Maraudon Guía Instancia

Introducción
. Maraudon es un ejemplo hermoso ubicado en Desolace.
Está diseñado para un grupo de 5 jugadores, y puede ser muy gratificante
- Si se hace de la manera correcta. Es bastante grande, pero usted puede hacerlo
en dos trozos (alrededor de 3 horas cada una) sin tener que borrar
todo el camino otra vez. La primera mitad de la instancia es donde se
encontrar y completar la misión que le recompensa con el Cetro
. de Celebras. Haga clic en el cetro le telepuerto
directamente a la 2 ª mitad de Maraudon, donde el más fuerte turbas jefe
son (y donde el mejor botín es, sobre todo). Por lo tanto, Maraudon es un gran
instancia que puede ejecutar varias veces 'hasta obtener todos los premios
que desee. Siga esta guía, y lo harás.

Nivel recomendado


  1. Para el primer semestre: 47 +
  2. Para el 2 ° tiempo: 49 +

En general, si usted quiere ser capaz de matar a todo, incluyendo el
jefes pasado, tratar de tener un nivel 49 + todo el mundo, además del curador principal
, por supuesto, que puede ser un poco más bajo.

Composición del grupo

  1. Priest or restoration specced Druid Curador: Sacerdote o restauración specced Druida
  2. Warrior or Paladin/druid bear Tanque: Guerrero o Paladín / oso druida
  3. Mage is the best choice followed by Warlock. clase AE: Mago es la mejor opción seguido por Brujo. Trate de tener uno de estos, lo que realmente le ayudará.
  4. Trate de mantener a dos clases de cuerpo a cuerpo (Rogue Warrior + por ejemplo). Maraudon no es cuerpo a cuerpo
    turbas ambiente, varios (como la princesa) son difíciles de tumultos.
  5. Es imprescindible que usted tiene por lo menos un ataque de rango
    clase (Mago, Brujo, Cazador, Chamán, Druida / Sacerdote si no se
    el curador principal). Los lodos trepadores requerirá kite (se
    explicar que en detalle), por lo que necesita al menos una clase de ataque de rango,
    preferiblemente dos.


La misión de recolección

Alianza:

  1. [Shareable] From ArchMage Tervosh [42] Shadowshard Fragmentos [compartibles] Desde Tervosh ArchMage
    en Theramore Mantenga en el Marjal Revolcafango.
  2. [Not Shareable] From Talendria at [47] La corrupción Lenguavil [no compartibles] Desde Talendria en
    Punto de Nijel en Desolace. Esta búsqueda se ha hecho más fácil, ya
    parche 1.12, así que ir a por ello.
  3. [51] La corrupción de la Tierra y de Semillas
    [Compartibles] [Misión Principal] Desde Marandis Keeper en el punto de Nijel en
    Desolace.


Horda:

  1. [Shareable] From Uthel'Nay at the [42] Shadowshard Fragmentos [compartibles] Desde Uthel'Nay en el
    Valle de Spirts en Orgrimmar.
  2. [Not Shareable] From Vark [47] La corrupción Lenguavil [no compartibles] Desde Vark
    Battlescar en la Aldea Cazasombras en Desolace. Esta búsqueda ha sido
    más fácil ya que el parche 1.12, por lo que ir a por ello.
  3. [51] La corrupción de la Tierra y de Semillas
    [Compartibles] [Principal Quest] Desde Selendra sur de Cazasombras Pueblo en
    Desolace.


Ambos:

  1. [Shareable] From Willow in at Kormek's Hut [47] los males trenzado [compartibles] del sauce en la cabaña en Kormek
    en Desolace (62,39), al noreste del Cementerio Kodo.
  2. [48] El paria de Instrucciones
    [No compartibles] De Paria Centauro en Desolace. Él se va de
    (50,86) a (43,84), que está en entre el pueblo y Gelkis
    Aquelarre Mannorok.


