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Ultimate WoW Guide

Ultimate Warcraft Guide

In der heutigen Altersstruktur der one stop shopping, wusste ich nicht glaube, ich wäre in der Lage, aus einer Hand meine WoW Guide! Ich hatte das "Shoppen" um für eine gute all inclusive WoW Guide für eine lange Zeit, und war einfach nicht mit .... Lesen Sie mehr!

Archiv für Januar, 2008


Hier sind einige Tipps zum Duell oder 1v1 pvp besser:

1. Warten auf den richtigen Moment - Wenn Sie die 2 Punkte in Imp haben. Sap dieser Tipp noch besser funktioniert als ohne Willen, sagen Sie Duell ein Priester oder Magier, sie haben ihren Schirm auf. Chain SAP ihnen bis zum Schild nachlässt, dann weiter mit der Schlacht. Ja, könnte es eine langweilige 45 Sekunden dauern oder was auch immer, aber wenn man 2 finsteren Streiks tun können, während der Schirm sich wie ein Schwert bekämpfen Schelm ich eine extra 1000 Schaden von hinten nach finsteren schlägt zurück erhalten können. Wenn Sie nicht über 2 Punkte in Imp. Sap dann für die Abschirmung wait to go down dann versuchen, Fieser Trick sofort.

2. Mit Terrain - Das hat mich gerettet, so viele Male. Wenn Duell beim Schutz-. SpecC warriorm oder jede Krieger, wenn ich mit meinem Cheapshot, 'Finsterer Stoß', 'Finsterer Stoß', und dann offenen Bruch ich meinen Weg zu einem kleinen Gebäude oder etwas, das Sie springen über, wie der Riese Spikes Infront von org und dann Drachen der Krieger im aus bis zu bekämpfen, dann restealth. Wenn Sie gegen einen Krieger sind zu sehen sein Haltungen. Wenn er in zerker ist, möchten Sie vielleicht zwischen Aufenthalt 5yds (Min Angriff Bereich) und 8yds (Min Ladung Bereich). Dies dauert einige Übung, aber es kann sehr gut funktionieren. Ja, ist sie ein sehr lahm erbärmlich kämpfen, aber es wird die Arbeit gut gemacht!

3. Kick! - Dies ist awsome zu beginnen, aber wenn Sie in Imp sind specced. Kick ist es ca. 5 mal besser. Sie sind Duell ein Schatten Priester, und Sie treten mit Imp. Kick it kann nicht für 2 Sekunden verlassen Sie das Fenster zu tun, was Sie wollen gegossen. Wenn Sie gegen einen guten Priester sie unshift und heilen, aber Duelle sind nicht alle von ihnen tun. Wenn man Glück hat wird man und Sie können ein 5-Punkt-KS aussteigen und eigene, wenn ohne den Schatten Schadensreduzierung für 6 Sekunden! Don't waste Kick gedacht. Wenn ein Hexenmeister wirft einen Punkt, bewahren Sie sie für einen Schattenblitz oder etwas, das wirklich wollen, können einige Schäden.

Dies sind ein paar Dinge, die viele Menschen vergessen. Im sicher, dass Sie etwas Besseres als diese oder denke, das ist nicht gut, und das ist gut.

Versuchen Sie World of Warcraft Gold bei der MMORPG Exchange!

WARNUNG: Cheat Engine ist wahrscheinlich Erkennbar durch Aufseher. Ich übernehme keine Verantwortung für Ansprüche gegen Ihre Rechnung getragen. Verwenden Sie auf Ihr eigenes Risiko.

1. Download Cheat Engine (www.cheatengine.org)
2. Legen Sie bis Cheat Engine
3. Klicken Sie auf die Computer in der rechten Ecke des Programmfensters.
4. Wählen Sie den Prozess " WoW . exe "
5. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Adresse manuell hinzufügen", sagt.
6. Geben Sie den Code '8 A1F04 "in das Feld, das erscheint.
7. Sie sehen die Adresse am Ende erscheinen.
8. Fahren Sie unter der 'Wert' Registerkarte und ändern Sie den Wert auf 1.
9. Gehen Sie zurück zu WoW , und führen Sie auf einem Berg oder an der Wand. Wenn Sie alles richtig gemacht, sollten Sie bis es gehen.

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Angeln Bot (Filefront World of Warcraft)

Features
- Bobber Scannen hat Testergebnisse von 95% + Genauigkeit mit großer Geschwindigkeit
- Fisch Scannen hat Testergebnisse von 70% + Genauigkeit
- Easy-to-change Konstanten für das Verhalten von
- Unterstützt jede Auflösung (ja, auch Nicht-Standard diejenigen wie wirklich gestreckt)
- Unterstützt CosmosUI
- Dynamische RGB-Farbe zu finden (funktioniert in praktisch allen Lichtverhältnissen)
- AFK-Away

Verwenden Sie
1. Copy / Paste den Code unten in AC-Tool (abrufbar http://www.actool.net
2. Run WoW im Fenster-Modus
3. Setzen Angelfertigkeit in Schlitz '0 '
5. Unter "Video-Optionen (Escape-Taste zu bringen Hauptmenü), deaktivieren Sie" Hardware-Cursor "
6. Zoom in die 1. Person-Modus
7. Review Konstanten im Skript, um besonders "Runcount 'gesetzt, wie oft das Skript ausgeführt werden soll
8. Führen Sie das Makro

Notes
- Für beste Ergebnisse, versuchen Sie, alle Phantasie Grafik-Optionen aus (vor allem "Terrain Highlights" unter Shader .. nimmt alle Helligkeit aus dem Wasser) und eine niedrige Auflösung (vielleicht unter 800 × 600, je kleiner die schneller)
- Wenn Sie Probleme haben, finden Sie das Bobber, wo die Maus einfach geht über die Bobber und hört nie auf, oder geht ein bisschen Vergangenheit des Schwimmers vor dem Anhalten, versuchen die "Scangeschwindigkeit 'konstant. Tun Sie dies nur nach dem Ausschalten aller Phantasie Grafiken und abnehmender Auflösung
- Bitte, bitte, bitte Fisch weg von der Zivilisation. Wir brauchen so wenig Werbung wie möglich thankyouverymuch.
- Versuchen Sie, eine Stelle, wo Sie Ebene mit dem Wasser zu finden. Führen Sie das Skript ein-oder zweimal, und beachten Sie die höchste Linie, wo das Skript sucht nach dem Bobber. Dann wirf 15 oder so wirft manuell und notieren, wo die höchsten Stimmen geht. Versuchen Sie, diese beiden Linien bis passen, erhalten Sie viel schneller Ergebnisse.
- Wenn die Bobber ist außerhalb der Scan-Bereich Landung adject den Scan-Bereich Prozentsatz Konstanten in der Makro, um die Bereiche, in denen die bobber Länder umfassen.
- Sie können den AFK Away, wenn Sie chatten möchten, während die Fischerei

Future
- Der Fisch Scanner isnt den besten Moment, wird auf jeden Fall brauchen Feinabstimmung. Ich werde versuchen, dass die Arbeit besser in einem zukünftigen Update.
- Ein Warenwirtschaftssystem automatisch öffnen Behältern wie Muscheln, Flaschen, Kisten, usw.
- Eine Option zum Angeln nach einer bestimmten Zeit beenden
- Eine Option, auf zufälligen Zeitpunkten zwischen wiederum wirft / auf der Fische / etc

Der Bot


CODE

/ / WoW Fishing Bot v1.1
/ / Von QuietKnight Made

/ / Änderungen
/ / V1.1
/ / + In der Option hinzugefügt ausschalten AFK Killer
/ / + Veränderungen Hinzugefügt anmelden
/ /
/ / V1.0
/ / + Erste Version

/ / Besondere Hinweise:
/ / - Setzen Sie Ihr Geschick in Fischen Slot '0 '
/ / - Zoom in 1. Person-Modus
/ / - Unter "Video-Optionen, deaktivieren Sie" Hardware-Cursor "

SetActiveWindow World of Warcraft

Konstanten

/////////////////////////
/ / CHANGEABLE Konstanten / /
/////////////////////////

/ / Ausführen zählen
/ / Wie oft sollte das Skript zu fischen versuchen
Runcount = 10

/ / Geschwindigkeit
/ / Dies ist der erste Scan-Geschwindigkeit. Je niedriger die Zahl, desto schneller der Scan geht,
/ / Und je höher die Zahl, desto langsamer geht der Scan. Wenn Sie Probleme
/ / Wo die ersten Scan isnt Feststellung des Schwimmers und nur das Einscannen darüber hinaus,
/ / Try Erhöhung dieser Zahl langsam.
Scangeschwindigkeit = 60

