Leitfaden für Düsterbruch Ost (Warcraft Leroy)
Leitfaden für Düsterbruch Ost
Schnappen Sie sich die Karte hier
Quest Liste
Düsterbruch Ost
Lethtendris 'Web
Pusillin und der Älteste Azj "Tordin
Die Splitter der Teufelsranke
Düsterbruch Nord
Elven Legends
A Broken Trap
Die Gordok Ogre Suit
Düsterbruch Nord + West
Unfinished Business Gordok
Düsterbruch West
Der Wahnsinn Innerhalb
Der Schatz der Shen'dralar
Klassenspezifische Quests
- Druid The Emerald Dream - Druide
- Hunter Das größte Volk von Jägern - Hunter
- Mage Die Arkanist's Cookbook - Magier
- Rogue Garona - Eine Studie über Heimlichkeit und Verrat - Rogue
- Paladin Das Licht und wie man es schwingt - Paladin
- Priest Holy Bologna - Was das Licht Won't Tell You - Priester
- Shaman Frostschock und Du - Shaman
- Warlock Harnessing Shadows - Hexenmeister
- Warrior Kodex der Verteidigung - Warrior
- Warrior, Paladin Foror's Compendium of Dragon Slaying - Krieger, Paladin
is challenging, but still the Der Ostflügel des Düsterbruch ist eine Herausforderung, aber immer noch die
einfachste der drei, und der Bereich, den Sie tun müssen zunächst die bekommen werde
Schlüssel für die Nord-und Westflügel. Es gibt auch eine Reihe von Quests
und Chefs der gesamten Ostflügel verbreiten, fähig ist, einige
schöne Beute, die es lohnt, laufen durch mehr als einmal.
1. can be found, Der Eingang zum Düsterbruch Osten gefunden werden kann,
Es überrascht nicht, auf der rechten Seite der großen Grube in der Broken
. Commons. Zone auf
2. is known as the Die Eröffnung Fläche von Düsterbruch Osten ist die so genannte
. Wucherborke Viertel. Es gibt eine große Grube vor Ihnen (nach unten
, which you'll get to soon enough), Unten ist der Wintergarten, die Sie bald genug bekommen zu),
und ein Weg, der Wind gegen den Uhrzeigersinn nach rechts. Für die meisten
Teil, werden Sie in einer Mischung aus Pflanzen-und Baum-ähnliche Kreaturen laufen -
Wucherborke Tanglers, Treants, Peitscher und hoch aufragenden Wucherborke
. Brecher.
3. Wie Sie die erste Ecke runden, sehen Sie ein kleines bisschen imp
. benannt Pusillin. Dies ist der NPC für die Quest 'Pusillin
,' and he also gives up the und der Älteste Azj'Tordin ", und er gibt auch die
that opens Dire Crescent Key dass Dire öffnet
when he's good and ready. Maul Norden und Westen ... wenn er bereit ist gut und. Sie müssen
jagen ihn weiter in die Instanz, bevor er geben werde die Ware,
jedoch.
4. Die Gruppe setzt Clearing bis sie im Nordosten
. Ecke des Wucherborke Corner. Von hier aus ist es möglich, gehen
links und Norden, aber viele Gruppen, die Fläche komplett zu überspringen. Um
, you'll need to go right Weiterfahrt Verfolgungsjagd mit Pusillin, müssen Sie nach rechts
. in einen schmalen Flur, genannt The Hidden Reach.
5. Leicht an den Flur hinunter, haben Sie die Wahl der Weiterbildung
Gerade oder einen rechten. , you Um weiterhin jagen Pusillin Sie
müssen nach vorne fort. (Sie werden zurück in den Raum auf der rechten Seite
früh genug.)
6. Wie Sie den Gang hinunter gehst, wirst du in ein paar verstohlene laufen
Patrouillen, diese können reale Probleme verursachen, wenn Ihre Gruppe ist nicht für Alarm
sie. Wie Sie in den nächsten Raum auftauchen, wird die Gruppe von einem Versandzentrum
einige Gruppen und auf der rechten Seite, wo es eine kleine Rampe zu tragen
waits for you. bis zu einer kleinen Plattform, wo Pusillin wartet auf Sie.
7. , he spawns a number Dieses Mal, wenn Sie Pusillin sprechen, startet er eine Reihe
and transforms himself into a nasty demon. von Wildspawn Imps und verwandelt sich in einen bösen Dämon.
Wenn Sie ein Magier auf der Hand haben, ist es einfach, der Kobolde während entsorgen
. alle anderen Pfund Pusillin. Wenn er tot ist, fällt er den
needed for Buch der Zauberformeln benötigt für
seine Suche, sowie die Crescent Key
für alle, die es braucht.
