Cómo Tank - Una Guía Básica (World of Warcraft instalar)
Ha habido un montón de hablar de los guerreros no saber al tanque, así que esta es mi opinión sobre la forma de tanque en una instancia. Toda crítica constructiva es bienvenida, todas las llamas se contestarán con un "bien escribir su propia guía a continuación," así que guarda tanto de nosotros algún tiempo y no se moleste.
Voy a estar pensando sobre todo en 5 grupos ejemplo el hombre, aunque mucho es aún más que relevante en los casos raid, lo que se aprende a bajo nivel se puede ver a través de Molten Core con facilidad.
No voy a entrar en tanques talento se basa, según mi punto de vista es que 31/20 es tan buena como cualquier otra y que prot no es justo que necesitaba ayuda un poco, sólo voy a cubrir lo básico absoluta que dará a la gente una buena base para que puedan empezar. Sin embargo, me hacen algunas suposiciones, sobre todo que tiene el dominio táctico, que si no lo hace, tendrá que ir a buscarlo. No se puede tanque sin ella. En realidad, usted no puede hacer nada como un guerrero sin ella. (Bueno, puede, pero no eficientemente)
En primer lugar, tenemos los aspectos más importantes de 3 tanques.
1 - En primer lugar, utilizar un escudo!
Esto puede parecer sencillo, pero te sorprendería la forma en que muchas personas tratan de tanque con una curva 2. Las excusas para este rango de "puedo hacer más daño de esta manera" "Yo no tengo un escudo / curva uno" o "generar más amenaza con una" curva 2. Todos estos son basura. En primer lugar, usted es un tanque no, un pícaro o mago, no estás allí para hacer daño. Si usted no tiene un escudo o una curva a una continuación, no tratar de ser el tanque principal. En cuanto a la generación de más peligro, esa es la peor excusa bash como escudo genera mucho más que cualquier ataque con una voluntad curva 2, y como su nombre indica, necesita un escudo.
La razón principal por la que siempre debe usar un escudo es la reducción de daños. Un sacerdote tendrá dificultades para mantenerse al día con la cura si insisten en usar una curva 2. A los 60 mi escudo añade alrededor de un 12% de reducción de daño extra.
En segundo lugar, la venganza, me ocuparé de esta habilidad en más detalle más adelante, pero no hace falta decir escudo = = bloque de venganza.
(Sé que cuando eres un tanque de pr0 ub3r puede utilizar un 2-lanzador y cree que hay tan buenas como cualquier otra persona, pero realmente, no lo eres. Permite dejar las cosas así y no "yo cn TNK wid un 2hndr "puestos por favor)
2 - estar a la defensiva!
postura defensiva es una necesidad. No sólo reduce el daño recibido en un 10%, también genera amenaza adicional, y tiene una capacidad de bellos que son grandes para la celebración de agro. He agrupado con muchos guerreros que se niegan a tanque en posición defensiva, para dañar el 10% menos que dan es más importante que el 10% menos daño que adopten. Estos son malos guerreros. La mayor parte de su tiempo debe ser gastado en la postura defensiva. Como regla general, si usted puede hacerlo en posición defensiva, a continuación, hacerlo en posición defensiva. Esto va para todo, desde armas a romper demostración nota. Si bien no puede ser mucho haciendo estas en posición defensiva añade la amenaza adicional que hace más difícil para que usted pierda el agro.
3 - Proteja su sacerdote.
Si algo está cayendo a plomo en su sacerdote, conseguir que fuera de ellos, su único trabajo cuando el sacerdote está perdiendo la salud es lograr que todo lo que hay en ellas multitud de ellos y en ti. Si el sacerdote se dirige hacia abajo, usted va abajo. Las formas de hacer esto varía enormemente, y dependiendo de la situación. Si su padre está cerca de usted puede cambiar de destino, burla y luego construir agro en esa mafia hasta que estés seguro de que es en ti. Si su padre está muy lejos de su objetivo principal es llegar a ellos tan pronto como sea posible. Mi técnica preferida es cambiar a Actitud rabiosa, interceptar, luego de regreso a la defensiva y atacan. Si hay turbas múltiples en su sacerdote que va a poder seguir esta batalla con una postura, burlándose de golpe, o en situaciones peores, desafiante grito.
