Wie To Kill Nefarian (Warcraft Addons)
Mods / Software:
* CT_RaidAssist - http://www.ctmod.net/downloads.ct
* Ventrillo - Offizielle Seite http://www.ventrilo.com/download.php
* Drakoniden Kill Counter - Download http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=2642
Facts:
* Es gibt keinen Weg, um Nefarian Phase 1 zu tun. Einige Gilden AoE beide Tore, einige Gilden Assist beide Tore, einige Gilden einen "Thron-Strategie", in dem sie eingerichtet an der Basis des Nefarian Thron und einfach AoE alle Drachen an dieser Stelle. Allerdings wird die folgende Nefarian Strategie der Phase 1 AoE'ing ein Tor und Assist Training ein weiteres Tor immer mit einer ausgewogenen Razzia Arbeit, und ist vielleicht die einfache und intuitive Methode, um dies Nefarian. Allerdings gibt es immer eine Menge Gedanken über wie zu tun Nefarian
* Nefarian (ab v1.9.3) respawns nach 15 Minuten, nachdem Sie wischen, egal in welcher Phase Sie wischen in.
* Wenn Sie noch kein Onyxiaschuppenumhangs ausgestattet, werden Sie während des Übergangs von Phase 1 bis 2 Phase sterben. (Es sei denn, du bist ein Paladin und kann Blase!)
* Es ist Nefarian. Nicht Nefarian. Spell es richtig!
Verbrauchsmaterial:
Fläschchen der Titanen (für MT + OT)
* Phase 1 (alle über steigende DPS!)
o Elixier des Mungos
o Elementarwetzstein Stones (oder Dense Schleifsteine)
o Größere Arkane Elixier
o Brilliant Wizard Oil
* Phase 2 (Schurken brauchen Überlebensfähigkeit)
o Größere Frostschutztrank
* Phase 3 (AoE'ing der Konstrukte)
o Stratholme Holy Water Engineering Bombs - EZ-Thro-Dynamit II für die Nicht-Ingenieure
o Thorium Granaten / The Big One für die Ingenieure.
o Crystal Charge (10 Red & Yellow Crystals von Un'Goro)
o Limited Unverwundbarkeitstrank
Phase 1 - Drakoniden Zerg
Phase 1 ist wohl der schwierigste Teil des gesamten Nefarian Begegnung. Um zusammenzufassen, der Schlüssel zum Erfolg Phase 1 ist, dass auf der Seite AoE drakonids sind immer unter Kontrolle von den Kriegern gehalten, so dass keine drakonids der AoE Bereich zu entkommen, und auf der Seite zu unterstützen Zug, dass die drakonids sind einfach nicht schnell genug getötet überwältigen die Razzia. Phase 1 endet, wenn 20 drakonids von jeder Farbe sind tot, oder etwa, wenn ~ 42 drakonids am Drakoniden getötet töten Zähler.
Wenn das Ereignis von einer Person ist ins Gespräch zu Nefarian wird Nefarian ausrufen "Lasst die Spiele beginnen", gehen in einen Schatten bilden und wird unverwundbar. Er hat 4 Angriffe:
* Schattenblitz (höchste Aggro, meist ein Heiler)
* Schattenblitzsalve (selten)
* Mind Control
* Fear (selten)
Nefarian wird Spam Schattenblitz auf den höchsten Aggro Person, die oft wiederum aus, um ein Heiler zu sein. Das Heiler müssen sich bewusst sein, seine eigenen Spick Gesundheit. Die einzige andere Sorge ist der Angriff Geist zu kontrollieren. Wenn jemand Geist gesteuert, weil der Geist kontrolliert Person schnell Wrack kann Verwüstung durch AoE'ing der Gruppe oder Tötung entfernt an der Heiler, oder was auch dann wird diese Person sofort, wenn möglich sollte sheeped werden (wenn er nicht gleichzeitig in AoE) . Die Person, die Verstand gesteuert wird bekommt einen enormen Schub von Schäden und kann die Razzia ausgelöst werden, wenn nicht kontrolliert wird.
