Secretos Guía de Oro

Lucas Oro de Guía de agricultura

Lo primero que llama un lector acerca de Lucas Browns Oro agricultura Guía es la inmensidad de la labor realizada a la misma. Está lleno de más de 170 páginas de información detallada, el libro electrónico es más parecido a. .. Leer más!
wow guía definitiva

Última Guía de Warcraft

En la edad de este día de una ventanilla única, no pensé que estaría en condiciones de una parada de mi Guía de WoW! Había sido "shopping" en torno de un bien con todo incluido WoW Guía durante mucho tiempo, y simplemente no estaba teniendo .... Leer más!

Archivo para Enero de 2008


Éstos son algunos consejos para duelo, o pvp 1v1 mejor:

1. Esperando el momento adecuado - Si tiene los 2 puntos de imp. Sap este consejo funcionará incluso mejor que sin, digamos que son duelos un sacerdote o un mago, que tiene su escudo para arriba. Cadena de ellos la savia hasta el escudo desaparece, y luego continuar con la batalla. Sí, podría ser una aburrida 45 segundos o lo que sea pero, si se puede hacer dos huelgas siniestro, mientras que el escudo se ha reducido como un pícaro combatir la espada que puede obtener un extra 1000 puntos de daño de espalda con espalda huelgas siniestro. Si usted no tiene dos puntos de imp. Sap a continuación, esperar a que el escudo para bajar a continuación, intente golpe bajo lo antes posible.

2. Uso del terreno - Esto me ha salvado tantas veces. Cuando un duelo prot. warriorm specc o, en cualquier guerrero cuando abro con mi Cheapshot, Golpe siniestro, golpe siniestro, y luego la ruptura que hacer mi camino a un pequeño edificio o algo que usted puede saltar por encima, como las espigas gigantes delante de org, y luego cometa el guerrero hasta el cabo soy de combate, a continuación, restealth. Si usted está frente a un guerrero ver sus posiciones. Si él está en Zerker, es posible que desee permanecer entre 5yds (rango mínimo ataque) y 8yds (rango mínimo de carga). Esto tomará un poco de práctica, pero que puede funcionar muy bien. Sí, tiene una pelea muy lamentable, pero cojo, se hace el trabajo bien hecho!

3. Falta! - Esto es impresionante, para empezar, pero si usted está en specced imp. Falta es 5 veces mejor. Si usted es un sacerdote duelo sombra, y lo saque con imp. Falta no se puede votar por dos segundos dejando que la ventana para hacer lo que quieras. Si eres un duelo contra un buen sacerdote que cancelará el cambio y curar, pero no todos ellos hacer eso. Si eres afortunado y se puede obtener un punto fuera de 5 KS y propia, si no se reduce el daño de las Sombras durante 6 segundos! No pierda el saque de pensamiento. Si un brujo es un punto de fundición, guardarla para una de las Sombras o algo que realmente puede hacer algo de daño.

Estas son algunas cosas que mucha gente olvida. Estoy seguro que tienes algo mejor que esto o pensar que esto no es bueno, y muy bien eso.

Trate de World of Warcraft oro en La Bolsa de MMORPG!

ADVERTENCIA: Cheat Engine es probablemente Detectables por alcaide. No tomo ninguna responsabilidad de cualquier acción tomada en contra de su cuenta. Utilice a su propio riesgo.

1. Descargar Cheat Engine (www.cheatengine.org)
2. De carga hasta Cheat Engine
3. Haga clic en la computadora en la esquina derecha del programa.
4. Seleccione el proceso de «el WoW . exe '
5. Haga clic en el botón que dice "Añadir dirección manualmente.
6. Ingrese en el código A1F04 '8 'en el cuadro que aparece.
7. Verá la dirección en la parte inferior.
8. Pase por debajo del 'valor' ficha y cambiar el valor a 1.
9. Volver a WoW , y ejecutar en una montaña o en la pared. Si hizo todo bien, usted debe ir a la derecha hacia arriba.

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Pesca Bot (World of Warcraft Filefront)

Características
- Bobber de exploración tiene resultados de la prueba de 95% + de precisión a gran velocidad
- El pescado ha de exploración resultados de la prueba de 70% + exactitud
- Fácil de cambio constantes para ajustar
- Soporta cualquier resolución (sí, incluso los no-estándar, como muy extendida)
- Soporta CosmosUI
- Dinámica de color RGB encontrar (funciona en prácticamente cualquier luz)
- AFK-fuera

Utilice
1. Copiar / Pegar el código de abajo en la CA de herramientas (que se encuentra en http://www.actool.net
2. Ejecutar WoW en modo ventana
3. Ponga habilidad de pesca en la ranura "0"
5. En Opciones de vídeo (pulse Escape para abrir el menú principal), desmarque 'Hardware cursor'
6. Zoom en el modo de primera persona
7. Revisión constantes en la escritura, en particular 'runCount' para establecer cuántas veces la secuencia de comandos debe ejecutarse
8. Ejecute la macro

Notas
- Para obtener los mejores resultados, pruebe a todos los gráficos de lujo fuera de las opciones (sobre todo 'Aspectos destacados del terreno en virtud de Shaders .. tiene todo el brillo del agua) y el uso de una baja resolución (quizás por debajo de 800 × 600, el más pequeño es el más rápido)
- Si usted está teniendo problemas para encontrar el corcho, donde simplemente el ratón pasa sobre el corcho y nunca se detiene, o se va un poco más allá de la boya antes de parar, intente aumentar el 'scanSpeed' constante. Haga esto sólo después de apagar todos los gráficos de lujo y la disminución de la resolución
- Por favor, por favor, por favor, peces lejos de la civilización. Necesitamos la publicidad lo menos posible, thankyouverymuch.
- Trate de encontrar un lugar donde usted es el nivel con el agua. Ejecute la secuencia de una o dos veces y observe la línea más alta en la secuencia de comandos busca el corcho. Luego tirar 15 o más cilindros de forma manual y tenga en cuenta que el mayor reparto va. Tratar de igualar las dos líneas, usted obtendrá resultados mucho más rápido.
- Si el corcho es de aterrizaje fuera del área de exploración, adject el análisis constantes de porcentaje de área en la macro que incluya las áreas donde las tierras de corcho.
- Puede desactivar AFK Away si quieren conversar mientras que la pesca

Futuro
- El escáner isnt peces en el mejor ahora mismo, definitivamente tendrá que ajustar. Voy a tratar de conseguir que funcione mejor en una actualización futura.
- Un sistema de gestión de inventario para abrir automáticamente hasta los contenedores como las almejas, botellas, cajas, etc
- Una opción para salir de pesca después de un periodo de tiempo
- Una opción para activar los tiempos al azar entre los moldes / clic de los peces / etc

El Motor de búsqueda


CÓDIGO

/ / WoW Pesca Bot v1.1
/ / Realizado por QuietKnight

/ / Cambios
/ / V1.1
/ / + Alta en la opción para desactivar AFK asesino
/ / + Agregó en los cambios de registro
/ /
/ / V1.0
/ / + Versión inicial

/ / Instrucciones especiales:
/ / - Pon tu habilidad de pesca en la ranura "0"
/ / - Zoom en primera persona el modo de
/ / - En Opciones de Video, desmarque 'Hardware cursor'

SetActiveWindow Mundo de Warcraft

Constantes

/////////////////////////
/ / CONSTANTES CAMBIABLES / /
/////////////////////////

/ / Ejecutar contar
/ / ¿Cuántas veces la secuencia de comandos debe tratar a los peces
runCount = 10

/ / Velocidad
/ / Esta es la primera velocidad de exploración. Cuanto menor sea el número, más rápida será la exploración se va,
/ / Y cuanto mayor sea el número, menor es la exploración se va. Si usted está teniendo problemas
/ / Donde la exploración inicial isnt encontrar el corcho y sólo de exploración derecho sobre ella,
/ / Intente aumentar este número poco a poco.
scanSpeed = 60

/ / Exploración cuadro de distancias
/ / Estas son las distancias lejos de los lados de la pantalla para buscar un señuelo
/ / Estos se miden en porcentajes de la pantalla en la dirección adecuada
scanLeftDist = 0.3
scanRightDist = 0.3
scanTopDist = 0.4
scanBottomDist = 0,25

