Es gibt viel Gerede über Krieger nicht zu wissen, wie Tank, so ist dies meiner übernehmen, wie in den Tank in einer Instanz. Alle konstruktive Kritik ist willkommen, werden alle Flammen mit einem "gut schreiben Sie Ihre eigenen Guide dann" so sparen wir beide einige Zeit und Mühe nicht beantwortet werden.

Ich werde vor allem sein Denken über 5-Mann-Instanz Gruppen, obwohl viele noch mehr als in den entsprechenden RAID-Instanzen, was Sie auf niedrigem Niveau lernen werden Sie sehen, bis hin zum Kern mit Leichtigkeit geschmolzen.
Ich gehe nicht in tanking Talentbäume gehen, da meine Ansichten sind, dass 31/20 genauso gut wie jeder andere ist, und dass Prot ist es nicht notwendig nur hilft ein wenig, ich bin eben das absolute Basics Cover Das wird den Leuten eine gute Grundlage für sie zu beginnen. Allerdings mache ich ein paar Annahmen, vor allem, dass Sie taktische Meisterschaft, die, wenn Sie das nicht tun, müssen Sie gehen und bekommen. Du kannst nicht ohne sie Tank. Eigentlich kann man nichts machen, wie ein Krieger ohne sie. (Na ja, können Sie, nur nicht effizient)

Erstens haben wir die 3 wichtigsten Aspekte der Betankung.

1 - in erster Linie mit einem Schild!

Das mag wie ein bestimmtes, aber würdest du, wie viele Leute versuchen, den Tank mit einem 2 hander überrascht zu sein scheinen. Die Entschuldigungen für diese reichen von "Ich weiß mehr Schaden davon" "Ich habe nicht ein Schild / ein Linkshänder" oder "Ich erzeugen mehr Bedrohung mit einer 2 hander". All dies sind Müll. Erstens, du bist ein Tank, nicht ein Schurke oder Magier, du bist nicht da, um Schaden anzurichten. Wenn Sie nicht über ein Schild oder eine hander dann versuchen Sie nicht, Haupttank werden. Da zur Erzeugung von mehr Bedrohung, das ist das Schlimmste, als Entschuldigung Schildhieb erzeugt so mehr als jeder Angriff mit einem 2 hander wird, und wie der Name schon sagt, braucht es ein Schild.

Der Hauptgrund, warum sollten Sie sich immer mit einem Schild ist die Verringerung von Schäden. Ein Priester wird eine harte Zeit zu halten mit der heilt, wenn Sie darauf bestehen, mit einem 2 hander. Bei 60 mein Schild fügt rund 12% zusätzlichen Schaden Reduktion.
Zweitens, die Rache, ich werde diese Fertigkeit in später noch genauer abdecken, aber natürlich Schild = Block = Rache sagen.

(Ich weiß, dass, wenn Sie ein pr0 ub3r Tank Sie einen 2-hander und denken, du bist nur so gut wie jeder andere, aber wirklich, du bist nicht können. Lets es dabei belassen und keine "Ich cn tnk wid ein 2hndr "Stellen Sie bitte)

2 - defensiv!

Verteidigungshaltung ist ein Muss. Nicht nur, dass sie den Schaden um 10% zu verkürzen, es erzeugt auch zusätzliche Bedrohung und hat ein paar nette Fähigkeiten, die großen sind für das Halten agro. Ich habe mit vielen Krieger, die den Tank in Verteidigungshaltung zu verweigern, die ihnen die 10% weniger Schaden geben sie gruppiert ist wichtiger als die 10% weniger Schaden, den sie zu nehmen. Es sind schlechte Krieger. Die meiste Zeit sollte in der Verteidigungshaltung verwendet werden. Als allgemeine Regel gilt, wenn Sie es in der Verteidigungshaltung tun können, dann tun Sie es in der Verteidigungshaltung. Das gilt für alles, von 'Rüstung zerreißen' zu schreien Demo. Obwohl es nicht vielleicht viel zu tun in dieser Verteidigungshaltung sorgt für zusätzliche Gefahr, dass es schwieriger für Sie zu verlieren agro macht.

3 - Schützen Sie Ihre Priester.