Como un guerrero a su sacerdote se confían en ti para mantenerlos libres de agro, tal y como lo van a depender de ellos para la curación. Si tienen agro, no puede ser curado.
Una vez que sepas los 3 elementos básicos que tienen la base de conocimiento que necesita para entrar al mundo de un tanque. Sin embargo, eso es sólo el comienzo.
Hay 3 etapas en el tanque que te vas a encontrar, cada uno de estos es tan importante como el siguiente, y al ser un tanque completo usted tendrá que dominar a todos.
Cómo inicial agro
No hay nada más importante que conseguir agro inicial en un grupo de turbas, sin agro a ganar menos rabia, que le hace más difícil de conseguir agro. Es un círculo viscoso que básicamente significa que un mal comienzo puede significar un final malo.
-Empieza con un cargo si usted puede - Esto no sólo le dan rabia, que tenga la oportunidad de aturdimiento, que amenaza =. Si usted no puede empezar por un cargo (como si usted tiene que tirar de las multitudes hacia usted), entonces la rabia de sangre es una buena habilidad para obtener algunas muy necesaria para iniciar la rabia echando a los agro mueve la construcción.
-Haga un seguimiento con una nota demo - Esto no sólo reducir su poder de ataque, que le permite obtener un poco de agro en cada una de las turbas por lo que son menos propensos a tener un interés inmediato en el sacerdote.
-Tratar de encajar un torbellino - no pase por alto esta habilidad. Puede ser en la postura berserker, pero atacar a 4 = turbas amenaza el 4 de turbas.
Esto debe tomar alrededor de 5 segundos, y entonces y sólo entonces el resto del ataque en grupo.
Amenaza de construcción
Una vez que usted tiene el agro inicial en cada uno de los monstruos que van a querer mantener el aumento de su amenaza para que ninguno de ellos vienen de ti y atacar a otra persona. Por suerte, como un guerrero tiene varias habilidades básicas que son útiles para la construcción de amenaza.
Hender armadura,
La venganza,
Azote de escudo,
Desarmar.
Estas son las 4 herramientas fundamentales de creación de agro usted tiene disponibles para usted, y usted debe tener cada uno en su barra de acceso rápido en posiciones fáciles de usar.
Sunder es nuestra habilidad spammable que se basa un poco justo de amenaza, te encontrarás con esta mucho ya que tiene un bajo coste de ira, y construye una buena cantidad de amenaza. Todas las multitudes que se rompen tanque debe tener en ellos.
La venganza es una gran habilidad que construye una gran cantidad de amenaza. Sólo se puede utilizar después de esquivar, bloquear o esquivar, pero después de un par de venganzas Ragnaros mismo no será capaz de tirar de una turba de usted. Esto siempre se debe utilizar en el objetivo principal cuando esté disponible. Esto sólo hará que se peguen a ti como pegamento.
bash Escudo no sólo interrumpen los hechizos, los hace te odio también! Se basa en la no amenaza ruedas tan bien como las ruedas. Esta es otra habilidad que usted debe utilizar principalmente en el objetivo principal, sino que las guardaré en ti incluso cuando usted está construyendo amenazas que pesan sobre las turbas otros.
Desarmar es ideal para reducir la cantidad de daño que recibes, sino también para una amenaza de construcción. Hay un montón de golpe mortal speced turbas por ahí, y todos sabemos lo desagradable golpe mortal es, desarmarlos les impide usarlo en ti, y también hace que te odio por ello.
A asegúrese de mantener suficiente agro en el objetivo principal de lo necesario para pasar la mayor parte de su amenaza el tiempo de construcción en eso. Sin embargo, no se puede ignorar el resto de las turbas.
Entre cada ataque edificio amenazas que pesan sobre cada una de las turbas no ser atacado, se debe hacer por lo menos uno en el blanco principal. Eso significa que no importa cómo las turbas hay en ti, todavía pasan la mitad de su tiempo asegurándose de que usted puede mantener el principal objetivo de ti, y la amenaza media otro edificio en los otros para asegurar que su padre no se cansan de agro con un cura.
