Maraudon Guide Level 50-70 (von Warcraft Wolrd)
Maraudon Instanz Guide
Einführung
. Maraudon ist ein schönes Beispiel befindet sich in Desolace.
Es ist Spielern konzipiert für eine Gruppe von 5, und kann wirklich lohnend
- Wenn dies geschehen ist der richtige Weg. Es ist ziemlich groß, aber du kannst es schaffen
in zwei Stücke (ca. 3 Stunden) ohne klare
den ganzen Weg wieder. Die erste Hälfte der Instanz ist, wo Sie
finden und die Quest Belohnungen, die Sie mit dem Zepter
. von Celebras. Ein Rechtsklick auf das Zepter wird euch zu teleportieren
direkt an der 2. Hälfte des Maraudon, wo die stärkste Bossgegnern
sind (und wo ist die beste Beute, meist). So ist ein großer Maraudon
Instanz, die Sie ausführen können, mehrere Male 'Til You Get all die Belohnungen
Sie wollen. Folgen Sie dieser Anleitung, und du wirst.
Level empfohlen
- Für das erste Halbjahr: 47 +
- Für das 2. Halbjahr: 49 +
Insgesamt, wenn Sie möchten in der Lage sein, alles zu töten, einschließlich der
letzten Bosse, versuchen Sie, alle Level 49 + haben, neben der Haupt-Heiler
Natürlich, wer ein bisschen niedriger sein.
Zusammensetzung der Gruppe
- Priest or restoration specced Druid Healer: Priester oder Wiederherstellung specced Druid
- Warrior or Paladin/druid bear Tank: Krieger oder Paladin / Druide Bär
- Mage is the best choice followed by Warlock. AE Klasse: Mage ist die beste Wahl, gefolgt von Warlock. Versuchen Sie eine dieser haben, wird es wirklich helfen.
- Versuchen Sie es nach unten zu halten, zwei Nahkampf-Klassen (Krieger + Rogue zum Beispiel). Maraudon ist nicht so Nahkampf
freundlich, mehrere Mobs (wie die Prinzessin) sind für melees hart. - Es ist unerlässlich, dass Sie mindestens einen Bereich Attacke
Klasse (Magier, Hexenmeister, Jäger, Schamane, Druide / Priest, wenn sie nicht
Ihre Haupt-Heiler). Die schleichende Schlämme erfordert Kiten (wird
erklären, dass im Detail), so dass Sie mindestens 1 Palette Angriffs-Klasse benötigen,
vorzugsweise zwei.
Quest sammeln
Allianz:
- [Shareable] From ArchMage Tervosh [42] Shadowshard Fragments [Shareable] Von Erzmagier Tervosh
um in Theramore Düstermarschen aufbewahren. - [Not Shareable] From Talendria at [47] Schlangenzunges Verderbnis [Nicht Shareable] Von Talendria an
Nijelspitze in Desolace. Diese Suche wurde erleichtert, da
Patch 1.12, so dass für sie gehen. - [51] Corruption of Earth and Seed
[Shareable] [Main Quest] Von Keeper Marandis bei Nijelspitze in
Desolace.
Horde:
- [Shareable] From Uthel'Nay at the [42] Shadowshard Fragments [Shareable] Von Uthel'Nay an der
Valley of Spirts in Orgrimmar. - [Not Shareable] From Vark [47] Schlangenzunges Verderbnis [Nicht Shareable] Von Vark
Battlescar bei Village Schattenflucht in Desolace. Dieses Streben wurde
erleichtert seit Patch 1.12, so dass für sie gehen. - [51] Corruption of Earth and Seed
[Shareable] [Main Quest] Von Selendra südlich von Schattenflucht Village in
Desolace.
Beide:
- [Shareable] From Willow in at Kormek's Hut [47] Twisted Evils [Shareable] von Willow in Kormek auf's Hut
in Desolace (62,39), nordöstlich der Kodo Graveyard. - [48] Die Pariah's Anleitung
[Nicht Shareable] Von Centaur Pariah in Desolace. Er wandert aus
(50,86) bis (43,84), dass zwischen dem Dorf und der Gelkis
Mannorok Coven.
Wo ist Maraudon?
From Nijel's Point Allianz: Von Nijelspitze
, go Südwesten bis zum Eingang des Valley of Spears (40,60),
was westlich der Kodo Graveyard gelegen. Gehen Sie durch das Tal der
, there stands the gate to Maraudon. Spears bis (38,57), da steht das Tor zur Maraudon.
Go east from Shadowprey Horde: Go east von Schattenflucht
, then go north and through the Valley of Village bis (29,74), dann nach Norden zu gehen und durch das Tal der
. Spears bis (31,61). Dort steht das Treffen Stein und die
Eingang zum Maraudon weiter nach oben.