Wenn etwas gegen mich auf Ihre Priester, get it off ihnen, Ihre einzige Aufgabe ist, wenn Ihr Priester zu verlieren, was Gesundheit ist, ist auf mob bekommen sie ab und sie an Sie weiter. Wenn der Priester sinkt, gehen Sie nach unten. Die Möglichkeiten dafür sind sehr unterschiedlich und abhängig von der Situation. Wenn Ihr Priester ist in der Nähe können Sie einfach wechseln Ziel, sticheln und erstellen Sie dann an diesem mob agro, bis Sie sicher, dass es auf Sie. Wenn Ihr Priester ist weit weg Ihr Hauptziel ist es, sie so bald wie möglich zu erhalten. Meine bevorzugte Technik ist die Umstellung auf Haltung, abzufangen, dann zurück zu defensiv und Spott Berserker. Wenn es mehrere Mobs auf Ihrer Priester Sie gehen zu wollen, dies mit einer Kampfhaltung folgen, spöttischen Schlag, oder in schlimmeren Situationen, herausfordernde schreiben.
Als Krieger dein Priester auf Sie angewiesen sein, um sie frei von Agro, wie Sie auf sie angewiesen sein für die Heilung. Wenn sie agro haben, können Sie nicht geheilt werden.

Sobald Sie wissen, die 3 Grundlagen haben Sie die Grundlage des Wissens müssen Sie die Welt von einem Tank in Kraft. Allerdings, das ist nur der Anfang.

Es gibt 3 Stufen in Tanken, denen Sie begegnen, ist jedes dieser so wichtig wie die nächste, und zu einem kompletten Tank haben Sie zu meistern sie alle werden.

Erste ersten agro

Es gibt nichts Wichtigeres, als sich erste agro auf eine Gruppe von Mobs, ohne Agro gewinnen Sie weniger Wut, die es schwerer zu bekommen agro macht. Es ist eine zähe Kreis, die im Grunde bedeutet, dass ein schlechter Start kann ein schlechtes Ende bedeuten.

-Starten Sie mit einer Gebühr, wenn Sie können - Das gilt nicht nur Ihnen Wut, hat sie eine Chance zu betäuben, die = Bedrohung. Wenn Sie nicht mit einer Abgabe (wie wenn man auf Mobs gegen euch ziehen beginnen kann), dann Blut Wut ist ein gutes Geschick für das Erhalten Sie einige dringend benötigte Wut zu beginnen werfen die Agro Gebäude bewegt.
Follow-up mit einer Demo schreiben - Das reduziert nicht nur ihre Angriffskraft, erlaubt es Ihnen ein wenig agro auf jeder der Mobs zu erhalten, damit sie weniger wahrscheinlich, ein unmittelbares Interesse an Ihrem Priester ergreifen sind.
-Versuchen Sie, in einem Wirbelwind fit - nicht übersehen diese Fertigkeit. Es kann in Berserkerhaltung, sondern anzugreifen 4 Mobs = Bedrohung am 4. Mobs.

Dies sollte nach etwa 5 Sekunden, und dann und nur dann sollte der Rest der Gruppe angreifen.

Threat Gebäude

Sobald Sie die ersten agro auf jeder der Mobs Sie gehen zu wollen, halten Sie Ihre zunehmende Bedrohung so keiner von ihnen bist du gekommen off und Angriff jemand anderes. Zum Glück, wie ein Krieger haben Sie mehrere Schlüsselqualifikationen, die nützlich sind für den Bau Bedrohung.

'Rüstung zerreißen',
Revenge,
Shield Bash,
Entwaffnen.

Dies sind die 4 wichtigsten Agrar-Werkzeuge Sie zur Verfügung haben für Sie, und Sie sollten alle auf Ihrer Hotbar in leicht haben, die Positionen zu verwenden.

Sunder ist unsere Fähigkeit, die spammable eine angemessene Spitze der Bedrohung aufbaut, finden Sie sich mit diesem sehr viel, da sie eine geringe Wutkosten hat, und baut ein schönes Maß an Bedrohung. Alle Mobs, dass Sie tanken sollten Sunder auf sie haben.