/ / Scan Box Entfernungen
/ / Dies sind die Abstände von den Seiten des Bildschirms, um für einen Köder Scan
/ / Diese werden als Prozentsatz der Bildschirm in die entsprechende Richtung gemessen
scanLeftDist = 0,3
scanRightDist = 0,3
scanTopDist = .4
scanBottomDist = 0,25

/ / Helligkeitsbereich
/ / Dies ist die Anzahl der RGB-Werte über und unter dem "Lichtblick", dass die
/ / Locken zu suchen. Grundsätzlich, wenn Sie bekommen die Meldung "Kein Fisch zu Haken"
/ / Erhöhe beide Zahlen ein wenig, und wenn die bobber Bobs aber du fangen
/ / Alles versuchen abnehmender beide Zahlen ein wenig. Dies kann von der Umwelt ändern
/ / Zur Umwelt. Auch im Allgemeinen brightRangeUp shouldnt sehr hoch sein.
brightRangeDown = 50
brightRangeUp = 10

/ / Helligkeit Abstand
/ / Ist egal, was es tut, aber im Grunde, lassen Sie es alleine, es sei denn, du nimmst
/ / Probleme tatsächlich den Fisch fangen. Wenn Sie Probleme, und Sie möchten
/ / Zu zwicken es, allgemeine Regel ist, desto höher die Auflösung, desto höher die Zahl,
/ / Die aber Nummernkreis sollte nur irgendwo zwischen 2 min bis 6 max. Wenn Sie beginnen
/ / Immer zu von wack mit dieser, werden Sie nie einen Fisch fangen
brightDist = 3

/ / AFK Away
/ / Set to 1 bis AFK Away verwenden (was drückt zweimal Enter vor jeder Besetzung) oder
/ / Auf 0 zu deaktivieren AFK Away ganz. Dies kommt in praktisch, wenn Sie wie
/ / Auf WoW-Chat während des Fischens.
afkAway = 0

/////////////////////////////
/ / NON-CHANGABLE Konstanten / /
/////////////////////////////

/ / Optimale Scan Schritt Verhältnisse
widthToWindowRatio = 0,056
heightToWindowRatio = 0,075

/ / Scanbox
scanTop = 0
scanBottom = 0
scanLeft = 0
scanRight = 0
scanStepX = 0
scanStepY = 0
scanSuccess = 0

/ / The Box
boxMinX = 0
boxMaxX = 0
boxMinY = 0
boxMaxY = 0
boxCenterY = 0
boxCenterX = 0

boxScanStep = 4

boxAvgWidth = 0
boxAvgHeight = 0

/ / Misc vars
x = 0
y = 0
i = 0
j = 0

/ / Maus vars
isMouseOrange = 0
mouseX = 0
mouseY = 0

/ / Lure Standort
lureInitLocX = 0
lureInitLocY = 0

/ / RGB-Info
brightX = 0
Brighty = 0
brightTotal = 0
brightR = 0
brightG = 0
brightB = 0
brightRMin = 0
brightRMax = 0
brightGMin = 0
brightGMax = 0
brightBMin = 0
brightBMax = 0
curTotal = 0

/ / Splash
spritzte = 0

Ende

///////////////
/ / Main Proc / /
///////////////

Delay 1000
Call CalculateScanBoxConstants

Loop $ Runcount
Tasten 0
Delay 1000
Call FindLureInitial
Call FindBoxCenter

Berechnen Sie x = $ boxMaxX-10
MousePos $ x, $ boxCenterY
Delay $ Scangeschwindigkeit

Call GetRGBValue
Call WaitForSplash

Wenn $ afkAway = 1
Delay 2500
KeyDown {RETURN} 250
KeyDown {RETURN} 250
Delay 2000
Schmuck
Delay 5000
Ende

Ende


////////////////
/ / Verfahren / /
////////////////

Vorgehensweise CalculateScanBoxConstants


Berechnen scanTop = {} + WindowTop Trunc ({} * $ WindowHeight scanTopDist)
Berechnen scanBottom = ({WindowTop} + {} WindowHeight) - Trunc ({} * $ WindowHeight scanBottomDist)
Berechnen scanLeft = {} + WindowLeft Trunc ({} * $ WindowWidth scanLeftDist)
Berechnen scanRight = ({WindowLeft} + {} WindowWidth) - Trunc ({} * $ WindowWidth scanRightDist)

Berechnen boxAvgWidth = Trunc ({} * $ WindowWidth widthToWindowRatio)
Berechnen boxAvgHeight = Trunc ({} * $ WindowHeight heightToWindowRatio)

Berechnen scanStepX = $ boxAvgWidth
Berechnen scanStepY = Trunc ($ boxAvgHeight / 2)

Ende

Vorgehensweise FindLureInitial
SetConst scanSuccess = 0
Berechnen Sie y = $ scanTop

Während $ y <= $ $ scanBottom UND scanSuccess = 0

Berechnen i = {} LoopNo MOD 2

Wenn $ i = 0
Zeitstempel im Selbst
Berechnen Sie x = $ scanLeft
Schmuck
Zeitstempel in Odd
Berechnen Sie x = $ scanLeft + Trunc ($ boxAvgWidth / 2)
Ende

Während $ x <= $ $ scanRight UND scanSuccess = 0
/ / Bewegen Sie die Maus, und warten Sie einen zweiten (warten ist erforderlich!)
MousePos $ x, $ y
Delay $ Scangeschwindigkeit

Call isMouseOrange

/ / Wenn die Maus orange
Wenn $ isMouseOrange = 1
SetConst lureInitLocX = $ x
SetConst lureInitLocY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Ende

Berechnen Sie x = $ x + $ scanStepX
Ende

Berechnen Sie y = $ y + $ scanStepY
Ende

Ende

Vorgehensweise FindBoxCenter

/ / Finde X min
SetConst scanSuccess = 0
Berechnen Sie x = $ lureInitLocX
Berechnen Sie y = $ lureInitLocY
Während $ scanSuccess = 0

/ / Bewegen Sie die Maus, und warten Sie einen zweiten (warten ist erforderlich!)
MousePos $ x, $ y
Delay $ Scangeschwindigkeit

Call isMouseOrange

Wenn $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinX = $ x
SetConst scanSuccess = 1
Schmuck
Berechnen Sie x = $ x - $ boxScanStep
Ende
Ende

/ / Finde X max
SetConst scanSuccess = 0
Berechnen Sie x = $ lureInitLocX
Berechnen Sie y = $ lureInitLocY
Während $ scanSuccess = 0

/ / Bewegen Sie die Maus, und warten Sie einen zweiten (warten ist erforderlich!)
MousePos $ x, $ y
Delay $ Scangeschwindigkeit

Call isMouseOrange

Wenn $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxX = $ x
SetConst scanSuccess = 1
Schmuck
Berechnen Sie x = $ x + $ boxScanStep
Ende
Ende

/ / Finden Y min
SetConst scanSuccess = 0
Berechnen Sie x = $ lureInitLocX
Berechnen Sie y = $ lureInitLocY
Während $ scanSuccess = 0

/ / Bewegen Sie die Maus, und warten Sie einen zweiten (warten ist erforderlich!)
MousePos $ x, $ y
Delay $ Scangeschwindigkeit

Call isMouseOrange

Wenn $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMinY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Schmuck
Berechnen Sie y = $ y - $ boxScanStep
Ende
Ende

/ / Finden Y max
SetConst scanSuccess = 0
Berechnen Sie x = $ lureInitLocX
Berechnen Sie y = $ lureInitLocY
Während $ scanSuccess = 0

/ / Bewegen Sie die Maus, und warten Sie einen zweiten (warten ist erforderlich!)
MousePos $ x, $ y
Delay $ Scangeschwindigkeit

Call isMouseOrange

Wenn $ isMouseOrange = 0
SetConst boxMaxY = $ y
SetConst scanSuccess = 1
Schmuck
Berechnen Sie y = $ y + $ boxScanStep
Ende
Ende


Berechnen boxCenterX = Trunc (($ + $ boxMinX boxMaxX) / 2)
Berechnen boxCenterY = Trunc (($ + $ boxMinY boxMaxY) / 2)

SetConst lureInitLocX = $ boxCenterX
SetConst lureInitLocY = $ boxCenterY

Ende

Vorgehensweise GetRGBValue

SetConst $ brightTotal = 0

Berechnen Sie y = $ boxCenterY
Berechnen i = $ boxCenterY + Trunc (($ boxMaxY - $ boxCenterY) / 3)