/ / Brillo gama
/ / Este es el número de valores RGB encima y por debajo del "punto brillante" que es el
/ / Atraer a buscar. Básicamente, si usted está recibiendo el mensaje "No hay pescado para conectar,
/ / Intente aumentar los números un poco, y si el bobs corcho pero usted no captura
/ / Nada, intente disminuir los números un poco. Esto puede cambiar de medio ambiente
/ / Con el medio ambiente. Además, en términos generales shouldnt brightRangeUp ser muy alto.
brightRangeDown = 50
brightRangeUp = 10

/ / Brillo distancia
/ / No importa lo que hace, pero en el fondo, que dejen en paz a menos que tenga
/ / Problemas en realidad la captura de los peces. Si usted está teniendo problemas y quiero que
/ / Para modificar, la regla general, cuanto mayor sea la resolución, mayor es el número,
/ / Pero el rango de números sólo debe estar en cualquier lugar del 2 al 6 de Min Max. Si usted comienza a
/ / Poniendo muy de Wack con esto, usted nunca se captura un pez
brightDist = 3

/ / AFK Away
/ / Se establece en 1 para usar AFK Away (que presiona Enter dos veces antes de cada fundición) o
/ / A 0 para desactivar AFK fuera por completo. Esto viene en muy útil si te gusta
/ / Chat en WoW durante la pesca.
afkAway = 0

/////////////////////////////
/ / Constantes no CHANGABLE / /
/////////////////////////////

/ / Óptima exploración proporciones paso
widthToWindowRatio = 0,056
heightToWindowRatio = 0.075

/ / Scanbox
scanTop = 0
scanBottom = 0
scanLeft = 0
scanRight = 0
scanStepX = 0
scanStepY = 0
scanSuccess = 0

/ / La Caja
boxMinX = 0
boxMaxX = 0
boxMinY = 0
boxMaxY = 0
boxCenterY = 0
boxCenterX = 0

boxScanStep = 4

boxAvgWidth = 0
boxAvgHeight = 0

/ / Otros vars
x = 0
y = 0
i = 0
j = 0

/ / Ratón vars
isMouseOrange = 0
mouseX = 0
mouseY = 0

/ / Señuelo ubicación
lureInitLocX = 0
lureInitLocY = 0

/ / RGB Información
brightX = 0
Brighty = 0
brightTotal = 0
brightR = 0
brightG = 0
brightB = 0
brightRMin = 0
brightRMax = 0
brightGMin = 0
brightGMax = 0
brightBMin = 0
brightBMax = 0
curTotal = 0

/ / Splash
salpicado = 0

Fin

///////////////
/ Proc / Principal / /
///////////////

Delay 1000
Llame CalculateScanBoxConstants

Loop $ runCount
Teclas 0
Delay 1000
Llame FindLureInitial
Llame FindBoxCenter

Calcular x = $ boxMaxX-10
MousePos $ x, $ boxCenterY
Retraso $ scanSpeed

Llame GetRGBValue
Llame WaitForSplash

Si afkAway $ = 1
Delay 2500
KeyDown {return} 250
KeyDown {return} 250
Delay 2000
Más
Delay 5000
Fin

Fin


////////////////
/ / Procedimiento / /
////////////////

Procedimiento CalculateScanBoxConstants


scanTop Calcule = {} + WindowTop Tronco ({} * $ WindowHeight scanTopDist)
Calcule scanBottom = ({WindowTop} + {} WindowHeight) - Tronco ({} * $ WindowHeight scanBottomDist)
scanLeft Calcule = {} + WindowLeft Tronco ({} * $ WindowWidth scanLeftDist)
Calcule scanRight = ({WindowLeft} + {} WindowWidth) - Tronco ({} * $ WindowWidth scanRightDist)

Calcule boxAvgWidth = Tronco ({} * $ WindowWidth widthToWindowRatio)
Calcule boxAvgHeight = Tronco ({} * $ WindowHeight heightToWindowRatio)

Calcule scanStepX $ = boxAvgWidth
Calcule scanStepY = Tronco ($ boxAvgHeight / 2)

Fin

Procedimiento FindLureInitial
SetConst scanSuccess = 0
Calcular y = $ scanTop

Mientras que $ y <= $ $ scanSuccess scanBottom Y = 0

Calcule i = {} LoopNo MOD 2

Si $ i = 0
Incluso marca de tiempo en
Calcular x = $ scanLeft
Más
Timestamp En Impar
Calcular x = $ scanLeft + Tronco ($ boxAvgWidth / 2)
Fin

Mientras que $ x <= $ $ scanSuccess scanRight Y = 0
/ / Mueve el ratón y espere un segundo (La espera es necesario!)
MousePos $ x, $ y
Retraso $ scanSpeed

Llame isMouseOrange

/ / Si el ratón es de color naranja
Si isMouseOrange $ = 1
SetConst lureInitLocX $ = x
SetConst lureInitLocY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Fin

Calcular x = $ x + $ scanStepX
Fin

Calcular y = $ y + $ scanStepY
Fin

Fin

Procedimiento FindBoxCenter

/ / Buscar X min
SetConst scanSuccess = 0
Calcular x = $ lureInitLocX
Calcular y = $ lureInitLocY
Mientras que $ scanSuccess = 0

/ / Mueve el ratón y espere un segundo (La espera es necesario!)
MousePos $ x, $ y
Retraso $ scanSpeed

Llame isMouseOrange

Si $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinX $ = x
SetConst scanSuccess = 1
Más
Calcular x = $ x - $ boxScanStep
Fin
Fin

/ / Buscar máximo X
SetConst scanSuccess = 0
Calcular x = $ lureInitLocX
Calcular y = $ lureInitLocY
Mientras que $ scanSuccess = 0

/ / Mueve el ratón y espere un segundo (La espera es necesario!)
MousePos $ x, $ y
Retraso $ scanSpeed

Llame isMouseOrange

Si $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxX $ = x
SetConst scanSuccess = 1
Más
Calcular x = $ x + $ boxScanStep
Fin
Fin

/ / Buscar Y min
SetConst scanSuccess = 0
Calcular x = $ lureInitLocX
Calcular y = $ lureInitLocY
Mientras que $ scanSuccess = 0

/ / Mueve el ratón y espere un segundo (La espera es necesario!)
MousePos $ x, $ y
Retraso $ scanSpeed

Llame isMouseOrange

Si $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Más
Calcular y = $ y - $ boxScanStep
Fin
Fin

/ / Buscar máximo Y
SetConst scanSuccess = 0
Calcular x = $ lureInitLocX
Calcular y = $ lureInitLocY
Mientras que $ scanSuccess = 0

/ / Mueve el ratón y espere un segundo (La espera es necesario!)
MousePos $ x, $ y
Retraso $ scanSpeed

Llame isMouseOrange

Si $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Más
Calcular y = $ y + $ boxScanStep
Fin
Fin


Calcule boxCenterX = Tronco (($ boxMinX + $ boxMaxX) / 2)
Calcule boxCenterY = Tronco (($ boxMinY + $ boxMaxY) / 2)

SetConst lureInitLocX $ = boxCenterX
SetConst lureInitLocY $ = boxCenterY

Fin

Procedimiento GetRGBValue

SetConst $ brightTotal = 0

Calcular y = $ boxCenterY
Calcule i = $ boxCenterY + Tronco (($ boxMaxY - $ boxCenterY) / 3)

Mientras que $ y <= $ i

Calcular x = $ boxMinX
Mientras que $ x <= $ boxCenterX

LoadRGB $ x, $ y
Calcule curTotal = {} + {RGBRed RGBGreen} + {} RGBBlue

Si $> $ curTotal brightTotal
Calcule brightTotal = $ curTotal

SetConst brightR = {} RGBRed
SetConst brightG = {} RGBGreen
SetConst brightB = {} RGBBlue

brightRMin Calcule brightR = $ - $ brightRangeDown
Calcule brightRMax = $ brightR + $ brightRangeUp
Calcule brightGMin = $ brightG - brightRangeDown $
brightGMax Calcule = + $ $ brightG brightRangeUp
brightBMin Calcule brightB = $ - $ brightRangeDown
Calcule brightBMax = $ brightB + $ brightRangeUp

SetConst brightX $ = x
SetConst Brighty = $ y
Fin

Calcular x = $ x + 2
Fin

Calcular y = $ y + 2
Fin

Fin

Procedimiento WaitForSplash

SetConst $ salpicado = 0

Llame isMouseOrange

Mientras que $ salpicado = 0 Y = 1 $ isMouseOrange
Retraso 100

/ / Comprobar posición actual
LoadRGB brightX $, $ Brighty
Si RGBRed {}> $ brightRMax O {RGBRed} <$ brightRMin O RGBGreen {}> $ brightGMax O {RGBGreen} <$ brightGMin O RGBBlue {}> $ brightBMax O {RGBBlue} <$ brightBMin

