Detaillierte Frostmagier Guide (World of Warcraft Testrealm)
I. Einleitung
Ich sehe eine Menge von Fragen zu einem Frost Magier und was er kann und was nicht. Ich habe einen Frost Magier eine lange Zeit, früher in der Tat, als ich hätte sein sollen. Ich habe auch versucht jeder Frost bauen kommerziell vendored. Darüber hinaus habe ich auch Feuer und obskuren ausprobiert. Wunderschöne Bäume beides.
II. Der Umgang mit Schäden Frost:
Entgegen der landläufigen Meinung Frost kann verdammt viel Schaden mit insgesamt bauen wollen. Einzelne oder mehrere Ziele PvE und PvP Frost können vergleichbare Schäden an Feuer zu tun. Allerdings Feuer kann den Schaden mit weniger Arbeit und aus sicherer Entfernung. Außerdem kann sie mit Feuer weniger Investitionen, das bringt uns zu dem sehr wichtigen ersten Hauptsatz der einen Frost Magier zu tun.
FROST Tipp Nummer UNO: Sie gehen nicht Frost, bevor Sie 45'th Ebene noch besser gehen nicht Frost bis 55. Je länger Sie durchhalten, desto besser. Warum? Denn Feuer ist weniger abhängig von seiner eigenen Talente zu produzieren Ergebnisse. Frost muss jeder Punkt, den Sie setzen auf
Damage Cont .. Der Schaden du mit Frost kommt von der 2,5 Sekunden Frost Schrauben, die eine 15% ige Erfrierungen proc, die zerbrechen Punkte du hast, das Eis Scherben Sie für die 200% crits bekommen haben, die 6% Schadensbonus aus dem Eis und stechend, dass Frost Channeling, die Sie zuletzt 15% mehr macht. Auch in diesem Paket ist die 35% Kältekegel Bonus, wenn Sie klettern hoch diese ist ein absolutes Muss für PvE und PvP besonders. Aber ohne alles und das Spülbecken Frost macht weniger Schaden in der Tat jeder Punkt, den Sie ziehen Sie senkt Schaden und die Effizienz der ganzen Linie. Notieren Sie sich diese und daran erinnern. Je weniger wichtige Punkte zu ziehen sind die Kanalisierung, das Piercing Eis und nichts, jeden Punkt nach, das aus der Tasche.
Zusammenfassung: Zur Bewältigung Beseitigung von Schäden infolge von Frost benötigen Sie die folgenden Talente
-Verbesserte Frost Bolt 5 / 5: Dies ist der Kern Ihres Schadens, der Frostblitz, durch die Zauberzeit zu reduzieren verbessern Sie die Rechtschreibprüfung in Bezug auf die Immobilie DPS, in Bezug auf die Fähigkeit zu unterbrechen und in Bezug auf die Nützlichkeit. Dies ist ein Muss für jeden Frost zu bauen, hofft Schaden mit Frost.
-Eissplitter: Verdoppelt Ihren kritischen Schaden, kann, wie viel besser werden Sie. Mit diesem lassen sich bis große große E-peen Zahlen und wirklich einen Unterschied machen in Ihrem Schaden.
-Verbesserte Kältekegel: Das macht Kältekegel lebensfähig als Quelle von Schaden. Vor diesem Talent die Fähigkeit ist sehr viel Eigengewicht in Bezug auf Schaden pro Mana. Nach diesem Talent ist es immer noch ein Schwein, sondern ein kräftiger Razorback Sie töten Art von Schwein als das Fett im Gegensatz zu säen es vorher war.
-Shatter: Wenn Sie auf Solo jemals oder PvP planen, dann ist dies eine wunderbare Talent. Während es wertlos bei Razzien und bestimmte Instanz Situationen ist es immer noch die einzige Möglichkeit, dass Frost mit Feuer im Hinblick auf die Burst konkurrieren kann.
-Piercing Ice: A gimme Talent, das nur zum Einsatz, wenn alle anderen Optionen sind Exausted werden soll. Nicht einen enormen Schub in Bezug auf Schäden ist es immer noch wert Punkte investiert. Verwendet in den größeren Frost baut.
-Frost Bite: Dieses zeigt sich unter beiden Schaden-und Kontrollsysteme aus gutem Grund. Es kann beides sein. PvP ist es eine Kontrolle Talent. Allerdings PvE ist es ein Schaden Talent, das dich tötet Geschwindigkeiten von Generika Mobs erstaunlich und kann Ihnen auf Solo-Caster Eliten mit einem großen Maß an Erfolg zu ermöglichen. Es ist im Grunde ein 10% Bonus auf die kritische Talent PvE. Es hat PvP Verdienste als gut.
