Kharazan Einstimmung (World of Warcraft Bevölkerung)
Zusammenfassung:
Kharazan ist ein 10-Mann Raid Instanz, die von 13 neuen Chefs besteht. Es ist die größte Herausforderung eines RAID-oder beispielsweise haben wir immer noch nicht fertig. Sein beschränkt auf 10 Personen, wird es für jede und jeder von uns verlangen, unsere individuellen Fähigkeiten Display sowie die Zusammenarbeit im Team. Es wird viel Blut vergossen, und jeder erhält eine angemessene Warnung der Umstände.
Erste abgestimmt auf kharazan ist keine Mission, dass jeder ordentlichen Gruppe von Personen abgeschlossen werden kann. Es ist ein Test des Willens, Kraft und Ausdauer, dass nur die besten in der Lage sein, zu überwinden.
Ermöglicht mit der Einstimmung Prozess beginnen möchten:
Es gibt 2 Quests Voraussetzung, bevor Sie fertig sind in der Lage, die Stimmung Kette zu erhalten. Beide sind zugänglich unter lvl 68 bis Erzmagier Alturus außerhalb von Karazhan im Gebirgspass der Totenwinde (Azeroth) zu finden:
A. Arkane Störungen --
Erzmagier wird Sie bitten, suchen Sie die U-Bahn-Teich, und U-Bahn gut. Dies ist eine einfache Aufgabe, sind beide in der Nähe von einander entfernt sind. Die U-Bahn und liegt etwa 20 Schritte westlich der Erzmagier in einem der zerstörten Häuser mit nicht Lebenden Einwohner Roaming herum. Hier finden Sie eine Treppe, die zu einem unterirdischen Keller Seine, ziemlich klein, so finden Sie das gut geht, sollten nicht allzu schwierig sein. In der direkten Lage gegenüber der Treppe, die zu der U-Bahn gut, es ist eine Replik von Treppen, die Sie zur U-Teich führen. Alles, was Sie tun müssen, ist zu Fuß in der Nähe des Teiches und gut mit den Zielen Quest abzuschließen.
B. Restless Activity --
Erzmagier wird Sie bitten, 10 geisterhafte Essenzen sammeln sich die Geister nicht Lebenden und Einwohner, die um die Keller und allgemeinen Bereich unterwegs sind. Dies sind etwa 30% Drop-Rate und sehr einfach in einer 2-3 Mann Gruppe zu vervollständigen. Sie sind auch verstreuten Gedanken den Weg zur U-Bahn-Teich und gut, so dass Sie beide Quests zur gleichen Zeit abgeschlossen werden kann.
Sobald diese beiden Quests abgeschlossen sind, kehren Sie zum Erzmagier und er wird Ihnen den Start Suche nach Karazhan Einstimmung genannt:
1. Kontakt von Dalaran --
Sie fahren einfach nach Dalaran, nördlich von Southshore und sprechen Sie mit Erzmagier Cedric. Er befindet sich nördlich von Dalaran am See. (Ca. 17,54 mit coords)
Erzmagier Cedric gibt Ihnen dann eine Quest zu sprechen Khadgar in shattrah Stadt.
2. Khadgar --
Khadgar ist in der Mitte der oberen Ebene des shattrah Stadt. Er ist der NSC, dass Sie zu Aldor oder Seher Rep wählen.
Khadgar gibt Ihnen dann die nächste Quest.
3. Eintrag in Karazhan --
Dies erfordert eine gute 5-Mann-Team, das Löschen des Shadow Labirynth Lage in Achindoun, Wälder von Terokkar. Der Schlüssel für diese Instanz wird von dem letzten Boss in den Sethekkhallen in Achindoun, Wälder von Terokkar befindet abgesetzt oder geöffnet werden kann durch ein ausgereizt Schlossknacken Schelm. Es ist nicht sehr schwer im Vergleich zu den anderen 5 mans Sie sind verpflichtet, für den Rest der Schlüssel vollständig, aber der letzte Boss ist, was macht es kompliziert. Die Arkane Container, die die Key-Fragment u brauchen, ist hinter dem Final-Chef of the Shadow Labor Murmel befindet enthält. Sie müssen töten Murmel zu sein, um die Container zu öffnen und den Schlüssel zu nehmen. Du kannst ein Chef Strats für Geräusch an wowhead, die an awesome Datenbank und Informationsquelle für alle Burning Crusade Bosse und Quests ist.