/ / Comprobar la parte superior izquierda
Calcular x = $ brightX-brightDist $
Calcular y = $ $-Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Si RGBRed {}> $ brightRMax O {RGBRed} <$ brightRMin O RGBGreen {}> $ brightGMax O {RGBGreen} <$ brightGMin O RGBBlue {}> $ brightBMax O {RGBBlue} <$ brightBMin

/ / Comprobar la parte superior derecha
Calcular x = $ brightX + $ brightDist
Calcular y = $ $-Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Si RGBRed {}> $ brightRMax O {RGBRed} <$ brightRMin O RGBGreen {}> $ brightGMax O {RGBGreen} <$ brightGMin O RGBBlue {}> $ brightBMax O {RGBBlue} <$ brightBMin

/ / Comprobar inferior izquierda
Calcular x = $ brightX-brightDist $
Calcular y = + $ $ Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Si RGBRed {}> $ brightRMax O {RGBRed} <$ brightRMin O RGBGreen {}> $ brightGMax O {RGBGreen} <$ brightGMin O RGBBlue {}> $ brightBMax O {RGBBlue} <$ brightBMin

/ / Comprobar la parte inferior derecha
Calcular x = $ brightX + $ brightDist
Calcular y = + $ $ Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Si RGBRed {}> $ brightRMax O {RGBRed} <$ brightRMin O RGBGreen {}> $ brightGMax O {RGBGreen} <$ brightGMin O RGBBlue {}> $ brightBMax O {RGBBlue} <$ brightBMin

/ / Comprobar la parte superior izquierda (ampliada)
Calcular x = $ brightX ($ * brightDist 2)
Calcular y = $ Brighty ($ * brightDist 2)
LoadRGB $ x, $ y
Si RGBRed {}> $ brightRMax O {RGBRed} <$ brightRMin O RGBGreen {}> $ brightGMax O {RGBGreen} <$ brightGMin O RGBBlue {}> $ brightBMax O {RGBBlue} <$ brightBMin

/ / Comprobar la parte superior derecha (extendida)
Calcular x = $ brightX + ($ * brightDist 2)
Calcular y = $ Brighty ($ * brightDist 2)
LoadRGB $ x, $ y
Si RGBRed {}> $ brightRMax O {RGBRed} <$ brightRMin O RGBGreen {}> $ brightGMax O {RGBGreen} <$ brightGMin O RGBBlue {}> $ brightBMax O {RGBBlue} <$ brightBMin

/ / Comprobar la parte inferior izquierda (ampliada)
Calcular x = $ brightX ($ * brightDist 2)
Calcular y = $ Brighty + (* $ brightDist 2)
LoadRGB $ x, $ y
Si RGBRed {}> $ brightRMax O {RGBRed} <$ brightRMin O RGBGreen {}> $ brightGMax O {RGBGreen} <$ brightGMin O RGBBlue {}> $ brightBMax O {RGBBlue} <$ brightBMin

/ / Comprobar la parte inferior derecha (extendida)
Calcular x = $ brightX + ($ * brightDist 2)
Calcular y = $ Brighty + (* $ brightDist 2)
LoadRGB $ x, $ y
Si RGBRed {}> $ brightRMax O {RGBRed} <$ brightRMin O RGBGreen {}> $ brightGMax O {RGBGreen} <$ brightGMin O RGBBlue {}> $ brightBMax O {RGBBlue} <$ brightBMin

SetConst salpicado = 1
RightClick Mayúsculas
Retraso 500

Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin
Fin

Llame isMouseOrange

Fin
Fin

Procedimiento isMouseOrange
SetConst $ isMouseOrange = 0

/ / Obtener el color del ratón
Calcule mouseX = {} MouseX + 4
Calcule mouseY = {} MouseY + 4
LoadRGB mouseX $, $ mouseY

/ / Si el ratón es de color naranja (varianza agregados por si acaso ..)
Si {} RGBRed> = 210 Y RGBRed {} <= 218 Y RGBGreen {}> = 160 Y RGBGreen {} <= 168 Y RGBBlue {}> = 84 Y RGBBlue {} <= 92
SetConst isMouseOrange $ = 1
Fin
Fin




ajustes que han funcionado

Este utiliza Menethil después de ajustar las cosas

mi Ajustes:
/////////////////////////
/ / CONSTANTES CAMBIABLES / /
/////////////////////////

/ / Ejecutar contar
/ / ¿Cuántas veces la secuencia de comandos debe tratar a los peces
runCount = 10000

/ / Velocidad
/ / Esta es la primera velocidad de exploración. Cuanto menor sea el número, más rápida será la exploración se va,
/ / Y cuanto mayor sea el número, menor es la exploración se va. Si usted está teniendo problemas
/ / Donde la exploración inicial isnt encontrar el corcho y sólo de exploración derecho sobre ella,
/ / Intente aumentar este número poco a poco.
scanSpeed = 65

/ / Exploración cuadro de distancias
/ / Estas son las distancias lejos de los lados de la pantalla para buscar un señuelo
/ / Estos se miden en porcentajes de la pantalla en la dirección adecuada
scanLeftDist = 0,25
scanRightDist = 0,25
scanTopDist = 0.4
scanBottomDist = 0,25

/ / Brillo gama
/ / Este es el número de valores RGB encima y por debajo del "punto brillante" que es el
/ / Atraer a buscar. Básicamente, si usted está recibiendo el mensaje "No hay pescado para conectar,
/ / Intente aumentar los números un poco, y si el bobs corcho pero usted no captura
/ / Nada, intente disminuir los números un poco. Esto puede cambiar de medio ambiente
/ / Con el medio ambiente. Además, en términos generales shouldnt brightRangeUp ser muy alto.
brightRangeDown = 45
brightRangeUp = 9

/ / Brillo distancia
/ / No importa lo que hace, pero en el fondo, que dejen en paz a menos que tenga
/ / Problemas en realidad la captura de los peces. Si usted está teniendo problemas y quiero que
/ / Para modificar, la regla general, cuanto mayor sea la resolución, mayor es el número,
/ / Pero el rango de números sólo debe estar en cualquier lugar del 2 al 6 de Min Max. Si usted comienza a
/ / Poniendo muy de Wack con esto, usted nunca se captura un pez
brightDist = 3

/ / AFK Away
/ / Se establece en 1 para usar AFK Away (que presiona Enter dos veces antes de cada fundición) o
/ / A 0 para desactivar AFK fuera por completo. Esto viene en muy útil si te gusta
/ / Chat en WoW durante la pesca.
afkAway = 1

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1. Introducción.
NetLimiter es una herramienta diseñada para controlar la carga y descarga de tipo de interés de un proceso específico (una gran cantidad de !@#$%^&* lo utilizan para limitar su subida en eMule y otros clientes P2P). Con él, usted será capaz de engañar a tu ping en WoW .

2. Instalación.
2.1 Obtener el programa aquí: http://www.netlimiter.com/download/nl_209_pro.exe

2.2, instalar y reiniciar el sistema si es necesario.

2.3 Lanzamiento Netlimiter y luego lanzar mundo de Warcraft . Configurar Netlimiter para mostrar la tasa en Ko / s

2.4 Establecer WoW video para ventanas (que se puedan cambiar de NetLimiter rápido, útil para PvP).

2.5 Cuando usted quiere conseguir la compensación de retardo, simplemente marque la ranura de carga a 0,10 ko / s en el WoW.exe processe.

No bloquee la subida tasa de hasta 2 minutos o de lo contrario se cortará.

3. Ejemplos
3.1 PvP Grito de Guerra
Usted es un canalla cerca a la bandera ennemy, con sprint disponibles. Usted toma la bandera, que permitirá a su carrera, se habilita el bloqueo de su tasa de subir a 0.10 y de empezar a correr a su base. Usted fastely se dará cuenta de que su carrera
!@#$%^&* Se bloquea a 0 segundos, por lo que continuará para correr rápido durante 2 minutos, en lugar de 15 segundos.

Las otras personas a ver esto como un retraso grande.
Se le ve en un lugar, de 100 m más adelante, por eso es difícil de detectar.

ESTE TRABAJO CON TODOS LOS BUFF, que significa, pociones, Crema, Debuff, etc ...