Bevor ich in:
. Wir würden vorschlagen verbindliche sich in Desolace. Auf Nijelspitze
für die Allianz, bei Schattenflucht Village für Horde. Der einzige Weg aus der
Maraudon, wenn Sie tief in sich zu Herdplatte, Mage Portal oder verwenden
Tod. So ist es viel bequemer, Ruhestein nach Desolace, so dass Sie
kann wiederum in Ihre Quests, nachdem Sie fertig sind mit Maraudon.
[/size] Walkthrough [/ size]
1. Das Amulett der Geister und der 1. Kahn
Nach Eingabe der Tore von Maraudon, gehen Sie durch den ersten Tunnel
bis Sie ein Zentaur mit dem Namen "The Nameless
. Prophet ". Tötet ihn und Beute Amulett der Geister
von ihm. Sie können The Nameless Prophet überall zu finden zwischen den
Eingang und die Gabel auf den Kristall Tunnels. Sobald Sie die töten
Nameless Prophet respawns er sofort woanders.
Setzen Sie das Amulett der Geister über einen Hotkey.
Dann weiter gehen und Sie werden an der ersten Abzweigung werden. Am verließ er
Sie werden sehen, lila Kristallen, auf der rechten Seite orange Kristalle, und
Geradeaus ist ein Bogen mit 2 Centaur Statuen. Fahren Sie geradeaus
. bis Sie eine nicht aggressive Zentaur namens Spirit of Kolk.
Benutze das Amulett der Geister auf ihn, das macht ihn aggressiv, töten
. ihn und die Beute Gem des Ersten Kahn.
Behind Kolk is a room with a pedestal. Hinweis: Hinter Kolk ist ein Raum mit einem Podest. Es ist auf dieser
Sockel, dass Sie zu stehen und klicken Sie auf Ihr Zepter
to be teleported to the 2nd half of Maraudon. von Celebras zu sein teleportiert der 2. Hälfte des Maraudon.
Aber Sie haben nicht das Zepter ... noch.
2. Die Orange Crystal Path
Gehen Sie zurück zu der Gabelung und diesmal gehen, um den Tunnel mit dem orangen
Kristalle, in die erste Höhle finden Sie eine freundliche NPC namens Centaur
, get the quest [49] Legends Cavindra, erhalten die Quest [49] Legends
from her. von Maraudon von ihr. Es ist das Streben, das Ihnen erlaubt,
Schmiede der Teleport Scepter wir Ihnen erzählt habe, bevor.
Nur ein bisschen weiter in und um die Ecke auf der linken Seite finden Sie
Suche nach einem roten Pool, wenn Sie wollen, dass die Quest zu tun [47]
, fill up the Cerulean Vial Schlangenzunges Verderbnis, füllen Sie das himmelblaue Phiole
Sie sollten in Ihrem Inventar haben (eine schwarze Trank sucht thingy).
Dann aus dem roten Pool, wenn man sich in der Richtung Nordost,
Sie werden vor zwei Möglichkeiten: eine nach rechts hinunter, und man
der linken Seite leicht nach oben gehen. Nehmen Sie den linken, und gehen bis zum Ende des
, you'll find the 3rd Kahn there next to a big es (39,57), findest du dort den 3. Kahn neben einem großen
Kristall. Benutze das Amulett der Geister auf ihn, ihn zu töten und plündern die Gem
. der 3. Kahn. Von der großen Kristall Blick Richtung Osten und
Sie sollten einen Tunnel. Gehen Sie durch diesen Tunnel finden Sie die
Beispiel Portal schnell, zone in.
Es ist eine gute Karte hier. Schnappen Sie es - Sie werden es brauchen.
3. Um Noxxion
Nach Zonierung in, Clearing starten Sie Ihren Weg in Richtung der Gegend, wo
Noxxion ist. Zeit der Entscheidung: Haben die Quest [47]
or not? Schlangenzunges Korruption oder nicht? Es ist optional, aber diese
Quest wurde wesentlich erleichtert, da Patch 1.12, so solltest du gehen
denn es für einige einfach xp extra belohnen.
Wenn Ihre Gruppe beschlossen] tun [47
quest, you should be looking for the Schlangenzunges Verderbnis Quest, sollten Sie für die Suche sein
Pflänzchen.
Sie müssen nur klicken Sie stehen neben einem und rechts Ihre Cerulean
. Vial. Diese Pflanzen sind nur auf dieser Seite der Instanz gefunden,
Von hier bis das Gift fällt. Jedesmal, wenn man eine Pflanze zu reinigen, 3
elementals wird laichen, sind sie nicht Elite so dass es wirklich einfach zu viel ist
mit ihnen.