¿Dónde está Maraudon?
From Nijel's Point Alianza: Desde el punto de Nijel
, suroeste de ir hasta la entrada al Valle de Britney (40,60),
que se encuentra al oeste del Cementerio Kodo. Ir por el valle de
, there stands the gate to Maraudon. lanzas hasta que (38,57), allí está la puerta de Maraudon.

Go east from Shadowprey Horda: Ve al este de Cazasombras
, then go north and through the Valley of Del pueblo hasta que (29,74), y luego ir hacia el norte y por el Valle de
. Spears hasta (31,61). Allí está la piedra de reuniones y la
entrada de Maraudon más arriba.

Antes de entrar en:
. Nos gustaría sugerir vinculante mismo en Desolace. En el punto de Nijel
para la Alianza, en la Aldea Cazasombras para la Horda. La única manera de salir de
Maraudon cuando son profundas en es el uso de piedra de hogar, Mago portal o
la muerte. Así que es mucho más conveniente piedra de hogar para Desolace por lo que
puede convertirse en tus misiones después de haber terminado con Maraudon.

[/size] Tutorial [/ size]
1. El amuleto de los espíritus y la primera Kahn
Después de entrar en las puertas de Maraudon, pasar por el primer túnel
hasta que encuentre un centauro con 'Los sin nombre el nombre
. Profeta '. Mátalo y saquear el amuleto de los espíritus
de él. Usted puede encontrar el profeta sin nombre en cualquier lugar entre el
entrada y el tenedor a los túneles de cristal. Tan pronto como se mata el
Sin Nombre se Profeta reapariciones instante en otro lugar.

Ponga el amuleto de los espíritus en una tecla de acceso directo.

A continuación, ir más allá y que estará en el primer tenedor. El se fue
puedes encontrar cristales de color púrpura, con los cristales de color naranja derecha, y
en línea recta es un arco con dos estatuas centauro. Siga todo recto
. hasta que encuentre un centauro no agresivo llamado Espíritu de Kolk.
Utilice el amuleto de los espíritus de él, esto lo hará agresiva, matar
. él y saquear la gema de la Primera Kahn.

Behind Kolk is a room with a pedestal. Nota: Detrás de Kolk es una habitación con un pedestal. Es en este
pedestal que hay que ponerse de pie y haga clic en el Cetro
to be teleported to the 2nd half of Maraudon. de Celebras ser teletransportado a la 2 ª mitad de Maraudon.
Pero usted no tiene el cetro ... todavía.

2. La ruta de acceso de cristal naranja

Volver al tenedor y esta vez ir al túnel con la naranja
cristales, en la primera cueva que encontrarás en un amistoso centauro NPC llamado
, get the quest [49] Legends Cavindra, obtener la búsqueda [49] Leyendas
from her. de Maraudon de ella. Es la búsqueda que le permite
forjar el Cetro Telepuerto que le ha hablado antes.

Sólo un poco más en los alrededores de la esquina a la izquierda se
una piscina de color rojo, si desea hacer la búsqueda [47]
, fill up the Cerulean Vial Lenguavil corrupción, llenar el frasco Cerulean
usted debe tener en su inventario (una poción de negro que mira cosita).

Luego de la piscina de color rojo, si se mira en dirección noreste,
se le enfrenta dos maneras: una a la derecha hacia abajo, y uno a
la izquierda, volviendo un poco hacia arriba. Tome la izquierda, e ir hasta el final de
, you'll find the 3rd Kahn there next to a big él (39,57), que encontrarás en la tercera Kahn allí junto a un gran
cristal. Utilice el amuleto de los espíritus de él, matarlo y saquear la Gema
. de la 3 ª Kahn. Desde la mirada de cristal grande hacia el este y el
debería ver un túnel. Ir a través de este túnel se encuentra el
instancia de portal rápidamente, una zona pulgadas

Hay un buen mapa aquí. Agárralo - usted lo necesita.

3. Para Noxxion

Después de la zonificación en, comenzar a despejar el camino hacia la zona donde
Noxxion es. tiempo de decisión: hacer la misión [47]
or not? Lenguavil corrupción o no? Es opcional, pero esto
misión ha sido mucho más fácil ya que el parche 1.12, así que puedes ir
para que de alguna recompensa XP extra fácil.

