Gold Secrets Guide

Luke's Guide Gold Farming

La première chose qui frappe un lecteur sur Browns Luke Gold Guide agriculture est l'immensité du travail accompli pour lui. Il est fourni avec plus de 170 pages d'informations détaillées, le livre électronique est plus comme a. .. Lire la suite!
wow guide ultime

Guide Warcraft Ultimate

Dans l'âge de ce jour d'un guichet unique, je ne pense pas que je serais en mesure de faire un arrêt mon WoW Guide! J'avais été 'shopping', autour d'un bon guide tout compris WoW depuis longtemps, et n'était tout simplement pas avoir .... Lire la suite!

Archive pour Novembre 2006


Il ya eu beaucoup de parler de guerriers ne sachant pas comment faire le plein, donc c'est mon point de vue sur la façon de faire le plein dans une instance. Toutes les critiques constructives sont les bienvenues, toutes les flammes sera répondu à un «bien écrire votre propre guide, puis" enregistrer si deux d'entre nous un certain temps et ne se soucient pas.

Je vais à penser à 5 groupes par exemple l'homme, bien que beaucoup est encore plus pertinente dans les instances de raid, ce que vous apprenez à basse altitude vous voir à travers le Cœur du Magma avec facilité.
Je ne vais pas entrer dans tanking talent construit, que mon point de vue que 31/20 est aussi bonne que les autres et que prot n'est pas nécessaire qu'il aide un peu, je vais juste à couvrir les bases absolue qui donnera aux gens une bonne base pour eux de commencer. Toutefois, je fais quelques hypothèses, surtout que vous avez la maîtrise tactique, si vous n'avez pas, vous aurez besoin d'aller chercher. Vous ne pouvez pas sans le réservoir. En fait, vous ne pouvez pas faire quelque chose comme un guerrier sans elle. (Ainsi, vous pouvez, tout simplement pas efficace)

Tout d'abord, nous avons les aspects 3 plus importants du tank.

1 - Tout d'abord, utiliser un bouclier!

Cela peut paraître comme un donné, mais vous seriez surpris de voir combien les gens essaient de réservoir avec un virage 2. Les excuses pour cette gamme de «je faire plus de dégâts comme ça" "Je n'ai pas un bouclier / un virage» ou «je générer plus de menace avec un" 2 virage. Tous ces éléments sont des ordures. Tout d'abord, vous êtes un réservoir, pas un voyou ou mage, vous n'êtes pas là pour faire des dégâts. Si vous n'avez pas un bouclier ou un virage alors ne pas essayer d'être le réservoir principal. Comme pour générer plus de menace, c'est la pire excuse que bash bouclier génère beaucoup plus que toute attaque avec une volonté 2 virage, et comme son nom l'indique, il a besoin d'un bouclier.

La raison principale pour laquelle vous devriez toujours utiliser un bouclier est la réduction de dégâts. Un prêtre aura du mal à suivre avec le guérit si vous tenez à l'aide d'un lanceur 2. À 60 mon bouclier ajoute environ 12% de réduction des dégâts supplémentaires.
Deuxièmement, la vengeance, je vais couvrir cette compétence en détail plus loin, mais il va sans dire bouclier = bloc = vengeance.

(Je sais que quand on est un réservoir de pr0 ub3r vous pouvez utiliser un 2-virage et je pense que vous êtes aussi bon que n'importe qui d'autre, mais vraiment, vous n'êtes pas. Permet de m'en tenir à cela et non "I cn TNK wid une 2hndr "posts s'il vous plaît)

2 - être sur la défensive!

position défensive est un must. Non seulement elle réduire les dégâts subis de 10%, il génère aussi une menace supplémentaire, et a une capacité quelques belles qui sont grands pour la tenue de l'agro. J'ai regroupé avec beaucoup de guerriers qui refusent de faire le plein dans la position défensive, les dégâts des 10% de moins qu'ils donnent est plus importante que les 10% moins de dégâts qu'ils prennent. Ces guerriers sont mauvaises. La plupart de votre temps devrait être consacré à la position défensive. En règle générale, si vous pouvez le faire en position défensive, puis le faire en position défensive. Cela vaut pour tout, des armes à Sunder démo shout. S'il ne peut pas être beaucoup à faire ces en position défensive ajoute la menace supplémentaire qui rend plus difficile pour vous de perdre agro.

3 - Protégez votre prêtre.

Si quelque chose est s'abat sur votre prêtre, il descendre eux, votre travail unique lors de votre prêtre perd la santé est d'obtenir tout ce mob est sur eux et sur les hors-vous. Si le prêtre descend, on descend. Les moyens d'y parvenir varient beaucoup, et en fonction de la situation. Si votre prêtre est proche, vous pouvez simplement des cibles d'aiguillage, narguer, puis construire agro sur cette foule jusqu'à ce que vous êtes sûr que c'est sur vous. Si votre prêtre est loin votre principal objectif est d'obtenir les plus brefs délais. Ma technique préférée est de passer à la posture berserker, d'intercepter, puis de nouveau à la défensive et narguer. Si il ya des foules de plusieurs sur votre prêtre vous allez pouvoir suivre correctement ce avec une position de combat, se moquant de coup, ou dans des situations pires, difficile a.
Comme un guerrier votre prêtre sera comptons sur vous pour les maintenir exempts d'agro, tout comme vous serez en s'appuyant sur eux pour la guérison. S'ils ont agro, vous ne pouvez pas être guéri.

Une fois que vous le savez les 3 principes de base que vous avez à la base de connaissances dont vous avez besoin pour entrer dans le monde d'un réservoir. Toutefois, ce n'est que le début.

Il ya 3 étapes de tank que vous rencontrerez, chacun d'eux est aussi important que l'autre, et d'être un réservoir terminé, vous devez maîtriser tous.

Obtenir initial agro

Il n'y a rien de plus important que d'obtenir agro initial sur un groupe de mobs, sans agro-vous moins de prise de rage, ce qui rend plus difficile d'obtenir agro. C'est un cercle visqueux qui signifie que d'un mauvais départ peut signifier une mauvaise finition.

Démarrage avec une charge si vous le pouvez - Cela ne veut pas vous donner la rage, elle a une chance d'étourdissement, qui menace =. Si vous ne pouvez pas démarrer avec une charge (comme si vous devez tirer des foules vers vous), puis la rage de sang est une bonne compétence pour vous prendre un grand besoin de rage pour commencer de jeter le bâtiment se déplace agro.
-Suivi avec un shout démo - Ce n'est pas seulement réduire leur puissance d'attaque, il vous permet d'obtenir un peu d'agro sur chacun des monstres afin qu'ils soient moins susceptibles de prendre un intérêt immédiat à votre prêtre.
-Essayez de faire entrer dans un tourbillon - Ne négligez pas cette compétence. Il peut être en position berserker, mais attaquer 4 mobs menace = le 4 mobs.

Cela devrait prendre environ 5 secondes, et alors et seulement alors que le reste de l'attaque du groupe.

renforcement des menaces

Une fois que vous avez l'agro initial sur chacune des monstres que vous allez vouloir continuer à augmenter votre menace de manière qu'aucun d'entre eux se détache et vous attaque quelqu'un d'autre. Heureusement comme un guerrier vous avez plusieurs compétences clés qui sont utiles pour la construction de la menace.

Sunder armor,
Revenge,
bash Shield,
Désarmer.

Ce sont les 4 principaux outils de construction des agro vous avez à votre disposition, et vous devriez avoir tout le monde sur votre barre de raccourcis faciles à utiliser dans des positions.

Sunder est notre compétence spammable qui construit un peu juste de la menace, vous constatez que vous utilisez beaucoup cela car elle a un faible coût en rage, et construit une belle somme de menace. Tous les monstres que vous êtes tank aurait dû séparer d'eux.

