Gold Secrets Guide

Luke's Gold Farming Guide

Das erste, was ein Leser über Lukas Browns Gold Farming Guide auffällt, ist die Unermesslichkeit der geleisteten Arbeit zu. Es detaillierten Informationen, mit mehr als 170 Seiten, eBook ist mehr wie a. .. Lesen Sie mehr!
Ultimate WoW Guide

Ultimate Warcraft Guide

In der heutigen Altersstruktur der one stop shopping, wusste ich nicht glaube, ich wäre in der Lage, eine meiner WoW Guide zu stoppen! Ich hatte das "Shoppen" um für eine gute all inclusive WoW Guide für eine lange Zeit, und war einfach nicht mit .... Lesen Sie mehr!

Archiv für Juni, 2008


1) Sie brauchen, um Priester zu werden
2) erhalten, die heilige Talent (Ich denke es ist 'Geist der Erlösung, es macht dich zu einem Engel, wenn du stirbst)
3) Die in der BG
4) den Geist-Heiler werden
5) "AFK", während Sie noch in dieser Form.

Hinweis: Wenn Sie aussteigen, werden Sie tot sein. aber es ist viel besser mit einer 2 min corpserung, als ein 15 min desserter Razz

Regel # 1. Jeder in der Offense eine schlechte Idee ist, zu verteidigen, verteidigen, verteidigen und
Verteidigen. Wenn nicht du verteidigen die Punkte, die Sie erfassen, werden Sie verlieren. Machen
sicher, dass jemand bleibt hinter der Fahne, oder zumindest zu verteidigen
Scout / notify jeder, dass es Incoming an diesem Punkt.



Regel # 2. Kämpfen Sie nicht gegen die Zerg. Wenn Sie 10 Gegner vor euch,
Chancen sind, gibt es weniger von ihnen woanders. Gehen Sie rund um die Zerg
und Capture Punkte mit schwächeren Verteidigung.

Regel Nr. 2b. Werden Sie nicht die Zerg. Wenn Sie sich Ihre Karte und Sie sind
einer von 10 Punkten oder so an einem Punkt, zu verlassen. Wenn zu viele Leute sind an einem
Ort, bedeutet, dass an anderen Orten nicht verteidigt oder angegriffen.



Regel # 3. Haben die Rolle, du meintest zu tun war. Heiler, finden Sie eine DPS Klasse,
Kommunikation und Koordination mit dem DPS-Klasse, um ihm zu folgen, buff
ihn und ihn heilen. Ein großer Teil der Schlachtenverlieren sind aufgrund der Healer
Klassen, die nicht ihre Arbeit tun. DPS-Klassen ist es Ihre Aufgabe zum Schutz der
Heiler. Wenn Sie ein Heiler, versichere ihm, du wirst aufpassen
für ihn und halten enemys off von ihm so viel wie möglich.



Regel # 4. Holen Sie sich Ihre Zielpriorität gerade. Target Heiler ersten, diese
bedeutet, anzugreifen und zu töten Heiler Typklassen zuerst, und dann DPS-Klassen.
Wenn Du ein Krieger mit einem Priester hinter ihm angreifen, haben Sie bereits
verloren. Auch wenn ein Heiler Typ kann nicht sterben, so schnell wie ein DPS-Typ, bei
zumindest, dass Heiler gezwungen werden, sich selbst zu heilen, anstatt jemanden sein
anderes.

Regel Nr. 4b. Tun Sie Ihr Bestes, um zur Kontrolle von Menschenansammlungen DPS Klassen über Schafe, Poly,
Sap, Angst, zu verführen, Root, etc, um das Töten der Heiler einfacher.



Regel # 5. TAP! Tap Tap Tap Tap. Tapping der Flagge ist das, was erfasst
Punkte! Selbst in der Schlacht, können Sie auf die Flagge und manchmal niemand
werden Sie feststellen. Wenn Sie nicht tippen Sie auf einen Punkt erobert, und weiterhin
gegen den Feind kämpfen, werden sie in Kürze respawn und Sie müssen
kämpfen sie wieder, die Erfassung dieser Stelle sorgt sie nicht respawn
da.

Regel Nr. 5b. Unterbrechen Sie den Feind tippen. Dies bedeutet, wenn Sie jemanden sehen,
versucht zu kämpfen tippen, stoppen, was du tust und schlug diese Person
ihre Anklicken der Flagge zu unterbrechen. Wenn Sie müssen, bringen Sie den
Kampf um die Flagge, wird dies sicher, dass Sie bessere Sicht auf die Fahne zu machen
sicher, dass niemand klopft es.

Regel Nr. 5c. Fallen Sie nicht auf den Köder zu erschließen. Oft wird der Feind ziehen Sie
weg von der Fahne, nur um ihren Freund tippen Sie hinter Ihnen.



Regel # 6. Verwenden Sie die Karte! Die Karte ist dein Freund (M ist die Standard-Karte
-Taste). Betrachtet man die Karte hilft Ihnen zu sehen, welche Punkte müssen
Bewehrung und welche Punkte müssen verteidigen. Ein nützlicher Tipp ist, können Sie
rechten Maustaste auf das rote Symbol auf der Minikarte, um ein bewegliches
Minikarte, so dass Sie schnell sehen, den Wettbewerb Staat von jedem Punkt.

