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I. Einleitung



Ich sehe eine Menge von Fragen zu einem Frost Magier und was er kann und was nicht. Ich habe einen Frost Magier eine lange Zeit, früher in der Tat, als ich hätte sein sollen. Ich habe auch versucht jeder Frost bauen kommerziell vendored. Darüber hinaus habe ich auch Feuer und obskuren ausprobiert. Wunderschöne Bäume beides.



II. Der Umgang mit Schäden Frost:



Entgegen der landläufigen Meinung Frost kann verdammt viel Schaden mit insgesamt bauen wollen. Einzelne oder mehrere Ziele PvE und PvP Frost können vergleichbare Schäden an Feuer zu tun. Allerdings Feuer kann den Schaden mit weniger Arbeit und aus sicherer Entfernung. Außerdem kann sie mit Feuer weniger Investitionen, das bringt uns zu dem sehr wichtigen ersten Hauptsatz der einen Frost Magier zu tun.



FROST Tipp Nummer UNO: Sie gehen nicht Frost, bevor Sie 45'th Ebene noch besser gehen nicht Frost bis 55. Je länger Sie durchhalten, desto besser. Warum? Denn Feuer ist weniger abhängig von seiner eigenen Talente zu produzieren Ergebnisse. Frost muss jeder Punkt, den Sie setzen auf



Damage Cont .. Der Schaden du mit Frost kommt von der 2,5 Sekunden Frost Schrauben, die eine 15% ige Erfrierungen proc, die zerbrechen Punkte du hast, das Eis Scherben Sie für die 200% crits bekommen haben, die 6% Schadensbonus aus dem Eis und stechend, dass Frost Channeling, die Sie zuletzt 15% mehr macht. Auch in diesem Paket ist die 35% Kältekegel Bonus, wenn Sie klettern hoch diese ist ein absolutes Muss für PvE und PvP besonders. Aber ohne alles und das Spülbecken Frost macht weniger Schaden in der Tat jeder Punkt, den Sie ziehen Sie senkt Schaden und die Effizienz der ganzen Linie. Notieren Sie sich diese und daran erinnern. Je weniger wichtige Punkte zu ziehen sind die Kanalisierung, das Piercing Eis und nichts, jeden Punkt nach, das aus der Tasche.



Zusammenfassung: Zur Bewältigung Beseitigung von Schäden infolge von Frost benötigen Sie die folgenden Talente

-Verbesserte Frost Bolt 5 / 5: Dies ist der Kern Ihres Schadens, der Frostblitz, durch die Zauberzeit zu reduzieren verbessern Sie die Rechtschreibprüfung in Bezug auf die Immobilie DPS, in Bezug auf die Fähigkeit zu unterbrechen und in Bezug auf die Nützlichkeit. Dies ist ein Muss für jeden Frost zu bauen, hofft Schaden mit Frost.

-Eissplitter: Verdoppelt Ihren kritischen Schaden, kann, wie viel besser werden Sie. Mit diesem lassen sich bis große große E-peen Zahlen und wirklich einen Unterschied machen in Ihrem Schaden.

-Verbesserte Kältekegel: Das macht Kältekegel lebensfähig als Quelle von Schaden. Vor diesem Talent die Fähigkeit ist sehr viel Eigengewicht in Bezug auf Schaden pro Mana. Nach diesem Talent ist es immer noch ein Schwein, sondern ein kräftiger Razorback Sie töten Art von Schwein als das Fett im Gegensatz zu säen es vorher war.

-Shatter: Wenn Sie auf Solo jemals oder PvP planen, dann ist dies eine wunderbare Talent. Während es wertlos bei Razzien und bestimmte Instanz Situationen ist es immer noch die einzige Möglichkeit, dass Frost mit Feuer im Hinblick auf die Burst konkurrieren kann.

-Piercing Ice: A gimme Talent, das nur zum Einsatz, wenn alle anderen Optionen sind Exausted werden soll. Nicht einen enormen Schub in Bezug auf Schäden ist es immer noch wert Punkte investiert. Verwendet in den größeren Frost baut.

-Frost Bite: Dieses zeigt sich unter beiden Schaden-und Kontrollsysteme aus gutem Grund. Es kann beides sein. PvP ist es eine Kontrolle Talent. Allerdings PvE ist es ein Schaden Talent, das dich tötet Geschwindigkeiten von Generika Mobs erstaunlich und kann Ihnen auf Solo-Caster Eliten mit einem großen Maß an Erfolg zu ermöglichen. Es ist im Grunde ein 10% Bonus auf die kritische Talent PvE. Es hat PvP Verdienste als gut.

Artic-Reichweite: Holen Sie sich diese, Periode, seine Reichweite, ist Gott Bereich.

-Frost-Kanalisierung: Ein besseres Talent als Piercing Eis für die Punkte investiert, es hat etwa der doppelten Effekt wie mit Frost muss man wegkommen von der Vorstellung, dass alle Schäden auf einen Schlag werden muss. Dadurch können Sie auf tuckern zu halten. Nehmen Sie es vor dem Durchstechen Eis sei denn, es besteht ein dringender Grund, nicht zu.



II. Steuerung:



Die Steuerung erfolgt sehr Eis. Get it, Eis statt schön? Jedenfalls Frost hat eine Kontrolle Hälfte auf seine Talente. Diese Hälfte der Frost kann in der Tat fast ohne Schaden Hälfte entwickelte, und in der Tat eine sehr gute bauen kann gemacht, die gerade dieses sein. Allerdings, wenn Sie wählen, um den Schaden von Frost Aspekt muss man auch einen Blick auf Kontrolle anzugehen. Wenn Sie sich Eis / Arkane können Sie vernachlässigen einige dieser wie in Frost gebaut hat bereits anständig zu steuern. Die kritischen Kontrollpunkte Talente sind als solche ... ... ... .. ... ... artic erreichen ... ... ... .. Bewegen Sie sich auf Frost Spitze die Nummer 2



FROST TIP NUMERO DOS: Control Talente sind völlig aus der spec Sie in einigen arktischen Produktinformationen zu erreichen, ist es in anderen Spezifikationen seiner erst der Anfang läuft beruhen. Ich werde diese Adresse weiter in die Talentbäume Abschnitt.



Zusammenfassung: Die Kontrolle Talente sind eine verrückte Haufen hier ist die grundlegende Tatsachen auf jeden.

Artic-Reichweite: Holen Sie sich diese, seine Reichweite, ist Palette der Teufel.

-Winters Chill: Eine anständige 3 Punkte, die normalerweise am Ende eines Builds kommen. Manche Leute lieben es andere sind zweifelhaft.

-Verbesserte Frostnova: Warum nicht das Wort des Tages. Es wird einen Unterschied machen und es ist das Tor zum erschüttern Wirkung. Jede primäre Frost bauen sollte es haben.

-Verbesserter Blizzard: absolut notwendig, wenn Blizzard keine Verwendung haben. Ohne diese Blizzard ist ein minderwertiges Flamme Streik, mit dieser Schneesturm ist ein Verlangsamungskomponente Monster. Max dieses Talent sei denn, Sie haben einen bestimmten Grund, sich zu hassen.

-Permafrost: Für fast jeden Frost bauen mehr als 1 Punkt in diesem Talent ist eine Verschwendung. Der eine Punkt, der ausgegeben wird, macht es so, dass der Schneesturm Snare sehr selten können maskiert werden. Unter normalen Umständen Widerstand einer der Wellen können Sie die Schlinge zu entkommen. Mit einem 2,5 sec Dauer zu entkommen, bevor die nächste Welle unmöglich.