Sobald der erste Schlüssel-Fragment erhalten wird, kehren Sie zu Khadgar und er wird euch die nächste Quest.
4. Die Zweiten und Dritten Fragments --
Für diese Quest müssen Sie erhalten 2 weitere Schlüssel-Fragmente, von denen einer in der Dampfkammer, Echsenkessel Zangarmarschen und die anderen in Arkatraz, Nethersturm Tempest Keep befindet. (Sie benötigen ein fliegendes Reittier zu dieser Instanz oder eine Sperre den Zugang zu Ihnen, um den Eingang zu rufen)
Der Schlüssel in Dampfkammer ist ein bisschen schwierig sich zu erholen. Es ist eigentlich soloable als Schurkenstaat. Eine 5-Mann-Gruppe kann den Hauptraum klar, und gerade vor dem Zimmer Hydromanten Thespia Menschen (First Chef, wer Sie sind nicht verpflichtet, zu töten) gibt es einen riesigen See auf der rechten Seite. Wechseln in den See schwimmen und nach unten. Ganz unten sehen Sie den arkanen Behälter, der das zweite wichtige Fragment enthält. Sammeln und es auf den zweiten Teil der Quest zu bewegen.
Der Schlüssel in Arkatraz ist sehr einfach zu finden. Das Problem ist der Einstieg in Arkatraz, da es eine große Kette Quest benötigt, um den Schlüssel zu erhalten und ein fliegendes Reittier um dorthin zu gelangen. Die einfachste, was zu tun wäre, ein Schelm Lockpick die Tür für Sie zu tun, anstatt die mühsame Kette für den Schlüssel haben. Einmal drinnen, müssen Sie das erste und zweite Zimmer klar, enthält Dritte Zimmer der erste Chef und ein paar Mobs, dass alle optional sind, zu töten. Sie werden sehen, eine Rampe in die dritte Kammer. Nutzen Sie es, und es führt Sie hinauf in den vierten Platz. Direkt neben dem Eingang zum vierten Raum Wil siehe S. Sie die Geheime Container, der dritte Schlüssel-Fragment enthält. Collect und es geht zurück nach Khadgar.
5. The Master's Touch --
Von unserem exeperience, ist dies mit Abstand das schwierigste 5 Mann getan iv'e. Wenn Sie nicht zu den Höhlen der Zeit noch nicht, werden Sie aufgefordert, das Alte Das Vorgebirge des Hügellandes Suche nach Rettung Warcheif Thrall abgeschlossen ist, bevor Sie den schwarzen Morast eingeben können und sprechen Sie mit Medivh die Quest abzuschließen. Des alten Hügellands ist ein einfaches lvl 66-65 Instanz, die eine Begleitung Suche zu entsperren die schwarzen Morast enthält.
WARNUNG: Bevor man in die schwarzen Morast, müssen Sie sicherstellen, dass Sie in einer großen Gruppe mit Schlachtzügen specced Spieler. Es ist eine äußerst schwierige Ereignis, das, was die gretest Kraftprobe werden Sie in dieser Questreihe Gesicht trägt. Its pretty selbsterklärend, aber u wird erforderlich sein, um Medivh aus einer unendlichen Menge von Laich-Mobs zu verteidigen, wie er versucht, das Dunkle Portal zu öffnen. Es gibt 18 Gräben, und ein großer Chef auf der 6., 12. und 18. rift. Wie gesagt, die äußerst schwierig, und man muss in einer guten Gruppe werden, um diese abzuschließen. Pugs wird nicht schneiden.
Nach Abschluss dieser Suche werden Sie umgeleitet werden, um wieder einmal mehr Khadgar.
6. Zurück zu Khadgar --
Khadgar wird der Key wieder herzustellen, und fordert Sie zur Rückkehr zu Erzmagier Alturius in Karazhan noch einmal.
7. Das Violette Auge --
Dies ist die Suche, die Sie zu Erzmagier Alturius Rückkehr in Karazhan noch einmal fragen.
Nach Abschluss des Violetten Auges wird Sie jetzt gewährt werden, Zugang zu Karazhan. Congradulation über die Vollendung des Einstimmung!
Von diesem Punkt gibt es eine weitere Kette, die Erzmagier Alturius haben Sie mit jemandem zu sprechen in der Instanz. Sie können dies in Ihrem ersten 10 Mann komplette Karazhan Raid.
Abgelegt unter: World of Warcraft Gold
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