3.1 Infiltración Ventormenta, Orgrimmar, Forjaz .. lo que sea.
Incluso si usted es un nivel bajo (aunque el nivel 5!) Podrás entrar en un gran enemigo de la ciudad fácilmente. Acaba de obtener su sprint disponible si usted es un canalla, o una poción de velocidad si no lo eres.

Por ejemplo Ventormenta: Estancia en el bosque Elwyn (posición usted mismo para no obtener el PNJ 62 + visible). Habilitar el sprint - Netlimit> bloque de 0,10 y empezarán a publicarse en Ventormenta. Te darás cuenta de nuevo que su carrera no se desvanecerá y mejor: no hay nadie en el interior de Ventormenta! (PNJ n, no s jugador) ... a menos que reactiva la carga de forma normal, entonces de repente se ve un montón de jugadores e incluso PNJ que te ataque, pero la hazaña está ahí. i preferimos morir una vez, y entrar en el centro de una ciudad de 500 ennemy tiempo tratando de llegar allí.

Eso es todo.
Cuanto mejor es probarlo y obtener de otra manera. Pronto comprenderá la ventaja de esta manipulación y las desventajas de la.

Trate de World of Warcraft oro en La Bolsa de MMORPG!

En primer lugar, tomar el camino de la ciudad de Kharonose a gnomeregen. Cuando aparecen las letras
anunciando que están en Gnomeregan, STOP. Date la vuelta. Debería haber un gran hilkl
por usted, donde las montañas se le restringe. A su vez de esa manera y fácilmente
su camino hasta la mountian. Pare cuando usted consigue la caída de giuant fuera. lentamente facilitar su
auto por el borde, pero empujando ambos botones del ratón lentamente. Después de la caída,
usted debe tomar algunos de los bordes que va abajo, dándole tiempo para sanar, hacer que
Necesitamos su plena salud. Pronto, si lo hizo en el fondo, y luego caminar una y tratar de
a morir. Al soltar su espíritu, usted estará en los humedales. Justo Pérez en el
espíritu sanador. (No incluye los paréntesis en el borrador final, pero si
necesidad de una demostración, mirar para arriba en mí 'La costa olvidada "el servidor y hacer
una alianza. Añadir Thedutchess a los amigos y luego hablar conmigo si estoy en línea.)

Trate de World of Warcraft oro en La Bolsa de MMORPG!

Como algunos de ustedes saben, el elfo de sangre máscara de bandido va a registraron cantidades altas de
de oro en la mayoría de servidores, el promedio de allakhazam dice que alrededor de 40-50g cada una, tal vez más alto para
personajes de la Horda.

El único lugar para conseguir uno de estos es de una mafia llamada 'Blood Elf bandido' en la
Isla Bruma Azur. Es el único Elfo de sangre en la isla y el tiempo de desove es de aproximadamente 2
minutos cada uno y el drop rate es de alrededor del 10% Así que probablemente lo tendrás después
20 minutos más o menos de moler en él. Así que yo estaba mirando a su alrededor, y encontró un poco
patrón, cerca de donde se genera. Está todo en lugares al azar alrededor de la isla,
y en un patrón aleatorio, pero hice un mapa que es un poco cerca de donde se genera.

Imagen IPB



Para cualquiera de ustedes que no saben cómo llegar a la Isla Bruma Azur, tomar un barco desde
Auberdine, Costa Oscura (que es la base previamente no utilizadas - habrá señales.)
Asegúrese de evitar a los guardias y mantener un perfil bajo si eres Horda.

Una vez en la Isla Bruma Azur, siga esta ruta en sentido antihorario. He marcado desovar
puntos de la ruta. Tendrá que mantener un ojo avizor mientras patrullaba por él -
está en sigilo. El mejor regalo será el sonido de sigilo que se reproduzca cuando
detección de él, así que le de volumen hacia arriba.

Trate Mundial de oro de Warcraft en La Bolsa de MMORPG!

800g en 1 semana (armadura Warcraft)

NOTA: Esta estrategia es sólo para los magos



Esta es probablemente la mejor manera de conseguir dinero para su montura épica ... Pasé alrededor de 5 días de 11 a.m.-11 p.m.. Empecé el lunes, y el lunes siguiente me compré mi montura épica. Hay, sin embargo algunos de los requisitos para ello, que los detalles siguen a continuación. He probado ambas especificaciones técnicas frío y fuego con esta estrategia y los dos parecen estar bien, sin embargo, la especificación de incendios tiende a aumentar la eficiencia.



Requisitos

Un mago de nivel 60 con

SEA

Las heladas de especificaciones con Barrera de hielo y la mejora de Explosión Arcana

O

Fuego de especificaciones con la onda de combustión y explosión



Paso 1

Dirígete a Scarlet Monastery y usted pop en la instancia de cementerio.



Paso 2

Mata a todos los puntos de contacto en el pasillo y la sala de lo normal, aparte del grupo de 4, que yo te mostraré cómo matar a continuación. Lo que hay debajo debería ser suficiente, si se siente amenazado, el uso del protector de maná.



Fuego de especificaciones:

Activar la combustión -> Ola explosiva -> Explosión Arcana (repetición hasta que estén todos de salud alrededor del 15%) -> Nova de Escarcha (entonces volver) -> Fogonazo -> Cono de frío.



Las heladas de especificaciones:

Barrera de hielo -> Explosión Arcana (repetir hasta que todos los de la salud alrededor del 15%) -> Nova de Escarcha (entonces volver) -> Blizzard -> Cono de frío.



Paso 3

Bien, ahora que ha terminado cuarto. Continuar por el corredor siguiente, killiung como normal. Al llegar al cementerio, para. Aquí es donde sus ingresos proviene. Asegúrese de que tiene la plena salud de maná, y un montón de espíritus para tirar :) Luego, haga lo siguiente:



Fuego de especificaciones:

Escudo de maná - Combustión>

Ahora corre y tire de ALREDEDOR DE 25 LICORES. EVITAR las élites. Deje de tirar SI USTED ES HASTA LA MITAD DE LA SALUD Y LUEGO ...

Poción de maná (si es necesario) -> Ola explosiva -> Nova de Escarcha -> A pie por lo que u no puedo golpear antes de morir :)



Las heladas de especificaciones:

Barrera de hielo

Ahora corre y tire de ALREDEDOR DE 25 LICORES. EVITAR las élites. USTED puede necesitar usar Mana Shield después de aplicar gotas BARRERA. Deje de tirar SI USTED ES HASTA LA MITAD DE LA SALUD Y LUEGO ...

Poción de maná (si es necesario) -> Explosión Arcana (Repetir hasta que todos están muertos, esto es por lo general alrededor de 4 explosiones)



Paso 4

Ahora usted tiene cargas muertas y cargas de los espíritus, los botines ... obtendrás un montón de dinero junto con objetos de color verde, que se puede optar por vender en la AH o vendedor cuando haya terminado. Puede llevar a cabo en el edificio al final y matar a los NPC y el jefe de allí, a continuación, salir y reiniciar ejemplo, e ir hacia atrás y hacerlo todo de nuevo (hasta que las bolsas están llenas).

Trate Mundial de oro de Warcraft en La Bolsa de MMORPG!

I. Introducción



Veo un montón de preguntas acerca de un mago de las heladas y lo que puede y no puede hacer. He sido una helada mago mucho tiempo, antes, de hecho, de lo que debería haber sido. También he probado todos los escarcha comercial que vende servicios. Además también he tratado de fuego y de arcanos. árboles maravilloso tanto.



II. Haciendo daño con las heladas:



Contrariamente a la creencia popular las heladas pueden hacer un heck de mucho daño con un total de construcción. objetivos individuales o múltiples PvE y PvP heladas pueden causar daños comparables a los incendios. Sin embargo el fuego puede hacer el daño con menos trabajo y desde una distancia segura. Por otra parte el fuego puede hacerlo con menos inversión, lo que nos lleva a la primera ley muy importante de un mago de las heladas.



