Guía de Dire Mutilar Oriente

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Lista de Quest

Dire Mutilar Oriente
Web Lethtendris '
Pusillin y Tordin la AZJ Viejo '
Fragmentos de la Felvine

Dire Mutilar Norte
Leyendas de los Elfos
Un partido trampa
El traje del ogro Gordok

Dire Mutilar Norte + Oeste
Unfinished Business Gordok

Dire Mutilar Occidental
Dentro de la locura
El tesoro de la Shen'dralar

Clase misiones específicas
- Druid El Sueño Esmeralda - Druid
- Hunter La carrera más importante de los cazadores - Hunter
- Mage El libro de cocina de Arcanist's - Mago
- Rogue Garona - Un estudio en el sigilo y la traición - Rogue
- Paladin La luz y cómo Swing It - Paladín
- Priest Santo Bolonia - ¿Qué la Luz Won't Tell You - Priest
- Shaman Choque de Escarcha y usted - Chamán
- Warlock Aprovechamiento de las Sombras - Brujo
- Warrior Códice de Defensa - Guerrero
- Warrior, Paladin Compendio de Foror de Dragon Slaying - Guerrero, Paladín

is challenging, but still the El ala este de Dire Mutilar es un reto, pero todavía el
más fácil de los tres, y el área que usted tendrá que hacer primero para obtener la
clave para el norte y el oeste de las alas. Hay también una serie de misiones
y los jefes de extendió por todo el ala este, capaz de dar un poco de
botín de Niza, lo que hace que valga la pena correr a través de más de una vez.

1. can be found, La entrada a Dire Mutilar Oriente se puede encontrar,
Como era de esperar, a la derecha de la fosa grande en el partido
. Comunes. Zona in

2. is known as the La zona de apertura de Dire Mutilar Oriente es conocido como el
. Barrio Warpwood. Hay un gran hoyo delante de usted (por
, which you'll get to soon enough), A continuación se muestra el conservatorio, que recibirá en breve lo suficiente),
y un camino que serpentea la izquierda a la derecha. Para la mayoría de los
parte, se encontrará con una mezcla de plantas y árboles, como las criaturas --
Tanglers Warpwood, ents, Lashers, y altísimos Warpwood
. Trituradoras.

3. A medida que la vuelta de la primera curva, verás un pequeño diablillo
. Pusillin nombre. Esta es la APN para la búsqueda de 'Pusillin
,' and he also gives up the y el Azj'Tordin Viejo ', y él también renuncia a la
that opens Dire La Media Luna Roja llave que abre Dire
when he's good and ready. Mutilar el Norte y Oeste ... cuando es bueno y listo. Tendrás
lo persiguen más en la instancia antes de que voy a dar a los bienes,
sin embargo.

4. El grupo de facilitación continúa hasta que llegan al noreste de
. la esquina de la esquina Warpwood. Desde aquí, es posible ir
a la izquierda y al norte, pero muchos grupos se saltará esa zona por completo. Para
, you'll need to go right continuar con su persecución con Pusillin, tendrás que ir a la derecha
. en un pasillo estrecho, llamado The Reach Oculto.

5. Parte del camino por el pasillo, tendrás la opción de continuar
recto o la realización de un derecho. , you Para continuar persiguiendo Pusillin, usted
necesidad de seguir adelante. (Volverás a la sala a la derecha
muy pronto.)

6. A medida que vas por el pasillo, se encontrará con algunos de sigilo
las patrullas, los cuales pueden causar problemas serios si su grupo no está alerta para
les. A medida que emergen en la habitación de al lado, el grupo envío de una
pocos grupos y llevar a la derecha, donde hay una pequeña rampa principal
waits for you. hasta una pequeña plataforma, donde Pusillin te espera.

7. , he spawns a number Esta vez, cuando se habla con Pusillin, se genera un número
and transforms himself into a nasty demon. de Wildspawn Imps y se transforma en un demonio desagradable.
Si usted tiene un mago en la mano, es fácil disponer de los PIM, mientras que
. todos los demás libras Pusillin. Cuando él está muerto, se le cae el
needed for Libro de conjuros necesarios para
su búsqueda, así como el número de la Media Luna
para cualquier persona que lo necesite.

