Fire rocks period, yoou should never allow the fire tree to grow rusty, fireblast, fire ball and scorch are core skills. Scorch is the least usefulll as your frost bolt is swift but never allow fireblast to be off cooldown for long periods of time. Fireballs are very much better as an opener against a sheeped spell caster. Level one fireballs are a must against rogues, either before or after the frost bolt. I do after but honestly I think before is better, that way he can't vanish if he is mashing the button, plus remeber that sheep disorients a player more often than not and it takes a second to get his bearing durng which he is snared. Oops Well I will say the same thing in the rogue section.



3. Group PvP: Stay back, lob snares at people who hate being snared and watch the damage rack up. If someone decides to make you his love slave then run around FN, coc and IAE, throwing fireblsts over your shoulder. Iceblock if its clear your gonna die and shout for help. Leave the ice block up for the duration, you can be healed through it.



4. Movement: Alot of people back up, this is dumb, you can run sideways at full speed and still target and enemy behind you. This is true for pve too, run sideways once you FN then nuke once a ways away.



Against Classes

Rogues: Welcome to sweet revenge. Rogues are you little choir boys now. True that the greatest rogue in the world will kill you as so many have complained but 99.99999999999 percent of the time this is an auto win. I have lost once to a rogue on my server and that was because I was farming satyrs and had 150 hp and 3 mana, (I came back and killed her 4 times, not once did she hurt me). If you are 33/18 it takes a bit more skill than 30/21 but is equally doable. First the battle has two stages. Pre poly, and post poly. The first thing is to poly them once thats done its rote. First Put up a mana shield, and if you have it an ice barrier. This absorbs the first blow, which if they are smart is an ambush (big damage no stun), blink, poly morph. If they vanish run and spam level one arcane explosion, if you catch them FN, once blink timer is up again your good for another round. If you are dealing with an especially tricky rogue, he might blind you when you frost nova him the second time. If he does this Ice block through it and poly morph him. remeber that polymorph has no facing requirements, their gouge (sleep breaks on damage, no blink, you must be facing them), does, so, polymorph with you back turned once the blink goes off. If the rogue is an absolute go and you are running 30/21 PoM poly him, god is now a sheep waiting to be slaughtered. Once sheeped, level one fireball, frost bolt, repeat until he is dead. Remeber you have to be at 30 yard range for the fireball. If you have PoM Wind up the fireball then PoM the frostbolt. If he get close CoC, fireblast, FN. He is a fish in a barrel. Bottom line, you should not lose this fight, and unless he is a god and you are a tard you should win.



Warlocks: Run, or if forced to fight in a manner that isn't cheesy, cause he might spit on you afterwards. My prefered method of meeting the end well is, chain frost bolts to start. Counterspell anything that makes his hand glow black. trinket out of fear one, ice block out of fear two, let fear three end naturally. Chaining as much damage as you can to him as fast as you can is the rule. Unload everything in the begining. IF he has soul link (his health goes down half as quick) this is over run now, he can't catch you. Remove his curses as he lays them. Make sure its not a level one decoy curse, but only if you have time. If you ambush him odds are better, especially if he is fighting a mob.



Druids: That tiny chance that you had with a warlock is gone. If you can nuke him to half hitpoints, FN+silence+FB+CoC when he returns to caster form. IF you can do this before he instant heals to full you might win. If you can counter a healing spell you might win. I don't want to waste too much time talking about them as we really are screwed anyway you put it. If you ambush them, mount up and run.



Priests: Arcane missiles if he mindflays (blue beam), frost bolt if he doesn't. Move quickly, dropping his dots/fear with iceblock. When he heals himself sheep him, once he is done. Be conservative trying to force him to heal. Bandage when he is sheeped, evoc as needed. If he drops below 50% use the combo to finish him. In this case 30/21 has an advantage as a PoM fireball is a trick most preists don't expect from a frost mage. You might very well die once the fight is over but don't let that stop you. This is a tough but winnable fight. Remeber that if a priest runs towards you he wants to fear you. Open your sheeps with a fireball. One last point. If a priest is at 3/4 and is healing counter the heal and kill him. You have 10 seconds so just nuke like hell. If you ambush them sheep them, then nuke.