Si el grupo decidió hacer el [47]
quest, you should be looking for the Lenguavil búsqueda de la Corrupción, que debe buscar la
pequeñas plantas.

Sólo tienes que estar al lado de uno y haga clic en el Cerulean
. Vial. Estas plantas se encuentran sólo en este lado de la instancia,
de aquí hasta que el veneno cae. Cada vez que limpie una planta, 3
elementales se generan, no son de élite por lo que es realmente fácil de tratar
con ellos.
Básicamente, usted tiene que encontrar ocho de estas plantas de color rojo y
hacer que 8 veces para completar la misión, y consigue todo el grupo una
búsqueda de actualización para cada planta.

En su camino hacia abajo lo más probable es encontrar la quinta Kahn
. tarde o temprano, lo matan y saquean la Gema de la 5 ª Kahn.

En algún momento te enfrentarás a las turbas siguientes:

Si usted no lee lo siguiente, su grupo será destruido. Razz

Creeping Sludges come in packs of 2, 3 or 4, Información: lodos trepadores vienen en paquetes de 2, 3 o 4,
No deben ser melee'd. Que el pulso de un veneno 200 dmg zona de ataque
cada 2 segundos a cualquier persona que se encuentra en cerca de ellos. Así que imaginen 3 de
estas en un montón, pulsando 600 dmg cada 6 segundos en todos sus
tumultos.

Let your Mage or Warlock do the initial pull with Cómo: Deje que su mago o brujo hacer el tirón inicial con
un área de efecto (Blizzard, Lluvia de fuego, por ejemplo). Los lodos Creeping
slow, they can be easily kited. caminando muy lento, que puede ser fácilmente kite. (Para cometa
significa algo para matar sin tener que estar en rango de cuerpo a cuerpo, usando
ataques a distancia). Básicamente, tiene todas sus clases con los ataques de rango
usarlos (golpes, disparos cazador con arco, etc) durante la ejecución de estos
Creeping lodos en un gran círculo. Por supuesto, esto significa que usted tendrá
que han despejado un espacio bastante grande antes de tirar.

En realidad, son muy fáciles de matar una vez que su grupo conoce la
de perforación, pero no dejes que se te acerque y el fuego a voluntad!

Una vez que los lodos de reptiles se dividen, a su tumultos puede ir una persecución
(Sólo si es lo suficientemente lejos de los demás) y cuerpo a cuerpo rápido, si
que van a bajar en la salud que puede alejarse y esperar una cura.

Así es como tiene que tratar con Creeping Lodos. Smile

Normalmente, sólo hay cuatro lodos Creeping en su camino a la
vomitador de larvas, y usted debería ser capaz de obtener por parejas si se tira
inteligente.

Después de conseguir los cuatro lodos trepadores clara, tomar el túnel de
la izquierda y usted debe estar en la habitación con el vomitador de larvas. Tire
in the way and also wait on the centaur los dos azotadores de púas en el camino y también esperar en el centauro
if you didn't catch it yet. patrulla si no se captura el momento. (2 centauros de élite, que están
humanoides para que puedan ser de control de masas).

Usted se enfrenta a un enjambre de larvas no-elite y una larva
. Vomitador. El vomitador de larvas arroja una larva elite y mantiene
reaparición de modo que es inútil para matar la larva elite, solo dejen que
alejarse. Cuando la larva elite está lejos, tire las larvas pequeñas y
AE el infierno fuera de ellos, mientras que una persona (preferentemente un cuerpo a cuerpo) va a
la vomitador de larvas y la destruye. (Toma un clic y 5 segundos
canalización sin ser interrumpido).

Una palabra sobre la AE, sin embargo, si usted tiene un mago y si ese mago usa sus efectos como AE
Explosión Arcana con el fin de matar al grupo de larvas, el Mago se
of daMage. tomar mucho daño. Así que claro con su curandero que
mientras que el Mago está utilizando AE en las larvas que necesita para ser spam permanente
curado con cura rápida y preferiblemente blindado (PW: S). Esto es
realmente esencial, el curador debe prestar la máxima atención, no puede ser
viendo la televisión y la curación de inicio después de 30 segundos ... el Mago va a perder
la salud rápidamente, por lo breve de su curador así.