Erstellen eines menschlichen Charakters auf Agammagan Joeschmoe benannt. (Dies ist ein Server, den Sie möchten nicht auf zu spielen)



Erstellen eines menschlichen Charakters auf Archimonde benannt Joeschmoe ihn dann löschen. (Dies ist der Server, die Sie auf zu spielen). Dann auf dem gleichen Server einen char von der anderen Partei .. können sagen, ein Untoter.



Öffnen Sie ein Ticket, sagen die GM Sie löschten das falsche Zeichen, dass Sie wirklich wollte den char auf dem Agammagan Server zu löschen. Du bekommst deinen Char wieder auf Archimonde und voila Sie Ihre Allianz und Horde Charakter auf demselben Server haben. Dieser Exploit kann auch verwendet werden, um deinen Char zu ändern. Namen.



Dies wird nicht lange dauern, weil die meisten wahrscheinlich die GM's sind nicht immer in so detailliert, dass wenn sie einen Charakter wieder herzustellen. Aber wie diese bekommt mehr bekannt und verwendet sie eine MEMO etwa darauf achten, dass GM's Pass überprüfen Sie die anderen Charaktere auf dem Server vor der Wiederherstellung. So nutzen sie schnell. Genießen Sie.

Um kick anderen Fraktion aus Arathibecken, müssen Sie ein Magier sein und Gnomen-Engineering. legte eine Gnomen-Mind Control Mind Control Helm und eine gegnerische Partei an ihren Ausgangspunkt. laufen dann in ihrem Portal und blink passieren die unsichtbare Wand. dann, wenn es blinkt ausbricht und sie sind für das ganze Spiel stecken

Darnassus Ruf Guide

Rewards


  1. Bei Wohlwollend erhalten Sie einen 10%
    Rückgang auf Hersteller Käufe und Reparaturen.
  2. Auf Ehrfürchtig Sie kaufen können, ein Tiger und der Tiger Mount
    , meaning that any Reitfertigkeit. Dies ist kein Rennen beschränkt, was bedeutet, dass jede
    Allianz Rasse kann ein Tiger Mount Kauf, wenn sie mit Ehrfürchtig
    Darnassus.

Wie lässt sich Ihr Ruf

  1. Vor allem der AH und den Kauf (oder sie gehen auf dem Bauernhof
    yourself)
    - 3 Stacks von Wollstoffen
    - 3 Stapel von Magiestoff
    - 3 Stapel von Seidenstoff

  2. Zur Darnassus und suchen Raedon Darkstriker, die Darnassus
    Cloth Quartiermeister, in der Schneiderei Tierheim befindet sich in der
    Craftman's Terrace. Die Elemente, die Sie gekauft haben können Sie
    tun, die drei folgenden Quests

    - Spendet Wolle
    - Spendet Magiestoff
    - Spendet Seide

    reputation for each quest= 450 Das sollte man 150 Ruf für jede Quest = 450
    Ruf in der Gesamtmenge. Sie haben auch die Quest freischalten Zusätzliche
    , which is a repeatable level 50+ quest, allowing Runenstoff, welche Ebene ist eine wiederholbare Quest 50 +, so dass
    Sie erhöhen Ihre Fraktion so hoch wie Ehrfürchtig.
  3. (Wenn Sie bereits den Un'Goro Soil Questreihe abgeschlossen,
    Bitte gehen Sie zum nächsten Schritt). Holen Sie sich das Un'Goro
    quest from ArchDruid Fangal Staghelm. Soil Quest von Erzdruide Fangal Hirschhaupt. Dieser
    . Questreihe bietet die Zeichen mit einem Evergreen Pouch.
    Mit ihm können Sie kombinieren 2 Un'Goro Soil
    . und 1 Thaenis Seed. Das ergibt
    or a random entweder 1-4 Morgenkorn oder eine zufällige
    . Kraut. Der Beutel hat eine 10-minütige Abklingzeit.
  4. and gather Un'Goro Soil. Zur Un'Goro Un'Goro Boden und sammeln. Wenn Sie Ihre Tasche
    ist der Boden zu kombinieren mit den Thaenis Seeds. Sie werden über Notwendigkeit
    60 Un'Goro Boden auf der sicheren Seite zu sein als die Kombination nicht immer
    Ausbeute Morgenkorn. An irgendeinem Punkt werden Sie von Thaenis Seed werden,
    Wenn das passiert, gehen Sie zurück nach Darnassus und biegen in Un'Goro Boden,
    Sie können mehr Thaenis Seeds aus Erzdruide Kauf
    Fandral, sobald diese Quest abgeschlossen ist. (Für diese wiederum müssen Sie in
    ) 20 Morgenkorn)