Usted se estará preguntando cómo va a hacer un seguimiento de las turbas que usted ha estado construyendo el agro y que has dejado escapar. Para ello recomiendo el sunderthis complemento. Le permite mostrar el valor actualmente desgarrado por encima de un cuadro de destino turbas. De esta forma si cada vez que se desplaza por una turba de construir agrícolas en él se rompen se puede mantener un recuento en el que turbas han tenido más tiempo que otros, y mantener su nivel de amenaza bastante incluso en cada uno de ellos.
Volviendo al agro
En algún momento u otro, ya sea a través de un disparador mago feliz, pícaro gung-ho, o no haber amenaza suficiente para cubrir los que sanan grandes del sacerdote (que nunca es la falla de los sacerdotes, si el sacerdote se agro, es tu culpa), perderá agro. No es gran cosa, siempre y cuando tú sabes cómo recuperarlo.
La elección obvia es burla. Hace exactamente lo que dice en la descripción y los hace que atacar de nuevo. Si es sólo una turba que se volvió entonces muy bien, una burla rápido y de nuevo a la amenaza de la construcción que vamos.
Sin embargo, si las cosas han ido más equivocado que eso es posible que haya que recurrir a un par de otras habilidades.
Burlarse de golpe-, en las fuerzas de la postura de batalla a la multitud a atacarte durante 6 segundos, tiempo suficiente para que usted pueda bajar de un separa a unos pocos, tal vez una venganza, y una fiesta de escudo.
nota desafiante-hace que todos los monstruos te atacarán durante 6 segundos, tiempo en el que tendrás que pasar por todos ellos y los separa a disparar.
-O, en la peor situación posible, en el que todo ha ido mal y parece que nada va a conseguir todas las turbas en usted, tenemos la patente en trámite "oh !&$%, todo lo que se ha ido al método de conseguir $!@%" volver agro, la oportunidad única, no hay vuelta atrás, la amenaza uber combinación construcción de ... un reto represalia nota! Ésa es gente adecuada, si las cosas van mal no vamos abajo sin una lucha, no guerreros, parecen respaldar morir, contra la pared, esquinas o una incluso mejor (no queremos ningún ataque desde atrás ahora) y pulsa un reto nota ... represalia a continuación, a continuación, sentarse y ver los números de vuelo, e imaginar el nivel de amenaza por las nubes. Si eso no salva a su grupo de un paño en un mal pull cuando su tela son portadores de todos los hits de tomar nada lo hará. (No trate de hacer un hábito de que, si bien ... una vez cada media hora en realidad no es una táctica spammable)
Principal Ayuda
Mucha gente parece tener la idea de que el tanque principal debería ser también el ayudar a los principales, el chico asiste a todo el mundo para encontrar la turba que la gente debería hacer daño a. Esto no es cierto, de hecho esta es probablemente la peor manera de hacer las cosas.
El tanque principal y el principal debe ser siempre ayudar a 2 personas diferentes, por lo general un distribuidor daño debe desempeñar el papel de ayudar a los principales.
Esto se debe al hecho de que, como un tanque que nunca su objetivo será la mafia mismo todo el tiempo. Tendrá que girar constante entre cada una de las turbas con ustedes para mantener la amenaza sobre la base de cada uno de ellos. Si te sientas ahí atacando a la multitud que está atacando a todos tan pronto como se curan en cada una de las turbas otro tramo recto a su sacerdote, y recordar lo que dijimos acerca de la protección de su padre? Y si usted está actuando como ayudar a un tanque principal como entonces la gente podría tener un destino distinto dependiendo de cuando se decidió a ayudarle, y no hay nada peor que tratar de mantener 2 turbas en usted que se están correo basura por los ataques de alto daño.
La manera que me parece mucho más fácil es que si uno de los otros miembros del partido es el ayudar a los principales, y cada uno tiene su asistencia macros establece en ellos incluso usted) De esta manera usted no tendrá su parte reclamante que estar cambiando de destino y no saben a quién atacar.
Tracción
Tire siempre.