Artic-Reichweite: Holen Sie sich diese, Periode, seine Reichweite, ist Gott Bereich.
-Frost-Kanalisierung: Ein besseres Talent als Piercing Eis für die Punkte investiert, es hat etwa der doppelten Effekt wie mit Frost muss man wegkommen von der Vorstellung, dass alle Schäden auf einen Schlag werden muss. Dadurch können Sie auf tuckern zu halten. Nehmen Sie es vor dem Durchstechen Eis sei denn, es besteht ein dringender Grund, nicht zu.
II. Steuerung:
Die Steuerung erfolgt sehr Eis. Get it, Eis statt schön? Jedenfalls Frost hat eine Kontrolle Hälfte auf seine Talente. Diese Hälfte der Frost kann in der Tat fast ohne Schaden Hälfte entwickelte, und in der Tat eine sehr gute bauen kann gemacht, die gerade dieses sein. Allerdings, wenn Sie wählen, um den Schaden von Frost Aspekt muss man auch einen Blick auf Kontrolle anzugehen. Wenn Sie sich Eis / Arkane können Sie vernachlässigen einige dieser wie in Frost gebaut hat bereits anständig zu steuern. Die kritischen Kontrollpunkte Talente sind als solche ... ... ... .. ... ... artic erreichen ... ... ... .. Bewegen Sie sich auf Frost Spitze die Nummer 2
FROST TIP NUMERO DOS: Control Talente sind völlig aus der spec Sie in einigen arktischen Produktinformationen zu erreichen, ist es in anderen Spezifikationen seiner erst der Anfang läuft beruhen. Ich werde diese Adresse weiter in die Talentbäume Abschnitt.
Zusammenfassung: Die Kontrolle Talente sind eine verrückte Haufen hier ist die grundlegende Tatsachen auf jeden.
Artic-Reichweite: Holen Sie sich diese, seine Reichweite, ist Palette der Teufel.
-Winters Chill: Eine anständige 3 Punkte, die normalerweise am Ende eines Builds kommen. Manche Leute lieben es andere sind zweifelhaft.
-Verbesserte Frostnova: Warum nicht das Wort des Tages. Es wird einen Unterschied machen und es ist das Tor zum erschüttern Wirkung. Jede primäre Frost bauen sollte es haben.
-Verbesserter Blizzard: absolut notwendig, wenn Blizzard keine Verwendung haben. Ohne diese Blizzard ist ein minderwertiges Flamme Streik, mit dieser Schneesturm ist ein Verlangsamungskomponente Monster. Max dieses Talent sei denn, Sie haben einen bestimmten Grund, sich zu hassen.
-Permafrost: Für fast jeden Frost bauen mehr als 1 Punkt in diesem Talent ist eine Verschwendung. Der eine Punkt, der ausgegeben wird, macht es so, dass der Schneesturm Snare sehr selten können maskiert werden. Unter normalen Umständen Widerstand einer der Wellen können Sie die Schlinge zu entkommen. Mit einem 2,5 sec Dauer zu entkommen, bevor die nächste Welle unmöglich.
-Erfrierung: Als PvP-Talent dieser Kontrolle ist ein Glücksfall. Ein Spieler gefangen sogar für 4 Sekunden ist groß. Da es proc s aus jeder Welle Schneesturm und fast jeder im Schneesturm gibt es diese Wurzeln stecken eine Menge Leute. PvE dieses Talent ist eine Haftung mehr als oft nicht, wie es zerbricht Packs wenn AoE Ing. Nehmen Sie es wie Sie sehen, passen, obwohl es in jeder schweren Frost bauen gehört.
III.Defense: Ice Block-, Frost-Schranke. Kurz Eisblock ist besser als Frost-Schranke. Eisblock ist unerlässlich. Die Minute, die Sie setzen einen Punkt in die blaue Lasche Sie besser arbeiten Sie sich bis zu diesem oder das Baby Jesus wird zum Tode auf seinem eigenen Erbrochenen ersticken. In-Gruppe PvP oder PvE oder einfach nur im Allgemeinen diese Fähigkeit ist Gott. In der Tat ist die Wahrheit Ich habe die Verteidigung Kategorie nur so kann ich schimpfen darüber, wie gut das ist. Dies ist, was Eisblock tut. Es friert man an Stelle Gewährung völliger Immunität, alles für 10 Sekunden. Darüber hinaus klärt Sie über alle negativen Auswirkungen Status speichern res Krankheit und die Marke von Frost antizerg Schwächungszauber von Azuregos der Razzia Eis Drache. Dies bedeutet, dass ein Knopfdruck genügt können Sie alle Priester / Hexenmeister Debuffs wischen, geben Sie sich 10 Sekunden Timer zurückgesetzt haben, geben Sie Priester 10 Sekunden, um euch zu heilen, fallen alle aggro in jedem PvE Situation. Ignorieren Sie die Tatsache, dass selbst möchte, dass du tot Ragnaros. Entfernen einer physischen Schwächungszauber wie Muskelfaserriss oder Rüstung zerreißen oder sparen Sie schwache Magier aber in der Gruppe PvP, denn wenn die böse Kuh mit einer Keule schlagen beharrt auf Sie für die Dauer des Zaubers Sie sind auf einen endgültigen Vorteil, denn während alle immunes knallen sind bis für ihn ist seine ausgesprochen un immun Keiser immer gebacken. Frost Barriere, wenn Ihr es bekommen, wenn nicht nicht sein so einfach. Wenn Sie sich für 31 + Punkte gehen bei Frost dann sa Klacks und wirklich praktisch. Wenn Sie debattieren 30/31 Punkte in Frost dann haben die Wahl völlig. Welchen Weg Sie schwingen ist eine ganz persönliche Präferenz.