  5. Danach die restlichen vereint, die Quest
    Morgenkorn Research
    ). Make sure bei Erzdruide Fandral (erfordert 10 Morgenkorn). Vergewissern Sie sich,
    in your bags and go to Sie haben 10 weitere Morgenkorn in Ihre Taschen und gehen Sie zu
    Mondfederfeste. Holen Sie sich das Streben der
    and complete it. Mystery of Morgenkorn und füllen Sie es aus. Morgenkorn
    Nun können sich bei Quintis Jonespyre, Feathermoon, oder
    Mathrengyl Bearwalker, Darnassus, nachgiebig 25 Ruf pro 5
    (from level 47-50… that means 5 reputation at Morgenkorn. (Ab Level 47 bis 50 ... das heißt 5 Ruf bei
    Stufe 60)
  6. Leeren Sie Ihre Taschen voll und kaufen einen Haufen Thaenis
    Seeds (100 oder so zu starten, werden Sie wahrscheinlich später mehr) benötigen.
    Zur Un'Goro Krater und sammeln so viel Un Goro Soil, wie Sie können
    tragen ... aber lassen noch ein oder zwei Rucksäcke leer und gehen Sie zu
    Azshara. Denken Sie daran, von nun an, wenn Sie Ihre Tasche ist bis Führen Sie eine
    Morgenkorn kombinieren ... zerstören den Papierkorb Kräuter, die Sie erhalten oder zu verkaufen
    ihnen, wie Sie es wünschen, aber machen Sie sich ein Makro mit dem Beutel zu
    bereit zu tun, ein kombinieren alle zehn Minuten.
    Nun gehen Sie zum Azshara 48-51 Bloodelves in.


  • Jede andere Runenstoff Landwirtschaft vor Ort funktioniert dies auch, aber wir
    wählte die Bloodelves weil dieser Stelle ist oft menschenleer und die
    Mobs sind ziemlich niedrig HPS. Sie können auch einen Flug von Azshara zu ergreifen, um
    Darnassus zu tun wiederum ins Sobald Sie haben keine Un'Goro Böden mehr (oder einmal Ihre Taschen voll sind). Kill Bloodelves die über und über, bis
    Sie entweder tanken Inventar mit Runenstoff oder bis Sie
    Nr. Un'Goro Soil mehr.
    : Hinweis:
    Wenn Sie die Junk erhalten Sie hier oder verkaufen, wenn Sie zu zerstören ist es an
    Sie verkaufen ... Es wird natürlich langsam nach unten, aber vielleicht bringen Sie
    sehr schöne bar auf lange Sicht.


  • Sobald Sie Ihre Rucksäcke füllten einen Flug nach
    Darnassus und in der Kurve und die Morgenkorn Runenstoff, dass Sie
    haben

(at Mathrengyl Bearwalker) 5 x Morgenkorn = 25 Reputation (at Mathrengyl Bearwalker)
(Beachten Sie, dass Sie diese erhalten 25 Ruf bei Stufe 47 bis 55, nach dem
Ruf erhalten Sie sinkt jeweils um 5 pro Level mitnehmen, das heißt
) Sie bekommen 5 Ruf für eine Wende in Morgenkorn auf Stufe 60)
20
(at Raedon Darkstriker) x Runenstoff (ein Stack) = 50 Reputation (at Raedon Darkstriker)


Reputation Upgrade

  1. to Friendly Neutral bis Freundlich
    3.000 Punkte
  2. to Honored Freundlich zu Wohlwollend
    6.000 Punkte
  3. to Revered Wohlwollend Respektvoll zu
    12.000 Punkten
  4. to Exalted 21,000 points Respektvoll Ehrfürchtig zu 21.000


  • Bei Bedarf können Sie tanken Thaenis Seeds und gehe zurück
    Azshara oder weitere Un'Goro Boden vor dorthin zu gehen. Spülen und
    wiederholen, bis Sie die gewünschte Ruf Rang getroffen.


  • There is another repeatable quest for getting Darnassus faction. Hinweis: Es gibt eine andere wiederholbare Quest für das Erhalten Darnassus Fraktion. . Das könnte interessant für Skinner ... Tötung Rage Scar Yetis in Feralas nördlichen, wird gelegentlich bringen Sie eine Pristine Yeti ausblenden. Rechter Mausklick zu starten es eine Quest, die Sie jederzeit in McGrubben am Pratt in Feathermoon für 50 Ruf. Sie können nur einen mit sich führen
    dieser versteckt sich in eurem Inventar zu einem Zeitpunkt. Diese Stelle könnte
    überfüllt, und die Drop-Rate könnte zu niedrig sein ... kombinieren diese mit der
    läuft zwischen der Landwirtschaft vor Ort und für jeden Feathermoon wiederum in
    und du wirst zu dem Schluss, dass die Landwirtschaft Runenstoff könnte kommen
    leichter zu bewerkstelligen, aber
    Theoretisch können beide mit dem Morgenkorn Turn-Ins kombiniert werden
    optimal zu erhöhen Fraktion.

Dies ist nur nützlich für PvP und PvE doenst Arbeit.

Setzen Sie diese in einem Makro

/ Sit
/ Stand
/ Sit
/ Stand
/ Sit
/ Stand
/ Sit
/ Stand
/ Sit
/ Stand
/ Sit
/ Stand
/ Sit
/ Stand
/ Sit
/ Stand
/ Sit
/ Stand
/ Sit
/ Stand

Bis alle 255 Zeichen verwendet werden. Dann halten Sie den Makro-Spamming beim Gehen nach vorn an und Sie werden eingefroren, aber weiterhin auf alle anderen Funktion. Alle anderen sehen Sie voran, aber nicht in der Lage sein, dich anzugreifen. Sobald man aufhört Spamming das Makro, das Sie zurück zur Verwerfung wird, wo du warst.

Das ist ganz nett für Heiler Klassen können heilen und Freigabe der Makro zurück, wo Sie erstmals das Makro.

Level 1-12:
- Newbie Zone:: Sie müssen möglicherweise auf Level 11 zu verlassen.