Gleichzeitig wird drakonids beginnen Überschwemmungen in den Raum von der linken und rechten Tore. Eine Farbe laicht von der linken Tor, eine Farbe laicht von der rechten Tor. Diese Farben sind Festpreise und werden die gleichen aus dem gleichen Tor bleibt für alle Zukunft versuchen, auch wenn Nefarian ist an verschiedenen Tagen versucht (solange die gesamte Instanz nicht zurückgesetzt). Es gibt fünf verschiedene Farben drakonids, und einem festen Spawn - Chromatische Drakonids. Es ist wichtig, zu zerlegen und die Razzia zu nutzen, die Schwächen dieser Farben drakonids nehmen.
* Blaudrakonidischer - Mana Trockenlegung Angriff, "Aura" von -50% Angriffsgeschwindigkeit. Beständig gegen Frost
* Red Drakoniden - Short-Range Cone AoE Brandbeanspruchung DoT in welche Richtung es nach dem Stapel ist und schmerzt ganz schön. Resistent gegen Feuer
* Green Drakoniden - Single Target schlafen, die im Wesentlichen die in der Nähe betäubt den Drachen gelegentlich für 2 Sekunden. Resistent gegen die Natur
* Schwarz Drakoniden - Single gezielte Feuerschlag Angriff, der weh tut. Beständig gegen Schatten und Feuer
* Bronze Drakoniden - hat einen schwachen direkten Schaden Schock, auch Debuffs das Ziel mit -50% Attack / Gießen Geschwindigkeit. Beständig gegen Arkane
Im Allgemeinen gibt es bestimmte Farben, die Sie sollten AoE, und bestimmte Farben, die Sie unterstützen "Zug" sollte. AoE bedeutet Magier und Hexenmeister Blizzard Regen of Fire, während "unterstützen Zug" ist eine unseriöse bezeichnete als wichtigste zu unterstützen, und alle Schurken und Jäger unterstützen die MA schnell Festlegung der drakonids ein zu einer Zeit.
* Rot: AoE (mit Blizzard)
* Blau: Assist Train
* Bronze: AoE (Blizzard + regen eines Brandes)
* Grün: Assist Train
* Schwarz: Assist Train
Doch dann stellt sich heraus, dass Sie manchmal zwei Sätze von Farben, die sowohl im Idealfall entweder erhalten oder AoE'd Assist Ausbildung zu bekommen. Grundsätzlich gibt es zwei Farben, wo man nicht mit dem Zug oder zu unterstützen AoE muss:
* Rot: Nicht helfen zu trainieren. Die AoE Feuer Aura wirklich weh tut und zu viel Heilung benötigen.
* Blau: Nicht AoE. Sie sind beständig gegen Frost. Blizzard wird ihnen nicht schaden zu viel.
Aufschlüsselung der Farben und was sollte jeder Farbe passieren:
Bedeutung, wenn die Drakoniden Farbkombination Bronze / Schwarz zum Beispiel der Überfall sollte der Seite der Bronze-Spawns auf, und Assist-Zug der Seite der schwarzen Spawns auf AoE.
In allen Fällen, in denen rote wobei AoE'd ist, sollten Hexenmeister durch die doting drakonids im AoE mit Schattenzauber werden helfen - Korruption und Fluch der Pein. Sie sind nicht Regen von Feuer, da Red drakonids resistent gegen Feuer sind.
Erweiterte Hinweis: In Ihrem ersten Paar Nefarian versucht, Sie wollen zu den ersten "Versuch" nur eine von allen immer nackt, sehen die Farben und Einstellung der AoE Assist und Gruppen auf ihre optimale Seiten abwischen haben. Doch nach erfolgreichen genug Nefarian tötet, kann man nehmen Nefarian down beim ersten Versuch die ganze Zeit selbst, indem Sie die Gruppen in den denkbar schlechtesten Setup (zum Beispiel - AoE'ing der blauen Seite, und Assist Training der roten Seite). In diesem Fall kann man versuchen, Phase 1 nur durch Flamestriking blauen Drachen und Lockerung der Heilung Last auf den Zug zu unterstützen Seite durch den großzügigen Einsatz von Verbrauchsmaterialien Heilung verloren. Aber wirklich, es gibt keine besondere Farbe Enterich, wo AoE nicht funktioniert, oder sie unterstützt Ausbildung nicht funktioniert - es gibt nur "optimale" Wege der Aufteilung der Razzia.