Grundsätzlich haben Sie bis 8 von diesen roten Pflanzen und finden
tun, dass 8-mal auf die Suche abgeschlossen ist, und die ganze Gruppe bekommt einen
Quest-Update für die einzelnen Anlagen.
Auf dem Weg nach unten finden Sie höchstwahrscheinlich die 5. Kahn
. früher oder später, ihn zu töten und plündern die Gem des 5. Kahn.
An irgendeinem Punkt werden Sie angesichts der folgenden Mobs:
Wenn Sie nicht lesen Sie die folgenden, wird Ihre Gruppe zerstört werden.
Creeping Sludges come in packs of 2, 3 or 4, Info: Schleichende Schlämme kommen in Packungsgrößen zu 2, 3 oder 4,
Sie dürfen nicht melee'd werden. Sie Puls 200 dmg Gift Gebiet anzugreifen
alle 2 Sekunden für jeden, der in der Nähe zu ihnen ist. So denken 3
diese in einen Haufen, pulsierende 600 dmg alle 6 Sekunden auf allen Ihren
melees.
Let your Mage or Warlock do the initial pull with Gewusst wie: Lassen Sie Ihren Magier oder Hexenmeister die anfängliche ziehen mit
einem Flächen (Blizzard, Regen of Fire zum Beispiel). Die schleichende Schlämme
slow, they can be easily kited. Spaziergang extrem langsam, können sie kited leicht. (Zum Drachen
etwas bedeutet es, ohne jemals in Nahkampf-Reichweite, mit kill
Distanzangriffe). Grundsätzlich haben alle Ihre Klassen mit einer Reichweite Angriffe
benutzen sie (Schläge, Schüsse Jäger Bogen, usw.) während der Ausführung dieser
Creeping Schlämme in einem großen Kreis. Das bedeutet natürlich, Sie haben
zu räumen ein ziemlich großer Raum, bevor Sie zu haben.
Sie sind eigentlich sehr einfach zu töten, sobald Ihr kennt die Gruppe
Bohrer, einfach nicht lassen euch nahe und Feuer bekommen!
Sobald die schleichende Schlämme aufgeteilt sind, kann Ihr melees gehen jagen
(Nur wenn es weit genug von den anderen) und Nahkampf es schnell, wenn
bekommen sie auf die Gesundheit gering sie weg und warten auf eine Heilung.
Also das ist, wie Sie mit Creeping Schlämme befassen.
Normalerweise gibt es nur 4 Creeping Schlämme auf Ihrem Weg zu den
Larve spewer, und Sie sollten in der Lage sein, die ihnen von Paaren erhalten, wenn Sie ziehen
smart.
Nachdem du diese 4 Creeping Schlämme klar, den Tunnel zu
die linke, und Sie sollten in dem Raum mit dem Larva Spewer werden. Ziehen
in the way and also wait on the centaur die beiden Barbed Peitscher in den Weg und auch Zentauren warten auf die
if you didn't catch it yet. Patrouille, wenn Sie nicht fangen es noch nicht. (2 Elite Zentauren, das sind
Humanoide so können sie Menschenmenge gesteuert).
Sie werden vor einem Schwarm von Nicht-Elite-Larven und eine Larve
. Spewer. Die Larve Spewer speit eine Elite Larve und hält
Respawn so ist es nutzlos, um die Elite Larven zu töten, lass es einfach
wandern weg. Wenn die Elite Larve weg, ziehen Sie die kleinen Larven und
AE die Hölle aus ihnen heraus, während eine Person (ein Nahkampf bevorzugt) geht an
die Larve spewer und zerstört sie. (Nimmt einen Klick und 5 Sekunden
Kanalisierung ohne Unterbrechung).
Ein Wort noch zu AE aber, wenn Sie einen Mage und wenn das Mage nutzt seine / ihre AE Effekte wie
Arkane Explosion, um die Haufen Larven zu töten, wird der Magier
of daMage. nehmen eine Menge Schaden. So machen deutlich, dass mit Ihrem Heiler
, während der Magier mit AE auf die Larven er braucht, um perma Spam
heilte schnell heilt und mit vorzugsweise geschirmt (mit PW: S). Dies ist
wirklich wichtig, dein Arzt muss die volle Aufmerksamkeit schenken, kann er nicht sein
Fernsehen und starten Heilung nach 30 Sekunden ... der Magier verlieren
Gesundheit rapide, so kurz Ihre Heiler gut.