Zusammenfassung
-Eisblock: Der Gott Talent. Holen Sie sich diese oder sterben.
-Eisbarriere: Wenn Sie es bekommen, wenn nicht don t stören.
-Kälteeinbruch: Inklusiv der Vollständigkeit halber, um es besteht kein Grund, nicht zu, da alle Frost baut wert Salz Aufstieg zum Eisblock.
IV. Talent Builds, dass die Arbeit:
Nicht ein Esel sein, um all jene Menschen, die arbeiten Talentprofile haben, die nicht in meiner Liste, aber ich denke, dass einige Versionen sind besser als andere. Und das ist etwas, dass die Bewältigung verdient.
46 / 5 Frost arkanen: Dieser Build ist eine sehr coole Kunden ... haha ... Ich beiß mir auf .... dass dies eine sehr intensive Fähigkeit zu bauen, ist, indem man einfach alles in Frost gebildet Frost verbessert speichern Ward dann packte verbesserte Arkane Geschosse sagte. Seine Vorteile sind, dass es die beste Bar nicht in Bezug auf Schaden pro Mana ist, und Sie sind sehr zuverlässig. Ihre Schneesturm, wenn sie mit Geschick und Sorgfalt verwendet werden kann eine ganze Gruppe in die Knie zwingen und bei Gott deinen Schaden ist nicht halb schlecht. Natürlich ist dies eine schwer zu meistern bauen, ohne IAE Sie links geschwungen in den Wind, wenn Sie nicht aufpassen, und für PvE gemischt Mob zieht kann das Ende von dir ohne geeignete Unterstützung Bann. Davon abgesehen, sagte eine davon zu bauen macht am besten zu vernachlässigen und HP laden, bis auf nichts als Int Begriffe. Wenn Sie richtig spielen sind der Feind niemals berühren, und ohne die zweite Mana Bar arkaner Sie brauchen einen höheren oberen Ende. Davon abgesehen, werden Sie im PvE länger und wollen mehr als jeder andere Magier. Was ist am besten nicht zu diesen Jungs erwähnt ist ihr Mangel an wirklich solide Instant Option im PvP und ihre Unfähigkeit, eins zu eins zu gewinnen. Ohne Unterstützung sie sterben.
Frost Talents
Arktische Reichweite Rang 2, Verbesserte Frostnova Rang 2, Verbesserter Kältekegel Rang 3, Verbesserter Blizzard Rang 3, Piercing Ice Rang 3, Shatter Rang 5, Verbesserter Frostblitz Rang 5, Rang Eissplitter 5, Frost-Kanalisierung Rang 3, Rang Kälteeinbruch 1, 'Eisbarriere' Rang 1, Rang 4 Permafrost, Frostbite Rang 5, Eisblock Rang, Winter's Chill Rang 3
Arkan Talents
Verbesserte arkane Geschosse Rang 5
40/11 Frost arkanen: Eine etwas weniger Hardcore-Version, die noch nach unten mit der ganzen Sache Frost. Eine übliche Opfer ist stechend Eis und Frost Channeling klare Gießen und Beschwörung zu erhalten. Während es macht weniger Schaden dieser Build können als die effizienteste RAID bauen ihre werden. Damit sind Sie die Energizer Bunny von Magiern in Orte, wo man erwartet, dass einmal produzieren in eine Weile, aber nicht die ganze Zeit. Dieser Build können Spamming Blizzard (jede Welle hat nun eine Chance auf proc klar Casting) weit mehr als die 46 / 5 zu bauen, obwohl Sie Frostblitz Spam wird kürzer. Es hat auch einen Weg, um von Mana wiederherstellen brennen oder eine Not-Boost durch Beschwörung. Plus hat dies den zusätzlichen Vorteil der Verwertung der klaren Gießen mit Rang 1 Frost Schrauben.