8. An diesem Punkt werden die meisten Gruppen umdrehen und auf backtrack
den Raum geleitet Sie ein paar Minuten. Es gibt eine Menge von Mobs hier
aber wenn man die linke Wand kleben, können Sie überspringen die meisten von ihnen. An der
hinteren Teil des Raumes ist eine große Rampe nach oben, um den Magier
, who is the target of the quest ' Lethtendris' Lethtendris, wer ist das Ziel der Quest 'Lethtendris
.' Web. "
can drop: [url=http://thottbot.com/?i=35686] Quel'dorai Lethtendris fallen kann: [url = http://thottbot.com/?i=35686] Quel'dorai
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35667] Felhide Channeling Rod [/ url] [url = http://thottbot.com/?i=35667] Felhide
[/url]And some greens too Cap [/ url] Und einige Greens zu ![]()
9. is pretty simple; the warrior Der Kampf mit Lethtendris ist ziemlich einfach, die Krieger
Tanks ihr für ein paar Sekunden, während alle anderen verprügelt ihr Günstling,
springt dann auf sie. Sobald sie unten, sie sinkt die benötigte Questgegenstand,
und jeder bewegt sich wieder nach unten auf den Boden der Rampe.
10. An der Basis der Rampe, gibt es eine gekrümmte Flur führt, dass
weiter unten. Es gibt ein paar Gruppen von Mobs auf den klaren
waiting in unten, und dann wirst du in der Suche nach den Chef Hydrolaich warten
Zentrum in einem kleinen Planschbecken. Neben fallen einige zusätzliche
Beute, er ist auch das Ziel der Magier Quest 'Arkane
.' Erfrischung. "
can drop: [url=http://thottbot.com/?i=39091] Waterspout Hydrolaich fallen kann: [url = http://thottbot.com/?i=39091] Waterspout
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35618] Tempest Boots [/ url] [url = http://thottbot.com/?i=35618] Tempest
[/url] Waveslicer And Talisman [/ url] Waveslicer Und
auch einige Greens.
11. , the group hugs the right wall and Nach Hydrolaich die Gruppe Umarmungen der rechten Wand und
weiter nach Norden durch die Tür weit, und ist der Flur,
führt zu einer kleinen Plattform nach oben. Hier finden Sie eine Wildspawn
protected by a few non-elite mobs, and then the boss Höllenrufer geschützt durch ein paar Nicht-Elite-Mobs, und dann der Chef
. Zevrim Thornhoof.
can drop: [url=http://thottbot.com/?i=35722] Satyr's Zevrim Thornhoof fallen kann: [url = http://thottbot.com/?i=35722] Satyr
[/url][url=http://thottbot.com/?i=35670] Helm of Bow [/ url] [url = http://thottbot.com/?i=35670] Helm
[/url]Also some resistance helmets(Not high drop Awareness [/ url] Auch einige Widerstand Helme (Nicht hohen Abbrecherquoten
Chance) und einige Grüns.
12. isn't bad, except that he Der Kampf mit Thornhoof ist nicht schlecht, außer dass er
vielleicht gelegentlich teleportieren jemand auf den Altar und beginnen Keuchhusten
auf sie. — Als der Kampf geschehen ist, hören Sie Old Ironbark -
den riesigen Baum im Konservatorium - Schrei 'At
Endlich! ' Befreit von dieser verfluchten fassen! " Sie sind jetzt bereit für
das letzte Stück der Instanz.
13. Statt Backtracking unten, kann die Gruppe auf der Flucht
and jump down, which südwestlichen Ecke des Thornhoof Plattform auf und ab springen, die
. Sie sollten verschoben, direkt am Hydrolaich-Pool. Vermeiden Sie die
Gruppen und nehmen die Tür im Südwesten, die das führt zu
. Konservatorium.
13. is a door at the very Ihr Ziel in das Konservatorium ist eine Tür, an der sehr
Norden. , Um es zu öffnen, wird jemand zu sprechen Ironbark Alte,
die daraufhin randaliert und Büste der Tür nach unten. Es ist möglich, Kampf
Ihr Weg zur Tür, aber das Kämpfen viel Patrouillen beinhaltet,
und es ist auch möglich, Umarmung der Ostwand und schleichen, um die Tür,
nur ein paar einzelne Kämpfe Mobs hier und da.
14. takes place in the Die letzte Schlacht von Düsterbruch Ost erfolgt in der
, where there are a few Warpwood Schrein von Eldre'Thalas, wo gibt es ein paar Wucherborke
guarding the upper areas, and then a central area down Brecher bewachen den oberen Bereichen, und dann einen zentralen Bereich nach unten
awaits. unten, wo Alzzin der Wildformer erwartet. Es ist eine ziemlich
unkompliziert zu kämpfen - er Gestaltveränderungen ein paar Mal, und dann ein paar
von Nicht-Elite-Schergen kommen knapp, um zu helfen, die können einfach
Versand von einem Magier.
can drop: Alzzin der Wildformer ablegen können:
Ring der dämonischen Potenz
Razor Stulpen
Energetische Rod
Energiegeladene Brustplatte
Fiendish Machete
Whipvine Cord
Handschuhe der Wiederherstellung
Gnädige Schienbeinschützer
Shadewood Umhang
Ring der dämonischen List
15. Sobald der Kampf vorbei ist, wirst du ein paar glühende Scherben auf dem zu sehen
. Boden in der Nähe Wildformer Lager. Diese sind für die Quest 'Shards
.' der Teufelsranke. " Pick-up eine der Scherben und Ausfahrt
durch den Tunnel hinter dem Lager, das Einlagen Sie in der zentralen
. Fläche von Düsterbruch.
Filed under: World of Warcraft Gold
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