Sobald du das Larva Spewer zerstört, leeren Sie Ihren Weg nach unten zu
Noxxion.
is the toughest boss of the first half of Maraudon, Noxxion ist der härteste Chef der ersten Hälfte des Maraudon,
aber er ist eigentlich ganz einfach, wenn Sie ein scharfes Mage (oder Hexenmeister) und verlor
eine anständige Heiler.
Hier ist, wie der Kampf gehen sollte:
- Tank und alle Gebühren Noxxion beginnt ihn zu beschädigen
- Nach etwa 10 Sekunden, Noxxion
. wird aufgeteilt in 8 Noxxion Spawns. Ihre Heiler (wer sollte
stehend hinten) muss Schild der Magier / Hexenmeister und dann sofort
Fokus auf Heilung ihn. Der Magier / Hexenmeister sollten sofort beginnen,
AE die Spawns, der Rest der Gruppe muss natürlich helfen, mit jedem ae
Angriff bekamen. - Sobald die Spawns tot sind, wird Noxxion repear, muss Ihr Tank
versuchen aggro drauf bekommen, so gut er kann, und andere sollten
ihre langen Abklingzeit Schäden Fähigkeiten an dieser Stelle. Wenn Ihre Gruppe
verfügt über genügend dps wird Noxxion sterben, bevor er zu zerlegen bekommt ein
zweiten Mal. Wenn er wieder gespalten wird, gehen Sie auch nicht in Panik, nur
wiederholen, was Sie vor haben und löschen Sie die Spawns.
Key zu diesem Kampf ist es, sicherzustellen, dass Ihre Heiler weg stehenden
von Noxxion wenn er spaltet, so dass nicht die erste Schwarm
Elementargeister, und der Rest der Gruppe erhalten, müssen diese Spawns tot wie
schnell wie möglich. AES sind natürlich der beste Weg.
Noxxion meist Tropfen Natur widerstehen Gang, aber wenn Sie Glück haben (15%
Chance) er kann, fallen einem sehr netten Zauberer Zauberstab die schädlichen
. Shooter. Auch einige der Natur widerstehen, Getriebe, für die Ahn'Qiraj
Liebhaber.
Am wichtigsten ist, vergessen Sie nicht, zu plündern
from Noxxion. die Celebrian Rod aus Noxxion. Herzlichen Glückwunsch, Ihr Zepter
is 1/3 complete! Celebras ist der 3.1 komplett!
4. Um Razorlash (Optional)
Kümmern Sie sich nicht mit Razorlash
es sei denn, Sie interessieren sich für eine der folgenden Tropfen sind, ist es meist
Nature Resist Gang, für diejenigen, die planen, Ahn'Qiraj zu gehen
Später sollte dies interessant sein.
Wenn Sie sich entscheiden, Razorlash überspringen, gehen Sie zum nächsten Absatz. Wenn Sie
beschließen, für Razorlash gehen, gibt es nicht viel was Sie wissen müssen
Außerdem:
Wenn Sie Begegnung zieht Vines, bestehend aus 3 Constrictor
, make sure you kill the Barbed lasher und 1 Barbed Lasher, vergewissern Sie töten die Barbed Lasher
Erstens sind sie wirklich ärgerlich mit ihrer Fähigkeit, AE Knockdown.
Neben diesem gibt es keine wirkliche Schwierigkeit werde Razorlash, wer
auch ziemlich leicht zu töten. Senden Tank, Tank zu heilen, dps Razorlash bis
Trefferpunkte = 0%. Das war's
5. Dem violetten Crystal Path
Go backtrack, Zone aus dem Beispiel zurück zu der Gabelung, sondern gehen
dieses Mal durch den Tunnel gehen violetten Kristall. An der ersten Gabelung gehen
Rechts finden Sie die andere Instanz-Portal, nicht aber in sich
noch. Auf der gegenüberliegenden Seite der Instanz-Portal finden Sie eine Brücke sehen
mit zwei blauen Flammen, über die Brücke gehen, nach der Brücke links abbiegen
und dann einen U-Turn wieder nach einem kleinen Hang, der Sie nach links
eine weitere Brücke (ein kleineres). Auf der anderen Seite der Brücke
. Sie finden ein kleiner Schrein, und die 2. Kahn. Tötet es und Beute
. Gem der 2. Kahn.
Bevor Sie gehen, um die Instanz-Portal wir auf dem Weg ging, zu töten
or Shadowshard Rumblers (those Shadowshard Smashers oder Shadowshard Rumblers (die
rock elementals) in den violetten Kristall Kaverne, bis Sie bekam 10
. Shadowshard Fragments. Es ist ein sehr schnell erledigt wie der Quest
elementals immer drop ein Fragment, und die ganze Gruppe kann es Beute!