-Erfrierung: Als PvP-Talent dieser Kontrolle ist ein Glücksfall. Ein Spieler gefangen sogar für 4 Sekunden ist groß. Da es proc s aus jeder Welle Schneesturm und fast jeder im Schneesturm gibt es diese Wurzeln stecken eine Menge Leute. PvE dieses Talent ist eine Haftung mehr als oft nicht, wie es zerbricht Packs wenn AoE Ing. Nehmen Sie es wie Sie sehen, passen, obwohl es in jeder schweren Frost bauen gehört.





III.Defense: Ice Block-, Frost-Schranke. Kurz Eisblock ist besser als Frost-Schranke. Eisblock ist unerlässlich. Die Minute, die Sie setzen einen Punkt in die blaue Lasche Sie besser arbeiten Sie sich bis zu diesem oder das Baby Jesus wird zum Tode auf seinem eigenen Erbrochenen ersticken. In-Gruppe PvP oder PvE oder einfach nur im Allgemeinen diese Fähigkeit ist Gott. In der Tat ist die Wahrheit Ich habe die Verteidigung Kategorie nur so kann ich schimpfen darüber, wie gut das ist. Dies ist, was Eisblock tut. Es friert man an Stelle Gewährung völliger Immunität, alles für 10 Sekunden. Darüber hinaus klärt Sie über alle negativen Auswirkungen Status speichern res Krankheit und die Marke von Frost antizerg Schwächungszauber von Azuregos der Razzia Eis Drache. Dies bedeutet, dass ein Knopfdruck genügt können Sie alle Priester / Hexenmeister Debuffs wischen, geben Sie sich 10 Sekunden Timer zurückgesetzt haben, geben Sie Priester 10 Sekunden, um euch zu heilen, fallen alle aggro in jedem PvE Situation. Ignorieren Sie die Tatsache, dass selbst möchte, dass du tot Ragnaros. Entfernen einer physischen Schwächungszauber wie Muskelfaserriss oder Rüstung zerreißen oder sparen Sie schwache Magier aber in der Gruppe PvP, denn wenn die böse Kuh mit einer Keule schlagen beharrt auf Sie für die Dauer des Zaubers Sie sind auf einen endgültigen Vorteil, denn während alle immunes knallen sind bis für ihn ist seine ausgesprochen un immun Keiser immer gebacken. Frost Barriere, wenn Ihr es bekommen, wenn nicht nicht sein so einfach. Wenn Sie sich für 31 + Punkte gehen bei Frost dann sa Klacks und wirklich praktisch. Wenn Sie debattieren 30/31 Punkte in Frost dann haben die Wahl völlig. Welchen Weg Sie schwingen ist eine ganz persönliche Präferenz.



Zusammenfassung

-Eisblock: Der Gott Talent. Holen Sie sich diese oder sterben.

-Eisbarriere: Wenn Sie es bekommen, wenn nicht don t stören.

-Kälteeinbruch: Inklusiv der Vollständigkeit halber, um es besteht kein Grund, nicht zu, da alle Frost baut wert Salz Aufstieg zum Eisblock.



IV. Talent Builds, dass die Arbeit:



Nicht ein Esel sein, um all jene Menschen, die arbeiten Talentprofile haben, die nicht in meiner Liste, aber ich denke, dass einige Versionen sind besser als andere. Und das ist etwas, dass die Bewältigung verdient.



46 / 5 Frost arkanen: Dieser Build ist eine sehr coole Kunden ... haha ... Ich beiß mir auf .... dass dies eine sehr intensive Fähigkeit zu bauen, ist, indem man einfach alles in Frost gebildet Frost verbessert speichern Ward dann packte verbesserte Arkane Geschosse sagte. Seine Vorteile sind, dass es die beste Bar nicht in Bezug auf Schaden pro Mana ist, und Sie sind sehr zuverlässig. Ihre Schneesturm, wenn sie mit Geschick und Sorgfalt verwendet werden kann eine ganze Gruppe in die Knie zwingen und bei Gott deinen Schaden ist nicht halb schlecht. Natürlich ist dies eine schwer zu meistern bauen, ohne IAE Sie links geschwungen in den Wind, wenn Sie nicht aufpassen, und für PvE gemischt Mob zieht kann das Ende von dir ohne geeignete Unterstützung Bann. Davon abgesehen, sagte eine davon zu bauen macht am besten zu vernachlässigen und HP laden, bis auf nichts als Int Begriffe. Wenn Sie richtig spielen sind der Feind niemals berühren, und ohne die zweite Mana Bar arkaner Sie brauchen einen höheren oberen Ende. Davon abgesehen, werden Sie im PvE länger und wollen mehr als jeder andere Magier. Was ist am besten nicht zu diesen Jungs erwähnt ist ihr Mangel an wirklich solide Instant Option im PvP und ihre Unfähigkeit, eins zu eins zu gewinnen. Ohne Unterstützung sie sterben.



Frost Talents

Arktische Reichweite Rang 2, Verbesserte Frostnova Rang 2, Verbesserter Kältekegel Rang 3, Verbesserter Blizzard Rang 3, Piercing Ice Rang 3, Shatter Rang 5, Verbesserter Frostblitz Rang 5, Rang Eissplitter 5, Frost-Kanalisierung Rang 3, Rang Kälteeinbruch 1, 'Eisbarriere' Rang 1, Rang 4 Permafrost, Frostbite Rang 5, Eisblock Rang, Winter's Chill Rang 3



Arkan Talents

Verbesserte arkane Geschosse Rang 5





40/11 Frost arkanen: Eine etwas weniger Hardcore-Version, die noch nach unten mit der ganzen Sache Frost. Eine übliche Opfer ist stechend Eis und Frost Channeling klare Gießen und Beschwörung zu erhalten. Während es macht weniger Schaden dieser Build können als die effizienteste RAID bauen ihre werden. Damit sind Sie die Energizer Bunny von Magiern in Orte, wo man erwartet, dass einmal produzieren in eine Weile, aber nicht die ganze Zeit. Dieser Build können Spamming Blizzard (jede Welle hat nun eine Chance auf proc klar Casting) weit mehr als die 46 / 5 zu bauen, obwohl Sie Frostblitz Spam wird kürzer. Es hat auch einen Weg, um von Mana wiederherstellen brennen oder eine Not-Boost durch Beschwörung. Plus hat dies den zusätzlichen Vorteil der Verwertung der klaren Gießen mit Rang 1 Frost Schrauben.



Frost Talents

Arktische Reichweite Rang 2, Verbesserte Frostnova Rang 2, Verbesserter Kältekegel Rang 3, Verbesserter Blizzard Rang 3, Shatter Rang 5, Verbesserter Frostblitz Rang 5, Rang Eissplitter 5, Kälteeinbruch Rang 1, Eisbarriere Rang 1, Frostbite Rang 5 , 'Eisblock Rang 1, Winter's Chill Rang 3, 4 flex Punkte, die in Channeling / Piercing Eis mit den zusätzlichen werde Permafrost gehen kann



Geheimnisvoll

Imp. Arkane Geschosse Rang 5, Arkane Konzentration Rang 5, Evocation Rang 1



33/18 Frost / Arkan: Die Standard-PvE / PvP für den Mann nicht zu bauen, dass interessierte opfern alles für Frost. nimmt er Schaden und den Nutzen von Instant arkane Explosionen. Ein gutes Beispiel zu bauen und eine gute Wahl für diejenigen, die nicht sicher ihre eigenen Fähigkeiten. Im Gegensatz zu den vor Schneesturm bauen müssen nicht das Ende aller Schäden und Sie haben immer noch die verheerenden FN + FB + CoC Combo für einzelnes Ziel Schaden auch in 2K + Land, mit dem nötigsten Glück. Ihr Zähler Zauber Schweigen und die allgemeine Lebenserwartung ist gut. Dies ist eine große Instanz PvP Endspiel bauen und ich am meisten empfehlen es für diejenigen ohne eine bestimmte Vorstellung davon, was sie wollen Ende des Spiels zu tun. Mit diesem Aufbau können Sie sich gerne an allen Orten und Funktion gut genug, um sich zu amüsieren, wohin Sie gehen. Core Talente: Imp CoC, Erfrierungen, zerstören, Eis Scherben, Verbesserte Frostnova. Beachten Sie, dass Fallenlassen 1 Punkt in Permafrost für die verbesserte Blizzard ist eine gute Idee.