Frost Talents
Arktische Reichweite Rang 2, Verbesserte Frostnova Rang 2, Verbesserter Kältekegel Rang 3, Verbesserter Blizzard Rang 3, Shatter Rang 5, Verbesserter Frostblitz Rang 5, Rang Eissplitter 5, Kälteeinbruch Rang 1, Eisbarriere Rang 1, Frostbite Rang 5 , 'Eisblock Rang 1, Winter's Chill Rang 3, 4 flex Punkte, die in Channeling / Piercing Eis mit den zusätzlichen werde Permafrost gehen kann
Geheimnisvoll
Imp. Arkane Geschosse Rang 5, Arkane Konzentration Rang 5, Evocation Rang 1
33/18 Frost / Arkan: Die Standard-PvE / PvP für den Mann nicht zu bauen, dass interessierte opfern alles für Frost. nimmt er Schaden und den Nutzen von Instant arkane Explosionen. Ein gutes Beispiel zu bauen und eine gute Wahl für diejenigen, die nicht sicher ihre eigenen Fähigkeiten. Im Gegensatz zu den vor Schneesturm bauen müssen nicht das Ende aller Schäden und Sie haben immer noch die verheerenden FN + FB + CoC Combo für einzelnes Ziel Schaden auch in 2K + Land, mit dem nötigsten Glück. Ihr Zähler Zauber Schweigen und die allgemeine Lebenserwartung ist gut. Dies ist eine große Instanz PvP Endspiel bauen und ich am meisten empfehlen es für diejenigen ohne eine bestimmte Vorstellung davon, was sie wollen Ende des Spiels zu tun. Mit diesem Aufbau können Sie sich gerne an allen Orten und Funktion gut genug, um sich zu amüsieren, wohin Sie gehen. Core Talente: Imp CoC, Erfrierungen, zerstören, Eis Scherben, Verbesserte Frostnova. Beachten Sie, dass Fallenlassen 1 Punkt in Permafrost für die verbesserte Blizzard ist eine gute Idee.
Frost
Arktische Reichweite Rang 2, Verbesserte Frostnova Rang 2, Verbesserter Kältekegel Rang 3, Verbesserter Blizzard Rang 3, Shatter Rang 5, Verbesserter Frostblitz Rang 5, Rang Eissplitter 5, Kälteeinbruch Rang 1, Eisbarriere Rang 1, Frostbite Rang 5 , 'Eisblock Rang 1,
Geheimnisvoll
Imp. Arkane Geschosse Rang 5, Arkane Konzentration Rang 5, Evocation Rang 1 Imp. Arkane Explosion Rang 5, imp. Gegenzauber Rang 2
30/21 Frost arkanen: Dieser Build ist der aggressivere Cousin des 33/18. Opfern ein paar Punkte aus Erfrierungen für POM. Ich mag diese, und es ist die, die ich auf ständiger nach ca. 6 Respecs. Es behält die hohe Schäden an Gruppen, die Frost ist berühmt für und geben ihm die PoM Trick. Ein Feuerball, ein Frostblitz, ein Schaf eine Flamme Streik, ist die Vielseitigkeit gut und es erlaubt Ihnen, in einer Vielzahl von Sitten dienen. Sie haben die beste AoE in das Spiel und alle es kostet Sie war eine Eisbarriere und 2 Punkte bei Erfrierungen. Es verbessert die Sie in CTF und gibt Ihnen auch gut in PvE. Diese bauen kann gebaut zwei Möglichkeiten, eine mit Frost beißt man ohne sein. Leider gibt es keine Möglichkeit zu sagen, welchen Weg du gehen sollst, du musst sehen, ob Erfrierungen Ihrem Stil passt. Beide Builds haben imp FB, Imp CoC, Artic erreichen, Kälteeinbruch, imp Blizzard, Eisblock, zerstören, Eis Scherben alle ausgereizt. Die Variable 3 Punkte gehen, um entweder Erfrierungen oder Winter kalt stellen. Manche Menschen bekommen Kanalisierung aber die Wahrheit ist dies ein aggressiv zu bauen, warum also nicht aggressiv sein.
Frost
Arktische Reichweite Rang 2, Verbesserte Frostnova Rang 2, Verbesserter Kältekegel Rang 3, Verbesserter Blizzard Rang 3, Shatter Rang 5, Verbesserter Frostblitz Rang 5, Eissplitter Rang 5, Kälteeinbruch Rang 1, Eisblock Rang 1, 3 Flexpunkte die entweder in Erfrierungen oder Winter Chill, Ihre Wahl zu gehen.