Wenn Sie mit, dass Fertig-Zone in der Instanz. Sie sollten
folgen Sie den violetten Weg (Path 2 auf der Karte)
6. Um Lord Schlangenzunge
shouldn't be a problem. Der Weg zu Lord Schlangenzunge sollte es kein Problem ein. Der
zieht härtesten treffen Sie bestehen aus 2 Satyrn (Elite) und 4 Imps
(Non-elite). Lassen Sie Ihre Warrior kostenlos einen Satyr und dann Ihre Rollen
sollte gehen und AE die Kobolde.
Auf dem Weg zum Lord Schlangenzunge, sollten Sie die 4. Kahn. Töten
. IT-und plündern die Gem des 4. Kahn. Öffnen Sie Ihr Inventar und
der rechten Maustaste auf eines der Schmuckstücke, werden sie in die Montage von Amulet
and forge the Amulet of Union. Geist und schmieden das Amulett der Union. Sie haben gerade die
Quest [48] Die Pariah's Anleitung
(Und machte etwas Platz in Ihrem Beutel durch das Loswerden der 5 Plätze).
Wenn Sie vor der Lord's Schlangenzunges Gebäude, nicht in Eile
nachlässig, gibt es 2 verdeckte Satyrn bewachen es Eingang, ziehen
sie und tötet sie. Dann das einzige, was werden Sie konfrontiert wird Herrn
Schlangenzunges und seine zwei verdeckte Wachen (die Sie haben zu kämpfen
zur gleichen Zeit, als Lord Schlangenzunge).
is actually a pretty easy fight. Lord Schlangenzunge ist eigentlich eine recht einfach zu bekämpfen. Wenn du
ein Hexenmeister, verbannen einer der Satyrn, den anderen zu töten und dann Satyr
töten Lord Schlangenzunge. Wenn Sie noch kein Warlock, nur die beiden zu töten
verdeckte Satyrn und erst dann beschäftigen sich mit Lord Schlangenzunge.
Der beste Weg, mit dieser Schlacht wird viel zu töten, die verdeckte
Wachen erste Zeit Ihr Tank ist auf Lord Schlangenzunge. Lord Schlangenzunge
tatsächlich tut nicht weh, dass viel, aber ärgerlich ist, zu töten, weil er
Über teleportiert. So speichern Sie ihn zuletzt.
from him, thus making your Loot der Celebrian Diamond von ihm, damit Sie Ihre
2/3rd complete. Szepter der Celebras 2/3rd abzuschließen. Herr
Schlangenzunges Drop können auch einige interessante Artikel zu mal.
7. Celebras the Cursed
Nach Lord Schlangenzunge, weiterzumachen, bis Sie den markierten Punkt erreicht
on the map. als "Drop off" auf der Karte. Sie müssen gehen durch
, but ein paar mehr von diesen "schleichenden Schlamm zieht", sondern
Es sollte nicht ein Problem für Ihre Gruppe mehr sein. Wenn Sie Glück auf
, Ihren Weg in die Drop-off, finden Sie vielleicht Meshlok dem Harvester,
er ist ein seltener Spawn, er sieht aus wie eine Höhle Lurker (diese hässlichen Treant
Dinge suchen), und er wandert in den gelben Gewässern vor der Drop
ab, wie auf der Karte angezeigt. Er kann ein paar gute Sachen, wie die Tropfen
. Fungus Shroud Armor blau.
Leider ist er nicht da die meisten der Zeit, aber trotzdem, Zeit sich zu bewegen
auf.
Gehen Sie auf die "Drop-off"-Punkt und springt nach unten, könnte man
aggro eine Höhle Lurker beim Springen ab, töten sie während ihres Aufenthalts in der Nähe
bis zum Wasserfall. Go West während des Aufenthaltes in der Nähe der südlichen Mauer,
Sie können mehrere überspringen Thrash zieht auf diese Weise. Fahren Sie weiter, bis Sie
. Celebras des verwunschenen.
Celebras die Verflucht ist um 3 Nicht-Elite Treants bewacht, und während
der Kampf wird er versuchen, mehr Treants beschwören. Glücklicherweise Celebras
unterbrochen werden kann, counterspelled und betäubt. So stellen Sie sicher, alle
in Ihrer Gruppe nutzt ihren Bann zu unterbrechen Fähigkeiten auf Celebras so
er nicht mehr zu bekommen Treants, beschwören, oder Sie werden umschwärmt werden.
Egal was, zu ignorieren und nur die Treants töten Celebras die
so schnell wie möglich, dann tötet die Cursed Treants mit AES.
Nach Celebras besiegt ist, wird er wieder als eine nicht aggressive
, talk to him, go through his NPC namens Celebras die Erlösten, zu ihm zu sprechen, gehen durch seine
Dialog, nehmen seine Suche, beobachte ihn zum Altar gehen und die Schmiede
, complete the quest and voila! Szepter der Celebras, die Quest und voila!