Revenge ist eine großartige Fertigkeit, dass viele der Bedrohung aufbaut. Es kann nur verwendet werden, nachdem Sie ausweichen, blocken oder zu parieren, aber nach ein paar rächt Ragnaros selbst wird nicht in der Lage, ein Mob von Ihnen zu ziehen. Dies sollte immer auf die Hauptzielgruppe, wenn es verfügbar ist verwendet werden. Es mache sie dir kleben wie Klebstoff.

Shield Bash nicht nur unterbrechen, Zaubern, macht es ihnen hasse dich auch! Es baut Bedrohung auf non-Rollen ebenso wie Rollen. Dies ist eine weitere Fähigkeit, die Sie sollten in erster Linie werden mit auf die Hauptzielgruppe, er werde sie auf dich selbst zu halten, wenn man den Aufbau Bedrohung auf der anderen Mobs.

Entwaffnen ist für die Verringerung der Menge an Schaden die du toll, aber auch für den Bau Bedrohung. Es gibt eine Menge von 'Tödlicher Stoß' speced Mobs da draußen, und wir alle wissen, wie böse 'Tödlicher Stoß' ist, sie zu entwaffnen sie daran hindert Einsatz auf euch, und macht sie auch hasse dich dafür.

Damit Sie immer genug agro auf die Hauptzielgruppe müssen Sie die meiste Zeit an diesem Gebäude Bedrohung zu verbringen. Sie können jedoch nicht ignorieren, der Rest des Mobs.
Zwischen jeder Bedrohung Gebäude Angriff auf jedem der Mob nicht angegriffen, sollten Sie mindestens eine der Hauptzielgruppen tun. Das heißt, egal, wie viele Mobs auf Sie sind, Sie immer noch Ihre Zeit verbringen die Hälfte dafür, dass Sie die Hauptzielgruppe für Sie zu halten, und die andere Hälfte Gebäude Bedrohung auf der anderen auf Ihre Priester sicher nicht mit einem Pull-agro heilen.

Sie wundern sich vielleicht, wie Sie merken, in welchem Mobs Sie baut auf agro haben und die Sie haben entgehen lassen. Für diese empfehle ich die sunderthis Add-on. Es ermöglicht Ihnen, die derzeit entzweit Wert oberhalb eines Mobs Feld "Ziel" zu zeigen. Auf diese Weise jedes Mal, wenn Sie durch einen Mob zu bauen darauf agro Sie zerreißen können Sie einen Zähler auf die Mobs mehr Zeit als andere gehabt zu halten, und halten Sie Ihre Threat Level ziemlich sogar auf jeden von ihnen.

Kommen wir zurück Ernährungswirtschaft

Zu einem gewissen Zeitpunkt oder ein anderes, entweder über einen Trigger Happy Magier, Gung-Ho Schelm, oder Sie nicht genug Bedrohung für die Abdeckung, die großen aus der Priester (es ist nie die Priester schuld, wenn der Priester bekommt agro zu heilen, es ist deine Schuld), Sie verlieren agro. Es ist keine große Sache, solange man, wie man es wieder wissen.
Die offensichtliche Wahl ist hier zu verspotten. Es tut genau das, was es sagt über den Tooltip und macht sie dich wieder angreifen. Wenn es nur einen Mob, der sich abwandte dann alles schön und gut, ein schnelles Verspotten und zurück nach Bedrohung Gebäude, das wir gehen.
Doch wenn die Dinge schief gegangen sind mehr als das müssen Sie möglicherweise auf ein paar andere Fähigkeiten zu ziehen.

Spöttischen Schlag, in Kampfhaltung Kräfte ein Mob Sie für 6 Sekunden anzugreifen, gerade genug Zeit für Sie, steigen Sie ein paar entzweit, vielleicht eine Rache, und ein Schild bash.

-Challenging Shout macht alle Mobs angreifen 6 Sekunden lang, in der Zeit, die Sie mit dem Fahrrad durch alle von ihnen benötigen und Feuer aus jenen trennt.