Hunters: Armor up, mana shield and ice barrier. Charge the hunter, blinking about 10 feet in front of him. You appear behind him, frost nova and sheep his pet. This counters the trap and takes the pet out of comabt for the next 50 seconds. He will most likely concussive shot you to disrupt the poly, ice block out and poly anyway. If you are desparate, ie he succeds in stopping your poly, and you are 30/21 you can PoM poly his pet. The key to this battle once the pet is taken care of is not to stand on top of him, but to circle around using CoC to keep him close. IF he feigns death IAE to damage him and bring him back into combat, describe a circle around him to avoid any traps. The key is constant damage. Always hurt him so IAE till he dies, fire blast, CoC and FN. If you ambush him sheep him pet level one bolt on him to put him in combat and run towards him blinking to close ground.



Warriors: Warriors have three shots to kill you, and you have three shots to die. First things first, assuming that you are both mutually aware and he charges or he gets the drop. Remeber that the charge stun is 1 second. Don't blink. Frost Nova and run, then sheep him. If you are both mutually aware and you have time run into his range and FN, then sheep. If he breaks the nova and then intercepts this is time two to kill you, blink now and sheep him. You can PoM if your scared. Remeber have your shields up. Once sheeped, run out quick if he intercepted, run in just inside FN range if he didn't. FN, CoC FB combo and then run sideways. Here is shot three to kill you, the hamstring. If he gets a finger on you and hamstrings you block, if the timers are not up wait them out then go back to it. If he has a million hitpoints work on it, cycling blinks and FN and coc's to keep him away. Intercept is on a relatively long cooldown and if it takes that long to kill him your in trouble. If you ambush, Frost Bolt spam till he dies.



Other mages: I don't give out secrets to beating me…. but really its a huge huge things with a million permutations of what can and can't happen. Thye bottom line is Block out of the sheep right when he launches hi opener. Don't get snared against and ice mage. Use the FN silence thing and remeber that your cold snap resets the ward timers, which you want to always have up. Sheep th other guy right off the bat if fire, wait fort his sheep if frost. You don't want to have arcane countered cause the frost mage will nova you and then FB+CoC.



Paladins: For those of you out there who know these guys they are a joke. Here is a fun fact. Countering a paladin shuts down all his spells from ever school. Ain' that nifty. They have a resistance aura that matches you style so luck can do you in but the basic strategy is sheep them. I like to FN sheep and it removes any chance they will hit me. Once sheeped then back up and lob frost bolts. Even if he chain cleanses, which he will, the snare is reapplied the moment aftewards. Also remeber that if he has blessing of freedom run till its on cooldown. A good strat is run sideways throwing fireblasts over your shoulder till he is at half, counter his heal and kill. If he bubbles to heal then banadage evocate, mana gem and keep running. If he heals at 80% stop attacking while he heals, kill his mana pool.



Shamans: Shamans are a class I have never dueled. however I know what it means to face them on the battle field and I have played them. IN the end it comes down to who gets the first move. IF its you you win, if its them they win. Polymorph. Back up to max range, nuke, counter a heal, if he instant heals, PoM the polymorph or counter him, polymorph. Use the nova counter combo to kill him. Since the nature of totems is that they really can't be removed without hurting your gameplan, remeber that arcane explosion isn't absorbed by grounding totems so can be used to hurt him. Run away, toss fireblasts. Pray. This is a very difficult battle made easier by loads and loads of damage gear. My Frost bolts do 700 damage, the two I can get on hjim before he is in shocking range can be half of his life. I then nova counter, FB+CoC (pray for 2.5K) , PoM fireball for 900, fireblast, before if he is good after if he is dumb. This killl most shamans dead.



Capture the Flag



Conseils:

1. 30/21 is stronger in CTF. PoM rocks. PoM sheep the runner, PoM a fireball on the priest, whatever you like



2. Level one blizzard spammed on the flag prevents rogues. With a decent mana pool you are looking at maybe 3 minutes of coverage, before you mana is low enough that you can't defend the flag well.



3. If you are defending the runner, cycle, nova, sheep, CoC as you run next to him. This can get you out of the base to where the druid, you are running a druid, can morph and run for real. Don't forget to silence incoming priests and mages who are looking to sheep, fear nova coc the runner.