Jetzt habe Ihre Szepter der Celebras, die Sie in Ihrem erlaubt
Zukunft Maraudon läuft auf alle in der vorhergehenden Zone überspringen und starten Sie die
Beispielsweise nach dem Celebras verflucht!
So, jetzt gibt es ca. 2-3 Stunden zu gehen, wenn Sie erhalten möchten alle
verbleibenden Bosse, darunter die wichtigste: Princess
. Theredras. Wenn Ihre Gruppe ist immer noch für ca. 2-3 Stunden, gehen Sie zu
den nächsten Abschnitt der exemplarischen Vorgehensweise. Wenn nicht, können Sie sich aus
Maraudon und bilden eine weitere Gruppe und direkt Teleport sie bis zum 2.
Hälfte Maraudon und weiter auf den nächsten Absatz!
8. Falls Earthsong
Dies ist, wo Sie landen, die mit dem Zepter von Celebras
das Podest hinter dem 1. Kahn, oder nach, weiter zu gehen Vergangenheit
Celebras der fluchte und sprang den Wasserfällen. Befolgen Sie die
Weg von der gelben Karte für jetzt.
roaming around the Sie werden schnell einige Thessalien Hydras Roaming rund um die
Höhle südlich von Earthsong fällt. Sie schlugen hart und haben vernünftigerweise
Eine besondere Fähigkeit, Sie müssen vorsichtig sein mit der sie jeden knockback
hie und da jemand zu nah in Reichweite. Sie wollen vermeiden, dass
wieder in mehreren dieser Hydras klopfte.
always Melees: immer
Kampf so Ihren Rücken steht vor einer Wand oder an einem sicheren Ort (wie die
Wasserfälle von der Sie kamen).
Fight at max Rollen: Fight bei max
Casting-Bereich, so dass nicht durch den Rückstoß getroffen zu werden.
Deaktivieren Sie alle
Hydras auf dem Weg, bis Sie den Tunnel im Süden zu erreichen, und machen
sicher, dass Sie nicht zu überspringen jede dieser Hydras, weil einige von ihnen bis durchstreifen
in den Tunnel, müssen Sie nicht wollen, dass sie auf dich hinzuzufügen, während Sie bereits
Umgang mit dem nächsten Zug.
, they Der nächste Zug besteht aus 3 Subterranean Dimetrodons, sie
Bestien sind, so dass sie sheeped oder überwintert werden. Ihre besondere
Fähigkeit ist ein Gebiet Effekt 10 Sekunden Stille. Casters: Bleiben Sie bei max
. Casting-Bereich.
Sobald Sie mit dem 3 dealth Diemetradon, warten Sie auf den ersten
Patrouille des Elementaren. Elemental Patrouillen sind entweder 2 bestehend aus
or 1 Theradrim Guardian and small Theradrim Guardian oder 1 Theradrim Guardian und kleine
. Elementargeister (non-Elite). Wenn du einen Warlock in der Gruppe, sie
können die Elementargeister zu verbannen, wodurch es einfacher. Wenn nicht, müssen Sie wissen
dass, wenn ein großes elementares stirbt, teilt es in 4 kleine Elementargeister. Was
Unsere Fraktion ist in der Regel nicht töten die beiden großen Elementargeister und dann die AE
8 kleine Elementargeister. Es funktioniert gut.
Nachdem Sie Betreuung der 1. Stein getroffen elementaren Patrouille gehen
weiter und töte den nächsten 3 zieht, die von diemetradon bestehen
wieder, dann gehen Sie den Hang hinauf und warten auf den 2. elem Patrouille, töten
es. Nun Wahl haben, können Sie beschließen, entweder Tinkerer überspringen
or not. Gizlock oder nicht. Wenn Sie sich entscheiden, Tinkerer Gizlock, überspringen go
direkt auf # 10 Absatz.
9. Tinkerer Gizlock (Optional)
Wenn Sie möchten, Tinkerer Gizlock (kill lesen: Wenn Ihre Gruppe
Interesse an einer seiner Tropfen), den Tunnel im Norden, die
and follow eins mit Schlange Packs genannte "Deep Borer" und folgen
der rosa Weg auf der Karte. Diese Schlangen sind einfach, mit oder ohne AES.
Nachdem die erste Schlange ziehen Sie werden in eine größere Zimmer mit einer
Rampe hinunter, versuchen Sie, den Fels Patrouille aus dem Weg so schnell wie
möglich ist, dann arbeiten Sie Ihren Weg nach unten, bis Sie vor einem Goblin Ende
. benannt Tinkerer Gizlock.