La vengeance est un grand talent qui s'appuie beaucoup de menace. Il ne peut être utilisé après vous esquiver, bloquer ou parer, mais après quelques vengeances Ragnaros lui ne sera pas en mesure de tirer une foule de vous. Cela devrait toujours être utilisé sur la cible principale quand il est disponible. Ça va les faire coller à vous comme de la colle.

bash Shield ne sort coulée de vous interrompre, il les rend ainsi vous hais! Il s'appuie sur la non-menace roulettes tout aussi bien que des roulettes. Ceci est une autre compétence que vous devez utiliser principalement sur la cible principale, il va les garder sur vous même lorsque vous êtes mise en place de menace sur la foule des autres.

Désarmer est idéal pour réduire le montant des dommages que vous prenez, mais aussi pour la menace de construction. Il ya beaucoup de Frappe mortelle speced foules là-bas, et nous savons tous à quel méchant Frappe mortelle est, désarmer les les empêche de l'utiliser sur vous, et les rend également vous haïssent pour cela.

Pour vous assurer de conserver suffisamment agro sur la cible principale dont vous avez besoin de passer plus de temps à construire votre menace à ce sujet. Toutefois, vous ne pouvez ignorer le reste de la foule.
Entre chaque attaque de construction menace sur chacun des mobs ne pas être attaqué, vous devez faire au moins un sur la cible principale. Cela signifie que peu importe combien de mobs sont sur vous, vous avez encore la moitié de votre temps à nous assurer, vous pouvez rester la principale cible sur vous, et la menace autre moitié en s'appuyant sur les autres pour vous assurer que votre prêtre ne pas tirer avec un agro guérir.

Vous demandez peut-être comment vous allez garder une trace des monstres que vous avez été la construction sur l'agro et qui vous avez laissé échapper. Pour cela, je recommande la sunderthis add-on. Il vous permet d'afficher la valeur actuellement rompus-dessus d'une zone Cible foules. Ainsi, si chaque fois que vous défiler une foule de construire sur les agro-ce vous séparer, vous pouvez rester un chef d'accusation sur lesquels mobs ont eu plus de temps que d'autres, et de garder votre niveau de menace jolie même sur chacun d'eux.

Pour en revenir l'agro

À un moment ou un autre, soit par un déclencheur mage heureux, malhonnêtes Gung-Ho, ou que vous ne pas avoir une menace suffisante pour couvrir qui guérissent grands du prêtre (il n'est jamais la faute des prêtres, si le prêtre se agro, c'est de ta faute), vous perdrez agro. C'est pas grave, tant que vous savez comment le récupérer.
Le choix évident voici narguer. Il fait exactement ce qu'il indique sur l'info-bulle et les rend vous attaquer à nouveau. Si c'est juste une foule qui se détourna alors très bien, une raillerie, rapide et de retour à la menace de construction nous allons.
Toutefois, si les choses sont allées plus de tort que vous pourriez avoir besoin de s'appuyer sur un couple d'autres compétences.

coup-moqueur, en position de forces de combat une foule de vous attaquer pendant 6 secondes, juste le temps pour vous de descendre de quelques rompt, peut-être une vengeance, et avec votre bouclier.

a-Challenging rend tous les monstres vous attaquent pendant 6 secondes, où le temps vous aurez besoin pour faire défiler tous et déclencher les scinde.

-Or, dans la pire situation possible, où tout a mal tourné et il ne ressemble à rien obtiendrez tous les mobs sur vous, nous avons le brevet en instance "oh !&$%, Everything's Gone à la méthode d'obtenir $!@%" Retour agro-alimentaire, la chance seul, aucun retour en arrière, la combinaison de construction uber menace de représailles ... difficile a! les gens juste que, si les choses tournent mal, nous ne vont pas sans se battre, guerriers Never Say Die, le dos contre le mur, ou un coin encore mieux (nous ne voulons pas toutes les attaques par derrière maintenant) et cliquez difficile a ... représailles, puis, puis s'asseoir et regarder les numéros de vol, et d'imaginer votre niveau de menace monte en flèche. Si ce n'est pas mettre votre groupe à partir d'un essuyer sur un pull mauvaise lorsque votre porteurs de tissu sont tous les hits de prendre alors rien ne sera. (Essayez de ne pas prendre l'habitude de ce bien ... une fois tous les demi-heure ce n'est pas vraiment une tactique spammable)

Aide principale

Beaucoup de gens semblent avoir l'idée que le réservoir principal doit également être l'aider principal, tout le monde Guy aide à trouver la foule que les gens devraient faire du tort à. Ce n'est pas vrai, en fait, c'est probablement la pire façon de faire les choses.
Le réservoir principal et le principal d'aider devrait toujours être 2 personnes différentes, généralement un damage dealer devrait jouer le rôle d'aider les principaux.
Cela est dû au fait que comme un réservoir vous ne serez jamais ciblant la même foule tout le temps. Vous devrez constamment tourner entre chacun des mobs sur vous pour menace de construction sur chacun d'eux. Si vous êtes assis là attaquer la foule qui tout le monde est d'attaquer dès que guérir va sur chacun des foules d'autres courrons tout droit à votre prêtre, et rappelez-vous ce que nous dit au sujet de la protection de votre prêtre? Et si vous êtes en qualité d'aider les principaux comme un réservoir, puis les gens pourraient avoir une cible différente selon le moment où ils ont décidé de vous aider, et il n'y a rien de pire que d'essayer de garder 2 mobs sur vous qui sont des envois en nombre des attaques de gros dommages.

La manière que je trouve beaucoup plus facile si l'un des autres membres du parti est le principal d'aider et d'aider chacun a ses macros qui leur sont assignées même vous) De cette façon, vous n'aurez pas votre parti se plaindre que vous gardez de commutation cible et ils ne sais pas qui à l'attaque.

Tirer

Toujours tirer.
C'est l'une des parties les plus importantes du tank. Les moyens de traction que les foules dans un premier temps de cibler, il est plus facile pour vous de construire agro si elles sont déjà vous attaquer plutôt que de devoir les retirer quelqu'un d'autre. Vous aurez à apprendre quand et comment tirer.
L'autre avantage principal de vous tirer est que, dans le pire des cas, quand une traction va mal, lorsque vous tirez la pièce en entier, car vous n'avez pas vu la patrouille et vous avez 10 mobs en jouant, vous pouvez mourir seul. Il vous permettra d'économiser à partir d'un chiffon. Cependant, assurez-vous que votre groupe sait que c'est le cas, vous ne voulez pas que votre prêtre vous de guérison sur un pull vraiment mauvais et tout le groupe d'avoir à descendre. Faire une macro pour dire quelque chose comme "pull mauvaise ne guérissent pas ou d'attaque" pour avertir de votre groupe d'un pull vraiment mauvais de sauver des vies.

Quand et où se retirer

Toujours passer un moment pour y chercher des patrouilles.
Ce n'est que lorsque vous êtes sûr qu'il n'ya pas de patrouilles devriez-vous envisager de traction.
Seuls tirer les choses qui ont une voie claire vers vous. C'est vraiment pas sorcier, mais en tirant par des foules d'autres leur tire trop.
Toujours essayer de tirer dans un coin. Cela empêche tout allait foules de rester rangés sur vous, ils perdront la ligne de mire devront donc entrer dans votre corps à corps.
Découvrez les modèles. Il ya toujours un motif. Apprentissage il rend votre travail plus facile, si vous savez quand et où chaque patrouille sera à venir, vous savez quand retirer chaque groupe, ou lorsque d'attendre et de tirer la patrouille de la place.

Vous et vos armes à distance

Obtenez le meilleur arme que vous pouvez, les dégâts sont sans importance, stats sont sympas mais pas nécessaire.
Apprenez à connaître vos armes à distance, cela peut sembler étrange, mais vous devez savoir combien de temps il prend de vous appuyant sur le bouton, pour le fait de tir. Rien n'est pire que de frapper le feu à cette position parfaite en tirant, puis d'avoir à attendre que votre arc de feu, par lequel le temps que la patrouille de méchant est de retour dans cette extrémité de la pièce juste à côté du groupe que vous essayiez de tirer. Connaissant votre tir de vitesse peut faire la différence entre tirer un groupe de mobs, et en tirant un groupe de monstres, plus d'une patrouille.