Una vez que tienes la vomitador de larvas destruidas, limpiar su camino hacia
Noxxion.

is the toughest boss of the first half of Maraudon, Noxxion es el jefe más difícil de la primera mitad de Maraudon,
pero en realidad es bastante fácil si tienes un mago fuerte (o brujo) y
un curandero decente.
Así es como la lucha debe ir:

  1. Tanque Noxxion cargos y todo el mundo empieza lo perjudicial
  2. Después de unos 10 segundos, Noxxion
    . se dividirá en ocho Desova Noxxion. Su curandero (que debe ser
    de pie atrás) debe proteger al Mago / Warlock inmediatamente a continuación,
    se centran en la curación de él. El Mago / Brujo inmediatamente comienzan a
    AE el desove, el resto del grupo debe de ayudar con cualquier supuesto ae
    ataque que tienen.
  3. Una vez que el desove están muertos, Noxxion se repear, su depósito
    tratar de conseguir el aggro en él lo mejor que pueden, y pueden utilizar otros criterios
    sus capacidades de largo tiempo de reutilización de los daños en este momento. Si su grupo
    tiene suficiente DPS, Noxxion morirán antes de que llegue a dividir un
    por segunda vez. Si se separan de nuevo, así que no cunda el pánico, sólo
    repetir lo que hizo antes y clara sobre el desove.


La clave de esta lucha es para asegurar que su sanador está de pie fuera
de Noxxion cuando se divide, a fin de no obtener el enjambre inicial de
elementales, y el resto del grupo debe obtener los genera muertos
más rápido posible. EA, por supuesto, la mejor manera.

Noxxion sobre todo cae la naturaleza resistir equipo, pero si tienes suerte (el 15%
oportunidad) que puede caer un tubo lanzador muy agradable, el nocivas
. Shooter. También algunas artes de resistir a la naturaleza, para la Ahn'Qiraj
amantes.

Lo más importante, no se olvide de botín
from Noxxion. la varilla de Celebrían Noxxion. Felicitaciones, su cetro
is 1/3 complete! de Celebras es 1 / 3 completa!

4. Para Lativaja (Opcional)
No se moleste con Lativaja
a menos que usted está interesado en una de las gotas siguientes, es sobre todo
Resista la naturaleza del engranaje, para aquellos que planean ir a Ahn'Qiraj
más tarde, esto debería ser interesante.

Si usted decide saltar Lativaja, vaya al siguiente párrafo. Si
decide ir a por Lativaja, no hay mucho que usted necesita saber
además de:

Si se encuentra con tira que consta de 3 Constrictor Viñas
, make sure you kill the Barbed lasher y 1 de púas Lasher, asegúrese de que matar a los Lasher de púas
en primer lugar, que son realmente molestos con su capacidad caída AE.

Además de esto, no hay verdadera dificultad va a Lativaja, que es
también toda una presa fácil. Enviar tanque, tanque de curar, dps Lativaja hasta
puntos de golpe = 0%. Eso es todo Razz

5. Para la ruta de acceso de cristal violeta
Ir marcha atrás, a la zona de la instancia, se remontan al tenedor, pero
esta vez pasar por el túnel de cristal violeta. En el primer tenedor ir
derecho, que encontrarás en el portal de otra instancia, no te metas en cuando
sin embargo. En el lado opuesto del portal ejemplo puedes encontrar un puente
con dos llamas azules, pasar el puente, después del puente gire a la izquierda
y luego un cambio de sentido nuevo a la izquierda por una pequeña pendiente que le lleva a
otro puente (uno más pequeño). Al otro lado del puente
. que encontrarás en un pequeño santuario, y el segundo Kahn. Acabar con él y el botín
. la gema de la segunda Kahn.