Er ist ein einfach zu kämpfen, so stellen Sie sicher nicht melees Aufenthalt Max. Reichweite
von ihm, er ist ein Zauberer und wirft einige AES. Er hat nicht viel HPs
für einen Chef, brennen ihn schnell. Er läßt anständige Gegenstände einschließlich einer
sehr gute Caster Schwert.
, Nach diesem, rückwärts zu gehen und wieder auf den Pfad Princess,
bis Sie Ihren nächsten Wahl. Kill Erdrutsch oder nicht? Wenn Sie
beschließen, Landslide überspringen, um nur den letzten Absatz zu gehen und bleiben auf
die Prinzessin Weg (gelbe Markierung auf der Karte).
10. Erdrutsch
Gehen Sie weiter oben in der 2. Teil des Hanges (im Süden) und warten auf
3. elementaren Patrouille, versenden Sie ihn. Jetzt sollten Sie haben einige große
. Giganten in Sicht, benannt Primordial Behemoth. Gehe über die Brücke
und töten die erste, wenn er allein ist, wenn nicht für den Koloss warten
Patrouille auf OFF zu wandern, nicht viel zu sagen, außer diese Riesen
treffen sie ziemlich hart.
Über die Primordial Behemoth Patrouille, Sie
sollte es aber Ausschau nach dieser Riese geht wirklich langsam, deshalb sollten Sie
sehe es aus der Ferne und in der Lage sein, um es solo zu ziehen. Nach
tötete den ersten Riesen nach der Brücke, können Sie entscheiden, ob sie
überspringen Erdrutsch oder direkt für die Prinzessin. Wenn Sie sich entscheiden,
überspringen Landslide (niemand in Ihrer Gruppe will alle seine Tropfen), überspringen
das folgende und gehen Sie direkt zur Nummer # 11.
Wenn Sie möchten Landslide töten, folgen Sie den grünen Pfad von der
Karte, arbeiten Sie sich den Hang hinauf. Ihre letzte Zug vor dem Erdrutsch wird
2 Riesen gleichzeitig, raten wir dringend, dass Sie einen zuweisen
Tank zu jeder Riese vor der Aufnahme (Ihre sekundäre Tank kann sein,
Paladin, Druide, Hexenmeister oder sogar ein / Begleiter des Jägers, sondern nur sicherstellen, dass die
Riesen werden nicht auf dem losen werden).
Danach werden Sie konfrontiert Erdrutsch, der Riese Chef. Er schlägt
hart, hat eine Menge von HPS und hat zwei Fähigkeiten von Ihnen wissen muss:
- his main 1. Er knockbacks seiner hauptsächlichen
Ziel (die Person auf dem Dach seines Aggro-Liste, am ehesten Ihren Tank)
weit weg. Also Ihr Tank muss sich mit dem Rücken auf eine Position
Wand, so wird er nicht weit weg punted erhalten und verlieren aggro. - 2. , which stuns everyone Er hat ein weites Gebiet Stampfen, das jeden Menschen betäubt
für eine schmerzhafte 5 Sekunden. Rollen sollten versuchen, Erdrutsch am Kampf
Max. Reichweite zu vermeiden, der zu betäuben. Stellen Sie außerdem sicher, nie lassen Sie Ihren Tank
gehen auf die Gesundheit gering, denn wenn du in diesem Augenblick, Odds bekommen betäubt
sind Ihr Tank wird während der 5 sec stun sterben.
Jeder muss sich davon überzeugen, ihre Schäden Ausgang an der Steuerung
beginnen zu lassen, den Tank ausreichend Zeit erhalten, um eine solide Aggro aufzubauen.
Danach können sie gehen alle aus. Mit dem im Verstand, sollte Landslide
einfach sein. Er fällt auch einige nette Elemente.
11. Prinzessin Theradras und Rotgrip
, follow the yellow path. Gehen Sie in Richtung Prinzessin Theradras, folgen Sie den gelben Pfad. Ziehen
die 4 Dimetrodons und töten sie, dann gehen Sie weiter und Sie werden
. Eingabe eines offenen Gebiets "Zaetar's Grave". Warten Sie
für die Felselementar Patrouille und töten sie. Dann haben Sie zu starten
Leeren Sie Ihren Weg durch Paare von Riesen. Können Sie überspringen die ersten 2
Giganten auf der linken Seite, alle anderen müssen Sie auf Ihrem töten
Weg den Hang hinunter führt zu Prinzessin Theradras. Kurz, sollten Sie
sein Blick auf den charmanten Prinzessin Theradras. Hier ist, wie Sie sie zu töten:
Fähigkeiten:
- Alle 20 Sekunden oder so sie funktioniert ein
with several waves that knockback Point Blank Gebiet Effekt mit mehreren Wellen, dass knockback
jemand in Nahkampf-Reichweite und auch beschädigen. - Hin und wieder wird sie
on people, it can't be dispelled, but Stimmen nach dem Zufallsprinzip auf die Menschen Angst, kann nicht mehr gebannt werden, aber
Untote können wird der Verlassenen, Haltung Krieger in Berserker
(Nicht empfehlenswert, wenn Sie zwar tanking sind) können Berserkerwut zu verwenden.