Leadership Group

Il est plus facile dans son ensemble si vous prenez le contrôle du groupe. Vous êtes celui qui doit toujours être le premier dans un combat, si vous êtes celui qui doit décider quand et comment ce combat se passe. Maintes fois, vous rencontrerez des gens qui veulent être dans le commandement. Les gens qui voudront aller chercher, ne les laissez pas.
L'aspect le plus important d'être un réservoir est en mesure de contrôler votre groupe. Vous avez besoin de suivre votre exemple, sinon les choses iront mal. Une fois que vous avez couru une instance une couple de fois vous serez en position beaucoup mieux au plomb que quelqu'un d'autre, utiliser à votre avantage.
Vous devez être responsable de la barque, si vous voulez une sève vous devriez le dire, si vous voulez un pull manille ou un mouton, vous devriez l'appeler. Mais ne pense pas que juste parce que vous êtes prêt le reste du groupe est. Nous n'avons pas de temps d'arrêt, nous pouvons suivre le lapin Duracell, et, malheureusement, les roulettes ne peut pas. Il est primordial que vous gardez un œil sur vos roulettes barres de mana. Si elle est vide alors vous êtes vous-même, et nous savons tous à quel point un guerrier ne contre les élites multiples et n'ayant aucune guérison. Toujours s'assurer que personne n'est assis boire quand tu pars pour tirer le prochain groupe de mobs.

Et c'est tout. Je suis sûr qu'il ya des choses que j'ai raté, mais c'est tout ce que j'ai pour l'instant car il est presque 4h du matin. N'hésitez pas à commenter ou de rien ajouter à cela avec votre propre tank conseils.

Note sur Sunder - Beaucoup de gens ont dit qu'il a été dérobée nerfed à générer moins de menace, je n'ai pas remarqué cela, je fais généralement pas besoin de spam de plus de 5 fois sur une foule de tenir agro toute façon, et en tant que telle il est encore bien fonctionner pour moi.

Cette pêche max requise de 300, une canne à pêche et une bonne et un bon approvisionnement des leurres +100. Somesort de forme Voyage de l'eau est un gros bonus.

Il ya 6 engendre la pêche dans les eaux de l'est de Azshara, piscines d'eau élémentaire. A partir de ces poignées vous pouvez pêcher Globe de l'eau, des eaux et élémentaire Essence de l'eau (qui vendent décemment). Comme un chaman-je obtenir waterwalking, qui est essentiellement tricher quand il s'agit de toute concurrence.

Voici une carte de tous les point d'apparition.
http://img144.imageshack.us/img144/8586/azsharafishsk4.jpg

Cette carte a été créée à partir de la mémoire que les royaumes sont en cours de maintenance, mais c'est à peu près où chaque ponte est. Ils ont un timer de respawn d'environ 1 heure. Si vous parvenez à obtenir tous les 6 points non contestés, vous pouvez facilement la récolte 8 essence de l'eau en moins de 30 minutes.

Prêt pour le prochain niveau? Nous recommandons la Bourse de MMORPG pour votre WoW Gold besoins. MMORPG-échange nous a fourni pendant des années et a un excellent service clients et 24 / 7 livraison instantanée. Check them out! World of Warcraft Gold livré instantanément!

NOTE:

Tout d'abord je veux juste dire que je ne recommande pas cela pour les contribuables non Elfe Noir (vu que c'est près de Auberdine et y arriver à travers les zones humides (ouch!) Est trop difficile pour un lvl inférieur à traverser).

--------------------------------------------

Alors, où est ce lieu magique, je peux consacrer mon or en Lvl 10-14 ans en?

Eh bien, il est au sud de Auberdine sur les plages. Vous devriez avoir le vol de Darnassus Plath déjà ou vous pouvez prendre le bateau après la sortie de la ville par le portail violet lumineux près de l'arbre des animaux effrayants.

--------------------------------------------

Maintenant Que dois-je faire ici?

Eh bien il ya deux différents types de créatures à tuer ici, les jeunes chenilles Reef et pygmées Crawlers Tide. Ils sont lvl 10 ou 11 afin que les joueurs dans leur habitude les adolescents ont du mal à les tuer. Ils ont également l'habitude vient vous attaquer, comme de nombreuses créatures pour vous permettre de vous tuer à loisir, sans être attaqué. La seule chose que vous devez composer avec les lvl 11 ou 12 Greymists (Murlocs) qui sont par groupes de trois ou quatre et ne sont pas sociaux.

Maintenant, vous pourriez demander, "Im 14 et pourquoi suis-je tuant 10 lvl et 11's." Eh bien, thats parce que de ce que ces merveilleuses créatures déroulant.

Tout d'abord les palourdes baisse elles, avec de la viande de palourdes, qui peut ne pas sembler trop grand, mais ces palourdes ont aussi une très bonne chance à déposer de petites perles Lustrious, qui se vendent à 2s. Il s'agit dans 20% des palourdes ici que j'ai trouvé. Pas trop mal pour 10 lvl, hein?

Ils ont également déroulant Propreté Fishbones, Yummy!, Ils ne vendent que pour 46 de cuivre chaque mais il sur à peu près tous les crabes morts là-bas.

Une dernière chose qui se vend à bon $ sont Beady Tiges yeux qui vendre 71 cuivre chacun et sont très fréquentes.

Si tout cela n'était-il pas, il ya un homme, la graisse Glump, je pense, si vous voulez des quêtes avec les robots. Vous pouvez obtenir une canne à pêche trop belle.

--------------------------------------------

Hope this helps et bonne chance!

Prêt pour le prochain niveau? Nous recommandons la Bourse de MMORPG pour votre WoW Gold besoins. MMORPG-échange nous a fourni pendant des années et a un excellent service clients et 24 / 7 livraison instantanée. Check them out! World of Warcraft Gold livré instantanément!

Ouest et du Nord de Hache-tripes

Est Hache-tripes ne sont pas inclus car un singe dressé ne peut le faire

Matériel nécessaire pour une course complète de l'Ouest et du Nord;

Croissant-clés (obtenu dans EDM), 2 Fil runique, 8 en cuir robuste, 4 boulons chiffon Rune, 1 Thorium Widget, 1 Frost Oil

Se rendre à Hache-tripes

Apprenez à Theramore, et voler vers le bas à Féralas. Une fois là vers l'est, le séjour de la route principale, car il traverse une ville horde (vous pouvez facilement éviter en frappant l'eau) une fois passé la ville la route et la suivre à l'est. Dire Maul est situé presque au milieu de la zone, une fois que vous l'avez trouvé vers le nord en elle.

Maintenant, vous n'avez pas à lutter contre vous êtes en mode DM, la plupart des mobs ont un très petit rayon agro, si juste Dodge de la route. Suivez les couloirs jusqu'à ce que vous arrivez à un carrefour en T. Allez à droite, et la tête dans la voie de passage, vous devriez voir une porte, traverser et vous entrez dans une grande cour verte. De là, vous pouvez accéder à l'Est, l'Ouest et du Nord. Vous pouvez aussi monter ici, alors le faire.

West Hache-tripes; Besoin du Croissant-clé ou un voyou

Ok, vous devez d'abord l'apurement des élémentaux grand arbre errance. Ceux-ci peuvent être banni, et ils ont un coup effet de retour.

se déplacer une fois tous les arbres ont été coupés au milieu, vous verrez un grand pylône avec élémentaux à ce sujet. Vous devez effacer tous les autres; ils utilisent les missiles des arcanes, ont un clin petits, mais pas beaucoup dans la façon de HP. Ceux-ci peuvent également être banni. Une fois tous les monstres ont été tués continuer sur le milieu et tournez à droite.

Vous un passage menant vers la droite (à ce stade, les gens seront en hurlant à tuer le nom, ne vous inquiétez pas vous serez de retour). Méfiez-vous des fantômes invisibles, ces pas dur (voir invisible est grand ici).