4. Mages are probably better on offense than defense. Blizzarding the flag room stops the enemy defenders but for you it might miss the sprinting rogue. But the truth is you can find a good use anywhere.



5. If you arrive late to a battle, stay on the edge and immobilize the warrior, he is 99% of the time chasing something squishy stomping on the Mortal strike button. If the opponents teamwork is good and heals are going, kill the priest but never forget that a paladin that is smart is far more deadly that a priest. Make sure he is not healing. Do a video search on the mage forum for Jamaz. Watch that and look out for that type. Also kill druids, they can heal and deserve to die.



Vallée d'Alterac:

I will update this as I actually have yet to try it. AV is busted right now on boulder fist and the que is a couple of days long.





FAQ's that Don't fit in the rest of my little tirade



The Mob Keeps Warping, that s not fair

-They aren't, stop complaining, it just looks like they are. The mob is right where it should be, its model is standing in front of you but notice it doesn't attack until the mob, would have gotten there. Also note that if say frostbite proc's the mob 'warps' to where it should be.



Do snares stack?

-No, only one snare can be active on a target at a time, the snare that slows the target the most is the priority, which can create problems when a short powerful snare like the one attached to improved blizzard hits a target. It removes the snare you have on them and then it vanishes shortly afterwards. Attempting to apply a less powerful snare on target already more powerfully snared fails. However Ice/frost armor snares don't operate on the same scale as they also slow attack speed. So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.



Why doesn't Curse of the Elements work with frost?

Why does my Frost Bolt never have partial resists?

Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?

-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)



I popped Out of Ice Block To early, why?

I got counter spelled and couldn't Ice block. Pourquoi?

I silenced him and he Ice blocked out of it, how?

I put up Ice block and died, why?

-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.



I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?

-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.



Why does Improved Frost Ward Exist?

-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.

Essayez World of Warcraft Gold à la Bourse de MMORPG!

Je suis donc allé plus près de la tombe d'Uther dans WPL le 9 Octobre dimanche pour aller et broyer des gars pour les points de réputation. Comme il y avait tant de gens de compensation des groupes, je l'ai dit à vis vous les gars, je vais dans la crypte. Maintenant, à l'extérieur il ya un groupe de quatre squelettes qui aggro ainsi que d'un squelette que les patrouilles de l'escalier. Si vous tuez le groupe de quatre gars, vous êtes en clair. Descendez les escaliers, se tiennent près de la foule, et vous entendrez les «grognement», mais ils n'ont pas l'aggro. Vous ne serez pas engager le combat, ils n'attaqueront pas, absolument rien ne se passe. Profitez-en, de tuer les 8-10 mobs dans la salle, em butin, et d'attendre le respawn si vous êtes paresseux. Maintenant, il ya un squelette, il se trouve loin du groupe sur le droit et le groupe sur la gauche, il est comme un solitaire. (Je suppose que c'est une bonne façon de le décrire) Quoi qu'il en soit, cette foule est complètement buggé et ne mourra pas. Je me suis assis là pendant une heure seulement nivellement par le haut toutes les armes sur la foule me et il n'a pas descendre en dessous de 1 / 4 de temps ensemble.



Je pense que je dois mentionner, il ya un hic à ces monstres. Si vous ne pouvez pas faire d'équilibre de 25 DPS contre eux, ils régénèrent leur santé.



Les autres bonnes nouvelles, si vous êtes 53 +, vous pouvez aller au fond de la crypte pour un rogue rare que les gouttes d'un certain nombre de points bleus, je ne peux même pas la liste de tous ceux qu'il a chuté.



Donc, si vous tomber sur ce domaine et que vous êtes lvl 20 ... Combien d'expérience vous réussir?



800-1200 xp une foule de plvling



mage level'da Nous 20 à 40 à peu près 15 heures - c'est un record du monde - je pense

Essayez World of Warcraft Gold à la Bourse de MMORPG!

Jin'do le maléficieur

(Désolé pas de photos utilisables)

7ème Boss de la rencontre.



l'installation de RAID (dans une configuration avec seulement 2 pallies, les guérisseurs avoir la priorité pour Aura de concentration)

Grp1: MT, OT, Pally avec aura de dévotion, wlock avec le pacte de sang, Rogue

Grp2: guerrier dps, Rogue, Rogue, Rogue / Hunter, Hunter, Hunter

Grp3: Pally avec aura de concentration, guérisseur principal x 4

Grp4: Pally avec aura de concentration, les mages, le reste de guérisseurs



la répartition des tâches selon la catégorie



Warriors - MT, OT Incase MT meurt ou est contrôlée Mind. DPS et de contrôle d'autres totem.