Phase 1 - Warrior Guide
Zusammenfassung: Der Krieger hat die Aufgabe auf beiden Seiten ist sehr wichtig - einfach, es ist die drakonids zu gehen nach dem Heiler, der eine konstante Aggro Magneten durch ihre Heilung halten.
Die ideale Krieger Team ist 3 Krieger pro Seite. Die Krieger Einrichtung einer Bestellung und radeln durch diese als drakonids ausströmen. Der Grund, warum Sie wollen eine Bestellung und nicht nur free-for-all tanken ist, dass die Begegnung fortschreitet es immer schwieriger wird zu "greifen" die Drakoniden wie es kommt, weil die drakonids gehen, um mehr und mehr wahrscheinlich zu sein sehr zufrieden mit Ihrem Heiler aufregen. Spott ist daher von unschätzbarem Wert packte den Drakoniden am Anfang und erlaubt Ihnen Zeit, ein paar entzweit, heroische Streiks gelten, Schildschlag, verspotten Klinge usw. Es ist auch hilfreich, weil es ein paar Sekunden des Drakoniden gegen sorgt für Sie und lieferte damit Sie mit einigen Wut. Indem Sie eine Bestellung ziemlich sicher, dass jeder Krieger genug Zeit, um ihre Spott nach unten, so dass sie ihren nächsten Fang zugewiesen Drakoniden abgekühlt. Eine letzte Sache zu beachten ist, dass, während die kleinen drakonids in einem festgelegten Intervall laichen, dort gehen aber auch auf mindestens drei bunten drakonids pro Seite (wenn Sie mehr als 3 während der ersten Stufe Sie töten viel zu langsam). Die erste dieser wird gleich zu Beginn laichen so Krieger in der 1 und 2 Slots pro Seite werden mit ein Drakoniden rechts aus der sich gehen. Die beiden anderen werden in der Regel kurz vor oder kurz nach einem der farbigen drakonids laichen so Kommunikation ist der Schlüssel zur Gewährleistung eines Körpers auf jeden Drakoniden. So richten Sie Ihre Kommunikation ist bis zu Ihnen, aber die Art, wie mein Team hat es der Spieler griff nach einer Drakoniden ruft den Namen der Person, die nach ihnen ist in den Tank um.
Sticheleien sind gelegentlich widerstanden und deshalb ist es hilfreich, einen Druiden in Bärengestalt bereit, eine Flucht Drakoniden Spott und bringen sie zurück zu den Kriegern zu haben. Es ist eine schlechte Idee für einen Krieger, um die Tötung Bereich zu einer Verfolgungsjagd Drakoniden verlassen, da Sie oft ziehen wird Mobs mit Ihnen, dass eine beliebige Anzahl von schlechten Sachen zu denen, die Sie versuchen, in erster Linie schützen konnte.
Sofern Sie 7 Krieger für diese haben, ist Ihr Haupttank wahrscheinlich für den Krieger Rotationen benötigt werden. Wenn er dann ist, ist es sehr wichtig für Sie zu versuchen, die Mobs von ihm bekommen, wenn er verlassen, um zu grüßen die Landung Nefarian braucht. Wenn Sie dies tun, ohne Angst Station, dann müssen Sie die gleiche denn wer wird Ihre off Tank tun. Es ist eine gute Idee, um sicherzustellen, Sie haben Ihre OT und MT auf verschiedene Türen, so dass Sie zwei Krieger pro Seite zu haben, zu versuchen, die Mobs aus sie zu reinigen. Der MT sollte sich auf die Vorarbeit Seite sein, weil es einfacher zu brechen zu fangen Nefarian ist.