Geheimnisvoll
Imp. Arkane Geschosse Rang 5, Arkane Konzentration Rang 5, Evocation Rang 1 Imp. Arkane Explosion Rang 5, imp. Gegenzauber Rang 2, Geistesgegenwart Rang 1, 2 Flex Punkte, die in Mana gehen Schild oder dämpfen Magie Ihrer Wahl.
30/21 Feuer / Frost: Dies ist die letzte Oddball. ES IST DAS EINZIGE BUILD ich vorschlagen, dass weniger als 30 Punkte in Frost. Warum fragen Sie, denn diese bauen ganz konzentriert sich auf Frost für die Steuerung. Erinnere dich an mich zu erwähnen, dass vor einer Weile? Gut, das ist es. Dies ist auch der einzige bauen, bekommen Permafrost nach oben, warum denn die Idee ist, den Gegner in den Boden nuke während das erneute Anwenden der Frost Schlinge so weit auseinander wie möglich. Dies ist auch die ineffiziente Frost zu bauen und am wenigsten PvE freundlich. Dies ist ein PvP zu bauen, in Schlachtfeldern groß wie Sie dreht Feuer Potenz Menschen in die menschliche Kerzen, während Ihr Frost sorgt dafür, dass das Eis nicht schmilzt. Es ist wie ein Geburtstag, wo Sie sich über Ihren Kuchen. Natürlich ist die Verzweigung ist, dass im PvE Sie eine zweite Stringer sind. Wenn Ihr gut Sie können, damit es funktioniert ... aber wenn du nicht saugen. Die AoE müssen Sie die trickreich, Schneesturm Flamme Streik ist begrenzt, Druckwelle nova ... ... wiederholen Combo. Sie können damit es funktioniert, aber wenn Sie es vermasseln Sie haben keine Panik-Taste und im Gegensatz zu einer vollständigen Frost Sie nicht bekommen, es zu planen sowie. Dennoch, was gesagt wird Sie noch so lange wie Sie können jeden Kampf Rest groß. Die eigentliche Maut diesem Build dauert es raubt Ihnen ein langes Leben. Welche diejenigen raid / AoE regelmäßig Ihnen sagen, ist das Leben. Im Gegensatz zu anderen finden Sie nach jedem Kampf Ihnen verwurzelt Hintern.
Frost
Arktische Reichweite Rang 2, Verbesserte Frostnova Rang 1, Verbesserter Blizzard Rang 3, Verbesserter Frostblitz Rang 5, Kälteeinbruch Rang 1, Permafrost Rang 5, Eisblock Rang 1, Winter's Chill Rang 3
Feuer
Ignite Rang 5, Rang 3 Critical Mass "Verbesserter Flammenstoß Rang 3, Fire Power Rang 4, Flammenwerfen Rang 2, Druckwelle Rang 1, Verbesserter Feuerball Rang 5, Impact Rang 5, Verbrennen Rang 2
Beachten Sie, dass das Feuer können modifiziert werden, wie Sie es mögen, Feuer auf die persönlichen Vorlieben ohne viel Angst verändert werden kann gebaut werden. Ich mag diese
29/22 Arcane / Frost: Dieser Build ist der einzige Bau habe ich nicht persönlich versucht, aber es kommt auch zu empfehlen. Ziel ist es, die Effizienz der Magier bei einer Razzia Situation, wo große Teile der Magier Talente wertlos sind zu maximieren. Mashangi garantiert mir, und ich glaube ihm, was los ist Ich weiß, dass dieser Build ist unübertroffen in seiner Fähigkeit, im geschmolzenen Kern und andere Angriffe durchzuführen.
Frost Baum:
5 / 5 Verbesserter Frostblitz
05.05 + crit Schaden Talent
3.3 6% mehr Schaden Talent
(Sorry, tut dies aus Spitze von meinem Kopf, nicht erinnern die Namen der Talente)
1 / 1 Kälteeinbruch
2 / 3 Verbesserter Blizzard (1 Punkt, weil ich ein anderes benötigt wird, um auf den unteren Ebenen im Baum, bekommen eine andere, denn ich hatte 1 extra Punkt übrig am Ende)
3 / 3 Frost Channeling
2 / 2 Arktische Reichweite
1 / 1 Eisblock
Arcane:
5 / 5 Verbesserter Arkane Geschosse
5 / 5 Freizaubern
1 / 1 Evocation
5 / 5 Verbesserte Arkane Explosion
5 / 5 Arkane Meditation (15% Manaregeneration im Kampf)
4.4 +8% Mana Talent (Cant an den Namen erinnern)
1 / 1 Praesenz der Mind
3 / 3 Arkane Instabilität
V. PVP Tipps und Tricks
Für Frost PvP ganz anders als für ein Feuer / Arkan Magier ist, sind verschiedene Klassen jetzt gefährlich und einige Klassen, die initial gefürchtet wurden, sind nicht mehr. Für PvP würde ich empfehlen, entweder mit dem 30/21 arkane / Frost zu bauen, die Francis zum Forum Trolle oder 33/18 Frost / Arkane bauen. Letzteres ist bei ein bisschen ein Nachteil im Bündnis Seite durch Säuberung Reinigung Eisbarriere, aber die meiste Zeit im wirklichen PvP Priester haben keine Zeit, dies zu zerstreuen Horde sollte mehr darüber nachdenken. Leider Schamanen sind an der Tagesordnung, so die Allianz ist ein bisschen .... Und in Bewegung. Auch hier im PvP-Bereich ist 30/21 Feuer / Frost, aber es verhält sich wie ein Feuer, so baue ich überlasse es ein bisschen sein.
