Angeln Bot (Filefront World of Warcraft)
Features
- Bobber Scannen hat Testergebnisse von 95% + Genauigkeit mit großer Geschwindigkeit
- Fisch Scannen hat Testergebnisse von 70% + Genauigkeit
- Easy-to-change Konstanten für das Verhalten von
- Unterstützt jede Auflösung (ja, auch Nicht-Standard diejenigen wie wirklich gestreckt)
- Unterstützt CosmosUI
- Dynamische RGB-Farbe zu finden (funktioniert in praktisch allen Lichtverhältnissen)
- AFK-Away
Verwenden Sie
1. Copy / Paste den Code unten in AC-Tool (abrufbar http://www.actool.net
2. Run WoW im Fenster-Modus
3. Setzen Angelfertigkeit in Schlitz '0 '
5. Unter "Video-Optionen (Escape-Taste zu bringen Hauptmenü), deaktivieren Sie" Hardware-Cursor "
6. Zoom in die 1. Person-Modus
7. Review Konstanten im Skript, um besonders "Runcount 'gesetzt, wie oft das Skript ausgeführt werden soll
8. Führen Sie das Makro
Notes
- Für beste Ergebnisse, versuchen Sie, alle Phantasie Grafik-Optionen aus (vor allem "Terrain Highlights" unter Shader .. nimmt alle Helligkeit aus dem Wasser) und eine niedrige Auflösung (vielleicht unter 800 × 600, je kleiner die schneller)
- Wenn Sie Probleme haben, finden Sie das Bobber, wo die Maus einfach geht über die Bobber und hört nie auf, oder geht ein bisschen Vergangenheit des Schwimmers vor dem Anhalten, versuchen die "Scangeschwindigkeit 'konstant. Tun Sie dies nur nach dem Ausschalten aller Phantasie Grafiken und abnehmender Auflösung
- Bitte, bitte, bitte Fisch weg von der Zivilisation. Wir brauchen so wenig Werbung wie möglich thankyouverymuch.
- Versuchen Sie, eine Stelle, wo Sie Ebene mit dem Wasser zu finden. Führen Sie das Skript ein-oder zweimal, und beachten Sie die höchste Linie, wo das Skript sucht nach dem Bobber. Dann wirf 15 oder so wirft manuell und notieren, wo die höchsten Stimmen geht. Versuchen Sie, diese beiden Linien bis passen, erhalten Sie viel schneller Ergebnisse.
- Wenn die Bobber ist außerhalb der Scan-Bereich Landung adject den Scan-Bereich Prozentsatz Konstanten in der Makro, um die Bereiche, in denen die bobber Länder umfassen.
- Sie können den AFK Away, wenn Sie chatten möchten, während die Fischerei
Future
- Der Fisch Scanner isnt den besten Moment, wird auf jeden Fall brauchen Feinabstimmung. Ich werde versuchen, dass die Arbeit besser in einem zukünftigen Update.
- Ein Warenwirtschaftssystem automatisch öffnen Behältern wie Muscheln, Flaschen, Kisten, usw.
- Eine Option zum Angeln nach einer bestimmten Zeit beenden
- Eine Option, auf zufälligen Zeitpunkten zwischen wiederum wirft / auf der Fische / etc
Der Bot
/ / WoW Fishing Bot v1.1
/ / Von QuietKnight Made
/ / Änderungen
/ / V1.1
/ / + In der Option hinzugefügt ausschalten AFK Killer
/ / + Veränderungen Hinzugefügt anmelden
/ /
/ / V1.0
/ / + Erste Version
/ / Besondere Hinweise:
/ / - Setzen Sie Ihr Geschick in Fischen Slot '0 '
/ / - Zoom in 1. Person-Modus
/ / - Unter "Video-Optionen, deaktivieren Sie" Hardware-Cursor "
SetActiveWindow World of Warcraft
Konstanten
/////////////////////////
/ / CHANGEABLE Konstanten / /
/////////////////////////
/ / Ausführen zählen
/ / Wie oft sollte das Skript zu fischen versuchen
Runcount = 10
/ / Geschwindigkeit
/ / Dies ist der erste Scan-Geschwindigkeit. Je niedriger die Zahl, desto schneller der Scan geht,
/ / Und je höher die Zahl, desto langsamer geht der Scan. Wenn Sie Probleme
/ / Wo die ersten Scan isnt Feststellung des Schwimmers und nur das Einscannen darüber hinaus,
/ / Try Erhöhung dieser Zahl langsam.