Frost

Arktische Reichweite Rang 2, Verbesserte Frostnova Rang 2, Verbesserter Kältekegel Rang 3, Verbesserter Blizzard Rang 3, Shatter Rang 5, Verbesserter Frostblitz Rang 5, Rang Eissplitter 5, Kälteeinbruch Rang 1, Eisbarriere Rang 1, Frostbite Rang 5 , 'Eisblock Rang 1,



Geheimnisvoll

Imp. Arkane Geschosse Rang 5, Arkane Konzentration Rang 5, Evocation Rang 1 Imp. Arkane Explosion Rang 5, imp. Gegenzauber Rang 2



30/21 Frost arkanen: Dieser Build ist der aggressivere Cousin des 33/18. Opfern ein paar Punkte aus Erfrierungen für POM. Ich mag diese, und es ist die, die ich auf ständiger nach ca. 6 Respecs. Es behält die hohe Schäden an Gruppen, die Frost ist berühmt für und geben ihm die PoM Trick. Ein Feuerball, ein Frostblitz, ein Schaf eine Flamme Streik, ist die Vielseitigkeit gut und es erlaubt Ihnen, in einer Vielzahl von Sitten dienen. Sie haben die beste AoE in das Spiel und alle es kostet Sie war eine Eisbarriere und 2 Punkte bei Erfrierungen. Es verbessert die Sie in CTF und gibt Ihnen auch gut in PvE. Diese bauen kann gebaut zwei Möglichkeiten, eine mit Frost beißt man ohne sein. Leider gibt es keine Möglichkeit zu sagen, welchen Weg du gehen sollst, du musst sehen, ob Erfrierungen Ihrem Stil passt. Beide Builds haben imp FB, Imp CoC, Artic erreichen, Kälteeinbruch, imp Blizzard, Eisblock, zerstören, Eis Scherben alle ausgereizt. Die Variable 3 Punkte gehen, um entweder Erfrierungen oder Winter kalt stellen. Manche Menschen bekommen Kanalisierung aber die Wahrheit ist dies ein aggressiv zu bauen, warum also nicht aggressiv sein.



Frost

Arktische Reichweite Rang 2, Verbesserte Frostnova Rang 2, Verbesserter Kältekegel Rang 3, Verbesserter Blizzard Rang 3, Shatter Rang 5, Verbesserter Frostblitz Rang 5, Eissplitter Rang 5, Kälteeinbruch Rang 1, Eisblock Rang 1, 3 Flexpunkte die entweder in Erfrierungen oder Winter Chill, Ihre Wahl zu gehen.



Geheimnisvoll

Imp. Arkane Geschosse Rang 5, Arkane Konzentration Rang 5, Evocation Rang 1 Imp. Arkane Explosion Rang 5, imp. Gegenzauber Rang 2, Geistesgegenwart Rang 1, 2 Flex Punkte, die in Mana gehen Schild oder dämpfen Magie Ihrer Wahl.



30/21 Feuer / Frost: Dies ist die letzte Oddball. ES IST DAS EINZIGE BUILD ich vorschlagen, dass weniger als 30 Punkte in Frost. Warum fragen Sie, denn diese bauen ganz konzentriert sich auf Frost für die Steuerung. Erinnere dich an mich zu erwähnen, dass vor einer Weile? Gut, das ist es. Dies ist auch der einzige bauen, bekommen Permafrost nach oben, warum denn die Idee ist, den Gegner in den Boden nuke während das erneute Anwenden der Frost Schlinge so weit auseinander wie möglich. Dies ist auch die ineffiziente Frost zu bauen und am wenigsten PvE freundlich. Dies ist ein PvP zu bauen, in Schlachtfeldern groß wie Sie dreht Feuer Potenz Menschen in die menschliche Kerzen, während Ihr Frost sorgt dafür, dass das Eis nicht schmilzt. Es ist wie ein Geburtstag, wo Sie sich über Ihren Kuchen. Natürlich ist die Verzweigung ist, dass im PvE Sie eine zweite Stringer sind. Wenn Ihr gut Sie können, damit es funktioniert ... aber wenn du nicht saugen. Die AoE müssen Sie die trickreich, Schneesturm Flamme Streik ist begrenzt, Druckwelle nova ... ... wiederholen Combo. Sie können damit es funktioniert, aber wenn Sie es vermasseln Sie haben keine Panik-Taste und im Gegensatz zu einer vollständigen Frost Sie nicht bekommen, es zu planen sowie. Dennoch, was gesagt wird Sie noch so lange wie Sie können jeden Kampf Rest groß. Die eigentliche Maut diesem Build dauert es raubt Ihnen ein langes Leben. Welche diejenigen raid / AoE regelmäßig Ihnen sagen, ist das Leben. Im Gegensatz zu anderen finden Sie nach jedem Kampf Ihnen verwurzelt Hintern.



Frost

Arktische Reichweite Rang 2, Verbesserte Frostnova Rang 1, Verbesserter Blizzard Rang 3, Verbesserter Frostblitz Rang 5, Kälteeinbruch Rang 1, Permafrost Rang 5, Eisblock Rang 1, Winter's Chill Rang 3



Feuer

Ignite Rang 5, Rang 3 Critical Mass "Verbesserter Flammenstoß Rang 3, Fire Power Rang 4, Flammenwerfen Rang 2, Druckwelle Rang 1, Verbesserter Feuerball Rang 5, Impact Rang 5, Verbrennen Rang 2

Beachten Sie, dass das Feuer können modifiziert werden, wie Sie es mögen, Feuer auf die persönlichen Vorlieben ohne viel Angst verändert werden kann gebaut werden. Ich mag diese



29/22 Arcane / Frost: Dieser Build ist der einzige Bau habe ich nicht persönlich versucht, aber es kommt auch zu empfehlen. Ziel ist es, die Effizienz der Magier bei einer Razzia Situation, wo große Teile der Magier Talente wertlos sind zu maximieren. Mashangi garantiert mir, und ich glaube ihm, was los ist Ich weiß, dass dieser Build ist unübertroffen in seiner Fähigkeit, im geschmolzenen Kern und andere Angriffe durchzuführen.



Frost Baum:

5 / 5 Verbesserter Frostblitz

05.05 + crit Schaden Talent

3.3 6% mehr Schaden Talent

(Sorry, tut dies aus Spitze von meinem Kopf, nicht erinnern die Namen der Talente)

1 / 1 Kälteeinbruch

2 / 3 Verbesserter Blizzard (1 Punkt, weil ich ein anderes benötigt wird, um auf den unteren Ebenen im Baum, bekommen eine andere, denn ich hatte 1 extra Punkt übrig am Ende)

3 / 3 Frost Channeling

2 / 2 Arktische Reichweite

1 / 1 Eisblock



Arcane:

5 / 5 Verbesserter Arkane Geschosse

5 / 5 Freizaubern

1 / 1 Evocation

5 / 5 Verbesserte Arkane Explosion

5 / 5 Arkane Meditation (15% Manaregeneration im Kampf)

4.4 +8% Mana Talent (Cant an den Namen erinnern)

1 / 1 Praesenz der Mind

3 / 3 Arkane Instabilität





V. PVP Tipps und Tricks



Für Frost PvP ganz anders als für ein Feuer / Arkan Magier ist, sind verschiedene Klassen jetzt gefährlich und einige Klassen, die initial gefürchtet wurden, sind nicht mehr. Für PvP würde ich empfehlen, entweder mit dem 30/21 arkane / Frost zu bauen, die Francis zum Forum Trolle oder 33/18 Frost / Arkane bauen. Letzteres ist bei ein bisschen ein Nachteil im Bündnis Seite durch Säuberung Reinigung Eisbarriere, aber die meiste Zeit im wirklichen PvP Priester haben keine Zeit, dies zu zerstreuen Horde sollte mehr darüber nachdenken. Leider Schamanen sind an der Tagesordnung, so die Allianz ist ein bisschen .... Und in Bewegung. Auch hier im PvP-Bereich ist 30/21 Feuer / Frost, aber es verhält sich wie ein Feuer, so baue ich überlasse es ein bisschen sein.