Während $ y <= $ i

Berechnen Sie x = $ boxMinX
Während $ x <= $ boxCenterX

LoadRGB $ x, $ y
Berechnen curTotal = {RGBRed} + {RGBGreen} + {} RGBBlue

Wenn $ curTotal> $ brightTotal
Berechnen brightTotal = $ curTotal

SetConst brightR = {} RGBRed
SetConst brightG = {} RGBGreen
SetConst brightB = {} RGBBlue

Berechnen brightRMin = $ brightR - $ brightRangeDown
Berechnen brightRMax = $ + $ brightR brightRangeUp
Berechnen brightGMin = $ brightG - $ brightRangeDown
Berechnen brightGMax = $ + $ brightG brightRangeUp
Berechnen brightBMin = $ brightB - $ brightRangeDown
Berechnen brightBMax = $ + $ brightB brightRangeUp

SetConst brightX = $ x
SetConst Brighty = $ y
Ende

Berechnen Sie x = $ x + 2
Ende

Berechnen Sie y = $ y + 2
Ende

Ende

Vorgehensweise WaitForSplash

SetConst $ spritzte = 0

Call isMouseOrange

Während $ spritzte = 0 und $ = 1 isMouseOrange
Delay 100

/ / Prüfen aktuellen Stelle
LoadRGB $ brightX, $ Brighty
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin

/ / Prüfen, oben links
Berechnen Sie x = $ brightX-$ brightDist
Berechnen Sie y = $ Brighty-$ brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin

/ / Prüfen, oben rechts
Berechnen Sie x = $ + $ brightX brightDist
Berechnen Sie y = $ Brighty-$ brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin

/ / Prüfen, links unten
Berechnen Sie x = $ brightX-$ brightDist
Berechnen Sie y = $ + $ Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin

/ / Prüfen, rechts unten
Berechnen Sie x = $ + $ brightX brightDist
Berechnen Sie y = $ + $ Brighty brightDist
LoadRGB $ x, $ y
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin

/ / Prüfen, oben links (erweitert)
Berechnen Sie x = $ brightX-($ brightDist * 2)
Berechnen Sie y = $ Brighty-($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin

/ / Prüfen, oben rechts (erweitert)
Berechnen Sie x = $ brightX + ($ brightDist * 2)
Berechnen Sie y = $ Brighty-($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin

/ / Prüfen, unten links (erweitert)
Berechnen Sie x = $ brightX-($ brightDist * 2)
Berechnen Sie y = $ Brighty + ($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin

/ / Prüfen, unten rechts (erweitert)
Berechnen Sie x = $ brightX + ($ brightDist * 2)
Berechnen Sie y = $ Brighty + ($ brightDist * 2)
LoadRGB $ x, $ y
Wenn {RGBRed}> $ brightRMax oder {} RGBRed <$ brightRMin oder {RGBGreen}> $ brightGMax oder {} RGBGreen <$ brightGMin oder {RGBBlue}> $ brightBMax oder {} RGBBlue <$ brightBMin

SetConst spritzte = 1
RightClick Shift
Delay 500

Ende
Ende
Ende
Ende
Ende
Ende
Ende
Ende
Ende

Call isMouseOrange

Ende
Ende

Vorgehensweise isMouseOrange
SetConst $ isMouseOrange = 0

/ / Die Maus Farbe
Berechnen mouseX = {} MouseX + 4
Berechnen mouseY = {} MouseY + 4
LoadRGB $ mouseX, $ mouseY

/ / Wenn die Maus orange (Varianz hat nur für eine gute Maßnahme ..)
Wenn {} RGBRed> = 210 und {} RGBRed <= 218 und {} RGBGreen> = 160 AND {} RGBGreen <= 168 und {} RGBBlue> = 84 AND {RGBBlue} <= 92
SetConst $ isMouseOrange = 1
Ende
Ende




Veränderungen, die gearbeitet haben,

verwendet Osten Menethil nach Tweaking das Zeug

meine Tweaks:
/////////////////////////
/ / CHANGEABLE Konstanten / /
/////////////////////////

/ / Ausführen zählen
/ / Wie oft sollte das Skript zu fischen versuchen
Runcount = 10000

/ / Geschwindigkeit
/ / Dies ist der erste Scan-Geschwindigkeit. Je niedriger die Zahl, desto schneller der Scan geht,
/ / Und je höher die Zahl, desto langsamer geht der Scan. Wenn Sie Probleme
/ / Wo die ersten Scan isnt Feststellung des Schwimmers und nur das Einscannen darüber hinaus,
/ / Try Erhöhung dieser Zahl langsam.
Scangeschwindigkeit = 65

/ / Scan Box Entfernungen
/ / Dies sind die Abstände von den Seiten des Bildschirms, um für einen Köder Scan
/ / Diese werden als Prozentsatz der Bildschirm in die entsprechende Richtung gemessen
scanLeftDist = 0,25
scanRightDist = 0,25
scanTopDist = .4
scanBottomDist = 0,25

/ / Helligkeitsbereich
/ / Dies ist die Anzahl der RGB-Werte über und unter dem "Lichtblick", dass die
/ / Locken zu suchen. Grundsätzlich, wenn Sie bekommen die Meldung "Kein Fisch zu Haken"
/ / Erhöhe beide Zahlen ein wenig, und wenn die bobber Bobs aber du fangen
/ / Alles versuchen abnehmender beide Zahlen ein wenig. Dies kann von der Umwelt ändern
/ / Zur Umwelt. Auch im Allgemeinen brightRangeUp shouldnt sehr hoch sein.
brightRangeDown = 45
brightRangeUp = 9

/ / Helligkeit Abstand
/ / Ist egal, was es tut, aber im Grunde, lassen Sie es alleine, es sei denn, du nimmst
/ / Probleme tatsächlich den Fisch fangen. Wenn Sie Probleme, und Sie möchten
/ / Zu zwicken es, allgemeine Regel ist, desto höher die Auflösung, desto höher die Zahl,
/ / Die aber Nummernkreis sollte nur irgendwo zwischen 2 min bis 6 max. Wenn Sie beginnen
/ / Immer zu von wack mit dieser, werden Sie nie einen Fisch fangen
brightDist = 3

/ / AFK Away
/ / Set to 1 bis AFK Away verwenden (was drückt zweimal Enter vor jeder Besetzung) oder
/ / Auf 0 zu deaktivieren AFK Away ganz. Dies kommt in praktisch, wenn Sie wie
/ / Auf WoW-Chat während des Fischens.
afkAway = 1

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1. Einleitung.
Netlimiter ist ein Tool zur Steuerung Ihrer Upload / Download-Rate auf einen bestimmten Prozess (viel !@#$%^&* es verwenden, um ihre Grenze zu eMule und andere P2P-Client Upload). Mit ihm können Sie auf Ihre betrügen ping WoW .

2. Installation.
2.1 bekommen das Programm hier: http://www.netlimiter.com/download/nl_209_pro.exe

2.2 Installieren es, und starten Sie, wenn nötig.

2,3 Launch Netlimiter und starten Sie dann weltweit von Warcraft . Konfigurieren Netlimiter für die Rate in Ko / s

2.4 Einstellen WoW Video in den Fenstermodus (Sie können die Schalter auf PvP NetLimiter schnell, nützlich für).

2.5 Bei Ihnen, die Verzögerung Entschädigung erhalten möchten, markieren Sie die Upload-Slot bis 0,10 ko / s auf die processe WoW.exe.

Blockieren Sie nicht Ihr Upload-Rate bis zu 2 Minuten oder Sie werden getrennt.

3. Beispiele
3,1 Warsong PvP
Du bist ein Schelm in der Nähe des ennemy Flagge, mit Sprint zur Verfügung. Sie nehmen die Flagge, Sie Ihren Sprint aktivieren, damit Sie den Block des Upload-Rate auf 0,10 und starten Sie zu Ihrer Basis läuft. Sie werden feststellen, dass Ihre fastely Sprint
!@#$%^&* Auf 0 Sekunden blockiert, so dass Sie weiterhin schnelle während 2 Minuten laufen, statt 15 Sekunden.

Die anderen Leute werden diese wie eine große Verzögerung zu sehen.
Sie werden euch in einem Ort zu sehen, dann 100 m später, deshalb ist es schwer zu erkennen ist.

Diese Arbeit mit ALL BUFF, das heißt's, Tränke, Buff, Debuff, etc ...

3,1 Infiltration Sturmwind, Orgrimmar, Ironforge .. was auch immer.
Selbst wenn Sie einem niedrigen Niveau (auch Level 5!) Sie können eine große feindliche Stadt leicht zu betreten. Nehmen Sie einfach Ihren Sprint verfügbar, wenn Sie ein Schelm oder ein Trank der Geschwindigkeit, wenn Sie nicht sind.