Allgemeine Tipps
1. Burst Schaden und Sie: Um Burst Schaden gegen ein Ziel der beste Weg ist die FN + FB + CoC-Combo, wenn Sie ein wenig Schaden Getriebe dieser crits für etwas mehr als 2K Schaden oft genug, und auf sein Verlass auf 1,5 produzieren K. in ein Feuer werfen und Ihr blast wie ein Feuermagier. Das Problem ist, dass A) Sie schließen, die in einer großen Schlacht ist unangenehm zu bekommen, und b) sie still zu stehen für die 2,5 sec Frostblitz. Die Lösung für beide Probleme, und das Ende für viele großspurig Schamanen und Feuermagier ist Gegenzauber gleich nach der Nova. Gegenzauber ist nicht auf die universellen Abklingzeit so ist die Wirkung unmittelbar, dh sie sind gefangen und für 4 Sekunden zum Schweigen gebracht guarunteed (keine widersteht, duh). Dann Wind die Combo und fliegen lassen. Sie sind bei der 30/21 ein POM Feuerball ist der nächste Schritt. der 3K Schaden sollte dies mit einem Minimum an Aufwand zu töten wollen. Arkane Explosion zu Tode, da versengen ist nicht so gut.
2. Vergessen Sie nie, Feuer: Feuer Felsen Zeitraums sollte yoou niemals zulassen, das Feuer Baum zu rostig, Fireblast, Feuerball und versengen sind Kernkompetenzen wachsen. Scorch ist die am wenigsten usefulll als Frostblitz ist schnell, aber nie erlauben Fireblast ausgeschaltet zu sein Abklingzeit für längere Zeit. Fireballs sind sehr viel besser als Opener gegen eine sheeped Zauberkundigen. Stufe eins Feuerbälle sind ein Muss gegen Schurken, entweder vor oder nach der Frostblitz. Ich weiß aber ehrlich gesagt nach Ich denke, bevor besser ist, so er nicht verschwinden kann, wenn er Maischen der Taste plus daran erinnern, dass Schafe desorientiert ein Spieler mehr als oft nicht, und es dauert eine Sekunde, um seine Haltung Furchtwasserentnahme die er verstrickt sich . Oops Nun will ich sagen das Gleiche in den Schurken Abschnitt.
3. Gruppe PvP: Bleib zurück, lob Schlingen an Menschen, die zu Hass verstrickt und beobachten Sie die Beschädigung Rack. Wenn jemand beschließt, dass Sie seine Liebe Slave dann um FN, CoC und IAE laufen, werfen fireblsts über die Schulter. Eisblock, wenn seine klare Ihre wirst sterben und schreien um Hilfe. Lassen Sie den Eisblock für die Dauer kann man durch sie geheilt werden.
4. Bewegung: Eine Menge Leute wieder auf, ist diese dumme, können Sie seitwärts laufen auf Hochtouren und noch Ziel und Feind hinter dir. Dies gilt sowohl für PvE zu laufen seitwärts, wenn Sie dann einmal FN Wege weg Nuke.