Level 12-20:
- Westfall [Sentinel Hill, Westfall Lighthouse]
- Loch Modan [Thelsamar, Weltenwanderer's Lodge, Stonewrought Dam]
- Dunkelküste [Auberdine]
- Elite Area: Mo'grosh Hügel (Loch Modan)
- Instanz: Todesminen

Füllen Sie das einfachste Quests in den ersten Bereich, den Sie gehen (Nachtelfen besuchen sollten Dunkelküste erste, Zwerge / Gnome besuchen sollten Loch Modan Erstens sollten Menschen besuchen Westfall zuerst.) Positionieren auf die nächste Zone, und das Gleiche tun, aber dieses Mal Sie können komplette mehrere der Zone. Verlassen Sie die schwierigsten, wenn Sie eine Gruppe für sie bekommen kann - nicht zu viel Zeit drauf, wenn. Bewegen Sie auf die letzte Zone und vollständig alle oder fast alle Quests in diesem Gebiet. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie etwa in Höhe von 17 bis 18 sein. Gehen Sie zurück auf die erste Zone, und füllen Sie den Rest des Quests gibt.

Normalerweise ist meine erste Zone "Westfall, in welchem Fall Sie zurück gehen können, wenn Sie mit beiden Loch Modan Dunkelküste und fertig sind, und beenden Sie den Van Cleef Linie von Quests und werden auf einem guten Niveau, um die Instanz laufen.

Level 20-22:
- Rotkammgebirge [Seenhain, Tower of Azora in Elwynn]

Nochmals, die einfache Quests in Redridge, mit denen man bis Level 21 oder 22 sollten. Skip desto schwieriger Quests sei denn, Sie haben eine Gruppe für sie. Ich würde Überspringen der gesamte Bereich der StoneWatch Keep Quests einfach nur, weil das gesamte Areal selbst ist Mist.

Level 22-30:
- Rotkammgebirge [Seenhain, Tower of Azora in Elwynn]
- Dämmerwald [Dunkelhain, Sven's Camp, Abercrombie]
- Feuchtgebiete [Menethil Harbor, Sumpfhüter, N. Loch Modan (The Gauntlet Algaz)]
- Ashenvale [Astranaar?]
- Steinkrallengebirge [?]
- Elite Area: Dun Modr (Wetlands)
- Instanz: Das Verlies
- Instanz: Schattenfang
- Instanz: Tiefschwarze Grotte
- Happy Loot: Naraxis "Fang (Dämmerwald)
- Happy Loot: Tiny Crimson Welpling (Wetlands)
- Grind Area [26]: Drachenmals Encampment (Wetlands)
- Grind Area [26]: Whelgar der Ausgrabungsstätte (Wetlands)
- Grind Area [28]: Rotting Orchard (Dämmerwald)
- Grind Area [28]: Raven Hill Cemetery (Dämmerwald)
- Grind Area [29]: Vul'Gol Ogre Mound (Dämmerwald)

Zubereitung: Purchase Bronze Tube.

Start an beiden Dämmerwald oder Feuchtgebiete. Dies ist, wo 'Quest Stapeln "kann kommen in praktisch, wenn Sie wirklich wollen, effizient zu sein. Es gibt viele, viele Quests, die Sie senden den gleichen Bereichen, und wenn du alle Quests auf einmal, können Sie klopfen sie alle aus, ohne hin und her zu laufen. Angesichts Wetlands und Dämmerwald sind ziemlich schlecht für die, die ihren Städten auf der einen Seite der Karte und der Questmobs / Bereiche auf der anderen Seite, das spart eine Menge Zeit. Viele von diesen sind Teile der Quest-Ketten, so ehrlich, es ist schwer zu wissen, wenn Sie nicht über Vorkenntnisse oder tun eine Menge Forschung Quest vorher - also nicht über sie zu viel Sorgen machen, sondern versuchen, so effizient wie Sie können. Sobald Sie fertig sind einer der beiden neuen Gebieten, sollten Sie über Level 25 sein und gehen können Finish den härteren Teile Redridge und beenden dann die letzte Zone.

Hinweis für Verlies: Es gibt 6 Quests für diese Instanz erhalten kann. Seenhain, Dunkelhain, Feuchtgebiete, Van Cleef beachten Fortsetzung (Bazil Thredd), und zwei von Stormwind.

Level 31-37:
- Schlingendorntal [Rebel Camp, Nesingwary's Expedition, Booty Bay]
- Das Vorgebirge des Hügellandes [Southshore]
- Arathihochland [Refuge Pointe]
- Desolace [32]
- Thousand Needles [31]
- Instanz: Gnomeregan
- Happy Loot: Howling Blade (Skhowl, Alteracgebirge)
- Happy Loot: Giftig Revenger (Gnomeregan)
- Happy Loot: Tiny Emerald Welpling (Swamp of Sorrows)
- Grind Area [31]: Kurzen Encampment (Schlingendorntal)
- Grind Area [33]: Stranglethorn Raptors (Schlingendorntal)
- Grind Area [33]: Growless Cave (Alteracgebirge)
- Grind Area [34]: Gallow's Corner (Crushridge Oger - Altarac Mountains)
- Grind Area [36]: Venture Co. Base Camp (Lake Nazferiti - Schlingendorntal)

Zubereitung: Purchase alle 15 Seiten von "The Green Hills of Stranglethorn, 4 Bloodstone Ore

Start am Schlingendorntal. Quest Stapeln hier ist auch fromm, weil Sie nicht wollen, müssen alle den Weg zum nördlichen Ende der Zone ausgeführt werden, ein oder zwei Quests und schalten Sie sie zurück in Booty Bay an. Rebel's Camp Quests sind weitgehend unabhängig von dem Rest, obwohl, so dass Sie diesen ersten tun kann. Dann Kopf nach Booty Bay, wo Sie abholen können zwei Quests für das nördliche Gebiet: Untersuchen Sie das Camp und dem Beginn der Excelsior-Kette, die beide die Sie zur Nesingwary's Expedition, bei denen man die alle schön froh Quests gibt .