Antes de ir al portal de ejemplo, pasamos en el camino, mata
or Shadowshard Rumblers (those Shadowshard Smashers o Rumblers Shadowshard (los
elementales de roca) en la caverna de cristal violeta hasta que tiene 10
. Shadowshard fragmentos. Es una búsqueda muy rápidamente hace que el
elementales siempre dejan un fragmento, y todo el grupo puede saquear!

Cuando hayas terminado con eso, zona en la instancia. Usted debe
seguir el camino violeta (Ruta 2 en el mapa)

6. Para Señor Lenguavil
shouldn't be a problem. La forma de Lenguavil Señor no debe ser un problema. La
más duro tira te encontrarás con consistirá en dos sátiros (élite) y cuatro diablillos
(No de élite). Deja su cargo un sátiro Guerrero y luego las ruedecillas
deben ir en los duendes y AE.

En el camino al Señor Lenguavil, usted debe encontrar el cuarto Kahn. Matar
. y el botín que la gema del cuarto Kahn. Abre tu inventario y
haga clic derecho en una de las joyas, que se reunirán en el amuleto de los
and forge the Amulet of Union. Espíritu y forjar el amuleto de la Unión. Usted acaba de realizar la
búsqueda [48] El paria de Instrucciones
(E hizo algo de espacio en tus bolsas por deshacerse de las 5 gemas).

Cuando usted está en frente del edificio Lenguavil Señor, no te apresures en
sin cuidado, hay dos sátiros guardar sigilo es la entrada, tire
ellos y matarlos. Entonces lo único que vamos a enfrentar va a ser el Señor
Lenguavil y sus dos guardias en sigilo (los que tendrá que luchar
al mismo tiempo como Señor Lenguavil).

is actually a pretty easy fight. Señor Lenguavil es en realidad una lucha bastante fácil. Si usted tiene
un brujo, desterrar a uno de los sátiros, matar a los otros y, a continuación sátiro
matar a Lord Lenguavil. Si usted no tiene un brujo, sólo mata a los dos
sátiros sigilo frente primero y luego con el Señor Lenguavil.

La mejor manera de hacer frente a esta batalla es matar al sigilo
guardias de primera, mientras que el tanque está en Lenguavil Señor. Señor Lenguavil
en realidad no duele mucho, pero es molesto para matar porque
teletransporta cerca. Así que salvarlo para el final.

from him, thus making your Saquear el Celebrían Diamante de él, por lo que su
2/3rd complete. Cetro de Celebras 2/3rd completa. Señor
Lenguavil también pueden caer algunos artículos interesantes a veces.

7. Celebras el Maldito
Después de Lenguavil Señor, seguir adelante hasta llegar al punto marcado
on the map. como "dejar" en el mapa. Vas a tener que pasar por
, but un par más de los «lodos arrastrándose tira ', pero
no debería ser un problema para el grupo de más. Si tienes la suerte de
, su camino a la caída de apagado, usted puede encontrar Meshlok la cosechadora,
es una rara desovar, parece un lurker caverna (los ent fea
busca las cosas) y se pasea en las aguas color amarillo antes de la caída
fuera, como se muestra en el mapa. Se puede dejar algunas cosas buenas, como la
. Cubierta de armadura azul hongos.

Lamentablemente él no está allí la mayor parte del tiempo, pero de todos modos, el momento de pasar
sucesivamente.
Ir al punto de "apagado gota 'y saltar, es posible que
aggro un lurker caverna al saltar hacia abajo, mátalo dejar de estar cerca
a la cascada. Ve hacia el oeste durante su estancia cerca de la pared sur,
puede pasar varias thrash tira de esta manera. Continúe hasta que vea
. Celebras el Maldito.

Celebras el Maldito es custodiado por tres ents no de élite, y durante
la lucha que tratará de convocar a más ents. Afortunadamente Celebras
puede ser interrumpido, counterspelled y aturdido. Así que asegúrese de que todos
en el grupo utiliza su hechizo interrumpir habilidades en Celebras por lo
que no llega a convocar a más ents, o usted se pululaban.