Scangeschwindigkeit = 60
/ / Scan Box Entfernungen
/ / Dies sind die Abstände von den Seiten des Bildschirms, um für einen Köder Scan
/ / Diese werden als Prozentsatz der Bildschirm in die entsprechende Richtung gemessen
scanLeftDist = 0,3
scanRightDist = 0,3
scanTopDist = .4
scanBottomDist = 0,25
/ / Helligkeitsbereich
/ / Dies ist die Anzahl der RGB-Werte über und unter dem "Lichtblick", dass die
/ / Locken zu suchen. Grundsätzlich, wenn Sie bekommen die Meldung "Kein Fisch zu Haken"
/ / Erhöhe beide Zahlen ein wenig, und wenn die bobber Bobs aber du fangen
/ / Alles versuchen abnehmender beide Zahlen ein wenig. Dies kann von der Umwelt ändern
/ / Zur Umwelt. Auch im Allgemeinen brightRangeUp shouldnt sehr hoch sein.
brightRangeDown = 50
brightRangeUp = 10
/ / Helligkeit Abstand
/ / Ist egal, was es tut, aber im Grunde, lassen Sie es alleine, es sei denn, du nimmst
/ / Probleme tatsächlich den Fisch fangen. Wenn Sie Probleme, und Sie möchten
/ / Zu zwicken es, allgemeine Regel ist, desto höher die Auflösung, desto höher die Zahl,
/ / Die aber Nummernkreis sollte nur irgendwo zwischen 2 min bis 6 max. Wenn Sie beginnen
/ / Immer zu von wack mit dieser, werden Sie nie einen Fisch fangen
brightDist = 3
/ / AFK Away
/ / Set to 1 bis AFK Away verwenden (was drückt zweimal Enter vor jeder Besetzung) oder
/ / Auf 0 zu deaktivieren AFK Away ganz. Dies kommt in praktisch, wenn Sie wie
/ / Auf WoW-Chat während des Fischens.
afkAway = 0
/////////////////////////////
/ / NON-CHANGABLE Konstanten / /
/////////////////////////////
/ / Optimale Scan Schritt Verhältnisse
widthToWindowRatio = 0,056
heightToWindowRatio = 0,075
/ / Scanbox
scanTop = 0
scanBottom = 0
scanLeft = 0
scanRight = 0
scanStepX = 0
scanStepY = 0
scanSuccess = 0
/ / The Box
boxMinX = 0
boxMaxX = 0
boxMinY = 0
boxMaxY = 0
boxCenterY = 0
boxCenterX = 0
boxScanStep = 4
boxAvgWidth = 0
boxAvgHeight = 0
/ / Misc vars
x = 0
y = 0
i = 0
j = 0
/ / Maus vars
isMouseOrange = 0
mouseX = 0
mouseY = 0
/ / Lure Standort
lureInitLocX = 0
lureInitLocY = 0
/ / RGB-Info
brightX = 0
Brighty = 0
brightTotal = 0
brightR = 0
brightG = 0
brightB = 0
brightRMin = 0
brightRMax = 0
brightGMin = 0
brightGMax = 0
brightBMin = 0
brightBMax = 0
curTotal = 0
/ / Splash
spritzte = 0
Ende
///////////////
/ / Main Proc / /
///////////////
Delay 1000
Call CalculateScanBoxConstants
Loop $ Runcount
Tasten 0
Delay 1000
Call FindLureInitial
Call FindBoxCenter
Berechnen Sie x = $ boxMaxX-10
MousePos $ x, $ boxCenterY
Delay $ Scangeschwindigkeit
Call GetRGBValue
Call WaitForSplash
Wenn $ afkAway = 1
Delay 2500
KeyDown {RETURN} 250
KeyDown {RETURN} 250
Delay 2000
Schmuck
Delay 5000
Ende
Ende
////////////////
/ / Verfahren / /
////////////////
Vorgehensweise CalculateScanBoxConstants
Berechnen scanTop = {} + WindowTop Trunc ({} * $ WindowHeight scanTopDist)