Gegen Klassen
Schurken: Willkommen auf süße Rache. Schurken sind Sie wenig Chorknaben zu kaufen. Stimmt, dass die größten Schurken in der Welt werden Sie wie so viele haben sich beschwert, zu töten, aber 99,99999999999 Prozent der Zeit ist dies ein Auto zu gewinnen. Ich habe einmal einen Schurken auf meinem Server verloren und das, weil ich die Landwirtschaft war Satyrn und hatte 150 PS und 3 Mana (Ich kam zurück und tötete sie 4-mal, nicht einmal tat sie mir weh). Sie sind 33/18 dauert es ein bisschen mehr Geschick als 30/21 ist aber ebenso machbar. Zunächst wird die Schlacht hat zwei Stufen. Pre Poly, Poly-und Post. Die erste Sache ist zu Poly sie einmal thats seine rote getan. Legen Sie zuerst eine Mana Schild, und wenn Sie es ein Eis Schranke haben. Dieser nimmt den ersten Schlag, die, wenn sie klug ist einen Hinterhalt (große Schäden keine Betäubung), blinken, Poly morphen. Wenn sie laufen verschwinden und Spam level one 'Arkane Explosion, wenn Sie fangen FN, einmal blinzeln Timer wieder Ihr gut für eine weitere Runde ist. Wenn Sie mit einem besonders kniffligen Schurken zu tun haben, könnte er blind, wenn Sie ihn nova zweiten Mal Frost. Wenn er dies tut Eisblock durch ihn und Poly morph ihn. daran erinnern, dass Polymorph hat keine zugewandten Anforderungen, ihre Beitel (Schlaf Pausen auf Schäden, keine blinken, Sie müssen ihnen gegenüber), der Fall ist, so, Polymorph mit Ihnen den Rücken gekehrt, sobald die blinken erlischt. Wenn der Schurke ist ein absolutes gehen und Sie mit PoM 30/21 Poly ihn ist Gott jetzt ein Schaf warten darauf, geschlachtet zu werden. Sobald sheeped, Stufe eins Feuerball, Frostblitz, wiederholen, bis er tot ist. Denken Sie daran, Sie haben bei 30 Meter Reichweite für den Feuerball werden. Wenn Sie PoM Wind bis der Feuerball dann PoM der Frostblitz. Wenn er nahe kommen CoC, Fireblast, FN. Er ist ein Fisch in einem Faß. Bottom line, you should not lose this fight, and unless he is a god and you are a tard you should win.
Warlocks: Run, or if forced to fight in a manner that isn't cheesy, cause he might spit on you afterwards. My prefered method of meeting the end well is, chain frost bolts to start. Counterspell anything that makes his hand glow black. trinket out of fear one, ice block out of fear two, let fear three end naturally. Chaining as much damage as you can to him as fast as you can is the rule. Unload everything in the begining. IF he has soul link (his health goes down half as quick) this is over run now, he can't catch you. Remove his curses as he lays them. Make sure its not a level one decoy curse, but only if you have time. If you ambush him odds are better, especially if he is fighting a mob.
Druids: That tiny chance that you had with a warlock is gone. If you can nuke him to half hitpoints, FN+silence+FB+CoC when he returns to caster form. IF you can do this before he instant heals to full you might win. If you can counter a healing spell you might win. I don't want to waste too much time talking about them as we really are screwed anyway you put it. If you ambush them, mount up and run.
Priests: Arcane missiles if he mindflays (blue beam), frost bolt if he doesn't. Move quickly, dropping his dots/fear with iceblock. When he heals himself sheep him, once he is done. Be conservative trying to force him to heal. Bandage when he is sheeped, evoc as needed. If he drops below 50% use the combo to finish him. In this case 30/21 has an advantage as a PoM fireball is a trick most preists don't expect from a frost mage. You might very well die once the fight is over but don't let that stop you. This is a tough but winnable fight. Remeber that if a priest runs towards you he wants to fear you. Open your sheeps with a fireball. Ein letzter Punkt. If a priest is at 3/4 and is healing counter the heal and kill him. You have 10 seconds so just nuke like hell. If you ambush them sheep them, then nuke.
Hunters: Armor up, mana shield and ice barrier. Charge the hunter, blinking about 10 feet in front of him. You appear behind him, frost nova and sheep his pet. This counters the trap and takes the pet out of comabt for the next 50 seconds. He will most likely concussive shot you to disrupt the poly, ice block out and poly anyway. If you are desparate, ie he succeds in stopping your poly, and you are 30/21 you can PoM poly his pet. The key to this battle once the pet is taken care of is not to stand on top of him, but to circle around using CoC to keep him close. IF he feigns death IAE to damage him and bring him back into combat, describe a circle around him to avoid any traps. The key is constant damage. Always hurt him so IAE till he dies, fire blast, CoC and FN. If you ambush him sheep him pet level one bolt on him to put him in combat and run towards him blinking to close ground.
Warriors: Warriors have three shots to kill you, and you have three shots to die. First things first, assuming that you are both mutually aware and he charges or he gets the drop. Remeber that the charge stun is 1 second. Don't blink. Frost Nova and run, then sheep him. If you are both mutually aware and you have time run into his range and FN, then sheep. If he breaks the nova and then intercepts this is time two to kill you, blink now and sheep him. You can PoM if your scared. Remeber have your shields up. Once sheeped, run out quick if he intercepted, run in just inside FN range if he didn't. FN, CoC FB combo and then run sideways. Here is shot three to kill you, the hamstring. If he gets a finger on you and hamstrings you block, if the timers are not up wait them out then go back to it. If he has a million hitpoints work on it, cycling blinks and FN and coc's to keep him away. Intercept is on a relatively long cooldown and if it takes that long to kill him your in trouble. If you ambush, Frost Bolt spam till he dies.