Chasseurs - Totems et les animaux avec les guérisseurs. Les animaux domestiques doivent être Boss max polis et guéri. Traitez-les comme vous le feriez un MT



Démonistes: les animaux domestiques comme animaux de compagnie mêmes chasseurs. Patron



Mages: AE du skellies, Boss



Rogues: Kill totems et patron



guérisseurs primaire: MT, Animaux engager nuances, mages traitant avec fosse Skelly



Pallies: Heal roulettes et les animaux touchés par des nuances. Boss. totems. arrêt de la lumière et de sagesse de bossat tout temps.



Cette liste de tâches de classe est ordonnée par ordre de priorité, par exemple chasseur est confronté à un totem et le déplacement de compagnie à des guérisseurs.

Il traite avec le totem en premier.





le tirer jusqu'à l'intersection peu à trois voies.

Boss a un AE convoque Totems

3 types de totems se reproduire.

Tous les totems doivent être détruits immeadiately. Et tout cela en partie doit faire de ces totems la priorité n ° 1

2 types le guérir,

3e esprit contrôles quelqu'un.

De temps en temps quelqu'un va téléporté dans un bac à sable plein de squelettes.

1 ou 2 mages ont de regarder la télévision et pour ce immeadiately AE sauver les victimes.

Si cela se produit et vous vous trouvez dans l'attente des stands pour le sauvetage.



Pas assez de travail encore? Nous venons de faire réchauffer.

Shades se frayer durant la lutte et ils ne présente aucun danger réel, elles ne faire 1 dmg en mêlée. Mais wow sont-ils rapides.

Un lanceur avec une nuance sur lui ne sera pas capable de lancer.

Je suggère que la roulette premiers touchés courir et essayer d'obtenir l'aggro comme de nombreuses nuances qu'il peut avoir.

Un démoniste en utilisant des Flammes infernales, apportera les nuances dans la lumière, mais maintenant votre affaire avec des nuances que nuke pour 600.

Si votre maudit les nuances sont maintenant dans la lumière. ainsi à vous.

Par la lumière que je veux dire que vous pouvez attaquer les nuances maintenant.

Les Shades semblent avoir un appétit réel pour tous vos guérisseurs.

malédictions au hasard sera jetée sur les membres du parti, ce qui leur permet de voir les nuances.

Qui peut voir les nuances doit immédiatement tuer autant de nuances que possible.

Les tons durement touchés, mais ont une faible HP.



J'ai suggéré à plusieurs reprises lors du passage à prendre sur ce patron que le duel ensemble du raid avant la rencontre

dans le seul but d'avoir tous les membres du raid affectés par la malédiction de longue durée doux.

Aucun ne m'a pris à cette suggestion si ne suis pas sûr que ce serait un moyen efficace de neutraliser les Shades.

Hell je ne pouvais même pas une seule personne se battre en duel avec moi et me maudire pour voir si des nuances malédiction permet d'attaquer ou si elle n'est que le Jin Curse envoie.



Les nuances doivent être tués. Donc, si maudit ne la guérissent pas. Ces maudits tuer les nuances avant votre guérisseurs sont débordés.



Animaux mis au travail sur les nuances agressives

Les animaux n'ont pas besoin d'être maudit pour attaquer Shades.

Si votre animal de compagnie à la tête patron lui rappeler et lui remis à agressive parmi les guérisseurs.

Tous les animaux doivent être avec les guérisseurs et les mettre à agressive.

suffisamment de classes pour animaux de compagnie et de la lutte n'est pas mauvaise.

Les guérisseurs doivent accorder autant d'attention aux animaux de compagnie de guérison comme ils le font dans le réservoir principal



Manipulation du Boss est juste standard Tank / DPS



Si vous parvenez à ce patron de votre prêt pour Hakkar les principaux Boss

Essayez World of Warcraft Gold à la Bourse de MMORPG!

2 » Page 1 sur 2 1 2 »