FROST TIP NÚMERO UNO: No heladas recorrer antes de que usted es el nivel 45'th, mejor aún, no van las heladas hasta el 55. Cuanto más tiempo se puede aguantar mejor. ¿Por qué? Porque el fuego es menos dependiente de sus propios talentos para producir resultados. Heladas las necesidades de cada punto que usted pone adentro



Daños Cont. .. El daño que haces con las heladas viene de los 2,5 segundos pernos de las heladas que tienen un proc Frost Bite 15%, los puntos de rotura que tienes, los fragmentos de hielo que tienes para el 200% Crits, el daño del 6% de bonificación de la perforación del hielo y que canalización de las heladas que hace que la última vez que un 15% más. También en este paquete es el cono de 35% de bonificación en frío, que si sube tan alto es una necesidad absoluta tanto para PvE y PvP especial. Sin embargo, sin todo y la escarcha fregadero de la cocina hace menos daño, de hecho todos los puntos que tire usted reduce el daño y la eficiencia en todos los ámbitos. Tenga en cuenta esto y recordar que. Los puntos menos vital para tirar son la canalización, la perforación del hielo y nada, todos los puntos después de que sale de su bolsillo.



Resumen: Para hacer frente a los perjuicios por la escarcha que necesita los siguientes talentos

-Mejora de Frost Bolt 5.5: Este es el núcleo de su daño, el perno de las heladas, al reducir su tiempo de lanzamiento a mejorar el hechizo en términos de DPS plana, en términos de capacidad de interrupción y en términos de utilidad. Esta es una necesidad para todos los escarcha que espera daño con las heladas.

Fragmentos de hielo: Dobla su daño crítico, cuánto mejor se puede obtener. Con esto usted puede poner un gran número de grandes peña electrónico y realmente hacer una diferencia en la salida de los daños.

-Mejora de Cono de frío: Esto hace que el cono de frío viable como fuente de daño. Antes de este talento es la habilidad de peso muerto, en gran medida en términos de daño por maná. Después de este talento sigue siendo un cerdo, sino un jorobado fornido que matar a una especie de cerdo frente a la grasa sembrar lo que era antes.

-Destruir: Si usted planea en vez solos o PvP, este es un talento impresionante. Si bien no tiene valor en las redadas y ciertas situaciones instancia sigue siendo la única manera de que las heladas pueden competir con el fuego en términos de la explosión.

-Piercing hielo: Un talento dame que sólo se debe utilizar cuando todas las demás opciones son agotada. No es un gran impulso en términos de daños es todavía vale la pena los puntos invertidos. Utilizado en las heladas más grandes formaciones.

-Frost Bite: Esta muestra en el marco de los daños y el control por una buena razón. Puede ser a la vez. PvP es un talento de control. Sin embargo la parte de rol es un talento daños que acelera la muerte de turbas asombrosamente genéricos y puede permitir a las élites rueda en solitario con un alto grado de éxito. Es básicamente un rol bonificación del 10% de talento crítico. Tiene méritos PvP también.

-Artic Reach: Obtener este, punto, su rango, el rango es dios.

-Frost Canalización: Un talento mejor que el piercing de hielo para los puntos de inversión, tiene aproximadamente el doble del efecto de las heladas con uno debe alejarse de la idea de que todo el daño tiene que ser de un solo golpe. Esto le permite mantener el traqueteo. Tómelo antes de perforar el hielo a menos que haya una razón apremiante.



II. Control:



El control es muy hielo. Consíguelo, hielo en vez de bueno? De todos modos las heladas, un medio de control para sus talentos. Este medio de las heladas, de hecho, puede ser desarrollado casi sin la mitad de daño, y de hecho una muy buena construcción se puede hacer haciendo precisamente esto. Sin embargo, si usted elige para abordar el aspecto de los daños de las heladas, que también tienen que tener una mirada en el control. Si va de hielo / arcano puede permitirse descuidar algo de esto como se construyó en las heladas ya tiene el control decente. El talento crítico de control como tal ... ... ... .. ártico llegar a ... ... ... ... ... .. Pasando a las heladas Consejo número 2



FROST CONSEJO NUMERO DOS: talentos de control son completamente basa en la especificación que se ejecutan en algunas especificaciones llegar ártico tiene otras especificaciones es sólo el principio. Me referiré a esta cuestión en el talento se basa sección.



Resumen: El talento de control son un grupo loco aquí es toda la verdad básica de cada uno.

-Artic Reach: Obtener este, su área de distribución, la gama es el diablo.

-Winters Sensación Térmica: Un decente tres puntos que vienen generalmente cerca del final de una generación. Algunas personas aman a otros son cuestionables.

-Mejora de Nova de Escarcha: ¿Por qué no es la palabra del día. Se hará una diferencia y es la puerta de enlace en el sentido de romper. Cualquier heladas de construcción primario debe tener esto.

-Ventisca mejorada: Absolutamente necesario si Blizzard ha de tener algún uso. Sin esta tormenta de nieve es un ataque de llama inferior, con esta tormenta de nieve es un monstruo frenado. Número máximo de este talento a menos que haya una razón específica para ti mismo odio.

-El permafrost: Para casi todas las heladas construir más de 1 punto en este talento es una pérdida. El único punto que se gasta lo hace de tal manera que la trampa tormenta de nieve puede muy rara vez se escapó. En circunstancias normales, resistiendo una de las olas le permite escapar de la trampa. Con una escalera de 2,5 segundos de duración es imposible antes de la próxima ola.

-Congelación: Como un talento de control PvP este es un regalo del cielo. Un jugador atrapado incluso durante 4 segundos es grande. Desde su proc s fuera de cada ola ventisca y casi todos en la tormenta de nieve se ha quedado atascado allí esta raíces un montón de gente. PvE este talento es una responsabilidad más a menudo que no, ya que se rompe cuando los paquetes de ING AoE. Tómalo como mejor le parezca, a pesar de que tiene cabida en ninguna de las heladas resistente construcción.





Bloque de hielo, barrera de hielo: III.Defense. En el bloque de hielo corta es mejor que la barrera de hielo. Bloque de hielo es esencial. El momento de poner un punto en que la ficha azul es mejor que su forma de trabajo hasta que o el niño Jesús se ahogue a la muerte en su propio vómito. En el grupo de PvP o PvE, o simplemente, en general, esta habilidad es dios. De hecho, la verdad es que me inventé la categoría de la defensa para que yo pueda despotricar sobre lo bueno que es. Esto es lo que hace un bloque de hielo. Te congela en su lugar la concesión de inmunidad total para todo lo que durante 10 segundos. Además, se borra de todos los efectos la condición negativa, salvo resolución de la enfermedad y la marca de desventaja de las heladas antizerg Azuregos el dragón de hielo redada. Esto significa que en un botón se puede borrar todo, un sacerdote o desventajas brujos, dése 10 segundos para reiniciar los cronómetros, darle sacerdote de 10 segundos para curarte, la caída de todos los agro en cualquier situación de rol. Ignorar el hecho de que Ragnaros se te quiere muerto. Quitar una desventaja física como una armadura tendón de la corva o romper o ahorrar mago débil, pero en el grupo PvP porque si esa vaca enojada con una maza insiste en vencer por la duración del hechizo se encuentra en una ventaja definitiva, porque mientras que todos los inmunes están apareciendo para él, su Keister inmunológico decididamente no se está al horno. barrera de hielo, si no lo entiendo, si no no es sólo simples. SI usted va para 31 + puntos en las heladas entonces sa pan comido y su mano realmente. Si estamos debatiendo los puntos 30/31 en las heladas entonces s su elección totalmente. ¿Qué forma de columpio es una preferencia personal por completo.



Resumen

-Iceblock: El talento dios. Obtener este o morir.

-Barrera de hielo: Si hay que llegar, si no no no molesta.

-Ola de frío: Incluido en aras de la exhaustividad, lo entiendo no hay razón para no como toda la escarcha se acumula el valor de su ascenso a la sal iceblock.



IV. Construye talento que trabajan:



Not to be a jackass to all those people who have working talent builds that aren't in my list but I think that some builds are better than others. And this is something that deserves addressing.



46/5 Frost arcane: This build is a very cool customer…haha…I crack me up…. que dijo que esta es una habilidad muy intensa generación que se forma simplemente tomando todo en las heladas guardar mejor las heladas barrio luego agarrar mejor misiles arcanos. Sus ventajas son que es el mejor bar no en términos de daño por maná, y son muy fiables. Su tormenta de nieve, si se utiliza con habilidad y cuidado se puede llevar todo un grupo de rodillas y mira por dónde el daño no está nada mal tampoco. Por supuesto esto es una difícil construcción de dominar, sin IAE le quedan balanceándose en el viento si no se cuida, y por multitud de rol mezcla tira puede significar el fin de que sin el apoyo adecuado. That being said a build like this does best to neglect HP and load up on nothing but Int items. If you are playing correctly the enemy should never touch you, and without the second mana bar of arcane you need a higher top end. Dicho esto, usted en PvE durar más tiempo y más que ningún otro mago. What is best not mentioned to these guys is their lack of really solid instant option in PvP and their inability to win one on one. Sin el apoyo de su muerte.