Für Sturmwind Beispiel: Bleiben Sie in den Wald Elwyn (Position Sie sich nicht den PNJ 62 + sichtbar). Ermöglichen Sie Ihren Sprint -> Netlimit Block 0,10 und beginnen, die auf Sturmwind. Sie werden wieder feststellen, dass Ihre Sprint wird nicht verschwinden und besser: Es ist niemand in Sturmwind! (Nr. PNJ, kein Spieler s) ... wenn Sie die re-aktive Upload als normal dann wirst du sehen suddently viele Spieler und sogar PNJ Sie angreifen, aber die Nutzung ist da. Ich bevorzuge sterben 1 Mal, und in die Mitte einer Stadt ennemy als 500 Mal versucht, dort zu bekommen.

Das war's.
Das ist besser, es zu versuchen und sich auf andere Weise. Sie werden schnell verstehen, den Vorteil dieser Manipulation und der Nachteil.

Versuchen Sie World of Warcraft Gold bei der MMORPG Exchange!

Nehmen Sie sich zuerst den Weg von der Stadt zu Kharonose gnomeregen. Wenn die Buchstaben erscheinen
Ankündigung Sie befinden sich in Gnomeregan, STOP. Dreh dich um. Es sollte eine große hilkl werden
von Ihnen, wo die Berge sind zu beschränken Sie. Schalten Sie auf diese Weise und leicht
Ihr Weg nach oben mountian. Stoppen Sie, wenn die giuant Tropfen steigen. langsam erleichtern Ihnen
Selbst über den Rand, sondern stieß beide Maustasten langsam. Nachdem Sie fallen,
Sie sollten einige der Kante hinunter zu packen, so dass Sie Zeit, um zu heilen, denn du
müssen Sie Ihren vollständigen Gesundheit. Bald, wenn du es geschafft auf den Boden, dann zu Fuß über und versuchen
zu sterben. Wenn Sie Ihre Seele zu befreien, werden Sie in Feuchtgebiete werden. Just am rez
Geistheiler. (Dont umfassen diese Klammer in den endgültigen Entwurf, aber wenn Sie
Notwendigkeit einer Demonstration, schauen mich auf dem Server "The Forgotten Coast" und machen
eine Allianz. Schreibe Thedutchess an Freunde und dann sprechen Sie mit mir, wenn ich online bin.)

Versuchen Sie World of Warcraft Gold bei der MMORPG Exchange!

Als einige von euch vielleicht wissen, ist die Blutelfen Banditenmaske für hohe Menge verzehrt zu gehen
Gold auf den meisten Servern, durchschnittlich sagt Allakhazam etwa 40-50g pro Stück, vielleicht höher
Charaktere der Horde.

Der einzige Ort, um eine davon ist von einem Mob namens 'Blood Elf Bandit "auf
Azurmythosinsel. Es ist das einzige Blutelfen auf der Insel und die laichen beträgt ca. 2
Minuten und die Droprate für sie etwa 10% Also ist wahrscheinlich bekommen sie nach
20 oder so Minuten Schleifen auf ihn. Ich war also schaut sich um und fand einen etwas
schließen Muster, wo er laicht. Es ist alles in zufällig ausgewählten Standorten rund um die Insel,
und in einem zufälligen Muster, aber ich habe eine Karte, die etwas von der Nähe, wo er laicht.

IPB Image



Für jeden von euch, die nicht wissen, wie man auf Azurmythosinsel bekommen, nehmen Sie ein Boot aus
Auberdine, Dunkelküste (es ist die bisher ungenutzten Dock - es wird ausgeschildert sein.)
Achten Sie darauf, die Wachen zu vermeiden und halten sich bedeckt, wenn Sie Horde sind.

Einmal auf Azurmythosinsel, folgen diesem Weg gegen den Uhrzeigersinn. Ich habe markierten laichen
Punkte entlang der Route. Sie müssen sich ein scharfes Auge behalten, während Patrouillen für ihn -
er ist getarnt. Die besten Giveaway wird die Stealth-Sound, der gespielt werden, wenn Sie
erkennen ihn, so halten Sie Lautstärke.

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800g in 1 Woche (Warcraft Rüstung)

HINWEIS: Diese Strategie ist für Magier nur



Dies ist wahrscheinlich der beste Weg, um Geld für Ihre epische bekommen mounten ... Ich habe ca. 5 Tage von 11.00 bis 11.00 Uhr. Ich begann am Montag, und am nächsten Montag habe ich kaufte meine episches Reittier. Es gibt jedoch einige Anforderungen an diese, welche die Details folgen weiter unten. Ich habe beide Frost und Feuer Produktinformationen mit dieser Strategie getestet und beide scheinen gut, aber das Feuer spec neigt dazu, die Effizienz zu steigern.



Bedarf

Ein Level 60 Magier mit

ENTWEDER

Frost Spec mit Eisbarriere und verbesserte Arkane Explosion

OR

Fire Spec mit Verbrennungs-und Druckwelle



Schritt 1

Gehen Sie zu Scharlachrote Kloster-und Pop sich auf dem Friedhof Instanz.



Schritt 2

Tötet alle NPCs in den Flur und Zimmer wie gewohnt Abgesehen von der Gruppe 4, die ich Ihnen zeigen, wie im Folgenden zu töten. Was gibt's unten sollte genug sein, wenn man in Gefahr, verwenden Manaschild fühlen.



Fire Spec:

Aktivieren Verbrennung -> Druckwelle -> Arkane Explosion (solange wiederholen, bis sie alles über 15% Gesundheit) -> Frostnova (verschieben Sie dann zurück) -> Flammenstoß -> Kältekegel.



Frost Spec:

Eisbarriere -> Arkane Explosion (solange wiederholen, bis sie alle sind über 15% Gesundheit) -> Frostnova (dann wieder in Bewegung ") -> Blizzard -> Kältekegel.



Schritt 3

OK, jetzt, wo Raum ist vorbei. Fahren Sie durch den nächsten Gang, killiung als normal. Wenn Sie auf den Friedhof zu erhalten, zu stoppen. Hier wird Ihr Einkommen stammt. Vergewissern Sie sich voller Gesundheit, Mana und viele Geister zu ziehen :) Dann machen Sie folgendes:



Fire Spec:

Manaschild -> Verbrennung

JETZT herumlaufen und PULL rund 25 GEISTER. VERMEIDEN den Eliten. STOP ZIEHEN SIE bis auf die Hälfte GESUNDHEIT und dann ...

Manatrank (falls erforderlich) -> Druckwelle -> Frostnova -> Gehen Sie weg, so dass sie cant hit u, bevor sie sterben :)



Frost Spec:

Eisbarriere

JETZT herumlaufen und PULL rund 25 GEISTER. VERMEIDEN den Eliten. SIE MÜSSEN AUF NACH SPERRE Manaschild Tropfen zu verwenden. STOP ZIEHEN SIE bis auf die Hälfte GESUNDHEIT und dann ...

Manatrank (falls erforderlich) -> Arkane Explosion (repeate, bis alle tot sind, ist dies in der Regel etwa 4 Explosionen)



Schritt 4

Jetzt haben Sie getötet lädt und lädt der Geister, plündern sie ... Sie werden viel Geld zusammen mit grünen Produkten, die Sie wählen, um AH oder Hersteller, wenn Sie fertig sind verkaufen bekommen kann. Sie können weitermachen in das Gebäude am Ende und töten die NPC's und Chef da ist, dann kommen und Reset-Instanz, und gehen sofort wieder in und dies alles wieder (bis Ihre Taschen voll sind).

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I. Einleitung



Ich sehe eine Menge von Fragen zu einem Frost Magier und was er kann und was nicht. Ich habe einen Frost Magier eine lange Zeit, früher in der Tat, als ich hätte sein sollen. Ich habe auch versucht jeder Frost bauen kommerziell vendored. Darüber hinaus habe ich auch Feuer und obskuren ausprobiert. Wunderschöne Bäume beides.



II. Der Umgang mit Schäden Frost:



Entgegen der landläufigen Meinung Frost kann verdammt viel Schaden mit insgesamt bauen wollen. Einzelne oder mehrere Ziele PvE und PvP Frost können vergleichbare Schäden an Feuer zu tun. Allerdings Feuer kann den Schaden mit weniger Arbeit und aus sicherer Entfernung. Außerdem kann sie mit Feuer weniger Investitionen, das bringt uns zu dem sehr wichtigen ersten Hauptsatz der einen Frost Magier zu tun.