Hillsbrad ist nur gut ab etwa Stufe 33, an welchem Punkt kann man eigentlich * nicht * alle Quests, dass man bei Stufe erhalten 30 ... Arathi hat nur ein oder zwei Quests, die man eigentlich sofort tun können, aber es ist sowieso aufgeführt .

Kurzen Cave wurde behoben, was vielleicht bedeutet, dass Jungle Fighters und Headshrinkers wurden als gut, so jemanden Test, bitte.

Level 37-43:
- Schlingendorntal
- Arathi Mountains [Refuge Pointe, Faldir's Cove]
- Badlands [verschiedenen Lagern rund um die Zone]
- Desolace [37]
- Elite Area: Stromgarde
- Elite Area: Mosh'Ogg Mound
- Instanz: Das Scharlachrote Kloster
- Instanz: Uldaman
- Instanz: Hügel von Razorfen
- Happy Loot: Tiny Black Welpling (Badlands)
- Grind Area [37]: Lashtail Raptors (Schlingendorntal)
- Grind Area [37]: Wasser-Elementargeister (Schlingendorntal)
- Grind Area [39]: Die Spinne Höhle nördlich von Brackenwall (Swamp of Sorrows)
- Grind Area [39]: Rock Elementals (Badlands)
- Grind Area [39]: Elder Crag Coyotes (Badlands)
- Grind Area [41]: Brüh-Welpen (Badlands)
- Grind Area [41]: Agmond's End (Badlands)
- Grind Area [41]: Ziata'jai Ruins (Venture Co. Stuff, Schlingendorntal)
- Grind Area [43]: Naga Explorers (Schlingendorntal)

Zubereitung: Purchase 9 blaue Perlen, 1 Frost Oil, 1 Gyrochronatom, 4 Buzzard Wings, 1 Elixier der Wasseratmung.

37 ist, wo Sie Ihren nächsten Stapel von Quests aus Stranglethorn zu erhalten. Arathihochland hat recht ordentlich Quests in Faldir's Cove, oder wenn Sie das Gefühl Gruppe-freundlich sind, knock out diejenigen in Stromgarde. Badlands hat viele schöne Quests, aber Sie haben tatsächlich finden. Dies ist, wo die Erfahrung Ergänzung durch Schleifen wird effizienter zu Zeiten, und von 42 bis 43 sollten Sie dem Schließen der letzten Ihrer Stranglethorn Quests, und mit Badlands und Arathi sowohl, als auch fertig sein.

Scarlet Monastery. Black Menace oder Sword of Serenity. Nichts muss mehr gesagt - es sei denn, die Quest zu erhalten: Desolace werden.

Level 43-46:
- Feralas [Mondfederfeste]
- Tanaris [Gadgetzan, Steamwheedle]
- Instanz: Zul'Farrak
- Grind Area [43]: Wastewander Bandits (Tanaris)
- Grind Area [44]: Isle of Dread (Feralas - Inside Cave; Süden Mondfederfeste)
- Grind Area [45]: Feral Scar Vale (Feralas)
- Happy Loot: 14slot Tasche! Cortello's Riddle Quest startet in einem der Schiffe im Schlingendorntal für das Ende der Blutsegelbukaniere Linie von Quests.

Ziemlich selbsterklärend, denke ich. Nicht viel los hier, wirklich.

Level 46-50:
- Tanaris [Gadgetzan, Steamwheedle]
- Das Hinterland [Nistgipfel]
- Instanz: Zul'Farrak
- Instanz: Maraudon [49]
- Instanz: Tempel von Atal'Hakkar [50]
- Grind Area [47]: Undead in Western Ashzara (Azshara)
- Grind Area [47]: Dunemaul Compound (Tanaris)
- Grind Area [47]: Elementare / Golems um The Cauldron + N davon (Sengende Schlucht) - Elemental Lederverarbeitungsbedarf


An diesem Punkt mehr als wahrscheinlich, haben eine Reihe von Quests für Das Hinterland gerettet - einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf die Suche nach Wildekin Feathers (ab Rutheran Village) zu sammeln, die Suche, um einen Schnappschuss von Gammerita erhalten, die Quest zu erhalten Violet Trajan, der letzte Teil der Cortello's Riddle, etc. Fühlen Sie sich frei zu klopfen sie alle auf einmal heraus.