Vous devriez voir une porte ouverte qui mène à une grande salle pleine de monstres ghostesque, avec une rampe menant. Vous serez de compensation de la foule au milieu et à droite. Ils peuvent le silence afin de vous tenir guérisseur / sort roulettes arrière. Une fois au milieu et à gauche est clair, serrer contre le mur à l'endroit.

Or, au sommet de la rampe, vous trouverez quelques âmes errantes, de son mieux pour les tuer et mettre vous êtes travailleur autonome certains tracas. Maintenant, face vers le bas de la rampe, vous voulez faire un câlin à droite de la rampe. Méfiez-vous des deux monstres à roulettes, ils peuvent être une douleur. Suivez toute jusqu'à ce que vous frappez un mur, à ce stade, vous devriez voir un autre pylône. Il suffit de faire comme avant.

Après deux pylône AoE les squelettes, continuer sur le pont. Invisible fantômes, là encore, seuls quelques-uns. Prenez la quête, et frappé de l'autre côté. Pylône numéro trois, rincer et répéter. Maintenant vous pouvez trouver une femelle NE errance et son ours de compagnie. Off-citernes de la femelle NE (elle est un chasseur et utilise divers plans) et de tuer le premier ours (il charges).

Ok remontent au milieu du pont, et déroulant ci-dessous sur la rampe. Les animaux domestiques congédiement devant la main ou essuyer central. Le patron d'arbres est un combat avant droite, il est également utilisé dans l'épopée paladin si c'est un problème.

Dans la cour principale et à travers la porte. Invisible foules de plus, juste au-dessus jusqu'à ce que vous venez à la chambre principale. Vous trouverez errant patrouilles des élémentaux tempête qui a besoin d'être tué. Key est de bannir le principal, et de tuer les moins qui n'ont pas que beaucoup de HP. Si aucun sorcier, le grand peut être hors tanké assez facilement.

À ce stade, tournez à gauche et le pylône clair 4. Attention à ne pas agro les mobs qui errent autour de la zone centrale. Retournez d'où vous êtes entré, et prenez à droite du pylône claire 5. La zone principale est maintenant accessible.

La lutte est très simple, il suffit de tuer les yeux, il rogue car ils peuvent être gênants. Maintenant, allez quitter la zone centrale, et à droite d'où vous venez dans une porte qui mène à la bibliothèque. Vous trouverez un endroit pour réparer et acheter des boissons ici, également en étoffe lunaire Robe modèle est disponible à 4 d'or .

En vertu de la rampe vous êtes venu en est le prince, il frappe vite, mais pas trop dur. Une fois qu'il est mort de retour à l'APN recherche en haut à la main po Le coffre récompense est sous la rampe dans la bibliothèque, par tous les comptes de la masse vend pour 7 d'or .

Il s'agit de l'Ouest Hache-tripes fait, si vous souhaitez profiter au maximum de la situation que je ne recommande pas de faire droit Nord après.

Nord de Hache-tripes

Ok dans le coin de la bibliothèque est un passage qui mène vers le Nord de Hache-tripes, suivi de cette. Une fois que vous atteignez le sommet du passage, étreindre la rampe vers la droite. Qu'est-ce que vous allez faire maintenant est de rendre la vie facile pour vous-même. Il ya une rampe en face de vous, vous voulez exécuter jusqu'à elle et à gauche de l'instance, purement outil un gain de temps, n'hésitez pas à tuer les ogres.

Maintenant, le facteur prépondérant dans le Nord n'est pas de tuer les patrons différents que vous rencontrez. La raison d'être, plus encore en vie à la fin plus de butin à l'hommage (coffre, vous obtenez après avoir tué le roi).

Si vous n'avez pas un voleur ou un ingénieur, vous devrez revenir à la rampe, vous avez accouru de câlin et le mur de droite. Effacer les chiens et continuer rond, vous devriez voir un ogre nommé. Il a une clé dont vous avez besoin, une fois morts reviennent sur la cour d'instance de départ. Si vous avez un coquin avec 300 crochetage ne vous inquiétez pas

Face à de l'entrée par exemple aller à gauche, attention à la patrouille d'un ogre et deux chiens. Chiens voir à travers furtivité. Dégagez la zone de gauche, et montez la première rampe que vous voyez. Il ya quelques patrouilles errance, de son mieux pour les tuer au cas où vous essuyez plus tard.

Vous devriez voir une zone de cour soulevées, et une rampe. Débarrassez-vous de la rampe et se méfier des ajoute (souvent préférable de tirer vers le bas de la rampe). Une fois que cette zone est sécurisée, vous remarquerez une garde errant nommé, essayez de ne pas tuer. Une fois qu'il est en toute sécurité, récupérer la clé de la poitrine au milieu, et la tête de l'autre côté de la cour et la rampe de descente à la porte verrouillée.

Une fois dans les couloirs pour regarder yeux égarés de zomm, ils appellent à deux 60 élémentaux d'élite. Effacer les modalités de répartition premier passage pour les bugs, ces AoE. Maintenant, vous verrez un ensemble d'ogres avec les animaux de compagnie que vous avez raison et un gnome avec un marqueur de quête. Aussi un garde nomade, et un piège cassé sur le sol. Tirez l'ensemble des foules autour du feu. Ensuite, utilisez le widget de thorium et de Frost à l'huile sur le piège rompu, il gèlera les nommée en place. Continuez dans le coin, il ya une série de monstres dans le coin, mais ils peuvent être ignorés en toute sécurité, et claire l'ensemble des mobs à côté de la rampe.

Le gnome donne une quête pour le costume ogre (vous l'avez fait mettre les pièces énumérées ci-dessus à droite?), Mais vous manque Ogre tanin. Jusqu'à la rampe et refaire la même chose, et une fois de plus dans le coin. Dans le coin est le panier de tanin ogre, le tanin pillage provoque une foule de frayer et de se précipiter en bas de la rampe, un kill facile

Retour à la fonction de gnome et vous obtenez, puis son dos jusqu'à la rampe. À la rampe en haut, allez à gauche et tuez les deux ogres à la porte. Continuez à travers et de tuer l'autre série d'ogre. Maintenant costume et de s'entretenir avec le commandant de bord, une seule personne doit le faire. Il se précipite hors, et ne sera pas agro autres membres du parti.

Maintenant clairement la main droite à deux monstres, les extraire dans le tunnel pour éviter ajoute. Longez le mur de droite, tirez sur les chiens de s'assurer que la patrouille de chiens n'est pas le cas à proximité. Pour le meilleur résultat également tirer les chiens dans le tunnel.

Maintenant à partir de la paroi coupe à droite à travers la cour de la rampe cassée dans l'anneau central. Si vous n'avez pas fait tuer la patrouille de chiens.

lutter contre le roi est simple. Off-citernes de l'observateur, en veillant à ne pas le tuer, aussi l'éloigner du roi comme il le guérir. Le roi frappe fort, ont donc la guérison prêt. Avoir eu un réservoir de paladin lui avec un guérisseur prêtre, guerrier et un réservoir avec un guérisseur druide si rien n'est nécessaire. Une fois que le roi est mort, l'observateur devient non-agricoles.

Loot du roi, et la grêle de l'APN qui a eu po Parlez-lui deux fois pour rendre hommage, que tout le monde a le buff roi et la tête en arrière au début, parler aux gardiens sur la voie à une 120min amateurs. Vous trouverez le commandant de bord sur le chemin, parlez-lui pour recevoir une quête.

Retour à la bibliothèque, et derrière étaient le prince, est un coffre. Retour des gants pour le commandant de bord pour vous récompenser.

Il s'agit du Nord DM fait.