Berechnen scanBottom = ({WindowTop} + {} WindowHeight) - Trunc ({} * $ WindowHeight scanBottomDist)
Berechnen scanLeft = {} + WindowLeft Trunc ({} * $ WindowWidth scanLeftDist)
Berechnen scanRight = ({WindowLeft} + {} WindowWidth) - Trunc ({} * $ WindowWidth scanRightDist)
Berechnen boxAvgWidth = Trunc ({} * $ WindowWidth widthToWindowRatio)
Berechnen boxAvgHeight = Trunc ({} * $ WindowHeight heightToWindowRatio)
Berechnen scanStepX = $ boxAvgWidth
Berechnen scanStepY = Trunc ($ boxAvgHeight / 2)
Ende
Vorgehensweise FindLureInitial
SetConst scanSuccess = 0
Berechnen Sie y = $ scanTop
Während $ y <= $ $ scanBottom UND scanSuccess = 0
Berechnen i = {} LoopNo MOD 2
Wenn $ i = 0
Zeitstempel im Selbst
Berechnen Sie x = $ scanLeft
Schmuck
Zeitstempel in Odd
Berechnen Sie x = $ scanLeft + Trunc ($ boxAvgWidth / 2)
Ende
Während $ x <= $ $ scanRight UND scanSuccess = 0
/ / Bewegen Sie die Maus, und warten Sie einen zweiten (warten ist erforderlich!)
MousePos $ x, $ y
Delay $ Scangeschwindigkeit
Call isMouseOrange
/ / Wenn die Maus orange
Wenn $ isMouseOrange = 1
SetConst lureInitLocX = $ x
SetConst lureInitLocY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Ende
Berechnen Sie x = $ x + $ scanStepX
Ende
Berechnen Sie y = $ y + $ scanStepY
Ende
Ende
Vorgehensweise FindBoxCenter
/ / Finde X min
SetConst scanSuccess = 0
Berechnen Sie x = $ lureInitLocX
Berechnen Sie y = $ lureInitLocY
Während $ scanSuccess = 0
/ / Bewegen Sie die Maus, und warten Sie einen zweiten (warten ist erforderlich!)
MousePos $ x, $ y
Delay $ Scangeschwindigkeit
Call isMouseOrange
Wenn $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinX = $ x
SetConst scanSuccess = 1
Schmuck
Berechnen Sie x = $ x - $ boxScanStep
Ende
Ende
/ / Finde X max
SetConst scanSuccess = 0
Berechnen Sie x = $ lureInitLocX
Berechnen Sie y = $ lureInitLocY
Während $ scanSuccess = 0
/ / Bewegen Sie die Maus, und warten Sie einen zweiten (warten ist erforderlich!)
MousePos $ x, $ y
Delay $ Scangeschwindigkeit
Call isMouseOrange
Wenn $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxX = $ x
SetConst scanSuccess = 1
Schmuck
Berechnen Sie x = $ x + $ boxScanStep
Ende
Ende
/ / Finden Y min
SetConst scanSuccess = 0
Berechnen Sie x = $ lureInitLocX
Berechnen Sie y = $ lureInitLocY
Während $ scanSuccess = 0
/ / Bewegen Sie die Maus, und warten Sie einen zweiten (warten ist erforderlich!)
MousePos $ x, $ y
Delay $ Scangeschwindigkeit
Call isMouseOrange
Wenn $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Schmuck
Berechnen Sie y = $ y - $ boxScanStep
Ende
Ende
/ / Finden Y max
SetConst scanSuccess = 0
Berechnen Sie x = $ lureInitLocX
Berechnen Sie y = $ lureInitLocY
Während $ scanSuccess = 0
/ / Bewegen Sie die Maus, und warten Sie einen zweiten (warten ist erforderlich!)