Allgemeine Tipps

1. Burst Schaden und Sie: Um Burst Schaden gegen ein Ziel der beste Weg ist die FN + FB + CoC-Combo, wenn Sie ein wenig Schaden Getriebe dieser crits für etwas mehr als 2K Schaden oft genug, und auf sein Verlass auf 1,5 produzieren K. in ein Feuer werfen und Ihr blast wie ein Feuermagier. Das Problem ist, dass A) Sie schließen, die in einer großen Schlacht ist unangenehm zu bekommen, und b) sie still zu stehen für die 2,5 sec Frostblitz. Die Lösung für beide Probleme, und das Ende für viele großspurig Schamanen und Feuermagier ist Gegenzauber gleich nach der Nova. Gegenzauber ist nicht auf die universellen Abklingzeit so ist die Wirkung unmittelbar, dh sie sind gefangen und für 4 Sekunden zum Schweigen gebracht guarunteed (keine widersteht, duh). Dann Wind die Combo und fliegen lassen. Sie sind bei der 30/21 ein POM Feuerball ist der nächste Schritt. der 3K Schaden sollte dies mit einem Minimum an Aufwand zu töten wollen. Arkane Explosion zu Tode, da versengen ist nicht so gut.



2. Vergessen Sie nie, Feuer: Feuer Felsen Zeitraums sollte yoou niemals zulassen, das Feuer Baum zu rostig, Fireblast, Feuerball und versengen sind Kernkompetenzen wachsen. Scorch ist die am wenigsten usefulll als Frostblitz ist schnell, aber nie erlauben Fireblast ausgeschaltet zu sein Abklingzeit für längere Zeit. Fireballs sind sehr viel besser als Opener gegen eine sheeped Zauberkundigen. Stufe eins Feuerbälle sind ein Muss gegen Schurken, entweder vor oder nach der Frostblitz. Ich weiß aber ehrlich gesagt nach Ich denke, bevor besser ist, so er nicht verschwinden kann, wenn er Maischen der Taste plus daran erinnern, dass Schafe desorientiert ein Spieler mehr als oft nicht, und es dauert eine Sekunde, um seine Haltung Furchtwasserentnahme die er verstrickt sich . Oops Nun will ich sagen das Gleiche in den Schurken Abschnitt.



3. Gruppe PvP: Bleib zurück, lob Schlingen an Menschen, die zu Hass verstrickt und beobachten Sie die Beschädigung Rack. Wenn jemand beschließt, dass Sie seine Liebe Slave dann um FN, CoC und IAE laufen, werfen fireblsts über die Schulter. Eisblock, wenn seine klare Ihre wirst sterben und schreien um Hilfe. Lassen Sie den Eisblock für die Dauer kann man durch sie geheilt werden.



4. Bewegung: Eine Menge Leute wieder auf, ist diese dumme, können Sie seitwärts laufen auf Hochtouren und noch Ziel und Feind hinter dir. Dies gilt sowohl für PvE zu laufen seitwärts, wenn Sie dann einmal FN Wege weg Nuke.



Gegen Klassen

Schurken: Willkommen auf süße Rache. Schurken sind Sie wenig Chorknaben zu kaufen. Stimmt, dass die größten Schurken in der Welt werden Sie wie so viele haben sich beschwert, zu töten, aber 99,99999999999 Prozent der Zeit ist dies ein Auto zu gewinnen. Ich habe einmal einen Schurken auf meinem Server verloren und das, weil ich die Landwirtschaft war Satyrn und hatte 150 PS und 3 Mana (Ich kam zurück und tötete sie 4-mal, nicht einmal tat sie mir weh). Sie sind 33/18 dauert es ein bisschen mehr Geschick als 30/21 ist aber ebenso machbar. Zunächst wird die Schlacht hat zwei Stufen. Pre Poly, Poly-und Post. Die erste Sache ist zu Poly sie einmal thats seine rote getan. Legen Sie zuerst eine Mana Schild, und wenn Sie es ein Eis Schranke haben. Dieser nimmt den ersten Schlag, die, wenn sie klug ist einen Hinterhalt (große Schäden keine Betäubung), blinken, Poly morphen. Wenn sie laufen verschwinden und Spam level one 'Arkane Explosion, wenn Sie fangen FN, einmal blinzeln Timer wieder Ihr gut für eine weitere Runde ist. Wenn Sie mit einem besonders kniffligen Schurken zu tun haben, könnte er blind, wenn Sie ihn nova zweiten Mal Frost. Wenn er dies tut Eisblock durch ihn und Poly morph ihn. daran erinnern, dass Polymorph hat keine zugewandten Anforderungen, ihre Beitel (Schlaf Pausen auf Schäden, keine blinken, Sie müssen ihnen gegenüber), der Fall ist, so, Polymorph mit Ihnen den Rücken gekehrt, sobald die blinken erlischt. Wenn der Schurke ist ein absolutes gehen und Sie mit PoM 30/21 Poly ihn ist Gott jetzt ein Schaf warten darauf, geschlachtet zu werden. Sobald sheeped, Stufe eins Feuerball, Frostblitz, wiederholen, bis er tot ist. Denken Sie daran, Sie haben bei 30 Meter Reichweite für den Feuerball werden. Wenn Sie PoM Wind bis der Feuerball dann PoM der Frostblitz. Wenn er nahe kommen CoC, Fireblast, FN. Er ist ein Fisch in einem Faß. Bottom line, you should not lose this fight, and unless he is a god and you are a tard you should win.



Warlocks: Run, or if forced to fight in a manner that isn't cheesy, cause he might spit on you afterwards. My prefered method of meeting the end well is, chain frost bolts to start. Counterspell anything that makes his hand glow black. trinket out of fear one, ice block out of fear two, let fear three end naturally. Chaining as much damage as you can to him as fast as you can is the rule. Unload everything in the begining. IF he has soul link (his health goes down half as quick) this is over run now, he can't catch you. Remove his curses as he lays them. Make sure its not a level one decoy curse, but only if you have time. If you ambush him odds are better, especially if he is fighting a mob.



Druids: That tiny chance that you had with a warlock is gone. If you can nuke him to half hitpoints, FN+silence+FB+CoC when he returns to caster form. IF you can do this before he instant heals to full you might win. If you can counter a healing spell you might win. I don't want to waste too much time talking about them as we really are screwed anyway you put it. If you ambush them, mount up and run.



Priests: Arcane missiles if he mindflays (blue beam), frost bolt if he doesn't. Move quickly, dropping his dots/fear with iceblock. When he heals himself sheep him, once he is done. Be conservative trying to force him to heal. Bandage when he is sheeped, evoc as needed. If he drops below 50% use the combo to finish him. In this case 30/21 has an advantage as a PoM fireball is a trick most preists don't expect from a frost mage. You might very well die once the fight is over but don't let that stop you. This is a tough but winnable fight. Remeber that if a priest runs towards you he wants to fear you. Open your sheeps with a fireball. Ein letzter Punkt. If a priest is at 3/4 and is healing counter the heal and kill him. You have 10 seconds so just nuke like hell. If you ambush them sheep them, then nuke.