FROST Tipp Nummer UNO: Sie gehen nicht Frost, bevor Sie 45'th Ebene noch besser gehen nicht Frost bis 55. Je länger Sie durchhalten, desto besser. Warum? Denn Feuer ist weniger abhängig von seiner eigenen Talente zu produzieren Ergebnisse. Frost muss jeder Punkt, den Sie setzen auf



Damage Cont .. Der Schaden du mit Frost kommt von der 2,5 Sekunden Frost Schrauben, die eine 15% ige Erfrierungen proc, die zerbrechen Punkte du hast, das Eis Scherben Sie für die 200% crits bekommen haben, die 6% Schadensbonus aus dem Eis und stechend, dass Frost Channeling, die Sie zuletzt 15% mehr macht. Auch in diesem Paket ist die 35% Kältekegel Bonus, wenn Sie klettern hoch diese ist ein absolutes Muss für PvE und PvP besonders. Aber ohne alles und das Spülbecken Frost macht weniger Schaden in der Tat jeder Punkt, den Sie ziehen Sie senkt Schaden und die Effizienz der ganzen Linie. Notieren Sie sich diese und daran erinnern. Je weniger wichtige Punkte zu ziehen sind die Kanalisierung, das Piercing Eis und nichts, jeden Punkt nach, das aus der Tasche.



Zusammenfassung: Zur Bewältigung Beseitigung von Schäden infolge von Frost benötigen Sie die folgenden Talente

-Verbesserte Frost Bolt 5 / 5: Dies ist der Kern Ihres Schadens, der Frostblitz, durch die Zauberzeit zu reduzieren verbessern Sie die Rechtschreibprüfung in Bezug auf die Immobilie DPS, in Bezug auf die Fähigkeit zu unterbrechen und in Bezug auf die Nützlichkeit. Dies ist ein Muss für jeden Frost zu bauen, hofft Schaden mit Frost.

-Eissplitter: Verdoppelt Ihren kritischen Schaden, kann, wie viel besser werden Sie. Mit diesem lassen sich bis große große E-peen Zahlen und wirklich einen Unterschied machen in Ihrem Schaden.

-Verbesserte Kältekegel: Das macht Kältekegel lebensfähig als Quelle von Schaden. Vor diesem Talent die Fähigkeit ist sehr viel Eigengewicht in Bezug auf Schaden pro Mana. Nach diesem Talent ist es immer noch ein Schwein, sondern ein kräftiger Razorback Sie töten Art von Schwein als das Fett im Gegensatz zu säen es vorher war.

-Shatter: Wenn Sie auf Solo jemals oder PvP planen, dann ist dies eine wunderbare Talent. Während es wertlos bei Razzien und bestimmte Instanz Situationen ist es immer noch die einzige Möglichkeit, dass Frost mit Feuer im Hinblick auf die Burst konkurrieren kann.

-Piercing Ice: A gimme Talent, das nur zum Einsatz, wenn alle anderen Optionen sind Exausted werden soll. Nicht einen enormen Schub in Bezug auf Schäden ist es immer noch wert Punkte investiert. Verwendet in den größeren Frost baut.

-Frost Bite: Dieses zeigt sich unter beiden Schaden-und Kontrollsysteme aus gutem Grund. Es kann beides sein. PvP ist es eine Kontrolle Talent. Allerdings PvE ist es ein Schaden Talent, das dich tötet Geschwindigkeiten von Generika Mobs erstaunlich und kann Ihnen auf Solo-Caster Eliten mit einem großen Maß an Erfolg zu ermöglichen. Es ist im Grunde ein 10% Bonus auf die kritische Talent PvE. Es hat PvP Verdienste als gut.

Artic-Reichweite: Holen Sie sich diese, Periode, seine Reichweite, ist Gott Bereich.

-Frost-Kanalisierung: Ein besseres Talent als Piercing Eis für die Punkte investiert, es hat etwa der doppelten Effekt wie mit Frost muss man wegkommen von der Vorstellung, dass alle Schäden auf einen Schlag werden muss. Dadurch können Sie auf tuckern zu halten. Nehmen Sie es vor dem Durchstechen Eis sei denn, es besteht ein dringender Grund, nicht zu.



II. Control:



Control is very ice. Get it, ice instead of nice? Anyway frost has a control half to its talents. This half of frost can in fact be developed almost without the damage half, and in fact a very good build can be made doing just this. However if you choose to tackle the damage aspect of frost you have to also take a look at control. If you are going ice/arcane you can afford to neglect some of this as built in frost already has decent control. The critical control talents are as such………..artic reach…………….. Moving on to frost tip number 2



FROST TIP NUMERO DOS: Control talents are completely based off of the spec you are running in some specs artic reach is it in other specs its just the beginning. I will address this further in the talent builds section.



Summary: The control talents are a wacky bunch here is the basic lowdown on each one.

-Artic Reach: Get this, its range, range is the devil.

-Winters Chill: A decent 3 points that usually come near the end of a build. Some people love it others are iffy.

-Improved Frost Nova: Why not is the word of the day. It will make a difference and it is the gateway to the shatter effect. Any primary frost build should have this.

-Improved Blizzard: Absolutely necessary if blizzard is to have any use. Without this blizzard is an inferior flame strike, with this blizzard is a snaring monster. Max this talent unless you have a specific reason to hate yourself.

-Permafrost: For almost every frost build more than 1 point in this talent is a waste. The one point that is spent makes it such that the blizzard snare can very rarely be escaped. Under normal circumstances, resisting one of the waves allows you to escape the snare. With a 2.5 sec duration escape is impossible before the next wave.

-Frostbite: As a PvP control talent this is a godsend. A snared player even for 4 seconds is great. Since it proc s off of every blizzard wave and almost everyone in the blizzard is stuck there this roots a lot of people. PvE this talent is a liability more often than not as it breaks up packs when AoE ing. Take it as you see fit, though it does belong in any heavy duty frost build.





III.Defense: Ice block, Frost barrier. In short ice block is better than frost barrier. Ice block is essential. The minute you put one point in that blue tab you better work your way up to that or the baby Jesus will choke to death on his own vomit. In-group PvP or PvE or just in general this skill is god. In fact the truth is I made up the defense category just so I can rant about how good this is. This is what ice block does. It freezes you in place granting total immunity to everything for 10 seconds. In addition it clears you of all negative status effects save res sickness and the mark of frost antizerg debuff of Azuregos the raid ice dragon. This means that in one button push you can wipe all a priest/warlocks debuffs, give yourself 10 seconds to have timers reset, give you priest 10 seconds to heal you, drop all aggro in any PvE situation. Ignore the fact that ragnaros himself wants you dead. Remove a physical debuff like hamstring or sunder armor or save you weak mage but in group PvP because if that angry cow with a mace insists on beating you for the duration of the spell you are at a definitive advantage because while all the immunes are popping up for him, his decidedly un immune keister is getting baked. Frost barrier, if your there get it if not don't its just that simple. IF you are going for 31+ points in frost then it sa no brainer and its really handy. If you are debating 30/31 points in frost then it s your choice totally. Which way you swing is an entirely personal preference.



Zusammenfassung

-Iceblock: The god talent. Get this or die.

-Ice Barrier: If you are there get it if not don t bother.

-Coldsnap: Included for sake of completeness, get it there is no reason not to as all frost builds worth their salt climb to iceblock.



IV. Talent Builds that work:



Not to be a jackass to all those people who have working talent builds that aren't in my list but I think that some builds are better than others. And this is something that deserves addressing.



46/5 Frost arcane: This build is a very cool customer…haha…I crack me up…. that said this is a very skill intensive build that is formed by simply taking everything in frost save improved frost ward then grabbing improved arcane missiles. Its advantages are that it is the best bar non in terms of damage per mana, and you are very reliable. Your blizzard, if used with skill and care can bring an entire group to its knees and by golly your damage isn't half bad either. Of course this is a difficult build to master, without IAE you are left swinging in the wind if you don't take care, and for PvE mixed mob pulls can spell the end of you without proper support. That being said a build like this does best to neglect HP and load up on nothing but Int items. If you are playing correctly the enemy should never touch you, and without the second mana bar of arcane you need a higher top end. That being said, you will in PvE last longer and do more than any other mage. What is best not mentioned to these guys is their lack of really solid instant option in PvP and their inability to win one on one. Without support they die.



Frost Talents

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Piercing Ice Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Frost Channeling Rank 3, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Permafrost Rank 4, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank, Winter's Chill Rank 3



Arcane Talents

Improved Arcane Missiles Rank 5





40/11 Frost arcane: A slightly less hardcore version that still is down with the whole frost thing. A usual sacrifice is piercing ice and frost channeling to get clear casting and evocation. While it does less damage this build can be considered the most efficient raid build out their. With it you are the energizer bunny of mages in places where you are expected to produce once in a while but not all the time. This build allows spamming blizzard (every wave now has a chance to proc clear casting) far more than the 46/5 build even though you frost bolt spam will be shorter. It also has a way to recover from mana burn or provide an emergency boost through evocation. Plus this has the added advantage of exploiting the clear casting system with rank 1 frost bolts.



