Nada se ha publicado acerca de molienda a través encantador todavía, así que aquí está mi
intento.

La siguiente es una estrategia * * aproximada de cómo la habilidad de
en encantador. Esto podría no ser fiable al 100%, pero debe dar
a nadie una buena idea de cómo hacer frente a lo que es el más torpe
profesión en el juego. Además estoy en la actualidad sólo el nivel 257 en
Encantador - así que no estoy dispuesto a comentar mucho más allá de 250!

Al igual que con todas las profesiones, encantador definitivamente es más fácil de moler después
tienes un personaje en el nivel 40 o superior. De esta manera hasta el nivel
40, usted puede concentrarse en obtener dinero para su montaje. Para una
profesión "apoyo", que realmente necesita que le permite fácilmente
hacer objetos de color verde. Adaptación es la más sensata, ya que todos los
los ingredientes están disponibles en forma de gotas o el vendedor compró. Peletería
También es una profesión muy bueno para hacer objetos de color verde, sobre todo
los de nivel superior (es decir, lvl 40 ~ 55), como la exigencia tiende a ser
de cuero y un proveedor de materiales de unos pocos. Dicho esto, mi preferencia es un
«Recogida» profesión (desuello, minería, botánica), como se puede
luego vender estos artículos por dinero en efectivo que tanto necesitan.

Por más que lo he intentado, no he sido capaz de llegar con una lista definitiva de lo que
para moler en los niveles de habilidad específica. La razón es que su
imposible saber lo que cada persona tiene en el camino de la
los recursos. Una persona que tiene acceso a alguien con Ingeniería o
Herreros, es probable que termina con un montón de esencias, mientras que un
persona con acceso a la confección o peletería, va a terminar con
un montón de polvo. Además, los resultados son ligeramente desencantar al azar -
algo que generalmente se obtienen con el polvo de repente le puede dar una Esencia
o incluso un fragmento, aunque no sucede a menudo, a menudo es suficiente
para hacer la vida difícil crear una guía perfecta (las armas parecen ser
más aleatoria que la armadura).

Una sugerencia útil que te puedo dar es con referencia a cuando un encantar
inicialmente va de naranja a amarillo. Aún debe recibir una habilidad para
el primero 05.10 encanta hacer. Usted puede conseguir uno sin habilidades frente a este "tapón",
pero su todavía vale la pena hacerlo si no hay encanta más eficiente.

Tratar de localizar una lista * * bien de encantamientos, e ir de un nivel a la
siguiente. Cada vez que se pulsa una "magia 5 '(es decir, múltiples de 5: 5, 10, 15
etc) se ven en la lista y ver si hay un elemento más eficiente que
usted podría hacer, a menudo habrá.

Trate de ser semi-auto de apoyo. Una vez que llegue 150 en Encantador, no
no es razón para que no se debe vender algunos de sus encantos para todo el 1G/2G
marca. Esto definitivamente ayuda a que el flujo de caja no tiene fin. Nivel 250 es donde
su encanta cada vez más popular, y una importante carga puede
porción de dinero para encanta. Si conseguir el equilibrio adecuado, entonces
debe ser capaz de comprar los ingredientes desencantado primas y punto de equilibrio
una vez que haya hecho algunas encanta.

No puedo repetir lo suficientemente siguiente, pero siempre busca desencantar
premios - alrededor del 50% del tiempo me parece que fragmentos de la gota.
Aunque el precio de venta del tema parece muy atractivo, a veces,
los elementos desencantados debe hacerlo más.