Esta es una de las partes más importantes del tanque. Tirando significa que las turbas que se dirige inicialmente, es más fácil para que usted construya agro si ya te están atacando en lugar de tener que quitar a alguien más. Usted recibirá para saber cuándo y cómo tirar.
La otra ventaja principal de que tirar es que en el peor de los casos, cuando un tirón va mal, al tirar toda la habitación porque no veía a la patrulla y tiene 10 turbas jugando en usted, usted puede morir solo. Se le salvará de una pasada. Sin embargo, asegúrese de que su grupo sabe que éste es el caso, usted no desea que su padre la curación que en una atracción muy mal y todo el grupo tenga que bajar. Hacer una macro para decir algo como "mal pull no sanan o ataque" para advertir a su grupo de un tirón muy mal salvará vidas.
¿Cuándo y dónde tirar
Siempre pasan un momento para buscar cualquier patrullas.
Sólo cuando está seguro de que no hay patrullas debe considerar tirando.
Asegúrese de no sobrepasar las cosas que tienen un camino claro hacia usted. Esto es realmente un no-cerebro, pero tirando a través de otras turbas tira de ellos también.
Siempre tratan de sacar en una esquina. Esto evita que cualquier osciló turbas de estancia varió en ti, perderán la línea de visión tan tendrá que entrar en su rango de cuerpo a cuerpo.
Aprenda los patrones. Siempre hay un patrón. Aprendizaje que hace que su trabajo sea mucho más fácil, si usted sabe cuando y donde cada patrulla se viene, usted sabe cuándo tirar de cada grupo, o cuando esperar y tirar de la patrulla en su lugar.
Usted y su arma a distancia
Obtener el mejor arma que puede, el daño es irrelevante, las estadísticas están bien, pero no necesario.
Conoce tu arma a distancia, esto puede sonar extraño, pero lo que necesita saber el tiempo que te quita los saltos de línea, para lo que realmente disparo. Nada es peor que golpear el fuego en esa posición perfecta tirar, luego tener que esperar a que tu arco para disparar por la que el tiempo que patrullan desagradables está de vuelta por este extremo de la habitación justo al lado del grupo que estaba tratando de tirar. Conocer su despido de velocidad puede ser la diferencia entre tirar un grupo de turbas, y tirando de un grupo de monstruos más una patrulla.
Grupo de Liderazgo
Es más fácil en su conjunto si toma el control del grupo. Usted es el que siempre debe ser el primero en una pelea, por lo que es el que debe decidir cuándo y cómo sucede esa lucha. Muchas veces usted se encontrará con gente que quiere estar al mando. Las personas que se quieren tirar, no se lo permite.
El aspecto más importante de ser un tanque está siendo capaz de controlar su grupo. Usted los necesita para seguir su ejemplo, de lo contrario las cosas irán mal. Una vez que haya una instancia corrió un par de veces que usted estará en posición mucho mejor para conducir que cualquier otra persona, usar esto para su ventaja.
Usted debe ser responsable de llamar a los tiros, si quieres una savia que debe decir, si quieres tirar de un grillo o una oveja, usted debe llamar. Sin embargo, no creo que el hecho de que esté listo el resto del grupo es. No tenemos tiempo de inactividad, se puede continuar con el conejito de Duracell, y por desgracia no puede ruedecillas. Es fundamental que usted mantenga un ojo en su barra de maná ruedas. Si es vacío, entonces estás por tu cuenta, y todos sabemos lo bien que un guerrero no contra las élites múltiples sin curación. Siempre asegúrese de que nadie está sentado bebiendo cuando te vas a tirar el siguiente grupo de mobs.
Y eso es todo. Estoy seguro de que hay algunas cosas que he echado de menos, pero eso es todo lo que tengo por ahora, ya que casi las 4. Siéntase libre de hacer comentarios sobre cualquier cosa o agregar a esto con su propio tanque consejos.
Nota sobre Sunder - Mucha gente ha estado diciendo que ha sido nerfeado sigilo para generar menos amenaza, no he notado esto, por lo general no es necesario que lo spam más de 5 veces en una multitud para celebrar agro de todos modos, y como tal que todavía está trabajando bien para mí.