No importa qué, ignorar los ents y justo matar a Celebras el
Maldito lo más rápido posible, entonces matar a los ents con EA.

Después de Celebras es derrotado, volverá a aparecer como no agresivos
, talk to him, go through his NPC llamado Celebras el Redimido, hablar con él, vaya a través de su
el diálogo, tomar su búsqueda, verlo caminar hasta el altar y la forja
, complete the quest and voila! Cetro de Celebras, completar la misión y ¡voilá!

Ahora tiene su cetro de Celebras, que le permiten en su
futuro Maraudon corre a saltar toda la zona anterior e iniciar el
ejemplo, después de Celebras el Maldito!

Así que ahora hay cerca de 2-3 horas para ir si usted quiere conseguir todos los
resto de los jefes, entre ellos el más importante: la princesa
. Theredras. Si su grupo está todavía en 2-3 horas más, vaya a
el párrafo siguiente del tutorial. Si no, puede salir de la
Maraudon y formar otro grupo y teletransportarse directamente a la segunda
la mitad de Maraudon y continuar en el siguiente párrafo!

8. Earthsong Cataratas
Aquí es donde se termina después de usar el cetro de Celebras de
el pedestal detrás de la primera Kahn, o después de ir más lejos el pasado
Celebras el Maldito y saltar por las cataratas. Siga las
camino amarillo del mapa por el momento.

roaming around the Pronto encontrará algunas hidras Tesalia itinerancia en todo el
caverna al sur de Earthsong caídas. Golpean bastante duro y tener
una habilidad especial que debe tener cuidado con, que cada derribo
de vez en cuando alguien de rango muy cerca. Así que usted quiere evitar ser
golpeó de nuevo en varias de esas hidras.
always Refriegas: siempre
lucha para que su espalda está frente a una pared o un lugar seguro (como el
caídas de agua desde la que llegó).
Fight at max Ruedas: Lucha en el máximo
casting amplia para no ser golpeado por el derribo.
Borrar todos los
Hidras en tu camino hasta llegar al túnel hacia el sur, y hacer
asegurarse de que no se salte ninguna de las hidras, porque algunos de ellos vagan por
al túnel, no quiero que añadir que mientras que usted está ya
hacer frente a la fuerza que viene.

, they El tirón siguiente consiste en tres diemetradones subterráneo, que
son bestias para que puedan ser sheeped o hibernación. Sus especiales
la capacidad es un efecto de área de segundo silencio 10. Ruedas estancia en el máximo
. casting rango.

Una vez que haya dealth con la Diemetradon 3, esperar a la primera
patrulla de elementales. patrullas elemental están o compuesto de 2
or 1 Theradrim Guardian and small Theradrim tutor o un Theradrim Guardian y pequeños
. elementales (la élite no). Si tienes un brujo en el grupo, que
puede desterrar a los elementales, por lo que es más fácil. Si no, usted debe saber
que cuando muere un gran elemental, se divide en 4 elementales pequeña. ¿Qué
nuestro grupo por lo general hace es matar a los dos grandes elementales y, a continuación de la AE
8 elementales pequeña. Funciona bien.

Después de tomar el cuidado de la patrulla de rock elemental, primero, vaya
más y matar a los próximos tres tirones que consisten en diemetradon
otra vez, y luego subir la pendiente y esperar a que la patrulla elem segundo, matar
que. Ahora tienes una opción, puede decidir omitir Manitas
or not. Gizlock o no. Si usted decide saltar Manitas Gizlock, vaya
directamente con el párrafo # 10.

9. Gizlock Manitas (Opcional)

Si quieres matar a Manitas Gizlock (léase: si su grupo es
interesados en una de sus gotas), tomar el túnel hacia el norte, el
and follow uno con los paquetes de serpiente llamada 'Deep Borer y seguir
el camino de color rosa en el mapa. Estas serpientes son fáciles, con o sin EA.
Después de la retirada de serpiente primero que voy a estar entrando en una habitación más grande con un
la rampa que va abajo, tratar de sacar el patrullaje de rock de la forma tan pronto como sea
posible, su forma de trabajo hasta que se termina frente a un duende
. denominado Manitas Gizlock.