FAQ

Q. Pourquoi ne pas tué le nommé dans le Nord?
A. Les patrons plus encore en vie quand le roi meurt, le plus de butin en hommage. Avec tous les vivants, les articles 3 bleu

Q. Nous avons fait au nord, mais ne peuvent pas obtenir la poitrine derrière le prince, que faisons-nous?
A. Pour accéder à la poitrine il faut tuer le prince, cela se fait en libérant les Immotar (clairement les 5 pylônes)

Prêt pour le prochain niveau? Nous recommandons la Bourse de MMORPG pour votre WoW Gold besoins. MMORPG-échange nous a fourni pendant des années et a un excellent service clients et 24 / 7 livraison instantanée. Check them out! World of Warcraft Gold livré instantanément!

1. Notions de base
---------
Qui?: Vous et l'acheteur
What?: Fishing stonescale eel for money
When?: Real time, or even while your sleeping.
Where?: Azshara, Tanaris, or Feralas (Feralas is only for emergancy =p)
Why?: FOR MONEY!

2. What do I need?
—————————
i. It's required that you have a HIGH level of fishing, probably 225 or above. Having a high fishing level helps you fish faster, and more efficiently.
ii. A fishing pole would also help, Im using a "Big Iron Fishing Pole" (http://www.thottbot.com/?i=2950). This is VERY handy, but is a rare find.
iii. A safe spot to fish, also hidden. This helps when your either on a PVP server, or if you just flat out don't want to be seen when using the Fishing Bot.
iv. And the fishing bot, which can be found under (on the left) - Quick-Strat Forums < Hot Strategies < WoW Stratagies < Quiet Knight's Fishbot.

3. How much do they sell for?
—————————-
i. For a stack, I can usually get 8-10g. A stack consists of 20 Stonescale eel, and per-night I was coming up with 3-5 stacks.

4. Why do they sell for so much??
—————————–
i. The reason these Stonescale Eel sell for so much money, is because they make REALLY nice potions. These potions are called "Greater Stoneshield Potion". These raise a person's armor by 2000 for 2 minutes. That's like holding a shield for 2 minutes with the use of a potion. (http://www.thottbot.com/?i=23418) - These sell for 3g EACH on my server … (Cenarius, maybe because we're so gready )

5. Easy things to make money even faster.
—————————–
i. Try to sell them through the "Trade" channle of your City/Zone. And tell them to "PST" to make that money on-site.
ii. Try to sell the fish for less then the AH, and TELL your buyer this, he/she will be persuaded even more towards your offer because of time and money saving.
iii. Sell at peak-hour times on your server, this should probably be 5-7 O'clock PM. This should be because people are getting back from work, and it's before dinner.

I hope that this doesn't spoil my chance for making ALOT of money =p, but I want the game to be "equal" ; ) - and every1 should have the same opprotunity.

Prêt pour le prochain niveau? Nous recommandons la Bourse de MMORPG pour votre WoW Gold besoins. MMORPG-échange nous a fourni pendant des années et a un excellent service clients et 24 / 7 livraison instantanée. Check them out! World of Warcraft Gold livré instantanément!

Bon permettez-moi de vous dire le bas sur chasseur construit pour le PvE strictement parler solo construire ici.
J'ai essayé marskmen construire ce qui est de loin le plus populaire, mais de mes expériences passées avec mon chasseur, j'ai commencé en tant que cause meilleures spécifications que j'étais un nain, et ce nétait pas populaire, ce avant le changement arbre de compétences grands. Maintenant, j'ai remarqué que mon inclinaison pour animaux de compagnie agro tenir de moi j'ai un fusil bleu et crit bonne quantité que les chiffres sont agréables, mais parfois vous ganked par quelque araignée gay pied par ect ..
Avec sa construction navale Markman difficile de survivre à un combat avec une créature 3-4 LVLS-dessus de vous, si l'on ajoute une autre. Mais avec l'animal construire sa cible assez facile l'ajout dire bête pour attaquer le faire que jusqu'à ce qu'il ait interrupteur agro il revenir à tir à la cible de départ d'origine loin. Toujours à niveau au début de son chasseur correct de mêlée Heck même 30 + vous avez toujours mêlée parfois votre animal de compagnie doit tenir agro même avec un bleu 2 armes transmis. La plupart des créatures, j'ai survécu à la fois était d'environ 4 loup quand j'étais lvling autour darkshores ce fut tout à la fois peu de temps après que j'ai eu 2 plus d'attaque, heureusement pas tous à la fois, mais mon cher fullfy près était mort le décollage et l'utilisation narguer Tir de diversion et de réservoir si vous avez la vie ou des potions si pas utiliser clip aile suivie par étourdissante tir exécuter courte distance canal autant réparer que vous pouvez pour votre animal de compagnie le railler à nouveau et maintenir en essayant de se guérir.

De plus, votre w animal / skilltree bête o a plus de mal à tenir agro raison de son dps plus bas, vous ne manquez de confiance markmenship moi, c'est un quasi sans temps d'arrêt lvling construire Tireurs est idéal pour PVP mais perdre beaucoup de mana en PvE lorsque vous pouvez simplement affaiblir il place et faire fonctionner avec grande hache de le finir ^ ^.

Prêt pour le prochain niveau? Nous recommandons la Bourse de MMORPG pour votre WoW Gold besoins. MMORPG-échange nous a fourni pendant des années et a un excellent service clients et 24 / 7 livraison instantanée. Check them out! World of Warcraft Gold livré instantanément!

Ok plus, chaque joueur doit savoir maintenant sur les aliments Gangrebois. tubercules Whipper, la nuit des dragons souffle, etc windblossom
Ils sont très pratiques en PvP et PvE que les piqueurs et les dragons de nuit sont des minuteries pour séparer de potions de guérison réguliers, de manière essentiellement u pouvez vous guérir de 1750 (la guérison majeur) 900 (piqueur) 450 (nuit) pour un total énorme de 3100 la santé. ils sont aussi que le 2 cooldown.The minute meilleure partie est, ils sont libres!

Well i found that if u find a plant with the food in it, u open the the dialogue box(after cleansing it if needed), zoom in so there is minimal distance between the message u click on and the plant. left click the message to get the food as normal, then quickly right click the plant again. about 50-75% of the time if u did it fast enough another dialogue box will appear and u can do it again and get double food.
Not sure if this has to do with a laggy server but it works all the time for me on destromath and illidan(both fairly high pop servers). Im not sure if this was ever posted so i figured i might as well spread the word. Ive been doin it for a couple months now and i can easily got 100+ whippers in about 30-45 mins(after farming for soul shards to get the plant salves). Ive actually gotten it to work 3 times on one plant before as well. Also im not positive but i have a feeling the plants become corrupted when they sit out too long. Ive actually ran back and forth for an hour gettin the plants as they spawn and 95% of them werent corrupted so i didnt have to use any salves.

Ready for the next level? We recommend The MMORPG Exchange for your WoW Gold needs. MMORPG-Exchange has supplied us for years and has great customer service and 24/7 instant delivery. Check them out! World of Warcraft Gold delivered instantly!

Accelerated Leveling Guild for Alliance:

Purpose – I've often been asked how I level so quickly. One day you may see me at level 30, the next I could quite possibly be 35. One specific example is going from level 30 to 50 with my Main character in less than a two week period. Many people have asked me to write a quick leveling guide, so I decided to give it a shot. This guide is not for any specific class, but specifically aimed at the Alliance Faction.

Background/Experience – Level 60 Night Elf Rouge, Level 40~ Dwarf Hunter, Level 40~ Human Warrior, Level 40~ Night Elf Hunter, Level 40~ Gnome Mage. Every other class has been played to at least level 20, Most to 30~. As such, this guide will be as specific as possible up to the level 40 area, and more general knowledge afterwards.

General Ideas – We'll start with a Night Elf, Dwarf or Gnome (Humans are boring but I have other reasons for this I will point out later). After Doing Starter quests and Intermediate quests we'll move on to Elwynn Forest with a level advantage. This is where the actual guide begins. ALWAYS log out in an INN or a Major City for rested exp bonus. Try to get quests that are in the same area and Multiple quests with quest items that drop off of the same type mobs.