8. En este punto, la mayoría de los grupos dará la vuelta y retroceder a la
la sala de la que ha pasado hace unos minutos. Hay un montón de multitudes aquí,
pero si usted se pega a la pared izquierda, usted puede saltarse la mayoría de ellos. En la
parte trasera de la sala es una gran rampa que conduce hacia arriba para que el mago
, who is the target of the quest ' Lethtendris' Lethtendris, que es el objetivo de la búsqueda 'Lethtendris'
.' Web.

can drop: [url=http://thottbot.com/?i=35686] Quel'dorai Lethtendris pueden bajar: [url = http://thottbot.com/?i=35686] Quel'dorai
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35667] Felhide Canalización de Rod [/ url] [url = http://thottbot.com/?i=35667] Felhide
[/url]And some greens too Cap [/ url] y algunos verdes también Razz

9. is pretty simple; the warrior La lucha con Lethtendris es bastante simple, el guerrero
los tanques de ella durante unos segundos, mientras todos los demás da una paliza a su siervo,
luego salta sobre ella. Una vez que está abajo, deja caer el objeto de misión necesario,
y todo el mundo se mueve hacia abajo a la parte inferior de la rampa.

10. En la base de la rampa, hay un pasillo curvo que conduce
más abajo. Hay unos pocos grupos de turbas de manifiesto en la
waiting in parte inferior y, a continuación encontrará el jefe Hydrospawn de espera en
el centro en un pequeño estanque de poca profundidad. Aparte de la eliminación de algunas extra
el botín, que es también el objetivo de la búsqueda de mago 'Arcana
.' Refrigerio.

can drop: [url=http://thottbot.com/?i=39091] Waterspout Hydrospawn pueden bajar: [url = http://thottbot.com/?i=39091] torbellino
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35618] Tempest Boots [/ url] [url = http://thottbot.com/?i=35618] Tempest
[/url] Waveslicer And Talisman [/ url] Waveslicer Y
También algunas verduras.

11. , the group hugs the right wall and Después de Hydrospawn, los abrazos grupo de la pared derecha y la
continúa hacia el norte por la puerta ahora, y toma el pasillo que
lleva a una pequeña plataforma de arriba. Aquí, usted encontrará una Wildspawn
protected by a few non-elite mobs, and then the boss Hellcaller protegido por algunos no turbas de élite, y el jefe de
. Zevrim Thornhoof.

can drop: [url=http://thottbot.com/?i=35722] Satyr's Zevrim Thornhoof pueden bajar: [url = http://thottbot.com/?i=35722] Satyr
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35670] Helm of Bow [/ url] [url = http://thottbot.com/?i=35670] de Helm
[/url]Also some resistance helmets(Not high drop Drop [Conciencia / url] Además, algunos cascos de la resistencia (no de alta
azar) y algunas verduras.

12. isn't bad, except that he La lucha con Thornhoof no es malo, excepto que
es que alguien puede de vez en cuando telepuerto en el altar y empezar ferina
sobre ellos. Cuando la lucha se hace, usted escucha a los viejos Ironbark --
el gran árbol en el Conservatorio - gritar "En
último! ' Liberado de esta maldita captar! Ya está listo para
el tramo final de la instancia.

13. En lugar de dar marcha atrás abajo, el grupo puede correr a la
and jump down, which esquina suroeste de la plataforma de Thornhoof y saltar, lo que
. usted debe poner de vuelta en la piscina de Hydrospawn. Evite el
los grupos y tomar la puerta hacia el suroeste, que conduce a la
. Conservatorio.

13. is a door at the very Su objetivo en el Conservatorio es una puerta en el mismo
hacia el norte. , Para abrirlo, alguien tendrá que hablar con Old Ironbark,
quien luego Rampage y busto de la puerta. Es posible luchar contra
Su camino hacia la puerta, pero que implica la lucha contra un montón de patrullas,
y también es posible abrazar a la pared del este y colarse a la puerta,
sólo luchando contra una muchedumbre algunos sueltos por aquí y allá.

14. takes place in the La batalla final de Dire Mutilar Oriente tiene lugar en el
, where there are a few Warpwood Santuario de Eldre'Thalas, donde hay unos cuantos Warpwood
guarding the upper areas, and then a central area down Trituradoras de vigilancia las zonas altas, y luego un área central hasta
awaits. debajo de donde Alzzin la Wildshaper espera. Es una bonita
lucha directa - que shapeshifts un par de veces, y luego un montón
de no esbirros de élite salir corriendo a ayudar, que puede ser fácilmente
envío de un mago.

can drop: Alzzin la Wildshaper puede caer:
Anillo de Potencia demoníaca
Guanteletes Razor
Rod Energética
Energizado Peto
Diabólico Machete
Whipvine Cord
Guantes de Restauración
Misericordioso Greaves
Shadewood Capa
Ring of Demonic Guile

15. Una vez que la lucha ha terminado, verá algunos fragmentos incandescentes sobre la
. suelo cerca del campamento de Alzzin's. Estos son fragmentos de la búsqueda '
.' de la Felvine. Tome uno de los fragmentos y de salida
por el túnel detrás del campamento, que te deposita en la central
. área de Mutilar Straits.

Filed under: World of Warcraft Gold

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