Frost Talents

Ártico Alcanza el nivel 2, Mejora de Nova de Escarcha Rango 2, Mejora de Cono de frío Rango 3, Mejor Ranking de Blizzard 3, piercing Rango de Hielo 3, Puesto Destruir 5, Descarga de Escarcha mejorada Rank 5, fragmentos de hielo Fila 5, Fila 3 Canalización de Escarcha, rango ola de frío 1, Barrera de Hielo Rango 1 Rango permafrost 4, Puesto congelación 5, Puesto Bloque de hielo, rango de Invierno's Chill 3



Arcano Talentos

Misiles Arcanos Mayor Rango 5





40/11 arcanos Frost: Una versión un poco menos hardcore que aún está en cama con la cosa heladas conjunto. Un sacrificio habitual es la perforación del hielo y la escarcha canalización de fundición para obtener claras y evocación. A pesar de que hace menos daño que la construcción se puede considerar el ataque más eficiente construir su cabo. With it you are the energizer bunny of mages in places where you are expected to produce once in a while but not all the time. Esta versión permite spam tormenta de nieve (cada ola tiene ahora la oportunidad de emitir clara proc) mucho más que el 46 / 5 a construir a pesar de que las heladas de spam perno será más corto. It also has a way to recover from mana burn or provide an emergency boost through evocation. Plus this has the added advantage of exploiting the clear casting system with rank 1 frost bolts.



Frost Talents

Ártico Alcanza el nivel 2, Nova de escarcha mejorada Rango 2, Mejora de Cono de frío Rango 3 Rango Ventisca mejorada 3, Puesto Destruir 5, Descarga de Escarcha mejorada Rank 5, fragmentos de hielo Fila 5, Puesto ola de frío 1, Posición Barrera de hielo 1, Puesto 5 Congelación , Bloque de hielo Rank 1, Winter's Chill Rango 3, 4 puntos de flexión que puede entrar en la canalización / perforación de hielo con el extra va a permafrost



Arcano

Imp. Misiles Arcanos rango 5, Arcana rango de concentración de 5, un rango Evocación



heladas 33/18 / arcano: La norma PvE / PvP construir para el hombre no tan interesado en sacrificar todo por las heladas. he picks up damage and the utility of instant arcane explosions. A good instance build and a solid choice for those not sure of their own skills. A diferencia de las construcciones anteriores a tormenta de nieve no tiene por qué ser el final de todos los daños y todavía tiene el devastador FN + FB + combo de daños dirigida a un solo bien en la tierra de 2K + CdC, con la más elemental de las suertes. Sus silencios hechizo contra y la vida en general es bueno. Este es un gran ejemplo de finales PvP construir y que más fuertemente lo recomiendo a los que no tienen una visión clara de lo que quieren hacer el final del juego. With this build you are welcome in all places and can function well enough to enjoy yourself wherever you go. Núcleo talentos: Imp. CdC, congelación, añicos, fragmentos de hielo, Nova de Escarcha mejorada. Note that dropping 1 point into permafrost for the improved blizzard is a good idea.



Heladas

Ártico Alcanza el nivel 2, Nova de escarcha mejorada Rango 2, Mejora de Cono de frío Rango 3 Rango Ventisca mejorada 3, Puesto Destruir 5, Descarga de Escarcha mejorada Rank 5, fragmentos de hielo Fila 5, Puesto ola de frío 1, Posición Barrera de hielo 1, Puesto 5 Congelación , Hielo Rango Bloque 1,



Arcano

Imp. Misiles Arcanos rango 5, Arcana rango de concentración 5, el rango Evocación 1, imp. Explosión Arcana Rank 5, imp. Counterspell Rank 2



30/21 frost arcane: This build is the more aggressive cousin of the 33/18. Sacrificar algunos puntos de Frost Bite para PoM. Me gusta éste, y es la que se establecieron después de cerca de 6 respecs. Conserva el gran daño a los grupos que las heladas y es famosa por darle el truco PoM. A fireball, a frost bolt, a sheep a flame strike, versatility is good and it allows you to serve in a multitude of manners. Usted tiene la mejor área de efecto en el juego y todo lo que cuesta que era una barrera de hielo y 2 puntos de congelación. Le mejora en CTF y también le da bien en PvE. This build can be built two ways, one with Frost bite one without. Unfortunately there is no way to tell which way you should go, you have to see if frost bite fits your style. Both builds have imp FB, Imp CoC, Artic reach, coldsnap, imp blizzard, ice block, shatter, ice shards all maxed. La variable de 3 puntos de ir a cualquiera de las heladas mordedura o frío invierno. Algunas personas tienen la canalización, pero la verdad es que esto es un agresivo construir ¿por qué no ser agresivos.



Heladas

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Block Rank 1, 3 flex points that either go into frostbite or winters chill, your choice.



Arcano

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Contrahechizo Fila 2, la presencia de la mente Rank 1, 2 puntos de flexión que puede entrar en maná escudo o amortiguar la magia, a su elección.



Fuego 30/21 / heladas: Este es el bicho raro final. IT IS THE ONLY BUILD I SUGGEST THAT HAS LESS THAN 30 POINTS IN FROST. Why you ask, because this build focuses entirely on frost for control. Remember me mentioning that a while ago? Well this is it. This is also the only build that get permafrost to the top, why because the idea is to nuke the opponent into the ground while reapplying the frost snare as far apart as possible. This is also the most inefficient frost build and the least PvE friendly. This is a PvP build, great in battlegrounds as you fire potency turns people into human candles, while your frost makes sure the ice cream doesn't melt. Its like a birthday where you get to have you cake. Of course the ramification is that in PvE you are a second stringer. If your good you can make it work… but if not you suck. The AoE you have is limited to the tricky, blizzard flame strike, blast wave nova…… repeat combo. You can make it work but if you screw up you have no panic button and unlike a full frost you don't get to plan things out as well. Still that being said you are still great as long as you can rest every fight. The real toll this build takes is it robs you of longevity. Which those who raid/AoE regularly will tell you is life. Unlike others you will find you butt rooted after every fight.



Heladas

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 1, Improved Blizzard Rank 3, Improved Frostbolt Rank 5, Cold Snap Rank 1, Permafrost Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3



Fuego

Ignite Rank 5, Critical Mass Rank 3, Improved Flamestrike Rank 3, Fire Power Rank 4, Flame Throwing Rank 2, Blast Wave Rank 1, Improved Fireball Rank 5, Impact Rank 5, Incinerate Rank 2

Note that the fire build can be modified as you like it, fire can be changed to personal preference without much fear. Me gusta esta



29/22 Arcane/Frost: This build is the only build I have not tried out personally but it comes well recommended. The purpose is to maximize the efficiency of a mage in a raid situation where large portions of the mages talents are rendered worthless. Mashangi guarantees me, and I believe him, going on what I know that this build is unsurpassed in its ability to perform in the molten core and other raids.



Árbol de las heladas:

5/5 Improved Frostbolt

5/5 +crit damage talent

daños 3.3 6% más talento

(Sorry, doing this off top of my head, dont remember the names of the talents)

1/1 Cold Snap

2/3 Improved Blizzard (1 point because I needed another to get to the lower tier in the tree, another because I had 1 extra point leftover in the end)

3/3 Frost Channeling

2.2 Alcance del Ártico

1/1 Ice Block



Arcano:

5.5 Mejora de Misiles Arcanos

5/5 Clearcasting

1/1 Evocation

5/5 Improved Arcane Explosion

5/5 Arcane Meditation (15% mana regen in combat)

4/4 +8% mana talent (Cant remember the name)

1.1 PRessence de la Mente

3/3 Arcane Instability





V. PVP tips and tricks



For frost PvP is very different than for a fire/arcane mage, different classes are now dangerous and some classes that were initally feared are no longer. For PvP I would recommend using Either the 30/21 arcane/frost build, the francis to the forum trolls, or the 33/18 frost/arcane build. The latter is at a bit of a disadvantage on the alliance side due to purge cleaning ice barrier, but most of the time in real pvp priests don't have time to dispell so horde should think more about this. Unfortunately shamans are rampant so alliance is a bit….well moving on. Also here in the PvP section is 30/21 Fire/frost, but it behaves like a fire build so I will leave it be for a bit.