MousePos $ x, $ y
Delay $ Scangeschwindigkeit
Call isMouseOrange
Wenn $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Schmuck
Berechnen Sie y = $ y + $ boxScanStep
Ende
Ende
Berechnen boxCenterX = Trunc (($ + $ boxMinX boxMaxX) / 2)
Berechnen boxCenterY = Trunc (($ + $ boxMinY boxMaxY) / 2)
SetConst lureInitLocX = $ boxCenterX
SetConst lureInitLocY = $ boxCenterY
Ende
Vorgehensweise GetRGBValue
SetConst $ brightTotal = 0
Berechnen Sie y = $ boxCenterY
Berechnen i = $ boxCenterY + Trunc (($ boxMaxY - $ boxCenterY) / 3)
Während $ y <= $ i
Berechnen Sie x = $ boxMinX
Während $ x <= $ boxCenterX
LoadRGB $ x, $ y
Berechnen curTotal = {RGBRed} + {RGBGreen} + {} RGBBlue
Wenn $ curTotal> $ brightTotal
Berechnen brightTotal = $ curTotal
SetConst brightR = {} RGBRed
SetConst brightG = {} RGBGreen
SetConst brightB = {} RGBBlue
Berechnen brightRMin = $ brightR - $ brightRangeDown
Berechnen brightRMax = $ + $ brightR brightRangeUp
Berechnen brightGMin = $ brightG - $ brightRangeDown
Berechnen brightGMax = $ + $ brightG brightRangeUp
Berechnen brightBMin = $ brightB - $ brightRangeDown
Berechnen brightBMax = $ + $ brightB brightRangeUp
SetConst brightX = $ x
SetConst Brighty = $ y
Ende
Berechnen Sie x = $ x + 2
Ende
Berechnen Sie y = $ y + 2
Ende
Ende
Vorgehensweise WaitForSplash
SetConst $ spritzte = 0
Call isMouseOrange
Während $ spritzte = 0 und $ = 1 isMouseOrange
Delay 100
/ / Prüfen aktuellen Stelle
LoadRGB $ brightX, $ Brighty
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin
/ / Prüfen, oben links
Berechnen Sie x = $ brightX-$ brightDist
Berechnen Sie y = $ Brighty-$ brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin
/ / Prüfen, oben rechts
Berechnen Sie x = $ + $ brightX brightDist
Berechnen Sie y = $ Brighty-$ brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin
/ / Prüfen, links unten
Berechnen Sie x = $ brightX-$ brightDist
Berechnen Sie y = $ + $ Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin
/ / Prüfen, rechts unten
Berechnen Sie x = $ + $ brightX brightDist
Berechnen Sie y = $ + $ Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin
/ / Prüfen, oben links (erweitert)
Berechnen Sie x = $ brightX-($ brightDist * 2)
Berechnen Sie y = $ Brighty-($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin
/ / Prüfen, oben rechts (erweitert)
Berechnen Sie x = $ brightX + ($ brightDist * 2)
Berechnen Sie y = $ Brighty-($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin
/ / Prüfen, unten links (erweitert)
Berechnen Sie x = $ brightX-($ brightDist * 2)
Berechnen Sie y = $ Brighty + ($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin
/ / Prüfen, unten rechts (erweitert)
Berechnen Sie x = $ brightX + ($ brightDist * 2)
Berechnen Sie y = $ Brighty + ($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin
SetConst spritzte = 1
RightClick Shift
Delay 500
Ende
Ende
Ende
Ende
Ende
Ende
Ende
Ende
Ende
Call isMouseOrange
Ende
Ende
Vorgehensweise isMouseOrange
SetConst $ isMouseOrange = 0
/ / Die Maus Farbe
Berechnen mouseX = {} MouseX + 4
Berechnen mouseY = {} MouseY + 4
LoadRGB $ mouseX, $ mouseY
/ / Wenn die Maus orange (Varianz hat nur für eine gute Maßnahme ..)