-Oder, in der denkbar schlechteste Situation, wo alles schiefgelaufen ist und es sieht aus wie nichts werden alle Mobs auf Sie, wir haben das zum Patent angemeldete "oh !&$%, alles zu $!@%" Methode, weg agro zurück, die nur eine einzige Chance, kein Zurück mehr, uber Bedrohung Gebäude Kombination von ... herausfordernde Shout Vergeltung! Das ist richtig Leute, wenn etwas schief gehen wir nicht gehen, ohne einen Kampf, Krieger Never Say Die, Rücken gegen die Wand oder eine Ecke noch besser (wir wollen keine Angriffe von hinten jetzt) und traf herausfordernden schreiben ... dann Vergeltung, dann lehnen Sie sich zurück und beobachten Sie die Zahlen fliegen, und sich vorstellen, Ihre Drohung Ebene die Höhe schnellen. Wenn das nicht speichert Ihre Gruppe aus einer an einem schlechten ziehen, wenn Ihr alle Stoffrüstungsträger einnehmen wischen hits dann nichts wird. (Versuchen Sie nicht zu einer Gewohnheit, dass, obwohl ... auf einmal jede halbe Stunde ist es nicht wirklich eine Taktik spammable machen)

Main Assists

Eine Menge Leute scheinen sich die Idee, dass der Haupttank sollten auch die wichtigsten zu unterstützen, der Typ, den jeder hilft dem Pöbel, dass Menschen Schaden zu tun haben, zu finden. Das ist nicht wahr, in der Tat ist dies wahrscheinlich der schlechteste Weg, Dinge zu tun.
Der Haupttank und die wichtigsten zu unterstützen, sollte immer 2 verschiedene Personen, in der Regel ein Schaden Händler sollte die Rolle des wichtigsten unterstützen.
Dies ist aufgrund der Tatsache, dass man als Tank nie werden die für die gleiche Mob die ganze Zeit. Sie müssen ständig rotieren zwischen den einzelnen Mobs auf dich zu bauen Bedrohung für jeden von ihnen zu halten. Wenn Sie dort anzugreifen der einen Mob, dass jeder so schnell angreift als heilen sitzen geht auf jeden der anderen Mobs wird geradeaus laufen deine Priester, und daran erinnern, was wir über den Schutz Ihrer Priester gesagt hat? Und wenn Sie als Haupt-als Tank dann helfen Menschen ein anderes Ziel haben könnte je handeln, wenn sie Ihnen helfen, entschieden, und es gibt nichts Schlimmeres, als zu versuchen, 2 Mobs auf dich zu, die zurzeit mit hohen Schäden Angriffe sind verbreitet.

Die Art, wie ich finde viel einfacher ist, wenn eines der anderen Mitglieder der Partei ist die wichtigste Hilfe, und jeder hat seine Unterstützung Makros gesetzt, um sie auch du) Auf diese Weise haben Sie gewohnt Ihre Partei beklagt, dass Sie Switching Ziel und halten sie nicht wissen, wer zum Angriff.

Pulling

Ziehen Sie immer.
Dies ist eines der wichtigsten Teile der Bodenfeuchte. Ziehen bedeutet, dass die Mobs wird sich zunächst auf dich, es ist einfacher für Sie zu bauen, wenn sie bereits agro angreifenden bist du anstatt sie abziehen jemand anderes. Sie erhalten zu lernen, wann und wie zu ziehen.
Der andere große Vorteil von Ihnen ziehen ist, dass im schlimmsten Fall, wenn ein Zug geht schlecht, wenn man den ganzen Raum ziehen, weil Sie nicht sehen, die Patrouille und Sie haben 10 Mobs, was Sache ist in dir, kannst du allein sterben. Es wird Sie von einem wischen speichern. Stellen Sie jedoch sicher, dass Ihre Fraktion weiß, dass dies der Fall, müssen Sie nicht möchten, dass Ihre Priester heilen Sie sich auf einen wirklich schlechten ziehen und die ganze Gruppe mit nach unten gehen. Making ein Makro zu sagen, so etwas wie "böse ziehen heilen nicht oder anzugreifen", um Ihre Gruppe einen wirklich schlechten warnen ziehen wird Leben retten.