Frost Talents

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3, 4 flex points that can go into channeling/piercing ice with the extra going to permafrost



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1



33/18 frost/arcane: The standard PvE/PvP build for the man not that interested in sacrificing everything for frost. he picks up damage and the utility of instant arcane explosions. A good instance build and a solid choice for those not sure of their own skills. Unlike the build before blizzard need not be the end all of damage and you still have the devastating FN+FB+CoC combo for single target damage well into 2K+ land, with the barest of luck. Your counter spell silences and overall life is good. This is a great instance PvP endgame build and I most strongly recommend it to those without a definite vision of what they want to do end game. With this build you are welcome in all places and can function well enough to enjoy yourself wherever you go. Core talents: Imp CoC, frostbite, shatter, ice shards, improved frost nova. Note that dropping 1 point into permafrost for the improved blizzard is a good idea.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Barrier Rank 1, Frostbite Rank 5, Ice Block Rank 1,



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2



30/21 frost arcane: This build is the more aggressive cousin of the 33/18. Sacrificing a few points out of frost bite for PoM. I like this one and it is the one I settled on after about 6 respecs. It retains the high damage to groups that frost is famous for and give it the PoM trick. A fireball, a frost bolt, a sheep a flame strike, versatility is good and it allows you to serve in a multitude of manners. You have the best AoE in the game and all it cost you was an ice barrier and 2 points from frostbite. It improves you in CTF and also gives you good in PvE. This build can be built two ways, one with Frost bite one without. Unfortunately there is no way to tell which way you should go, you have to see if frost bite fits your style. Both builds have imp FB, Imp CoC, Artic reach, coldsnap, imp blizzard, ice block, shatter, ice shards all maxed. The variable 3 points go to either frost bite or winters chill. Some people get channeling but the truth is this is an aggressive build so why not be aggressive.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 2, Improved Cone of Cold Rank 3, Improved Blizzard Rank 3, Shatter Rank 5, Improved Frostbolt Rank 5, Ice Shards Rank 5, Cold Snap Rank 1, Ice Block Rank 1, 3 flex points that either go into frostbite or winters chill, your choice.



Arcane

Imp. Arcane Missiles rank 5, Arcane Concentration rank 5, Evocation rank 1, Imp. Arcane Explosion Rank 5, Imp. Counterspell Rank 2, Presense of Mind Rank 1, 2 flex points that can go into mana shield or dampen magic, your choice.



30/21 Fire/frost: This is the final oddball. IT IS THE ONLY BUILD I SUGGEST THAT HAS LESS THAN 30 POINTS IN FROST. Why you ask, because this build focuses entirely on frost for control. Remember me mentioning that a while ago? Well this is it. This is also the only build that get permafrost to the top, why because the idea is to nuke the opponent into the ground while reapplying the frost snare as far apart as possible. This is also the most inefficient frost build and the least PvE friendly. This is a PvP build, great in battlegrounds as you fire potency turns people into human candles, while your frost makes sure the ice cream doesn't melt. Its like a birthday where you get to have you cake. Of course the ramification is that in PvE you are a second stringer. If your good you can make it work… but if not you suck. The AoE you have is limited to the tricky, blizzard flame strike, blast wave nova…… repeat combo. You can make it work but if you screw up you have no panic button and unlike a full frost you don't get to plan things out as well. Still that being said you are still great as long as you can rest every fight. The real toll this build takes is it robs you of longevity. Which those who raid/AoE regularly will tell you is life. Unlike others you will find you butt rooted after every fight.



Frost

Arctic Reach Rank 2, Improved Frost Nova Rank 1, Improved Blizzard Rank 3, Improved Frostbolt Rank 5, Cold Snap Rank 1, Permafrost Rank 5, Ice Block Rank 1, Winter's Chill Rank 3



Feuer

Ignite Rank 5, Critical Mass Rank 3, Improved Flamestrike Rank 3, Fire Power Rank 4, Flame Throwing Rank 2, Blast Wave Rank 1, Improved Fireball Rank 5, Impact Rank 5, Incinerate Rank 2

Note that the fire build can be modified as you like it, fire can be changed to personal preference without much fear. Ich mag diese



29/22 Arcane/Frost: This build is the only build I have not tried out personally but it comes well recommended. The purpose is to maximize the efficiency of a mage in a raid situation where large portions of the mages talents are rendered worthless. Mashangi guarantees me, and I believe him, going on what I know that this build is unsurpassed in its ability to perform in the molten core and other raids.



Frost Tree:

5/5 Improved Frostbolt

5/5 +crit damage talent

3/3 6% more damage talent

(Sorry, doing this off top of my head, dont remember the names of the talents)

1/1 Cold Snap

2/3 Improved Blizzard (1 point because I needed another to get to the lower tier in the tree, another because I had 1 extra point leftover in the end)

3/3 Frost Channeling

2/2 Arctic Reach

1/1 Ice Block



Arcane:

5/5 Improved Arcane Missiles

5/5 Clearcasting

1/1 Evocation

5/5 Improved Arcane Explosion

5/5 Arcane Meditation (15% mana regen in combat)

4/4 +8% mana talent (Cant remember the name)

1/1 PRessence of Mind

3/3 Arcane Instability





V. PVP tips and tricks



For frost PvP is very different than for a fire/arcane mage, different classes are now dangerous and some classes that were initally feared are no longer. For PvP I would recommend using Either the 30/21 arcane/frost build, the francis to the forum trolls, or the 33/18 frost/arcane build. The latter is at a bit of a disadvantage on the alliance side due to purge cleaning ice barrier, but most of the time in real pvp priests don't have time to dispell so horde should think more about this. Unfortunately shamans are rampant so alliance is a bit….well moving on. Also here in the PvP section is 30/21 Fire/frost, but it behaves like a fire build so I will leave it be for a bit.



Allgemeine Tipps

1. Burst damage and you: To get burst damage against a target the best way is the FN+FB+CoC combo, if you have a little damage gear this crits for a little over 2K damage often enough, and can be relied on to produce 1.5 K. Throw in a fire blast and your looking like a fire mage. The problem is that A) you have to get close, which in a big battle is unpleasent, and B) they have to stand still for the 2.5 sec frost bolt. The solution to both of these problems, and the end to many cocky shamans and fire mages, is counterspell right after the nova. Counterspell is not on the universal cooldown so the effect is instantaneous, meaning they are snared and silenced for 4 seconds guarunteed (no resists, duh). You then Wind up the combo and let fly. If you are playing the 30/21 a PoM fireball is the next step. the 3K damage this should do with a bare minimum of effort can kill. Arcane explosion to death, since scorch is not so good.



2. Never forget fire: Fire rocks period, yoou should never allow the fire tree to grow rusty, fireblast, fire ball and scorch are core skills. Scorch is the least usefulll as your frost bolt is swift but never allow fireblast to be off cooldown for long periods of time. Fireballs are very much better as an opener against a sheeped spell caster. Level one fireballs are a must against rogues, either before or after the frost bolt. I do after but honestly I think before is better, that way he can't vanish if he is mashing the button, plus remeber that sheep disorients a player more often than not and it takes a second to get his bearing durng which he is snared. Oops Well I will say the same thing in the rogue section.



3. Group PvP: Stay back, lob snares at people who hate being snared and watch the damage rack up. If someone decides to make you his love slave then run around FN, coc and IAE, throwing fireblsts over your shoulder. Iceblock if its clear your gonna die and shout for help. Leave the ice block up for the duration, you can be healed through it.



4. Movement: Alot of people back up, this is dumb, you can run sideways at full speed and still target and enemy behind you. This is true for pve too, run sideways once you FN then nuke once a ways away.



Against Classes

Rogues: Welcome to sweet revenge. Rogues are you little choir boys now. True that the greatest rogue in the world will kill you as so many have complained but 99.99999999999 percent of the time this is an auto win. I have lost once to a rogue on my server and that was because I was farming satyrs and had 150 hp and 3 mana, (I came back and killed her 4 times, not once did she hurt me). If you are 33/18 it takes a bit more skill than 30/21 but is equally doable. First the battle has two stages. Pre poly, and post poly. The first thing is to poly them once thats done its rote. First Put up a mana shield, and if you have it an ice barrier. This absorbs the first blow, which if they are smart is an ambush (big damage no stun), blink, poly morph. If they vanish run and spam level one arcane explosion, if you catch them FN, once blink timer is up again your good for another round. If you are dealing with an especially tricky rogue, he might blind you when you frost nova him the second time. If he does this Ice block through it and poly morph him. remeber that polymorph has no facing requirements, their gouge (sleep breaks on damage, no blink, you must be facing them), does, so, polymorph with you back turned once the blink goes off. If the rogue is an absolute go and you are running 30/21 PoM poly him, god is now a sheep waiting to be slaughtered. Once sheeped, level one fireball, frost bolt, repeat until he is dead. Remeber you have to be at 30 yard range for the fireball. If you have PoM Wind up the fireball then PoM the frostbolt. If he get close CoC, fireblast, FN. He is a fish in a barrel. Bottom line, you should not lose this fight, and unless he is a god and you are a tard you should win.