Wenn {} RGBRed> = 210 und {} RGBRed <= 218 und {} RGBGreen> = 160 AND {} RGBGreen <= 168 und {} RGBBlue> = 84 AND {RGBBlue} <= 92
SetConst $ isMouseOrange = 1
Ende
Ende
Veränderungen, die gearbeitet haben,
verwendet Osten Menethil nach Tweaking das Zeug
meine Tweaks:
/////////////////////////
/ / CHANGEABLE Konstanten / /
/////////////////////////
/ / Ausführen zählen
/ / Wie oft sollte das Skript zu fischen versuchen
Runcount = 10000
/ / Geschwindigkeit
/ / Dies ist der erste Scan-Geschwindigkeit. Je niedriger die Zahl, desto schneller der Scan geht,
/ / Und je höher die Zahl, desto langsamer geht der Scan. Wenn Sie Probleme
/ / Wo die ersten Scan isnt Feststellung des Schwimmers und nur das Einscannen darüber hinaus,
/ / Try Erhöhung dieser Zahl langsam.
Scangeschwindigkeit = 65
/ / Scan Box Entfernungen
/ / Dies sind die Abstände von den Seiten des Bildschirms, um für einen Köder Scan
/ / Diese werden als Prozentsatz der Bildschirm in die entsprechende Richtung gemessen
scanLeftDist = 0,25
scanRightDist = 0,25
scanTopDist = .4
scanBottomDist = 0,25
/ / Helligkeitsbereich
/ / Dies ist die Anzahl der RGB-Werte über und unter dem "Lichtblick", dass die
/ / Locken zu suchen. Grundsätzlich, wenn Sie bekommen die Meldung "Kein Fisch zu Haken"
/ / Erhöhe beide Zahlen ein wenig, und wenn die bobber Bobs aber du fangen
/ / Alles versuchen abnehmender beide Zahlen ein wenig. Dies kann von der Umwelt ändern
/ / Zur Umwelt. Auch im Allgemeinen brightRangeUp shouldnt sehr hoch sein.
brightRangeDown = 45
brightRangeUp = 9
/ / Helligkeit Abstand
/ / Ist egal, was es tut, aber im Grunde, lassen Sie es alleine, es sei denn, du nimmst
/ / Probleme tatsächlich den Fisch fangen. Wenn Sie Probleme, und Sie möchten
/ / Zu zwicken es, allgemeine Regel ist, desto höher die Auflösung, desto höher die Zahl,
/ / Die aber Nummernkreis sollte nur irgendwo zwischen 2 min bis 6 max. Wenn Sie beginnen
/ / Immer zu von wack mit dieser, werden Sie nie einen Fisch fangen
brightDist = 3
/ / AFK Away
/ / Set to 1 bis AFK Away verwenden (was drückt zweimal Enter vor jeder Besetzung) oder
/ / Auf 0 zu deaktivieren AFK Away ganz. Dies kommt in praktisch, wenn Sie wie
/ / Auf WoW-Chat während des Fischens.
afkAway = 1
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Filed under: World of Warcraft Gold
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Love the bot. Fragen, ob es möglich wäre, eine Zeile hinzufügen zum Hinzufügen eines locken alle 20 wirft oder so. Ich könnte wahrscheinlich mache es selbst, aber ich weiß nicht, die Sprache, die Sie in. Es sind schriftlich scheint nicht zu den Modulo-Operator (%), dass man es in Java oder C + + verwenden zu verstehen. Tolle Arbeit.
Ich habe herausgefunden, wie man einen Köder legen abgebildet. Stellt sich heraus, bekommt man fast 30 Abgüsse aus jedem locken, so dass ich mit 30 als Schleife an. Dies kann ein eher Ghetto Art des Umgangs mit diesen, aber dies ist meine erste Zeit mit dieser Sprache. Wenn Sie einen besseren Weg, es zu tun haben, würde ich gerne sehen.