Other mages: I don't give out secrets to beating me…. but really its a huge huge things with a million permutations of what can and can't happen. Thye bottom line is Block out of the sheep right when he launches hi opener. Don't get snared against and ice mage. Use the FN silence thing and remeber that your cold snap resets the ward timers, which you want to always have up. Sheep th other guy right off the bat if fire, wait fort his sheep if frost. You don't want to have arcane countered cause the frost mage will nova you and then FB+CoC.
Paladins: For those of you out there who know these guys they are a joke. Here is a fun fact. Countering a paladin shuts down all his spells from ever school. Ain' that nifty. They have a resistance aura that matches you style so luck can do you in but the basic strategy is sheep them. I like to FN sheep and it removes any chance they will hit me. Once sheeped then back up and lob frost bolts. Even if he chain cleanses, which he will, the snare is reapplied the moment aftewards. Also remeber that if he has blessing of freedom run till its on cooldown. A good strat is run sideways throwing fireblasts over your shoulder till he is at half, counter his heal and kill. If he bubbles to heal then banadage evocate, mana gem and keep running. If he heals at 80% stop attacking while he heals, kill his mana pool.
Shamans: Shamans are a class I have never dueled. however I know what it means to face them on the battle field and I have played them. IN the end it comes down to who gets the first move. IF its you you win, if its them they win. Polymorph. Back up to max range, nuke, counter a heal, if he instant heals, PoM the polymorph or counter him, polymorph. Use the nova counter combo to kill him. Since the nature of totems is that they really can't be removed without hurting your gameplan, remeber that arcane explosion isn't absorbed by grounding totems so can be used to hurt him. Run away, toss fireblasts. Beten. This is a very difficult battle made easier by loads and loads of damage gear. My Frost bolts do 700 damage, the two I can get on hjim before he is in shocking range can be half of his life. I then nova counter, FB+CoC (pray for 2.5K) , PoM fireball for 900, fireblast, before if he is good after if he is dumb. This killl most shamans dead.
Capture the Flag
Tipps:
1. 30/21 is stronger in CTF. PoM rocks. PoM sheep the runner, PoM a fireball on the priest, whatever you like
2. Level one blizzard spammed on the flag prevents rogues. With a decent mana pool you are looking at maybe 3 minutes of coverage, before you mana is low enough that you can't defend the flag well.
3. If you are defending the runner, cycle, nova, sheep, CoC as you run next to him. This can get you out of the base to where the druid, you are running a druid, can morph and run for real. Don't forget to silence incoming priests and mages who are looking to sheep, fear nova coc the runner.
4. Mages are probably better on offense than defense. Blizzarding the flag room stops the enemy defenders but for you it might miss the sprinting rogue. But the truth is you can find a good use anywhere.
5. If you arrive late to a battle, stay on the edge and immobilize the warrior, he is 99% of the time chasing something squishy stomping on the Mortal strike button. If the opponents teamwork is good and heals are going, kill the priest but never forget that a paladin that is smart is far more deadly that a priest. Make sure he is not healing. Do a video search on the mage forum for Jamaz. Watch that and look out for that type. Also kill druids, they can heal and deserve to die.
Alterac Valley:
I will update this as I actually have yet to try it. AV is busted right now on boulder fist and the que is a couple of days long.
FAQ's that Don't fit in the rest of my little tirade
The Mob Keeps Warping, that s not fair
-They aren't, stop complaining, it just looks like they are. The mob is right where it should be, its model is standing in front of you but notice it doesn't attack until the mob, would have gotten there. Also note that if say frostbite proc's the mob 'warps' to where it should be.
Do snares stack?
-No, only one snare can be active on a target at a time, the snare that slows the target the most is the priority, which can create problems when a short powerful snare like the one attached to improved blizzard hits a target. It removes the snare you have on them and then it vanishes shortly afterwards. Attempting to apply a less powerful snare on target already more powerfully snared fails. However Ice/frost armor snares don't operate on the same scale as they also slow attack speed. So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.
Why doesn't Curse of the Elements work with frost?
Why does my Frost Bolt never have partial resists?
Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?
-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)
I popped Out of Ice Block To early, why?
I got counter spelled and couldn't Ice block. Warum?
I silenced him and he Ice blocked out of it, how?
I put up Ice block and died, why?
-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.
I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?
-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.
Why does Improved Frost Ward Exist?
-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.