Levels (1-6) – I personally like using a Night Elf, Dwarf or Gnome. No Matter what Race you pick, Do ALL of the starter quests in your race's starter area. You should not leave the starter area until you are minimum level 5, but I recommend staying until you are level 6 (That gets you all of your starter skills). I'm not going to go through all the starter quests here, if you need a guide for that you'll need more help than I can provide you. Some reasons for staying in your starter area are 1.) to build your initial Reputation, so at level 40 you don't have to worry if you have “Honor” to buy the mount for your Race. 2.) The quests will be that much easier when you move on to Elwynn Forest. Humans can follow this guide too, but will not enjoy the level advantage of the NE, Dwarf and Gnome.

Levels (6-10) – Intermediate Quests for Gnomes and Dwarves are in Dun Morogh, questing for Night Elves at this level is in Teldrassil. Again I won't go into specifics on each quest here, This guide starts in Elwynn Forest. In general you should get to level 10 in four hours of /played time. The one thing that will help you more than anything else here are extra bags. At level 10 make your journey to Gold shire in Elwynn Forest.

Levels (10-13) – ELYWNN FOREST
Gold shire, Elywnn Forest. Here is where the meat of this guide kicks in and the secret sauce, if you will. Your going into this area with a level advantage over all the humanoids there, including 2 additional skill sets where they only have up to level 6, you have level 8 and level 10 skill sets. Get all of the quests in Gold shire: Kobold Candles, Gold Dust Exchange, The Fargodeep Mine (these are in the same area, but don't do them yet). Go to the Stonefield Farm to the southwest of Gold shire and get the quests: Lost Necklace, Princess must Die. Go to the Maclure Vineyards to the east and speak with Billy Maclure outside of the barn about the lost necklace. He'll tell you he wants a meat pie – kill the boars in the immediate area until you get the required amount of boar meat. Before you leave Maclure Vineyard go into the house on the east side of the farm and talk to Maybell Maclure, she'll give you the quest “Young Lovers”. Go back to the Stonefield Farm to the West and turn in the Meat to get the Meat Pie for Billy, also go give the letter to Tommy Stonefield from Maybell Maclure. Tommy is to the west on the river bank, he'll tell you to talk to his grandmother who will send you to talk to a guy in the Gold shire Inn – but don't go there yet, just get the quest. Now, back to the Maclure Vineyards and give Billy the meat pie and you will get the quest “ Gold tooth”. BAM!!!! This is the secret to accelerated leveling which basically just boils down to “Time Management” because now you go to the Fargodeep Mines which are between the Stonefield and Maclure farms. Go inside of the mine and demolish the entire area (remember you are doing a level 7-8 quest now at level 10 but still getting full quest exp even though it's a breeze at this point) Inside this mine you will complete Gold Dust Exchange, Kobold Candles, Explore Fargodeep Mine AND Gold tooth. That's FOUR quests in ONE shot. This is my basic strategy. Turn in all the quests and back in Gold shire you will now pick up quests for “Explore Jasperlode Mine, Collecting Kelp, A Fishy Peril, Further Concerns, Shipment to Stormwind ect. Now go to the immediate east of gold shire to Crystal Lake and get the Kelp for grandma, take it back to Pestle to make the potion and to back to Maclure farm to give it to Maybell, quest complete. Journey to the east on the road till you come to a bridge where Guard Thomas is. Turn in the quest from Marshal Dughan and he'll ask you to find the bodies of two guards, the first one is straight up the river on the west side, right off the shore, the second one is in a Murloc camp. Don't spend much time here just go get the bodies and go back to Thomas. Turn in the quest and he'll give you follow up quests for Murloc Fins and also Protecting the Frontier (10 Prowlers and bears). Go into the Logging Camp and Talk with Sara Timberlin for the Red Linen Goods Quest and Raelan for Bundles of Trouble quest where you pick up wood piles scattered around the area. Humanoids that drop the red linen you need are in an island in the middle of the river/lake, Bears and Prowlers roam the same area around the river, northwest of the logging camp, and there is the Murloc camp where you get the Murloc Fins BAM!!!! Red Linen Goods, Bundle of Trouble, Murloc Fins, Protect the Frontier, Discover Rolf's Fate. FIVE quests done AT THE SAME TIME. Again, Time Management. This is the KEY. Southwest to Brackwell Pumpkin Patch… go straight for Princess, ignore the two guard piglets, loot the ring and start running, the guard pigs will stop chasing. On the way back to Gold shire stop by Jasperlode mine and go in a few yards, quest complete. Back to Stonefield farm, turn in Princess and back to Gold shire to turn in Jasperlode… you just did 2 additional quests on your way back to town. At this time you should be level 12, go up to Stormwind and turn in the candles at the 2nd store inside of Stormwind, go to the dwarf district and turn in the quest for Loch Modan and get your skills from the trainer. You should have picked up the quest for Westbrook Garrison needs Help. Go to Westbrook Garrison and get the quest for the Gnoll armbands and Hogger which are just to the north of the garrison. At this point you should be able to solo Hogger. Turn in the quests at Westbrook and Gold shire and get the quest to go to Sentinel Hill in Westfall. Congratulations – Your done with Elywnn Forest in RECORD time. Again, it's all about getting grouped quests in a common area with common mobs. Time Management.

Levels (13-16) – WESTFALL
Going into Westfall you should get quests at the first two NPCs then go to the house on the way to Sentinel Hill and finally to Sent Hill. At these three locations you should have picked up quests: Poor Old Blanchy, Patrolling Westfall, Goretusk Liver Pie, Red Leather Bandanas, The Forgotten Heirloom, Westfall Stew, The Killing Fields and Peoples Militia. Between the Jansen Stead and Furlbrow's Pumpkin Farm area ALONE you can go back and forth, in that same area, and get Vulture Meat, Boar Liver and Snout, Harvest Reapers and Gnoll Camps are all around. The watch of Forgotten Heirloom is in the house just north of the farm on the stead and the Murloc eyes are just down the hill on the coast. Just West of the Stead is the Jangolode Mine where you'll find the Smugglers and Trappers for the People Milita who also drop the Red Leather Bandanas!!! Don't forget to pickup the bags of Oats that are laying around all three locations and before you know it you have Completed EIGHT QUESTS all at once… TIME MANAGEMENT. You will have most certainly leveled at this point, turn in at Sentinel Hill get the flight path and go to Stormwind to skill up. While there visit Baros Alexton in the Cathedral District and get the quest to find his Compass in his old house in Westfall, you should have Peoples Militia part 2 also. Go to the Alexton Farm in west Westfall for the Pillager's and Looters. The compass is in a chest in the burnt down house south of the farm. Go turn these and your done for now with Westfall… we'll be back here soon but now we're off to Loch Modan.

Levels (16-18) – LOCH MODAN
After turning in the box you've had for several levels to Stormpike he'll give you another quest for Silver Stream Mine. Don't do it yet, first go to Thelsamar and get flight path in addition to other quests. By now you have the basic Idea… Getting Quests Involving same type mobs or mobs in the same area. Group them together to reduce the amount of times you go back and forth between same mobs and same area. It's all about TIME MANAGEMENT. Something to remember is that after you leave Elywnn Forest that each area will have a level range and you'll come to a point where the quests are too hard for your level. Don't feel like you have to complete one area completely before you go to the next area. It will be necessary to move on to other areas then go back to ones you have been before. In Loch Modan, for instance, You'll get a quest from Stompike for the Silver Stream Mine and also from Thelsamar you'll get a quest for Silver Stream and additional quest for cooking ingredients which can ALL be found by Silver Stream. Get all these quests before you go there so you don't make 3 separate trips… TIME MANAGEMENT.

Now that you get the general idea behind my technique (which should be common sense anyway), I'll give you a breakdown of where I would quest and at what levels. I don't think you need me to go through quest by quest, that's what http://www.thottbot.com and http:// wow .allakhazam.com are for.

Levels 1-6
Night Elves = Shadowglen
Gnomes & Dwarves = Coldridge Mountains
Humans = Northshire (but not recommended*)

Levels 6-10
Night Elves = Teldrassil
Gnomes & Dwarves = Dun Morogh
Humans = Elwynn Forest (but not recommended*)

*As human your going to be behind the leveling curve of the other three races and the quests are going to be harder… Plus they are boring.