Consejos Generales

1. Burst damage and you: To get burst damage against a target the best way is the FN+FB+CoC combo, if you have a little damage gear this crits for a little over 2K damage often enough, and can be relied on to produce 1.5 K. Throw in a fire blast and your looking like a fire mage. The problem is that A) you have to get close, which in a big battle is unpleasent, and B) they have to stand still for the 2.5 sec frost bolt. The solution to both of these problems, and the end to many cocky shamans and fire mages, is counterspell right after the nova. Counterspell is not on the universal cooldown so the effect is instantaneous, meaning they are snared and silenced for 4 seconds guarunteed (no resists, duh). You then Wind up the combo and let fly. If you are playing the 30/21 a PoM fireball is the next step. the 3K damage this should do with a bare minimum of effort can kill. Arcane explosion to death, since scorch is not so good.



2. Never forget fire: Fire rocks period, yoou should never allow the fire tree to grow rusty, fireblast, fire ball and scorch are core skills. Scorch is the least usefulll as your frost bolt is swift but never allow fireblast to be off cooldown for long periods of time. Fireballs are very much better as an opener against a sheeped spell caster. Level one fireballs are a must against rogues, either before or after the frost bolt. I do after but honestly I think before is better, that way he can't vanish if he is mashing the button, plus remeber that sheep disorients a player more often than not and it takes a second to get his bearing durng which he is snared. Oops Well I will say the same thing in the rogue section.



3. Group PvP: Stay back, lob snares at people who hate being snared and watch the damage rack up. If someone decides to make you his love slave then run around FN, coc and IAE, throwing fireblsts over your shoulder. Iceblock if its clear your gonna die and shout for help. Leave the ice block up for the duration, you can be healed through it.



4. Movement: Alot of people back up, this is dumb, you can run sideways at full speed and still target and enemy behind you. This is true for pve too, run sideways once you FN then nuke once a ways away.



Against Classes

Rogues: Welcome to sweet revenge. Rogues are you little choir boys now. True that the greatest rogue in the world will kill you as so many have complained but 99.99999999999 percent of the time this is an auto win. I have lost once to a rogue on my server and that was because I was farming satyrs and had 150 hp and 3 mana, (I came back and killed her 4 times, not once did she hurt me). If you are 33/18 it takes a bit more skill than 30/21 but is equally doable. First the battle has two stages. Pre poly, and post poly. The first thing is to poly them once thats done its rote. First Put up a mana shield, and if you have it an ice barrier. This absorbs the first blow, which if they are smart is an ambush (big damage no stun), blink, poly morph. If they vanish run and spam level one arcane explosion, if you catch them FN, once blink timer is up again your good for another round. If you are dealing with an especially tricky rogue, he might blind you when you frost nova him the second time. If he does this Ice block through it and poly morph him. remeber that polymorph has no facing requirements, their gouge (sleep breaks on damage, no blink, you must be facing them), does, so, polymorph with you back turned once the blink goes off. If the rogue is an absolute go and you are running 30/21 PoM poly him, god is now a sheep waiting to be slaughtered. Once sheeped, level one fireball, frost bolt, repeat until he is dead. Remeber you have to be at 30 yard range for the fireball. If you have PoM Wind up the fireball then PoM the frostbolt. If he get close CoC, fireblast, FN. He is a fish in a barrel. Bottom line, you should not lose this fight, and unless he is a god and you are a tard you should win.



Warlocks: Run, or if forced to fight in a manner that isn't cheesy, cause he might spit on you afterwards. My prefered method of meeting the end well is, chain frost bolts to start. Counterspell anything that makes his hand glow black. trinket out of fear one, ice block out of fear two, let fear three end naturally. Chaining as much damage as you can to him as fast as you can is the rule. Unload everything in the begining. IF he has soul link (his health goes down half as quick) this is over run now, he can't catch you. Remove his curses as he lays them. Make sure its not a level one decoy curse, but only if you have time. If you ambush him odds are better, especially if he is fighting a mob.



Druids: That tiny chance that you had with a warlock is gone. If you can nuke him to half hitpoints, FN+silence+FB+CoC when he returns to caster form. IF you can do this before he instant heals to full you might win. If you can counter a healing spell you might win. I don't want to waste too much time talking about them as we really are screwed anyway you put it. If you ambush them, mount up and run.



Priests: Arcane missiles if he mindflays (blue beam), frost bolt if he doesn't. Move quickly, dropping his dots/fear with iceblock. When he heals himself sheep him, once he is done. Be conservative trying to force him to heal. Bandage when he is sheeped, evoc as needed. If he drops below 50% use the combo to finish him. In this case 30/21 has an advantage as a PoM fireball is a trick most preists don't expect from a frost mage. You might very well die once the fight is over but don't let that stop you. This is a tough but winnable fight. Remeber that if a priest runs towards you he wants to fear you. Open your sheeps with a fireball. Un último punto. If a priest is at 3/4 and is healing counter the heal and kill him. You have 10 seconds so just nuke like hell. If you ambush them sheep them, then nuke.



Hunters: Armor up, mana shield and ice barrier. Charge the hunter, blinking about 10 feet in front of him. You appear behind him, frost nova and sheep his pet. This counters the trap and takes the pet out of comabt for the next 50 seconds. He will most likely concussive shot you to disrupt the poly, ice block out and poly anyway. If you are desparate, ie he succeds in stopping your poly, and you are 30/21 you can PoM poly his pet. The key to this battle once the pet is taken care of is not to stand on top of him, but to circle around using CoC to keep him close. IF he feigns death IAE to damage him and bring him back into combat, describe a circle around him to avoid any traps. The key is constant damage. Always hurt him so IAE till he dies, fire blast, CoC and FN. If you ambush him sheep him pet level one bolt on him to put him in combat and run towards him blinking to close ground.



Warriors: Warriors have three shots to kill you, and you have three shots to die. First things first, assuming that you are both mutually aware and he charges or he gets the drop. Remeber that the charge stun is 1 second. No abrir y cerrar. Frost Nova and run, then sheep him. If you are both mutually aware and you have time run into his range and FN, then sheep. If he breaks the nova and then intercepts this is time two to kill you, blink now and sheep him. You can PoM if your scared. Remeber have your shields up. Once sheeped, run out quick if he intercepted, run in just inside FN range if he didn't. FN, CoC FB combo and then run sideways. Here is shot three to kill you, the hamstring. If he gets a finger on you and hamstrings you block, if the timers are not up wait them out then go back to it. If he has a million hitpoints work on it, cycling blinks and FN and coc's to keep him away. Intercept is on a relatively long cooldown and if it takes that long to kill him your in trouble. If you ambush, Frost Bolt spam till he dies.



Other mages: I don't give out secrets to beating me…. but really its a huge huge things with a million permutations of what can and can't happen. Thye bottom line is Block out of the sheep right when he launches hi opener. Don't get snared against and ice mage. Use the FN silence thing and remeber that your cold snap resets the ward timers, which you want to always have up. Sheep th other guy right off the bat if fire, wait fort his sheep if frost. You don't want to have arcane countered cause the frost mage will nova you and then FB+CoC.



Paladins: For those of you out there who know these guys they are a joke. Here is a fun fact. Countering a paladin shuts down all his spells from ever school. Ain' that nifty. They have a resistance aura that matches you style so luck can do you in but the basic strategy is sheep them. I like to FN sheep and it removes any chance they will hit me. Once sheeped then back up and lob frost bolts. Even if he chain cleanses, which he will, the snare is reapplied the moment aftewards. Also remeber that if he has blessing of freedom run till its on cooldown. A good strat is run sideways throwing fireblasts over your shoulder till he is at half, counter his heal and kill. If he bubbles to heal then banadage evocate, mana gem and keep running. If he heals at 80% stop attacking while he heals, kill his mana pool.



Shamans: Shamans are a class I have never dueled. however I know what it means to face them on the battle field and I have played them. IN the end it comes down to who gets the first move. IF its you you win, if its them they win. Polymorph. Back up to max range, nuke, counter a heal, if he instant heals, PoM the polymorph or counter him, polymorph. Use the nova counter combo to kill him. Since the nature of totems is that they really can't be removed without hurting your gameplan, remeber that arcane explosion isn't absorbed by grounding totems so can be used to hurt him. Run away, toss fireblasts. Ore. This is a very difficult battle made easier by loads and loads of damage gear. My Frost bolts do 700 damage, the two I can get on hjim before he is in shocking range can be half of his life. I then nova counter, FB+CoC (pray for 2.5K) , PoM fireball for 900, fireblast, before if he is good after if he is dumb. This killl most shamans dead.