Level 50-55:
- Sengende Schlucht [Kalaran Windblade]
- Dland
- Krater von Un'Goro [Marshal's Refuge]
- Teufelswald [Smaragdrefugium]
- Brennende Steppe [Morgan's Vigil]
- Instanz: Tempel von Atal'Hakkar
- Grind Area [50]: Deadwood Village (Teufelswald)
- Grind Area [51]: Ruinen von Eldarath (Azshara)
- Grind Area [52]: Dreadmaul Rock (Firegut Oger - Brennende Steppe)
- Grind Area [52]: Legash Encampment, Thalassisch Base Camp, Ursolan (Azshara)
- Grind Area [52]: Jaedenar (Teufelswald)
- Grind Area [52]: Sorrow Hill (Westliche Pestländer)
- Grind Area [53]: Ironwood Bäume im nördlichen Teufelswald
- Grind Area [54]: Tempel des Arkkoran (Azshara)
- Grind Area [55]: Jadefeuer Run, Felpaw Village (Teufelswald)

Die Quests in verwüsteten Landen alle übereinander gestapelt. Insgesamt fünf, eins für jeden stat, sie geben pro Umdrehung Erfahrung 4.700-in, zusammen mit immer die Möglichkeit der Erlangung einer Draenethyst Sphere Kumi'sha für die Collector mit jedem mob dich töten. Un'Goro Krater hat die größte Sammlung von Quests aus all diesen Gebieten.

Level 55-60:
- Winterspring [Everlook, Starfall Village]
- Die westlichen Pestländer [Zugwindspitze]
- Die östlichen Pestländer
- Instanz: Blackrocktiefen
- Instanz: Schwarzfelsspitze [60]
- Instanz: Stratholme [60]
- Instanz: Scholomance [60]
- Grind Area [55]: Teufelsstein Field, Dalsons's Tears, The Haunt Writhing,'s Gahrron Withering (Westliche Pestländer)
- Grind Area [56]: Northridge Lumber Camp (Westliche Pestländer)
- Grind Area [56]: Corin's Crossing (Östliche Pestländer)
- Grind Area [56]: Die Pillar of Ash (Brennende Steppe)
- Grind Area [56]: Winterfelle Village (Winterquell)
- Grind Area [57]: Stronghold Blackrock (Brennende Steppe) [Anmerkung]
- Grind Area [57]: Ice Thistle Hills (Wintespring) - Robuste Leathers

Notes: Blackrock Stronghold ist wahrscheinlich der beste Ort für ein Schelm zu mahlen, aber Sie tun müssen, wie die Roaming-Arbeit zu gewöhnen. Du wirst wahrscheinlich sterben ein paar Mal auf dem Weg, während sie lernen. Auch dies könnte wahrscheinlich ein weiterer Bereich, wo sie erhöhen die Rüstung auf dem Mob sind, aber zwei der vier Arten von Orks, die spawn sind Rollen, sowieso. Ice Thistle Hills ist nicht der beste Ort, um Erfahrungen zu mahlen, aber es ist wahrscheinlich eines der besseren Plätze zu bekommen ein schönes ruhiges schleifen gehen und auch mit ein paar Rucksäcke voll Rugged Leather verlassen.

12.01

Ich fand die beste Wahl, um die Untoten (ich nicht Tauren, Orcs / Trolle saugen getan haben). Tonnen von Quests und Sie bequem abstellen können den Newbie Zone auf Stufe 12, sollte Ihr Ziel sein. Wenn Sie Orc / Troll holen, müssen Sie wahrscheinlich ein wenig schleifen, weil ich nur in der Lage zu bekommen, um 10 in Durotar Ebene tut jede Quest (ich glaube, ich habe zumindest), und der Mob war ab Level 12 im Brachland.

12-18

Brachland. Duh. Eine ganze fuckload (ja, ich habe dieses Wort zu gebrauchen) von Quests. Mehr Quests als jede andere Zone, für eine riesige Level-Bereich. Sie können ganz einfach im Brachland bleiben, bis nach der Stufe 20 verfügbar. Du wirst es doch langweilig zu erhalten; P

18-26

Ihre Zeit ist hier am besten zwischen Steinkrallengebirge und das gefürchtete Vorgebirge des Hügellands verbracht. Hillsbrad funktioniert haben Tonnen von awesome Gaeste, plus es ist eine kühle Zone, aber es ist auch eine Zone, wo horde Trichter in der Stufe 18 oder so, und Allianz-Trichter in Stufe 30 ... definitiv ein Test für Ihre Geduld, wenn Sie nicht haben ein paar Kumpels zu Gruppe mit für den Schutz. Steinkrallengebirge ist jetzt viel besser, aber noch immer nicht über den Inhalt, Hillsbrad funktioniert, obwohl es eine gute Flucht, sowohl die Allianz, und wenn man von Brachland müde.

27-37

Zwei Worte: Salt Flats. Das Hotel liegt im östlichen Teil von Thousand Needles, ab Stufe 30 etwa 8 Quests eröffnen wird, dass Sie net-1-Ebene in etwa 3 Stunden Töten von Mobs. Plus, Sie werden über den Verkauf der 5g nutzlos Tropfen bekommen Sie zu machen. Einfachste Stufe im Spiel Wink Nachdem Sie Nadeln / wohnungen Sie über Niveau von 33 bis 34 werden sollte, und Arathihochland ist, wo Sie sein möchten beenden. Es hat eine kleine Allianz Anwesenheit, sondern horde Zahlen sind viel größer. Viele gute Quests hier, darunter ein Bündel von Eliten mit tollen Belohnungen (eines der besten Schwerter Sie für die Stufen 34 bekommen kann).