Levels 10-13 = ELWYNN FOREST
(Detailed Above)

Levels 13-16 = WESTFALL
(Detailed Above)

Levels 16-18 = LOCH MODAN
(Everything from Thelsamar, Ironbands Excavation Site and the Farstrider Lodge… Don't forget Bingles on the southeast side of Loch Modan Lake. SKIP Dark Threat Looms, Mercenaries and Wanted:Chok'sul for now – come back to those later.)

Levels 18-20 = LAKESHIRE
(There are several level 15-20 quests in Lakeshire, starting with the guard on the road to Elwynn Forest, The kid with the lost necklace on the pier, lost toolbox ect. Look for quests: The Baying of Gnolls, A Free Lunch, Assessing the Threat, Redridge Goulash, Murloc Bounty, Underbelly Scales, Price of Shoes… there are a ton of quest that you can do but SKIP WANTED:Lt Fangore, WANTED:Gath'ilzogg, Shadow Magic, Solomon's Law, an Unwelcome Guest basically all the Elite and/or level 20+ quests.)

Levels 20-22 = WESTFALL, DEADMINES & LOCH MODAN 2
(Basically you left after the 2nd part of People's Militia from westfall, now go do part 3 in the southern Mountains at Dagger Hills, that line of quest leads into the “messenger” and the escort of the Defias spy to locate the Deadmines entrance. Go to the top of Sentinal Hill and get the quest for Wool bandanas and don't forget to get the quest for Sprocket at the Dwarven District. You should now have three quests for Deadmines. After Deadmines go back to Loch Modan and do Mercenaries, WANTED:Chok'sul and finally “A Dark Threat Looms” located on the middle of the bridge/dam at north Loch Modan.)

Levels 22-25 = DUSKWOOD
(Deliveries to Sven, Dusky Crab Cakes, Eight Legged Menaces, Four Legged Menaces, Ghost Hair Thread, Look to the Stars, Night Watch ect… Basically remember the underlined theory here – TIME MANAGEMENT. There are a lot of quests that are in the same area here if you can manage to get them all before you start, instead of going back and forth several times. Start in Darkshire, head west on the road and grab quest for Spiders, hit Jitters at south end of Raven Hill then Sven on the Northwest coast… head straight east for Abercrombie, then before doing those quest go back to the town for turn in and get follow up quest because dusty crab cake parts drop off of spiders which you need for Eight Legged Menaces.. Goul Ribs drop off of the Gouls which drop stuff for zombie juice (rot blossoms) and also Plauge Spreaders… That's 3 quests in one, every quest ties into ATLEAST one or two other quests – TIME MANAGEMENT. Do every quest here including all but… SKIP the last Worgen in the woods, the last part of Stalvan, Mor'Ladim, Bride of the Embalmer, Last part of Morben'Fel and Last part of Look to the Stars.)

Levels 25-27 = LAKESHIRE 2
Back to Lakeshire for the quests we stopped at. Lt. Fangore, The Elites Thrail'zun & Gathil'zogg, Blackrock Champions and the Corpral Keeshan Escort Quest. Lakeshire should be totally complete at this stage.

Levels 27-30 = WETLANDS
Get all the quests in town, there is a guy in the front of the keep and a guy at the top floor of the keep, also on the way out of Menethil Harbor there is a guy on the bridge with quest. You should have Young Croclisk Skin, Digging through the ooze and on the way out the quest to find the excavation site. You'll have a quest for Murlocs and the Murloc Boss “Gobbler” these should all be an ease at this level but remember your getting full exp reward. Order of quests here is: Murlocs, Young Croclisks, Sida's Bag, Greenwarden which is in the greenbelt area approximately in the middle of Wetlands map. He'll give you a quest to kill Gnolls which are to the south on the way to Loch Modan on the left side of the road before the exit out of Wetlands, kill those guys and go back to turn in to Greenwarden, get next quests for the Fire Taboo (Flints). Kill the Gnolls just west of the Greenwarden for those and go back to get the 3rd and last Greenwarder quest for the swamp elementals. ONLY then go back to Men. Harbor to turn in quests. On the way back to Men Harbor hit the Orc Camp for the Blood warbanners, and for the Excavation Site, First Raptors are by Menethil Harbor before you enter the town on the left side. Turn Sida's bag, The Young Crocs and the Warbanners and first Murloc quest. You should get follow up quests for the 2nd Murloc quest (finding a statue in a crate at one of the murloc camps), Get LARGE Croclisk Skins just north of the Murloc camps, Also in this same area you'll start to see the Elemental Swamp Creatures. Go back to the Excavation site and turn in quest and get 2nd raptor quest with the “Artifacts” quest. You can kill the 2nd types of Raptors while picking up the Artifacts (Fat Vase, Skinny Vase, Pile of Dirt and Tomb)… Turn those in right away and get the quest to kill the boss Raptor (non-elite). Further down the road fight your way back into the Orc Camp to the Catapults and use the quest item to burn them… this will give you the follow-up quest automatically for Nek'rosh, the boss orc. You WILL need a team for this. While in that same area turn in the final Greenwarden Quest. Before you leave wetlands you will do the Cursed Crew Line and the Dark Iron Wars Line last. You have to do Dark Iron Wars to get the Kam Deepfury Kill Quest in the Stocades.

Levels 30-32 = STOCKADES
Instance in Stormwind, you can actually do this quest earlier but if you want to do all SIX quests at the same time you'll have to wait until you do Dark Iron Wars. And the theme of this guide is Effeciency. TIME MANAGEMENT. You only WANT to go one time. From the stockades it's self you should have Quell the Uprising and Bazil Thread. From the old town in Stormwind you need to get the quest “The color of Blood.” From Lakeshire you should have “What comes around” from Darkshire you should have “Crime and Punishment” and Finally from Wetlands you should have “The Fury Runs Deep.”

Levels 22-30 = DUSKWOOD–WETLANDS–DUSKWOOD2–WETLANDS2
What this means is that you may level in duskwood to 23 and see that the next quest is a tad too hard and you should go to wetlands and do the easy quests til they become a “tad” to hard… you may make several trips back and forth between duskwood and wetlands, but you'll find that you'll save more time that way instead of trying to fight your way through the harder quests. Again, don't feel like you have to finish all the quests in one area before you move to the next, YOU CAN ALWAYS GO BACK. Most of the time that turns out to be the most time efficient anyway. It is at this time, after the stockades, that you will go back to Darkshire and finish the quests you left – basically the level 30 plus elite quests: Mor'Ladim, Morbent Fel, Stalvan & the Last Part of the “Looking to the Stars”. Also if you have not done the last part of Worgen in the Woods.

Levels 32-34 = DESOLACE (NIJEL'S POINT) also HILLSBRAD
This is the time to make the hike to Nijel's point. Make sure to get all the flight paths on the way. Also, before you go stop at the Ironforge explorer's league for the Reagents Quest. Get the quests at Nijel's point. You can only get one of the Centaur quests so pick “Strange Alliance” It's an Easier line that Brutal Politics and you can do it at the same time as “Down the Scarlet Path” For quest specific information look it up on the websites mentioned above but basically you have to kill Demons in the Northeast, head a bit south for the first Centaur tribe for the Ears, Go west to a hut before the Kodo Graveyard and get the Kodo Bones Quest and inside the graveyard is a quest for Ghost-o-plasm in same area as “Down the Scarlet Path”. Continue northwest to the shore there is a lighthouse, at the base you'll see another quest for scepter of light (remember that shipwreck quest… save it we'll come back to it). Go to Thunder Fortress on the north side, on the road you'll find the quest item by a broken down wagon. Go back up to Nijel's Point to turn in the quests and get follow ups for Reageants and Vahlarriel's Search. Also if your 34 by now you should to the 2nd floor of the Inn and get “Down The Scarlet Path” the pre-quest for Scarlet Monastery. Go back to Thunderaxe Fortress and do Vahlarriel's Quest and Scepter of Light then go to the Kodo graveyard for Kodobones quest. Make sure you kill scorpian's and Aged Kodo's for the 2nd part of the Reagents Quest while your doing this. Turn in the Kodo Bones quest and go back to the Northwest Shore. On the shore to the south of the light house on the beach is a wrecked rowboat with quest item. You have to kill the lobsters and the Nagas for the two keys but before you go to the island, turn in the scepter because his follow up quest is on the same island!! TIME MANAGEMENT. After turning in that quest, off to the Skeletal Ravagers area. Kill the 30 Skeletons and also do the Ghost-o-plasm, go to the Kodo graveyard and turn in the Ghost-o-plasm then finally back up to Nijel's Point to turn in remaining quests. The last part of Reagents is a lvl 40 quest that you can go back to.