Capture the Flag



Consejos:

1. 30/21 is stronger in CTF. PoM rocks. PoM sheep the runner, PoM a fireball on the priest, whatever you like



2. Level one blizzard spammed on the flag prevents rogues. With a decent mana pool you are looking at maybe 3 minutes of coverage, before you mana is low enough that you can't defend the flag well.



3. If you are defending the runner, cycle, nova, sheep, CoC as you run next to him. This can get you out of the base to where the druid, you are running a druid, can morph and run for real. Don't forget to silence incoming priests and mages who are looking to sheep, fear nova coc the runner.



4. Mages are probably better on offense than defense. Blizzarding the flag room stops the enemy defenders but for you it might miss the sprinting rogue. But the truth is you can find a good use anywhere.



5. If you arrive late to a battle, stay on the edge and immobilize the warrior, he is 99% of the time chasing something squishy stomping on the Mortal strike button. If the opponents teamwork is good and heals are going, kill the priest but never forget that a paladin that is smart is far more deadly that a priest. Make sure he is not healing. Do a video search on the mage forum for Jamaz. Watch that and look out for that type. Also kill druids, they can heal and deserve to die.



Alterac Valley:

I will update this as I actually have yet to try it. AV is busted right now on boulder fist and the que is a couple of days long.





FAQ's that Don't fit in the rest of my little tirade



The Mob Keeps Warping, that s not fair

-They aren't, stop complaining, it just looks like they are. The mob is right where it should be, its model is standing in front of you but notice it doesn't attack until the mob, would have gotten there. Also note that if say frostbite proc's the mob 'warps' to where it should be.



Do snares stack?

-No, only one snare can be active on a target at a time, the snare that slows the target the most is the priority, which can create problems when a short powerful snare like the one attached to improved blizzard hits a target. It removes the snare you have on them and then it vanishes shortly afterwards. Attempting to apply a less powerful snare on target already more powerfully snared fails. However Ice/frost armor snares don't operate on the same scale as they also slow attack speed. So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.



Why doesn't Curse of the Elements work with frost?

Why does my Frost Bolt never have partial resists?

Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?

-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)



Me salió de Bloque de hielo a principios, ¿por qué?

I got counter spelled and couldn't Ice block. ¿Por qué?

I silenced him and he Ice blocked out of it, how?

I put up Ice block and died, why?

-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.



I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?

-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.



Why does Improved Frost Ward Exist?

-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.

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Así que me fui más cerca de la tumba de Uther en WPL el domingo 09 de octubre para ir a moler algunos tipos de puntos de reputación. Ya que no había tanta gente de compensación a los grupos, he dicho tornillo de ustedes me voy a la cripta. Ahora en la parte exterior hay un grupo de cuatro esqueletos que se agro, así como un esqueleto que las patrullas de la escalera. Si matas al grupo de cuatro chicos, que está en el claro. Baja las escaleras, de pie cerca de las turbas, y te escucho "gruñido", pero no agresividad. Usted no va a entrar en combate, no van a atacar, no pasa absolutamente nada. Disfruta de la misma, matar a los mobs 08.10 en la sala, em botín, y esperar a que el respawn si usted es perezoso. Ahora hay un esqueleto, se sienta lejos del grupo de la derecha y el grupo de la izquierda, es como un solitario. (Supongo que eso es una buena manera de describirlo) De todos modos, este grupo es completamente micrófonos y NO MORIR. Me senté allí durante una hora sólo subir de nivel a todos mis armas en la mafia y que no bajara de un cuarto todo el tiempo.



Creo que tengo que mencionar, hay un problema con estos monstruos. Si usted no puede hacer un constante 25 dps contra ellos, regenerar su salud.



La otra buena noticia, si usted es 53 +, se puede ir hasta el fondo de la cripta de una rara semilla que cae un número de objetos azules, no puedo ni siquiera una lista de todos los que él ha caído.



Por lo tanto, si se tropieza a través de esta área y que sólo está lvl 20 ... la cantidad de experiencia que se obtiene?



800-1200 XP una turba de plvling



Nos mago level'da 20-40 en aproximadamente 15 horas - que es un récord mundial - creo

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Jin'do el aojador

(Lo siento no hay imagen utilizable)

Séptimo jefe del encuentro.



configuración RAID (en una configuración con sólo 2 pallies, los curanderos tienen prioridad para el aura de concentración)

Grp1: MT, AT, Pally con aura devoción, wlock con pacto de sangre, Rogue

Grp2: Dps guerrero, Rogue, Rogue, Rogue / Hunter, Hunter, Hunter

Grp3: Pally con aura de concentración, curador principal x 4

Grp4: Pally con aura de concentración, los magos, el descanso de los curanderos



Asignaciones de tareas por clase



Guerreros - MT, encajona OT MT muere o se controla la mente. otros DPS y el control de tótem.



Cazadores - Los tótems y mascotas con los curanderos. Mascotas jefe debe ser como máximo de pulir y sanó. Los tratan como si fuera una MT



Brujos: mascotas mismo como mascotas cazadores. Boss



Magos: AE esqueletos, Boss



Pícaros: tótems Mata y el jefe



curanderos principal: MT, Mascotas participar tonos, los magos que tratan con el hoyo Skelly



Pallies: ruedas sana y animales afectados por tonos. Boss. tótems. sentencia de la luz y la sabiduría de bossat todo momento.



Esta lista de tareas de clase se ordena en orden de prioridad para los cazadores ejemplo, se enfrenta a un tótem y animales de compañía en movimiento a los curanderos.

Se trata de tótem en primer lugar.





Tire de él hasta la intersección de tres vías poco.

Boss tiene una AE convocar Totems

3 tipos de tótems se generan.

Todos los tótems deben ser destruidos immeadiately. Y todo en las partes debe hacer estos tótems prioridad # 1

Dos tipos de curarlo,

Tercero controla la mente de alguien.

Cada vez que alguien con tanta frecuencia se tele transportado en un cajón de arena lleno de esqueletos.

1 o 2 magos tienen que ver para esto y immeadiately AE rescatar a las víctimas.

Si esto ocurre y usted se encuentra en la espera hoyo de salvamento.



No hay suficiente trabajo todavía? Simplemente entrando en calor.

Las sombras se generan durante la lucha y que no es real peligrosa que sólo un daño en cuerpo a cuerpo. Pero wow son rápidos.

Una rueda con una sombra de él no será capaz de lanzar.

Sugiero que el lanzador primeros afectados correr y tratar de obtener el agro de las sombras hasta que pueda conseguir.

Un brujo con Hellfire traerá las sombras hacia la luz, pero ahora tu trata de matices que nuclear a 600.

Si su maldita las sombras son la luz. y en su caso.

Por la luz que significa que puede atacar a las sombras ahora.

Las sombras parecen tener un apetito real para todos los sanadores.

maldiciones al azar será lanzado en los miembros del partido, lo que les permite ver las sombras.

Quien puede ver sombras tiene que matar inmediatamente tantos matices como sea posible.

Los tonos muy afectadas, pero tienen una baja HP.



Me han sugerido muchas veces cuando va a tomar en este jefe que el duelo incursión todo antes del encuentro

con el único propósito de tener cada miembro de la Raid afectada con una larga maldición leve que dura.

Ninguno me han llevado hasta esta sugerencia por lo que no estoy seguro si esto sería una manera eficaz de neutralizar las Sombras.

i el infierno ni siquiera pudieron hacer una persona a duelo conmigo y me maldicen para ver si cualquier maldición permite tonos atacar o si es sólo el Jin maldición envía.



Los tonos deben ser asesinados. Así que si malditos no la cura. Esos malditos matar a los tonos antes de los curanderos están desbordados.



Mascotas se puso a trabajar en tonos agresivos

Las mascotas no deben ser condenados a un ataque Sombras.

Si la cabeza del animal doméstico que el jefe le devuelva la llamada y reiniciar le agresiva entre los curanderos.

Todas las mascotas deben estar con los curanderos y se puso a agresivo.

Suficiente para mascotas clases y la lucha no es malo.

Los curanderos necesidad de prestar tanta atención a las mascotas de curación como lo hacen con el tanque principal



Manejo de la Boss es estándar del tanque / dps



Si usted consigue a través de este jefe de su lista de Hakkar el principal jefe

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