37-45

Jetzt ist es an's zu den Badlands, wo Sie mit 8billion Kojoten läuft ganz viel und Erdelementare auf jeden einzelnen Grenze Smile Nee, ist es eine ziemlich gute Zone, mit einigen guten Quests. Bergleute werden es lieben, weil es eine Tonne Erz, hier hatten, meist Eisen, etwas Silber / Gold / Mithril. Sie können auch Tanaris Kopf an einem gewissen Punkt, wo es eine weitere gute Versorgung der Gaeste. Ooops, fast Grom'gol im Schlingendorntal vergaß. Eine große Anzahl von Quests hier, darunter 1 für einen 14-Slot-Tasche auf Stufe 36. Achten Sie darauf, nicht zu überspringen diesem Bereich viele tolle Sachen hier. Fast vergessen Faralas sowie. Nicht viele Quests hier, aber es ist ein fantastisches Zone. Es gibt 1 lange Questreihe, die mit einer erstaunlichen Waffe, egal, was Ihre Klasse Enden (4 zur Auswahl).

48-60

Viele Entscheidungen jetzt Ungoro, Winterquell, westliche Pestländer, etc etc.

Ich übersprungen einigen Gebieten, aber sie sind einfach nicht lohnt. Sümpfe des Elends hat zum Beispiel 5-6 Quests, aber es ist so weit aus dem Weg, dass, mit Ausnahme der Versunkenen Tempel dort hat niemand einen Grund, das verdammte Ort zu besuchen. Gleiche mit verwüsteten Landen.

Ich habe versucht ein paar Landbau verschiedenen Orten in meinem derzeitigen lvl (lvl 44).


Bisher scheint es, wie der Troll Blutfratzen Mobs im Hinterland sind mit Abstand die besten auf dem Bauernhof mob ich gefunden habe. Sie reichen von lvl 42 bis 50 lvl und es gibt mehrere Arten Elite.
http://www.thottbot.com/?s=vilebranch

Die größten Money Maker sie fallen wird "Wildvine".
http://www.thottbot.com/?i=4373

-Es ist für Wildvine Tränke "Stellt 1 bis 1000 Gesundheit und 1 bis 1000 Mana verwendet
Von Ingenieuren genutzt werden
Gebraucht-by Schneider
Gebraucht-by Leatherworks
-Müssen die Lederverarbeitung Wild Leather Arbeit Quest (zwei von ihnen vollständig).

Die Gebühr wird nur AH wie 30c - so gibt es sehr wenig Risiko und eine von 20 wildvines Stack kann für 5g leicht zu verkaufen.

Von der Trolle erhalten Sie auch
Ketten-Troll: Eine wiederholbare Quest, die Ihnen zugleich 390xp @ lvl 44 für je 5 von ihnen biegen Sie in (Allianz)
-Magiestoff
-Silk
Silver-
-Fläschchen Mojo (verwendet für 4 verschiedene Rezepte und ein Element für ein paar Quests: http://www.thottbot.com/?i=3159)



Also muss man einige Tropfen Geld machen mit dem Wildvine möglicherweise Netting Sie 5g eine Stunde allein. Und wenn Sie Teil des Bündnisses - die NPC direkt am Park Aerie Eingangs Ihnen rund 390 XP für alle 5 troll Halsketten biegen Sie sind in.

Intro
Egal wie Sie es Slice, Schleifen ist der schnellste Weg zu Level in WoW . Vielleicht nicht am meisten Spaß, aber es ist viel schneller als Quests.

Nun, ich würde sagen, die beste Zeit zu starten Schleifen wäre nicht richtig aus - Sie können bis 35 erhalten, sehr leicht Quests, aber danach ist es eher ein Schmerz in der As.

Es gibt verschiedene gute Plätze zu schleifen, so gibt es einige Überschneidungen.

Leider gilt dies am meisten Schaden Händlern der Nahkampf-Sorte. Mages und Warlocks kann sie auch nutzen können, aber ich habe nicht so viel Erfahrung mit ihnen.

Achtung: Viele dieser Gebiete sind dicht mit Mobs verpackt, so dass Sie wahrscheinlich erhalten werden erstellt, wenn Sie zuerst anfangen Lichtung. Doch je dichter sie sind, das heißt, je mehr laicht in den kürzesten Abstand - genau, was Sie wollen beim Schleifen.

Levels kann ausgeschaltet werden durch die Bestellung von 1 oder 2, wie Sie Ihre Fähigkeit, Schleifen könnte anders sein als die der Klassen I gespielt haben. Ich entschuldige mich, wenn sie sind, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass diese Spots sind meist richtig.

Schleifen Bereichen unterstützt nur eine Person. Mehr, und es wird viel langsamer EXP werden. Wenn jemand an der Stelle, die Sie über die Verwendung der geplanten, woanders zu versuchen. Ich habe versucht, eine gute Verbreitung der Plätze bieten, um auf verschiedenen Ebenen versuchen, aber wenn Sie nicht finden können, eine, vielleicht müssen Sie nur noch zu einem späteren Zeitpunkt versuchen,
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Vorbereiten
Wenn Sie einen Nahkampf-Klasse sind, kann ich nicht betonen, dass die erste Hilfe und Nahrung godsends sind, und werden Ihre Ausfallzeiten erheblich reduzieren. Love them. Sie sind sehr nützlich.

Vielleicht wollen Sie auch etwas Geld zu stat + Tränke, die für eine Stunde dauern, sowie + hp regen zu verbringen. Du wirst meist werden Schleifen auf Mobs, die guten Tropfen haben, so dass Sie mehr ausgeben müssen.