Hunters: Armor up, mana shield and ice barrier. Charge the hunter, blinking about 10 feet in front of him. You appear behind him, frost nova and sheep his pet. This counters the trap and takes the pet out of comabt for the next 50 seconds. He will most likely concussive shot you to disrupt the poly, ice block out and poly anyway. If you are desparate, ie he succeds in stopping your poly, and you are 30/21 you can PoM poly his pet. The key to this battle once the pet is taken care of is not to stand on top of him, but to circle around using CoC to keep him close. IF he feigns death IAE to damage him and bring him back into combat, describe a circle around him to avoid any traps. The key is constant damage. Always hurt him so IAE till he dies, fire blast, CoC and FN. If you ambush him sheep him pet level one bolt on him to put him in combat and run towards him blinking to close ground.



Warriors: Warriors have three shots to kill you, and you have three shots to die. First things first, assuming that you are both mutually aware and he charges or he gets the drop. Remeber that the charge stun is 1 second. Don't blink. Frost Nova and run, then sheep him. If you are both mutually aware and you have time run into his range and FN, then sheep. If he breaks the nova and then intercepts this is time two to kill you, blink now and sheep him. You can PoM if your scared. Remeber have your shields up. Once sheeped, run out quick if he intercepted, run in just inside FN range if he didn't. FN, CoC FB combo and then run sideways. Here is shot three to kill you, the hamstring. If he gets a finger on you and hamstrings you block, if the timers are not up wait them out then go back to it. If he has a million hitpoints work on it, cycling blinks and FN and coc's to keep him away. Intercept is on a relatively long cooldown and if it takes that long to kill him your in trouble. If you ambush, Frost Bolt spam till he dies.



Other mages: I don't give out secrets to beating me…. but really its a huge huge things with a million permutations of what can and can't happen. Thye bottom line is Block out of the sheep right when he launches hi opener. Don't get snared against and ice mage. Use the FN silence thing and remeber that your cold snap resets the ward timers, which you want to always have up. Sheep th other guy right off the bat if fire, wait fort his sheep if frost. You don't want to have arcane countered cause the frost mage will nova you and then FB+CoC.



Paladins: For those of you out there who know these guys they are a joke. Here is a fun fact. Countering a paladin shuts down all his spells from ever school. Ain' that nifty. They have a resistance aura that matches you style so luck can do you in but the basic strategy is sheep them. I like to FN sheep and it removes any chance they will hit me. Once sheeped then back up and lob frost bolts. Even if he chain cleanses, which he will, the snare is reapplied the moment aftewards. Also remeber that if he has blessing of freedom run till its on cooldown. A good strat is run sideways throwing fireblasts over your shoulder till he is at half, counter his heal and kill. If he bubbles to heal then banadage evocate, mana gem and keep running. If he heals at 80% stop attacking while he heals, kill his mana pool.



Shamans: Shamans are a class I have never dueled. however I know what it means to face them on the battle field and I have played them. IN the end it comes down to who gets the first move. IF its you you win, if its them they win. Polymorph. Back up to max range, nuke, counter a heal, if he instant heals, PoM the polymorph or counter him, polymorph. Use the nova counter combo to kill him. Since the nature of totems is that they really can't be removed without hurting your gameplan, remeber that arcane explosion isn't absorbed by grounding totems so can be used to hurt him. Run away, toss fireblasts. Beten. This is a very difficult battle made easier by loads and loads of damage gear. My Frost bolts do 700 damage, the two I can get on hjim before he is in shocking range can be half of his life. I then nova counter, FB+CoC (pray for 2.5K) , PoM fireball for 900, fireblast, before if he is good after if he is dumb. This killl most shamans dead.



Capture the Flag



Tipps:

1. 30/21 is stronger in CTF. PoM rocks. PoM sheep the runner, PoM a fireball on the priest, whatever you like



2. Level one blizzard spammed on the flag prevents rogues. With a decent mana pool you are looking at maybe 3 minutes of coverage, before you mana is low enough that you can't defend the flag well.



3. If you are defending the runner, cycle, nova, sheep, CoC as you run next to him. This can get you out of the base to where the druid, you are running a druid, can morph and run for real. Don't forget to silence incoming priests and mages who are looking to sheep, fear nova coc the runner.



4. Mages are probably better on offense than defense. Blizzarding the flag room stops the enemy defenders but for you it might miss the sprinting rogue. But the truth is you can find a good use anywhere.



5. If you arrive late to a battle, stay on the edge and immobilize the warrior, he is 99% of the time chasing something squishy stomping on the Mortal strike button. If the opponents teamwork is good and heals are going, kill the priest but never forget that a paladin that is smart is far more deadly that a priest. Make sure he is not healing. Do a video search on the mage forum for Jamaz. Watch that and look out for that type. Also kill druids, they can heal and deserve to die.



Alterac Valley:

I will update this as I actually have yet to try it. AV is busted right now on boulder fist and the que is a couple of days long.





FAQ's that Don't fit in the rest of my little tirade



The Mob Keeps Warping, that s not fair

-They aren't, stop complaining, it just looks like they are. The mob is right where it should be, its model is standing in front of you but notice it doesn't attack until the mob, would have gotten there. Also note that if say frostbite proc's the mob 'warps' to where it should be.



Do snares stack?

-No, only one snare can be active on a target at a time, the snare that slows the target the most is the priority, which can create problems when a short powerful snare like the one attached to improved blizzard hits a target. It removes the snare you have on them and then it vanishes shortly afterwards. Attempting to apply a less powerful snare on target already more powerfully snared fails. However Ice/frost armor snares don't operate on the same scale as they also slow attack speed. So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.



Why doesn't Curse of the Elements work with frost?

Why does my Frost Bolt never have partial resists?

Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?

-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)



I popped Out of Ice Block To early, why?

I got counter spelled and couldn't Ice block. Warum?

I silenced him and he Ice blocked out of it, how?

I put up Ice block and died, why?

-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.



I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?

-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.



Why does Improved Frost Ward Exist?

-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.

Also ging ich über in der Nähe von Uthers Grabmal in WPL am Sonntag 9. Oktober zu gehen und zu schleifen einige Jungs für Rufpunkte. Da waren so viele Menschen Clearing der Gruppen, sagte ich Schraube euch ich in die Krypta gehe. Jetzt auf der Außenseite gibt es eine Gruppe von vier Skelette, sowie ein Skelett, das Patrouillen der Treppe aggro werden. Wenn Sie die Gruppe von vier Jungs töten, du bist in der Hand. Gehe die Treppe hinunter, stand in der Nähe des Mobs, und du wirst sie "grunzen" hören, aber sie nicht aggro. Sie werden nicht in Kraft zu bekämpfen, werden sie nicht angreifen, absolut nichts passiert. Nutzen Sie es, zu töten der 8-10 Mobs in den Raum, Beute em, und warten auf den Respawn wenn Sie faul sind. Jetzt gibt es ein Skelett, er weg aus der Gruppe sitzt auf der rechten Seite und die Gruppe auf der linken Seite, er ist wie ein Einzelgänger. (Ich denke, das ist ein guter Weg, um es zu beschreiben) Anyway, diese Menge ist völlig verwanzt und wird nicht sterben. Ich saß da eine Stunde lang nur Nivellierung Alle meine Waffen auf dem Mob und er nicht unter 1 / 4 gehen die ganze Zeit.



Ich glaube, ich muss erwähnen, es gibt einen Haken an dieser Mobs. Wenn Sie nicht wollen, eine stetige 25 dps gegen sie, sie regenerieren ihre Gesundheit.



Die andere gute Nachricht, wenn Sie 53 +, du kannst gehen bis auf den Boden der Krypta für eine seltene laichen, daß die Tropfen eine Reihe von blauen Begriffe, ich kann nicht einmal eine Liste aller, die er gefallen ist.



Also, wenn Sie stolpern über diesen Bereich und du bist nur lvl 20 ... wie viel Erfahrung würden Sie bekommen?