Phase 1 - Positionierung
Der Heiler Klumpen in der Mitte sollten in Reichweite sein, die Menschen aus beiden Tore zu heilen. Die Mages & Schlösser sollten ein gutes Stück entfernt bleiben von der drakonids, die kommen aus dem AoE Seite und AoE von dort. Jäger sind die gleichen - Aufenthalt ein gutes Stück entfernt von der drakonids, die kommen aus dem Assist Seite und schießt von dort aus. Ein Bär Druiden stehen wird sehen beide Seiten auf drakonids zurück ziehen, um die Krieger, wenn alle losen bekommen. Es ist wichtig, nicht, Zeit zu verbringen jagen jede drakonids dass lose laufen, weil das zu viel Zeit zu verlieren wird - lassen die Bären ziehen die drakonids zurück zu den Kriegern.
AoE Side
AoE Seite: Die ersten beiden drakonids sollte durch die Magier und Hexenmeister gefeuert zu konzentrieren. Allerdings Zauber vorbei, dass die Rollen sollten nur ständig regen Bereich der Wirkung hinunter auf die drakonids. Die Krieger haben die schwierige Aufgabe zu halten alle drakonids in der Lage, Heiler sollten sich bewusst sein, wenn sie Aggro und sollten ihre Aggro Ebenen gleich. Für den Fall, dass ein Drakoniden bricht los und geht nach dem Heiler, wird der Bär Form Druide Spott und ziehen Sie den Drakoniden zurück in die AoE. Talente werden hier sehr viel helfen. Mages mit verbesserten Blizzard und ein Jäger mit Einschluss ständig legen Fallen / Totstellen wird die drakonids leichter innerhalb der AoE Kontrolle vor Ort.
Assist Train Side
Assist Train Seite: Da jeder Drakoniden kommt heraus, / Unterstützung der MA und töten sie fest. Die MA muss beim Einschalten Ziele schnell, und er wird farbig drakonids vor der chromatischen holen. Es gibt keine Obergrenze für die Höhe der drakonids dass laichen können - einfach, dass sie aufhören, das Laichen, wenn 20 von jeder Farbe tot sind. Wenn es jemals waren 5 oder mehr drakonids jederzeit auf die Unterstützung Zug Seite bedeutet es, dass Sie sie haben zu langsam und getötet bist du ziemlich viel geschraubt. Wenn dies der Fall ist, müssen Sie mehr Verbrauchsmaterial, extra Buffs zu nutzen, müssen mehr DPS auf dieser Seite, etc.
Tipps:
Lernen Stufe 1 wird ein schrittweiser Prozess sein. Es gibt eine Reihe von Dingen, die schief gehen können:
* Drakonids sind die Heiler undicht.
o Lösung: In der Regel ist es eine Heiler ziehen die Aggro haben, dass Heiler abgeholzt. Es könnte ein Krieger Problem sein, sicherzustellen, dass die Krieger sind am Anfang ihrer spöttischen Kette. Der Druide in Bärengestalt können sticheln ein paar zurück, aber wenn es eine Menge drakonids undicht dann ist da noch etwas falsch.
* Drakonids sind überwältigend nur die AoE Seite.
o Lösung: Stellen Sie sicher, dass die drakonids wirklich sind alle innerhalb der AoE Ort kontrolliert. Vielleicht gibt es nicht genug AoE Leistung (unsere Gilde verwendet 5 Magier / 3 Hexenmeister dort in der Regel, und es ist ausreichend) in diesem Fall können Sie, indem jeder Person AoE Greater Arcane Elixiere helfen. Wenn das immer noch nicht genug ist, möchten Sie vielleicht einfach nur mehr bringen Mages und Warlocks zu Nefarian.
* Drakonids sind überwältigend nur die Assist Train Seite.
o Lösung: Stellen Sie sicher, dass die MA Umschalten Ziele auch vor jedem Drakoniden ist tot, stellen Sie sicher, jeder ist auf der Unterstützung und Tötung schnell. Wenn die drakonids Richtung Heiler laufen, ist viel DPS verloren, so stellen Sie sicher, das drakonids gut von den Kriegern gefangen. Wenn sie einfach nicht sterben schnell genug ist, ist dies meist der DPS Problem, nutzen mehr Verbrauchsmaterialien DPS zu erhöhen, bringen ein Hexenmeister Übergang von der AoE Seite, um Schäden zu helfen, oder einfach mehr bringen Schurken / Jäger auf die Razzia.