Wann und wo zu ziehen

Immer verbringen Sie einen Moment Zeit, um für jeden Streifen aussehen.
Erst wenn Sie sicher sind, dass es keine Patrouillen sollten Sie überlegen, ziehen sind.
Nur Pull Dinge, die einen klaren Weg zu Ihnen zu haben. Das ist wirklich ein Kinderspiel, aber Durchziehen anderen Mobs zieht sie auch.
Versuchen Sie immer, ziehen um die Ecke. Dieser stoppt alle Mobs reichten vom Aufenthalt reichten von Ihnen ab, sie werden Sichtlinie zu verlieren, so müssen in Ihren Nahkampf-Reichweite kommen.
Lernen Sie die Muster. Es gibt immer ein Muster. Lernen Sie Ihren Job macht sehr viel einfacher, wenn Sie wissen, wann und wo jeder Patrouille wird kommen, wissen Sie, wenn in jeder Gruppe ziehen oder wenn zu warten, und ziehen Sie die Patrouille statt.

Du und deine Fernkampfwaffe

Holen Sie sich die schnellste Waffe können, Schäden irrelevant ist, sind stats schön, aber nicht notwendig.
Holen Sie sich Ihren Distanzwaffen wissen, kann dies seltsam klingen, aber Sie müssen wissen, wie lange es dauert, von Ihnen Schlagen Sie die Taste, um sie tatsächlich schießen. Nichts ist schlimmer als Feuer trifft auf die perfekte Position ziehen, wobei dann für deinen Bogen zu schießen, durch die Zeit zu warten, dass böse Patrouille Rücken ist nach diesem Ende des Raumes direkt neben der Gruppe, die Sie versuchen zu ziehen seien. Wissen Sie Zünddrehzahl kann den Unterschied zwischen Ziehen einer Gruppe von Mobs, und zieht eine Gruppe von Mobs plus eine Patrouille.

Leadership Group

Es ist einfacher, als Ganzes, wenn Sie die Kontrolle über die Gruppe übernehmen. Du bist derjenige, sollte immer in einen Kampf an, denn du bist die, die entscheiden, wann und wie dieser Kampf sollte passiert. Viele einer Zeit, ihr Menschen, die zu befehlen wollen, stoßen wird. Leute, die wollen mitziehen wird, lassen Sie sie nicht.
Der wichtigste Aspekt des Seins ein Tank ist die Möglichkeit, Ihre Gruppe zu kontrollieren. Sie müssen sie in deinem Beispiel zu folgen, da sonst die Dinge schief gehen. Sobald Sie eine Instanz lief ein paar Mal werden Sie viel besser in der Lage sein, als jeder andere führen, verwenden Sie diese zu Ihrem Vorteil.
Sie sollten die Verantwortung für den Aufruf der Aufnahmen, wenn Sie eine SAP sollten Sie sagen möchten, wenn Sie einen Schäkel oder Schafe ziehen wollen, sollten Sie es nennen. Allerdings denke nicht, dass, nur weil du bereit den Rest der Gruppe ist. Wir haben keine Ausfallzeiten, wir können mithalten mit dem Duracell-Häschen, und leider Ihre Rollen kann es nicht. Es ist äußerst wichtig, dass Sie ein Auge auf Ihre Rollen Manabalken. Wenn es leer ist, dann sind Sie auf Ihrem eigenen, und wir alle wissen, wie gut ein Krieger gegen mehrere Eliten nicht ohne Heilung. Achten Sie darauf, dass niemand nach unten Trinken saß, wenn Sie losgehen, um die nächste Gruppe von Mobs zu ziehen.

Und das ist es. Ich bin sicher, es gibt einige Dinge, die ich vermisst habe, aber das ist alles, was ich denn nun, wie es fast 04.00 Uhr ist. Fühlen Sie sich frei über alles oder fügen Sie diese mit Ihren eigenen Kommentar tanking Tipps.

Hinweis auf Sunder - Eine Menge Leute haben gesagt es war Stealth generft weniger Bedrohung zu erzeugen, habe ich noch nicht bemerkt, ich in der Regel brauchen nicht mehr als 5-mal auf einen Mob Spam zu halten agro sowieso, und als solche es ist immer noch gut funktioniert für mich.

Filed under: World of Warcraft Gold

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