Warlocks: Run, or if forced to fight in a manner that isn't cheesy, cause he might spit on you afterwards. My prefered method of meeting the end well is, chain frost bolts to start. Counterspell anything that makes his hand glow black. trinket out of fear one, ice block out of fear two, let fear three end naturally. Chaining as much damage as you can to him as fast as you can is the rule. Unload everything in the begining. IF he has soul link (his health goes down half as quick) this is over run now, he can't catch you. Remove his curses as he lays them. Make sure its not a level one decoy curse, but only if you have time. If you ambush him odds are better, especially if he is fighting a mob.



Druids: That tiny chance that you had with a warlock is gone. If you can nuke him to half hitpoints, FN+silence+FB+CoC when he returns to caster form. IF you can do this before he instant heals to full you might win. If you can counter a healing spell you might win. I don't want to waste too much time talking about them as we really are screwed anyway you put it. If you ambush them, mount up and run.



Priests: Arcane missiles if he mindflays (blue beam), frost bolt if he doesn't. Move quickly, dropping his dots/fear with iceblock. When he heals himself sheep him, once he is done. Be conservative trying to force him to heal. Bandage when he is sheeped, evoc as needed. If he drops below 50% use the combo to finish him. In this case 30/21 has an advantage as a PoM fireball is a trick most preists don't expect from a frost mage. You might very well die once the fight is over but don't let that stop you. This is a tough but winnable fight. Remeber that if a priest runs towards you he wants to fear you. Open your sheeps with a fireball. Ein letzter Punkt. If a priest is at 3/4 and is healing counter the heal and kill him. You have 10 seconds so just nuke like hell. If you ambush them sheep them, then nuke.



Hunters: Armor up, mana shield and ice barrier. Charge the hunter, blinking about 10 feet in front of him. You appear behind him, frost nova and sheep his pet. This counters the trap and takes the pet out of comabt for the next 50 seconds. He will most likely concussive shot you to disrupt the poly, ice block out and poly anyway. If you are desparate, ie he succeds in stopping your poly, and you are 30/21 you can PoM poly his pet. The key to this battle once the pet is taken care of is not to stand on top of him, but to circle around using CoC to keep him close. IF he feigns death IAE to damage him and bring him back into combat, describe a circle around him to avoid any traps. The key is constant damage. Always hurt him so IAE till he dies, fire blast, CoC and FN. If you ambush him sheep him pet level one bolt on him to put him in combat and run towards him blinking to close ground.



Warriors: Warriors have three shots to kill you, and you have three shots to die. First things first, assuming that you are both mutually aware and he charges or he gets the drop. Remeber that the charge stun is 1 second. Don't blink. Frost Nova and run, then sheep him. If you are both mutually aware and you have time run into his range and FN, then sheep. If he breaks the nova and then intercepts this is time two to kill you, blink now and sheep him. You can PoM if your scared. Remeber have your shields up. Once sheeped, run out quick if he intercepted, run in just inside FN range if he didn't. FN, CoC FB combo and then run sideways. Here is shot three to kill you, the hamstring. If he gets a finger on you and hamstrings you block, if the timers are not up wait them out then go back to it. If he has a million hitpoints work on it, cycling blinks and FN and coc's to keep him away. Intercept is on a relatively long cooldown and if it takes that long to kill him your in trouble. If you ambush, Frost Bolt spam till he dies.



Other mages: I don't give out secrets to beating me…. but really its a huge huge things with a million permutations of what can and can't happen. Thye bottom line is Block out of the sheep right when he launches hi opener. Don't get snared against and ice mage. Use the FN silence thing and remeber that your cold snap resets the ward timers, which you want to always have up. Sheep th other guy right off the bat if fire, wait fort his sheep if frost. You don't want to have arcane countered cause the frost mage will nova you and then FB+CoC.



Paladins: For those of you out there who know these guys they are a joke. Here is a fun fact. Countering a paladin shuts down all his spells from ever school. Ain' that nifty. They have a resistance aura that matches you style so luck can do you in but the basic strategy is sheep them. I like to FN sheep and it removes any chance they will hit me. Once sheeped then back up and lob frost bolts. Even if he chain cleanses, which he will, the snare is reapplied the moment aftewards. Also remeber that if he has blessing of freedom run till its on cooldown. A good strat is run sideways throwing fireblasts over your shoulder till he is at half, counter his heal and kill. If he bubbles to heal then banadage evocate, mana gem and keep running. If he heals at 80% stop attacking while he heals, kill his mana pool.



Shamans: Shamans are a class I have never dueled. however I know what it means to face them on the battle field and I have played them. IN the end it comes down to who gets the first move. IF its you you win, if its them they win. Polymorph. Back up to max range, nuke, counter a heal, if he instant heals, PoM the polymorph or counter him, polymorph. Use the nova counter combo to kill him. Since the nature of totems is that they really can't be removed without hurting your gameplan, remeber that arcane explosion isn't absorbed by grounding totems so can be used to hurt him. Run away, toss fireblasts. Beten. This is a very difficult battle made easier by loads and loads of damage gear. My Frost bolts do 700 damage, the two I can get on hjim before he is in shocking range can be half of his life. I then nova counter, FB+CoC (pray for 2.5K) , PoM fireball for 900, fireblast, before if he is good after if he is dumb. This killl most shamans dead.



Capture the Flag



Tipps:

1. 30/21 is stronger in CTF. PoM rocks. PoM sheep the runner, PoM a fireball on the priest, whatever you like



2. Level one blizzard spammed on the flag prevents rogues. With a decent mana pool you are looking at maybe 3 minutes of coverage, before you mana is low enough that you can't defend the flag well.



3. If you are defending the runner, cycle, nova, sheep, CoC as you run next to him. This can get you out of the base to where the druid, you are running a druid, can morph and run for real. Don't forget to silence incoming priests and mages who are looking to sheep, fear nova coc the runner.



4. Mages are probably better on offense than defense. Blizzarding the flag room stops the enemy defenders but for you it might miss the sprinting rogue. But the truth is you can find a good use anywhere.



5. If you arrive late to a battle, stay on the edge and immobilize the warrior, he is 99% of the time chasing something squishy stomping on the Mortal strike button. If the opponents teamwork is good and heals are going, kill the priest but never forget that a paladin that is smart is far more deadly that a priest. Make sure he is not healing. Do a video search on the mage forum for Jamaz. Watch that and look out for that type. Also kill druids, they can heal and deserve to die.



Alterac Valley:

I will update this as I actually have yet to try it. AV is busted right now on boulder fist and the que is a couple of days long.





FAQ's that Don't fit in the rest of my little tirade



The Mob Keeps Warping, that s not fair

-They aren't, stop complaining, it just looks like they are. The mob is right where it should be, its model is standing in front of you but notice it doesn't attack until the mob, would have gotten there. Also note that if say frostbite proc's the mob 'warps' to where it should be.



Do snares stack?

-No, only one snare can be active on a target at a time, the snare that slows the target the most is the priority, which can create problems when a short powerful snare like the one attached to improved blizzard hits a target. It removes the snare you have on them and then it vanishes shortly afterwards. Attempting to apply a less powerful snare on target already more powerfully snared fails. However Ice/frost armor snares don't operate on the same scale as they also slow attack speed. So you can have the ice armor snare on a target and any other frost snare, its just the movement reduction doesn't stack.



Why doesn't Curse of the Elements work with frost?

Why does my Frost Bolt never have partial resists?

Why Do mobs start running towards me before they are snared by Blizzard?

-The answer to all three things lie in the way in which the chill and damage effects frost interacts with a target. For all frost abilities save blizzard the chill (slowing effect) is the primary, meaning it is applied first, this is why sometimes a Mob is knocked back by the frost bolt and then the damage appears. The server rechecks the mobs position then checks damage. Thus when a mob checks resistance against frost effects it checks whether or not the chill effect is resisted. Since this is a yes/no question either the entire frost effect goes through or none of it, this is a very bad thing. This means frost can't get double damage from the negative resists applied by curse of the elements. However you do get less resists overall when using curse of the elements. However since most mobs don't have much to begin with you get nothing. Blizzard is the exact opposite, the damage is primary and the snare comes second. Thus the mobs are moving in reaction to the damage, then the snare is checked, this is also bad. However curse of the elements does increase blizzard damage. I tested this on the core hound packs in the MC (I am pretty sure but this is suspect)



I popped Out of Ice Block To early, why?