* Drakonids sind überwältigend beiden Seiten.
o Lösung: auf daran arbeiten! Es wird glatter und geschmeidiger als Krieger besser zusammen zu halten drakonids Kontrolle, die Druiden bekommen schneller zu ziehen drakonids zurück, wenn sie schlüpfen arbeiten, erkennen Heiler ihren Platz in der Aggro, und der Zug zu unterstützen wird ein gut geölte Maschine in ein Mord Drakoniden nach dem anderen in einer Maschine-Manier.
Bei etwa 42 drakonids (wenn 20 drakonids jeder Farbe tot ist), wird Nefarian Land. Glückwunsch, Sie haben den schwierigsten Teil der fertigen die Nefarian Begegnung - hoffentlich ist das gesamte RAID intakt (Sie sollten nicht mehr als 2 Todesfälle in der Phase 1, und die Todesfälle sollten seltenen Gelegenheiten, wo Nefarians Gedankenkontrolle Treffern eine unglückliche Ziel) . Haben sich die MT / OT Pause an der Haltestelle "Nefarian Landung in 10 Sekunden"-Meldung zusammen mit etwa 6 Heiler den Tank zu heilen. Nefarian wird als seinem Drachen bilden Land während der Atmung ein Schatten Flamme, die den gesamten Schlachtzug getroffen wird (hoffe, Sie haben eines Onyxiaschuppenumhangs auf!) Der Rest der Razzia rundet den Rest der drakonids. Sie stoppen Laichen. Dann sollte die Razzia in Stufe 2 Positionierung zu erhalten.
Phase 2 - Positionierung
Die Positionierung ist im Grunde alles reichte & Heiler stehen bei max Bereich von Nefarian so Sein dröhnendes Gebrüll AoE Fear (Reichweite: 30 Meter) nicht treffen Sie. Die Schurken sind auf der anderen Seite von Nefarian und sind außerhalb der Reichweite der Heilung: Sie sind dafür verantwortlich, sich lebendig.
Stufe 2 - Fähigkeiten
* Cleave: Schurken sollten nicht immer von diesem getroffen werden.
* Tail Whip: Eine Betäubung, wenn du hinter Nefarian Stand von seinem Schwanz. Rogues sollte nicht immer von diesem entweder getroffen.
* Shadow Flame: Sehr hohe Schattenschaden Kegel vor Nefarian.
* Dröhnendes Gebrüll: Eine periodische AoE Furcht auf Nefarian mit ~ 30 Meter Reichweite zentriert. Alle reichte / Heiler auf maximaler Reichweite stehen müssen, diese Angst zu vermeiden. Quick-Reflex Stance Tanzen & eine schnelle Off-Tank erforderlich. Oder ein Zwerg Priester.
* Healing Curse: Nefarian gelegentlich wirft einen Fluch, der auf dem MT um 75% reduziert Heilung. Dies muss so schnell wie möglich entfernt werden.
Stufe 2 - Warrior Guide
Dies ist die komplizierteste, wenn Sie keine Angst haben und so ward der unten ist vorausgesetzt, Sie haben es nicht.
Wenn Nefarian wird eine Angst werfen, wird der Boden genau wie es für Onyxia schütteln. Von Ground Shake zu fürchten, haben Sie 2 Sekunden, um die Haltung ändert. Das ist nicht viel Zeit überhaupt, vor allem wenn die MT nur eine Fähigkeit benutzt und ist auf seine globale Abklingzeit, aber es ist durchaus möglich, für die MT in der Lage sein zu wechseln Haltung Berserker ihre Berserkerwut Pop. Mögliche nicht zum Erfolg gleichzusetzen jedes Mal, noch Nefarian Hilfe von seinem unberechenbaren Angst Timer. Der Punkt hier ist, dass Ihr MT verpassen manchmal Angst - während er fürchtete, Nefarian wird ihn bis die Angst Zeitüberschreitung zu ignorieren und Schalter auf die Person, die er am meisten hasst, die nicht zu befürchten ist. Wenn Ihr gerne leben Raid, muss diese aus Ihrem Tank.