Levels 34-36 = SHIMMERING FLATS
Yes you heard me. At the race track you can pick up SIX green/yellow quests. They are all “kill” quests and a pickup quest. If you go to the far east wall of shimmering flats the horde will never know you are there. The quests are CRAZY easy and you get hella experience from the kills. There is a kill scorpion quest for item, turtles for items, kill Baslisks, and Vultures, also there is a quest to pick auto parts up off the ground. THAT'S FIVE QUESTS ALL IN THE SAME AREA. Awesome easy exp. The sixth quest is to drop something off at Nessingwary in STV (stranglethorn valley).
DO NOT Pass this easy exp off. It's well worth the journey and you can get Gagetztan Flight Path anyway so your definitely not wasting a trip.

Levels 36-40+ = STV & Scarlet Monastery
Start in Stranglethorn Valley (stv). Make sure to get all the quests in the Rebel Camp, Nessingwary's Camp and Booty Bay. You can actually start in STV in the low 30s but the horde will eat you alive (literally). If you wait til level 35/36 the starting quests are easier, you still get full exp reward and you can defend yourself against oncoming horde (unless it's level 60s there just to gank people – it happens). In between quests at STV you can do Scarlet Monastery runs. You should have atleast 2 quests for SM. Also if you feel your not quite ready for STV you can do some intermediate questing in Hillsbrad (also horde infested but not as bad as STV).

I may get more detailed on each area later… But this will have to do for now. Most of it is common sense, but I tried to drive a common theme. Do multiple quests in the same area involving the same type of mobs or multiple quest items that drop off the same type of mob. TIME MANAGEMENT and Efficiency is the Key to Accelerated Leveling. My mage is nearly level 37 with only a few days /played time. ENJOY.

Ready for the next level? We recommend The MMORPG Exchange for your WoW Gold needs. MMORPG-Exchange has supplied us for years and has great customer service and 24/7 instant delivery. Check them out! World of Warcraft Gold delivered instantly!

The WOW pvp system awards time and not skill, so if you don't have 12 hours a day for PVP'ing, going for exalted with one of the factions in the battlegrounds, will most likely get you better results gear-wise. The advantage of going for exalted with the BG factions is that your reputation gains aren't reliant on others, as it is with the PVP system, so you can gain rep when you want and it doesn't decay.

There are 3 battlegrounds; Alterac Valley (AV), Arathi Basin (AB) and Warsong Gulch (WG).

Alterac Valley
Alliance gains reputation with the Stormpikes and Horde gain reputation with the Frostwolves. The most interesting rewards are at exalted (of course :D). Reputation gains are as follows (from WOW wiki.com):

Quote: Note that in Alterac Valley all reputation with Stormpike/Frostwolves is shared amoungst all combatants, whether or not they are partied with you or not. However some turns in will give reputation with one of the 4 main primary factions. This faction is not shared.

Stormpike/Frostwolf reputation is gained in the following ways:

Killing the enemy General (300 rep)
Killing the enemy Captain (125 rep)
Killing an enemy Lieutenant or Commander (12 rep)
Killing an enemy Wind Rider (5 rep)
Killing any Enemy Guard (5 rep) *NOTE: This is capped through honored like Argent Dawn, doesn't give rep in exalted*
Killing an enemy player (1 rep), IF you are in the enemy player's threat list. This means that you must have damaged the enemy, buffed or healed a player that damaged the enemy, or debuffed the enemy.
Killing Ivus the Forest Lord or Lok'holar (125 rep)
Destroying an enemy tower (12 rep)
1-time quests (first turnin of each repeatable, capture a tower/mine/graveyard, etc) (~100 rep each, varies)
Repeatable reputation quests

Ram hide/frostwolf hide (2 rep)
Bringing a ram/frostwolf to your stable (1 rep)
Armor Scraps (1 rep for 20 + 10 Ironforge/Orgrimmar for the character)
Storm Crystals/Stormpike Blood (1 rep for 1, 5 rep for 5 + 50 Ironforge/Orgrimmar for the character)
Wind Riders
Sildore/Guse (1 rep)
Vipore/Jeztor (2 rep)
Ichman/Mulverik (5 rep)
At the end of the game, extra rep is gained for each of the following conditions:

Enemy Captain killed (36 rep)
Your Captain is still alive (125 rep)
Enemy tower destroyed (24 rep each)
Enemy Lieutenant/Commander killed (12 rep each)
Controlling an intact tower (12 rep each)
Controlling a graveyard (12 rep each)
Controlling a mine (12 rep each)

The exalted, epic rewards are:

Offhand items:
Arcane tome: +34 arcane damage, 3 MP5
Fire tome: +40 fire damage
Shadow tome: +8 STAM, +34 shadow damage
Ice tome: +9 INT, +34 frost damage
Lei of the lifegiver: +53 healing, 3 MP5
Therazane's Touch: +33 damage/healing

Weapons:
The unstoppable Force (TUF): 175-292 dam, 3.8 s (61.4 DPS). +19 STR, +15 STAM, +2% crit, proc: Stuns target for 1 sec.
The lobotomizer: 59-111 dam, 1.8 s (47.2 DPS). Proc: Wounds target for 200 to 300 damage and lowers Intellect of target by 25 for 30 sec.

Shield:
The immovable object: 2468 Armor, 44 Block. +15 STAM, equip: Increases the block value of your shield by 27.

Rings:
Don Julio's band (unique): +11 STAM. Equip: Improves your chance to get a critical strike by 1%. Improves your chance to hit by 1%. +16 Attack power.
Don Rodrigo's Band (unique. Priest, mage, warlock only): +7 STAM. Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%. Decreases the magical resistances of your spell targets by 20.

Mounts:
Horde: Horn of the Frostwolf Howler. Very fast wolf.
Alliance: Stormpike Battlecharger. Very fast ram.

Apart from the exalted rewards there are also lower reputation rewards, but seeing as most people only care about exalted rewards, I decided to focus on those :)

Ready for the next level? We recommend The MMORPG Exchange for your WoW Gold needs. MMORPG-Exchange has supplied us for years and has great customer service and 24/7 instant delivery. Check them out! World of Warcraft Gold delivered instantly!

Some items in the game are limited (ie. you can only buy a certain amount from the vendor, then you have to wait for them to respawn). I've only tested this on single limited items (vendor only has 1) but it's worked for me the last 4-5 times I've done it right, and I assume it would work for the multiple limited items if there's only 1 left.

Basically all you do to setup is talk to the vendor and open up your bags. Then you right-click the item you want to buy, then quickly drag the item to your backpack (both are acceptable ways to purchase an item). If you do it fast enough you will be able to get 2 of them even though the vendor says they only have a limited supply of 1. If you do it too slow it'll say "The item not found". It's also easier if you have large bags because then you dont have to drag the item as far to buy it right after you right-click it.

*Edit* Does seem to work better with some lag as huka speculated.

Ready for the next level? We recommend The MMORPG Exchange for your WoW Gold needs. MMORPG-Exchange has supplied us for years and has great customer service and 24/7 instant delivery. Check them out! World of Warcraft Gold delivered instantly!

2 3 » Page 1 sur 3 1 2 3 »