I got counter spelled and couldn't Ice block. Warum?

I silenced him and he Ice blocked out of it, how?

I put up Ice block and died, why?

-Pressing the Ice block Button again causes it to stop, it sa very useful trick for clearing status effects then getting back into the game. The way ice block works is it can be activated through all status effects, anything that shows up underneath the buff line, and it clears them. However counter spells work by putting a timer on all your skills in that line. This is like having ice block on cool down, you can't use it. Silences are a debuff that stop spell casting, thus can be blocked through. NOTE: You can't cold snap through status effects that prevent casting, thus if you get stunned or silence you can't reset an off timer ice block. Also note that depending on latency ice block might go up on your screen but by the time the message reaches the server another action is que'd up on you, so you die anyway. However if lag is good, you can block a projectile like pyro blast if you are quick.



I have a good Build that s not on your list, what do you say to that?

-Huzzah for you. I don't really care and unless it sa major oversight on my part I am not going to include it. The builds I have are the ones that work the best for everyone and there is no point in putting your personal build in here, it might be just right for you but if this is to be a general guide I can't include every talent permutation without destroying the impact of the ones I have.



Why does Improved Frost Ward Exist?

-To trick people into wasting talent points. Its not a very good trick.

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Also ging ich über in der Nähe von Uthers Grabmal in WPL am Sonntag 9. Oktober zu gehen und zu schleifen einige Jungs für Rufpunkte. Da waren so viele Menschen Clearing der Gruppen, sagte ich Schraube euch ich in die Krypta gehe. Jetzt auf der Außenseite gibt es eine Gruppe von vier Skelette, sowie ein Skelett, das Patrouillen der Treppe aggro werden. Wenn Sie die Gruppe von vier Jungs töten, du bist in der Hand. Gehe die Treppe hinunter, stand in der Nähe des Mobs, und du wirst sie "grunzen" hören, aber sie nicht aggro. Sie werden nicht in Kraft zu bekämpfen, werden sie nicht angreifen, absolut nichts passiert. Nutzen Sie es, zu töten der 8-10 Mobs in den Raum, Beute em, und warten auf den Respawn wenn Sie faul sind. Jetzt gibt es ein Skelett, er weg aus der Gruppe sitzt auf der rechten Seite und die Gruppe auf der linken Seite, er ist wie ein Einzelgänger. (Ich denke, das ist ein guter Weg, um es zu beschreiben) Anyway, diese Menge ist völlig verwanzt und wird nicht sterben. Ich saß da eine Stunde lang nur Nivellierung Alle meine Waffen auf dem Mob und er nicht unter 1 / 4 gehen die ganze Zeit.



Ich glaube, ich muss erwähnen, es gibt einen Haken an dieser Mobs. Wenn Sie nicht wollen, eine stetige 25 dps gegen sie, sie regenerieren ihre Gesundheit.



Die andere gute Nachricht, wenn Sie 53 +, du kannst gehen bis auf den Boden der Krypta für eine seltene laichen, daß die Tropfen eine Reihe von blauen Begriffe, ich kann nicht einmal eine Liste aller, die er gefallen ist.



Also, wenn Sie stolpern über diesen Bereich und du bist nur lvl 20 ... wie viel Erfahrung würden Sie bekommen?



800-1200 XP ein Mob aus plvling



Wir level'da Magier 20 bis 40 in etwa 15 Stunden - das ist ein Weltrekord - ich glaube,

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Jin'do der Verhexer

(Sorry keine brauchbaren Bild)

7. Boss der Begegnung.



Raid-Setup (bei einer Konfiguration mit nur 2 pallies, bekommen die Heiler Priorität für die Konzentration Aura)

Grp1: MT, OT, Pally mit Hingabe Aura, wlock mit Blut-Pakt, Schurke

Grp2: DPS Krieger, Schurke, Schurke, Schurke / Hunter, Hunter, Hunter

Grp3: Pally mit Konzentration Aura, Hauptheiler x 4

Grp4: Pally mit Konzentration Aura, Magier, Heiler Rest



Aufgabenzuweisungen durch Klasse



Warriors - MT, OT incase MT stirbt oder bekommt Mind gesteuert. andere DPS und Totem Kontrolle.



Hunters - Totems und Haustiere mit Heilern. Boss Tiere sollten max buffed und geheilt werden. Gönnen sie wie ein MT



Hexenmeister: Haustiere wie Jäger Haustiere. Boss



Mages: AE die Skelette, Boss



Schurken: Kill Totems und Chef



Primärer Heiler: MT, Haustiere Eingriff Schattierungen, Magier Umgang mit Skelly Grube



Pallies: Heal Rollen und Haustiere durch Schattierungen getroffen. Boss. Totems. Urteil des Lichtes und der Weisheit auf bossat aller Zeiten.



Diese Klasse Aufgabenliste in vorrangige Sequenz bestellt zum Beispiel Jäger ist mit einem Totem und bewegte Haustier Heiler konfrontiert.

Er befasst sich mit totem zuerst.





Ziehen Sie ihn zu dem kleinen Drei-Wege-Kreuzung.

Boss hat einen AE beschwören Totems

3 Arten von Totems werden zu laichen.

Alle Totems müssen immeadiately zerstört werden. Und alle in der Partei müssen diese Totems Priorität Nr. 1

2 Typen ihn heilen,

3. Geist Kontrollen jemand.

Immer wieder wird jemand in einen Sandkasten voller Skelette wegteleportiert.

1 oder 2 Magier haben sich für diese beobachten und immeadiately AE Rettung der Opfer.

Wenn dies geschieht und Sie befinden sich in der Grube warten auf Rettung.



Damit noch nicht genug Arbeit? Wir haben gerade erst warm.

Shades wird während des Kampfes laichen und sie nicht wirklich gefährlich sie nur tun 1 dmg im Nahkampf. Aber wow sind sie schnell.

Eine Rolle mit einem Schirm auf ihn nicht in der Lage zu werfen.

Ich schlage vor, dass die erste Rolle betroffen herum und laufen versuchen, die Aggro von so vielen Schattierungen wie er bekommen kann.

Ein Hexenmeister mit Höllenfeuer den Schatten ins Licht zu bringen, aber jetzt Ihr Umgang mit Farben, die für 600 Nuke.

Wenn Ihr verflucht die Schatten sind jetzt im Licht. sowie zu Ihnen.

Mit im Licht Ich meine, Sie können jetzt die Schatten anzugreifen.

Die Shades scheinen ein echtes Interesse für alle Ihre Heiler zu haben.

Zufällige Flüche auf Gruppenmitgliedern geworfen werden, so dass sie die Schatten zu sehen.

Wer kann Schattierungen sehen muss sofort so viele Schattierungen wie möglich zu töten.

Die Farbtöne hart getroffen, aber eine niedrige HP.



Ich habe viele Male schlug bei Drucklegung dieser Chef nehmen, dass die ganze raid Duell vor der Begegnung

mit dem einzigen Zweck, jedes Mitglied der Raid mit einem langanhaltenden milden Fluch betroffen.

Keiner hat mich aufgenommen zu diesem Vorschlag, so bin mir nicht sicher, ob dies ein wirksames Mittel zur Neutralisierung der Shades werden.

Hell konnte ich nicht einmal eine Person Duell mit mir und mich verfluchen zu sehen, ob Fluch erlaubt anzugreifen Schattierungen oder ob es nur der Fluch Jin sendet.



Die Farben müssen getötet werden. Also, wenn verflucht nicht heilen. Diese verfluchten töten die Schatten vor dem Heiler überfordert sind.



Haustiere Satz gegen aggressive Arbeit an Nuancen

Die Tiere müssen nicht verflucht werden, um Shades anzugreifen.

Wenn Sie Ihr Haustier Köpfe der Boss nennen ihn zurück und setzen Sie ihn aggressiv unter den Heilern.

Alle Tiere sollten mit den Heilern und eingestellt werden, um aggressiv.

Genug Haustier-Klassen und der Kampf ist nicht zu schlecht.

Heiler müssen so viel Aufmerksamkeit auf Heilung Haustiere schenken, da sie an den Main Tank tun



Handhabung der Boss ist nur Standard Tank / DPS



Wenn Sie durch dieses Chef Ihr bereit für Hakkar den wichtigsten Boss

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