Ich änderte Ihr Misc Variable um ein neues zu umfassen:
/ / Misc vars
x = 0
y = 0
i = 0
j = 0
lureCount = 0
Und dann dieses Stück Code, kurz bevor Ihr AKF Auswärts-Code eingefügt:
Berechnen lureCount = {} LoopNo MOD 30
Wenn $ lureCount = 0
Delay 2500
KeyDown {RETURN} 250
KeyDown / verwenden 100
KeyDown {SPACE} 100
KeyDown Bright 100
KeyDown {SPACE} 100
KeyDown Kugeln 100
KeyDown {RETURN} 250
KeyDown {RETURN} 250
KeyDown / verwenden 100
KeyDown {SPACE} 100
KeyDown Nat 100
KeyDown {SPACE} 100
KeyDown Pagle's 100
KeyDown {SPACE} 100
KeyDown extremen 100
KeyDown {SPACE} 100
KeyDown Angler 100
KeyDown {SPACE} 100
KeyDown FC-50 100
KeyDown 0 100
KeyDown 0 100
KeyDown {RETURN} 250
Delay 2500
Schmuck
Delay 2500
Ende
Natürlich funktioniert das nur, um helle Kugeln zu Nat Pagles Extremangler FC-5000 anschließen, aber es sollte nicht allzu schwierig sein für Menschen, es zu ändern, ihre eigenen Bedürfnisse zu erfüllen.
Ich würde noch gerne einige zufällige Verzögerung mal dort obwohl geworfen, da eine einheitliche Verzögerung Muster ist eines der Dinge, dass Bots verschenkt die einfachste.
Vielen Dank für Ihre Arbeit.
es funktioniert wie 10% der Zeit für mich
Gibt es eine Möglichkeit, um die Fische als auch Beute? Ich kann mit der Maus auf den Blinker zu stoppen und fangen den Fisch, aber es wird nicht automatisch, welche Beute sie endet mit dem Fisch verworfen ... so traurig: (
Dachte, dass ein Teil aus, in der Interface-Optionen Sie es so eingerichtet, dass kein Schlüssel zum Auto Beute erforderlich ist (standardmäßig seine Schicht) müssen
Auch um eine zufällige Verzögerung so erscheint es tut so Bot-wie ich den unteren Teil geändert unter "main proc" Ich scheint, wie es zu einer Verzögerung beim Gießen, während Ihr nicht als afk angemeldet (i dont know Code, den ich nur aus kopierten macht einem anderen Forum über Verzögerungszeiten) lassen Sie mich wissen, was Sie denken
///////////////
/ / Main Proc / /
///////////////
Delay 1000
Call CalculateScanBoxConstants
Loop $ Runcount
Tasten 0
Delay 1000
Call FindLureInitial
Call FindBoxCenter
Berechnen Sie x = $ boxMaxX-10
MousePos $ x, $ boxCenterY
Delay $ Scangeschwindigkeit
Call GetRGBValue
Call WaitForSplash
Wenn $ afkAway = 1
Delay 2500
KeyDown {RETURN} 250
KeyDown {RETURN} 250
Delay 2000
Schmuck
Konstanten
Low = 5000 / / Low - Die untere Grenze des Bereichs.
High = 8000 / / High - Die obere Schranken des Bereichs.
temp = 0
Ende
berechnen temp = int (RND ($ Hoch - Niedrig $ + 1)) + $ Low
Verzögerung $ temp
Ende
Ende
Ist diese Arbeit mit dem neuen Patch 3.0.2?
Seit dieser kam heraus, ich kann nicht mehr fangen keine Fische, es nicht mehr Klicken Sie auf das bobber wenn es spritzt "
Ill Help You But You Gotta Tell Me Something. Schalten Sie die Auto-Loot im ESCAPE-Menü .. Klicken Sie auf Auto Loot. OK, Wie U Make It automatisch Klicken Sie auf die Bobber? Bitte sagen Sie mir!
I don't get a shit: S kann any1 help me plz
Ich habe es Scannen, aber es tut auf dem Bobber für mich entweder: /