Si usted está en un gremio y luego ver si puede unirse con otra persona
que quiere moler una habilidad. Peletería es buena. Si
recoger pelado, a continuación, darles todo su cuero y conseguir que se haga
hasta objetos verdes para que usted pueda desencantar. Ambos se beneficiará Smile

Una dificultad posible es tratar de
Para obtener la barra de primas para la encantadora (por ejemplo, cobre, plata, oro,
veraplata, arcanita). Mi propia visión sobre este tema, es tratar de comprar la totalidad de
los ingredientes para hacer una, y luego tratar de encontrar un herrero que se
dispuesto a hacer uno. Ofreciendo el doble del costo de los sabios
receta herrero es una buena idea, así, de esta manera el herrero
obtendrá una ganancia aún cuando han tenido que aprender la receta.
Barras de arcanita es también muy difícil de conseguir. Requieren de un alto
nivel de alquimista y un alto nivel de Herreros, además de una receta se redujo
(Transmutar arcanita), los recursos escasos (Arcano Cristales) - y eso es
incluso antes de llegar a encantar a la cosa. Espere pagar más de
100 g para una Vara de arcanita.

Tenga en cuenta también, que el
entrenador para Encantador Artesano está dentro de la Instancia Uldmaan. Este
sin embargo, no es demasiado de un molestia, ya que no puede entrenar en el Artesano
Encantador hasta el nivel 35, y eso es el nivel adecuado para este
instancia. Ve con un amigo de nivel 60 y la vida será más sencillo, pero
si no, ir con un grupo y asegurarse de que usted quiere hacer una parada
hay alrededor de 10 minutos para subir de nivel encantador. Oferta para el conjunto
encanta el grupo que te sube la habilidad si es necesario! Yo
Recomendamos sin embargo, para subir de nivel a 225 antes de ir a Uldmaan, y
teniendo los recursos suficientes con usted para subir de nivel 225 a 250 en el
instancia. También tomará aproximadamente 20g con usted y usted puede aprender todos los
225 ~ 250 encantará que se puede enseñar, de esa manera usted nunca tendrá que
volver a la instancia. La razón para detener a 250, es que
cada encantar con una obligación más allá de 250, es proveedor de comprar o
cayó.

-

A pesar de que no se puede crear una lista definitiva
de qué hacer cuando, la siguiente es una idea aproximada de lo que para ir.
Me he concentrado en las cosas que requieren de polvos, ya que por lo general
más fácil conseguir el polvo que cualquier otra cosa.

1 ~ 50 - nada desencantar!
1 - encantar pechera - Salud Menor (1 polvo extraño x)
50 - encantar brazales - aguante menor (3 x Polvo Extraño)
80 - encantar brazales - fuerza menor (5 x Polvo Extraño)
Encantar arma de 2M - - 110 espíritu inferior (6 x Polvo Extraño)
130 - Encantar brazales - aguante Menores (2 polvo Alma x)
140 - Encantar brazales - Fuerza Menores (2 polvo Alma x)
160 - Encantar pechera - Salud Mayor (3 polvo Alma x)
170 - encantar botas - aguante Menores (4 polvo Alma x)
180 - Encantar brazales - Fuerza (un polvo Visión x)
205 - Encantar capa: - Mayor de Defensa (3 polvo Visión x)
210 - Encantar escudo - Aguante (5 polvo Visión x)
215 - encantar botas - Aguante (5 polvo Visión x)
220 - Encantar pechera - Superior de Sanidad (6 polvo Visión x)
245 - Encantar brazales - Gran Resistencia (5 polvo Sueño x)
260 - encantar botas - Gran Resistencia (10 polvo Sueño x)
265 - Encantar escudo - Gran Resistencia (10 polvo Sueño x)
285 - Encantar capa - Defensa Superior (8 polvo ilusión x)

Erm - Bueno, usted podría utilizar esto como lo que para moler a qué nivel supongo: p

-

La siguiente es una lista razonable de los elementos eficientes armadura verde para hacer
y el desencanto. Me he concentrado en peletería y confección,
por la sencilla razón, que no tienen en cuenta y Herrería
Ingeniería de ser muy eficiente ya que casi todos los elementos verdes requieren
'Raro' recursos. Aunque una gran cantidad de artículos de cuero verde requieren
Oculta, no todos lo hacen, y en los niveles superiores la necesidad de ocultar
disminuye significativamente.