Wenn Sie ein Zwerg Priester mit euch hat, kann er Angst Ward über die Verwendung Ihrer
Tank, es funktioniert! - Hin und wieder wird sie werfen einen Stein nach dem Zufallsprinzip bei einer reichten
Angreifer, die Störung ihres Gießen.
Gewusst wie:
- Melee-Klassen sind stark verkrüppelt
in diesem Kampf, hält sie sich zurück und schob sie zu beschädigen sie mit
ihr ae, so sollten Sie nur reines lassen Nahkampfklassen (Tank, Schurke) in
Nahkampf. Paladine oder Schamanen nützlicher sein wird stehend und zurück
Heilung oder nuking, wenn sie die Haupt-Tank Ihrer Gruppe sind
Natürlich. - when she uses her AE knockback waves, don't even Melees: Wellen, als sie nutzt ihre AE Rückstoß, nicht einmal
versuchen, den Rückstoß zu kämpfen und die Nähe zu ihr, lass sie push
Sie weg und warten, bis sie getan furzen, bevor Sie wieder gehen. - stay at long range, you should never get hit Rollen: range Aufenthalt in langen, sollte man sich nie getroffen zu werden
von ihrem AE Rückstoß.
Sowieso ist es ein langsamer und langer Kampf, der wohl härtesten Kampf
in Maraudon, aber wirklich überschaubar, wenn Sie folgen Sie den oben.
Herzlichen Glückwunsch zum Töten Prinzessin Theradras und Ergänzung der
! Haupt Maraudon Quest! Die Prinzessin fällt auch schöne Dinge, immer
2 blaue Punkte aus 7.
Nachdem die Prinzessin ist tot, ein Gespenst namens Centaur Zaetar's
should appear in the middle of the Princess' lair. Spirit sollte Lair erscheint in der Mitte der Princess '. Sprechen Sie mit
Sie und nutzen Sie die Quest [51] Life Seed of
, which you can turn in at Moonglade for extra XP (Dungeon), die Sie sich wenden an in Mondlichtung extra für XP
und 1Gold 50silver.
Gehen Sie noch nicht, es ist noch ein Chef zu bekommen, und es ist sehr eng.
Buff alle mit Wasser zu atmen, wenn Sie einen Warlock hat in Ihrem
Gruppe, wenn Sie es nicht tun, ist in Ordnung, wird es nur weniger komfortabel.
Zur nördlichen Wasserfall direkt neben der Prinzessin Lair,
Blick von dort herunter springen, bevor Sie sicher, dass Sie nicht sehen, eine riesige
swimming there before you jump. Krokodil namens Rotgrip dort schwimmen, bevor du springst. Wenn der
Kroko ist nicht rund, haben Ihre ganze Gruppe zu springen und dort unten bleiben
in der Nähe des Wasserfalls. Warten Rotgrip zu nahe kommen, und ziehen Sie es
dieser Ecke. Er ist ein einfach zu kämpfen, er gerade trifft hart und ist
Unterwasser, keine Schwierigkeit, außer diesem. Rotgrip wert ist Tötung
weil er einige große Tropfen können Gegenstände, einschließlich Gatorbite
, Albino Crocscale Boots , Axe, Albino Crocscale Boots,
. und / oder Rotgrip Mantle.
Das war alles, die Bosse! Herzlichen Glückwunsch zum Clearing Maraudon
komplett. Der einzige Ausweg ist, um Hearthstone Nutzung oder fragen Sie einen Mage für
ein Portal, oder zum Selbstmord! Wir hoffen, dass Ihnen dieser Leitfaden und die
Maraudon Instanz.
For the AQ20 / AQ40 nature Hinweis: Für die AQ20 / AQ40 Natur
Bauern wehren Gang, wenn man so tief gehen wie Erdrutsche oder Princess
Theradras, der schnellste Weg zu gehen und setzen Sie die Instanz ist:
- Nackt
- Selbstmord
- Lauft zurück in die Geisterstadt und Zone aus, die Instanz zurückgesetzt
Herzlichen Glückwunsch, Du hast es durch die ganze Anleitung gemacht.