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Mahlen

34-37
Venture Co. Meteorologen am Lake N. in Schlingendorntal
Ich liebe diese Jungs. Ich erwähnte sie in der Gold -Führer, und ich liebe sie wirklich. Sie haben gute Tropfen, und sie sterben schnell. Hunters kann manchmal sogar zwei auf in einer Zeit, da sie auf Distanz zu bleiben und nutzen ihre Angriffe wie Blitz. Sic ein Haustier auf der einen, und nehmen Sie die anderen dich. Sie nicht immer auf Distanz bleiben, jedoch, so dass Ihre Laufleistung variieren kann.

36-38
Die Naga auf den Inseln in Desolace haben niedrige Rüstung, und es gibt Rollen in der Mischung. Seien Sie vorsichtig bei den wandernden Meeresriesen, obgleich. Man wird über die Insel hin und wieder gehen, und sie dich töten, wenn sie dich sieht.

37-39
Die Murlocs von Grom'gol in STV sind hervorragend schleifen. Sie haben, wie üblich, niedrige Verteidigung, und nehmen eine Menge Schaden. Einige Rollen in The Fray sowie gemischte.

36-46
In den Badlands, gibt es viel Rock Elementargeister. Sie reichen von ca. 37 bis 42 oder so, wenn ich mich richtig erinnere. Sie sind Art in der Nähe der Horde Basis, so Alliance könnte müde Bereich. Sie sterben schnell, und sie haben einige sehr gute Tropfen Anbieter. Higher level diejenigen von den Ogern Lager laichen, und haben eine Chance von spwaning Rumbler, eine benannte Felselementar. Es gibt auch ein paar Quests rechts von der unteren, so dass einige extra EXP macht Spaß.

40-43
Die Brüh-Welpen in den Badlands sind lustig zu mahlen. Sie sind grundsätzlich auf Rollen, niedrige def und HP, hohe Schäden. Sie haben auch eine Chance, Fallenlassen aa Tiny Black Welpling, die für 20-50 gehen kann Gold auf einigen Servern in der AH und sind ziemlich cool Haustiere unabhängig.

40-46
Die Wastewander Menschen in Tanaris sind große Schleifen für einen großen Pegelbereich. Sie beginnen auf Stufe 40 und 41, und der Rampe bis zu 44 oder so, und dann können die Piraten, die Bandbreite bewegen 44-45 (Oder ist es 46?). Truhen Spawns sind alle über dem Platz, so dass Du einige fette lewt bekommen kann. Meine Gold Guide hat mehr detaillierte Informationen über deren Standort.




42-45
Die Naga im Schlingendorntal sind ziemlich leicht zu töten, obwohl es nicht alle Caster Mobs gemischt in. ich persönlich nicht, wie dieses, aber es ist tragfähig.


44-46
Es gibt einige weitere Naga auf einer Insel in Feralas, südlich von Mondfederfeste oder was auch immer. Ich habe noch nie persönlich dort gewesen, aber ich habe gute Dinge darüber gehört. Eine Named Naga laicht an der Spitze einer der Höhlen, 24 Stunden zu laichen.

45-48
Auch in Feralas gibt es einige Yeti in der Feral Scare Vale. Die Normalen sind über Level 45, und sie Rampe bis Level 48 oder so. Pretty good Schleifen, aber das Ausmaß der Bewegung wird sorta groß.

46-48
Die Geister in Azshara sind groß. Ich liebe sie. Ich kann nicht betonen, wie toll sie sind. Sie fallen insane Magiestoff und Silber, und sind absolut hervorragend, um zu töten. Die Rollen sind Litchlings und sterben sogar schneller als die Lehrlinge, die sich schnell gehen. Ich liebe diesen. Doch auf meinem Server, mehrere 57 + Gold Landwirte auch camp sie ziemlich aktiv Sad

47-49
Ich habe gute Sachen über die Dunemaul Oger in Tanaris zu hören, obwohl ich nicht viel Erfahrung mit der Umgebung.


47-49
Ich mag Elementargeister, und hier sind einige mehr Smile. In der sengenden Schlucht Cauldron, und ein wenig nördlich davon gibt es genug zu mahlen.

49-52
Deadwood Village im Teufelswald ist anständig Schleifen, und Sie können es auch verwenden, um Ihre Fraktion Holzschlundfeste erhöhen. Ich nicht viel dazu sagen kann.

52-54
Die Oger in der brennenden Steppe sind ziemlich gut. Dasselbe wie mit anderen Oger.

53-58
Mehr Gespenster! Dieses Mal in Winterquell, auf dem gefrorenen See. I <3 diese Jungs.

53-58
Running etwa in den Pestländern töten Untoten. Raising Argent Dawn Fraktion ist ein Schmerz, so dass Sie vielleicht nach vorne zu gehen und etwas langsamer Schleifen an den Gewinn zu können eurer Fraktion zur gleichen Zeit zu erhöhen. It's also possible to go to 60 doing this, but it's mind numbingly boring… But for some, the faction is worth it. You cannot gain faction from killing monsters when you are level 60, so if you plan on grinding them for the faction, you may really want to do this until 60

57-60
If you're a rogue, Blackrock Stronghold is the place to be. You will die a few times getting down a beat, but once you have the timing going well, you'll be dominating the area. Half the mobs there are casters, and the other half still have low armor compaired to most mobs of this level

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