800-1200 XP ein Mob aus plvling



Wir level'da Magier 20 bis 40 in etwa 15 Stunden - das ist ein Weltrekord - ich glaube,

Jin'do der Verhexer

(Sorry keine brauchbaren Bild)

7. Boss der Begegnung.



Raid setup (in a setup with only 2 pallies, the healers get priority for concentration aura)

Grp1 : MT, OT, Pally with devotion aura, wlock with blood pact, Rogue

Grp2 : Dps warrior, Rogue, Rogue, Rogue/Hunter, Hunter, Hunter

Grp3 : Pally with concentration aura, main healer x 4

Grp4 : Pally with concentration aura, mages, rest of healers



Task assignments by class



Warriors — MT, OT incase MT dies or gets Mind controlled. others DPS and totem control.



Hunters — Totems and pets with healers. Boss Pets should be max buffed and healed. Treat them as you would an MT



Warlocks : pets same as hunters pets. Boss



Mages : AE the skellies, Boss



Rogues : Kill totems and boss



Primary healers : MT , Pets engaging shades,mages dealing with skelly pit



Pallies : Heal casters and pets hit by shades . Boss. totems. judgement of light and wisdom on bossat all times.



This class task list is ordered in priority sequence for example hunter is faced with a totem and moving pet to healers.

He deals with totem first.





Pull him to the little three-way intersection.

Boss has an AE summon Totems

3 types of totems will spawn.

All totems must be destroyed immeadiately. And all in party must make these totems priority #1

2 types heal him,

3rd mind controls someone.

Every so often someone will get teleported into a sandpit full of skeletons.

1 or 2 mages have to be watching for this and immeadiately AE rescue the victims.

If this happens and you find yourself in the pit wait for rescue.



Not enough work yet? We just getting warmed up.

Shades will spawn during the fight and they not real dangerous they only do 1 dmg in melee. But wow are they fast.

A caster with a shade on him will not be able to cast.

I suggest that the first caster affected run around and try and get the aggro of as many shades as he can get.

A warlock using Hellfire will bring the shades into the light but now your dealing with shades that nuke for 600.

If your cursed the shades are now in the light. as well to you.

By in the light I mean you can attack the shades now.

The Shades seem to have a real appetite for all your healers.

Random curses will be thrown on party members, allowing them to see the shades.

Whoever can see shades needs to immediately kill as many shades as possible.

The shades hit hard but have low HP.



I have suggested many times when going to take on this boss that the whole raid duel prior to the encounter

with the sole purpose of having every member of the Raid affected with a long lasting mild curse.

None have taken me up on this suggestion so am not sure if this would be an effective way of neutralizing the Shades.

Hell i couldn't even get one person to duel with me and curse me to see if any curse allows attacking shades or if it is only the Curse Jin sends out.



The shades must be killed. So if cursed do not cure it. Those cursed kill the shades before your healers are overwhelmed.



Pets set to aggressive work on shades

The pets don't need to be cursed to attack Shades.

If your pet heads to the Boss call him back and reset him to aggressive in amongst the healers.

All pets should be with the healers and set to aggressive.

Enough pet classes and the fight is not to bad.

Healers need to pay as much attention to healing pets as they do to the Main Tank



Handling the Boss is just standard Tank/Dps



If you get thru this boss your ready for Hakkar the main Boss

Ich havn t machte eine Horde an dieser Stelle so leid Horde nicht für Sie. Ich habe eine Horde Guide später so viel Spaß hey ich habe es verwendet, so es so gut lecken funktioniert.



In Anbetracht einiger völlig nutzlos Threads auf Geld machen, dachte ich, ich würde die Mehrheit der meines Wissens konsolidieren, wenn es darum Münze kommt. This guide will take you from level 1 to level 40 and if you use these strats you WILL have your mount paid for by 40 and you WILL have top notch gear plus all your spells. Die Gewinnspanne auf diese sind groß und in wenigen Fällen riesig, man muss nur lange es dauert, um die Elemente zu erhalten investieren. That being said, let's get started…..



Ebene 1-15:



Darian Singh in Magierviertel SW

Verkauft: blau Feuerwerk schematische

Kauf: 18s

AH Preis: 1-2g



Soolie Berryfizz in Tinker Town, WENN

Verkauft: Trank der freien Aktion Rezept

Kauf: 18s

AH Preis: 3-4g





Ebene 15-20:



Wenna Silkbeard in Sundown Marsh, Wetlands

Verkauft: Grüne Lederrüstung und Rotwelpenhandschuhe Muster

Preis: 20s

AH Preis: 1g (je)



Frad Swiftgear in Sundown Marsh, Feuchtgebiete

Verkauft: Schwacher Rekombobulator schematische

Kauf: 15s

AH Preis 1-2g





Stufe 20-30



Bliztik in Raven Hill im Düsterwald

Verkauft: Shadow Oil Rezept

Kauf: 15s

AH Preis: 3-5g



Zan Shivsproket in Ravenholt Manor, Vorgebirge des Hügellands

Verkauft: gnomische Tarnvorrichtung schematische

Kauf: 15s

AH Preis: 8-10g





Ebene 30-40



Rikqiz in Beutebucht, Schlingendorntal

Sells: Gem-studded Leather Belt and Shadow Skin Gloves

Kauf: 35s **** (Gegenstände sagt 35s aber ich erinnere mich wobei rund 1g pro Stück)

AH Preis: Gürtel verkauft für 4-5g und Handschuhe verkaufen für 3-4g



Pearl Tauchen in Vile Reef

Kaufpreis: Keine ** (einmalige Investition nur)

AH Preis: 4g pro Stapel von 9 Perlen

This strat takes a little more then just putting them on the AH.



Make 100's Gold Level 36 - 44



Ultima's guide to making 100g from levels 36 to 44



Einführung



Zunächst einmal ist dies nur HORDE und ist auf das Niveau 36-44 ausgerichtet! I devised this when I hit level 39, and realised 'Damn I spent too much, I will never afford the mount in time!'. I only had 17 gold and I needed to get 90g for my mount by level 40. Es hat mich Level 39 bis 5 bar in Höhe von 40 bis alle das Geld bekommen. I figured out various tactics to make the money, so here they are!





1.Rock Elementals



Ich zerbrach in einer guten 8g davon. Ich ging einfach auf den Badlands und ging in das Lager im Nordwesten und im Osten gibt es Level 37-40 Rock Elementaren. Das ist reine Schleifen Leute sie einfach töten und halten Sie die Gegenstände, die sie fallen. Hersteller alles, aber das 'Solid Stone', 'Tiefsteinsalz "und der" Elemental Earth ", weil im AH kann man einen viel größeren Gewinn zu machen. Dies ist ein wirklich guter Ort, um zu mahlen.





2.Scarlet Kloster



Dies ist der König der Geld machen. Holen Sie sich ein Level 60 Freund der Waffenkammer und Bibliothek über und über Lauf (Kathedrale, wenn Sie 2 hohe bekommen) und halten die Beute und Bargeld. A run with friends that give you all loot and the cash they earned at end ranges from 7-11 gold. Eine andere Möglichkeit ist, einfach laufen sie mit einer normalen Gruppe, ist die Beute nicht so gut, aber jedem Durchlauf von jedem Teil der Instanz bekommt man mindestens 3g (Und eine ganze Reihe von exp!). Der ultimative Ort für mahlen Bargeld ist auf dem Friedhof in Scharlachrote Kloster. If you can get yourself past the elite bad guys in the beginning, and into the graveyard proper, the Forsaken Spirits drop from 1 to 8 silver, along with greys and the occasional green, and they're Levels 30-32 non-elites. Sie kommen im Dreierpack, und ein Schelm hat wenig bis gar keine Probleme unter ihnen hart und schnell.