Es una pelea fácil, basta con que no tumultos alojado en el rango máximo
de él, él es un lanzador y arroja algunas reacciones adversas. No tiene mucho PS
para un jefe, lo quemará rápidamente. Deja caer objetos decente como un
muy buena espada lanzador.

, Después de eso, ir hacia atrás y volver a la ruta de acceso princesa,
hasta llegar a su próxima elección. Mata a deslizamientos de tierra o no? Si
decide saltar deslizamientos, sólo tiene que ir al último párrafo y permanecer en
la ruta de la princesa (camino amarillo en el mapa).

10. Corrimiento de tierras
Ir más arriba en la segunda parte de la pendiente (al sur) y esperar en
la tercera patrulla de elementales, lo envío. Ahora podrá tener una gran
. gigantes a la vista, llamado Primordial Behemoth. Ir por el puente
y matar a la primera, si está solo, si no esperar a que el gigante
patrulla para vagar, no hay mucho que decir acerca de estos gigantes, además de
que lleguen más duro.
Acerca de la patrulla Primordial Behemoth, que
puesto de observación debe por ello, pero este gigante camina muy lento, por lo que debe
ve venir desde lejos y ser capaz de tirar de él en solitario. Después de haber
mató al gigante por primera vez después del puente, puede decidir dar por
saltar deslizamientos o para ir directamente a la princesa. Si usted decide
saltar Deslizamientos (nadie en su grupo quiere que ninguno de sus gotas), vaya
el siguiente e ir directamente al punto # 11.

Si quieren matar a deslizamientos de tierra, siga la ruta verde de la
mapa, su forma de trabajo de la pendiente. Su último tirón antes de deslizamientos se
de 2 gigantes, al mismo tiempo, le recomendamos que asigne un
a cada tanque de gigante antes de participar (el tanque de secundaria puede ser una,
paladin, druida, o incluso un brujo / mascota del cazador, pero asegúrate de que el
gigante no se anda suelto).

Después de que se le enfrenta deslizamientos de tierra, el jefe gigante. Golpea
duro, tiene una gran cantidad de PS, y tiene dos habilidades que debe conocer de:

  1. his main 1. El Rechazar su principal
    objetivo (la persona en la parte superior de su lista de aggro, muy probablemente el tanque)
    muy lejos. Así que el tanque debe situarse de espaldas a una
    pared, de esa manera no conseguirá despejó lejos y perder el agro.
  2. 2. , which stuns everyone Él hace un pisotón de guerra de área amplia, que aturde a todo el mundo
    de una dolorosa 5 segundos. Ruedas deben tratar de luchar contra deslizamientos de tierra en
    alcance máximo para evitar el aturdimiento. Además, asegúrese de nunca dejar que el tanque
    ir de baja en la salud, porque si te sorprendió en ese momento, lo más probable
    son su tanque va a morir durante el aturdimiento 5 segundos.


Todo el mundo debe asegurarse de controlar su salida de daños en el
empiezan a dejar que el tanque tenga tiempo suficiente para construir una sólida agro.
Después de que puedan ir todos hacia fuera. Con esto en mente, deslizamientos de tierra deben
ser fácil. También cae algunos artículos agradable.

11. Princesa Theradras y Rotgrip
, follow the yellow path. Ir hacia la Princesa Theradras, siga el camino amarillo. Tire
los 4 diemetradones y matarlos, a continuación, ir más allá y que se va a
. entrar en un área abierta llamada "Tumba de Zaetar. Espere
de la patrulla de rock elemental y acabar con él. Entonces usted tiene que comenzar
despejar su camino a través de pares de gigantes. Usted puede saltar los primeros 2
gigantes de la izquierda, todos los demás, tendrá que matar a su
camino por la cuesta que conduce a la princesa Theradras. Poco debe
se enfrenta la encantadora princesa Theradras. Así es como usted la muerte:

Habilidades:

  1. Cada 20 segundos más o menos que hace un
    with several waves that knockback blanco efecto área de punto con varias olas que knockback
    nadie en el rango de cuerpo a cuerpo y también los daños.
  2. De vez en cuando ella
    on people, it can't be dispelled, but al azar emitidos miedo en la gente, no se puede disipar, pero
    no-muertos se puede utilizar de los Guerreros abandonado, en la postura berserker
    (No se recomienda si usted está de tanque sin embargo) puede usar berserker rabia.
    Si tienes un sacerdote enano con usted, puede utilizar el miedo en su barrio
    tanque, funciona!
  3. De vez en cuando ella va a tirar una piedra al azar en un rango
    atacante, alterando su calidad.


Cómo:

  1. clases de cuerpo a cuerpo están muy mutilados
    en esta batalla, sigue empujando hacia atrás y dañarlas con
    su ae, por lo que sólo debe dejar pura clases cuerpo a cuerpo (tanque, Rogue) en
    cuerpo a cuerpo. Paladines o chamanes será más útil y de nuevo de pie
    curación o atacar con armas nucleares, a menos que el tanque principal de su grupo de
    Por supuesto.
  2. when she uses her AE knockback waves, don't even Refriegas: cuando usa su derribo olas AE, ni siquiera
    tratar de luchar contra el derribo y estar cerca de ella, acaba de dejar su empuje
    que lejos y esperar a que ella ha hecho pedo antes de ir de nuevo.
  3. stay at long range, you should never get hit Ruedas: permanecer en el largo plazo, nunca debe ser golpeado
    por su derribo AE.


De todos modos, es una lucha lenta y larga, probablemente la batalla más dura
en Maraudon, pero realmente manejable si seguir las indicaciones anteriores.
Enhorabuena por la muerte Theradras princesa y completar el
! misión principal de Maraudon! La princesa también deja cosas buenas, siempre
Dos objetos azules de 7.

Después de la princesa ha muerto, un centauro fantasma llamado Zaetar
should appear in the middle of the Princess' lair. Espíritu debe aparecer en el centro de la princesa "la guarida del. Hable con
ella y obtener la búsqueda [51] Semilla de la Vida
, which you can turn in at Moonglade for extra XP (Calabozo), lo que usted puede dar vuelta en a Claro de la Luna para el suplemento XP
y 1gold 50silver.

No te vayas todavía, aún hay un jefe de conseguir, y es muy estrecha.
Buff todos con la respiración bajo el agua, si tienes un brujo en su
grupo, si no está bien, sólo se sienten menos cómodos.

Ir a la cascada del norte junto a la guarida de la princesa,
mirar hacia abajo desde allí antes de saltar, asegúrese de que usted no ve un gran
swimming there before you jump. cocodrilo llamado natación Rotgrip allí antes de saltar. Si el
cocodrilo no es todo, haga que su salto de todo el grupo allí y permanecer
cerca de la cascada. Espere a que Rotgrip acercarse y tire de ella para
este rincón. Es una pelea fácil, sólo golpea duro y se
bajo el agua, sin dificultad, además de esto. Rotgrip vale la pena matar
porque se puede caer algunos grandes artículos, incluyendo Gatorbite
, Albino Crocscale Boots , Axe, Albino Botas Crocscale,
. y / o Rotgrip Manto.

Eso era todos los jefes! Enhorabuena por la compensación Maraudon
por completo. La única salida es el uso de piedra de hogar o pedirle a un mago para
un portal, o al suicidio! Esperamos que hayan disfrutado esta guía y la
Maraudon instancia.

For the AQ20 / AQ40 nature Nota: Para el AQ20 / AQ40 naturaleza
resistir a los agricultores artes de pesca, cuando se va tan profundo como deslizamientos o Princesa
Theradras, la manera más rápida para salir y reiniciar la instancia es:

  1. Ir desnudo
  2. El suicidio
  3. Ejecute de nuevo en lo establecido fantasma y la zona, restablezca la instancia


Felicitaciones, usted ha hecho a través de la guía general. Smile

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