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dad Yo para esto he i cisterna mierda que sabía lo básico pero no lo habilidades para usar cos para ty ahora im gd: D
Gracias por los consejos de tanque ... estoy ansioso de probarlos de inmediato
Muchas gracias por publicar esta información. Soy un nuevo tanque y que aprenden lentamente. Estaba haveing un montón de problemas con acaparamiento y la celebración de innitial aggro (algunos de los que, debido a un druida overzelous). Estoy acostumbrado a ser un bloqueo por lo que este es, sin duda va a ser una transición interesante!
gracias hombre! Esto me ayudó mucho, ser un principiante en el tanque.
Y también he derrumbó como dos veces y falló miserablemente ... ...
Así que no puedo esperar para utilizar estos consejos fuera! Gracias de nuevo!
Yo solo de 1 a 80 nivelado ejecuta mazmorras muy pocos en el proceso. Ahora que estoy un 80 tengo que aprender a jugar con otros a fin de sacar más provecho del juego.
Gracias por esta guía.
no puedo esperar para poner esto en práctica.
Yo soy la bestia-tanque. Aquí me rugido.
guía muy bueno para tanquear en lvl 60, que supongo que es cuando esto fue escrito. Aunque muchas de las habilidades específicas que se mencionan están desfasadas (es decir, rompen, todo el mundo utiliza devastan ahora) es muy buena para su tiempo. El tanque como el líder no oficial de la cosa pack me gustaría que haría totalmente oficial, porque como el tanque de su capacidad de mantener a los enemigos de todos los demás es la clave. Y esto es más fácil de hacer cuando la gente hace lo que usted dice. De todas formas algunas cosas que me gustaría añadir es que cuando los grupos involucrados de más de cinco años, todo el grupo debe centrarse un uno, incluyendo el tanque, el tanque, pero también debe usar Trueno cada vez que se haya enfriado para mantener aggro fácil en todo el grupo de enemigos . Además, si un lanzador renegados o Rogue ... "pirata"? En caso de optar por robar agro frente a un enemigo seguro que los va a matar, burlarse deben estar dispuestos a llevarlo a cabo ellos, mientras que todavía mantiene la supremacía sobre el resto del grupo. En cuanto a la mitigación de daños, Trueno es una NECESIDAD, ya que ralentiza a todos los enemigos combate cuerpo a velocidades de ataque. El escudo es también un deber, pues aunque en los ataques de los enemigos crear suficiente daño que bloquean hace muy poco, en 5 casos el hombre todavía puede anular la mayoría o todos los daños. Por esta razón creo que los Guerreros son los mejores tanques. NO INICIAR CON ME, que aún tengo que ver un druida o DK, que puede llevar aggro, así como un guerrero, a pesar de tener los druidas son sorprendentes teniendo en una paliza. Los paladines son también muy buenos tanques, pero yo personalmente vista guerreros para ser el mejor, debido a nuestro ciclo de mitigación de daños. Ser un guerrero prot hace más fácil la mitigación debido a la capacidad de Shockwave. En primer lugar, tomar un trueno grupo y que alejen a todos su atención, a continuación, Azote de escudo ur objetivo deseada para cimentar ur mantener aggro sobre ellos. Entonces usted se maniobra para que todos los enemigos están cerca de directamente en frente de usted, y huelen em con impresionantes onda de choque, a todos ellos por un breve tiempo. Aproveche este tiempo para disparar otro trueno y reafirmar aggro en ninguna unidad específica que puede haber perdido. Cuando esto ocasiones, hasta van a empezar a martillazos de nuevo, así que esto es cuando se activa bloqueo con escudo, dándole 10 segundos de daño severamente disminuida. Cuando el bloque escudo está para arriba, usted puede optar por utilizar muro de protección durante 12 segundos de daño reducido en un 60%, pero esta habilidad es crucial para las luchas difíciles por lo que guardar y recibir una paliza si u lata. Shockwave debería haber recargado por lo que puede disparar de nuevo para comprar otra pausa. Utilice Trueno tan a menudo como usted se siente seguro, como lo hace un buen trabajo en la explotación enemigos de usted. Esta es una maniobra ciclo. Todo esto debe repetirse hasta que la lucha ha terminado, ajuste como algo personal para adaptarse a la situación.