Die Off Tank verbringen den ganzen Rest des Kampfes wird unbekümmert mit Schäden und nur mit Erzeugung genug Bedrohung höher auf Nefarians Hass-Liste als jeder Heiler oder DPS, die nicht immer zu befürchten ist. Weil man manchmal sehen mehr als eine Angst in 30 Sekunden, die Abklingzeit Zeit für Ihre MT Berserkerwut, ist es wichtig für Ihre off Tank bereit zu sein, seine Berserkerwut zu verwenden, bevor die Angst geht weg, so dass Aggro reibungslos Transfer vom befürchtet Haupttank für das Immunsystem zu befürchten off Tank. Die Off Tank wird dann sofort an Ort und Stelle ausgeführt, wo der MT war tanken. Wenn die Angst bricht aus dem MT, Nefarian schaltet wieder um, sodass die MT braucht, um sich wieder in Position ASAP.
Auch mit der Angst Station ist es empfehlenswert, ein Off-Tank für die Situationen, in denen Angst Station befindet sich auf Abklingzeit und der MT ist entweder nicht in Berserker in der Zeit erhalten hat oder seine Wut auf Abklingzeit aus irgendeinem Grund haben.
Klasse Call-Outs:
Bei einem eingestellten Intervall, etwa alle 30 seonds wird CT-Raid anzukündigen ** KLASSE eingehenden Anruf ** und ein paar Sekunden später eine zufällige Klasse aufrufen auftreten wird.
* Druiden: Druiden in Katzengestalt geklebt werden. Kann nicht heilen in Form Katze so Paladine / Priester zu holen die Heilung haben. Setzen Sie sich einfach um ... Jump ... hübsch aussehen. Widerstehen Sie der Versuchung zu gehen und Nahkampf, als Angst könnten Sie in Nefarian's Shadow Flame Breath zu bringen.
* Jäger: Ihr Distanzwaffen Willen zu brechen. Dieser Effekt ist dauerhaft. Deshalb, wenn ** KLASSE eingehenden Anruf ** auf CTRA angekündigt wird, sollten Sie entfernen Sie die Waffe und steckte ihn in den Rucksack. Nachdem die Klasse rufen gegeben ist, setzen Sie ihn wieder auf und starten Brennen wieder. Alternativ, falls Ihr Jäger reich sind, können sie statt einer Reparatur bot und nur immer Feuer und einfach zu reparieren, wenn ihre Jäger zu brechen. Dies erhöht die DPS.
Tipp: So entfernen Sie Distanzwaffen und steckte ihn in ein Inventar ordentlich in eine Taste, hier ist ein schönes Makro:
/ Script PickupInventoryItem (18); PickupContainerItem (0,10); UseContainer (0,10)
(0,10) bedeutet Tasche Platz 0 (von rechts gezählt, so dass die 0 würde der ursprüngliche Rucksack werden), 10 Beutel Slot, beginnend von links oben.
* Magier: Sie sind immer noch die Kontrolle über Euren Charakter, aber Sie werden sofort zufällige Modifikationen an der Razzia Stimmen. Diese müssen ausgeräumt werden / gereinigt sofort, insbesondere wenn der MT bekommt von einem Hit. Das Talent 'Eisblock Werk, der Schwächungszauber zu entfernen, so Abheben des Talents wird sehr wertvoll sein.
* Paladine: Wird Stimmen Segen des Schutzes auf Nefarian, Rendering alle Angriffe nutzlos. Nehmen Sie ein Nickerchen.
* Schamanen: beschädigte Windfury und Heilung Totems platziert werden, die dazu beitragen Nefarian und nicht die Partei.