El polvo extraño -
T30 - toga de lino Brown (bajo rendimiento) - 3 de lino Tornillos (6) + 1 hilo grueso
T85 - capa de lana gruesa - 3 de lana pernos (9) + 2 Hilo refinado
L105 - Pantalones de cuero refinado - 8 de cuero Med + 1 x Lana Bolt (3) + 1 Hilo refinado

Alma de polvo -
L150 - Armadura de cuero verde (vendedor) - 9 de cuero pesado x + 2 x Tinte Verde + 4 x hilo fino
L160 - Guardian Pantalones - 12 x cuero pesado + 2 x Seda pernos (10) + 2 x hilo fino
T165 - armadura de seda verde (Drop) - 5 de seda pernos (20) + 1 Hilo de seda
T175 - Capa de seda azur (vendedor) - 3 pernos de seda (15) + 2 + 2 Hilo refinado tinte azul
T205 - Negro Leotardos de tejido mágico - 3 pernos de tejido mágico (15) + 2 Hilo de seda
T205 - Negro Chaleco tejido mágico - 2 pernos de tejido mágico (10) + 3 Hilo de seda

Visión de polvo -
L205 - Diadema Nochefugaz - 5 de cuero grueso x + x 2 Pase Silken
T210 - Toga de tejido mágico Negro - 3 pernos de tejido mágico (15) + 1 Hilo de seda grueso
T215 - Negro guantes de tejido mágico - 2 pernos de tejido mágico (10) + 2 Hilo de seda grueso

Sueño de polvo -
T255 - Túnica de tejido de Escarcha (Drop) - 5 tornillos de tejido mágico (25) + 1 Hilo rúnico
L260 - Guantes de cuero maligno (vendedor) - 8 de piel rugosa x + 1 x Tinte Negro + 1 x Hilo rúnico
Cinturón de paño rúnico - - T265 3 rúnico pernos (15) + 1 Hilo rúnico
T265 - Guantes de paño rúnico - 4 rúnico pernos (20) + 1 + 4 Hilo rúnico cuero basto
L265 - Brazales de cuero maligno (Drop) - 8 de piel rugosa x + 1 x Tinte Negro + 1 x Hilo rúnico

Un buen lugar para moler tela (es decir, múltiples caídas de tela a partir del 1 de 3 muertes o mejor)
Puedo jugar horda de lo que esta es la Horda relacionados:
Ropa de casa - Mantenga Theramore (sur de Ratchet)
Lana - Mantenga Dunholm (Trabalomas)
Seda - Cuevas Roguefury (Mil Agujas)
Seda - Monasterio Escarlata (Glades Trisfal)
Tejido mágico - Feralas (Ogros Varios)

-

En general, Encantador puede convertirse en una habilidad rentable y gratificante que,
Sin embargo, la habilidad de llegar a 300 y algunos de los mejores encanta, tendrá considerables
la inversión de dinero en efectivo, el tiempo y tirar del pelo.

Una última pieza está dirigida a todos los compradores de encanta - por favor, no sin problemas si
sentir que un encantamiento es demasiado caro. Echa un vistazo a un sitio web y ver lo que
ingredientes reales son necesarios para el encanto que está buscando. Todos los
fragmento utilizado es efectivamente un punto azul que no se vendía en el AH, y
esencia provienen de las armas verdes. Algunos de los encantamientos de nivel superior
requieren cuatro fragmentos y toda una serie de otros artículos. Si es necesario
/ Susurro el encantador y ver lo que encantará que estarían dispuestos a hacer
por el precio que está dispuesto a pagar. No es su derecho a tener un
encantar por un artículo, y encanta a la venta en una ciudad requiere de la
mago para sacar tiempo de hacer otras cosas - * que * no puede simplemente
poner nuestro comercio en el AH!

Filed under: World of Warcraft oro

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