3.Stranglethorn Vale



STV ist Gank Stadt, aber es ist nicht so schlimm wie die Menschen erzählen. Just head to the north east and farm the Adventure Co. Geologists. Sie fallen viel Seide, die der AH gesendet werden können, und fallen ziemlich viele Grüns Das ist großartig für Geld, aber es wird schnell alt, tun dies für zu lange kann Sie verrückt! Ein weiterer guter Ort ist die Murlocs, sie haben immer Truhen überall und sind leicht zu töten. Sie haben niedrige def und nicht hart, so dass Sie ein gutes 3-4 von em down ohne Rast nehmen kann Hit! Diese Jungs immer Tropfen 1-3 Silber, das ziemlich gut, wenn Sie mich fragen wird.



!!!Gold prices may vary by server population and tmie of day!!!

Keine Hack ist für diese benötigt!



What you need?.

Level 60 mage with fairly good equipment (like Magister's set or so)



How to?

Travel to Stratholme FRONT entrance (the one who looks like stormwind)

then get inside.

kill the 5 normal mobs there anyway you want.



Und dann?

since there is bars on the exits you godda reset like this.



Invite someone, make him/her the Group leader, disband, logout, log-in.

Now it should be resetted. You can only reset an instance 5 times in 1 hour.



i farmed 400g like this on 1 day and you can find some neat EPIC's etc.

You need a paladin. First off do the following:



1. Make sure all your paladin's have Divine Intervention up and have symbols of Divinity.

2. Make sure your Priests and Druids and MT are Soulstoned. If you are really determined, you can SS your entire raid by having a small army of alt Warlocks camped outside the BWL entance. (lvl 18 I think gets you the 15 minute SS with very minimal life return. Just pop potions and use bandages to heal and mana up)



You want to wait until about 1/3 through the first part of the encounter (when you are trying to break eggs by Mindcontrolling Razorgore and the orcs and Dragons are runnign beserk. Mainly because I think you need to fill the room to it's max occupancy. Kite the orcs and sleep the dragons until you are ready to perform the exploit.



Now here is what you do.



1. MC Razorgore with the Orb.

2. In unison have each paladin DI one person. Now the most important person to DI is Razorgore himself. Since he is green and friendly while MC'd, you can DI him.

Razorgore needs to be the last person DI'd.

3. Everyone in the raid now needs to die. Stop healing, let the dragons and orcs wipe you out as fast as possible.

4. Once the raid is no longer agroed, due to being dead and/or DI'd, Razor's script will caus ehim to kill all the orcs and dragons, yet he will remain DI'd and not die as per usual.

5. As soon as this happens you must cancel DI and use your SS's and start rezzing people. You will need at least 10 people to kill Razorgore. At this point he is now easy. Remember you have to do all this in 30 seconds because when DI wears out he starts killing people. The most important things to have up are:



Main Tank

2 Priests

6 Damage dealers

2 Paladins for fire resistance.



Razor is basically a big version of Drakk from UBRS and is not too much harder once you bypass the first part of the encounter.





Hopefully I have the full sequence of events. For more reference see this thread on main WoW boards:



http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a…mp=1#post223728





When I saw it being done, it took 6 minutes to defeat the encounter.

Req zu Powerlvl: 60-Klasse (Leichter mit some1 dass heilen kann) Powerlvlee Jetzt heres der Trick, wenn es, und ich bezweifle blizz können ne Sache dagegen tun. Zuerst auf eine Stelle je nach powerlvlee's lvl dass hohe rot bis rot Schädel ist zu gehen, jetzt mit den 60 versuchen, ihn Körper ziehen ein Mob, aber nicht das Ziel zu treffen. Jetzt, nach der 60 hat erste agg. haben die lowbie beginnen, zu versuchen, den Mob angreifen, bis sie auf die lowbie, wenn das passiert versuchen, ein paar mehr% Rabatt auf den Mob zu bekommen, bevor die 60 übernimmt die Kontrolle und tötet den Mob, nachdem Sie Enuff agro haben zum letzten haben die 60 kommt töten, und los geht's alle XP für die Mafia und Ihre lvl. Ich habe dies als eine 28 Priester mit einem 60 Fensterleder geschehen, würde der Körper ziehen würde Fensterleder ein Mob ich versuche, es abziehen, dann würde Fensterleder meist nur heilen die Agro von mir und id halten können es schlagen und besser Kontrolle des Pöbels. Als ich das tat, tötete der Schamane die lvl 50 + Elite und ich bekam 800XP + als reguläre Mob würde ich nur bekommen 100-200 XP (das mit der 200% Bonus XP wohlgemerkt ist). (Regular als im gleichen lvl Mob als mein Priester) auch vergaß hinzuzufügen, müssen Sie gruppierte die ganze Zeit für diese Arbeit tun dies auch dazu beitragen, die Wirtschaft lowbies habe ich ca. 5g nur nach ein paar und tötet die Beute zu verkaufen, auch von der Grün / Blau, sie würden gut in der AH verkauft Tropfen Stellen Sie sicher, kann der Mob mindestens getroffen, und dont get 1 von ihnen shotted. Nun GL und Spaß haben

Die kleine Menge an Ehre, die Sie für eine Fahne bekommen erfassen, wenn Sie verlieren die BG ist es nicht wert kleben herum, wenn man in der Linie für den nächsten BG früher zu bekommen. Weder ist die Erfahrung. Vorausgesetzt, das ist wahr, hier ist ein ziemlich unethisch Weg, um Ihre Position zu verbessern. Das Konzept ist einfach und grundlegend, und ich werde erklären, warum es funktioniert. Wenn Sie verlieren eine BG und werden nicht wieder gehen ... AFK und sich wieder für die nächsten ein, nachdem Sie alle tötet gemolken haben Sie von dem Sie eingeloggt Das ist es wirklich sind. Wie es funktioniert: Wenn jemand geht AFK sind sie aus dem Schlachtfeld, da die meisten von uns wissen gebootet. Danach erfolgt eine Person in der Warteschlange für die nächste Schlachtfeld ihre Stelle. Die Warteschlange für das nächste Spiel wurde soeben eine Person kürzer, da diese Person ist jetzt in das aktuelle Spiel. Die Person, die gerade aus AFK'd erwidert der Warteschlange und steht im Einklang vor allen anderen, die in ihrem letzten Spiel war. Sie sind jetzt einen Punkt besser als sie gewesen wäre, wenn sie bis zum Ende des letzten Spiels wartete hätte haben. (Denken Sie an die Person, die in der Warteschlange, die jene, die gerade AFK'd aus? Ersetzt wurde) Hätten sie wartete auf die Beendigung des Besten, was geschehen würde eine Position schlechter als sie jetzt sind haben könnte. Vorausgesetzt, sie nicht in IF beitreten und müssen auf Verzögerung warten in welchem Fall sie könnten deutlich weiter hinten in der Schlange. So eine Person geht aus in einem Spiel zu verlieren und immer einen Nominalbetrag von Bonus Ehre für Capture the Flag oder zwei, dass sie es geschafft, im Einklang für das nächste Spiel, das kurz vor dem Start ist. Die andere Person geht von in Linie zu einem Spiel, das bereits verloren ist und dann sofort muss in Einklang wieder zu bekommen. Wie ich schon sagte, ist es eher unethisch. Ich persönlich denke, es ist eine schreckliche und vermasselte Sache zu tun. Ich sehe auch Leute, die es jeden Tag und Figur, solange ist es ohnehin geschieht, sollte ich mit den Menschen hier teilen. Meine persönliche Sicht ist, den Überblick über Leute, die diesen zu halten und dann ignorieren und nicht dann laden Sie sie auf künftige Angriffe ... nachdem ich erklären, warum. Wenn Sie nicht erklären wollen, warum dann sind Sie nicht wirklich etwas zu erreichen.