* Priester: Ihr heilt Ihr Ziel so DoT stoppen Heilung. Druiden / Paladin / Schamanen müssen abholen alle Heilung, wenn dies der Fall ist. In dem Moment ruft er den Priester rufen alle heilt (außer erneuern und Schild) werden beschädigt, Heilung zu geben, anstatt zu warten, so der Priester Aufruf der stop (dann ist es zu spät sein wird und den Haupttank wird 3 beschädigt Heilung auf ihn haben ), sollten Priester aufhören, wenn Heilung ** ** KLASSE eingehenden Anruf wird angekündigt.
* Schurken: Nefarian wird Ihnen ab und Sie werden teleportiert und verwurzelt entweder vor Nefarian oder hinten / seitlich Nefarian. Wenn Sie einen Schatten Flamme wirst du sterben sind, wenn Sie eine größere Frostschutztrank Wirkung auf Sie haben. Wenn Sie vor Nefarian teleportiert bekommen, sollte der Haupttank durch Nefarian laufen und drehen ihn um 180 Grad.
* Hexenmeister: Hexenmeister beschwören eine kleine Zerg von Höllenbestien, dass eine leichte AoE Feuer Aura haben. Leicht AoEable. Mages wird Arkane Explosion diese.
* Warriors: Warriors in Berserkerhaltung geklebt werden. DPS Bedürfnisse zu erhellen, da die MT wird erzeugt 20% weniger Agro als üblich. Heiler Amp den Heilungsprozess viel da MT übernehmen wird 20% mehr Schaden als üblich.
Tipp: Vielleicht ist die verheerendste, was passieren kann ist der Krieger mit der Heilung Fluch nennen kombiniert. Nur Spam heilt, wenn der Krieger Anruf gegeben ist, und sicherstellen, dass die Heilung Fluch ist schnell abspringen.
Stufe 3 - Construct Zerg
Nefarian Stufe 3 tritt auf, wenn er 20% HP erreicht. Alle Leichen aus dem vorherigen Zerg wieder zum Leben als Konstrukte (ähnlich wie in der Scholomance Keller) kommen. Sie haben sehr wenig HP und sind leicht zu AoE unten.
Vorbereitung: Stellen Sie die Hälfte Ihrer Rollen auf der linken Seite AoE, auf die Hälfte Ihrer Rollen AoE der rechten Seite. Haben sie Zauberstab zu viel Mana von Nefarian 30% und ab zurückzugewinnen. Zuweisen von einem Magier mit jeweils Verbesserter Blizzard zu Beginn blizzarding oben auf die Leichen so, sobald sie auftauchen sie verlangsamt werden. Weisen Sie ein oder zwei Heiler auf jeder Seite zu heilen, die Krieger tanken die Zerg.
Wenn Nefarian ~ 22%, sollte die Razzia in Position bekommen, um für die Stufe 3 zu erstellen.
Warriors: Alle Krieger hört DPS und durchlaufen Nefarian sie vor den Zerg parken. Wir richten eine Kette Herausforderungsruf / Schildwall Rotation. Sie haben ~ 50 Mobs Schläge auf Sie für ~ 200 dmg pro Treffer, so dass deshalb finden Sie Schildmauer müssen.
Melee DPS: Schurken können entweder helfen, mit den Konstrukten AoE'ing durch das Werfen Stratholme Holy Water Engineering oder Bomben auf die Konstrukte, oder einfach nur halten whacking weg auf Nefarian. Zunächst sollten die Schurken bringen Stratholme Holy Water zu AoE helfen, bis euer Schlachtzug ist vertraut mit dieser Phase.
Rollen / Fernkampf: Frostnova Rotationen + Snare-Effekte und AoE die Konstrukte in den Boden. Gießer, verwenden Sie eine Limited Unverwundbarkeitstrank und verrückt! Heiler: Wenn die Stufe 3 Zerg auftritt, senden Sie ein oder zwei Heiler auf jeder Seite zu heilen die Krieger tanken die Konstrukte.
Nach der Zerg beendet ist, wird dieser Kampf nur eine Fortsetzung der Phase 2 ohne zusätzliche Überraschungen auf Halten Knacken weg stetig und nehmen Sie die letzten 20% geworfen!
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Filed under: World of Warcraft Gold
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