Soloing BRD (sorry, wenn jemand anderes hat dieses geschrieben, ich habe es nicht gesehen) Auch dies ist mein erster Beitrag, so kann es schwer zu lesen, nur Fragen posten und ich werde versuchen und halten ein Auge auf diese zu beantworten.



Die besten laufen musste ich bekam ich die Fiery Enchant (35g) und die Elementar Ass (300g +) für ca. 10 Minuten in der Instanz. Diese Preise werden auf meinem Server.



Mein Hauptanliegen ist ein Schelm so dass diese von einem Schurken Sicht geschrieben ist, aber vielleicht könnten Sie es mit einem Druiden zu tun?



Folgen Sie den Schritten auf Solo Plugger für die Barman Shanker. Ich bin neu auf dieser Seite, aber ich sicher, dass es irgendwo hier gepostet. Wenn nicht, versuchen www.worldofroguecraft.com es ist ein anständiger, aber begrenzte Website (Ich plane ein paar Beiträge dazu, aber Entsendung zuerst hier für euch)



Die einzige Variation über ein Plugger (Barmann Shanker) ausgeführt wird, direkt nach dem Schattenschmiede sperren. Gehe die Rampe hinauf und dann geradeaus bis die zweite Rampe und überqueren den Ring of Law. Sie können diese Jungs für ca. 3-4s jeder Taschendieb, wenn Sie Lust dazu haben. Kostenlos Geld. Nach der Überquerung, sofort gehen Sie zu Ihrem Recht und sehen, ob Pyromant Weisenkorn da ist.



Wenn er ist, ihn zu töten. Sie müssen ihn zuerst zu töten, wenn Sie töten seine fügt und verschwinden, sie gleich wieder zu laichen. Ich einen Saft, dann Hinterhalt Feuerkundlers. Ich ausweiden sofort, so dass ich t Abfall Combopunkte don. Dann habe ich blind das zweite Add. Es wird auf Ihre Einrichtung ab, aber ich kann Flut an euch beide Klinge, wenn ich muss. Ich haben in der Regel zu Steuerflucht für diesen Kampf zu nutzen. Ich benutze Instant Gift und Geist betäubende. Ich verschwinden nach dem Chef und dann die beiden fügt sich selbst mit einem einfachen SAP. Brauche ich oft einen einzigen heilen Trank für diese ein.



Er wurde ziemlich oft das Laichen für mich (1 in 3?), Und er fällt den Fiery Enchant etwa 30% der Zeit. Gegenstände wahrscheinlich sagt anders, aber das sind meine Schätzungen basierend auf meinen es läuft.



Gehe zurück durch den Ring des Gesetzes und fahren Sie mit der Plugger laufen. Mai sowie ihn zu töten, da er leicht ist, und dann öffnet sich die Tür für Sie zu Lord Incendius bekommen. Ich empfehle das Töten der kleine Zwerge in den Raum mit den Golems zu (kann mich nicht erinnern Namen des Raumes, Manufaktur?). Die Zwerge sind dafür bekannt, Black Diamonds fallen.



Nach der Tötung Stopfer, gehen aus der Tür und Drop-Down zu Incendius Ebene. Vermeiden Sie die Elementargeister mit ihm.



Gifte don t arbeiten, damit ich Dense Wetzsteine benutzen. Ich habe zu trinken ein größeres Feuer widerstehen Trank und legte alle meine Feuer widerstehen Getriebe (ich bin bei 127fr). Ich bin weit entfernt Epos d aus. Er tritt dich, und die Lava ist der Tod so gut Line-Up und gehen für sie. Ich öffne mit ablenken und Hinterhalt. Ich muss meine Vorbereitung für diesen Kampf, und beide Umgehungen zu verwenden. Ich habe nicht zu Disteltee verwenden (ich verwüstet das Rezept, habe es wieder), aber ich werde ihn zu benutzen. Ich habe auch am Ende mit meinem Lifestone, whipper Wurzelknollen und einer heilen Trank. Ich habe vor kurzem hat Crystal Wiederherstellungen und Nacht Drachen Atem, damit ich hoffe, es wird leichter bin.



Keine Lüge ist es ein harter Kampf. Mit dem neuen Artikel habe ich ich denke, es wird gehen leichter, aber es kann getan werden. Das Ass ist eine ziemlich seltene Tropfen, aber ein verdammt schöner Preis



Es macht Spaß, wie die Hölle und gibt ein schönes Gefühl der Vollendung, und es sa Schelm Sache, die Felsen.





Variationen



Eine Abkürzung zum Incendius nicht verlangen, dass Sie die Schattenschmiede Schloss zu öffnen. Sie springen aus dem Fenster rechts, bevor es, Tropfen auf den Gehweg, und können direkt zu ihm.



Sie können auch solo dem Felsen Herr im ersten Bereich. Zeit die Hunde, wie sie sind Tod stealthers. Er hasn t gesunken viel lohnt sich für mich aber





Die schlechte Nachricht ...



Raus Leben ist ein Schmerz, so dass ich in der Regel Herd von dort. Das verflixte Hunde sind nur ein Alptraum auf dem Weg nach draußen.



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Es ist durchaus möglich, mit einem Druiden, ich solo ihn mit meinem Druiden die ganze Zeit.



Heres, wie.



1. Positionierung - Bleiben Sie auf seiner Plattform und haben Sie Ihren Rücken zu einem der rampish Dinge so, wenn er Punts Sie, es ist nicht aus den Seiten. Oder Sie selbst zwischen ihm und dem Amboss legen kann, Suer nicht oben drauf sein.



2. Feuer-Widerstand ist der Schlüssel, er nicht Nahkampfschaden getroffen, es allen Brandschäden, ich bin ein Raid bauen, damit ich eine Menge widerstehen Getriebe haben wird, ich selbst rund 200 buffed, so dass ich widerstehen eine Menge Zeug. Grundsätzlich Feuer = Rüstung in diesem Kampf zu widerstehen, nicht auf Rüstung zu konzentrieren, ist es egal.



3. Damage - Wenn Sie ein Druide, ich bin sicher, Sie haben eine Art von "DPS Gear" ist es wahrscheinlich so wie ich gimp ist, aber wieder, dont opfern viel Feuer für DPS Gang zu widerstehen. Wenn Sie einen angemessenen Betrag von Angriffskraft haben, ist es nicht schwer, gehen Katze bilden. Ich finde, dass Rip's sind besser, dies nicht unbedingt um Geschwindigkeit, sondern es dosent verletzt, Wilder Biss ist nicht gonna dieser Kerl hart getroffen.



4 HEILUNG - Wenn Sie 40 Prozent betroffen, es ist mir egal, wenn Sie den letzten Punkt für eine 5-Zeiger, dass Verschiebung aus, schlug Rejuv und schlug Healing Touch (Abhängig von Ihrer HP in diesem Gang Setup).



5. Umm, nur halten goin, er sinkt die Ace ziemlich oft, wenn man ihn genug Bauernhof, nachdem ein Freund zeigte mir, wie ich 3 Asse in den letzten 2 Wochen gefunden, ich bin sicher es ist ein bisschen Glück, aber so oder so, Blues = Shard's / Hersteller Papierkorb. Sie sollten eine relativ anständige Menge Geld.

Siehe Ghosts (Warcraft Patches)

Wenn Sie ein Hexenmeister Stimmen 'Erkennen Unsichtbarkeit "auf Sie, können Sie Lorderon Bürger auf dem Weg in Unterstadt zu sehen. Sie sind lvl 15 und Drop Leinen, und etwas Kupfer. Es wäre eine gute lowbie lvling Stelle sein, wenn Sie nachweisen konnten Unsichtbarkeit auf Sie zu, dass lvl: /

Dies funktioniert auch für die Menschen in Darroheim und auf der Insel Scholo ist, nur sind sie lvl 55ish, nicht 15.

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